특이한 야외 게임. 어린이를 위한 야외 게임 컬렉션

아이들은 달리고, 점프하고, 경쟁하는 것을 좋아합니다.

야외 게임은 민첩성, 지구력, 반응 속도를 개발할 뿐만 아니라 우리가 제공하는 많은 게임은 주의력, 논리적 사고 및 빠른 전환 능력을 개발합니다.

백조기러기

게임이 발전한다자녀의 반응과 인내.

부지 한쪽에는 '거위 헛간'을 구분하는 선이 있습니다. 부지 중앙에는 4개의 벤치가 있으며 폭 2~3m의 도로를 형성합니다. 사이트 반대편에는 2개의 벤치가 있습니다. 이것은 "산"입니다. 모든 플레이어는 "거위 집"- "거위"에 있습니다. 산 뒤에는 2마리의 "늑대"가 있는 원형 "소굴"이 있습니다.

신호 "Geese-swans, in the field"에서 "geese"는 "field"로 이동하여 그곳으로 걸어갑니다. "거위 백조는 집에 가고, 늑대는 먼 산 뒤에 있습니다"라는 신호에 "거위"는 "거위 헛간"의 벤치로 달려갑니다. '늑대'는 '산' 뒤에서 달려와 '기러기'를 따라잡는다.

한 번도 잡히지 않은 플레이어가 승리합니다.

나이: 6세부터

게임이 발전한다: 주의력, 지구력, 조화, 민첩성, 사고력, 반응력

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소 : 거리

알파벳순

이름을 더 잘 기억하고 주의력을 훈련하며 한 작업에서 다른 작업으로 빠르게 전환하는 능력을 키우려면 최대 15명으로 구성된 회사에서 이 게임을 플레이할 수 있습니다.

발표자는 어린이들에게 다음과 같이 일정 시간(10, 15 또는 20초) 동안 장소를 바꾸도록 초대합니다.

- 모든 이름은 알파벳 순서로 정렬됩니다.

- 모두가 머리 색깔로 서 있도록 (왼쪽-갈색 머리, 오른쪽-금발)

- 모두가 자신의 키에 맞게 서도록 합니다(작은 것은 왼쪽, 큰 것은 오른쪽).

메모.넓은 벤치, 소파 또는 매우 안정적이고 튼튼한 의자가 있으면 이러한 운동이 더욱 재미있을 수 있습니다. 그런 다음 사람들은 벤치에 서서 작업을 완료하고 바닥을 밟지 않고 움직여야합니다.

나이: 6세부터

게임이 발전합니다 : 세심함, 조정

플레이어 수: 5명 이상

플레이 장소 : 실내

서둘러 골라보세요

이 게임을 사용하면 그룹으로 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

참가자는 배구공을 손에 들고 직경 1m의 원 안에 서 있습니다. 선수 뒤에는 8개의 테니스(고무) 공이 있습니다.

신호에 따라 참가자는 공을 위로 던지고 공이 공중에 있는 동안 가능한 한 많은 공을 집고 원을 떠나지 않고 공을 잡으려고 노력합니다.

더 많은 공을 집은 참가자가 승리합니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 조정력, 민첩성, 반응력

플레이어 수: 2

플레이 장소 : 거리

필요한 것 : 공

콘, 도토리, 견과류

아이들이 정말 좋아하는 활동적인 게임입니다.

아이들은 셋으로 서서 손을 잡고 원을 이룬다. 세 가지 각각에는 "콘", "도토리", "견과"라는 이름이 있습니다. 리더는 원 밖에 있습니다.

발표자는 "nuts"(또는 "cones", "acorns")라는 단어를 말하면이 이름을 가진 모든 플레이어가 자리를 바꾸고 발표자는 누군가의 자리를 차지하려고합니다.

성공하면 너트 ( "도토리", "콘")가되고 자리없이 남겨진 사람이 리더를 대신합니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 조정력, 민첩성, 사고력, 반응력 플레이어 수: 7명 이상

플레이 장소 : 거리

새, 벼룩, 거미

그룹은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 비밀리에 "새", "거미"또는 "벼룩"이 누구인지 결정합니다. 두 팀이 홀 중앙에 줄을 서서 선택한 동물을 나타내는 몸짓으로 서로 마주합니다.

거미는 새에게서 도망치고, 벼룩은 거미에게서, 새는 벼룩에게서 도망칩니다. 반대편 벽에 도달하지 못한 사람은 다른 팀으로 이동합니다.

나이: 6세부터

게임의 목적:휴식, 집중

플레이어 수: 10 – 30

게임 장소: 넓은 금고

표적

이것은 손재주, 정확성 및 조정력을 개발하는 흥미로운 게임입니다. 아이들은 원 라인 뒤에 서 있습니다. 원의 중심에는 리더가 있습니다. 선수 중 한 명이 공을 가지고 있습니다. 원 뒤에 서있는 사람들은 리더에게 공을 던지거나 그를 때리거나 친구에게 공을 전달하여 그가 던질 수 있도록합니다.

리더는 공을 피하며 달려갑니다. 공으로 리더를 치지 못한 선수가 그 자리를 대신합니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 지구력, 조화, 민첩성, 정확성, 반응

플레이어 수: 3명 이상

플레이 장소 : 거리

필요한 아이템 : 공

나에게 도움을 주세요

게임을 시작하기 전에 아이들은 달릴 수 없는 영역을 선택합니다.

하나의 리더가 선택됩니다 - 태그, 나머지 플레이어는 사이트 주변을 자유롭게 이동합니다.

살카는 자신에게서 도망치는 플레이어들을 잡기 시작하고, 아이들은 가장 가까운 플레이어와 손을 잡으려고 노력합니다.

손을 잡고 서로 마주보며 서있습니다. 이 경우 태그에는 기름칠 권한이 없습니다.

태그가 한 명의 플레이어를 따라잡으면 역할을 전환합니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 지구력, 민첩성, 반응

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소 : 거리

점프하는 참새

훌륭한 어린이용 게임입니다. 먼저 분필을 사용하여 아스팔트 위에 원을 그립니다.

원의 중앙에는 리더인 "까마귀"가 있습니다. 원 뒤에는 "참새"인 모든 플레이어가 있습니다.

그들은 원 안으로 뛰어들어 그 안으로 뛰어듭니다. 그런 다음 그들은 같은 방식으로 뛰어 내립니다.

"까마귀"는 원 안으로 뛰어드는 "참새"를 잡으려고 합니다.

그래도 "참새"가 잡히면 그가 리더가 되고 게임은 다시 시작됩니다.

나이: 6세부터

게임이 발전한다: 주의력, 손재주, 사고력, 반응력

플레이어 수: 3명 이상

플레이 장소 : 거리

브리티시 불독

놀이는 아이의 지구력과 반응에 영향을 미칩니다.

아이들은 두 명의 포수(“불독”)를 지정합니다. Bulldogs는 코트 한쪽에 서 있고 다른 모든 사람들은 반대편에 서 있습니다. "불독" 중 하나의 신호에 따라 모든 플레이어는 반대편으로 달려가야 합니다. 하지만 플레이어가 불독에게 잡히지 않도록 말이죠.

모든 주자가 불독이 될 때까지 게임은 계속됩니다.

나이: 6세부터

게임이 발전한다: 지구력, 반응, 힘

플레이어 수: 4명 이상

플레이 장소 : 거리

노숙자 토끼

어린 아이들을 위한 재미있는 게임 취학 연령. 플레이어 중에서 사냥꾼과 노숙자 토끼가 선택됩니다. 나머지 플레이어는 산토끼이며 스스로 원을 그리고 안에 서 있습니다.

노숙자 토끼가 도망가고 사냥꾼이 그를 따라잡는다. 토끼는 어떤 원으로든 달려가서 사냥꾼에게서 탈출할 수 있고, 원 안에 서 있던 토끼는 집이 없어지기 때문에 즉시 도망쳐야 하고 사냥꾼은 그것을 사냥할 것입니다. 사냥꾼이 토끼를 잡자마자 그 자신도 토끼가 되고, 이전 토끼도 사냥꾼이 됩니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 지구력, 사고력, 반응력

플레이어 수: 3명 이상

플레이 장소 : 거리

백곰

북극곰 - 모바일 그룹 게임초등학생 연령의 어린이를 대상으로 합니다. 능동적인 크리에이티브를 개발합니다. 운동 활동, 게임의 줄거리에서 영감을 얻었습니다.

바다를 나타내는 지역의 가장자리에는 작은 장소가 그려져 있습니다. 운전자가 서있는 유빙입니다. 북극곰" 나머지 "새끼들"은 사이트 전체에 무작위로 배치됩니다.

“곰”이 으르렁거립니다. “나는 낚시하러 갈 거예요!” -그리고 "새끼들"을 잡으러 달려갑니다. 그는 "새끼 곰" 한 마리를 잡은 후 그것을 빙원으로 가져간 다음 다른 새끼 곰을 잡습니다.

잡힌 "새끼 곰" 두 마리가 손을 잡고 나머지 플레이어를 잡기 시작합니다. 누군가를 붙잡은 후 두 마리의 "새끼 곰"이 자유로운 손을 모아 잡힌 곰이 손 사이에 들어가 "곰, 도와주세요! "라고 외칩니다.

"곰"이 달려와 잡힌 곰에게 기름을 바르고 그를 빙원으로 데려갑니다.

잡힌 다음 두 마리도 손을 잡고 나머지 "새끼들"을 잡습니다.

새끼를 모두 잡히면 게임이 종료됩니다.

마지막으로 잡힌 플레이어가 승리하여 "북극곰"이 됩니다.

메모.붙잡힌 “새끼 곰”은 “곰”이 모욕할 때까지 주변 부부의 손 아래에서 빠져나올 수 없습니다. 잡을 때 선수의 옷을 잡는 것은 금지되어 있으며, 도망가는 선수는 구역 경계 밖으로 도망가는 것이 금지됩니다.

나이: 6세부터

게임이 발전한다 t: 민첩성, 반응성, 상상력

플레이어 수: 7명 이상

셋, 열셋, 서른

Three, Thirteen, Thirty는 아이들의 주의력과 빠른 반응력을 키우는 게임입니다. 초등학생을 위한 체육 수업을 위해 학교에서 사용할 수 있습니다.

