구축하고 싸울 수 있는 최고의 전략입니다. PC 최고의 군사 전략

다음은 PC에 대한 역사적 전략의 선택입니다. 나는 항상 새로운 것을 찾고 있기 때문에 여기에 나오거나 내가 찾은 새로운 것을 추가합니다. 여기에는 전략만 수집되어 있으며 별도의 전략이 있습니다.

문명 시리즈

출시일: 1991-2016

게임의 이벤트는 기원부터 완전한 붕괴까지 최초의 제국의 형성에 대해 알려줍니다. 플레이어는 16개의 전쟁 세력 중 하나를 제어하게 되며 각 세력에는 자체 플롯, 캠페인, 건축물, 군대 유형, 유닛 등이 있습니다. 진영은 전통적으로 이집트, 그리스, 로마, 바빌론, 아시아의 5개 문명으로 나뉩니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어 게임뿐만 아니라 최대 8명의 플레이어를 지원하는 온라인 전투도 제공합니다.

프로젝트의 게임 플레이는 수천 년 동안 게이머를 사로잡을 수 있습니다. 석기 시대부터 플레이어는 자신의 제국을 발전시키고, 새로운 기술을 연구하고, 군대를 강화하고, 도시를 건설하고, 적 세력과 싸워야 합니다. 연구하는 동안 플레이어의 도시는 새로운 도시로 이동합니다. 역사적 시대, 이는 결국 새로운 유형의 무기, 장비 및 기술에 대한 접근을 가능하게 할 것입니다.

유로파 유니버셜리스 시리즈

출시일: 2000-2013

장르: 역사적 실시간 전략, 글로벌 전략

이 프로젝트는 플레이어를 1444년에서 1821년 사이의 기간으로 데려갈 수 있습니다. 이 시기는 가장 중요한 지리적 발견의 시기, 현대 세계의 형성 시기, 활발한 개발과학, 중세 기술에서보다 현대적인 생산 방법으로의 전환. 플레이어는 유럽 국가 중 하나의 통치자 역할을 맡을 수 있으며, 자신의 국가에서 가장 강력한 제국을 건설하려고 노력할 수 있습니다.

이 게임은 완전한 액션의 자유를 제공하지만 동시에 전쟁과 같은 실제 역사적 사건이 있습니다. 십자군, 혁명 등 플레이어는 유럽 국가 중 하나를 장악하고 글로벌 제국을 만들기 시작하여 이웃 영토를 합병하고 약한 국가를 완전히 흡수하며 경쟁자 존재에 불리한 조건을 만듭니다. 플레이어의 모든 행동은 게임 세계에 반영됩니다. 한 나라의 귀중한 자원을 차단함으로써 그 나라의 경제가 쇠퇴하고 생활 수준이 악화되는 것을 볼 수 있습니다. 출시 당시 게임 평론가와 언론인으로부터 많은 긍정적인 평가를 받았습니다. 이 프로젝트는 폭넓은 정치적, 외교적 기회와 다수의 DLC로 호평을 받았습니다.

토탈 워 시리즈

출시일: 2000-2016

장르: 턴제 전략, RTS, 글로벌 전략,

게임의 사건은 기원전 270년부터 서기 14년 사이에 일어난다. 이 시기는 로마 제국의 부상과 광대한 영토를 홀로 통치하려는 다양한 세력들 사이에 여러 차례의 내전이 발생한 시기입니다.

이 프로젝트는 턴제 글로벌 전략과 실시간 전략과 같은 장르를 결합합니다. 그랜드 전략 모드에서 플레이어는 단계별 모드를 통해 대규모의 중요한 일을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 이 모드에서는 전쟁을 선포하거나 적 영토 점령을 시작하거나 기타 전역 작업을 수행할 수 있습니다. 실시간 전략 모드에서 플레이어는 해당 지역의 상세한 지도에서 제어해야 하는 유닛 그룹을 제어합니다.

