대기업을위한 재미있는 게임. 재미있는 회사를 위한 재미있는 게임

좋은 회사가 테이블에 모이면 파티는 지루할 것입니다!

그러나 손님은 술을 마시고 먹었습니다 ... 사랑하는 사람과 국가 전체의 삶에 대한 최신 뉴스에 대해 이야기했습니다 ... 춤을 추고 ... 일부는 지루할 준비가되었습니다 ... 하지만 거기에 없었습니다 !

좋은 호스트는 항상 지루함을 분산시킬뿐만 아니라 휴가의 손님을 모으고 재미와 유머로 오랫동안 기억 될 재고를 가지고 있습니다. 물론 다양한 콘테스트입니다.

그것들은 매우 다릅니다:

  • 모바일(오브젝트 유무에 관계없이),
  • 뮤지컬,
  • 그림,
  • 구두 등

오늘은 테이블을 떠나지 않고 수행할 수 있는 작업을 소개합니다.

메모! 다른 버전으로 수행하고, 규칙을 변경하고, 항목을 추가하고, 참가자 수를 늘리거나 줄일 수 있습니다.

우리는 간단한 것부터 시작합니다 - 가까이에 있는 것(문자 그대로 그리고 비유적으로!)

"우리 옆에 있는 알파벳"

호스트는 4개의 Y-Y-L-Ъ를 제외한 모든 알파벳 문자를 호출합니다(문자 Y 제외에 동의할 수도 있음).

원 안에 있는 플레이어는 바로 옆에 있고 닿거나 만질 수 있는 이 문자로 시작하는 물건-제품-사물을 부릅니다.

옵션! -명사 목록에 형용사 추가 : B-비교할 수없는 샐러드, 비교할 수없는 립스틱 (이웃에서), 끝없는 마카로니, C-예쁜 vinaigrette, 설탕 케이크 ...

단어가 소진될 때까지 게임은 계속됩니다. 마지막으로 전화하는 사람이 승리합니다.

그리고 여기 문자가 있는 또 다른 게임이 있습니다.

"순서대로 부리메"

알파벳의 첫 글자부터 시작하여 플레이어는 작은 축하 (청중의 경우에 따라 다름) 또는 이번 휴가에 적합한 간단한 문장을 제시합니다.

구는 처음에 문자 A로 시작하고 그 다음에는 B, 그 다음에는 C로 시작해야 합니다. 다음과 같은 재미있는 문구를 발명하는 것이 바람직합니다.

"오늘 우리가 여기 있다는 것이 좋습니다!"
- 예전에는...
- 그게...
- 주님...

주목! 여기서 알파벳 문자의 순서와 발명된 문장의 의미도 중요합니다. 일부 문자(b-b-s)를 건너뛴 것이 분명합니다.

승자는 가장 재미있는 문구를 생각해 낸 사람입니다. 만장일치로 결정.

알파벳은-구절에 달려 있습니다!

"패키지에 무엇이 들어 있는지 말해주세요!"

테이블에시를 작곡하는 장인이 있다면 (물론시의 수준이 고려되지만 여기서 중요한 것은 다릅니다) 다음 경쟁을 제안하십시오.

몇몇 심령술사에게 불투명한 헝겊 상자 가방에 포장된 하나의 항목이 제공됩니다. 그들은 그들이 얻은 것을 조용히 생각하고 주제에 대한 시를 작성해야 합니다. 손님은 듣고 추측합니다.

중요한! 숨겨진 이름을 지정할 수 없으며 목적, 외모를 구절로만 설명 할 수 있습니다 ...

가장 길고 독창적인 작품을 쓴 작가가 이긴다.

모두가 이야기를 좋아합니다!

"현대 동화"

인벤토리: 종이 조각, 펜.

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 일반적으로 그들은 "우리는 서로 옆에 앉는다"는 원칙에 따라 나뉩니다. 각자 직업을 선택합니다 (옵션-운전자가 지정). 예를 들어, 요리사와 트럭 운전사.

5-7분의 준비 후, 팀은 전문적인 어휘와 용어를 사용하여 현대적인 방식으로 선택한 동화(운전자가 지정한 옵션)를 말해야 합니다.

예를 들어, 용감한 요리사의 이야기는 "옛날에 할머니가 2.5kg에 햄 한 조각을 가지고 계셨습니다 ..."라는 단어로 시작합니다. 참가자의 다른 직업에 대한 사전.

모두가 재미있다! 우승팀 상금 : 과자, 모두를위한 샴페인 한 병 ...

시도해보세요! 팀은 플레이하지 않고 개별 참가자입니다. 그런 다음 준비에 더 많은 시간이 주어지고 손님이 우승자를 뽑기가 더 쉬울 것입니다.

어린 시절부터 모두에게 사랑받는 "버릇없는 전화"

여기는 사람이 많을수록 좋습니다.

운전자 (또는 첫 번째 앉아있는 사람)는 단어 (문구)를 생각하고 종이에 적고 (실험의 순수성을 위해!))) 체인을 따라 전달하여 서로의 귀에 속삭입니다.

모든 사람은 자신이 들은 것에 최대한 가깝게 속삭이는 것을 기억합니다. 후자는 큰 소리로 단어를 말합니다.

재미는 "입출력"사이의 불일치로 "대결"이 시작되는 순간부터 시작됩니다. 어떤 단계에서, 누구에게, 무엇이 잘못되었는지.

로봇 예-아니오

운전사는 동물 이름이 적힌 카드를 미리 준비하고 손님이 추측 할 것이라고 발표하고 YES-NO라는 단어로만 대답 할 수있는 질문을합니다 (극단적 인 경우 "말할 수 없습니다").

게임은 동물을 추측할 때까지 계속되며 호스트는 정답이 있는 카드를 보여줍니다.

질문은 양털(짧든 길든), 다리, 발, 꼬리(푹신하거나 부드럽거나), 발톱, 목, 먹는 것, 잠드는 곳 등에 관한 것일 수 있습니다.

게임 옵션! 짐작되는 것은 동물이 아니라 사물이다. 그런 다음 질문은 크기, 색상, 모양, 목적, 집이나 거리의 존재, 그것을 집을 수있는 능력, 숫자의 존재, 전기의 존재에 관한 것입니다 ...

게임의 또 다른 변형은 경박합니다. 남성용 또는 여성용 옷장, 속옷 또는 다양한 성인용 상점에서 가장 대담한 항목을 추측 할 수 있습니다.

종이 콘테스트

그리고 여기 가장 재미있는 것이 역시 미스매치인 또 다른 게임이 있습니다.

다람쥐 스피커

소품:

  • 견과류 (또는 오렌지 또는 롤빵),
  • 종이,
  • 펜.

테이블에 앉은 사람들은 "웅변가"와 "속기사"의 쌍으로 나뉩니다.

"웅변가"는 말하기 어렵게 뺨에 견과류 (오렌지 조각, 빵 조각)를 넣습니다. 그는 가능한 한 명확하게 발음해야 하는 텍스트(시 또는 산문)를 받습니다("뺨 주머니"의 내용이 허용하는 한). 속기사는 자신이 들은 것을 이해한 대로 기록하려고 합니다. 그런 다음 "소스"와 비교합니다.

"성적표"가 가장 정확한 커플이 이깁니다.

옵션! 한 명의 "발표자"가 선택되고 모두가 기록합니다.

"30초 안에 설명하라"

  • 플레이어 수에 따라 펜 / 연필,
  • 작은 종이 조각
  • 상자/파우치/모자.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

  1. 손님은 쌍으로 나뉩니다. 추첨 가능, 마음대로 가능, 동네 테이블에서 가능합니다. 각 쌍은 팀입니다.
  2. 플레이어는 펜/연필 및 종이를 받습니다(각각 여러 개 - 15-20개).
  3. 모든 사람은 떠오르는 명사 중 15-20 개 (플레이어와 함께 미리 지정)를 씁니다. 한 장에 명사 하나.
  4. 단어가 있는 시트는 상자/가방/모자에 숨겨져 있습니다.
  5. 첫째, 첫 번째 쌍 팀이 플레이합니다. 그들은 번갈아 가며 단어 시트를 꺼내고 그들이 만난 단어를 서로에게 설명해야하지만 어떤 경우에도 명사 자체를 명명하지 않습니다.

예를 들어 "cart"라는 단어는 말이 끄는 수레이고 "frying pan"은 팬케이크 빵 굽는 사람입니다.

첫 번째 단어를 추측한 후 다른 단어로 시트를 얻을 수 있습니다.

모두 30초가 주어집니다. 회사의 상태에 따라 잠시 동의할 수 있습니다.)))

팀이 얼마나 많은 단어를 추측하는지에 따라 많은 점수를 받게 됩니다.

그런 다음 차례는 다른 쌍의 플레이어에게 전달됩니다.