게임 참가자는 어떤 숫자가 어떤 행동을 나타내는지 미리 동의합니다. 플레이어는 양 옆으로 팔을 뻗은 거리에 일렬로 늘어서 있습니다.

운전자(교사)가 "3"이라고 말하면 모든 플레이어는 손을 들어야 하며 "13"이라는 단어는 벨트에 손을 얹고 "30"이라는 단어는 손을 앞으로 내미는 등의 방법으로 손을 들어야 합니다. 다양한 움직임) 플레이어는 적절한 동작을 신속하게 실행해야 합니다.

나이: 6세부터

게임이 발전한다: 주의력, 반응

플레이어 수: 7명 이상

놀이는 아이들이 세상을 탐험하는 가장 중요한 방법 중 하나입니다. 이것이 바로 모든 살아있는 자연의 젊은 세대가 게임에서 훈련되는 방식입니다. 이를 통해 동물은 안전한 방법으로 중요한 기술을 배울 수 있고, 어린 동물은 어른들로부터 배우고, 외부 세계와 상호 작용하는 자신만의 방법을 찾을 수 있습니다.

인류도 수천년 동안 그것을 생각해 내지 못했습니다 가장 좋은 방법게임보다 배움. 요구사항의 복잡성 현대인에게또한 다양한 기술을 연마하는 데 도움이 되는 다양한 게임이 탄생했습니다. 그 중 점점 더 많은 것들이 어린이의 장기적인 비활동으로 이어지는 것들입니다. 그렇기 때문에 매우 중요합니다. 야외 게임 7~10세 실내 어린이용.

초등학생의 경우 지적 부하가 급격히 증가하고 생활 방식이 미취학 아동과 근본적으로 다릅니다. 규칙적인 산책이나 운동보다는 맑은 공기학교 구내에서 앉아 있는 상태로 많은 시간을 보내고 집에서 숙제를 해야 할 필요성이 생깁니다. 야외 게임은 어린이의 이러한 전환을 완화하여 필요한 건강상의 이점을 제공하도록 설계되었습니다. 신체 활동.

교육용 게임 중학생아이들이 지적 능력을 습득하고, 사고력을 키우고, 새로운 것을 쉽고 즐겁게 배울 수 있도록 도와주세요. 7~10세 어린이가 적극적으로 익히는 팀 게임은 인생에서 가장 중요한 사회적 상호 작용 기술을 제공하며 어린이가 어려움을 두려워하지 않고 목표를 달성하도록 가르칩니다.

미취학 아동과 거리를 걷는 등 다양한 방법으로 놀이 활동어른들이 조직한 것. 어린 학생들의 독립성이 증가하고 있지만, 새로운 게임을 익히고 보다 생산적으로 시간을 보내기 위해서는 여전히 어른들의 도움이 필요합니다. 자유 시간. 십대와 달리 그들은 게임 조직에 성인의 참여에 참여할 준비가 되어 있고 기꺼이 참여할 의향이 있습니다.

야외 게임

7~10세 어린이는 미취학 아동보다 신체적으로 더 강하고 탄력적입니다. 이 연령대의 학생들은 근골격계와 심혈관계를 발달시키고 인대를 강화하며 폐활량을 늘리고 운동 조정을 향상시킵니다. 따라서 이 연령의 어린이는 1시간 이상 충분히 큰 신체 활동을 가지고 놀 수 있습니다. 장기. 게임 자체가 더욱 복잡해지고 다양해지고 있습니다.

신선한 공기 속에서 야외 게임을 하는 것이 건강에 최적이지만, 우리의 기후와 학생들이 실내에서 상당한 시간을 보내야 하는 필요성이 항상 이것을 허용하는 것은 아닙니다. 따라서 우리는 7~10세 어린이를 위해 야외와 넓은 방에서 모두 즐길 수 있는 여러 가지 야외 게임을 선보일 것입니다.

이 연령대의 남자아이들은 특히 근력 훈련을 통해 유익을 얻습니다. 예를 들어 줄다리기 또는 "닭싸움"과 같은 것입니다.

  • "닭싸움". 두 명의 플레이어가 서있는 상당히 넓은 원이 분필로 그려집니다. 손을 등 뒤에 두고 한쪽 다리를 구부려야 합니다. 한쪽 다리로 점프하고 손으로 돕지 않고 상대를 원 밖으로 밀어내려고 노력해야 합니다. 원을 떠나는 것은 패배로 간주될 뿐만 아니라, 플레이어가 두 다리로 서 있거나 손을 사용하는 경우에도 마찬가지입니다.
  • « 상대방을 끌어내세요" 두 팀이 서로 반대편에 원을 그리며 줄을 섭니다. 일부 플레이어의 임무는 적을 원 안으로 끌어들이는 것이고, 다른 플레이어의 임무는 적을 원 밖으로 끌어내는 것입니다. 이는 개인전에서 상대의 벨트나 팔을 당기면서 1~2분 안에 이루어져야 한다. 이 짧은 결투에서 패배한 사람은 게임에서 제외됩니다. 여러 라운드가 진행되며 남은 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다.
  • 여자아이들은 유연성, 균형 감각, 리듬감을 개발하기 위해 운동을 선호합니다. 소년들도 기꺼이 참여하지만.
  • « 테이프 밑으로 걸어가세요" 어린이의 가슴 높이에 밧줄이 늘어납니다. 부딪히지 않고 그 아래를 통과해야합니다. 더 복잡한 버전에서는 플레이어가 고개를 숙여야 합니다. 그런 다음 한 명의 플레이어만 남을 때까지 로프를 계속해서 낮추고 낮춥니다.
  • 그러나 규칙이 덜 엄격하고 참가자 구성이 더 자유로운 점에서 스포츠와 다른 대부분의 야외 게임은 어린이를 대상으로 합니다. 다양한 연령대의, 성별에 관계없이.
  • « 어부" 여기에는 "그물"과 줄넘기를 가진 "어부"라는 리더가 있습니다. 그는 중앙에 서 있다. 나머지 참가자들은 원 안에 서 있습니다. 어부는 플레이어를 때리려고 바닥을 가로질러 밧줄을 회전시킵니다. 그들의 임무는 점프하여 이것을 피하는 것입니다.
  • « 원자, 분자" 학생들은 리더의 명령이 내려질 때까지 무작위로 이동합니다. 그는 3이나 5와 같은 숫자를 말합니다. "원자" 플레이어는 지정된 참가자 수 중에서 즉시 "분자"로 통합되어야 합니다. "분자"를 맞추지 못한 사람은 게임에서 제거됩니다.

어린이를 위한 야외 게임. 엄마 학교.

초등학교 체육수업

7~10세 어린이는 활발한 성장기에 있습니다. 자연은 그들에게 조화로운 움직임을 보장하는 활동적인 움직임의 필요성을 심어주었습니다. 신체 발달근육 발달. 그리고 사회는 무엇보다 먼저 요구합니다 지적 발달, 이는 다음에서만 가능합니다. 훈련. 육체적 운동체육에서는 초등학생에게 필요한 수준의 스트레스를 줄 수 없습니다.

그러므로 초등학교수업 및 휴식 시간에는 반드시 체육 교육을 실시하십시오. 여기에는 반드시 다양한 근육 그룹에 대한 운동이 포함됩니다. 체육 세션 실시에 대한 필수 권장 사항 중 하나는 학생들의 긍정적인 태도를 배경으로 체육 세션을 실시하는 것입니다. 야외 게임은 이를 보장하는 데 도움이 됩니다.

체육 수업에는 다양한 물건을 사용하는 연습이 포함되는 경우가 많습니다..

  1. « 맹목적으로 걷기" 여러 개의 핀이 서로 동일하고 상당히 큰 거리(약 80cm)를 두고 일직선으로 배치됩니다. 플레이어는 트랙을 쓰러뜨리지 않고 트랙의 처음부터 끝까지 이동해야 합니다.
  2. « 친구에게 말하세요" 아이들은 책상을 따라 줄지어 서 있고, 각 줄에는 음악에 맞춰 가장자리에서 가장자리로 스키틀즈가 전달됩니다. 음악은 수시로 중단되며, 그 순간 핀을 갖고 있는 사람은 게임에서 탈락하게 된다.
  3. « 서둘러서 잡으세요" 학생들은 가능한 한 가장 먼 거리에 서로 반대편에 배치됩니다. 그 사이에는 스키틀즈가 달린 의자가 놓여 있습니다. 신호를 받으면 두 명의 어린이가 동시에 의자로 달려갑니다. 핀을 잡는 사람이 승리합니다.

교육용 게임

모바일 연습은 교훈적이고 교육적인 목적과 결합될 수 있습니다. 일반적인 야외 게임에 비해 더 명확한 규칙과 교사가 생각한 교육 목표가 포함됩니다.

  1. « 나는 믿는다 – 나는 믿지 않는다": 발달을 위한 7~10세 어린이용 논리적 사고. 아이들이 원을 그리며 서 있고, 운전자는 문구를 말하며 공을 던집니다. 발표자가 던지는 사람은 "나는 믿는다"고 말하고 잡아야합니다. 그 말이 거짓이라고 생각하면 공이 잡히지 않고 “믿을 수 없어요!”라고 말합니다. 반응이 정확하면 플레이어는 역할을 변경합니다.
  2. « 단어". 7~10세 어린이를 위한 지식을 통합하기 위한 공을 이용한 교육 게임입니다. 한 참가자가 공을 던지고 동물과 같은 주제를 설정합니다. 공을 잡는 사람은 동물의 이름을 지정합니다. 그러면 공을 받은 사람이 공을 다음 학생에게 던지며 주제를 묻습니다.
  3. « 숨기기 게임": 어린 학생들의 주의력과 관찰력 발달에 대해. 아이들에게 방을 주의 깊게 살펴볼 시간이 주어집니다. 그 후 그들은 돌아 서서 눈을 감습니다. 한 명 이상의 발표자가 회의실에서 여러 개체를 숨깁니다. 평균 크기. 그런 다음 음악에 맞춰 다른 사람들은 숨겨진 것을 찾습니다. 숨겨진 아이템을 가장 먼저 찾는 사람이 승자가 되며, 팀으로 플레이할 경우 가장 많은 아이템을 찾은 사람이 승리하게 됩니다.

