성인을 위한 건강한 라이프스타일 탐구. 퀘스트 게임 "건강은 우리 손에 달려 있습니다"

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학생들이 자신의 건강에 대해 더 많이 배우고 건강을 관리하는 방법을 배울 수 있는 흥미로운 스테이션이 포함된 퀘스트 게임입니다. 다음을 포함하는 애플리케이션이 개발 중입니다. 필요한 재료이벤트를 위해.

대상 고객: 6-7학년.

게임의 목적: 과제 해결, 팀워크 기술 향상, 사랑하는 사람에 대한 이해 및 지원을 통해 어린이의 건강에 대한 세심하고 신중한 태도를 개발합니다.

장비:세 가지 색상의 리본 , 토큰, 플래시몹용 음악, 방송국 자료, 인체 장기 사진, 경로 시트.

행사 진행

- 안녕하세요, 퀘스트 참가자 여러분. 기분은 어떤가요? (워!) 이 시간을 통해 즐겁고 유익한 시간을 보낼 준비가 되셨다면 가보세요. 팀으로 나누려면 상자에서 리본 하나를 꺼내야 합니다. (주최자는 참가자 수를 미리 파악하고 각 리본 색상을 동일한 양으로 준비해야 합니다.)

- 엄청난! 그래서 우리는 팀으로 나뉘어 손에 리본을 묶고 팀 이름을 정하고 구호를 외쳤습니다. 그래서 시작합니다. 팀 주장이 경로 시트를 가져갑니다. 주요 조건은 빠르고 효율적으로 이동하고 각 역에서 팀 이름을 지정하고 노래를 부르는 것입니다. 행운을 빌어요!

경로 시트:

팀 1

스테이션 1

스테이션 2

스테이션 3

스테이션 6

스테이션 5

팀 2

스테이션 2

스테이션 3

스테이션 1

스테이션 5

스테이션 4

팀 3

스테이션 3

스테이션 1

스테이션 2

스테이션 4

스테이션 5

스테이션 1. “우리는 하나의 팀입니다”

액세서리: 연필.

팀은 함께 작업을 완료해야 합니다. 학생들은 원을 그리며 서서 집게손가락연필을 들고 쪼그리고 앉으세요. 작업을 완료하는 동안 연필이 떨어지지 않으면 팀은 토큰을 얻습니다.

스테이션 2. “맛있고 건강해요!”

액세서리: 감자칩, 사과, 당근, 사탕, 물, 코카콜라, 우유, 감귤, 죽, 치즈, 요구르트, 사워 크림, 키리에스키, 초콜릿, 양파, 마늘, 아이스크림.

- 여러분, 여기 테이블에 보이는 역이 'Tasty and Healthy' 역이에요 다른 제품영양물 섭취. 이제 유용하다고 생각되는 모든 제품을 하나의 패키지에 모을 것입니다. 팀은 1분 안에 유용한 제품을 모두 수집하면 토큰을 받습니다.

스테이션 3. “우리는 건강한 라이프스타일을 지향합니다”

소모품 : 속담이 담긴 잎사귀를 부분으로 나눕니다.

학생들에게는 속담이 적힌 종이가 주어지며, 속담의 시작과 끝을 연결합니다. 팀은 1분 이내에 모든 속담을 올바르게 연결하면 토큰을 얻습니다.

속담 샘플:

  1. 몸을 좋게 단련하십시오.
  2. 추위를 두려워하지 말고 허리까지 씻으십시오.
  3. 운동을 하는 사람은 누구나 힘을 얻습니다.
  4. 태양, 공기, 물은 항상 우리를 도와줍니다.
  5. 스포츠를 사랑하는 사람은 누구나 건강하고 명랑합니다.
  6. 그리고 독창성이 필요하고 굳건함이 중요합니다.
  7. 건강한 몸에 건강한 정신.
  8. 운동선수는 돛과 태클을 제어합니다.
  9. 어릴 때부터 강인해져서 평생 잘 지낼 거예요.
  10. 시작하다 새로운 삶월요일부터가 아니라 아침 운동부터.
  11. 몸이 튼튼하고 사업이 풍부합니다.
  12. 스포츠와 친구가 아니라면 한 번 이상 걱정하게 될 것입니다.
  13. 걷는다는 것은 오래 산다는 뜻이다.
  14. 스포츠에 시간을 투자하고 그 대가로 건강을 얻으세요.

스테이션 4. “최고”

부속품: 매트, 스톱워치

팀이 체육관에오고 팀의 각 학생이 언론을 펌핑하고 모든 학생 수가 합산됩니다.

스테이션 5. “전통 의학”

준비물: 식물 이름이 적힌 카드, 질병 이름이 적힌 카드.

학생들은 식물 이름이 적힌 카드와 질병 이름이 적힌 카드를 받습니다.

  1. 카모마일 - 목이 아프다
  2. 라즈베리 -
  3. 질경이 – 상처, 찰과상
  4. 머위 - 기침
  5. 쐐기풀 - 좌골 신경통
  6. 애기똥풀 – 피부병
  7. 마늘 - 독감
  8. 블루베리 - 안구 질환
  9. 발레리안 – 신경 장애
  10. Kalanchoe - 콧물

스테이션 6. “응급처치”

부속품 : 붕대, 탈지면, 가위.

팀 주장은 환자의 상처를 설명하는 티켓을 선택합니다. 한 명의 학생이 드레싱을 담당하고 다른 한 명이 의사 역할을 맡게 됩니다. 상처에 정확하고 빠르고 정확하게 붕대를 감으면 토큰이 제공됩니다.

스테이션 7. “뭐? 어디? 왜?"

준비물: 사람의 실루엣이 그려진 보드, 장기 그림(심장, 폐, 간, 뇌, 위)

2분 안에 학생들은 모든 장기를 제자리에 배치하고 주요 기능의 이름을 지정해야 합니다. 학생들이 시간 내에 과제를 완료하면 토큰이 제공됩니다.

- 모두들 수고했어요! 여러분, 토큰을 세어보고 결과를 요약해 봅시다.

우승자 포상식

– 건강이 힘이다! 몸 조심하세요!

학생들을 위한 퀘스트 게임 기본 수업

초등학교 교사

2017년

설명문

이벤트 구현 형태:

퀘스트 게임은 스테이션을 여행하고 여러 작업을 완료하는 팀 게임입니다.

