어른이 되어서도 논리적 사고력을 키우는 방법은 무엇입니까? 논리적 사고를 개발하는 방법: 훈련과 게임.

어린 학생들의 사고력을 키우는 운동

사고력 발달을 촉진하는 과제, 연습, 게임

1. 제안서 작성

이 게임은 다양한 것을 빠르게 구축하는 능력을 개발합니다.익숙한 것 사이의 다르고 때로는 완전히 예상치 못한 연결메타, 개인으로부터 새로운 총체적 이미지를 창의적으로 창조이질적인 요소.

의미와 관련이 없는 단어 3개를 무작위로 선택합니다(예: 'lake').로', '연필', '곰'. 최대한 많이 만들어야 해요이 3개의 단어가 반드시 포함되어야 하는 문장입니다(대소문자를 변경하고 다른 단어를 사용할 수 있습니다). 답변진부할 수도 있습니다(“곰이 호수에서 연필을 잃어버렸습니다”).처음 세 단어가 가리키는 상황과 새로운 사물의 도입(“소년은 연필을 들고 호수에서 헤엄치는 곰을 그렸다”)이 나타내는 상황의 한계를 넘어서는 복잡하고 창의적이다.비표준 연결의 이러한 개체를 포함한 kimi(“Mal-연필처럼 얇은 남자가 호수 근처에 서 있었다.곰").

2. 불필요한 것들을 없애기

예를 들어 "dog", "tomato", "sun"과 같은 3개의 단어가 사용됩니다.쯧". 의미가 있는 말들만 남겨야지유사한 대상을 제외하고 이러한 공통 특징을 갖지 않는 불필요한 단어 하나를 제외합니다. 많이 찾아보셔야 할 것 같아요불필요한 단어를 제거하는 옵션, 가장 중요한 것은 더 많은 인식입니다.나머지 모든 단어 쌍을 결합하고 고유하지 않은 kovs제외, 불필요한. 옵션도 무시하지 않고즉시 자신을 암시합니다(“dog”, “tomato” 및 “sunny” 제외).둥글기 때문에 그대로 두십시오).표준이면서 동시에 매우 정확한 솔루션입니다. 승리더 많은 답을 갖고 있는 사람.

이 게임은 예상치 못한 상황을 설정하는 능력뿐만 아니라현상 간의 데이터 연결은 물론 하나의 데이터로 이동하기도 쉽습니다.다른 사람에게 얽매이지 않고 연결됩니다. 이 게임은 또한 한 가지를 가르칩니다.일시적으로 사고 분야에서 여러 대상을 동시에 보유그리고 서로 비교해 보세요.

게임이 가능한 것에 대한 태도를 만드는 것이 중요합니다.우리는 특정 요소를 결합하고 분해하는 완전히 다른 방법을 가지고 있습니다.두 번째 개체 그룹이므로 하나의 개체에만 국한되어서는 안 됩니다.유일한 "올바른" 해결책이지만 전체를 찾아야 합니다.그들 중 많은 수가 있습니다.

3. 유사품 검색

물체나 현상에 이름이 붙습니다(예: 헬리콥터)즉, 가능한 한 많은 유사어를 적어야 합니다.다양한 중요한 방식으로 이와 유사한 기타 항목 -표지판. 또한 주어진 사전의 속성에 따라 이러한 유사체를 그룹으로 체계화하는 것도 필요합니다.메타가 선택되었습니다. 예를 들어, 이 경우 새, 나비(날고 착륙함)입니다. 버스, 기차(차량); 코르크 마개 뽑기(중요한 부분이 회전함) 등가장 많은 수의 유사체 그룹을 명명한 사람.

이 게임은 물체의 다양한 속성을 식별하는 방법을 가르쳐줍니다.각각 별도로 작동하여 능력을 형성합니다.현상을 특성에 따라 분류하는 능력.

4. 아이템 사용방법

책과 같이 잘 알려진 물건에는 이름이 지정됩니다. 가능한 한 다양한 사용 방법을 언급할 필요가 있습니다. 책 한 권을 영화 프로젝터의 스탠드로 사용할 수 있고, 엿보는 눈에서 백 장의 종이를 덮는 데 사용할 수 있습니다.le 등. 주제를 사용하는 부도덕하고 야만적인 방법을 명명하는 것을 금지해야 합니다. 지적하는 사람이 승리한다객체의 다양한 기능이 더 많아졌습니다.

이 게임은 생각을 집중하는 능력을 개발합니다하나의 주제를 다양한 상황과 관계에 접목시켜 평범한 주제에서 예상치 못한 가능성을 발견하는 능력입니다.네스 호.

5. 이야기의 부족한 부분을 보충하다

아이들은 부분 중 하나가 누락된 이야기를 읽습니다.(이벤트 시작, 중간 또는 끝). 임무는 -누락된 부분을 추측하고 싶습니다. 논리적 발달과 함께생각하고 이야기를 쓰는 것은 매우 중요합니다독서와 아이의 언어 발달, 어휘력 강화주식은 상상력과 환상을 자극합니다.

6. 논리 수수께끼와 과제

A. 이러한 종류의 과제에 대한 수많은 예는 다양한 교육 자료에서 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 잘 알려진나야 수수께끼늑대, 염소, 양배추에 대해 :“농민은 다시 해야 한다.늑대, 염소, 양배추를 데리고 강을 건너세요. 하지만 배는 그 안에농부는 적응할 수 있으며 그와 함께하는 것은 늑대뿐이거나염소 또는 양배추. 하지만 늑대와 염소를 남겨둔다면,늑대가 염소를 먹을 것이고, 염소에게 양배추를 남겨두면 염소가 양배추를 먹을 것입니다.비어 있는. 농부는 화물을 어떻게 운반했습니까?”


답변:“우리가 염소부터 시작해야 한다는 것은 분명합니다. 농민, 페-염소를 옮긴 후 그는 돌아와서 늑대를 데리고 다른 사람에게 옮깁니다.그는 그를 떠났지만 다시 그를 데려가서 다시 그곳으로 데려갑니다.첫 번째 해안은 염소였습니다. 여기에서 그는 그녀를 떠나 양배추 늑대에게 데려갑니다. 그 후 돌아와서 염소를 운반하고 건너간다."잘 끝났어요."

비.문제 "분할": “사과 5개를 5명이서 나누는 방법“모두가 사과를 받았는데 바구니에 사과가 하나 남았나요?”

답변:“한 사람이 바구니와 함께 사과를 가져갑니다.”

확산적 사고를 개발하는 방법.

사고의 예민함

1. 주어진 글자로 단어를 생각해 보세요:

ㅏ)문자 "a"로 시작합니다.

비)문자 "t"로 끝납니다.

V)처음부터 세 번째 글자는 "s"입니다.

2. 지정된 속성을 가진 객체를 나열합니다.

ㅏ)빨간색(흰색, 녹색 등) 색상;

비)둥근 모양.

3. 곡괭이의 가능한 모든 용도를 나열하십시오.8분 안에 파이카.

아이들의 대답이 다음과 같다면: 건축집, 헛간, 차고, 학교, 벽난로 - 이것이 증거가 될 것입니다유창한 사고력에 대해 이야기하지만 충분하지 않습니다.유연성, 나열된 모든 용도로 인해벽돌은 같은 클래스에 속합니다. 아이가 벽돌로 문을 잡아도 된다고 하면,종이 추를 놓거나 못을 박거나 빨간색을 만드십시오.파우더를 사용하면 근육 유창성에서 높은 점수를 받게 됩니다.직접적인 근육 유연성에서도 높은 점수를 받았습니다설명: 이 과목은 한 수업에서 다른 수업으로 빠르게 이동합니다.

협회의 유창성 - 관계 다루기, 이해하기특정 지역에 속하는 다양한 물건에 대한 열광이 개체에 즉시 적용됩니다.

4.“좋다”라는 의미가 있는 단어와 다음이 있는 단어를 나열합니다.
"solid"라는 단어와 반대되는 의미입니다.

5. 4개의 작은 숫자가 주어집니다. 문제는 어떤 종류의그래서 그들은 서로 연관되어 궁극적으로 다음을 얻을 수 있습니다.8: 3+5; 4+4; 2+3+4-1.