학생을 위한 공 게임

공을 이용한 운동은 모든 연령대의 어린이들에게 가장 인기 있는 운동 중 하나입니다. 아이들은 유치원 때부터 공을 가지고 놀기 시작합니다. 준비그룹그들은 이미 그 일을 아주 잘 해내고 있습니다. 초등학생 어린이의 경우 움직임의 조정그리고 지구력이 도달 새로운 레벨, 그래서 그것에 대한 연습이 더 오랫동안 계속되어 왔습니다 복잡한 규칙. 물론, 공을 이용한 운동은 깨지기 쉬운 물건이 없는 상당히 넓은 방에서만 수행할 수 있습니다.

  1. « 시도해 보세요. 가져가세요!" 아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 호스트가 공을 던집니다. 한 그룹은 공이 땅에 떨어지지 않게 던져야 합니다. 아이들의 두 번째 부분은 가능한 모든 방법으로 아이들을 방해합니다. 공을 잡은 두 번째 그룹의 선수는 공을 떨어뜨린 선수와 역할을 바꿉니다.
  2. « 간식을 챙겨라" 테이블 위에는 실제 또는 장난감 과일, 견과류, 사탕이 놓여 있고, 아이들은 번갈아 가며 공을 던지고, 공이 바닥에 닿기 전에 맛있는 것을 집어야 합니다. 이를 수행하지 못하는 학생은 게임에서 제외됩니다.
  3. « 녹색과 빨간색" 여기에는 두 개의 중간 공이 필요합니다 다른 색깔, 예를 들어 녹색과 빨간색입니다. 아이들은 두 팀으로 나뉘며 각 팀에는 선장이 있습니다. 진행자는 신호를 보내고 주장은 최대한 멀리 공을 던집니다. 두 번째 신호에 선수들은 각자 자신의 공을 쫓아 달려갑니다. 공을 주장에게 가장 먼저 가져간 선수가 팀의 점수를 얻습니다. 그런 다음 다음 학생 쌍을 위해 모든 것이 반복됩니다. 공은 선장만이 던진다. 모든 행동은 리더의 신호에 의해서만 이루어집니다.

팀 게임

보시다시피 대부분의 야외 게임에는 팀 액션이 포함됩니다. 7~10세 어린이는 이에 대한 준비가 되어 있습니다. 하지만 이 연령대의 아이들은 여전히 ​​매우 감정적이어서 자신의 행동을 항상 통제할 수는 없습니다. 따라서 게임 주최자는 몇 가지 규칙을 고려해야 합니다.

조직 팀 게임단순한 야외 게임과 달리 강력한 경쟁 요소가 포함되어 있으므로 특히 잘 생각해야 합니다. 이는 게임을 더욱 감정적으로 만들고 상호 작용할 때 학생들 사이에 갈등을 유발할 수 있습니다.

상대 팀 간의 불일치로 인해 갈등이 발생하지 않도록 참가자가 규칙과 게임의 목적을 잘 이해하고 있는지 확인하는 것이 필요합니다.

조직자는 참가자를 대략 동일한 강점과 기술을 가진 그룹으로 나누도록 노력해야 합니다.

아이들은 불의에 매우 민감하기 때문에 객관적인 판단이 필요합니다.

활동적인 운동은 좀 더 차분한 작업과 번갈아가며 릴레이 게임과 결합되어야 합니다. 이 연령대의 어린이는 15분 이상 지속적이고 강렬한 움직임에 노출되면 지나치게 피로해질 수 있기 때문입니다.

강한 그립감

쌍으로 플레이하는 플레이어는 직경 1.5m의 원 안에 서로 등을 대고 서서 팔을 팔꿈치로 구부린 채 걸쇠를 잡습니다. 몸을 앞으로 밀어서 상대방이 바닥에서 다리를 들어 올리도록 강요합니다. 승자는 바로 그 사람이다. 더 큰 숫자한번 싸워서 이기겠습니다.

옵션 1. 플레이어는 서로 등을 대고 서서 스틱을 위로 들어 손으로 잡습니다. 목표는 앞으로 몸을 기울여 상대방을 땅에서 들어 올리는 것입니다. 공중에 떠오르거나 막대기를 놓는 사람이 패배합니다.

옵션 2. 선수들은 바닥에 서로 반대편에 앉아(파트너의 발 위에 발을 올려놓고) 체조봉을 잡습니다. 신호를 받으면 둘 다 자신의 방향으로 막대기를 당기기 시작합니다. 승자는 상대를 들어 올려 5초 동안 이 위치에 유지하는 사람입니다.

극 싸움

2.5m 길이의 기둥에 중심에서 70cm 떨어진 곳에 두 개의 표시를 만듭니다. 참가자들은 직경 3m의 원 안에 들어가 장대 끝을 잡고 왼손은 마크에 위치하고 오른쪽은 극 끝 부분에 더 가깝습니다. 이 경우 폴의 끝부분이 오른쪽 어깨 아래에서 바깥쪽으로 튀어나와야 합니다.

신호를 받으면 플레이어는 서로를 원 밖으로 밀어내려고 합니다. 손을 잡고 무릎을 꿇는 것은 금지되어 있습니다. 전투는 두 라운드로 구성됩니다. 두 번째 라운드에서는 참가자들이 손의 위치를 ​​​​바꿉니다.

마을 알아보기

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서서 체조용 막대의 끝을 잡습니다. 작은 마을은 각 마을에서 두 걸음 거리에 있습니다. 승자는 상대방을 제압하고 마을을 차지하는 사람입니다. 막대기를 놓는 사람이 패배합니다.

자지싸움

땅바닥에 지름 2미터의 원이 그려져 있습니다. 두 팀이 서로 반대편에 줄을 섭니다. 캡틴이 선택되고 플레이어 중 한 명을 서클로 보냅니다. 그들 각각은 한쪽 다리를 구부리고 손을 등 뒤로 얹고 신호에 따라 싸움에 참여한 참가자들은 다른 쪽 다리에 서지 않으려 고 어깨와 몸통으로 서로를 원 밖으로 밀기 시작합니다. 또한 등에서 손을 뺄 수도 없습니다.

게임은 모두가 수탉의 역할을 할 때까지 계속되고 선장은 마지막에 싸웁니다. 가장 많은 승자를 얻은 팀이 승리합니다.

두 선수(한 쌍)가 모두 서클 밖에 있으면 경기는 무승부로 종료됩니다.

광장에서 싸워라

변이 1, 2, 3미터인 정사각형 3개를 그립니다. 첫 번째 크기는 3*3미터이고 두 번째 크기는 2*2미터입니다. 안에 큰 광장주장은 신호에 따라 이전 게임과 같은 위치를 차지하고 어깨로 서로를 광장 밖으로 밀어내는 4 명의 선수를 부릅니다.

승자는 광장에 남아 있습니다. 패배한 세 사람은 다음 칸으로 이동하여 같은 방식으로 전투를 계속한다. 나머지 두 명은 작은 광장에서 싸움을 마무리합니다. 첫 번째 칸에 남아 있는 플레이어는 4점, 두 번째 칸에는 3점, 세 번째 칸에는 2점, 탈락한 플레이어는 1점을 받습니다.

이후 새로운 4명의 플레이어가 전투에 참여하고 승자도 결정됩니다.

가장 강력한 참가자는 최종 경기에서 만날 수 있습니다.

거친 밀기는 금지되어 있으며 등 뒤에서 손을 뺄 수 없으며 양쪽 다리로 설 수 없습니다.

옵션. 플레이하고 싶은 사람이 많으면 여러 개의 사각형을 그릴 수 있습니다. 그러면 8~12명이 동시에 전투를 시작할 수 있습니다.

원을 그리세요

직경이 1미터와 2미터인 두 개의 동심원(하나는 다른 하나 안에 있음)을 그립니다. 플레이어는 큰 원을 둘러싸고 손을 잡고 명령에 따라 오른쪽이나 왼쪽으로 이동합니다. 두 번째 신호(휘파람)가 울리면 모두가 멈추고 이웃을 큰 원 밖으로 끌어내려고 합니다(손을 떼지 마십시오!). 한 발이나 두 발로 원 사이의 공간에 들어가는 사람은 게임에서 제외됩니다. 손을 떼는 사람은 모두 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 신호에 따라 게임이 재개됩니다. 남은 플레이어가 거의 없으면 작은 원 주위에 서서 경쟁을 계속합니다.

마지막 남은 2~3명의 플레이어가 승자로 간주됩니다.

옵션. 5개의 클럽(타운, 핀)이 별표 모양으로 사이트에 배치됩니다. 선수들은 손을 잡고 원을 그리며 걷는다. 신호를 받으면 그들은 이웃을 중앙으로 끌어당겨 발로 철퇴를 쓰러뜨리려고 합니다. 손을 풀고 같은 방식으로 이 작업을 수행하는 사람은 게임을 떠나며, 유일한 승자가 확인될 때까지 계속됩니다.

게임이 진행됨에 따라 한 번에 한 곤봉이 코트에서 제거되고 마지막 두 곤봉은 2~3개의 곤봉을 중심으로 싸운다.

이동식 링

3-5m 길이의 두꺼운 로프 또는 로프를 자유 끝으로 묶어 사이트 중앙에 배치합니다. 플레이어는 체중 카테고리에 따라 네 그룹으로 나뉩니다. 처음 네 명은 다음과 같이 로프에 접근합니다. 다른 측면손으로 들어 올려 고리 모양을 만듭니다. 공이나 공은 각 플레이어 뒤에 세 걸음 배치됩니다.

신호를 받으면 각 플레이어는 가장 먼저 공에 닿아 발로 공을 만지려고 합니다(손으로 공을 잡습니다). 성공한 사람이 이기고 옆으로 물러납니다. 나머지 세 명의 플레이어는 다시 로프를 잡고 세 번 당깁니다. 다른 방향, 동일한 작업을 완료하려고 합니다. 승자가 2위를 차지합니다. 3위도 같은 방식으로 진행됩니다. 두 명의 플레이어가 반대 방향으로 로프를 당깁니다. 선수의 등 뒤에 있는 물체는 매번 재배열되며, 이에 대한 표시는 코트에 표시될 수 있습니다.

그런 다음 두 번째, 세 번째, 네 번째 그룹이 경쟁합니다. 승자는 결승에서 만나고 게임의 나머지 참가자는 패자부활전에서 만납니다.