게임의 목표와 목표:

    이전에 습득한 지식의 체계화 및 일반화 건강한 이미지삶;

    인수 게임 형태건강한 생활 방식에 대한 새로운 필수 지식;

    건강한 생활 방식을 선도하려는 학생들의 동기를 개발하고 자신의 건강과 사랑하는 사람의 건강에 대한 책임감을 심어줍니다.

    학생 성격의 의사소통 능력 개발을 촉진합니다.

    그룹에서 일하는 능력을 개발합니다.

예상 결과:

    건강한 생활 방식에 대한 어린이의 생각을 형성하고 학생들이 흥미롭고 행복한 삶건강한 사람에게만 일어날 수 있는 일이다.

연령 구성:

    7~11세.

스크롤 필요한 장비그리고 디자인:

    멀티미디어 장비;

    전자 프리젠테이션;

    경로 시트, 작업 카드;

    스포츠 장비.

게임 준비 및 진행 계획:

    단계 완료를 위한 경로 시트 준비(부록 1)

    질문과 답변 준비.

    퀘스트 주최자를 선택하고 플레이어 팀을 구성합니다.

    퀘스트 참가자를 대상으로 브리핑을 실시합니다.

    팀으로 놀이터를 걷는다.

    요약.

    보람있는.

샘플 게임 시나리오:

소개.

안녕하세요, 사랑하는 여러분! 퀘스트 게임 "건강해지면 좋아요!"에 오신 것을 환영합니다.

가장 비쌀 수 있는 것은 무엇입니까? 현대 세계- 한 세기 안에 기술적 진보우주기술의 발전? 물론, 건강! 건강은 주요 가치인간의 삶에서. 어떤 질병을 앓고 있는 사람은 자신의 꿈을 실현할 가능성이 거의 없습니다. 건강해지는 것은 인간의 자연스러운 욕구이다. 조만간 모든 사람이 자신의 건강에 대해 생각하기 시작합니다.

세계 보건의 날은 4월 7일을 기념합니다. 이 날은 사람들이 건강이 자신의 삶에 얼마나 큰 의미를 갖는지 이해하고 전 세계 사람들의 건강을 개선하기 위해 무엇을 해야 하는지 결정하도록 돕기 위해 매년 개최됩니다. 그럼 이제 건강과 건강한 생활습관이 무엇인지 함께 생각해 볼까요?

각 팀은 5개의 스테이션을 통과해야 합니다. 역에서는 주최자가 역 테마에 맞는 작업을 가지고 여러분을 기다리고 있습니다. 지나가는 역의 순서가 표시된 노선 시트가 가이드 역할을 합니다. 주최자는 귀하가 획득한 포인트를 이 시트에 입력합니다.

게임을 시작합니다.

각 팀은 사이트를 나타내는 경로 시트를 받습니다. 팀은 체육관, 학교 도서관, 교실, 주제별, 실용적 및 지적 작업을 수행합니다. 각 단계에서 팀은 올바르게 완료된 작업에 대해 점수를 받습니다.

1국 “속담을 모아라”

설치: 속담의 시작과 끝을 연결해야 합니다(부록 2). 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.

속담 옵션:

정답: 스테이션 2 “학생들의 일상”

설치: 정권 순간을 정의하는 카드(부록 3.)를 작성해야 합니다. 대회의 최대 점수는 10점입니다.

7:10

7:20

8:00 – 15:00

11:30

15:00 – 16:00

16:00 – 17:00

17:00

19:00

21:00

정답:

일어나서, 아침 운동

7:10

아침 화장실

7:20

아침

8:00 – 15:00

학교 수업

11:30

저녁

15:00 – 16:00

계속 걸어가 맑은 공기, 오후 간식

16:00 – 17:00

성능 숙제

17:00

나머지

19:00

저녁

21:00

스테이션 3 “재미있는 운동”

설치: 아침 운동중요한 요소웰빙을 향상시키는 운동 활동은 우리에게 에너지를 증가시키고 좋은 분위기하루 종일. 재미있는 운동을 배워야합니다. 모든 팀원의 운동 수행 품질을 평가합니다. 완료를 위한 최대 점수는 5점입니다. (부록 4.)

4 스테이션 "블리츠 토너먼트"

설치:우리 어른들은 여러분, 젊은 세대, 우리의 미래가 건강을 개선하는 방법을 배우기를 원하며, 이 문제에는 우리 경쟁사 중 가장 빠른 경쟁사인 블리츠 토너먼트가 없는 것처럼 사소한 일도 없습니다. 각 정답은 1점의 가치가 있습니다.

    부작용에 대한 신체의 저항력을 높이는 것을 무엇이라고 합니까? 환경? (경화)

    껌을 씹으면 치아가 보존된다는 것이 사실인가요? (아니요)

    그것 없이는 불가능하다 좋은 점심? (입맛이 없다)

    겨울 수영 선수를 뭐라고 부르나요? 얼음물? (해마에 의해)

    보건부는 우리에게 무엇에 대해 경고하고 있습니까? (“흡연은 건강에 해롭습니다!”)

    무해한 약이 있다는 것이 사실인가요? (아니요)

    여름에 비타민을 비축할 수 있다는 것이 사실인가요? 일년 내내? (아니요)

    당근이 신체의 노화 과정을 늦춘다는 것이 사실인가요? (예)

    에서 번역하면 무엇을 의미합니까? 라틴어 단어"비타민"? (삶)

    손은 언제 대명사가 되나요? (그들이 당신-우리-당신일 때.)

스테이션 5 “장애물 코스”(체육관 내)

설정: 수업 신체 문화건강을 향상시킬 뿐만 아니라 강한 의지와 도덕적 자질을 배양합니다. 이 역에서 당신은 과제에 직면하게 됩니다.꾸준히 장애물 코스 연습을 해보세요. 장애물 코스 연습은 모든 팀원이 수행합니다. 첫 번째 참가자의 시작부터 마지막 ​​참가자의 종료까지의 시간이 추정됩니다. 첫 번째 참가자의 시작은 판사의 명령에 따라 이루어지며 두 번째 및 후속 참가자의 시작은 손바닥을 터치하여 이루어집니다. 마지막 참가자의 결승선은 결승선을 통과한 직후에 기록됩니다.
한 명의 심판이 장애물 코스 연습을 완료하는 데 걸린 시간과 릴레이 통과의 정확성을 기록하고, 두 번째 심판은 작업의 질을 평가합니다. 건강상의 이유로 실습을 면제받은 학생들은 심사위원의 장비 정리를 돕습니다.