코사크 시리즈

출시일: 2001-2016

장르:RTS

게임의 배경은 17세기에서 18세기 사이의 기간입니다. 게임 회사의 줄거리는 전적으로 선택한 세력에 따라 달라집니다. 플레이어는 우크라이나 독립 전쟁, 러시아의 라진 봉기 진압, 대북방 전쟁, 프랑스의 30년 전쟁 참여 등과 같은 역사적 사건에 참여할 수 있습니다. 이 프로젝트는 싱글 플레이어 캠페인과 최대 4명의 플레이어를 지원하는 온라인 전투를 제공합니다.

게임의 주요 본질은 모든 적 건물을 완전히 파괴하는 것입니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 개선하고 개발해야 하는 작은 정착지에서 여행을 시작합니다. 이를 위해서는 숲을 벌목하고, 광석을 채굴하고, 현장 작업을 수행하도록 일꾼을 파견해야 합니다. 이는 군대의 정상적인 발전과 유지에 필요한 기본 자원을 도시에 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 프로젝트에는 여러 파벌이 있으며 각 파벌에는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있습니다. 예를 들어, 우크라이나 기병대는 기동성이 뛰어나고 피해량이 많지만 동시에 체력이 감소하고 방어력이 약합니다. 전반적으로 인해 많은 분량유닛, 각 진영의 다양한 게임플레이, 역사적으로 정확한 이벤트 등을 통해 이 프로젝트는 모든 실시간 전략 팬들 사이에서 엄청난 인기를 얻었습니다.

산업 거인 II

출시일: 2003년

장르

1900년부터 플레이어는 약 100년 동안 자신의 사업을 만들고 생산을 시작하며 도시 발전에 영향을 미칠 수 있는 전체 산업을 창출합니다. 게이머는 생산 방향을 선택할 수 있으며 많은 돈을 벌 수 있는 수익성 있는 사업을 만들려고 노력할 수 있습니다.

이 프로젝트는 고급 경제 시뮬레이터작은 세부 사항에 큰 관심을 기울였습니다. 성공적인 사업을 만들기 위해 플레이어는 수입에 영향을 미칠 수 있는 모든 작은 세부 사항을 계산해야 합니다. 예를 들어, 품질이 좋지 않은 도로 표면으로 인해 운송이 자주 중단되면 완제품을 판매 장소로 운송하는 데 드는 비용이 크게 증가할 수 있습니다. 이 프로젝트는 시간 제한이 있으므로 개발 및 필요에 따라 제품이 공개될 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 게임은 고급 비즈니스 시뮬레이터뿐만 아니라 경제 전략 팬 모두의 관심을 끌 것입니다.

협상가 골드

출시일: 2003년

장르: 실시간 전략,

이 게임은 인류 역사상 가장 잔인한 전쟁 중 하나인 1차 세계 대전 중에 진행됩니다. 플레이어는 분쟁 중인 5개 진영 중 하나의 군사 지도자가 되어 자신만의 방식으로 역사를 다시 쓰려고 노력할 수 있습니다. 게임 플레이를 통해 플레이어는 Verdun 전투, Somme, Brusilov 돌파구 등과 같은 모든 주요 전투 현장으로 이동하게 됩니다.

게임에는 5개 국가가 참여하며 각 국가는 자체 장비, 보병, 무기 및 장비로 구별됩니다. 각 진영에는 고유한 장점과 단점이 있으며, 이는 게임의 균형을 구축합니다. 영국과 독일은 중전차프랑스는 우수한 항공기를 보유하고 있으며, 러시아 제국– 향상된 기병과 보병. 이 프로젝트에는 전술적 요령, 지형 및 구호 사용, 박격포 및 위험한 화학 무기 사용도 포함됩니다.

팍스 로마나

출시일: 2003년

장르: 역사적 실시간 전략, 경제 시뮬레이터, 고대 로마

플레이어는 로마를 전 세계에서 가장 번영하고 발전된 제국으로 만들어야 하는 실제 로마 황제가 된 듯한 기분을 느낄 수 있습니다. 그러기 위해서는 정치, 경제, 기술개발은 물론 국방, 강군 등 발전에 ​​영향을 미칠 수 있는 모든 영역을 포괄해야 한다.