쌍으로 된 실내 장식품

사이트가 반으로 나누어져 있습니다. 중앙선에서 3m 떨어진 곳에 평행하게 오른쪽과 왼쪽에 두 개의 선이 더 그려집니다. 힘이 같은 두 팀이 서로 마주보며 줄을 섭니다. 신호를 받으면 중앙선에 접근하여 오른손손목으로 서로를 잡고, 왼쪽은 등 뒤에 놓습니다. 신호를 받으면 플레이어는 상대방을 등 뒤에 있는 라인 위로 끌어내려고 합니다. 포기한 플레이어는 점수가 계산될 때까지 상대방 편에 남아 있습니다. 더 많은 플레이어를 자신의 편으로 끌어들이는 팀이 승리합니다.

옵션. 두 손으로 당기면 게임이 복잡해질 수 있으며 새로운 규칙도 도입됩니다. 플레이어를 당긴 사람은 팀원의 벨트를 잡고 상대와의 결투에서 그를 도울 수 있습니다.

게임 규칙에 따르면 손을 풀 수 없습니다(상대 손에서 손을 빼는 것). 이 일을 두 번 하는 사람은 패자로 간주됩니다.

줄다리기

플랫폼을 따라 로프가 놓여 있습니다. 중앙에는 컬러 리본이 표시되어 있습니다. 필드 중앙에서 2미터 떨어진 지상에 2개의 평행선. 두 팀이 서로 다른 측면에서 로프를 따라 서 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 손으로 로프를 잡고 땅에서 들어 올린 다음 신호에 따라 로프를 자신의 방향으로 당기기 시작합니다. 로프가 팀 중 하나의 라인 위로 당겨지면(컬러 리본이 교차함) 게임이 중지됩니다. 플레이어는 코트의 측면을 변경합니다. 싸움이 반복됩니다.

승자는 밧줄을 옆으로 가장 많이 당기는 팀입니다. 규칙은 플레이어가 로프를 놓지 못하도록 금지합니다. 경기 전, 팀 주장은 재량에 따라 참가자를 로프의 오른쪽과 왼쪽에 배치할 수 있습니다. 앞에 서있는 선수의 손은 중앙 리본에서 50-60cm 이상 떨어져서는 안됩니다.

옵션. 로프는 중앙에 배치됩니다. 두 팀 모두 로프와 평행하게 15-20 걸음 줄을 서서 등을 돌리고 신호가 나올 때까지 다양한 손 동작을 수행합니다. 휘파람 소리가 울리면 모두가 돌아서 밧줄로 달려갑니다. 플레이어의 임무는 (어떤 방법으로든) 밧줄을 잡고 집 밖으로 가져가는 것입니다. 게임이 진행됨에 따라 투쟁이 전개됩니다. 규칙에 따라 플레이어는 로프의 중간, 끝 및 기타 부분을 잡을 수 있습니다.

전체 로프가 하우스 라인(팀이 원래 서 있던 곳) 뒤에 있으면 팀이 승리합니다.

체인 끊기

5~7명이 손을 잡고 원을 만든다. 서클에 동일한 수의 플레이어가 있습니다. 리더의 명령에 따라 중앙에 있는 사람들이 원을 뚫고 상대 팀 구성원의 손을 분리하기 시작합니다. 마지막 플레이어가 체인을 끊은 후 플레이어는 역할을 바꿉니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

페어 도약 선수들은 출발선과 결승선인 공통선 뒤에 2인 1조로 줄을 섭니다. 두 쌍이 동시에 경쟁합니다. 그들 각각 앞에는 회전 표시가 같은 거리에 배치됩니다 (돌, 땅에 박힌 막대기, 마을). 한 쌍의 한 마리는 서서 도약하기 위해 몸을 구부립니다.

리더의 신호에 따라 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어 위에 도약을 수행하고 한 걸음 앞으로 나아가 같은 위치를 차지합니다. 그래서 그들은 차례대로 앞으로 나아갔다가 다시 돌아옵니다. 먼저 출발선으로 돌아온 쌍이 다음 쌍과 경쟁합니다. 승자는 세 쌍을 상대로 승리한 플레이어입니다.

등에 부담을 안고

쌍으로 된 플레이어는 공통 선 뒤에 서서 한 명은 달리는 방향을 바라보고 다른 한 명은 등을 돌립니다. 파트너는 팔꿈치를 구부린 채 서로를 잡습니다. 신호를 받으면 부부는 앞으로 달려갑니다. 이 경우, 약간 구부러진 한 플레이어는 파트너를 등지고 10m 떨어진 회전 표시로 데려갑니다.

그곳에서 그들은 역할을 바꾸고 두 번째 선수는 친구의 등에 업혀 결승선(출발 지점)으로 다시 이동합니다. 먼저 출발선으로 돌아오는 쌍이 승자로 선언됩니다. 이에 따라 2위와 3위가 결정됩니다. 경쟁하고 싶은 사람이 많으면 여러 번의 경주를 거쳐야 나머지 중에서 승자가 결정될 수 있습니다.

코끼리 이 게임은 최소 12~13세 어린이를 위한 게임입니다. 6~12명 이상이 참여합니다. 플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 일부는 코끼리를 묘사하고 다른 일부는 그 위로 점프합니다. 실행선이 그려집니다. 살아있는 발사체(“코끼리”)를 형성하는 팀은 도약선을 등지고 기둥이 됩니다. 가이드(가장 강한 사람)는 앞다리에 손을 얹고 머리를 기울입니다(개구리 도약처럼). 서 있는 사람이 그의 허리를 꽉 붙잡는다. 그 뒤에는 세 번째 등이 있습니다 (6 명 이하). 서로를 붙잡음으로써 그들은 점프를 위한 살아있는 발사체를 형성합니다.

다른 팀의 선수들은 "코끼리"를 타고 교대로 달리고 점프합니다. 이 경우 첫 번째 사람은 다음 사람을 위한 공간을 남겨두기 위해 가능한 한 멀리 앞으로 나란히 앉으려고 합니다. 뛰어 오른 사람은 손으로 잡지 않고 "코끼리" 위에 머무르는 것이 중요합니다. 이는 실패한 점프, 즉 "코끼리"에서 떨어지는 것과 마찬가지로 규칙 위반으로 간주됩니다. 위반 사항이 없고 모든 플레이어가 "코끼리" 위에 앉아 있으면 마지막 플레이어가 "예!"라고 외칩니다. 이 명령에 따라 아래의 플레이어는 가이드에서 다섯 걸음 떨어진 라인으로 앞으로 이동하기 시작합니다. 버티지 못하고 아래로 미끄러지는 각 라이더에 대해 팀은 페널티 포인트를 받습니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다.

플레이어가 페널티 포인트를 적게 받은 팀이 승리합니다.

원 안의 발 공

플레이어들은 멀리서 원을 그리며 서 있습니다. 뻗은 팔서로에게서. 선수 중 한 명이 (추첨으로) 공 (축구, 고무 또는 기타)을 가지고 원으로 들어갑니다. 공을 차는 드라이버는 공을 원 밖으로 밀어내려고 합니다. 선수들은 공을 발로 잡고 공이 원 밖으로 날아가는 것을 방지합니다. 그들은 갇힌 공을 드라이버에게 주지 않고 발로 그들 사이에 패스합니다. 드라이버가 공을 원 밖으로 떨어뜨린 경우(선수의 무릎보다 높게 날아서는 안 됨) 공을 놓친 선수가 대신합니다. 오른쪽푸시. 따라서 게임의 각 참가자는 자신과 오른쪽 이웃 사이의 간격을 보호하려고 노력합니다.

게임을 반복하면 모두가 왼쪽 간격을 보호한다는 데 동의할 수 있습니다.

옵션. 선수들 사이에 더 긴밀한 접촉이 제공됩니다. 즉, 게임 중에 원 안에 서있는 사람들은 공을 치고 패스할 때 손을 잡고 손을 떼지 않습니다.

라이더 싸움

사람들은 동일한 힘을 가진 두 팀으로 나눈 다음 팀으로 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에서 "기수"는 "말"의 어깨에 앉습니다. 팀은 중앙선 근처에 줄을 섰고 신호에 따라 "라이더"간의 싸움이 시작됩니다. 모든 사람은 안장에 남아 있는 동안 상대방을 좀 더 편안하게 붙잡고 그를 "말"에서 끌어내리려고 노력합니다. "말"은 싸움에 참여하지 않으며 단지 더 확고하게 발을 딛으려고 노력합니다.

두 "라이더"가 모두 안장에서 떨어지면 먼저 땅에 닿은 사람에게 패배가 계산됩니다.

그런 다음 플레이어는 역할을 바꿉니다.

킥으로 네트를 통과해 헤딩

4명으로 구성된 두 팀이 100~110cm 높이의 네트를 통해 배구장에서 경기를 펼칩니다. 휘슬이 울리면 한 팀의 선수가 손에 들고 있는 축구공을 네트를 통해 상대 진영으로 찼습니다.

공이 있는 쪽의 선수들의 임무는 3번 이하의 킥이나 헤딩으로 공을 네트 위로 다시 보내는 것입니다. 게임 중에 공을 위해 싸우는 동안 발을 네트 위로 움직일 수 있지만 만지면 안됩니다.

팀 중 한 팀이 실수를 하면(한 선수가 공을 두 번 터치하거나, ​​복귀하는 동안 손으로 공을 터치하거나, ​​네트를 터치하거나, ​​코트 라인을 넘어가는 경우) 경기가 중단됩니다. 실수를 한 팀은 포인트나 서비스를 잃습니다. 점수는 배구처럼 유지됩니다. 서브가 변경되면(서빙 팀의 실수 이후) 선수들은 코트에서 시계 방향으로 움직입니다. 매 경기마다 선수 교체가 허용되며, 팀을 위해 1회 30초 휴식이 허용됩니다.

세 게임은 각각 최대 10점까지 진행됩니다. 각 게임이 끝나면 플레이어는 코트의 측면을 바꿉니다.