게임 요약:

스테이션 주최자와 이벤트 책임자는 경로 시트에 나열된 팀이 통과한 스테이션 결과를 바탕으로 점수를 계산하고 게임 결과를 발표합니다. 우승자가 수여됩니다.

사용된 소스 목록:

    Yandex. [전자 자료] – 접속 모드: http://festival.1september.ru/articles/660276/

    Yandex. 사진[전자자료] – 접근 방식: https://yandex.ru/images/search?text=%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20&family=yes

퀘스트 게임 유치원부모님과 함께 “건강의 열쇠를 찾아요.”

표적:부모와의 공동 활동을 통해 건강한 생활 방식에 대한 어린이의 아이디어를 홍보하고 강화합니다.
작업:건강한 생활 방식에 대한 어린이의 지식을 확장하고 강화하며, 모든 사람은 어릴 때부터 자신의 건강을 돌봐야 한다는 점을 어린이에게 이해시킵니다.
개인 위생 기술에 대한 어린이의 지식을 명확하고 통합합니다. 유용하고 유해한 제품영양, 스포츠, 건강한 생활 방식을 위한 스포츠 및 체육 교육의 중요성에 대해 설명합니다. 신체 활동, 강화 및 일상 생활 준수에 대한 건강의 의존성에 대한 어린이의 생각을 형성합니다. 독립성과 동료에 대한 우호적 태도를 개발하십시오.
게임 중에 상호 작용하고 협상하는 능력. 승리 의지, 호기심, 인지 활동을 기릅니다.
장비:주요 레이아웃, 게임 계획, 농구대, 야채, 과일, 건강에 해로운 음식 사진, 용기 2개, 음악 반주, 속담이 담긴 견과류, 체조 스틱.

퀘스트 게임의 진행 상황입니다.

교육자:안녕하세요 여러분! 안녕하세요 부모님! 오늘 우리는 "건강의 열쇠를 찾아서"라는 게임 퀘스트를 플레이할 것입니다. '퀘스트'라는 단어가 무엇을 의미하는지 아시나요? 퀘스트가 쉽지는 않지만 매우 재미있는 게임, 그것은 당신의 힘, 지식 및 독창성이 필요할 것입니다. 이것은 여행이다. '건강'이라는 나라로 여행을 떠나보세요.
우리의 여행 동안 당신은 건강에 관한 많은 흥미롭고 놀라운 것들을 배우고 기억하게 될 것입니다. 사람들을 만날 때 왜 인사하고 “안녕하세요!”라고 말하는지 아는 사람이 몇 명이나 될까요? ? (건강을 기원합니다)
- 건강이란 무엇이며, 건강하다는 것은 무엇을 의미하는가? (아이들의 답변)
- 사람은 누구나 건강해지기를 원합니다. 아무도 아프거나, 침대에 누워 있거나, 쓴 약을 마시고 싶어하지 않습니다. 그러므로 오늘 저는 여러분이 건강의 열쇠를 찾도록 초대합니다. 건강의 열쇠를 구성하는 모든 요소를 ​​찾을 때 우리는 건강의 비결을 배울 수 있습니다.
지도에 표시된 경로를 따라 작업을 완료해야 하며, 올바르게 완료하려면 한 번에 한 조각씩 받게 됩니다. 그러면 이를 함께 모아서 이러한 비밀을 배우고 건강을 유지할 수 있습니다.
교육자:여러분, 여기에 첫 번째 힌트가 있습니다. 이것이 건강 키의 첫 번째 부분입니다. 그림에 무엇이 표시되어 있는지 볼까요? 건강의 비결은 무엇입니까? (아침 운동 중)
교육자:재미있는 운동을 순서대로 진행하세요.

"재미있는 운동."

교육자:그래서 당신과 나는 건강의 첫 번째 열쇠를 발견했습니다. 충전중입니다. 다음에는 어떤 방향으로 움직여야 할지 살펴보겠습니다.
여러분, 야채와 과일은 왜 여기에 그려져 있다고 생각하시나요?
우리가 건강해지는 데 도움이 되는 것은 무엇입니까? (아이들의 답변)
교육자:과일과 채소에는 많은 비타민과 유용한 물질, 우리 몸을 튼튼하게 하고 건강 유지에 도움을 줍니다. 그리고 여기 당신을 위한 다음 작업이 있습니다. 당신은 유용하고 해로운 제품을 정리하고 있는 자신을 발견했습니다. 그것들을 분해해야합니다.

릴레이 경주 “건강한 음식과 건강에 해로운 음식을 분류하세요.”
테이블 위에는 야채, 과일, 건강에 해로운 음식 사진이 있습니다. 한 아이는 야채, 다른 과일, 세 번째는 건강에 해로운 음식을 견뎌냅니다. 부모가 그들을 도와줍니다.

교육자:건강에 좋은 음식과 건강에 해로운 음식에 대한 지식을 통합하기 위해 "많이-조금"게임을 플레이하겠습니다. 그리고 부모님이 도와주실 거예요.

게임: "많은 것은 작은 것입니다."
제품 이름을 지정하겠지만 많이, 조금이라고 말씀하시네요: 야채/많이/, 사탕/조금/, 과일/많이/, 초콜릿/조금/, 주스/많이/, 케이크/조금/ , 파이/조금/.

교육자:잘했어 얘들아! 뒤에 올바른 실행작업을 수행하면 상태 키의 또 다른 조각을 받게 됩니다. 그녀에게 전화하자 ( 적절한 영양).

교육자:건강 키의 다음 부분을 살펴보겠습니다. 당신과 나는 Chistyulkino 역에 도착했고 여기서 Moidodyr가 우리를 만납니다. 이제 여러분이 위생수칙을 알고 있는지 확인해 보겠습니다. 우리는 "Top Clap"이라는 게임을 할 것입니다. “네”라고 말하고 싶으면 손뼉을 치시고, 그렇지 않다면 발을 구르시면 됩니다. 아무 것도 말하거나 소리칠 필요가 없습니다. 조심하세요. 그럼 시작해 보겠습니다.