게임이 시작될 때 게이머에게는 수입이 거의 없는 약한 국가, 약한 군대, 낮은 수준의 과학, 기술 등이 제공됩니다. 이러한 상황에서 벗어나려면 플레이어는 인력을 올바르게 분배하고, 자원 추출을 조직하고, 도시 건설을 재개하고, 군대를 훈련해야 합니다. 통과하는 과정에서 새로운 영토, 부대 및 기타 기회가 열리고 군사력은 유목민 부족의 끊임없는 공격을 받게 될 것입니다.

근위병

출시일: 2003년

장르: 실시간 전략, 고대 로마에 대한,

게임의 이벤트는 유목민 부족의 경계선 방어에 참여한 Julius Caesar 통치 기간 동안 발생합니다. 플레이어는 특사 중 한 명인 전문 군사 지도자 및 전략가의 역할을 수행할 수 있습니다. 게임 중에 게이머는 내전의 시작, 갈리아 및 기타 게르만 부족과의 전쟁, 로마 제국의 형성 등과 같은 역사적 사건을 경험할 수 있습니다.

플레이어는 전투로 단련된 로마 군인 전체 군단을 통제할 수 있습니다. 관리는 그룹 단위로 이루어집니다. 각 그룹에는 공통된 체력과 건강 풀이 있습니다. 전투에서 전술적 이점을 얻기 위해 유닛을 분할하거나 결합할 수 있습니다. 감동적인 오라를 지닌 특별한 전사도 있습니다. 오라는 군단병의 방어력, 체력, 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 프로젝트는 역사적으로 정확한 장비와 무기를 갖추고 있기 때문에 역사 애호가뿐만 아니라 모든 실시간 전략 팬의 관심을 끌 것입니다.

전격전 시리즈

출시일: 2003-2017

게임의 줄거리는 전적으로 제2차 세계 대전에 전념하고 있습니다. 프로젝트의 이벤트는 1939년부터 1945년까지의 기간에 진행됩니다. 갈등에는 추축국, 소련, 서부 동맹국 등 세 가지 측면 중에서 선택할 수 있습니다. 각 진영에는 자체 회사, 시나리오, 군사 작전 위치는 물론 역사적 무기, 장비 및 총사령관이 있습니다.

이 프로젝트는 플레이어가 총사령관의 역할을 맡는 전술적 실시간 전략입니다. 게이머의 주요 임무는 인력 손실을 최소화하면서 할당된 작업을 완료하는 것입니다. 프로젝트는 미션들 사이에 관계를 가지고 있습니다. 이는 다음 작업에서 플레이어가 이전 작업과 동일한 군인을 갖게 된다는 것을 의미합니다(죽은 군인은 제대로 훈련되지 않은 신병으로 대체됩니다). 게임의 주요 장점 중 주목해야 할 점은 대규모의 역사적 장비, 무기 및 장비 세트, 3개의 단일 회사, 50개 이상의 미션, 멀티플레이어 모드의 대규모 및 역동적인 전투입니다.

크루세이더 킹스

출시일: 2004년

장르: 역사적 글로벌 전략,

게임은 중세 시대에 일어난 주요 전투로 플레이어를 안내하는 시간 프레임으로 설정됩니다. 게이머는 제3차 십자군, 백년전쟁, 헤이스팅스 전투에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 게임의 주요 본질은 다른 국가와 세력에 대한 완전한 영토 지배에 있습니다.

이 프로젝트에는 플레이어의 행동에 의존하지 않는 기술 개발이 포함됩니다. 주요 영역에 대해서는 기본 개발 방향만 선택할 수 있습니다. 이 게임은 역사적 사건을 시뮬레이션하는 기능도 갖추고 있습니다. 이 방법으로 플레이어는 십자군 전쟁 중이나 어려운 시기에 자신을 찾을 수 있습니다. 백년전쟁. 프로젝트의 주요 게임플레이 혁신은 무작위 이벤트였습니다. 예를 들어, 다른 국가와 지방을 점령하기 위해 건설할 수 있지만 플레이어가 자신의 통제하에 있는 영토가 많을수록 관리하기가 더 어려워지고 이는 폭동과 반란으로 이어질 수 있습니다. 일반적으로 이 프로젝트는 해당 장르의 모든 팬과 중세 게임 팬의 관심을 끌 것입니다.