꼬리표

이것은 가장 좋아하고 가장 좋아하는 것 중 하나입니다. 인기 게임. 모든 선수들이 코트 주위로 흩어지고, 태그(드라이버)가 그들을 붙잡는다. 그가 얼룩진 것은 얼룩이 된다. 이에 여러분 유명한 게임시리즈에 들어갈 수 있어요 추가 규칙그리고 게임을 더욱 흥미롭고 매력적으로 만드는 합병증. 한 번에 하나의 추가 기능만 사용하는 것이 좋으며 다른 추가 기능은 게임을 반복하는 데 유용합니다. 추가 기능의 예:

태그가 플레이어 중 한 명을 쫓고 있고 다른 플레이어가 그의 길을 건너는 경우, 그는 그를 쫓아야 합니다. 태그는 달리는 플레이어에게만 얼룩을 줄 수 있습니다. 주자가 앉자마자 그는 이미 안전합니다. 플레이어는 나무 근처에 서서 손으로 나무를 껴안으면 태그에서 자신을 구할 수 있습니다. 태그는 다른 플레이어와 손을 잡는 플레이어를 더럽힐 수 없습니다. 태그를 제외한 모든 선수는 칼라 뒤에 리본을 달고 있습니다. 15살은 도망친 사람을 따라잡아 그에게서 리본을 뽑아 그의 옷깃에 집어넣습니다. 리본 없이 남겨진 것이 태그가 됩니다.

원을 그리며 달리다

플레이어는 원을 형성하고 서로 2-3 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 선수들의 양말 앞에 선이 그려집니다. 리더의 명령에 따라 모두가 오른쪽으로 방향을 틀고 원 바깥쪽 선을 따라 달리기 시작합니다. 모두가 앞서 달려가는 사람을 따라잡으려고 노력합니다. 오염된 사람은 게임을 떠납니다. 3~4명의 플레이어가 서클에 남아 있으면 게임이 종료됩니다. 그들은 승자로 간주됩니다. 달리는 동안 게임이 질질 끌면 리더(리더)는 플레이어가 돌아서 반대 방향으로 달리도록 신호를 줄 수 있습니다. 플레이어가 현기증을 느끼지 않도록 정기적으로 수행하는 것이 좋습니다.

점프하는 참새

모든 플레이어가 원주에 자유롭게 들어갈 수 있는 크기의 원이 바닥이나 놀이터에 그려집니다. 플레이어 중 한 명은 "고양이"이고 그는 원의 중앙에 배치되고 나머지 플레이어 인 "참새"는 원 바로 뒤에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 참새들이 원 안으로 뛰어들기 시작하고, 고양이는 원 안에 들어오는 순간 그 중 한 마리를 잡으려고 합니다. 잡히는 사람은 고양이가 되고, 고양이는 참새가 되어 다시 게임이 반복됩니다.

통과 - 앉아

참가자는 여러 팀으로 나뉩니다. 최적의 팀원 수는 6~8명입니다. 팀은 한 번에 하나씩 열로 줄을 섭니다. 선장은 각 기둥 앞에 서서 5-6 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 주장이 공을 받습니다. 신호에 따라 각 주장은 팀의 첫 번째 선수에게 공을 던집니다. 공을 잡은 플레이어는 공을 주장에게 돌려주고 바닥에 앉습니다. 주장은 두 번째 선수에게 공을 던진 다음 세 번째 선수에게 공을 던집니다. 마지막 선수로부터 공을 받은 주장은 공을 위로 들어올리고, 그의 팀의 모든 선수들은 점프합니다. 주장이 먼저 공을 집어 들고, 선수들이 먼저 점프한 팀이 승리합니다. 경기 중에 누군가가 공을 떨어뜨린 경우, 그 사람은 그 자리에서 공을 집어 던져야 합니다.

사냥꾼

선수들은 코트 곳곳으로 흩어진다. 세 명의 사냥꾼이 서 있다. 다른 장소들, 작은 공을 가지고 있습니다. 리더의 신호 "중지!" 모든 플레이어가 멈추고 사냥꾼은 그들 중 한 명에게 공을 겨냥합니다. "죽은 자"가 사냥꾼을 대체합니다. 선수들은 공을 피할 권리가 있지만 자신의 자리에서 움직여서는 안 됩니다. 플레이어가 자신의 자리를 떠나면 사냥꾼을 교체합니다.

대회 "스몰볼 챔피언"

어린이를 위한 이 대회는 최소 3가지 운동으로 구성되며, 이를 미리 보여주고 연습할 기회가 주어져야 합니다. 어린이의 공 다루기 기술을 평가하여 대회를 위한 배심원이 구성됩니다. 운동 중 하나는 "시연 공연"이 될 수 있으며, 어린이가 이 운동을 직접 선택하거나 발명합니다. 각 운동은 연속으로 3회 반복되어야 하며, 다음은 대회의 필수 운동으로 제공될 수 있습니다.

공을 위로 던지고 한쪽 무릎을 꿇고 양손으로 공을 잡습니다. 발을 벌리고 오른손으로 공을 잡고 등 뒤로 공을 던져 위로 날아가게 합니다. 왼쪽 어깨. 왼손으로 앞에 있는 공을 잡는다. 오른손을 앞으로 뻗어 손바닥을 아래로 하여 공을 잡습니다. 손가락을 벌린 채 공을 놓고 왼손으로 땅 바로 위를 잡고 위에서 잡습니다.

대회 "줄넘기 챔피언"

이번 대회는 '스몰볼 챔피언' 대회와 유사한 방식으로 진행된다. 필수 연습으로 다음을 제안할 수 있습니다.

  • 로프를 회전시키면서 다리를 꼬고(또는 하프 스쿼트) 점프하세요.
  • 로프를 회전시켜 한쪽 다리로 점프하고, 다른 쪽 다리는 앞뒤로 뻗은 상태를 유지합니다.
  • 로프를 매우 빠르게 회전시키고 점프하는 동안 로프가 발 아래를 두 번 통과할 정도로 높이 점프합니다.

원을 그리세요

이것은 집단 게임이며 최적의 참가자 수는 6-8명입니다. 그들은 원 안에 서서 손을 잡습니다. 발의 발가락 앞에 지름 1m 정도의 원이 그려져 있다. 이 원 안에는 첫 번째 원과 두 번째 원 사이의 거리가 50~40cm가 되도록 작은 원이 그려져 있는데, 이 50~40cm가 금지 구역입니다. 손을 잡고 있는 플레이어는 오른쪽이나 왼쪽으로 걷습니다. 리더의 "당겨!" 명령에 따라 각 플레이어는 큰 원의 선 너머로 자신의 오른쪽이나 왼쪽에 있는 이웃을 끌어내려고 합니다. 그러나 그 자신은 언제든지 이 선 너머에 있는 자신을 발견할 수 있으므로 탈출할 때 플레이어는 금지 구역을 넘어 "구원의 섬"에 있는 작은 원 안에 자신을 찾을 수 있습니다. 한 발 이상으로 크고 작은 원 사이의 공간에 들어간 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 손을 놓는 플레이어에게도 같은 운명이 닥칩니다. 더 적은 수의 플레이어가 큰 원의 선을 둘러쌀 수 없을 때 모두가 작은 원의 선 앞에 서서 게임을 계속합니다. 여기에는 더 이상 '구원의 섬'이 없으며, 선을 넘어서는 모든 사람은 게임에서 제외됩니다. 앞으로는 그려진 금지 구역 대신 핀을 배치하여 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 이 경우 작업은 핀을 쓰러뜨리는 것이 아닙니다.

막대기 12개

이것은 숨바꼭질의 복잡한 게임입니다. 먼저 운전자가 선택됩니다. 그는 돌을 가져다가 그 위에 작은 판자를 올려 놓습니다. 그 결과 투석기를 연상시키는 투척 장치가 탄생했습니다. 판자 한쪽 끝에는 짧지만 두꺼운 연필만한 막대기 12개가 놓여 있다. 모든 것이 준비되면 플레이어 중 한 명이 투구판의 자유단을 단단히 밟습니다. 막대기가 날아가고 모두가 숨어 달려갑니다. 운전자가 막대기를 모아서 올려 놓습니다. 오래된 장소, 그 후 그는 플레이어를 찾아갑니다. 운전자가 숨겨진 플레이어 중 한 명을 발견하면 보드로 달려가 손으로 터치하고 발견된 플레이어의 이름을 큰 소리로 발음한 후 숨어 나옵니다. 운전자는 수색을 계속합니다. 수색 중에 플레이어 중 한 명이 운전자보다 앞서 보드로 달려가 막대기를 부수면 운전자는 막대기를 다시 수집하기 시작하고 나머지는 숨습니다. 드라이버가 모든 플레이어를 찾으면 게임이 종료되고 카운팅 카드를 사용하여 새 드라이버를 선택하여 게임을 계속합니다.

요새 방어 또는 골키퍼 훈련.

플레이어는 서로 팔 길이만큼 원 안에 서 있고 발가락 앞에 원이 그려집니다. 상단에 막대기를 묶은 삼각대가 중앙에 배치됩니다. 이것은 "요새"입니다. 플레이어 중 한 명이 "요새"를 보호하기 위해 원의 중앙으로 이동합니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 서로 공을 던지기 시작하고 순간을 포착하여 삼각대에 던집니다. 드라이버는 공을 쳐서 "요새"를 방어합니다. 그는 원 안에서 자유롭게 움직입니다. 공이 삼각대에 부딪혀 움직이지만 쓰러지지 않으면 게임은 계속됩니다. 운전자는 그를 다시 원 중앙에 놓을 수 있습니다. "요새"가 무너진 경우, 즉 삼각대가 떨어지면 그 사람이 원을 그리며 "요새의 수호자"가됩니다. 공을 던지는 동안 선수가 라인을 넘어섰다면 이 던지는 것은 포함되지 않습니다. 삼각대 대신 핀을 4~5개 배치하면 게임이 복잡해질 수 있습니다. 이 경우 핀이 모두 떨어지면 게임이 종료되는 것으로 간주되며 "요새의 수호자"는 핀을 집어 넣을 권리가 없습니다. 핀이 돌아갑니다.

두 번째 홀수는 반대다.

두 명의 드라이버를 선택하세요. 참가자들은 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 운전자 중 한 명이 도망가고 다른 한 명이 그를 따라잡습니다. 원을 통과하는 것은 금지되어 있습니다. 주자가 위험에 처하면 그는 원 안에 서있는 모든 플레이어 앞에 설 수 있습니다. 뒤쳐진 사람이 드라이버로 간주되어 방금 따라잡았던 플레이어를 쫓기 시작합니다. 추격하는 플레이어는 언제든지 자신이 주자의 역할을 할 수 있으므로 특히 조심해야 합니다.