최고의 박수 게임.
가) 비누로 손을 씻는다. (박수)
b) 세탁하는 동안 물을 뿌려주세요. (맨 위)
c) 양치를 할 필요가 없습니다. (맨 위)
d) 치약으로 치아를 닦습니다. (박수)
e) 머리를 빗을 필요가 없습니다. (맨 위)
f) 손을 씻기 전에 소매를 걷어 올리십시오. (박수)
g) 더러운 손가락을 입에 넣지 마십시오. (박수)
h) 손수건을 사용해야 합니다(박수)

교육자:잘하셨습니다. 여러분은 이 작업을 매우 훌륭하게 수행했으며 저는 여러분 모두가 위생 규칙을 알고 있는지 확인했습니다. 이제 샤워하는 방법을 보여주세요.

'샤워하세요' 릴레이 경주.
아이는 후프로 달려가 후프를 스스로 착용하고 (샤워를 함) 배턴을 다음 참가자에게 전달합니다.


교육자:잘했어 얘들아! 모든 작업을 완료했습니다. 상태 키의 또 다른 부분을 받으세요.
교육자:지도를 더 자세히 살펴보겠습니다. 누구세요? 그는 무엇을 하고 있나요? 당신과 나는 Zakalyayka를 방문할 예정입니다. 다음과 같은 표현이 있습니다. “태양, 공기 및 물 - 계속해서 더 나아가십시오(우리의 가장 친한 친구)". 왜 그들이 인간의 가장 친한 친구라고 생각합니까?
어린이들:사람은 공기 중에 있는 산소를 호흡해야 합니다. 사람이 충분히 걷지 않으면 식욕이 감소하고 더 ​​자주 아프게 됩니다. 태양은 에너지를 제공합니다. 물에서 수영하고, 발을 담그고, 샤워를 할 수 있습니다. 이것은 유용합니다.

교육자:경화는 건강을 개선하는 데 도움이 되지만 경화 절차는 매일 수행해야 합니다. 나는 당신과 당신의 부모님이 일광욕을 할 것을 제안합니다. 그러나 그러기 위해서는 광선으로 태양을 꺼야 합니다.

릴레이 경주 "Lay out the sun".
아이는 용기 주위를 뛰어다니고, 체조용 막대를 들고, 농구대로 달려가서 부모에게 줍니다. 부모는 "광선"을 내려놓고, 자식은 다음 "광선"을 따라 달려갑니다.


교육자:감기가 두렵지 않게,
체육교육을 해야 합니다.
그리고 항상 우리에게 유용합니다
"태양, 공기, 물!"

야외 게임: “태양, 공기, 물.”
"공기"라는 단어에 아이들은 음악 반주에 맞춰 달리고, "태양"이라는 단어에 멈추고 팔을 들고 "물"이라는 단어에 배를 대고 수영하는 동작을 수행합니다.

교육자:상태 키의 다음 부분을 받습니다. 이것은 굳어지고 있습니다. 그리고 우리는 경로를 따라 더 멀리 이동합니다. 이게 무슨 작업인지 궁금하네요. 이제 무엇을 해야 하는지, 언제 해야 하는지 대답해야 합니다.

게임 "질문에 답하세요."
잠에서 깨어난 후에는 무엇을 해야 합니까? (씻고, 이를 닦고)
아이들은 아침에 무엇을 하나요? (충전중)
언제 손을 씻어야 할까요? (식사 전, 산책 후, 더러울 때)
아이들은 낮에 자야 하나요?
아이들이 늦게 자도 되나요?

교육자:당신은 똑똑! 그들은 내 질문에 정확하게 대답했습니다. 물론, 건강의 비결 중 하나는 일상생활을 유지하는 것입니다. 그리고 저는 부모에게 자녀의 일상을 만들어 달라고 요청합니다.

“일과를 만들어 보세요.”

교육자:작업을 올바르게 완료하면 건강 키의 또 다른 조각을 받게 됩니다. 이를 "일상 루틴"이라고 부르겠습니다. 그리고 우리는 계속해서 당신과 함께합니다. 그리고 우리의 길은 스포츠 분야에 있습니다. 그리고 첫 번째 임무는 부모가 수행합니다. 이 유명한 운동선수들이 플레이하는 스포츠의 이름을 지정해야 합니다.

게임 "스포츠 이름 지정".
1. 에게니 플루셴코( 피겨 스케이팅)
2. 스베틀라나 쿠즈네초바(테니스)
3. 엘레나 이신바예바(장대 높이뛰기)
4. 알렉세이 네모프(체조)
5. 안드레이 아르샤빈 (축구)
6. 마리아 샤라포바(테니스)
7. 콘스탄틴 주(복싱)
8. 마라트 사핀(테니스)
9. 알렉산더 주브코프(봅슬레이)
10. 율리아 체팔로바(스키)

교육자:그리고 우리는 아이들에게 스포츠 수수께끼를 풀도록 제안합니다
퍼즐:
1. 눈 속을 빠르게 달려가는 사람
실패하는 것이 두렵지 않나요? (스키 타는 사람)
2. 빙판 위에서 나를 따라잡을 사람은 누구인가?
우리는 경주를 하고 있습니다.
그리고 나를 데려가는 것은 말이 아닙니다.
그리고 반짝이는... (스케이트).
3. 그는 전혀 눕고 싶어하지 않습니다.
던지면 점프합니다.
좀 때리면 바로 뛰어내려
음, 물론이죠... (공).
4. 아침에는 마당에서 게임이 있는데,
아이들은 놀고있었습니다.
외침: "퍽!", "과거!", "힛!" -
경기가 진행 중입니다... (하키).
5. 10명 더하기 1명
그들은 공을 골대 안으로 차고 싶어하고,
그 외 11명
그들은 그들을 들여보내지 않으려고 노력합니다. (축구)

교육자:우리의 재미있는 공
그 사람은 그런 거짓말을 할 수가 없어요.
그는 아이들에게 묻습니다.
그와 놀아보세요.

릴레이 게임 "공을 패스하세요".
첫 번째 어린이는 머리 위로 공을 다음 참가자에게 전달하는 식으로 팀이 끝날 때까지 마지막 어린이가 공을 가지고 달리고 앞에 섭니다. 부모도 마찬가지입니다.


교육자:나에겐 지혜의 열매가 있다
그리고 그 안에는 비밀이 담겨 있는데...
빨리 정리해주시네요
일부 잠언에서-끝,
다른 것 - 시작.