시간 제한은 이 경쟁을 화려하고 시끄럽고 시끄럽고 재미있게 만듭니다!

가장 많은 단어를 맞힌 팀이 승리합니다.

답이 있는 재미있는 테이블 콘테스트

준비: 다양한 질문이 적힌 종이 조각이 들어 있는 상자.

주목! 겨울에는 눈송이의 형태로, 여름에는 사과의 형태로, 가을에는 단풍의 형태로, 봄에는 꽃이 될 수 있습니다.

우리는 다음과 같이 플레이합니다.

모두가 번갈아 가며 질문이 있는 종이 시트를 꺼내 가능한 한 진실할 뿐만 아니라 재미있게 대답합니다.

질문은 다음과 같습니다.

  • 어렸을 때 가장 좋아했던 장난감은 무엇이었나요?
  • 어떤 휴가가 가장 기억에 남나요?
  • 새해 소원이 이루어진 적이 있습니까?
  • 어린 시절 당신에게 일어났던 가장 재미있는 일은 무엇이었습니까?
  • 가장 재미있는 구매는 무엇입니까?
  • 집에 동물이 있다면 어떤 재미있는 일이 기억에 남나요(그가 먹은 것)?
  • 어렸을 때 꿈은 무엇이었고 그 꿈은 이루어졌나요?
  • 당신이 기억할 수 있는 가장 재미있는 장난은 무엇입니까?
  • 동거인을 사랑하고 그 이유는 무엇입니까?

이야기에 대한 질문은 회사의 솔직함 정도를 고려하여 매우 다를 수 있습니다.

승자는 가장 많은 손님을 기쁘게 할 이야기를 가진 사람입니다.

묻는거야? 나는 대답한다!

요리하자:

  • 질문 카드,
  • 답변 카드,
  • 2박스.

우리는 이렇게 연주합니다.

질문은 한 상자에 있고 답변은 다른 상자에 있습니다.

플레이어는 가능하면 번갈아 가며 앉습니다. 남자-여자-남자-여자 ... 그래서 대답이 더 재미있을 것입니다!

첫 번째 플레이어는 질문이 있는 카드를 꺼내 테이블 이웃에게 큰 소리로 읽습니다.

그는 상자를 들여다 보지 않고 답이 적힌 종이를 가져다가 읽습니다.

때때로 그것은 우연의 일치로 밝혀졌습니다. 질문-답변)))

질문은 다음과 같을 수 있습니다(회사가 가깝고 모든 것이 "귀하"에 있다고 가정함):

공포 영화 보는 것을 좋아합니까?
— 쇼핑하는 것을 좋아한다고 말할 수 있습니까? (남자든 여자든 상관없다)
- 자주 배가 고프나요?
내 눈을 보고 웃어줄래?
교통수단에서 사람의 발을 밟으면 뭐라고 합니까?
-여자친구 옷 실험에 대한 반응은?
- 말해봐, 나 좋아해?
— 밤에 자주 문을 두드리나요?
— 당신의 남편/아내가 다른 사람의 여자/남자를 보는 것을 좋아한다는 것이 사실입니까?
달빛에 목욕하고 싶니?
왜 그렇게 수수께끼처럼 웃고 있니?
-몰디브가 아닌 마을에 가고 싶었다는 게 사실인가요?
— 가끔 티켓 없이 대중교통을 이용하는 이유는 무엇인가요?
두꺼운 책을 읽어 본 적이 있습니까?
- 낯선 회사의 손님과 쉽게 공통 언어를 찾으십니까?
당신은 이국적인 요리의 팬입니까?
- 얼마나 자주 당신의 식탁에 술이 나오나요?
"지금 나를 속일 수 있습니까?"
— 고향 도시의 지붕 위를 걷는 것을 좋아합니까?
왜 작은 개를 두려워합니까?
-어렸을 때 라스베리를 위해 이웃에 올라갔습니까?
- 지금 전화벨이 울리고 바다 여행에 당첨됐다고 하면 믿으시겠어요?
- 사람들이 당신의 요리를 좋아합니까?
왜 우유를 마시는 것을 두려워합니까?
선물 받는 걸 좋아하세요?
— 선물하는 것을 좋아합니까?
- 지금 마실래?
직장에서 많이 쉬나요?
왜 내 사진을 요구 했습니까?
-육류 제품을 좋아합니까?
당신은 매우 변덕스러운 사람입니까?
— 일요일에 절인 빵 껍질을 먹는 이유는 무엇입니까?
지금 천 달러를 빌려주실 수 있나요?
— 교통수단에서 낯선 사람에게 윙크를 자주 합니까?
옷을 입고 목욕하는 것을 좋아합니까?
지금 제 질문에 정말 대답하시겠습니까?
— 결혼한 남녀와 춤추는 것을 좋아합니까?
- 왜 잔치에서 많이 먹어야 한다고 했나요?
낯선 침대에서 눈을 뜬 적이 있습니까?
행인에게 발코니에서 돌을 던지는 것을 좋아하는 스포츠라고 부르는 이유는 무엇입니까?
— 업무를 다른 사람에게 옮기는 일이 자주 있습니까?
— 왜 그렇게 스트립쇼를 보는 것을 좋아합니까?
— 파티에서 맛있는 식사를 하는 것을 좋아합니까?
- 거리에서 얼마나 자주 만나나요?
직장에서 잠이 드나요?
나이를 왜 숨겨?
- 밤에 코를 골나요?
— 청어 튀김 좋아하세요?
경찰에게서 도망친 적이 있습니까?
택시 기사가 두렵습니까?
종종 과도한 약속을 합니까?
당신은 다른 사람을 놀라게 좋아합니까?
- 지금 키스하면 반응은?
— 내 미소가 마음에 드세요?
- 당신의 비밀을 말해 줄 수 있습니까?
— 그리는 것을 좋아합니까?
직장에서 자주 쉬는 이유는 무엇입니까?

샘플 답변:

“그것 없이는 하루도 살 수 없습니다.
— 그것 없이 어떻게 할 수 있습니까?!
- 생일에만.
- 집에 없을 때, 왜 안돼.
“지금은 말하지 않겠습니다.
- 지금은 아니야.
- 지금은 아무 말도 하기 부끄럽다.
남편/아내에게 물어보세요.
"잘 쉬고 있을 때만."
예, 하지만 월요일에만 가능합니다.
나를 어색한 위치에 놓지 마십시오.
“저는 어린 시절부터 이 사업을 좋아했습니다.
- 글쎄요 ... 모든 일이 나에게 일어납니다 ...
“거의 여유가 없습니다.
- 예, 저는 당신을 위해 무엇이든 할 수 있습니다!
내가 쉬면 예.
- 안 하는 사람?
“조금 후에 이에 대해 말씀 드리겠습니다.
— 다행히도 그렇습니다.
- 그들이 나에게 아주 많이 묻는다면.
“우리 시대에 이것은 죄가 아닙니다.
"당신은 내가 정말로 진실을 말하고 있다고 생각합니까?"
- 예외로.
— 샴페인 한 잔 후.
-그래서 지금 사실대로 말했어!
- 이것은 나의 소중한 꿈입니다.
더 잘 춤추자!
- 불행하게도.
- 이것이 나의 열정이다!
전화번호 알려주시면 알려드리겠습니다.
- 진심으로 기쁘게!
-나는 얼굴을 붉혔다 (a)-이것이 답입니다.
- 자랑스럽습니다.
내 년은 내 자존심입니다.
- 못 참겠어요.
감히 나한테 이런 걸 물어봐?
“그들이 나에게 지불하는 경우에만.
어떻게 그런 기회를 놓칠 수 있습니까?
- 아침에만.
— 아주 간단합니다.
내가 돈을 받으면.
— 하지만 다른 방법은?
- 저절로!
“직접 만나서만 이야기하겠습니다.
- 공휴일에만 진행합니다.
— 얼마나 멋진 일입니까!
- 좋다고 하더군요.
“좋은 회사에서만.
저는 이것을 정치적인 문제라고 생각합니다.
"당신은 나를 누구로 생각합니까?"
- 예상하셨군요.
- 내가 당신에게 키스를 줄게.
아무도 보고 있지 않을 때만.
- 부끄러워요.
- 다른 방법이 없다면.
"그리고 저녁 내내 나한테 이것에 대해 물어보려 했어?"
“적어도 지금은 똑같은 말을 할 수 있습니다.

두 가지 진실과 거짓

준비가 필요없는 성인 회사를위한 재미있는 테이블 경쟁입니다. 참가자들이 서로를 잘 알지 못하는 회사에 가장 적합합니다.

각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 진술 또는 사실을 말해야 합니다. 둘은 참, 하나는 거짓입니다. 청취자는 어느 것이 거짓인지 결정하기 위해 투표합니다. 추측이 맞다면 플레이어(거짓말쟁이)는 아무것도 얻지 못합니다. 맞히지 못하면 소정의 상품을 드립니다.