볼이 있는 더블 버너

사이트에서 서로 30-40 단계 떨어진 곳에 두 개의 평행선을 그려야합니다. 두 명의 드라이버가 추첨으로 선택됩니다. 나머지 참가자는 두 팀을 구성하고 쌍으로 나뉘어 라인 뒤에 서 있습니다. 반대편사이트.

드라이버는 공 하나를 손에 쥐고 코트 중앙을 차지합니다. 신호를 받으면 각자 공을 두 번 위로 던져 공을 잡습니다. 공이 처음으로 던져지자마자 기둥에 있는 첫 번째 커플은 손을 떼고 서로를 향해 달려갑니다. 각 팀의 플레이어의 임무는 자신을 향해 달려가는 플레이어와 새로운 쌍을 형성하는 것입니다. 드라이버는 그들을 방해하고 공으로 쓰러뜨리려고 합니다. 플레이어가 만났고 오염되지 않은 경우 새로운 쌍을 형성합니다. 두 명의 플레이어가 제거되면 해당 플레이어가 리더가 됩니다. 이 게임에서는 두 팀이 경쟁하는 것이 아니라 공통의 목표를 달성하기 위해 단결합니다. 승자는 게임 중에 변색되지 않은 사람입니다.

3936 (주 26) / 03/16/16 10:00 /

안에 최근에어린이는 물론 모든 성인이 자연 속에서 또는 적어도 집에서 실내에서 야외 게임의 이점을 기억하는 것은 아닙니다. 정제, 휴대폰, 인터넷, 텔레비전은 아이들을 완전히 "가정화"시켰습니다. 기술 혁신은 흥미롭고 흥미롭지만 야외 게임이 가져오는 이점을 가져오지는 못합니다.

아이의 성장하는 신체에는 지속적인 움직임이 필요합니다.활동적인 야외 게임을 하는 동안 아이들은 자신의 에너지를 효과적으로 "분출"하여 올바른 방향으로 보낼 수 있습니다. 길거리에서 그런 게임을 하고 나면 가장 활동적인 아이라도 더 잘 잠들고 더 푹 잔다. 야외 게임 중에는 심혈관 시스템이 훈련되고 혈액 순환이 안정적으로 작동하며 호흡이 훈련되고 대사 과정이 더 잘 기능합니다. 대부분의 게임은 신체 활동 외에도 어린이의 뇌에 부담을 주어 상상력과 반응 속도를 훈련시킬 수 있습니다.

위에서 언급했듯이 현대 어린이들은 활동적인 게임보다 기기를 사용하여 집에서 "모임"을 선호하는 경우가 많습니다. 이 중독에 대한 책임은 아이 자신이 아니라 그의 환경과 가까운 사람들입니다. 자녀가 활동적인 활동에 관심을 갖고 싶다면 전자 기기 자체를 버리고 "쉬는 방법"을 모범으로 보여주십시오. 부모의 유쾌한 주도권을지지하지 않고 공동 야외 놀이에 관심이없는 아이를 상상하기 어렵습니다. 이 접근 방식은 성인과 어린이 모두에게 유용합니다.

이 자료에서는 모든 연령대의 소년들을 위한 다양한 야외 게임을 찾을 수 있습니다.

3세 소년을 위한 게임

3세 어린이를 위한 게임은 간단한 규칙을 가져야 하지만 동시에 일정한 신체적 부하를 수반해야 합니다. 이 나이에 아이들은 잘 쪼그리고 앉고, 달리고, 점프하는 법을 배우고, 박수치는 법을 알고 사랑합니다. 이것은 게임에서 가장 잘 사용되는 동작입니다. 또한, 2~3세 아이들은 예상치 못한 환경의 변화, 소리가 작거나 클 때 어른들이 누군가인 척하며 겁을 주는 등의 상황을 정말 좋아합니다. 이 연령대에서는 성별 구분이 특별히 중요하지 않으므로 소녀와 소년이 기꺼이 동일한 동요를 연주합니다.

  1. 게임 "쥐가 원을 그리며 춤을 춥니 다."여러 명의 어린이가 플레이하거나 적어도 성인 팀과 함께 어린이가 플레이하는 것이 더 좋습니다. 성인 중 한 명이 고양이를 묘사합니다. '고양이'는 방 중앙에 있는 의자에 앉아 잠든 척합니다. 아이들, 그들은 또한 "쥐"입니다. 이때 지도자 주위에서 춤을 추며 다음과 같은 말을 반복합니다. “쥐는 원을 그리며 춤을 추고 고양이는 의자에서 졸고 있습니다. 쥐야, 조용히 해라, 소리 내지 말고, 고양이를 깨우지 마라! 고양이 Vaska가 깨어나 둥근 춤을 파괴할 것입니다!” 마지막 줄에서 고양이는 "깨어나" 쥐를 붙잡는데, 쥐는 그에게서 탈출할 시간이 있어야 합니다. 이 간단한 게임은 어린이의 기억력, 반응, 속도 및 움직임 조정을 훈련시킵니다. 게다가 그녀는 명랑하고 재미있다.
  2. 게임 "장난감을 던져라."확실히 아기는 부드러운 장난감 컬렉션을 가지고 있습니다. 당신은 그들과 함께 놀 수 있습니다 재미있는 게임움직임의 정확성과 조정에 관한 것입니다. 당신의 방이 될 수 있는 경기장은 줄넘기나 긴 줄로 균등하게 나누어야 합니다. 필드의 절반 - 한 명의 플레이어. 각 참가자는 부드러운 장난감 세트를 가지고 있습니다. 게임의 목표는 모든 장난감을 상대방의 필드에 가장 먼저 던지는 것입니다. 아이가 처음으로 작업에 잘 대처했다면 장난감을 후프 중앙에 던져 규칙을 복잡하게 만들 수 있습니다. 이 게임은 부드러운 물체로만 플레이하는 것이 좋습니다. 나무 큐브, 자동차 등 아이는 "위험한" 단단한 물체를 던질 수 없다는 것을 이해해야 합니다. 던지면 누군가에게 상처를 줄 수 있기 때문입니다. 그리고 여기 봉제인형아무도 다치지 않을 것입니다.
  3. "자동차.""자동차" 게임은 매우 간단하지만 아이에게 공간을 탐색하고 움직임을 조정하는 방법을 가르쳐줍니다. 각 플레이어는 "기계"입니다. 이러한 각 기계에는 자체 "차고"가 있습니다. 이것은 후프의 중심, 소파 쿠션으로 만든 울타리 등이 될 수 있습니다. “날이 오면” 모든 자동차는 차고를 떠나 도시를 돌아다닙니다. 아이들에게 서로 닿거나 가구에 닿지 않도록 움직이도록 가르치는 것이 중요합니다. 발표자 "자동차, 차고로!"의 말 이후 아이들은 차고로 "흩어져야" 합니다.
  4. “서둘러 장난감 가져가세요!”이 게임을 통해 자녀의 반응을 훈련할 수 있습니다. 아기와 함께 방 주위에 장난감을 정리해야합니다. 아이는 뛰어서 이 장난감을 만지지 않도록 노력해야 합니다. 리더가 손뼉을 치거나 종을 울리면 아기는 처음으로 마주친 장난감을 빨리 잡아야 합니다. 그런 다음 다시 제자리에 놓고 게임이 다시 시작됩니다.

조언: 아이에게 게임 규칙을 말로 설명하려고 하지 마세요! 이 시기의 아이들은 대화를 통해 전달되는 정보를 잘 동화하지 못합니다. 그러나 그들은 시각적으로 잘 기억하고 장로들을 모방하는 것을 좋아합니다. 아이에게 예를 들어 노는 방법을 더 잘 보여주면 아이는 모든 것을 빨리 기억할 것입니다!

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움직임이 생명이라고 하잖아요. 실제로 유아 및 청소년을 위한 야외 게임의 중요성을 과대평가하기는 어렵습니다. 거의 모든 활동...

4~6세 소년을 위한 야외 게임

이 나이의 소년들은 이미 "남자" 게임에 관심이 있고 "사격", "자동차 운전" 또는 "스포츠 경기" 기회를 제공하는 활동에 더 끌립니다. 물론 진지한 취미를 이야기하기엔 아직 이르지만, 놀면서 진지한 '남성' 활동을 흉내낼 수는 있다. 예를 들어, 게임 "축구"원시적인 형태로 이 연령대의 어린이에게 적합합니다. 골키퍼를 골대에 투입하고 그를 상대로 골을 넣어야 합니다. 골키퍼는 아빠일 수도 있고, 아이 자신일 수도 있고, 심지어 여러 아이로 구성된 그룹일 수도 있습니다. 발과 손을 모두 사용하여 놀 수 있습니다. 게임의 목적: 공이 골에 들어가야 점수를 얻을 수 있다는 것을 아이에게 보여주기 위한 것입니다. 아이가 이미 게임에 잘 대처하고 있다면 두 번째 게이트를 사용하여 규칙을 약간 복잡하게 만들 수 있습니다.

부모들은 평균적으로 남자아이들이 미취학 연령그들은 영토를 수평으로 "개발"하는 것을 좋아합니다. 따라서 소년들은 종종 높은 곳에 올라가서 놀고 싶은 무의식적인 욕구를 가지고 있습니다. 이 게임 중 하나는 재미있습니다. “가져와서 흘리지 마세요!”예를 들어 벽돌과 같은 낮은 지지대에 설치되는 최대 1m 길이의 보드가 필요합니다. 보드 한쪽에는 물이 담긴 컵과 숟가락을 의자 위에 놓고 보드 반대편에는 컵만 놓습니다. 목표: 물을 숟가락에 담아 흘리지 않고 보드를 따라 반대쪽 머그컵으로 가져옵니다. 이 게임은 움직임의 조화를 완벽하게 훈련하고, 훌륭한 운동 능력그리고 정확성. 보드가 켜져 있지 않은 것이 중요합니다. 높은 고도, 아이가 넘어져도 다치지 않을 것입니다. 아기가 아직 아주 작다면, 벽돌을 사용하지 않고 보드를 바닥에 눕혀 놓기만 하면 됩니다.