현명한 견과류.
교사는 부모에게 견과류를 나누어줍니다. 부모는 견과류를 엽니다. 한 사람은 자신의 텍스트를 읽고 나머지는 자신을 봅니다. 누군가는 속담의 시작이나 끝을 가지고 있습니다. 그러면 다음 사람이 그것을 읽어줍니다.
건강한 몸에 건강한 정신.
더 많이 움직이십시오 - 당신은 더 오래 살 것입니다.
건강해지고 싶다면 힘내세요.
태양, 공기, 물은 항상 우리를 도와줍니다.
운동을 하는 사람은 누구나 힘을 얻습니다.
걷는다는 것은 오래 산다는 뜻이다.
건강을 위한 비타민은 매우 중요한 도움이 됩니다
강화, 스포츠, 운동 - 모든 목표를 달성하세요!
건강한 식생활– 번영의 기초
정권을 따르십시오 - 건강을 향상 시키십시오!
건강, 기쁨, 일은 항상 함께합니다.

교육자:그래서 당신과 나는 모든 작업을 완료했으며 건강 키의 또 다른 부분을 받고 있습니다. 우리 계획에는 마지막 포인트가 하나 남았습니다. 여기에 미소가 그려집니다. 왜 그렇게 생각하세요? 지금 기분은 어떤가요? 좋은 기분은 또한 건강을 보장합니다. 그리고 하루에 4 번 이상 포옹하면 지구상에서 정상적으로 존재할 수 있지만 하루 12 번 이상 포옹하면 몸이 발달하고 치유됩니다. 그리고 이것은 단지 허구가 아닙니다. 이 모든 것이 입증되었습니다. 포옹은 다음과 같이 믿어집니다.
면역력 강화;
피로를 완화하십시오.
자존감을 높이는 데 도움이 됩니다.
개선하다 밤잠;
우울증을 예방하세요.

게임 "허깅".
아이들은 작은(안쪽) 원을 형성하고 그들의 부모는 큰(바깥쪽) 원을 형성합니다. 각 서클의 참가자는 손을 잡습니다. 음악이 시작되면 아기와 부모는 반대 방향, 즉 시계 방향과 시계 반대 방향으로 걷습니다. 멜로디가 멈추자 모두가 손을 뗀다. 각 어린이는 자신의 부모를 찾아 그에게 달려가 포옹해야 합니다.

이름:
지명:

직책: 교사-주최자
근무 장소: 상트페테르부르크 중앙 지구의 아동, 청소년 및 성인을 위한 학교 밖 활동을 위한 GBU DO 센터
위치: 상트페테르부르크

8학년 경쟁. 건강한 라이프스타일을 위한 스테이션 게임 “건강하면 좋아요”

방송국의 시나리오 게임 기획 “건강해져서 좋아요!”

입문부분

발표자 1:안녕, 친애하는 친구!

발표자 2:안녕하세요, 참가자, 팀 및 관중 여러분!

발표자 3:건강한 라이프스타일을 위한 게임 "건강한 것이 좋습니다!"에 오신 것을 환영합니다. 매일 우리 모두는 학교에 가고, 일하고, 집에 돌아가고, 먹고, 자고 등을 맴돌며 살아갑니다. 때때로 우리는 우리에게 매우 귀중한 건강이 필요하다는 사실을 완전히 잊어버립니다. 주목할 만한. 건강한 생활 방식을 유지하는 것이 얼마나 중요하고 필요한지, 그리고 이를 가장 잘 구현하는 방법에 대한 많은 조언이 있습니다. 우리 각자에게는 건강한 생활 방식을 유지하는 것과 관련하여 특정 행동이나 행동을 취하도록 유도할 수 있는 자극이 있습니다. 그리고 오늘 우리는 여러분을 경쟁에 초대하고 싶습니다. 왜냐하면 건강한 생활 방식에는 적절한 영양, 육체적 운동, 스포츠 등. 위험에 대해 아는 것이 중요합니다 나쁜 습관먼저 제대로 제공하는 방법 의료. 하지만 게임을 시작하기 전에 모든 참가자를 환영합시다.

발표자 1:오늘은 321, 612, 174, lyceum 214 학교의 8개 학년 팀이 경기에 참가하고 있으니 큰 박수로 서로 인사합시다. 오늘 우리의 경쟁에서 승리를 위해 싸워야 할 사람은 바로 여러분입니다.

발표자 2:하지만 게임을 시작하기 전에 게임 규칙을 소개하겠습니다.

— 각각 8명으로 구성된 팀이 게임에 참여합니다.

— 게임은 7개의 스테이션으로 구성됩니다.

— 각 팀은 통과 스테이션의 순서를 나타내는 경로 시트를 받습니다.

— 각 스테이션에서 작업을 완료하는 데 걸리는 시간은 제한되어 있습니다.

— 각 스테이션의 전문가가 작업 완료 및 시간 규정 준수를 모니터링합니다.

발표자 1:모든 팀의 성공을 기원합니다! 그럼 여기 갑니다!

주요 부분

발표자 3:먼저 각 팀을 알아야 한다는 점에는 여러분 모두가 동의하실 것이라고 생각합니다. 여러분 각자는 이름과 모토를 생각해 내는 임무를 받았습니다. 이제 우리는 선장들에게 발언권을 넘겨줍니다. 팀 소개 시간은 3분입니다.

주장은 팀을 대표한다.

발표자 1:소개해주셔서 감사합니다. 박수로 서로 감사합시다.

발표자 2:팀장님들께서 오셔서 루트시트를 받아가시고, 루트 전체에 동행해 주실 큐레이터들을 만나주시길 부탁드립니다. 본격 시작을 알립니다.

팀은 스테이션으로 분산됩니다.

뇌 공격 스테이션

참가자들은 적절한 영양 섭취와 관련된 질문에 답해야 합니다.