옵션-모든 사람이 종이에 자신의 진술을 적고 거짓을 표시하고 호스트 (파티 호스트)에게주고 차례로 읽습니다.

하나 더?

더 취하고 싶은 술 취한 회사를위한 여러 대회.

악어 찾기

이 게임은 추가 게임으로 다른 게임의 과정에서 플레이할 수 있습니다. 실제로 저녁 내내 지속되지만 처음에는 손님에게 규칙을 알려야합니다.

파티의 어느 시점에서 호스트는 손님 중 한 명(“사냥꾼”)에게 빨래집게(악어)를 비밀리에 건네주고, 그는 그것을 자신이 선택한 “피해자”의 옷에 조심스럽게 부착해야 합니다(또는 여성용 지갑 또는 남성용 재킷 주머니). 그런 다음 그는 작업이 완료되었음을 리더에게 표시합니다.

빨래집게가 새 주인을 찾자 진행자는 “악어가 도망쳤다! 누구한테 갔어?" 큰 소리로 10에서 1까지 세기 시작합니다. 손님은 자신이 장난의 대상이었는지 확인하려고 합니다.

10초 이내에 "피해자"가 숨어있는 "가방에 숨어 있거나 목걸이에 달라붙는 악어"를 발견하면 "사냥꾼"은 페널티 잔을 마십니다. 찾지 못하면 "피해자"는 마셔야 합니다.

검색 영역을 제한하거나(악어는 옷에만 달라붙음) 시간을 더 줄 수 있습니다.

마시는 알파벳 체인

경쟁을 위해서는 좋아하는 음료가 담긴 안경, 이름 기억 및 알파벳 지식이 필요합니다.

게임이 진행됩니다. 첫 번째 플레이어는 유명인의 이름과 성을 말합니다. 다음 사람도 이름이 이전 사람 성의 첫 글자로 시작하는 유명인을 지명해야 합니다.

더 명확하게 하려면 다음 예를 참조하십시오.

첫 번째 플레이어는 Cameron Diaz를 선택합니다. 두 번째 Dmitry Kharatyan. 셋째 휴 그랜트. 네 번째 George Vitsin. 등등.

유명한 사람, 정치인, 배우, 운동 선수의 이름을 지정할 수 있습니다. (대략) 5초 이내에 올바른 이름을 찾지 못한 플레이어는 자신의 잔을 마셔야 합니다. 그런 다음 유리가 채워지고 다음 플레이어에게 이동이 전달됩니다.

게임이 오래 지속될수록 새로운 이름을 선택하기가 더 어려워지고(반복할 수 없음) 재미와 회사가 빠르게 학위를 취득하고 있습니다.

5센트를 넣으세요

대회 주최자는 잔치나 생일이라는 주제와는 거리가 먼 문구가 포함된 전단지를 준비해야 합니다. 파티가 시작될 때 각 손님에게 문구가 적힌 카드를 제공하십시오.

구문은 다음과 같습니다.

각 참가자의 임무는 다른 사람들이 이것이 종이에서 나온 문구라는 것을 이해하지 못하도록 대화에 "그의"구를 삽입하는 것입니다. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 잠시 기다려야 합니다. 그 후에 그는 "승리!!!"라고 말합니다. 이 시간 동안 대화 중에 종이의 문구가 말한 것으로 의심되는 다른 게스트는 플레이어를 유죄 판결을 시도할 수 있습니다. 그는 사용되었다고 생각하는 문구를 반복해야 합니다. 물론 그가 추측하지 못할 가능성이 있습니다.

고발자가 착각하면 "페널티 잔"을 마신다. 맞히면 시트의 문구를 사용하여 잡힌 사람에게 벌금이 부과됩니다.

브랜드 추측

회사 이름이 슬로건에 포함되어 있으면 축약할 수 있습니다. 예: 누가 어디로 가고, 나는 (저축은행으로). 이 슬로건은 목록의 레트로 섹션에 포함되어 있습니다. 젊은 회사에서는 적어도 손님을 초대하여 그것이 누구의 광고 슬로건인지 추측하도록 할 수 있습니다. 단서 또는 여러 답변을 제시할 수 있습니다.

예 : 누가 어디로 가고, 나는 ... (VDNKh에서, Moskvoshveya에서, 결혼하기 위해, Sberbank에서).

소울 메이트 찾기

회사에 여성과 남성의 절반 정도가 있다면 이 게임을 할 수 있습니다. 그러나 다른 경우에는 어느 정도 관습적으로 적합합니다.

이렇게하려면 유명한 커플의 이름을 쓸 작은 카드를 미리 준비해야합니다. 카드당 하나의 이름. 예를 들어:

  • 로미오와 줄리엣;
  • Alla Pugacheva 및 Maxim Galkin;
  • 돌고래와 인어;
  • 트윅스 스틱 및 트윅스 스틱;
  • 안젤리나 졸리와 브래드 피트...

각 게스트는 이름이 적힌 카드를 받습니다. 이것이 그의 "이미지"입니다.

임무: 모든 사람은 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 나머지 손님에게 차례로 질문하여 소울 메이트를 찾아야 합니다. "당신의 이름이 Angelina입니까?"와 같은 직접적인 질문 또는 "당신은 브래드의 아내입니다"? 금지. "소울 메이트와 자녀가 있습니까?"와 같은 허용된 질문; "당신과 당신의 연인은 결혼했습니까?"; "당신과 당신의 연인은 ...에 살고 있습니까?"

최소한의 질문으로 소울메이트를 찾는 사람이 이긴다. 커플 카드는 많을수록 좋습니다. 게스트의 절반 만이 첫 번째 라운드에서 플레이하기 때문에 (소울 메이트를 찾으면 그녀는 그녀를 찾을 기회를 잃습니다). 따라서 1라운드가 끝나면 새로운 카드를 딜링하고 2라운드를 진행한다.

옵션: 첫 번째 원에서는 여자의 절반을, 두 번째 원에서는 남자를 찾고 있습니다.

당신은..?

이 게임은 대기업 및 다양한 휴일을 축하하는 데 적합합니다.

회사는 참가자 수가 같은 두 팀으로 나뉩니다. 우리는 각각에 같은 수의 여성이 있도록 노력해야 합니다.

"Do you have ...?"라는 단어로 시작하는 호스트는 찾고있는 항목 목록을 읽어줍니다. 각 팀의 구성원은 이것을 찾아서 리더에게 보여줘야 합니다.

팀 구성원은 주머니와 지갑을 검색하고, 파인더는 찾고 있는 항목을 보여주고, 팀은 찾은 각 항목에 대해 점수를 얻습니다. 명명된 항목 하나에 대해 팀은 1점만 얻습니다(팀원이 5천분의 1 지폐를 몇 장 가지고 있든 팀은 지폐가 있는 항목에 대해 1점만 받을 수 있습니다).

그래서, 당신은 당신과 함께 있습니까 ..?

  • 5000 루블 지폐;
  • 공책;
  • 아이의 사진;
  • 민트 츄잉껌;
  • 사탕;
  • 연필;
  • 최소 7개의 키가 있는 키체인;
  • 주머니칼;
  • 1인당 신용카드 7개(또는 5개);
  • 최소 95 루블 (1 인당)의 사소한 일;
  • 핸드 크림;
  • 플래쉬 드라이브;
  • 매니큐어;
  • 신발 스펀지...

사물 목록은 임의로 보완할 수 있습니다.

놀고 축제 테이블에서 손님과 즐거운 시간을 보내십시오!

각 대회는 귀사를 위해 창의적으로 재설계될 수 있음을 잊지 마십시오.

가장 맛있는 요리뿐만 아니라 가장 재미 있고 멋진 콘테스트로 친구들이 오늘을 기억하게하십시오.

먹다! 마시다! 그리고 지루하지 마세요!

밖이 음산하고 추울 때, 비가 올 때, 입구 근처 언덕에서 바지를 닦는 데 지쳤을 때 어떻게 해야 할까요? 장난기 많은 소년, 꿈꾸는 소녀로 구성된 재미있는 회사를 모으고 ... 집에서 놀 시간입니다! 그러나 태블릿이나 휴대폰의 화면을 구부리는 것이 아니라 간단합니다. 간단하게, 간단하게, 간단하게...

1. 날카로운 눈

플레이어 수: 2명 이상.
소품:접시 (항아리, 그릇, 팬 등), 종이, 가위.
준비: 게임을 시작하기 전에 참가자는 선택한 용기를 신중하게 고려하고 정신적으로 상상해야 합니다.

게임의 규칙:신호를 받으면 플레이어는 선택한 그릇의 뚜껑을 잘라야 합니다. 우승자는 캡이 선택한 항목의 구멍과 최대한 일치하는 사람입니다.