7~9세 소년을 위한 게임

7~9세 남아에게는 다음과 같은 야외 스포츠 게임이 제공될 수 있습니다. "행복한 시작". 이것은 가방에 뛰어들거나, 장애물을 극복하거나, 볼 레이스 게임. "볼 레이스"의 경우 두 팀의 참가자(각각 최소 3명)를 모아 선수 사이에 40~60cm의 거리를 두고 두 줄로 정렬해야 합니다. 명령에 따라 공은 머리 위로 뒤에 서있는 참가자에게 다시 전달되어야 합니다. 공이 라인의 마지막 선수의 손에 들어가면 팀원들은 180도 회전하여 서로에게 공을 패스하고 발 아래로 굴립니다. 승자는 조건을 올바르게 충족하고 공을 원래 위치로 가장 먼저 되돌린 팀입니다.

이 나이에 숨바꼭질을 하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 특히 다음과 같은 경우에는 더욱 그렇습니다. 우리 얘기 중이야영형 "chekE" 또는 "정어리"그리고 비밀 장소가 많은 거리에서 게임이 진행될 때. "확인하다"'따라잡기'와 결합된 일종의 '숨바꼭질' 게임이다. 리더 (그는 숨어있는 사람들을 찾을 것입니다)는 벽으로 돌아가서 계산하고 나머지 플레이어는 숨어 있습니다. 숨겨진 참가자를 찾으면 그를 "태그"할 시간이 있어야합니다. 즉, 원래 벽으로 달려가 손으로 치는 것입니다. 숨겨진 참가자가 먼저 도달하면 리더는 이 "싸움"에서 패자로 간주됩니다. 다음번에는 발표자가 찾아서 "태그"한 사람을 검색하게 됩니다.

사람의 운동 활동(MA)은 의도적이거나 무의식적으로 결정을 내리기 위해 수행하는 의도적인 움직임 행위입니다.

게임 "정어리"서양에서 우리에게 전해진 숨바꼭질의 일종이다. 이 게임에서는 참가자 중 한 명만 숨고 나머지는 모두 탐색하러 나갑니다. 숨어 있는 사람을 발견하면 그 사람과 같은 곳에 숨고, 다음 회사를 발견한 사람도 함께 숨는 식이다. 마지막 남은 사람은 패자로 간주됩니다.

10세 소년을 위한 게임

10세 소년을 위한 게임은 하루 종일 진정한 모험이 될 수 있습니다. 길거리에서 초등학생을 사로잡을 수 있는 게임이 유명하다 재미있는 "Cossacks-Robbers".이 소련 시대의 "퀘스트"는 그 당시의 모든 어린이들에게 친숙했으며, 이 게임은 현대 사회에서도 인기가 있습니다.

  1. "Cossacks-Robbers".한적한 곳이 더 많은 야외에서 노는 것이 가장 좋습니다. 모든 참가자는 추첨에 따라 "Cossacks"와 "Robbers"로 나뉩니다. 둘 다 특별한 로프 팔찌로 구별할 수 있으며, 누가 누구인지 간단히 기억할 수도 있습니다. Cossacks는 "던전"으로 가서 그곳에서 기다립니다. 던전은 조건부로 지정할 수 있으며, 규모가 크지 않아야 합니다. Cossacks가 감옥에있는 동안 강도는 별도로 숨어서 Cossacks에 대한 단서를 화살 형태로 남겨 둘 시간이 있어야합니다. 얼마 후 Cossacks는 강도를 찾아 화살 방향으로 갈 것입니다. 공정하게 플레이해야 하며 잘못된 방향을 가리키는 화살표를 그리지 않아야 합니다. 코사크가 강도를 발견하면 그를 따라잡아야 합니다. 잡힌 사람은 손에 이끌려 던전으로 들어가 그곳에서 보호됩니다. 경로를 따라 코사크가 손을 풀면 강도는 탈출할 수 있습니다. 또한 동료 강도 중 한 명이 달려가 그를 만져서 그를 “불쾌하게” 만들 경우에도 그는 감옥에서 탈출할 수 있습니다. 따라서 코사크는 항상 "경비"를 유지하고 주의를 분산시켜야 하며 주의를 산만하게 하는 강도에게 반응하지 않아야 합니다. 게임이 끝나기 전에 던전보다 도둑의 수가 더 많으면 그들이 승리합니다.
  2. "정사각형".이 볼 게임은 2쌍의 참가자를 위해 설계되었으며 4개의 사각형 형태로 코트를 그려야 합니다. 게임의 목표는 공을 이웃 사람에게 던져 공이 자신의 사각형으로 떨어지는 것을 방지하는 것입니다. 머리, 발, 무릎으로 놀 수 있지만 손으로 ​​만질 수는 없습니다. 패배한 참가자는 탈락하고 대기 중인 누군가로 교체됩니다. 이 게임은 우리나라에서 정말 인기가 많았어요 소비에트 시대, 줄이 늘어선 필드가있는 사이트에는 플레이어 대기열이있었습니다.

청소년을 위한 야외 게임

청소년들은 자신들이 할 수 있는 게임에 관심이 많다 쾌활한 회사마당 전체를 뛰어 다니지 않고 친구들로부터. 그것은 수 게임 "Confusion" 또는 "Twister".첫 번째 옵션에서는 참가자 팀이 손을 잡고 줄을 섭니다. 남은 리더는 단 한 명뿐입니다. 그는 또한 혼란을 야기할 자이자 "풀이자"입니다. 두 번째 사람이 플레이어들로부터 외면하는 동안, 첫 번째 사람은 자신이 어떻게 하나가 되는지 몸짓으로 참가자들에게 알려줍니다. 누군가를 밟고 앉거나 사람들 사이에 끼어들 수 있지만 손을 부러 뜨리는 것은 금지되어 있습니다. “혼란스러워지는 것”은 가능한 한 어려워야 합니다. 호스트의 말 뒤에: "바바, 실이 끊어지고 있어요!" 돌아선 참가자는 참가자의 손을 찢지 않고 다가와이 "엉킴"을 풀어야합니다.

3956 (주 29) / 03.15.16 10:00 /

움직임이 생명이라고 하잖아요. 실제로 유아 및 청소년을 위한 야외 게임의 중요성을 과대평가하기는 어렵습니다. 거의 모든 활성 게임에는 복잡한 효과가 있습니다. 정신적, 감정적, 사회적, 물론 육체적 수준에서도 마찬가지입니다.야외 게임은 혼란스럽게 움직여야 하는 재미만 있는 것이 아닙니다. 여기에서는 모든 움직임에서 창의적인 접근 방식을 볼 수 있습니다. 동기 부여는 게임 플롯의 전개에 큰 역할을 합니다. 작은 사람의 상상력도 발달하고,결국 아이들은 종종 스스로 게임을 생각해 내며 "개발"합니다. 자신만의 규칙그들에 참여.

따라서 야외 게임을 통해 소녀들은 다음과 같은 자질을 개발할 수 있습니다.

  • 속도;
  • 지구력;
  • 재치;
  • 체력;
  • 공상;
  • 메모리;
  • 반응.

움직임의 조정도 훈련됩니다.활성화하다 호흡기 체계, 혈액 순환 및 신체의 대사 과정이 더 잘 작동합니다.

"라이브" 게임은 한 자리에 오랫동안 앉아 있을 수 없는 지나치게 활동적인 어린이에게 특히 유익합니다. 그러한 아이들은 자신의 에너지를 뿜어내어 올바른 방향으로 인도하도록 허용해야합니다. 그렇지 않으면 목적없이 단순히 "분노"하고 놀게 될 것입니다.

3세 소녀들을 위한 게임

늙은 2~3년아이들은 이미 자신감 있게 걷고, 꽤 잘 달리고, 기어다니고, 작은 높이까지 올라갈 수 있습니다. 이 연령대의 어린이들을 위한 야외 게임에 초점을 맞춰야 할 것은 바로 이러한 움직임입니다. 집에서 놀 수도 있지만, 가장 좋은 힐링 효과는 길거리에서의 야외 활동일 것입니다. 대부분의 어린이를 위한 게임은 남자아이와 여자아이 모두에게 적합합니다. 왜냐하면 이 연령대의 성별 차이는 여전히 임의적이며 어린이의 행동과 취미에 거의 영향을 미치지 않기 때문입니다.

  1. 게임 "숲속의 곰을 품으세요."이 재미는 충분하다 노년, 그러나 모든 연령대의 아이들은 정확히 3 살 때 그녀를 좋아합니다. 플레이하려면 최소 3명이 필요하며, 그 중 한 명은 성인 또는 청소년이어야 합니다. 그는 곰 역할을 할 것입니다. 곰은 의자에 앉아 눈을 감고 “잠이 든다”. 방은 '숲'으로 변합니다. 게임 참가자, 어린이 및 성인은 숲에서 열매와 버섯을 "수집"하기 시작하고 몸을 굽혀 보이지 않는 물건을 집어 보이지 않는 바구니에 담습니다. “모임” 과정에서 여러분은 서로에게 “아! 아아! 그런 다음 모두가 곰을 "알고"손을 잡고 다음과 같이 말하며 그를 향해 향합니다. "숲에있는 곰에게서 원뿔을 많이 따겠습니다." 글쎄, 곰은 눈이 멀었기 때문에 나를 쫓지 않을 것입니다. 가지가 갑자기 부러지면 곰이 나를 쫓아올 거예요!” 마지막 줄에서는 곰이 “깨어나” 날카로운 소리로 아이들을 놀라게 하지 않도록 조용히 으르렁거리며 쫓아가려고 합니다. 언뜻보기에는 단순한이 게임은 어린이의 여러 특성을 한 번에 개발합니다. 스쿼트와 달리기를 통해 기억력, 속도, 반응, 체력을 훈련하고 기분을 완벽하게 향상시킵니다.
  2. 뱀과 함께 살키.아이들은 방 중앙에 서 있습니다. 재미있고 에너지 넘치는 음악이 틀어지며 모든 참가자는 이에 맞춰 춤을 춰야 합니다. 아이들은 점프하고, 재미있게 놀고, 조금 뛰어다닐 수 있어야 합니다. 그러다가 갑자기 음악이 멈추고 아이들은 뱀에게서 “숨어” 쪼그려 앉았습니다. 어른이 역할을 맡은 뱀은 아이들을 '찾으며' 그들 사이를 '기어다닌다'. 뱀이 아이를 "잡지" 않도록 아이가 붙잡고 일어서지 않는 것이 중요합니다. 이러한 게임은 아기의 기분을 좋게 할 뿐만 아니라 아기가 지구력을 훈련하고 발전시킬 수 있게 해줍니다.
  3. "거위-거위."또 다른 유명하고 매우 오래된 게임기억력과 반응 속도를 훈련시키는 어린이를 위한 제품입니다. 아이들은 방의 한쪽 벽에 서서 "거위"역할을 합니다. 한 어른이 그들 맞은편에 짧은 거리에 서서 “거위! 거위! 아이들은 이렇게 대답해야 합니다. “하! 하아! 하아!" 호스트가 “밥 먹을래?”라고 묻습니다. 아이들은 이렇게 대답합니다. “그렇습니다! 예! 예!". 발표자는 이렇게 말합니다. “글쎄, 날아라! 날개만 조심하세요!” 아이들은 반대쪽 벽에서 "집"으로 달려가야 하며, 리더는 가능한 한 많은 아이들을 때려야 합니다.
  4. "둥지 속의 새들". 아이들은 각자 자신의 "둥지"를 선택합니다. 예를 들어 큰 큐브나 상자와 같이 바닥 위의 작은 높이(10-15cm)여야 합니다. 발표자는 새들에게 이렇게 말합니다. “아침이 왔습니다! 태양은 밝게 빛나고 새들은 둥지 밖으로 날아가서 곡식을 찾고 있습니다.” 아이들은 둥지에서 "날아서" 바닥으로 뛰어오르고 곡물을 찾아 쪼그려 앉아야 합니다. 발표자가 "비가 옵니다!"라고 발표하면 모든 병아리가 둥지로 "날아갈" 시간이 있어야 합니다.