질문 블록 "적절한 영양"

  1. 어떤 음식에 단백질이 가장 많이 함유되어 있나요?
  2. 고기에
  3. 물고기에서
  4. 콩에
  5. 어떤 베리가 검은색, 빨간색, 흰색인가요?
  6. 건포도
  7. 마가목
  8. 자두
  9. 동물성 식품을 먹지 않는 사람들
  10. 생식가
  11. 채식주의자
  12. 초식동물

질문 블록 "올림픽"

  1. 조국은 어느 나라인가 올림픽 게임?
  2. 그리스
  3. 프랑스
  4. 미국
  5. 올림픽 기간은 다음을 초과할 수 없습니다.
  6. 21일
  7. 16일
  8. 18일
  9. 고대 그리스 올림픽 대회 우승자는 어떤 상을 받았습니까?
  10. 올리브나무 가지로 만든 화환
  11. 월계수 가지의 화환
  12. 참나무 가지로 만든 화환

질문 블록 "나쁜 습관의 역사에서"

  1. 담배를 피우는 사람들을 처음 본 유럽 여행자는 누구였습니까?
  2. 크리스토퍼 콜럼버스
  3. 제임스 쿡
  4. 마르코 폴로
  5. 세상에 매혹적인 이야기와 이야기를 전해 준 미국의 유명한 작가는 다음과 같이 슬프게도 농담을 했습니다. "담배를 끊는 것보다 쉬운 것은 없습니다. 저는 수백 번이나 해냈습니다."
  6. 잭 런던
  7. 마크 트웨인
  8. 에드가 앨런 포
  9. 뛰어난 러시아 과학자 생리학자 I.P. 파블로프는 그의 후손들에게 다음과 같은 충고를 했습니다. "포도주를 마시지 말고, 담배로 마음에 부담을 주지 마십시오. 그러면 티치아노가 사는 동안 당신은 살 것입니다." 15세기 이탈리아 화가 티치아노는 얼마나 오래 살았나요?
  10. 80세
  11. 100 년
  12. 110년

질문 블록 "예방 조치"

  1. 구루병과 골격의 적절한 형성을 예방하기 위해 어린 아이들에게 마실 것을 제공합니다.
  2. 비타민 D
  3. 비타민 A
  4. 비타민E
  5. 신체의 정상적인 기능에 필요한 유기 물질; '생명'을 뜻하는 라틴어에서 유래
  6. 발암물질
  7. 비타민
  8. 탄산수
  9. 병원체에 대한 인체의 방어 시스템의 이름은 무엇입니까?
  10. 면역
  11. 유전자 풀
  12. 유전

"열린 질문"

  1. 일곱 가지 질병에 속하는 식물은 무엇입니까? __________________________________________________________________
  1. 올림픽 운동의 모토는 어떤 것 같나요? ________________________________________________________________

(더 빠르게, 더 높게, 더 강하게)

  1. 무거운 흡연자의 질병 _________________________________________________________________

(기관지염)

  1. 사람은 평생 동안 끊임없이 무엇을 소비합니까? __________________________________________________________________

(에너지)

응급처치소

팀은 피해자 역할을 맡은 세 명의 참가자를 선택합니다. 나머지 참가자들은 붕대와 탈지면을 사용하여 머리, 다리, 팔을 각각 붕대로 감아야 합니다. 드레싱의 정확성이 평가됩니다(팀은 최대 15점, 각 올바른 드레싱에 대해 5점을 받습니다). 작업 완료 시간은 최대 5분입니다.

역 "장애물 코스"

팀은 차례로 장애물 코스를 통과합니다. 다음 참가자는 이후에만 작업을 시작합니다. 완전한 통과이전 참가자의 줄무늬. 작업 완료 속도와 품질이 평가됩니다(올바르게 완료된 각 세그먼트에 대해 최대 5점).

스카조츠나야 역

팀에는 동화, 만화 및 질문의 삽화 사진이 제공됩니다. 참가자의 임무는 이미지와 질문을 일치시키는 것입니다.

  1. 엘리와 함께 아름다운 꽃밭을 산책한 후 진정 효과를 느낀 캐릭터입니다. 어떤 일과 영웅이 있습니까? 우리 얘기 중이야? (에메랄드 도시의 마법사, 토토시카)
  2. 금후 동화 속의 영웅얼음알이 눈에 떨어지자 의식의 변화를 느끼기 시작했습니다. 우리는 누구에 대해 이야기하고 있습니까? (카이, 눈의 여왕)
  3. 유령에 관한 텔레비전 프로그램을 과도하게 시청하여 환각에 걸리기 쉬운 인물의 이름은 무엇입니까? 실생활? (Frekkenbock, 아이와 칼슨의 모험)
  4. 출처를 알 수 없는 액체와 음식에 따라 몸집이 변하는 모자 애인과 함께 여행하는 소녀의 이름은 무엇이었는가. (앨리스. 거울을 통한 앨리스)
  5. 가장 "비타민이 풍부한" 작품은? (치폴리노의 모험)
  6. 이 과일의 도움으로 동화의여 주인공이 중독되었지만 독이 없으면이 과일은 매우 건강하고 철분이 많이 포함되어 있습니다. (죽은 공주와 일곱 기사 이야기)
  7. 이 만화의 주인공은 집에 갈 수 없었습니다. 과다 사용과자. 우리는 어떤 캐릭터에 대해 이야기하고 있습니까? (곰돌이 푸)
  8. 이 만화 캐릭터는 운동화를 좋아했고 펠트 부츠 대신 겨울에 마을 주변에서 신었고 실제로 이것 때문에 아팠습니다. 우리는 누구에 대해 이야기하고 있습니까? (Sharik, Prostokvashino의 겨울)
  9. 친구를 도우려고 노력했지만 단기 기억 상실로 인해 아무 소용이 없었던 만화에 나오는 물고기의 이름은 무엇입니까? (도리, 니모를 찾아서)
  10. 영향을 받는 만화의 이름을 지정하세요. 푸른 꽃동물들은 행동을 바꾸고 무의식적인 공격 상태에 빠졌습니다. (주토피아)

역 "건강 코드"

팀은 건강한 생활 방식에 대한 속담을 해독하고 설명해야 합니다.

“다시 옷차림 잘 챙기고, 어릴 때부터 건강하세요” (진술서는 숫자로 쓰여 있으며, 각 숫자는 알파벳에 해당합니다)

“점심 때까지 잠잘 때 이웃을 탓하지 마세요”(문장은 영어 자판 배열로 작성되었습니다. 추가적으로 키보드 이미지가 표시됩니다).

“건강을 지키게 되고, 환난에서 벗어나게 되리라”(진술서의 말이 순서가 맞지 않음)

올바르게 작성된 각 진술의 최대 점수는 5점입니다.

스테이션 "굿헬스"

참가자는 5분 정도 소요됩니다.