2. 닭갈비

플레이어 수: 4명 이상.
소품:빨래 집게.
준비:"hens"와 "catchers"의 두 팀으로 나눕니다.

게임의 규칙:"Catchers"는 빨래 집게를 옷에 달라 붙습니다 (동일한 번호이므로 모든 것이 공정합니다). 그들의 목표는 닭을 따라잡는 것입니다. "포수"가 "닭"을 잡으면 그는 빨래 집게에 달라 붙습니다. 그건 그렇고, "뽑히는"것은 "포수"입니다. 또한 "포수"를 많이 뽑을수록 좋습니다! 빨래 집게에서 빨리 벗어나는 사람이 승리합니다. 그런 다음 팀이 장소를 바꾸고 게임이 계속됩니다.

3. 누구의 신발?

플레이어 수: 3명 이상.
소품:선수용 신발, 각 선수용 눈가리개.
준비:신발을 벗고 더미에 넣으십시오.

게임의 규칙: 플레이어는 원 안에 서 있으며 그 중앙에는 신발 산이 있습니다. 그들의 눈을 가리십시오. 호스트는 신발을 섞고 신호를 보냅니다. 모두가 신발을 찾기 시작합니다(신어볼 수 있습니다). 자신의 신발을 찾았다고 생각하는 사람은 누구나 신발을 신고 남은 경기 동안 신고 있어야 합니다. 모두가 붕대를 풀고 결과를 봅니다.

4. 라이브매듭

플레이어 수: 4인 이상
소품:아니요.
준비:서클에 들어가십시오.

게임의 규칙:리더의 명령에 따라 플레이어는 오른손을 원의 중앙으로 뻗고 누군가의 손을 잡습니다 (이웃을 데려 갈 수 없음). 그런 다음 플레이어는 왼손을 펴고 똑같이합니다. 하지만! 이미 한 손으로 잡고 있는 사람의 손을 잡을 수 없습니다. 결과는 라이브 노드입니다. 리더의 임무는 손이 부러지지 않고 매듭을 푸는 것입니다. 그의 요청에 따라 플레이어는 서로를 밟고 손 사이를 오를 수 있습니다.

5. 훌륭한 요리사

플레이어 수: 2명 이상.
소품: 2스푼(포크)과 과일(야채), 눈가리개.
준비:과일(야채)을 씻는다.

게임의 규칙:자원 봉사자는 숟가락(포크)을 집어 들고 리더가 건네는 과일(야채)을 만져 인식하려고 합니다. 감자, 당근, 양파, 배, 토마토, 오이 등을 사용할 수 있다.

6. 지휘자

플레이어 수: 5명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어는 원 안에 서 있고 한 사람은 문 밖으로 나갑니다.

게임의 규칙:방에 남아있는 플레이어 중에서 "지휘자"가 선택됩니다. 그는 악기를 연주하는 방법을 보여주고 나머지는 모든 동작을 따라 반복합니다. 추측하는 사람은 "콘서트" 중에 방에 들어가 "지휘자"가 누구인지 결정해야 합니다. 그가 세 번 미만의 시도로 성공하면 그는 원 안에 들어가고 전 "지휘자"가 문 밖으로 나갑니다.

7. 샐러드

플레이어 수: 6명 이상.
소품:야채 / 과일 이름이있는 카드 (플레이어 수 기준), 의자 (플레이어보다 하나 적음). 예를 들어 사과 2개, 배 3개 등 카드의 이름을 반복할 수 있습니다.
준비:플레이어에게 카드를 배포합니다.

게임의 규칙:모두가 의자에 앉고 한 명은 원 안에 남아 있습니다 (그는 카드도 가지고 있습니다). 호스트 (서있는 사람)는 "배! "라고 외칩니다. 이 이름의 카드를 가지고 있는 사람은 자리를 바꿔야 합니다. 운전자는 의자에 앉고 플레이어 중 한 명은 자리없이 남겨지고 그는 원의 중심이되고 게임은 계속됩니다. 한 번에 두세 개의 이름을 외칠 수 있습니다. "샐러드!" 모든 플레이어는 장소를 바꿉니다.

8. 누가 더 빠릅니까?

플레이어 수: 10명 이상
소품:상금(사과, 돌 등), 동전.
준비:모두가 두 팀으로 나뉘어 서로 마주 앉거나 서고 이웃의 등 뒤로 손을 숨 깁니다. 리더는 체인의 한쪽 끝에 서 있고 상품 항목은 다른 쪽 끝에 배치됩니다.

게임의 규칙:호스트가 동전을 던집니다. "꼬리"가 떨어지면 아무 일도 일어나지 않고 동전을 다시 던집니다. "앞면"이면 각 팀의 마지막 플레이어가 이웃과 악수해야합니다. 따라서 체인을 따라 신호가 다른 쪽 끝으로 전송됩니다. 마지막 사람이 상을 받아야합니다. 먼저 한 플레이어가 자신의 팀에게 포인트를 가져오고 체인의 끝으로 돌아가 게임이 계속됩니다. 선수 교체가 가장 빠른 팀이 승리합니다.

9. 애니메이션 메커니즘

플레이어 수: 8명 이상
소품:아니요.
준비:플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 라이벌로부터 비밀리에 각 팀은 어떤 메커니즘 (진공 청소기, 세탁기, 헤어 드라이어 등)을 나타낼 것인지 결정합니다.

게임의 규칙:모두가 극화에 참여해야 합니다. 메커니즘의 소리를 모방하고 손으로 치수를 묘사할 수 있지만 말할 수는 없습니다. 상대의 메커니즘을 추측하면 팀이 점수를 얻습니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 이깁니다.

10. 야옹이 지겨워!

플레이어 수: 8명 이상
소품:플레이어 수에 따른 눈가리개, 공간을 제한하는 의자.
준비:플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 새끼 돼지, 두 번째는 새끼 고양이입니다.

게임의 규칙:새끼 고양이는 야옹하고 새끼 돼지는 투덜거려야 합니다. 모두가 눈을 가리고 원형 의자에 서로 섞여 있습니다. 서클을 떠나지 않고 가능한 한 빨리 팀을 모으는 것이 필요합니다.

1) 손님에게 마지막 화장지가 남았다고 알리고 바로 지금 모두에게 나눠주겠다고 제안합니다. 롤은 테이블에 있는 모든 사람에게 전달되고 각자가 원하는 만큼 풀고 찢습니다. 분명히 모두가 스스로 더 많은 것을 찢으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 누가 얼마나 많은 분할을 되 감았는지에 대해 흥미롭고 진실해야 할 자신에 대한 많은 사실을 말해야한다고 발표합니다. 이 콘테스트가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 누가 가장 빨리 빨대로 걸쭉한 토마토 주스를 마실까요?

3) 호스트는 손님 중 한 명 뒤에 서서 "산부인과 병원", "선술집", "술 취한 역"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이를 손에 들고 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트는 그에게 "이 기관을 자주 방문합니까", "거기서 무엇을 합니까", "거기서 왜 좋아합니까"와 같은 다양한 질문을 하고 게스트는 대답해야 합니다.

4) 진실 또는 구원:호스트는 손님을 선택하고 "진실 또는 몸값?"을 묻습니다. 그 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 정직하게 대답해야 합니다. 음, 대답이 "구속"이라면 그가 어떤 작업을 완료해야 함을 의미합니다. 완료 후 그는 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
각 참가자에 대해 동일한 번호의 질문이 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답변을 작성하기 위해 예를 들어 "북동풍은 어느 방향으로 불고 있습니까? "라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"라고 말하면됩니다. ?".
답변이 작성되면 질문을 완전히 읽습니다. 때로는 적어도 의자 아래로 떨어지는 그런 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 예측 파이: 골판지에서 원을 오려내고, 한쪽 면을 칠하여 파이처럼 보이게 한 후 조각조각 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 케이크를 함께 접어야 합니다. 축하 행사에서 각 손님은 자신을 위해 조각을 선택하고 가져 가야합니다. 그림은 미래가 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트의 이미지를 얻었다면 큰 사랑이 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지-뉴스 수신, 도로-여행, 열쇠-거주지 변경, 자동차-차량 구매. 무지개 또는 태양은 좋은 분위기를 나타냅니다. 음, 등등)))

7) 대회: 여성 3명과 주인공(남성)이 필요합니다. 여자는 의자에 앉고 남자는 눈을 가린다. 주의를 돌리기 위해 비틀 수 있습니다. 이때 여자 2명을 남자 2명으로 교환합니다(남성은 타이즈 착용). 주인공은 자리에 앉고 결정해야합니다 (예 : 그의 아내, 그녀는 3 명의 참가자 여야 함) 무릎까지만 느낄 수 있으며 "영웅"이되도록 소리를 내지 않는 것이 좋습니다 교체가 발생했음을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집: 병, 안주, 일반적으로 모두 가장 비싸고 풀 위에 올려 놓습니다. 임무는 눈을 가리고 아무것도 해치지 않는 것입니다. 눈가리개, 사용하지 않는 것 중 하나, 즉 청중이 산만합니다-주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다 .... 그 당시 호스트는 모든 것을 제쳐두고 .... 광경이었습니다 =))) 공병은 잔디, 두 번째 나침반에 손을 대고 청중이 여전히 외치면 불필요하지 않을 것입니다. 이제 발로 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자는 2개의 동등한 팀으로 나뉘며 지느러미와 쌍안경이 제공됩니다. 지느러미로 주어진 궤적을 따라 달리고 뒤에서 만 쌍안경을 들여다 볼 필요가 있습니다. 가장 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명에게 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 화장하고 머리에 손수건을 씌워야 합니다. 그들은 청중에게로 향하고 거울에 비춰지고 그것을 들여다 보며 웃지 않고 5 번 말해야합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 이깁니다.