6. 첫 번째 참가자는 단어의 이름을 지정합니다. 두 번째 참가자는 자신의 말을 추가합니다. 세 번째 참가자는 지정된 두 단어가 포함된 문장을 제시합니다. 즉, 이 단어 사이의 가능한 관계를 찾습니다. 권하다이해가 되어야 합니다. 그러다가 그는 새로운 단어를 떠올렸고다음 참가자는 두 번째와 세 번째 단어를 문장 등으로 연결하려고 시도합니다. 과제는 점차적으로 증가하는 것입니다.운동 속도에 따라.

예: 목재, 조명. “나무에 올라가서 나는 보았다.멀지 않은 곳에 산림 관리인의 별장 창문으로 빛이 들어옵니다.”

표현의 유창함 - 문구의 빠른 형성 또는제안.

7. 첫 글자가 주어집니다(예: B—C—E—P).하루는 문장에서 단어의 시작을 나타냅니다.NI. 예를 들어, 다양한 문장을 만들어야 합니다.“온 가족이 파이를 먹었습니다.”

사고의 독창성 - 의미를 이렇게 바꾸다새롭고 특이한 의미를 만들기 위해 함께합니다.

8.가능한 한 많은 제목의 목록을 만드세요짧은 이야기를 위해.

9. 이를 나타내기 위해 간단한 기호를 만드는 것이 제안됩니다.짧은 문장의 명사 또는 동사 - 다른 단어즉, 이미지와 같은 것을 발명해야 합니다.기호.예를 들어, “그 남자는 숲에 들어갔다.”

다양한 예측 능력

10. 추가해야 하는 1개 또는 2개의 라인이 제공됩니다.다른 선으로 물건을 만듭니다. 라인이 많을수록참가자를 추가할수록 더 많은 포인트를 받습니다(사전이 조건은 지정되지 않았습니다).

11. 두 가지 간단한 등식이 주어집니다: B - C =디; 에게= A + D.
받은 정보에서 가능한 한 많은 다른 평등을 창출해야 합니다.

인과관계를 확립하는 능력

12. 아이들에게는 문구의 시작 부분이 주어집니다. 계속해야 함"때문에...", "때문에..."라는 단어가 포함된 이 문구입니다.오늘은 정말 추워요 왜냐하면... 밖이 너무 추워서요

오랫동안 걸었는데... 스웨터 입는 걸 깜빡했어요.

엄마가 기분이 좋으니까... 등등.

융합적 사고를 개발하는 방법.

요소를 이해하는 능력

1. 특징을 보고 물건이나 동물을 추측해 보세요.
아이들은 운전자가 없는 상황에서 주제를 구상하고,색상, 모양, 가능 여부 등의 특징을 차례대로 나열합니다.용도나 서식지(동물의 경우) 등운전자는 이러한 표시를 사용하여 의도한 물체를 추측합니다.

2. 관계 구축. 왼쪽은 둘의 비율
개념. 오른쪽에 있는 단어 열에서 하나를 선택하여 해당 단어를 선택하세요.
상위 단어와 유사한 관계를 형성했습니다.

학교병원

훈련 의사, 학생, 기관, 치료, 환자

송수갈증그림

청각 장애인, 절름발이, 시각 장애인, 예술가, 그림 그리기, 아픈

나이프 테이블

강철 포크, 나무, 의자, 음식, 식탁보

물고기 파리

체망, 모기, 방, 버즈, 거미줄

버드맨

둥지 사람, 병아리, 일꾼, 짐승, 집

빵집

베이커의 마차, 도시, 집, 건축업자, 문

코트 부츠

단추 재단사, 상점, 다리, 레이스, 모자

낫 면도기

잔디 건초, 머리카락, 날카로운, 강철, 도구

다리 손

덧신 부츠, 주먹, 장갑, 손가락, 손

물 음식

마시고 싶은 갈증, 배고픔, 빵, 입, 음식

3. 4번째 엑스트라를 제거합니다. 필수 강조표지판.

단어 그룹이 제공되며 그 중 세 개가 결합됩니다.필수적인 기능이며 네 번째 단어는 불필요한 것으로 판명되었습니다.그, 의미상 적합하지 않습니다.

예를 들어 트럭, 기차, 버스, 트램이 있습니다. "그루-"zovik"은 기차, 버스, 트램이 승객 운송이기 때문에 추가 단어입니다. 사과, 블루베리, 배, 자두는 추가 단어입니다 - 블루베리, 왜냐하면 사과, 배, 자두 -과일 등

4. 연속 사진.

일정 수의 이미지가 무질서하게 표시됩니다.논리적인 순서가 있는 표현. 영상표현은 만화에서 따올 수 있습니다. 주체의 임무- 기존 논리적 순서를 결정합니다.

5. 단어를 재구성합니다.

주어진 단어의 글자에서 가능한 한 많은 새로운 글자를 만드세요.단어 새로운 단어에서는 각 문자가 여러 번 사용될 수 있습니다.번, 원래 단어에 몇 번이나 나타나는지. 예를 들어,"copse"라는 단어는 다음과 같은 단어로 이어집니다: Skew, sand, juice, village,의자, 지하실, 스플래시 등

6. 공제.다음 유형의 사고 작업이 제안됩니다.

이반은 세르게이보다 어리다.Ivan은 Oleg보다 나이가 많습니다.나이가 많은 사람은 누구입니까? Sergei 또는 Oleg?

7. 일반화.

a) 한 단어로 사물의 이름을 지정하십시오.예를 들어 포크, 스푼, 나이프는... 비, 눈, 서리는...손, 다리, 머리이것... 등등;

b) 일반적인 개념을 지정하십시오.과일은...; 교통은...

8. 일련의 숫자를 계속하십시오.

특정 숫자 순서의 시리즈가 지정됩니다.참가자들은 시리즈 구성의 패턴을 이해하고 이를 지속해야 합니다. 예를 들어 1, 3, 5, 7... 1,4, 7... 20, 16, 20... 1 , 3, 9...

9. 게임 "그림자".게임의 목적: 관찰 기술 개발, PA-주름, 내면의 자유로움, 느슨함.

차분한 음악의 사운드트랙이 재생됩니다. 어린이 그룹에서두 명의 자녀가 선택되었습니다. 나머지는 관중이다. 한 아이는 "여행자"이고 다른 아이는 그의 "그림자"입니다. "여행자"가 통과합니다그 뒤에는 두세 걸음 뒤에 둘째 아이가 옵니다.그의 "그림자". 후자는 움직임을 정확하게 복사하려고 시도합니다.'여행자'의 아내.

"여행자"가 작업을 수행하도록 격려하는 것이 좋습니다동작: "꽃을 따다", "앉아", "점프하다"한쪽 다리', '멈추고 팔 아래에서 살펴보세요' 등.모든 어린이를 쌍으로 나누어 게임을 수정할 수 있습니다."여행자"와 그의 "그림자".-

논리적 사고와 의미 기억을 개발하는 연습입니다.

1. 암기 과제로 인해 복잡해진 논리적 사고력을 키우는 연습.

암호화된 두 자리 숫자를 쓰지 않고도 해독하고 기억할 수 있습니다.

MA VK EI OT SA PO

암호 키:

기억시간은 1분.

2. 논리적 사고력을 키우는 운동을 하세요.

아이들에게는 두 개의 열로 쓰여진 속담이 담긴 테이블이 제공됩니다. 첫 번째-시작, 두 번째-서로 일치하지 않는 결말.

운동: 읽고, 잠언의 일부를 비교하고, 의미에 따라 재정렬하고, 잠언의 수정 사항을 기억하세요.

실행 시간 1분.

위대하다고 불리며 대담하게 걸어라.

적어도 한 시간 정도 타는 것을 좋아하시나요?

당신은 일을 마쳤습니다. 몸 속으로 들어가세요.

이제 썰매를 들고 다닐 시간입니다.

3. 각 그림을 일치시키세요말로--서명하고 기억하세요. 인식된 단어를 쌍으로 적어보세요기와 사진의 이름.