“Health”라는 단어의 각 글자에 대해 건강, 건강한 생활방식, 의학과 관련된 단어를 찾으세요.

예를 들어:

— 3 — 건강, 운동, 강화, 치과 의사;

- D - 다이어트, 의사;

— R — 모드, 빗, 라켓;

- A - 아스피린, Aibolit;

— B — 물, 비타민, 의사, 예방 접종;

— 나 — 면제;

- 전자 - 음식.

만들어진 각 단어에 대해 팀은 1점을 얻습니다.

역 "선전 포스터"

팀은 건강한 라이프스타일에 대한 홍보 포스터를 고안하고 제작하여 발표해야 합니다. 최대 점수 – 5점.

마지막 부분

승자의 결정

팀 빌딩

발표자 1:친애하는 팀 여러분, 경로를 성공적으로 완료하고 포스터를 훌륭하게 선보인 것을 축하합니다. 오늘 여러분은 게임에 적극적으로 참여했고 과제를 잘 수행했으며 일부 참가자는 조금 더 나빴고 일부 참가자는 더 잘했지만 일반적으로 여러분 모두 잘했고 승리할 자격이 있었습니다.

발표자 2:우리는 다음으로 이동합니다 엄숙한 의식우리 게임 "건강해지면 정말 좋아요"의 우승자에게 시상합니다.

졸업

발표자 2:친애하는 참가자 여러분, 여러분의 개인 건강과 주변 사람들의 건강은 여러분 각자에게 달려 있습니다. 왜냐하면 오늘 여러분이 이해한 것처럼 건강하려면 많은 규칙을 따라야 하기 때문입니다. 오늘 경기가 끝난 후, 건강한 생활 방식을 유지하고 싶은 분들이 많아지길 진심으로 바랍니다. 건강한 것은 좋은 일이기 때문입니다!

발표자 3:고마워요 여러분, 안녕!

발표자 1:또 보자!