11) 대회어떤 조건에서도 개최되는 것은 매우 우스꽝 스럽지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀 / 소년을 갖는 것이 매우 바람직합니다.
결론은 이것입니다-신체 부위의 이름 2 세트가 종이에 쓰여 있습니다-글쎄, 손, 배, 이마 .... 그런 다음 2 쌍이 쌍으로 꺼집니다. 작업은 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서 ... "Kama Sutra"에 대한 시각적 보조 장치로 밝혀졌습니다. 여기서 카메라는 단순히 필요합니다 !!! 그리고 승자는 가장 많은 점수를 받은 커플!!! 이 대회는 친한 친구들의 청소년 회사에서 열리면 매우 즐거울 것입니다.

12) 나뭇잎 위에서 춤을

13) 비밀이 있는 공: 미리 종이에 적힌 과제를 준비하고 풍선에 넣은 다음 부풀려 홀에 걸어야합니다. 그래서 당신은 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵 손님도 즐겁게 할 것입니다. 참가자가 풍선 하나 또는 두 개를 선택하고 터뜨리고 읽고 작업을 완료하도록 합니다. 예를 들어 "모인 모든 여성을 기리기 위해 건배하기", ""봄"과 "사랑"이라는 단어로 노래 부르기 등과 같이 간단한 것을 작성하십시오. 따라서 좋은 오래된 몰수 게임이 더욱 흥미롭고 다양해집니다. .

14) 눈을 감고: 두꺼운 벙어리장갑을 착용하고 눈앞에 어떤 사람이 있는지 터치로 판단해야 합니다. 남자가 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 아카이브의 사진 :)) 재미있었습니다 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고 재미 있고 서로 장난을 칠 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며 다른 모든 리더에게 등을 돌립니다. 그 뒤에 두 번째 진행자가 팬텀(게스트 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 어떻게 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고자 하는 사람은 지도자의 뜻을 이행해야 합니다. 그러나 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이러한 게임은 이에 적합합니다.

재미있는 회사를 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구들과 함께 저녁을 다양화하고 싶습니까?




플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 작은 비행기에서 모든 종류의 종소리와 휘파람으로 여객기를 만들 수 있습니다. 동시에 승객의 "행복"을 잊어서는 안됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 당신을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
이전에 모인 대다수의 사람들이 이에 참여하지 않는 것이 필요합니다. 빈 방에서 긴 밧줄을 잡고 그런 미로를 늘려 지나가는 사람이 어딘가에 앉고 어딘가를 밟습니다. 사람이 시작하면 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 하며 미로를 기억해야 한다는 설명이 제공됩니다.
제안하다. 눈가리개를 시작하면 로프가 제거됩니다 ....

32) 내 바지에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화의 이름을 알려줍니다. 그는 자신이 들은 것을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 말합니다. (가능한 한 적은 수의 사람들이 문제를 인식하는 것이 바람직합니다.) 모두가 말했을 때 발표자는 "In my pants ..."라는 문구를 말한 다음 영화 이름을 말할 필요가 있다고 말합니다. 당신이 들었다. "전함 포템킨"이나 "피노키오"라면 꽤 재미있습니다.

33) 하나 둘 셋!
규칙을 준수하지 않는 게임-예를 들어 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 추측자는 플레이어에게 조건을 선언합니다. 추측 자 :“나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. "3"을 반복하고 정확히 1분 동안 침묵을 유지합니다. 그 후 원칙적으로 유형의 질문이 이어 지지만 나를 웃게 만들지 않고 간지럽 히지 않고 정직하게 "아니오"라고 말합니다. 추측: "하나, 둘, 셋"; 플레이어: "3" 추측: "글쎄, 네가 졌어, 반복하지 말았어야 했어." 플레이어: "네, 당신이 직접 말했잖아요." 결과적으로 플레이어가 완전히 브레이크를 밟지 않으면 침묵의 순간이 중단됩니다. 플레이어가 즉시 알 수 있는 것.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 남녀가 같은 수의 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 끼워진 작은 나무 막대기를받습니다 (공으로 꼬이면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 "바느질"이 시작됩니다. 남성의 경우 재단사가 바지에 실을 꿰고 여성의 경우 소매를 통해 실을 꿰어냅니다. 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 청키 립슬랩
빠는 과자 봉지가 필요합니다 (예 : "Barberry"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 가방에서 (호스트의 손에 든) 사탕을 번갈아 가며 입에 넣고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대방의 눈을 바라보며 크고 뚜렷하게 말합니다. 뺨을 때리는 입술 때리기”. 더 많은 과자를 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"라고 말하는 사람이 이길 것입니다. 나는 게임이 청중의 경쾌한 외침과 함성으로 진행되며 게임 참가자가 내는 소리가 청중을 완전한 기쁨으로 이끈다고 말해야합니다!

36) 2-3명이 플레이합니다. 주최자는 대회 조건을 발표합니다.
대여섯 개의 문구로 이야기를 들려드리겠습니다.
내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상을 받으십시오.
다음 텍스트를 읽습니다.
우리가 파이크를 잡았을 때
부풀어 오르고, 내부
작은 물고기를 보았다
하나가 아니라 많게는 ... 일곱.
시를 기억하고 싶을 때
밤늦게까지 물지 마십시오.
밤에 가지고 반복
한 번 - 또 다른, 그러나 더 나은 ... 10.
굳어진 꿈꾸는 남자
올림픽 챔피언이 됩니다.
봐, 처음부터 교활하지 말고
명령을 기다리십시오 : 하나, 둘, 행진하십시오!
어느 날 역에서 기차
3시간을 기다려야 했어요... (상 받을 시간 없으면 시상자가 받아서 끝냄)
글쎄, 친구들, 당신은 상을받지 않았습니다.
복용이 가능했을 때.

37) 호스트는 플레이어(5-8명)에게 종이와 연필을 배포하고 질문을 시작합니다. 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 합니다.
1. "숲"이라는 개념을 무엇과 연관시키나요?
2. "바다"의 개념을 무엇과 연관시키나요?
3. '고양이'라는 개념을 무엇과 연관시키나요?
4. "말"의 개념을 무엇과 연관시키나요?
그 후 답변이 수집되고 저자 표시와 함께 읽기 시작합니다. 호스트는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 관련이 있습니다.
인생, 사랑, 남녀에 대한 게스트의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 새겨진 표지판을 등에 고정합니다. "TOILET, SHOP, INSTITUTE 등"이라는 비문은 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 "도대체 거기에 무엇을 하느냐, 얼마나 자주 가느냐 등"과 같은 다양한 질문을 합니다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 태블릿에 무엇이 기록되어 있는지 모른 채 이 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을 하면 그는 가능한 한 빨리 다음 사람의 귀에 이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 말해야 합니다. . 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 이 경쟁은 예를 들어 유리와 같은 첫 단어에서 마지막 단어가 "갱뱅"으로 판명되면 성공적인 것으로 간주됩니다 :)

40) 조각품(가급적 50/50 남학생과 여학생)
호스트는 한 쌍의 M + F를 다음 방으로 가져가 포즈를 추측합니다 (더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에서 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 쌍 중 하나를 추측 한 사람으로 바꿉니다. 그리고 모든 것이 끝날 때까지 차례로. 아주 재미있는 게임입니다 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있습니다. 눈을 가린 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
시간: 10분
작업: 참가자는 원 안에 앉습니다. 플레이어 중 한 명이 오른쪽에있는 이웃에게 "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요? "라고 말해야합니다. 오른쪽에 있는 이웃은 “아니요, 못 봤어요. 그러나 이웃에게 물어볼 수 있습니다. 더군다나 묻고 답할 때 이를 드러내면 안 된다. 표정과 목소리가 매우 코믹하기 때문에 대화 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 멤버 중 한 명이 자신의 소원을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상, 판토마임, 실제 행동). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠습니까? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지 만족하십니까?