맥 -주홍사탕 -달콤한코트 -따뜻한

토마토 -흥미 진진한소파 -편안한키트 -거대한

펜 -공작 -아름다운

4. 각 주제카드에 대한 행동어를 선택하세요.비탄 동작 단어와 이름을 쌍으로 적어보세요영화.

양귀비 - 사탕 - 대하다코트 -입다

토마토-자라다소파 - 앉다

고래 -수영 - 쓰다공작 - 방송하다

5. 단어-기호와 단어-행동을 쌍으로 기억하십시오.

대하다입다자라다

주홍달콤한따뜻한 육즙이

수영쓰다방송하다앉다

거대한 볼펜 아름다운 편안함

이 쌍을 노트에 적으세요.

6. 어린이에게는 테이블이 제공됩니다(개인용)nyatiyah - 카드), 이는 암호의 핵심입니다.

한 컷 5 - 가을의 닭

6시쯤에는 무슨 일이 일어날까 - 더울 때

그들은 7을 세죠 - 그게 당신이 거두는 것입니다

반짝이는 것이 모두 금은 아니다 8

9번 스트라이크 아이언 - 7번 측정하세요.

이 부분에서 속담을 만들어보세요.

암호키를 이용해 속담을 암호화하세요두 자리 숫자(90,17,52,38,46)로 표시됩니다. 써 내려 가다이 숫자는 메모장에 있습니다.

실행 시간은 3분입니다.

7. 서로 관련된 6쌍의 단어를 읽습니다.감각. 각 쌍에 대한 의미를 선택해야 합니다.lu 세 번째 단어를 적어보세요.

계란-닭고기 병아리

숲속의 나무 판자

집 - 도시 거리

강 호수 바다

모피 코트 - 추위

새-비행 둥지

논리적 사고는 사람들이 다양한 상황에서 매일 직면하는 사건, 문제, 사물의 본질을 볼 수 있도록 도와줍니다. 논리적으로 사고하는 능력은 어느 정도 발달할 수 있습니다. 그리고 아이가 논리를 이해하도록 돕고 싶다면 가능한 한 일찍 시작해야 합니다.

지침

  1. 논리학을 핵심과목으로 하는 학부(철학, 법학 등)에 입학할 수 있습니다. 모든 수업과 강의에 참석하고 교사와 합의할 수 있는 문헌 및 커리큘럼 목록에 따라 독립적으로 공부하십시오. 더 잘 기억하려면 다이어그램과 표를 만드십시오. 실제 사례에 대한 증거 보유 및 요구를 사용하십시오.
  2. 논리 법칙을 스스로 익히고 싶다면 도서관(예: A. A. Ivin, V. I. Kobzar 저작자)과 "논리 백과사전"에서 논리 교과서를 빌리거나 구입하세요. 일부 교과서는 인터넷(예: http://www.i-u.ru/biblio)에서도 찾을 수 있습니다. 이 라이브러리를 검색할 때 "logic"이라는 단어를 입력하면 모든 책을 다운로드할 수 있습니다.
  3. 인터넷에는 논리 훈련 과정도 많이 있습니다. 그러나 그들의 프로그램은 극도로 빈약하고 논리 교과서의 입문 부분을 무료로 적용한 것이며 현대적인 형식으로만 설명되어 있기 때문에 그들을 정말로 신뢰해서는 안됩니다.
  4. 논리 문제 모음을 구입하고 거기에서 거의 생각하지 않고도 풀 수 있는 문제를 선택하는 것부터 시작하세요. 결정한 후에는 항상 답변을 확인하세요. 오류를 발견하면 화를 낼 필요가 없으며 오히려 논리 법칙을 어떻게 위반했는지 이해하려고 노력하십시오. 시간이 지남에 따라 작업이 복잡해지기 시작합니다.
  5. 아기가 논리적으로 생각할 수 있다고 꿈꾸면 가장 우스꽝스러운 질문에도 항상 대답하십시오. 얼마 후 그 자신은 반성한 후 자신이 초기 논리 기술을 가지고 있다는 증거가 있다는 적절한 결론에 도달할 가능성이 있습니다.
  6. 자녀에게 비교하고 일반화하고 배제하도록 가르치십시오. 예를 들어, 그에게 서로 다른 크기나 색상의 유사한 물체 두 개를 보여주고 서로 어떻게 다른지 대답하도록 요청하십시오.
  7. 교육용 게임을 구입하고, 아이가 그것에 관심을 갖게 하려면 아이가 스스로 게임을 할 수 있을 때까지 함께 운동해야 합니다. 어린이를 위한 쉬운 논리 퍼즐이 포함된 책을 구입하고 자녀가 해결책을 이해하는지 확인하세요.

논리적 사고력을 키우는 연습

  • 컴퓨터 게임을 즐겨보세요.
  • 포커에서의 허세.
  • 계약 조건에 대해 논의하십시오.
  • 하늘이 왜 파란지 아이에게 설명해주세요.
  • 철학에 관한 에세이를 써보세요.
  • 인플루언서에게 질문을 해보세요.
  • 침실을 리모델링하세요.
  • 개선된 쥐덫을 디자인해 보세요.
  • 자신을 통제하십시오.
  • 상사와 급여 인상에 대해 이야기하십시오.
  • 한 달 전에 있었던 중요한 대화를 자세히 기억하십시오.
  • 다큐드라마를 쓰세요.
  • 무한대에 대해 생각해 보세요.
  • 기분을 나쁜 상태에서 좋은 상태로 바꾸십시오.
  • 현실적인 풍경을 그려보세요.
  • 이 전기 장치가 어떻게 작동하는지 이해하십시오.
  • 컴퓨터에 프로그램을 작성합니다.
  • 설득력 있게 거짓말을 하세요.
  • 새로운 언어를 배우세요.
  • 가능한 한 3, 6, 9, 12행을 계속하세요.
  • 첫 번째 교사의 이름을 기억하십시오.
  • 유명한 작가의 소네트를 처음부터 끝까지 외우세요.
  • 마지막으로 케밥을 먹었던 때를 아주 세세하게 기억해 보세요.
  • 친구의 얼굴을 마음속에 선명하게 시각화하세요.
  • 맛있는 저녁을 준비하세요.
  • 어려운 텍스트를 구문 분석합니다.
  • 무대에서 즉흥 연주를 해보세요.
  • TV 인터뷰에 참여해보세요.
  • 시험을 준비합니다.
  • 크로스워드 퍼즐을 풀어보세요.
  • 가능한 한 자주 논리를 개선하십시오. 부하가 클수록 다음 수업은 더 쉬워집니다. 수업이 쉬울수록 더 좋아하게 됩니다. 좋아할수록 더 자주 연습하게 됩니다. 더 자주 연습할수록 더 발전할 것입니다.
  • 운동을 반복하세요. 비슷한 상황에서 다시 실수하지 않도록 모든 연습을 여러 번 수행해야 합니다. 정신 능력의 발달은 연습과 시간에 따라 결정됩니다. 자신만의 지적 강화 루틴을 만들어 보세요. 뭔가 잘 안되면 잠시 쉬었다가 조금 이따 다시 오세요.
  • 운동을 서두르지 마십시오. 사고의 더 깊은 층에 도달하려면 시간이 걸립니다. 인내심과 더 많은 인내심. 두뇌에게 가능성을 탐색할 시간을 주세요.
  • 분석하지 말고 참여하세요. 지적 훈련의 의미는 정신적 자원을 의식적으로 조작하는 것입니다. 결과는 정신 근육을 구부리려는 욕구에 비례합니다.
  • 모든 걱정과 문제를 다른 곳에 두십시오. 훈련을 위한 작업 분위기를 조성하십시오. 도전을 즐기고 극복하세요.

비디오 레슨

논리적으로 생각한다는 것은 중요한 것과 중요하지 않은 것을 분리하고, 연관성을 찾고 결론을 도출하며, 증거와 반박을 제공하고, 설득력 있고 속지 않는 것을 의미합니다. 그리고 모든 사람이 평생 동안 이 능력을 한 번 이상 사용하지만 대부분의 사람들은 논리적 사고를 개발하려고 노력하지 않기 때문에 고정 관념으로 생각합니다. 그들은 그를 자극하지 않고 거의 논리에 의지하지 않지만 훈련이 필요하며 이것은 거의 요람에서 할 수 있습니다. 논리적 사고를 적절하게 개발하는 방법을 알고 먼저 그것이 어떻게 작동하는지 이해하면 됩니다.