유용한 조언: 자녀가 게임을 탐색하고 규칙을 기억하지 못한다면 할머니나 아빠와 같은 다른 성인의 도움을 받으십시오. 이 게임이나 저 게임을 플레이하는 방법을 예를 들어 보여주세요. 아이가 처음에는 시청하게 하고, 두 번째에는 여러 명의 어른들과 놀게 하면, 다음 번에는 게임 규칙에 따라 무엇을 언제 해야 할지 스스로 결정할 수 있게 됩니다. 이 연령대의 아이들은 말로 설명하려는 지시 사항을 기억하는 데 어려움을 겪는다는 점을 기억하십시오. 그러나 반면에 그들의 모방 능력은 매우 잘 발달되어 있으며 아이들은 자신의 눈으로 수행되는 것을 보면 성인 다음으로 가장 복잡한 운동조차도 완벽하게 반복합니다.

최근에는 어린이는 물론 모든 성인이 자연 속에서 또는 적어도 집에서 실내에서 야외 게임의 이점을 기억하는 것은 아닙니다. 태블릿, 휴대폰...

4~6세 소녀들을 위한 야외 게임

안에 중학교 연령소녀들은 이미 단순한 "여성" 일을 꽤 잘 하고 있으므로 그들과 적절한 게임을 할 수 있습니다. 활성 게임. 예를 들어, 재미있을 것입니다. 게임 "빨래 걸기". 예를 들어 어머니와 딸 등 최소한 두 명의 참가자가 있어야 합니다. 각 참가자는 동일한 "세탁된" 린넨과 빨래집게 세트를 받습니다. 먼저 아빠에게 집의 의자 사이에 "옷줄"을 펴달라고 요청해야합니다. 거리에서 그러한 구조를 만드는 것이 가능하다면 더욱 좋을 것입니다. 명령 시: "시작합니다!" 주목! 3월!" 참가자들은 빨랫줄에 빨래를 널고 있다. 핀으로 고정하는 것뿐만 아니라 빨리 "건조"되도록 조심스럽게 균일하게 걸어 두는 것이 중요합니다. 작업을 먼저 완료한 참가자가 승리하게 됩니다.

을 위한 게임 "손님을 만나세요!"최소 2명의 참가자도 필요합니다. 큐브, 자동차, 공 등 다양한 물건(어린이 장난감)이 공용 테이블에 놓여 있습니다. 여러 세트의 어린이 요리가 그들 사이에서 매력적으로 "분실"되어야합니다. 게임의 목적: 손님을 만나고 그들을 위해 테이블을 차려줍니다. 손님은 성인이거나 좋아하는 장난감일 수 있습니다. 명령에 따라 참가자는 제안된 항목 중에서 손님과 함께 "티 파티"를 조직하는 데 도움이 되는 항목만 선택해야 합니다.
이런 종류의 야외 게임은 반응력과 사고 속도, 육체적 지구력을 키워줄 뿐만 아니라 활동적인 행동, 아동의 노동 교육을 수행하는 데에도 도움이됩니다.

또한 이 시기에는 아이의 미세한 운동 능력과 정확성을 발달시키는 것이 중요합니다.이는 다음 게임을 사용하여 수행할 수 있습니다.

  1. “누가 더 빨리 감쌀 수 있나요?”막대기 끝에 끈을 묶어야합니다 (펠트 펜이나 연필을 사용할 수 있습니다). 이러한 구조는 게임 참가자 수에 따라 만들어집니다. 명령에 따라 플레이어는 스틱에 끈을 빠르게 감아야 합니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 사람이 승리합니다. 첫 번째 시도 후에는 규칙을 변경하여 게임을 복잡하게 만들고 손바닥 뒤쪽이 아래를 향하도록 레이스를 감을 수 있습니다.
  2. "나를 만지지 마세요". 큐브나 핀 형태의 "장애물"이 방 주위에 배치됩니다. 게임의 목표는 장애물에 부딪히지 않고 전체 차선을 달리는 것입니다. 더 빠르고 정확하게하는 사람이 승리합니다.

초등학생 소녀들을 위한 게임

소녀들을 위해 디자인된 게임 7~10세,일반적으로 해방, 의사 소통 기술, 주의력 및 기억력 개발을 목표로합니다. 흥미로운 것은 게임 "깨진 팩스"."Broken Phone" 게임과 유사하지만 다음과 같은 용도로 설계되었습니다. 좁은 원플레이어. 참가자 중 한 명이 손가락이나 연필의 뭉툭한 면을 사용하여 상대방의 등에 간단한 그림이나 문자를 그립니다. 뒷면에 그림을 그리는 사람은 그림을 종이에 재현해야 합니다. 결과는 모두에게 재미있을 수 있습니다. 두 사람 이상이 놀고 있다면 아이들은 차례로 서서 줄의 마지막 사람부터 놀기 시작해야하며, "그림"이 끝나면 열의 시작 부분으로 이동합니다.

사람의 운동 활동(MA)은 의도적이거나 무의식적으로 결정을 내리기 위해 수행하는 의도적인 움직임 행위입니다.

"바다 피규어"

누구나 이 인기 있는 어린이 게임을 알고 있을 것입니다. 상상력, 지구력, 기억력을 훈련시킵니다. 플레이어 수는 무제한입니다. 발표자는 줄을 선 플레이어에게서 돌아 서서 다음과 같은 말을 큰 소리로 말합니다. "바다가 동요합니다. 한 번!" 바다가 걱정됩니다 - 둘! 바다가 동요합니다-셋! 해병대여, 지금 있는 곳에서 얼어붙어라!” 이 순간 모든 플레이어는 일종의 바다 모습을 묘사하면서 "정지"할 시간을 가져야 합니다. 리더는 돌아서서 플레이어들을 지나쳐 걷기 시작합니다. 그 중 하나를 선택하면(이름을 터치하거나 부르면) 해당 플레이어는 자신의 말이 어떻게 움직이는지 보여주어야 합니다. 예를 들어, 돌고래나 해마가 헤엄치는 모습. 의도한 캐릭터를 추측해야 합니다. 다음 리더는 가장 복잡하거나 가장 단순한 인물을 묘사한 참가자 중 한 명입니다. 바다 조각 놀이가 재미없어지면 동물원의 동물들을 보여주는 아이디어를 생각해 규칙을 다양화할 수 있고, 악기등등.

10세 이상의 소녀들을 위한 게임

여자애들 10세그들은 고무줄 놀이나 줄넘기 게임을 좋아합니다. 겉으로는 단순해 보이지만 이러한 게임에는 실제로 상당한 육체적 노력과 기술이 필요합니다. 이를 통해 소녀는 지구력과 반응 속도를 훈련할 수 있습니다.

"고무 밴드"

플레이하려면 최소 3명의 플레이어가 필요합니다. 두 명의 참가자가 다리의 탄성 밴드를 당기고 세 번째 참가자가 작업을 수행합니다. 2-3m 길이의 일반 탄성 밴드가 소품으로 사용됩니다. "고무줄" 게임의 규칙은 매우 간단하며 실제로 거의 변경되지 않았습니다. 지난 수십 년. 따라서 사립학생은 실수 없이 연습을 수행해야 합니다. 그녀가 실수하거나 혼란스러워지면 다음 플레이어에게 차례가 돌아가고 이전 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 연습 세트는 그림과 거의 동일합니다.

모든 참가자가 모든 운동을 성공적으로 완료하면 탄성 밴드를 예를 들어 무릎까지 더 높게 당겨 게임의 두 번째 레벨로 이동할 수 있습니다.

줄넘기를 이용한 게임도 특정 운동을 기반으로 합니다. 동시에 줄넘기를 사용하는 작업은 점프하는 동안 이름, 개체 이름 등을 문자로 지정하는 작업과 관련되는 경우가 많습니다. 점프 자체에도 "스핀 포함", "다리 교차", "팔 교차", "한 다리 사용" 등 다양한 난이도가 있습니다.

자녀가 야외 게임에 관심을 보이지 않으면 도와주십시오.아마도 그 소녀는 "고무줄"이나 TV 나 인터넷과 관련이없는 기타 흥미로운 활동에 대해 알지 못할 수도 있습니다. 그녀에게 회사가 없으면 함께 놀자고 제안하십시오. 아이들은 좋은 "파트너"가 있으면 그러한 게임에 쉽게 빠져들게 됩니다. 그러한 오락은 또한 일상의 번잡함에서 당신을 산만하게 할 것입니다.

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