44) 팀 정신 개발을 위한 게임.
공을 가지고: 팀에 일정한 수의 구슬이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 두거나 던지지 않습니다. 다리 등으로 어깨로 등을 짊어질 수 있습니다. 또한 공이 온전한지 확인해야 합니다.

변화. 이전 작업이지만 한 번에 작업은 팀에서 가능한 한 많은 공을 전송하는 것입니다.

45) 게임에서 얻은 아이디어 "포트 바야르"
한 번에 숲에서 가능한 한 많은 원뿔을 모으십시오 (참여하지 않는 사람은 팀에서 제외됩니다) 1 또는 1.5 또는 2 미터 길이의 막대 두 개로 팬을 최대 거리까지 이동하십시오.

하지만 그게 다가 아닙니다!
우리는 수집했습니다

매우 흥미로운 취미

호스트는 흥미로운 취미나 활동을 가진 세 남자(남성)에게 대회에 참가하도록 요청합니다. 그는 나머지 손님이 질문을 사용하여 취미를 추측해야 하므로 대회가 끝날 때까지 취미 이름을 지정해서는 안 된다고 선수들에게 경고합니다. 참가자는 잠시 방을 비워야합니다 (아마도 나머지 참석자들이 질문을 할 수 있도록). 호스트는 청중에게 이것이 장난이고 세 선수 모두 같은 취미 인 키스를 가지고 있다고 설명합니다. 더 편안한 회사 - 섹스). 플레이어가 돌아와 취미에 따라 질문에 답합니다.

질문 옵션:

  • 이 취미를 처음 시작했을 때 몇 살이었습니까?
  • 취미는 어디서 배우셨나요?
  • 누가 이 취미를 가르쳐줬어?
  • 얼마나 자주 이것을 합니까?
  • 취미 활동에 할애하는 여가 시간은 얼마나 됩니까?
  • 이 사업을 배우기 위해 특별한 교육이나 준비가 필요합니까? 그렇다면 어느 것입니까?
  • 취미는 어디에서 하시나요?
  • 취미생활은 어떻게 준비하시나요?
  • 하루 중 이 취미를 하기 가장 좋은 시간은 언제입니까?
  • 보통 몇시에 하시나요?
  • 취미 활동을 할 때 보통 어떤 옷을 입나요?
  • 어디에서 하는 것이 좋습니까?
  • 누구와 함께 하는 것을 좋아합니까?
  • 취미가 결국 직업이 될 수 있을까요?
  • 누구와도 경험을 공유합니까?
  • 취미 활동을 할 때 들리는 소리는 무엇입니까?
  • 그것에 대해 어떻게 생각하세요?

멤버들은 질문에 답하며 관객들이 웃는 이유를 처음에는 이해하지 못한다. 결국 남자는 일반적으로 낚시, 사냥, 자동차 운전, 목각 등을 의미합니다! 그리고 손님이 준비한 모든 질문에 답한 후에야 장난이라는 사실을 플레이어에게 알리고 모두 질문을 받아 키스 (또는 섹스)가 취미임을 암시합니다. 해봐, 아주 재미있어!

말없이 대답하다

플레이어 수: 임의.

진행자는 중앙에 앉아 플레이어에게 질문을 시작하여 둘 중 하나를 선택합니다. 예를 들어:

  • 저녁에 무엇을 하는 것을 좋아합니까?
  • 가장 좋아하는 요리는 무엇입니까?
  • 네가 좋아하는 동물은 무엇 이니?
  • 무엇을 위해 일하고 있습니까(누구를 위해 공부하고 있습니까)?
  • 오늘 밤 어떻게 주무셨어요?
  • 어떤 장르의 영화를 선호하세요?
  • 휴일을 좋아하는 이유는 무엇입니까?
  • 방문하면 무엇을 하나요?
  • 당신의 취미는 무엇입니까? 등.

플레이어의 임무는 말없이 제스처, 신호 및 표정으로 만 대답하는 것입니다. 저항할 수 없는 사람은 말을 하거나 몰수를 하거나 게임을 떠납니다. 참가자 중 한 명이 "대답"하는 동안 다른 모든 사람들은 그가 정확히 무엇을 묘사하는지 추측할 수 있습니다. 퍼실리테이터는 질문을 미루어서는 안 되며 (가장 중요한 것은!) 단순히 "예" 또는 "아니오"로 대답할 수 있는 질문을 하십시오.

좋아하는 기관, 또는 모든 비밀이 밝혀진다

재미있는 장난 게임. 여러 자원 봉사자가 초대됩니다. 그들은 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이있는 태블릿이 등에 부착됩니다. 비문은 "매춘 업소", "볼링", "술 취한", "목욕탕", "자동차 대리점", "여성 상담", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용"과 같이 매우 다를 수 있습니다. 살롱', '병원', '경찰', '속옷가게', '아틀리에', '산부인과', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 참석자들은 차례로 플레이어들에게 다양한 질문을 합니다. 플레이어는 판에 쓰여진 내용을 모른 채 이러한 질문에 답해야 합니다. 주저하지 않고 빠르게 대답하십시오. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 장소를 얼마나 자주 방문하십니까?
  • 왜 거기에 가니?
  • 가족과 함께, 친구와 함께 또는 혼자 가십니까?
  • 이 기관의 입장은 무료, 유료 또는 초대장입니까?
  • 이 시설을 방문할 때마다 비용이 드나요?
  • 이 장소에 당신을 끌어들이는 것은 무엇입니까?
  • 그곳에 갈 때 무엇을 가지고 갑니까?
  • 그곳에서 얼마나 많은 친구들을 만나나요?
  • 앞으로 얼마나 자주 거기에 갈 계획입니까?
  • 사랑하는 사람이 이 시설을 방문하는 것을 반대합니까?
  • 어떤이? 등.

답과 판의 비문 사이의 불일치는 많은 웃음을 유발합니다. 참가자와 나머지 참석자 모두에게 즐거움을 가져다 줄 간단하고 재미있는 엔터테인먼트!

내가 어디있어?

(이전 게임의 역버전)

플레이어는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이있는 표지판이 그의 등에 부착됩니다. 비문은 "매춘 업소", "볼링", "술 취한", "목욕탕", "자동차 대리점", "여성 상담", "도서관", "나이트 클럽", "화장실", "미용"과 같이 매우 다를 수 있습니다. 살롱', '병원', '경찰', '속옷가게', '아틀리에', '산부인과', '박물관', '도서관', '섹스샵', '사우나' 등 일정 시간 동안 플레이어는 자신이 "있는" 곳을 추측해야 합니다. 이를 위해 그는 참석자들에게 다양한 질문을 합니다. “유료 기관인가요? 밤에 여는 곳인가요? 친구들과 거기에 가나요? 등등.". 조건: 질문은 "예", "아니오" 또는 "상관 없음"으로만 대답할 수 있어야 합니다.

Piquant 상황 또는 여성의 계시

참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 등 (또는 의자 등받이)에 다양한 상황이 적힌 미리 준비된 표지판을 부착합니다. 비문은 다음과 같을 수 있습니다. 참가자는 판에 쓰여진 내용을 모른 채 참석자의 질문에 답해야 합니다. 주저하지 않고 빠르게 대답하십시오. 독창성과 유머 감각이 장려됩니다.

질문 옵션:

  • 이 상황에서 얼마나 자주 자신을 발견합니까?
  • 외모에 대해 특히 좋아하는 점은 무엇입니까?
  • 당신에게 일어난 일에 친구들은 어떻게 반응합니까?
  • 어떻게 이런 상황에 처하게 되었나요? 등.

책에 따른 만화 운세

이 엔터테인먼트에는 귀하의 취향에 맞는 모든 책이 적합합니다 (동화, 로맨스 등). "점쟁이"는 책을 집어 들고 그에게 관심있는 질문을 합니다. 그런 다음 그는 모든 페이지와 줄을 추측합니다. 예를 들어 72페이지, 맨 아래에서 5행(또는 14페이지, 위에서 10행)입니다. 다음으로 플레이어는 지정된 좌표에서 책에서 원하는 줄을 찾아 읽습니다. 이것이 그의 질문에 대한 답입니다.

손상된 제록스

이것은 유명한 게임 "깨진 전화"의 수정입니다. 플레이어는 팀으로 나뉘며 (각각 최소 4 명 이상) 차례로 서 있습니다. 앞에 서있는 플레이어에게는 빈 종이와 연필 (펜)이 제공됩니다. 그런 다음 리더는 마지막 플레이어에게 차례로 접근하여 미리 준비된 간단한 그림을 보여줍니다. 각 플레이어의 목표는 그림에 표시된 것을 앞에 있는 사람의 뒷면에 그리는 것입니다. 다음 플레이어는 그에게 무엇이 그려졌는지 이해하려고 시도한 다음 다음 플레이어의 뒷면에 같은 그림을 그리려고 합니다. 이것은 종이에 최종 버전을 그리는 라인의 첫 번째 플레이어까지 계속됩니다. 그림이 원본과 가장 비슷하게 끝나는 팀이 승리합니다.