각 시대마다 고유한 법칙과 논리적 사고 유형이 있습니다.

어린 아이들이 마음속으로 어떤 것에 대해 추상적으로 생각하는 것은 아직 흔하지 않습니다. 어린이의 논리적 사고 형성의 첫 번째 단계는 시각적으로 효과적이며 시각적으로 비 유적입니다. 이해하려면 보고 만져야 합니다.

그런 다음 아이가 자신이 말하고 생각하는 것을 더 이상 그 앞에 가지고 있지 않을 때 언어적, 논리적 사고가 나타납니다. 성인의 경우 이러한 논리적 사고는 주어진 작업을 연구하고 목표를 설정하고 계획을 개발하고 이를 달성하는 방법으로 변환됩니다. 가장 높은 수준의 정신 활동은 기성 지식을 사용하는 것이 아니라 새로운 것을 창조하고 발명하고 발명하는 능력입니다.

인생의 논리

분명히 이러한 논리적 사고 기술 중 마지막 기술은 모든 어려움을 성공적으로 극복하는 데 매우 유용합니다. 그러나 많은 사람들은 그들이 대처하지 못할 것이라고 확신하면서 그들 앞에서 물러났습니다. 정말 오해입니다! 어려운 일이더라도 언제나 창의적으로 접근할 수 있습니다. 그리고 그렇게 할 수 없는 사람들에게는 훈련, 연습, 퍼즐, 게임 등 논리적 사고를 개발하기 위한 수많은 도구와 연습이 도움이 될 것입니다.

하지만 먼저 논리적 사고의 기본 법칙은 다음과 같습니다.

  1. 첫째, 개발하기에 너무 이르거나 너무 늦은 때는 없습니다. 어른들이 나이 때문에 수업을 포기할 필요가 없는 것처럼, 아이가 자라서 "머리 속으로" 추론하는 법을 배울 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
  2. 둘째, 정신 활동의 각 수준에는 너무 단순하고 원시적으로 보이더라도 논리적 사고를 위한 자체 연습이 있습니다. 아이들의 시각적 사고는 논리적 사고를 향한 한 걸음이며, 아이에게 즉각적으로 추상적인 정신적 작용을 요구한다고 해서 무시할 수는 없습니다.
  3. 셋째, 논리와 상상력은 서로를 배제하거나 대체하지 않는다. 환상과 상상력은 사고 능력의 발달을 돕는 것이지 방해하는 것이 아닙니다. 따라서 표준적인 논리적 작업 외에도 지성, 논리 및 상상력을 동시에 자극하는 작업도 있습니다.

발전한다는 것은 노는 것을 의미한다

아이들은 논리적 사고력을 키우는 방법에 대해 생각하지 않고 단지 놀기만 합니다. 그러니 쉽고 재미있는 활동을 통해 유익과 즐거움을 동시에 누리게 해주세요.

우선, 수수께끼. 예를 들어 Timofey Belozerov의 멋진 수수께끼 시가 있습니다. 가장 중요한 것은 아이들이 스스로 생각하거나 함께 생각하도록 하는 것입니다. 단, 아이들에게 말하지 마십시오!

논리적 사고를 개발하기 위한 또 다른 연습의 예: 이미지와 사진을 통해 - 어린이의 사진을 찍고 여러 부분으로 자릅니다. 아이가 어릴수록 필요한 세부 사항은 더 적습니다.

나이가 많은 어린이의 경우 단어가 포함된 논리적 게임입니다. 여기에는 불필요한 것을 검색하고, 특정 특성에 따라 단어를 일반 그룹으로 결합하고, 질문과 답변을 통해 의도한 대상을 추측하는 것이 포함됩니다. 동시에 일반화 및 분류 기술, 객체의 속성 결정, 논리적 연결 구성 기술을 훈련합니다.

보다 복잡한 수준의 연습 - 속담 및 속담 분석, 일반적인 의미 검색, 숫자 시리즈의 패턴 검색.

하지만 복잡할 필요는 없습니다. 심리학에서는 다른 기술과 마찬가지로 논리적 사고도 눈에 띄지 않는 게임 형태로 쉽게 훈련될 수 있다고 가르칩니다. 그러므로 어른들도 게임을 소홀히 해서는 안 됩니다. 그리고 체스, 리버시(상대의 말을 둘러싸서 적절하게 만드는 게임), 스크래블(가능한 한 오랫동안 단어를 컴파일하는 게임) 등 상당수가 발명되었습니다. 이러한 오락은 전략적, 전술적 사고, 상대방의 계획 및 행동의 결과를 예측하는 능력을 자극합니다. 따라서 논리적 사고력을 키우는 것은 유용할 뿐만 아니라 흥미롭습니다.

매일 사람은 문제를 해결할 때 논리를 사용해야 할 필요성을 느낍니다. 논리적 사고의 형성과 발전은 삶의 경험과 상식이 있음에도 불구하고 발생하는 실수를 예방하는 것을 목표로 합니다.

사람들은 다양한 문제를 해결하기 위해 거의 매일 논리가 필요합니다. 과학 연구, 공식 업무, 일상 및 개인 생활을 구성하는 데 사용됩니다. 이 모든 구체는 해당 요소를 기반으로 합니다. 논리적 사고를 개발함으로써 사람들은 일상적인 다른 문제에 더 빠르고 합리적으로 대처할 수 있습니다. 예를 들어, 주요 내용을 강조하고 보조 내용을 삭제하는 기능입니다. 아래에서 이러한 기술을 개발하는 방법을 살펴보겠습니다.

논리적 사고의 기본 기능

정신 활동은 사물과 현상 사이의 기존 연결뿐만 아니라 그들 사이의 관계를 일관되게 설정합니다. 인지는 원리에 대한 인식 없이 외부적 표현만을 제공하는 감각 지각에 비해 더 높은 수준으로 이동합니다.

이 프로세스는 규제 및 의사소통 역할도 수행합니다. 사람들은 의사소통을 할 때 종종 말로 표현합니다. 생각은 말이나 글로 표현됩니다. 기술 습득은 어린 시절 성인과의 접촉을 통해 시작됩니다. 다음과 같은 유형의 사고가 구별됩니다.

  1. 시각적으로 효과적입니다.
  2. 시각적 비유.
  3. 언어적, 논리적 사고.
  4. 추상적이고 논리적입니다.

처음 두 종류는 물체와 상호 작용할 때 물체에 대한 인식이나 이미지에 의존합니다. 언어적-논리적 사고에는 현실의 패턴과 관계를 인식하는 개념을 다루는 작업이 포함됩니다. 개발을 통해 비유적이고 실용적인 아이디어가 간소화됩니다. 추상적 논리적 사고는 추상적 사고라고도 합니다. 이는 중요한 속성, 연결을 식별하고 덜 중요한 속성과 분리하는 것을 기반으로 합니다. 인지 활동 과정에서 현실을 반영하여 사고 과정에는 다음과 같은 기능이 부여됩니다.

  1. 개념의 역할에 대한 이해, 인식, 배포 범위. 그리고 그들의 분류도 마찬가지입니다.
  2. 생활과 관련된 문제를 해결합니다.
  3. 현실을 이해하는 것은 개인이 자신의 활동을 관리하고, 행동을 계획하고, 동기를 부여하는 데 도움이 됩니다.
  4. Reflection을 사용하면 활동과 그 결과를 모두 분석하고 지식을 의미있게 사용할 수 있습니다.

논리에는 다음과 같은 형식 목록이 부여됩니다.

  • 개념은 사물과 현상을 반영하는 생각입니다.
  • 판단은 특정 사고의 내용에 대한 태도와 평가를 표현합니다.
  • 추론은 다양한 생각을 일련의 원인과 결과로 연결합니다.

다음과 같은 논리 기능이 구별됩니다.

  • 진실로 이어지는 올바른 사고 방법의 목록입니다.
  • 사고 과정을 구현하는 방법을 연구하기 위한 이론을 개발합니다.
  • 상징, 기호의 형태로 창조된 이론을 형식화합니다.