이름: 8학년 경쟁. 건강한 라이프스타일을 위한 스테이션 게임 “건강하면 좋아요”
지명:과외 활동, 게임 및 대회, 학교, 8학년

초등학생을 위한 퀘스트 게임

설명문
이벤트 구현 형태:
퀘스트 게임은 스테이션을 여행하고 여러 작업을 완료하는 팀 게임입니다.
게임의 목표와 목표:
건강한 생활 방식에 대해 이전에 습득한 지식의 체계화 및 일반화;
재미있는 방식으로 건강한 생활 방식에 대한 새로운 필수 지식을 습득합니다.
건강한 생활 방식을 선도하려는 학생들의 동기를 개발하고 자신의 건강과 사랑하는 사람의 건강에 대한 책임감을 심어줍니다.
학생 성격의 의사소통 능력 개발을 촉진합니다.
그룹에서 일하는 능력을 개발합니다.
예상 결과:
건강한 생활방식에 대한 아이들의 생각을 형성하고, 건강한 사람만이 흥미롭고 행복한 삶을 살 수 있다는 것을 학생들이 깨닫도록 돕습니다.
연령 구성:
7~11세.
필요한 장비 및 디자인 목록:
멀티미디어 장비;
전자 프리젠테이션;
경로 시트, 작업 카드;
스포츠 장비.
게임 준비 및 진행 계획:
단계 완료를 위한 경로 시트 준비(부록 1)
질문과 답변 준비.
퀘스트 주최자를 선택하고 플레이어 팀을 구성합니다.
퀘스트 참가자를 대상으로 브리핑을 실시합니다.
팀으로 놀이터를 걷는다.
요약.
보람있는.
샘플 게임 시나리오:
소개.
안녕하세요, 사랑하는 여러분! 퀘스트 게임 "건강해지면 좋아요!"에 오신 것을 환영합니다.
기술 진보와 우주 기술 개발 시대에 현대 사회에서 가장 비쌀 수 있는 것은 무엇입니까? 물론, 건강! 건강은 사람의 삶의 주요 가치입니다. 어떤 질병을 앓고 있는 사람은 자신의 꿈을 실현할 가능성이 거의 없습니다. 건강해지는 것은 인간의 자연스러운 욕구이다. 조만간 모든 사람이 자신의 건강에 대해 생각하기 시작합니다.
세계 보건의 날은 4월 7일을 기념합니다. 이 날은 사람들이 건강이 자신의 삶에 얼마나 큰 의미를 갖는지 이해하고 전 세계 사람들의 건강을 개선하기 위해 무엇을 해야 하는지 결정하도록 돕기 위해 매년 개최됩니다. 그럼 이제 건강과 건강한 생활습관이 무엇인지 함께 생각해 볼까요?
각 팀은 5개의 스테이션을 통과해야 합니다. 역에서는 주최자가 역 테마에 맞는 작업을 가지고 여러분을 기다리고 있습니다. 지나가는 역의 순서가 표시된 노선 시트가 가이드 역할을 합니다. 주최자는 귀하가 획득한 포인트를 이 시트에 입력합니다.
게임을 시작합니다.
각 팀은 사이트를 나타내는 경로 시트를 받습니다. 팀은 체육관, 학교 도서관, 교실 사이를 이동하며 주제별, 실용적, 지적 작업을 수행합니다. 각 단계에서 팀은 올바르게 완료된 작업에 대해 점수를 받습니다.
1국 “속담을 모아라”
설치: 속담의 시작과 끝을 연결해야 합니다(부록 2). 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.
속담 옵션:
스포츠를 하는 사람은 허리까지 씻는다.
걷는 것은 건강한 정신입니다.
추위를 두려워하지 말고, 굳는 것이 중요합니다.
얼음물 - 당신은 더 오래 살 것입니다.
스포츠와 관광은 모든 질병에 재앙입니다.
건강한 몸에서는 몸이 튼튼해집니다.
더 많이 움직여라 - 오래 살아라.
그리고 독창성이 필요하고 힘을 얻습니다.
맛있는 것부터 달달한 음식그들은 항상 함께 갑니다.
게으름은 질병을 따라 잡고 장수합니다.
건강, 기쁨, 일 - 일은 영혼을 정화합니다.
걷기 - 문제 외에는 아무것도 예상하지 마십시오.
정답:
운동을 하는 사람은 누구나 힘을 얻습니다.
걷는다는 것은 오래 산다는 뜻이다.
추위를 두려워하지 말고 허리까지 씻으십시오.
얼음물은 모든 질병에 재앙입니다.
스포츠와 관광은 신체를 강화시킵니다.
건강한 몸에 건강한 정신.
더 많이 움직이십시오 - 당신은 더 오래 살 것입니다.
그리고 독창성이 필요하고 굳건함이 중요합니다.
맛있고 달콤한 음식을 먹으면 고생만 할 뿐입니다.
게으름은 질병을 가져오고, 일은 영혼을 깨끗하게 한다.
건강, 기쁨, 일은 항상 함께합니다.
걷는다는 것은 오래 산다는 뜻이다.
스테이션 2 “학생들의 일상”
설치: 정권 순간을 정의하는 카드(부록 3.)를 작성해야 합니다. 대회의 최대 점수는 10점입니다.
7:00 7:10 7:20 8:00 – 15:00 11:30 15:00 – 16:00 16:00 – 17:00 17:00 19:00 21:00 정답:
7:00 기상, 아침운동
7:10 아침 화장실
7:20 아침 식사
8:00 – 15:00 학교 활동
11:30 점심
15:00 – 16:00 맑은 공기 속에서 산책, 오후 간식
16:00 – 17:00 숙제하기
17:00 휴식
19:00 저녁식사
21:00 수면
스테이션 3 “재미있는 운동”
설치: 아침 운동은 신체 활동의 중요한 요소로, 웰빙을 향상시키고 하루 종일 에너지를 높이고 좋은 기분을 제공합니다. 재미있는 운동을 배워야합니다. 모든 팀원의 운동 수행 품질을 평가합니다. 완료를 위한 최대 점수는 5점입니다. (부록 4.)
4 스테이션 "블리츠 토너먼트"
설치: 우리 어른들은 젊은 세대이자 우리의 미래인 여러분이 건강을 개선하는 방법을 배우기를 바랍니다. 이 문제에는 우리 경쟁사 중 가장 빠른 경쟁사인 "Blitz Tournament"가 없는 것처럼 사소한 일도 없습니다. 각 정답은 1점의 가치가 있습니다.
불리한 환경 요인에 대한 신체의 저항력을 높이는 이름은 무엇입니까? (경화)
껌을 씹으면 치아가 보존된다는 것이 사실인가요? (아니요)
무엇이 없으면 좋은 점심은 불가능합니까? (입맛이 없다)
겨울에 얼음물에서 수영하는 사람들을 뭐라고 부르나요? (해마에 의해)
보건부는 우리에게 무엇에 대해 경고하고 있습니까? (“흡연은 건강에 해롭습니다!”)
무해한 약이 있다는 것이 사실인가요? (아니요)
여름에는 일년 내내 비타민을 비축할 수 있다는 것이 사실인가요? (아니요)
당근이 신체의 노화 과정을 늦춘다는 것이 사실인가요? (예)
"비타민"이라는 단어는 라틴어로 무엇을 의미합니까? (삶)
손은 언제 대명사가 되나요? (그들이 당신-우리-당신일 때.)
스테이션 5 “장애물 코스”(체육관 내)
환경: 체육 교육은 건강을 향상시킬 뿐만 아니라 강한 의지와 도덕적 자질을 개발합니다. 이 스테이션에서는 장애물 코스 연습을 순서대로 완료해야 합니다. 장애물 코스 연습은 모든 팀원이 수행합니다. 첫 번째 참가자의 시작부터 마지막 ​​참가자의 종료까지의 시간이 추정됩니다. 첫 번째 참가자의 시작은 판사의 명령에 따라 이루어지며 두 번째 및 후속 참가자의 시작은 손바닥을 터치하여 이루어집니다. 마지막 참가자의 결승점은 결승선을 통과한 직후 기록되며, 한 명의 심판은 장애물 코스 연습 완료 시간과 릴레이 통과의 정확성을 기록하고 두 번째 심판은 과제의 질을 평가합니다. 건강상의 이유로 실습을 면제받은 학생들은 심사위원의 장비 정리를 돕습니다.
번호 실습내용 실시요건 장비평가
1. 시작합니다. 한쪽 다리 점프 거리 6m 최소 5회 점프 점프는 오른쪽 다리 또는 왼쪽 다리로 수행할 수 있습니다. 마킹. 바닥에는 시작과 끝 표시가 있습니다. 거리를 완주하는 동안에는 다리를 바꿀 수 없습니다. 각 실수(5회 미만의 점프 수행, 이동 중 다리 변경)는 1.0초의 페널티로 평가됩니다.
2. 체조 벤치에서 기어가기 팔을 구부려 엎드린 자세에서 기어가기 체조 벤치 운동을 할 때 다리를 움직일 수 없습니다
3. 가슴에서 양손으로 목표물을 향해 공을 던집니다. 참가자는 3번의 시도를 합니다. 던진 곳에서 가장 가까운 표적 가장자리까지 4m이고 던진 곳 근처에 3 개의 공이 있습니다. 공 3개 골은 직경 60cm의 후프이며 스로 라인과 타겟을 표시합니다. 참가자가 목표를 달성하지 못하면 놓칠 때마다 1.0초가 추가됩니다.
4. 두 개의 후프 극복 참가자는 후프 중앙에 서서 양손으로 들어 올려 머리 위로 몸을 따라 들고 두 걸음 앞으로 나아가 제자리에 놓습니다. 두 개의 후프, 바닥에 표시. 작업을 수행하는 동안 후프를 던지는 것은 금지되어 있으며 표시에 정확히 위치해야 합니다.
5. 핀을 돌면서 공을 드리블합니다. 참가자는 서클 1에 서서 오른쪽, 2 – 왼쪽부터 등 운동을 마친 후 참가자는 공을 집어 들고 5핀 결승선을 통과합니다. 핀 사이의 거리는 1m이며 농구 규칙에 따라 드리블합니다.
6. 종료 참가자가 두 발로 결승선을 통과하면 프로그램이 완료된 것으로 간주됩니다. 결승선은 바닥에 표시되며 심판은 경기 시작까지 공을 운반합니다. 전체 복잡한 작업을 완료하는 데 필요한 시간이 기록됩니다.
게임 요약:
스테이션 주최자와 이벤트 책임자는 경로 시트에 나열된 팀이 통과한 스테이션 결과를 바탕으로 점수를 계산하고 게임 결과를 발표합니다. 우승자가 수여됩니다.
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