07.12.18

매우 자주 우리는 집이나 시골에서 대기업에 모입니다. 물론 우리는 축제를 준비하고 지루해지기 시작합니다. 왜냐하면 우리는 무엇을 해야할지 모르기 때문입니다. 이제 이 문제는 사라졌습니다. 친척 및 친구와 함께 할 수 있고 플레이해야하는 흥미로운 게임을 많이 모았습니다. 이 게임은 친구들과의 만남이 우리 삶에서 중요한 순간인 새해 연휴와 관련이 있습니다.

구성

참가자들에게 종이와 연필을 줍니다. 플레이어에게 첫 번째 질문을 합니다.
- WHO?
시트에 플레이하는 플레이어는이 질문에 대한 답을 쓴 다음 (머리에 떠오르는 모든 것) 쓰여진 내용이 보이지 않도록 시트를 감싸고 시트를 이웃에게 전달합니다. 두 번째 질문:
- 어디?
등등-상상력이나 시트가 충분할 때까지. 게임이 끝나면 플레이어는 시트를 펼치고 결과 체인을 읽습니다 ...
옵션: 각 플레이어가 자신의 시트에 질문(예: "어젯밤 누구와 함께 걸었습니까?")을 작성한 다음 시트를 감싸고 접은 부분에 핵심 질문(이 경우 "누구?")을 쓰게 합니다. 시트는 이웃에게 전달됩니다. 그의 임무는 핵심 질문에 답한 다음 자신의 질문을 작성하는 것입니다. 게임이 끝나면 시트를 펼치고 읽습니다.

할당된

플레이어를 원 안에 배치하고 다음 명령을 내립니다.
- 터치 레드 - 하나, 둘, 셋! 플레이어는 게임 내 다른 플레이어에게서 지정된 아이템을 찾아 최대한 빨리 획득해야 합니다. 시간이 없는 사람은 게임을 떠납니다. 명령이 다시 반복되지만 다른 색상이 호출됩니다(또는 옷 조각 또는 신체 일부 등). 마지막 남은 사람이 이깁니다.

가장 강력한 사람은 누구입니까?

손님을 남녀 쌍으로 나누고 느린 음악을 켭니다. 커플은 남자가 여자를 팔에 안고 춤을 추기 시작합니다. 가장 오래 지속되는 쌍이 승리합니다.

고드름

손님을 쌍으로 나누고 각 쌍에 같은 얼음 조각을 제공하십시오. 빙원을 가장 먼저 녹이는 커플이 승리합니다. 당신은 얼음 위에서 숨을 쉴 수 있고, 당신은 당신의 몸의 어떤 부분에도 얼음을 넣을 수 있습니다...

칭찬

3월 8일에 이 게임을 하는 것이 좋습니다. 모든 남성에게 전화를 걸어 여성을 칭찬하도록 초대하십시오. 모든 칭찬은 같은 문자로 시작해야 합니다(모든 플레이어에게 동일). 가장 오래 지속되는 플레이어가 승리합니다.

녹색 악어

선수들을 두 팀으로 나눕니다. 첫 번째 팀은 까다로운 단어를 생각해 낸 다음 상대 팀의 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택한 사람의 임무는 그의 팀이 추측 할 수 있도록 소리를 내지 않고 몸짓과 표정만으로 숨겨진 단어를 묘사하는 것입니다. 성공적인 추측 후 팀은 역할을 바꿉니다. 시간이 지남에 따라 개별 단어가 아니라 전체 구문을 생각하기 시작할 수 있습니다.

달걀을 떨어뜨려라

플레이어를 남성-여성 쌍으로 나누고 서로 등을 대고 (약간 기울임) 각 쌍의 몸의 튀어 나온 부분 사이에 날달걀을 놓습니다. 플레이어의 임무는 계란을 조심스럽게 내리는 것입니다...

운전사

(게임 참가자 수에 따라) 장난감 자동차 몇 대를 가져다가 긴 실을 묶습니다. 실 끝에서 연필을 강화하십시오. 플레이어의 임무는 연필 주위에 실을 감고 가능한 한 빨리 차를 가져 오는 것입니다.

체인

큰 종이 클립 상자를 테이블 위에 흩뿌리고 여러 플레이어가 테이블 주위에 앉게 합니다. 각 플레이어의 임무는 종이 클립이 다 떨어질 때까지 체인을 만드는 것입니다. 결국 누구의 사슬이 더 길어질 것입니다-그가 이겼습니다.

무릎이 없다!

의자를 둥글게 배치하고 선수들을 앉힙니다(남녀 혼용 권장). 리더를 선택하고 눈을 가리고 내부 (또는 외부) 원에서 원을 그리며 걷도록 보냅니다. 박수를 친 후 운전자는 정지하고 근처에서 정지한 플레이어의 무릎에 엎드려야 합니다. 운전자의 임무는 그가 누구의 무릎에 앉아 있는지 추측하는 것입니다 (물론 손의 도움없이). 추측이 가능했다면 추측한 플레이어가 드라이버가 됩니다.

공을 집어

선수들을 남녀 쌍으로 나누고 서로 마주 보게 놓고 각 쌍의 배 사이(무릎 사이)에 작은 고무(또는 테니스) 공을 놓습니다. 플레이어의 임무는 공을 손으로 만지지 않고 가능한 한 빨리 가장 키가 큰 파트너의 턱까지 굴리는 것입니다.

조각가

손님을 두 팀으로 나눕니다. 팀 중 하나는 스케치(예: "Morning in a madhouse")를 제시하고 두 번째 팀에서 조각가를 임명합니다. 조각가는 자신의 팀 선수를 "재료"로 사용하여 해당 조각품을 "블라인드"해야 합니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 사진을 찍는 것이 바람직합니다.

깨진 팩스

선수들을 두 팀으로 나누어 두 줄로 정렬합니다. 모두에게 종이 한 장과 연필을 주세요. 어떤 종류의 마무리 사진을 보여줍니다. 플레이어는 자신의 종이에 다시 그려야 하며, 시트를 자신의 앞에 있는 플레이어의 뒷면에 놓습니다. 그 선수는 자신의 감정만을 따라 이 그림을 반복해야 합니다. 원래 그림과 가장 비슷하게 그림이 끝나는 팀이 승리합니다.

추가 탈락

어떤 종류의 알코올 음료로 가득 찬 테이블 안경을 착용하십시오. 1인당 안경보다 게임에 더 많은 참가자가 있어야 합니다. 명령에 따라 플레이어는 테이블 주위를 걷기 시작해야 합니다. 미리 정해진 신호를 보내면 플레이어는 잔을 들고 내용물을 마셔야 합니다. 잔이 충분하지 않은 사람은 게임에서 제외되고 잔 하나가 테이블에서 제거됩니다. 운이 좋은 플레이어가 한 명만 남을 때까지 게임이 계속됩니다.
게임의 주요 "속임수"는 결승전에 가까워 질수록 플레이어가 술에 취하고 매 라운드마다 테이블 주위를 걷는 것이 점점 더 재미있어 보인다는 것입니다.

수혈

두 잔을 테이블 위에 놓고 칵테일 옆에 빨대를 놓습니다. 두 선수의 임무는 한 잔의 내용물을 가능한 한 빨리 다른 잔에 붓는 것입니다 ...

시트 위에서 춤추기

손님을 남녀 쌍으로 나누고 쌍 수에 따라 바닥에 종이 (예 : 신문 스프레드)를 놓습니다. 음악을 켜십시오. 커플은 시트를 남기지 않고 춤을 춰야 하며 넘어지는 사람은 탈락한다. 음악이 끝나면 시트를 반으로 접고 음악을 다시 켜십시오... 등등, 시트의 면적을 줄일 때마다-춤에 한 쌍만 남을 때까지.

노트

일정 수의 종이를 가져다가 각각에 다음 종이가있는 장소를 적습니다. 메모에 따라 이 모든 메모를 숨기고 플레이어 중 한 사람의 손에 첫 번째 메모를 제공합니다. 게임의 임무는 모든 메모를 찾아 수집하는 것입니다. 생일에 적합합니다. 이 경우 선물이있는 장소를 마지막 메모에 표시하는 것이 좋습니다.

별칭

게임 참가자를 원 안에 앉히고 모든 사람에게 자신의 가명을 선택하도록 요청하십시오 (첫 번째 음절-Ma-sha, Zai-ka 등을 강조하는 두 음절로 구성되어야 함). 박수를 쳐서 리듬을 설정하십시오. 처음에는 작습니다-초당 박수 한 번만. 게임 참가자도 이 리듬을 이겨야 합니다. 플레이어 중 한 명의 닉네임 ( "Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik")-각 음절은 한 박수에 있어야합니다. 지명된 플레이어는 자신의 닉네임을 두 번, 다른 플레이어의 닉네임을 두 번 지어야 합니다. 등등. 점차적으로 게임의 속도를 높이십시오. 플레이어 중 한 명이 길을 잃으면 멋진 가명 (Chuk-cha, Du-rik)을 지정하십시오. 세 번 패한 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 속도가 열광적으로 증가하고 나머지 참가자 대부분이 재미있는 가명을 가진 게임의 끝은 매우 재미있을 수 있습니다.