이제 논리와 사고가 함께 어떤 기능을 수행하는지 쉽게 이해할 수 있습니다. 첫 번째 의미는 "올바른 사고 과정의 과학"또는 "추론의 기술"로 공식화됩니다. 현대성은 그것을 지적 활동의 법칙과 표준에 관한 과학으로 정의합니다. 여기에는 기술이 포함되며 진실의 형태로 올바른 결과를 얻는 방법이 연구됩니다. 주요 작업 중 하나는 전제에서 결론에 도달하는 것이 어떻게 가능한지 알아내는 것입니다. 그리고 정확한 지식을 얻고 그 측면을 이해하십시오.

논리적 사고의 구성 요소

논리적 사고의 임무와 형태를 이해함으로써 우리는 이 개념의 정의를 명확하게 공식화할 수 있습니다. 이는 증거적 특성을 지닌 프로세스입니다. 목표는 전제로부터 결론을 얻는 것입니다. 또한 유형을 자세히 고려해야 합니다.

비유적-논리적 사고

이러한 다양성을 시각적 비 유적 사고라고도합니다. 상황은 시각적으로 표현되고, 그 안에 포함된 객체의 이미지에 대한 작업이 수행됩니다. 본질적으로 다양하고 생생한 특성을 부여하는 것은 상상력입니다. 이러한 정신적 활동과 논리적 사고는 어린 시절 1.5세부터 발달하기 시작합니다. 보조 설문지인 Raven Test를 통해 개발 정도를 확인할 수 있습니다. 이를 통해 본질적으로 객관적인 평가를 통해 논리적 사고를 진단하는 IQ를 도출할 수 있습니다.

1936년 D. Raven과 R. Penrose의 개발은 개인의 교육이나 사회적 소속에 관계없이 IQ를 계산합니다. 프로그레시브 매트릭스 스케일은 그림 이미지를 기반으로 하며 텍스트를 포함하지 않습니다. 어떤 의존성으로 연결된 그림이 있는 테이블이 60개 있습니다. 누락된 인물은 다른 6~8개 중 이미지 하단에 있습니다. 사람은 패턴을 확립하고 누락된 올바른 요소를 선택해야 합니다. 작업 복잡성이 증가하는 원칙에 따라 테이블이 제공됩니다.

추상적 논리적 사고

이 유형은 존재하지 않는 범주, 즉 생각하는 추상화를 사용합니다. 실제 객체뿐만 아니라 생성된 형상 표현 간의 관계도 모델링됩니다. 개념, 판단, 추론 등의 형태를 포함하는 것이 바로 이러한 종류의 사고입니다.

언어적, 논리적 사고

이 유형은 음성 구조와 언어 수단을 사용합니다. 언어적 또는 언어적-논리적 사고에는 사고 과정을 능숙하게 사용하여 유능하게 말하는 능력이 포함됩니다. 이는 공개석상, 논쟁, 생각이 언어로 표현되는 기타 상황입니다.

논리적 사고 발달의 특징

모든 사람은 정보를 처리할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 즉, 말 그대로 모든 사람이 이것이 뇌의 자연스러운 기능이라고 생각합니다. 논리적 사고의 기본 및 보조 형태를 통해 행동을 계획하고 규제할 수 있습니다. 또한 상황에서 올바른 결론을 도출하고 조치 채택을 조직합니다. 우리는 논리적으로 사고하는 능력이 필요하며, 이를 개발하거나 훈련할 수 있다는 결론을 내렸습니다.

이러한 지적 특성에는 다음과 같은 다양한 기술이 포함됩니다.

  • 이론적 기초;
  • 작업 수행 능력: 일반화, 비교, 지정;
  • 올바른 생각 표현;
  • 오해를 피하는 능력;
  • 오류 식별;
  • 필요한 인수를 찾는 중입니다.

논리적 사고를 개발하는 방법

기술은 여러 가지 방법으로 개발되며 그러한 기술을 연구하면 정보를 더 정확하고 신속하게 분석하여 발생하는 문제를 해결할 수 있습니다. 또한 논리적 사고의 문화는 행동에 대한 장기적인 관점을 구축하는 데 도움이 됩니다. 이는 이용 가능한 정보를 처리하는 능력에 의해 촉진됩니다.

다양한 상황에 편안하게 대응하면서 논리적 사고를 발전시키는 방법은 무엇입니까? 사용 가능한 측면을 계산하고, 부적절한 솔루션을 제거하고, 올바른 결론, 즉 결론을 찾는 방법을 배워야 합니다. 뛰어난 마음을 가진 사람들은 논리적 사고와 기타 유형의 사고를 개선하는 방법에 대한 질문에 대한 새로운 답을 끊임없이 찾고 있습니다. 정치인과 비즈니스 코치는 사람들의 발전을 돕는 방법을 개발하고 있습니다.

이론에서 실습으로 이동하면서 논리적 사고를 개발하는 방법은 무엇입니까? 가장 효과적인 방법은 다음과 같습니다.

  • 빠른 재치와 논리가 필요한 퍼즐;
  • 논리적 사고의 발달을 위한 연습;
  • 문학을 알고, 책을 읽고;

논리적 사고를 개발하는 방법을 자세히 살펴 보겠습니다. 이를 위해 다음 방법을 사용하는 것이 제안됩니다.

독서

책에서 많은 사람들은 지혜의 원천일 뿐만 아니라 자신을 다양화할 수 있는 기회도 찾습니다. 순전히 논리적 사고에 관해 이야기하려면 과학 및 소설 문학을 사용해야 합니다. 참고서보다 실무 기술에 관한 지식이 훨씬 더 많습니다. 또한 이러한 능력을 구현하는 모든 주요 형태가 적용됩니다. 책을 통해 논리적 사고를 키우는 방법은 무엇입니까? 하루에 적어도 10권은 읽어야 합니다. 각 줄과 장은 분석 대상이며, 수신된 정보는 머리 속에 남아 점차적으로 축적됩니다. 그리고 또한 예측이 이루어집니다. 끝이 어떻게 될지, 캐릭터에게 어떤 일이 일어날지.

계략

고대의 예는 체스가 사고력을 발전시킨다는 것입니다. 어린 시절부터 많은 사람들이 더 간단한 체커에 익숙했습니다. 상대방은 여러 동작에 대한 행동을 계획하는 방법을 배우고 그 중 하나를 승리로 이끈다. 논리적 사고를 훈련하려면 이 활동에 하루 최대 3시간을 투자해야 합니다. 요즘에는 컴퓨터와 모바일 기기를 통해 많은 게임이 출시됩니다. 일종의 시뮬레이터낮이든 밤이든 언제든지 이용 가능합니다.

특별 운동

학교와 대학 프로그램의 수학 문제가 그 예가 될 수 있습니다. 심리학의 논리적 사고 형태는 이를 발전시키는 별도의 유형을 제공합니다. 이것이 아이들이 결론을 설명하고 올바른 결정을 내리는 법을 배우는 방법입니다.

외국어개론

이는 매우 높은 수준에서 뇌의 능력과 활동을 활성화하는 새로운 정보를 제공합니다. 사람은 자신의 말과 외국어의 문구, 단어, 소리를 연관시킵니다. 이런 식으로 어떻게 논리적 사고를 향상할 수 있습니까? 인터넷에는 온라인 강좌가 있습니다. 다운로드할 수 있는 강의도 있습니다. 매일 공부해야 하며 어학원에 등록하는 것이 좋습니다.

두뇌 건강의 비밀

특별 교육을 통해 사고 능력 개발의 세부 사항과 결과에 대해 배울 수 있습니다. 두뇌 건강에는 신체 훈련과 유사한 프로그램과 운동이 포함됩니다. 지능의 매개변수와 성능이 향상됩니다: 슈퍼 메모리 또는 속도 읽기. 이러한 거의 모든 과정에는 논리가 필요하고 이를 개발합니다. 과학, 어린이의 능력 향상 등 자신의 분야를 올바르게 선택하면됩니다.