루노코드

구석 어딘가에 앉아 자신을 "달 기지"라고 선언하십시오. 나머지는 쪼그리고 앉아 "나는 Lunokhod-1, 나는 Lunokhod-2입니다"(각 플레이어는 미리 자신의 번호를 선택합니다)와 같은 문구를 말하면서 쉬지 않고 방을 돌아 다니기 시작해야합니다. 리더) 웃지 않는 것(이 상황에서 쉽지 않다!) 웃는 사람은 "나는 Lunokhod-4입니다. 임무를 받으러 달 기지에 갈 것입니다."라고 말하고 리더 그에게 특정 작업을 지정하십시오 ( "Lunokhod-3, 100g의 연료로 몸을 채우십시오", " Lunokhod-7, Lunokhod-2와 도킹"등).
매우 재미있다!

자화상

한 장의 종이에 손을 두 번 자릅니다. 참가자의 임무는 손을 슬롯에 넣고 종이에 초상화를 그리는 것입니다. 이기는 사람은 차 그리기가 더 성공할 것입니다.

플랫폼에서

자원 봉사자 두 명을 불러 서로 딸꾹질을 하게 합니다. 상황을 설명하십시오. 플레이어 중 한 명은 철도 차량 안에 있고 다른 한 명은 플랫폼에 서 있습니다. 차창은 단단히 닫혀 있고 몸짓으로만 소통할 수 있습니다. 플랫폼에 서 있는 플레이어는 차 안에 있는 사람에게서 아주 중요한 것을 알아내야 합니다.

다루기 어려운

남자의 눈을 가리고 손을 등 뒤로 묶고 방에 있는 모든 여자를 맞혀보라고 합니다. 남자가 무엇을 시작하는지 보는 것은 꽤 재미있습니다: 그는 냄새를 맡고, 핥고, 정수리를 사용하려고 합니다..

오이

플레이어를 상당히 좁은 원 안에 놓고 이 원 안에 자신을 배치합니다. 선수들은 손을 등 뒤로 잡고 조용히 서로에게 오이를 건네줍니다. 귀하의 임무는 결정하는 것입니다. 지금 오이가 누구의 손에 있는지. 플레이어의 임무는 오이를 숨기는 것뿐만 아니라 눈에 띄지 않게 먹는 것입니다 (돌아가는 순간 오이 조각을 깨물기). 또한 신중하게 씹어야 합니다. 자신을 포기한 플레이어가 리더가 됩니다.

사탕을 가져와

사워 크림을 접시에 붓고 사탕을 사워 크림에 담그십시오. 플레이어의 임무는 손의 도움 없이 사탕을 먹는 것입니다...

"닭발처럼"

플레이어에게 종이에 문구를 쓰도록 권유하십시오. 종이는 바닥에 놓고 펠트펜은 다리에 부착해야합니다 ...

동물원

게임 참가자를 서로 마주 보는 원 안에 놓고 이마에 동물 이름이 적힌 종이를 붙입니다. 누구나 게임에서 다른 참가자의 비문을 볼 수 있습니다. 작업은 종이에 정확히 쓰여진 내용을 찾는 것입니다. 이를 위해 게임의 다른 참가자는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있는 질문을 받습니다.
대답이 "예"인 경우 플레이어는 모든 참가자에게 새 질문에 대한 권리를 얻습니다. 대답이 "아니오"이면 질문할 권리가 오른쪽에 있는 이웃에게 전달됩니다. 나머지보다 늦게 자신의 비문을 발견하는 사람이지는 것입니다.

마라톤

주사기를 사용하여 가능한 한 빨리 결승선에 도달하기 위해 "마라톤"의 전체 거리를 따라 테니스 공을 안내하십시오.

빌벅

이것은 오래된 프랑스 게임입니다. 약 0.5m 길이의 두꺼운 실을 가져 와서 접착 테이프로 한쪽 끝을 테니스 공에 붙이고 다른 쪽 끝을 플라스틱 컵 바닥에 붙입니다. 여러 사람이 한 번에 플레이합니다. 그들은 컵에 공을 잡기 위해 공을 위로 던집니다. 각 성공적인 롤에 대해 점수를 얻습니다. 공을 잡아 첫 번째 놓칠 때까지 차례대로 있어야합니다. 승자는 합의된 점수 또는 가장 많은 점수를 얻는 사람입니다.

청키 립슬랩

플레이어에게 "Puffy-cheeked lip-slap"이라는 문구를 연속으로 여러 번 말하게 합니다. 입에 레몬 한 조각을 넣고이 장광을 반복 해달라고 부탁하세요 ... 또 다른 조각-그리고 또 다른 장광 ... 레몬을 씹고 삼킬 수 없습니다! 승자는 가장 많은 레몬을 입에 넣고 동시에 이해하기 쉬운 발음을 유지하는 플레이어입니다.

기차

보드카 한 병과 기차 시간표를 가져 가십시오. 발표하다; "다음 역 - Vasilyeva"모두가 유리를 마신다. 발표하다; "다음 역은 10km 지점입니다." 모두가 다른 잔을 마신다 ... 등 가장 멀리 "떠날"수있는 플레이어가 승리합니다 ...

소방관

테이블 위에 술 한 잔을 놓고 냅킨으로 닫고 냅킨 위에 루블 동전을 놓습니다. 흡연 참가자는 담배 불로 냅킨을 번갈아 가며 만지며 항상 구멍을 뚫습니다. 동전이 유리에 떨어지는 터치 후지는 사람. 패자는 유리잔의 내용물을 마시고 유리잔은 다시 채워집니다.

축구

이 축구(단지 축구뿐만 아니라)는 자연에서 진행됩니다. 게임의 규칙은 일반적입니다-두 팀, 두 게이트-하지만 팀의 모든 플레이어는 거의 같은 높이의 쌍으로 나뉘고 발로 서로 묶여 있습니다 (오른쪽 파트너의 왼쪽 발은 왼쪽 파트너의 오른발).
골키퍼는 필요 없고, 골을 넣는 것은 매우 어렵습니다...

코냐슈키

이 게임은 자연에서 진행됩니다. 더 건강한 선수("말")는 나머지 선수("기수"를 등 뒤에 태워야 합니다. 글(또는 그림)이 적힌 종이 조각이 라이더의 등에 부착됩니다. 플레이어의 임무는 상대방의 뒷면에 쓰여진 내용을 읽는 동시에 아무도 자신의 비문을 읽지 못하게 하는 것입니다.

롤 볼

선수들을 남녀 쌍으로 나누고 서로 마주 보게 놓고 각 쌍에게 두 개의 탁구 공을줍니다. 남자의 임무는 가능한 한 빨리 여자의 오른쪽 소매에서 왼쪽 소매로 공을 굴리는 것입니다. 여자의 임무는 남자의 바지를 통해 오른쪽 다리에서 왼쪽으로 빨리 공을 굴리는 것입니다. 가능한 한.

헤아릴 수 없는

모든 손님은 테이블에 앉습니다. 테이블 아래로 올라가 손님 중 한 사람에게서 신발을 벗고 신기 시작하며 시간이 지남에 따라 한 사람에게서 다른 사람으로 이동합니다. 손님들은 서로를 지켜보며 현재 누가 신발을 벗고 있는지 추측해 봅니다. 자신을 배신한 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 "침투할 수 없는" 것이 승리합니다.

알파벳

모든 단어가 알파벳 서수로 시작하는 축하 문구 (모인 경우)를 번갈아 가며 말하도록 손님을 초대하십시오. 예를 들어 "그리고 Boris는 숙녀들에게 유쾌하게 말합니다. 인생이 짧으면 새해 저녁 촛대를 바꾸는 것이 더 쉽습니다 .."등-더 정통하고 일관성이 있다면. 다음 참가자는 문자 "B" 등으로 자신의 구를 만들기 시작해야 합니다. 승자는 가장 성공적인 구를 제시하는 사람입니다.

협회

플레이어를 원 안에 앉히십시오. 첫 번째 플레이어는 이웃의 귀에 아무 단어나 말합니다. 그는 단어가 첫 번째 플레이어에게 돌아올 때까지 다음 사람의 귀에 그와의 첫 번째 관계, 두 번째-세 번째 등을 즉시 말해야합니다. 일반적으로 악마는 "오이", "머신 건"등 대신 반환되는 것을 알고 있습니다.

사진: Depositphotos.com/@pressmaster