논리적 사고력을 키우는 연습

인터넷에서 많은 교육용 게임과 수수께끼를 찾을 수 있습니다. 어른과 아이 모두가 좋아하는 십자말 풀이, 퍼즐, 리버시, 스도쿠입니다. 예를 들어, "Scrabble" 게임은 어휘력을 높이고 논리 속도를 높이는 데 도움이 됩니다. 게임 애플리케이션을 컴퓨터에 다운로드한 다음 여가 시간에 사용해야 합니다. 뇌는 집에서, 이동 중에, 기다리는 순간에 유익하게 시간을 보내면서 훈련될 수 있습니다. 최대의 결과를 얻으려면 규칙성이 중요합니다.

그들은 다양한 운동을 제공합니다. 예를 들어, 한 주제에 대한 단어를 주문합니다. 특정 개념부터 일반 개념까지 일련의 개념이 구축됩니다. 목자 - 품종 이름 - 개 - 동물. 체인에 포함된 단어를 최대한 많이 선택해야 합니다. 훈련은 하루에 두 번, 1/4시간 동안 진행됩니다.

사고력 개발 및 훈련을 위한 강좌, 도서

논리의 실제 적용에 관한 책의 예로는 A. Conan Doyle의 "Sherlock Holmes"가 있습니다. G. I. Chelpanov의 "논리 교과서"를 숙지할 수 있습니다. 학교, 대학 및 전문 교육 기관에 대한 유사한 문헌이 있습니다. 또한 개발 교육이 효과적입니다.

  • 기억력과 주의력;
  • 창의적 사고, 글쓰기 능력;
  • 속독, 암산;
  • 심리학.

사고는 인간 의식의 가장 높은 기능입니다. 그것은 세상을 반영하고, 지식을 보충하고, 새로운 판단을 내릴 수 있습니다. 어린 시절부터 그의 논리를 발전시키는 것이 필요합니다. 그러면 올바른 해결책을 찾는 기술이 제때 나타날 것입니다.

"과잉을 없애라"

수업을 진행하려면 4~5개의 단어나 숫자로 구성된 카드가 필요합니다.

시리즈를 읽은 후, 아이는 시리즈에 있는 대부분의 단어나 숫자를 통합하는 공통적인 특징이 무엇인지 파악하고, 이상한 것을 찾아야 합니다. 그런 다음 그는 자신의 선택을 설명해야 합니다.

옵션 1

단어는 의미에 따라 결합됩니다.

팬팬, , 그릇.

펜,인형 , 노트북, 눈금자.

셔츠,신발 , 스웨터 드레스.

의자, 소파, 스툴,벽장.

재미있는,용감한 , 즐겁고 행복합니다.

레드 그린,어두운 , 파란색, 주황색.

버스, 바퀴, 무궤도 전차, 전차, 자전거.

옵션 2

단어는 의미가 아니라 형식적 특성에 의해 통합됩니다(예: 동일한 문자, 모음으로 시작, 동일한 접두사, 동일한 음절 수, 동일한 품사 등을 가짐). 이러한 시리즈를 컴파일할 때 하나의 기호만 일치하는지 확인해야 합니다. 운동을 수행하려면 높은 수준의 주의력 개발이 필요합니다.

전화, 안개,포트 , 관광객 (문자 "T"로 시작하는 세 단어입니다.)

4월 공연, 선생님, , 비. (네 단어는 "b"로 끝납니다.)

벽, 페이스트,공책 , 다리, 화살표. (4단어의 경우 첫음절에 강세를 줍니다.)

그림, 힘, 바람, 인생, 분. (4단어에서 두 번째 글자는 "I"입니다.)

옵션 3

16, 25, 73, 34(73은 추가이고 나머지 숫자의 합은 7입니다)

5, 8, 10, 15(8은 추가이고 나머지는 5로 나눌 수 있음)

64, 75, 86, 72(72는 추가이고 나머지는 숫자 차이가 2임)

87, 65, 53, 32(53은 추가입니다. 나머지는 첫 번째 숫자가 두 번째 숫자보다 1 더 많습니다)

3, 7, 11, 14(14는 추가이고 나머지는 홀수입니다)

"보이지 않는 말"

수업을 진행하려면 문자가 혼합된 단어를 입력해야 합니다.

예를 들어, "book"이라는 단어가 있었는데 "nkagi"가 되었습니다. 이 사악한 마법사는 화가 나서 모든 말을 보이지 않게 만들었습니다. 각 단어를 이전의 올바른 형식으로 되돌려야 합니다. 작업을 완료하려면 높은 집중력이 필요합니다. 연습하는 동안 자료를 분석하는 능력이 훈련됩니다.

옵션 1

단어의 올바른 문자 순서를 복원합니다.

Dubřa, kluka, balnok, leon, gona, sug.

Selnots, imza, chenite, tarm, myase.

Pmisio, kroilk, bubaksha, 스토브, bomeget.

코보라, 키루차, 샤코크, 사코바.

옵션 2

자녀가 과제를 완료하는 것을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 단어를 열로 그룹화하여 디코딩 후 올바르게 쓰여진 단어의 첫 글자도 단어를 형성하도록 할 수 있습니다.

보이지 않는 단어를 정확하게 쓰고, 해독된 단어의 첫 글자로 구성된 새로운 단어를 읽어보세요.

PTLAOK –

크레카 –

기라-

브두조 –

ADE-

브루트 –

답변: 안녕하세요.

보 –

우르박 –

치코 –

KSSLA –

답: 교훈.

KSOTMY –

루이스 –

오티노그 –

OKNEA –

답: 영화.

포섹 -

OVUB –

코드차 –

AVSUTG-

젠장 –

오바디 –

쿠칸 –

답: 선물.

옵션 3

단어의 올바른 문자 순서를 복원하고 그 중에서 의미가 불필요한 문자를 찾으십시오.

1. 여기에는 눈에 보이지 않는 동물들이 있는데 한 마디가 불필요하다(퍼치).

Yazats, devmed, black, nokyo, levok.

2. 여기에는 보이지 않는 꽃이 있는데 한 마디가 불필요하다(자작나무).

Pyualtn, zora, bzerea, snarsits, lydnash.

3. 여기에는 보이지 않는 나무가 있는데 한 단어가 불필요하다(도토리).

오인사, bdu, 줄디어, 넬크.

옵션 4

글자를 다시 정렬하여 한 단어에서 다른 단어를 찾으세요.

1. 글자를 단어로 바꾸어 보이지 않는 동물을 찾아보세요.

힘, 소금, 항아리, 모란.

2. 단어 속에서 보이지 않는 게임을 찾아보세요.

원뿔.

3. 말씀 속에서 보이지 않는 나무를 찾아보세요.

펌프.

4. 단어 속에서 보이지 않는 옷 조각을 찾아보세요.

라폿.

5. 단어 속에서 보이지 않는 꽃을 찾아보세요.

작은 곤충.

옵션 5

한 단어 속에는 보이지 않는 수많은 단어들이 숨겨져 있습니다. 예를 들어, "단어"라는 단어에는 hair, solo, ox 및 lov와 같은 여러 단어가 숨겨져 있습니다. 단어에서 보이지 않는 단어를 가능한 한 많이 찾아보세요.

베개

건반

로켓

가게

현재의

부모

"또 다른 편지"

이 연습에는 단어의 한 글자를 바꾸면 새로운 단어를 얻을 수 있는 수수께끼와 과제가 포함되어 있습니다. 단어의 글자 수는 변경할 수 없습니다. 예: 참나무 - 치아, 꿈 - 메기, 증기 - 잔치.

옵션 1

수수께끼를 맞춰보세요.

학교에서 우리에게 줄 수도 있고,

우리가 아무것도 모른다면.

글쎄, 문자 "T"가 있으면

그러면 그는 당신을 위해 야옹 소리를 낼 것입니다.(열 - 고양이)

누구나 그 위를 걸을 수 있습니다.

문자 "P"로 이마에서 쏟아집니다.(섹스 - 땀)

"K"인 경우 - 안주인이 울고 있습니다.

"G"인 경우 - 말이 질주하고 있습니다.(양파-초원)

"R"은 배우이고,

"S"를 사용하면 주방에서 모두가 필요합니다.(역할 - 소금)

문자 "D"가 아파트 입구이고,

문자 "3"으로 - 숲에 산다.(문은 짐승이다)

"D"로-엄마는 드레스를 입고,

"N"으로 - 현재 그들은 잠들었습니다.(딸 - 밤)

"L" - 골키퍼가 도와주지 않았고,

"D"를 사용하면 달력이 변경됩니다. (목표 - 연도)

문자 "K"로 - 그녀는 늪에 있고,

"P"를 사용하면 트리에서 찾을 수 있습니다.(범프 - 신장)

"T"로 - 그는 음식에 불타고 있습니다.

"3"-뿔이 있고 수염이 있습니다.(보일러 - 염소)

"R"을 사용하면 숨바꼭질과 축구가 모두 가능합니다.

"L"을 사용하면 주사를 맞습니다. (게임 - 바늘)

옵션 2

한 글자가 빠진 단어가 주어졌습니다. 예시와 같이 공백을 한 번에 한 글자씩 바꿔서 최대한 많은 단어를 구성하세요.

샘플: ...ol - 역할, 소금, 나방, 통증, 0.

로... -

안경 -

바... -

아르 -

아라 -

아이카 -

엔 -

옴 -

옵션 3

각 단계에서 한 문자를 교체하여 일련의 단어를 통해 한 단어에서 다른 단어로 이동합니다. 예를 들어, "smoke"라는 단어에서 "goal"이라는 단어를 어떻게 얻습니까? 연기 - 집 - 방 - 개수 - 목표 등 여러 가지 변형을 수행해야 합니다. 체인에는 명사만 사용할 수 있으며, 매번 한 글자만 변경됩니다. 이 운동을 통해 아이는 결과를 분석하고 예측하는 방법을 배웁니다. 최소한의 이동 횟수로 목표를 달성하는 것이 좋습니다. 즉, 체인이 짧은 사람이 승리합니다.

"moment"라는 단어에서 "steam"이라는 단어를, "cheese"라는 단어에서 "mouth"라는 단어를, "house"라는 단어에서 "ball"이라는 단어를, "moment"라는 단어에서 "hour"라는 단어를 가져옵니다.

"집"

수학적 과제를 완료하면 논리적 사고가 발달합니다. 우리는 어린이의 지식 수준에 따라 콘텐츠가 더욱 복잡해질 수 있는 게임 "Houses"를 제공합니다.

옵션 1

지붕에 숫자를 얻기 위해 집의 빈 창문에 수학 연산 기호 중 하나를 놓습니다.

옵션 2

결과적으로 지붕에 숫자를 얻으려면 집의 빈 창문에 수학 연산 기호 중 하나를 배치하십시오. 이러한 작업에는 여러 가지 가능한 솔루션이 있습니다.

"재해"

자녀에게 퍼즐 풀기 방법을 가르치는 것이 좋습니다. 이 활동은 논리적 사고, 분석 및 종합 기술을 완벽하게 개발합니다. 퍼즐을 푸는 방법을 배우려면 퍼즐 구성에 대한 특별한 규칙을 숙지해야 합니다.

퍼즐 해결을 위한 기본 규칙

1. 주격의 명사가 추측됩니다.

2. 단어의 일부가 그림이나 기호로 표시되는 경우가 있습니다. 그들은 다른 방식으로 읽을 수 있습니다. 예: 1 - 단위, 개수, 1. 모든 옵션을 확인해야 합니다.

3. 그림이나 기호 앞의 쉼표는 그림이나 기호가 나타내는 단어의 시작 부분부터 삭제해야 하는 글자 수를 나타냅니다. 예를 들어: ,☆ - "승차"로 읽습니다.

4. 그림이나 기호 뒤의 쉼표는 그림이나 기호가 나타내는 단어의 끝에서 삭제해야 하는 글자 수를 나타냅니다.

5. 그림 위에 동등이 표시되면(예: A = I) 문자 A를 I로 바꿔야 합니다.

6. 동등 2 = And가 표시된 경우 단어의 두 번째 문자를 And로 바꿔야 합니다.

7. 문자나 디자인은 문자 내부, 위, 아래, 뒤 또는 다른 문자 위에 묘사될 수 있습니다. 이것이 "in", "above", "under", "for", "on"이라는 단어의 일부가 지정되는 방식입니다.

8. 그림 위의 숫자는 단어의 글자 순서가 변경되었음을 의미합니다.

규칙을 사용하여 퍼즐을 풀어보세요.

"덧셈과 뺄셈"

논리적 사고 능력을 키우기 위해 흥미로운 덧셈과 뺄셈의 예를 제시합니다. 이는 아이에게 친숙한 숫자보다는 단어를 사용한 특별한 예이다. 먼저 원래 단어를 추측하고 답을 괄호 안에 쓴 후 수학적 연산을 수행해야 합니다. 우리는 그러한 사례에 대한 샘플 솔루션을 제공합니다.

덧셈

주어짐: 야유 + 그늘 = 피어나지 않은 꽃

해결책: 야유 + 톤 = 새싹

빼기

주어진: 운송 모드 - o = 측정 단위 풀이: 지하철 - o = 미터

옵션 1

올바른 방정식을 얻기 위해 덧셈을 사용하려면 괄호 안의 단어를 올바른 단어로 바꾸십시오.

b + 음식 = 불행

k + 곤충 = 여자 헤어스타일

y + 비가 내리는 악천후 = 위험

y + 컨트리 하우스 = 성공

o + 상대 = 긴 구덩이

y + 어린 소녀 = 낚시 도구

o + 무기 = 숲의 가장자리

s + 동물 모피 = 재미있는 동안 들음

y + 1 = 환자에게 완료됨

m + 생선 수프 = 곤충

y + 골안의 공 = 삼각형 안

+ 컨트리 하우스 = 솔루션이 필요함

카 + 보상 = 변덕

o + 정착지 = 토지

av + 토마토 = 무기

바 + 그늘 = 흰 빵

about + 음식 떠내기 = 공책과 책에

ku + 손톱 = 손가락을 손바닥에 대고 누른 손

고 + 배우 연극 = 군주

by + 불행 = 전투의 성공

~에서 + 소나무 숲 = 장치

at + 전투 = 앞바다의 파도

답변 : 문제, 큰 낫, 위협, 행운, 계곡, 낚싯대, 가장자리, 웃음, 찌르기, 파리, 모서리, 작업, 변덕, 채소밭, 기관총, 덩어리, 덮개, 주먹, 왕, 승리, 장치, 서핑.

옵션 2

뺄셈을 사용하여 올바른 동등성을 얻으려면 괄호 안의 단어를 올바른 단어로 바꾸십시오.

선박 - a = 돈이 거기에 보관되어 있습니다

도덕시 - 냐 = 낮은 목소리

속옷 - s = 모든 것을 두려워함

토마토 - at = 별도의 책

강의 얕은 곳 - ь = 칠판에 적혀 있어요

강한 두려움 - 위대한 주인 = 뱀

새 - 대명사 = 범죄

군부대 - k = 집에서 따라 걷는다

남자 수염 - 엄숙한 시 = 소나무 숲

새 - 오카 = 쓰레기

꽃 - s = 게임

판타지 - ta = 기사의 무기

요리를 할 수 있어요 - yol = 애완동물

겨울에 목에 - f = 기하학적 도형

어린 식물 - 대략 = 인간 키

골키퍼가 착용하고 있습니다. - a = 목에 걸치는 옷

스포츠의 종류 - 함께 = 몸에는 오른쪽과 왼쪽이 있습니다

답변: 은행, 배스, 겁쟁이, 톰, 분필, 이미, 도둑, 바닥, 붕소, 쓰레기, 로또, 검, 고양이, 공, 키, 칼라, 옆구리.

"다음 번호"

비교하고 분석하는 능력은 패턴을 식별하는 데 필요한 작업을 수행할 때 잘 발달합니다. 이를 위해 일련의 숫자를 사용하는 것이 좋습니다. 아이는 일련의 숫자에서 패턴을 발견하고 동일한 논리를 따라 계속해야 합니다.

3, 5, 7, 9... . (홀수의 연속, 다음 숫자는 11입니다.)

16, 22, 28, 34... . (각 다음 숫자는 이전 숫자보다 6이 더 많고, 다음 숫자는 40입니다.)

55, 48, 41, 34... . (다음 각 숫자는 이전 숫자보다 7만큼 작고, 다음 숫자는 27입니다.)

12, 21, 16, 61, 25.... (각 숫자 쌍에서 숫자가 바뀌고 다음 숫자는 52입니다.)

"정의"

모든 사물이나 현상에는 많은 징후가 있지만 우리가 항상 그것을 알아차리는 것은 아닙니다. 이 과제를 완료할 때 아이는 사물과 현상을 다양한 각도에서 보아야 합니다.

운동은 대회 형태로 개인 또는 단체로 수행될 수 있습니다.

옵션 1

사물이나 현상을 특징짓는 가능한 한 많은 정의를 생각해 보세요. (전체에서 부분을 분리하는 것이 필요하기 때문에 이 작업은 분석 기술을 훈련합니다.)

눈 - 차갑고, 푹신하고, 가볍고, 흰색, 레이스 모양, 무지개 빛깔, 두껍고, 아름답습니다.

강 -

불꽃 -

구름 -

키티 -

무지개 -

옵션 2

나열된 정의에 대해 생각해보고 그것이 특징짓는 대상이나 현상을 추측해 보세요. (이 옵션은 더 어렵습니다. 수행 시 합성 기술이 훈련됩니다. 모든 기호를 결합하고 어떤 주제와 관련되어 있는지 결정해야 합니다. 형용사와 분사의 성별이 단서입니다.)

돌풍, 허리케인, 따뜻하고 날카로운 바람.

어둡고, 조용하고, 달빛이 비치고, 검은색 - ... (밤).

긴, 아스팔트, 숲, 깨진 - ... (도로).

친절하고, 배려하고, 사랑받고, 아름답습니다 - ... (어머니).

짧고, 길고, 잘리고, 반짝이는 - ... (머리카락).

마술적이고 흥미롭고 민속적이고 친절합니다 - ... (동화).

강하고, 향기롭고, 달콤하고, 뜨겁습니다 - ... (차).

뜨겁고, 밝고, 오랫동안 기다려온, 맑음 - ... (여름).

충성스럽고, 털이 많고, 시끄럽고, 사랑받는 - ... (개).

둥글고, 밝고, 노란색, 뜨겁습니다 - ... (태양).

"혼란-2"

이 연습문제에는 일부 단어가 뒤섞이거나 대체되는 문장이 포함되어 있습니다. 작업을 완료하려면 논리적 사고를 사용해야 합니다.

옵션 1

예상치 못한 상황으로 인해 문장에서 한 단어가 사라지고 그 자리를 부적절하고 임의의 단어가 차지했습니다. 각 문장에 순서를 지정하세요. 임의의 단어를 제거하고 올바른 단어를 반환하세요.

오늘 아침에 늦잠을 자서 급했는데 아쉽게도 학교에 왔어요더 일찍. (지연됨)

나는 샀다덩어리 , 차장에게 제시하고 열차에 탑승했습니다. (티켓)

밖이 더워서 마샤가 옷을 입었어요모피 코트 (순 드레스)

할머니 집 옥상에는막대 , 스토브에 불을 켰을 때 연기가 나왔습니다. (파이프)

언제새벽 , 우리는 별과 달을 바라보며 밤하늘을 바라보기 시작했습니다. (어두워졌다)

나는 해변에서 수영하고 누워있는 것을 좋아합니다. 아스팔트.(모래)

옵션 2

그리고 이 문장에서는 단어의 위치가 바뀌어서 무슨 말을 하는지 이해하기가 매우 어려워졌습니다. 문장의 올바른 단어 순서를 복원합니다.

친구들이 놀이터에서 놀고 있었어요.

나는 러시아어 수업에서 A를 받았습니다.

수족관 물고기의 생활을 관찰하는 것은 흥미롭습니다.

나는 모든 친척들에게 선물을 만들었습니다.

신선하고 폭풍우가 치는 거리 이후에는 조용했습니다.

8월의 밤하늘에는 떨어지는 별들을 볼 수 있습니다.

"텍스트가 포함된 작업"

연습을 완료하려면 텍스트 발췌문을 준비하세요.

텍스트로 작업을 수행하면 논리적 사고가 완벽하게 발달합니다. 이 연습에서는 이러한 작업에 대한 몇 가지 옵션을 제시합니다. 이는 어린이에게 익숙하지 않은 문학 작품(동화, 단편 소설 등)의 모든 구절에 적용됩니다.

옵션 1

본문을 읽고 자녀에게 5~7개의 제목을 생각해 보라고 하세요. 주요 내용을 반영하고 독창적이어야 합니다. 자녀에게 본문에 있는 단어를 사용할 수 있다고 말해주세요. 여러 사람이 운동을 하는 경우 대회 형태로 진행할 수 있다.

옵션 2

10~15개의 문장으로 구성된 구절을 읽고 그 내용을 2~3개의 문장으로 전달하도록 요청합니다. 즉, 간략하게 다시 말하도록 요청합니다. 이 연습은 어린이가 자료를 일반화하고 주요 내용을 강조하는 능력을 개발할 것입니다. 논리적 사고의 발달을 위해 이러한 작업을 수행하는 것이 유용합니다.

옵션 3

아이가 완성해야 하는 중간 부분을 건너뛰고 아이에게 구절을 읽어주세요. 아동의 삽입과 원본 텍스트의 시작과 끝 사이의 논리적 연결이 평가됩니다.

옵션 4

본문을 읽고 자녀가 본문을 계속해서 생각해 보도록 권유하십시오. 계속되는 내용은 해당 구절에 설명된 이전 사건에 의해 정당화되어야 하기 때문에 이 작업은 상상력과 논리적 사고를 모두 발전시킵니다.

"무언극"

이 게임은 논리적 사고를 완벽하게 발전시킵니다. 무언극이란 무엇입니까? 판토마임은 말 없이 표정과 몸짓으로 공연하는 공연이다. 최소 참가자 수는 5명이며, 그 중 한 명이 리더이고 나머지는 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 단어를 생각하고 규칙 준수 여부를 모니터링하며 작업을 올바르게 완료하면 점수를 얻습니다. 팀은 하나씩 게임에 참여합니다.

발표자는 다른 플레이어가 위치한 방에서 첫 번째 팀의 구성원과 함께 나와 단어를 부릅니다. 예를 들어, "목욕탕". 플레이어는 무언극을 사용하여 다음을 수행해야 합니다.

팀원들이 질문할 수 있도록 주어진 단어를 팀에 보여주세요. 보여주는 사람은 응답할 수 없으며 고개를 끄덕이거나 다른 동작을 사용할 수만 있습니다. 그 목표는 팀이 빠르게 추측할 수 있는 방식으로 주어진 물체나 현상을 보여주는 것입니다. 발표자는 무언극 시간을 제한할 수 있습니다. 팀이 추측한 각 단어에 대해 1점이 부여됩니다. 그런 다음 두 번째 팀이 작업을 받습니다. 게임은 세 명의 참가자와 함께 플레이할 수 있으며, 그 중 한 명이 리더입니다. 그런 다음 점수는 부여되지 않지만 단어는 단순히 추측됩니다.

이 기사에서 제공되는 모든 연습과 게임은 아이들이 논리적 사고 기술을 익히고 실용적인 자료를 사용하여 논리적으로 생각하는 방법을 배우는 데 도움이 될 것입니다. 점차적으로 작업의 복잡성을 증가시키면 논리적 사고를 개발할 수 있습니다. 이는 자녀가 학교에 다니는 데 도움이 될 것이며 학습 과정을 더 쉽고, 더 흥미롭고, 더 성공적으로 만들 것입니다.

연습에 제공되는 작업의 본질과 구현 예를 설명하여 자녀를 도와주세요.

책에서 제공하는 연습문제를 통해 어린이는 독립적으로 비교, 분석, 종합 및 분류를 할 수 있습니다.

논리적 사고 능력을 습득한 아이는 결론을 내리고, 명확하고 명확하게 생각하고, 문제를 해결하는 방법을 배웁니다. 이것이 훌륭한 학문을 향한 가장 확실한 길입니다!