명예의 기사단

출시일: 2005년

장르: 실시간 전략, 중세 시대를 배경으로 한 글로벌 전략,

이 게임은 100개의 중세 세계를 담은 거대한 지도에서 진행됩니다. 다양한 주그 당시에는 실제로 존재했습니다. 플레이어는 원하는 국가를 선택하고 새로운 대규모 제국의 발전과 형성에 참여할 수 있습니다. 게임의 주요 목적은 경쟁하는 모든 국가를 진압하고 적을 파괴하며 권력을 유지하는 것입니다.

이 게임은 글로벌 전략 요소를 갖춘 실시간 전략으로 설계되었습니다. ~에 큰 지도, 플레이어는 다른 국가의 국가 및 정치적 활동을 볼 수 있습니다. 전략 모드에서 플레이어는 군대를 통제하고 적과 적극적인 전투 작전을 수행해야 합니다. 이 프로젝트는 궁정 기사 시스템을 구현합니다. 각 기사는 군사력, 건설, 무역, 군사 정보 및 종교에 영향을 미치는 별도의 왕의 주체입니다. 플레이하면서 기사가 업그레이드되어 국가 전체의 모든 측면을 향상시킬 수 있습니다. 프로젝트가 자랑하는 넓은 가능성, 흥미 진진한 전투와 종교, 재무, 건설 등과 같은 작은 세부 사항에 대한 높은 관심.

흥망성쇠: 전쟁 중인 문명

출시일: 2006년

장르: RTS, RPG, 고대 로마, 고대 이집트에 관한 이야기

게임의 이벤트는 영토와 귀중한 자원을 장악하기 위해 끊임없이 전쟁을 벌이는 네 문명 간의 대결에 대한 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 이집트, 그리스, 페르시아 또는 로마의 군사 지도자가 될 수 있으며 자신의 진영을 이끌고 경쟁사에 대한 승리를 완료할 수 있습니다. 그리스와 이집트는 그들만의 단일 회사플레이어가 알렉산더 대왕이나 클레오파트라를 개인적으로 조종할 수 있는 시나리오도 있습니다.

이 프로젝트에는 전략과 롤플레잉이라는 두 가지 게임 구성 요소가 있습니다. 롤플레잉 게임에서 게이머는 영웅을 조종하고, 다양한 임무를 수행하고, 특별한 기술을 사용하고, 군대를 모으는 등의 작업을 수행해야 합니다. 전략적 구성 요소는 고전적인 기지 건설, 기술 개선, 군대 모집 및 적 기지 공격으로 표현됩니다. 역사적으로 정확한 유형의 군대, 장비 및 장비 외에도 게임에는 신화와 환상의 요소가 포함되어 있습니다.

골든 호드

출시일: 2008년

장르: 러시아에서 제작된 역사 실시간 전략 RPG

게임의 줄거리는 Teutons, Russians 및 Golden Horde의 세 세력 간의 대결을 기반으로합니다. 플레이어는 그 중 하나를 제어하고 대규모 중세 전투에 참여할 수 있습니다. 각 진영에는 고유한 스토리라인과 부대가 있어 분쟁의 각 진영을 대표하여 역사적인 전투에 몰입할 수 있습니다.

이 프로젝트는 전략과 RPG와 같은 장르를 결합합니다. 롤플레잉 구성 요소는 독특한 재능을 갖고 주변 군대를 크게 강화하는 영웅으로 표현됩니다. 주요 전략 구성 요소는 고전적인 기지 건설, 산업 발전, 방어 시설 및 건물 건설, 군대 수집 및 전투로 표현됩니다. 게임은 역사적이기 때문에 분쟁의 각 측면의 실제 장비와 무기를 시뮬레이션합니다. 이 프로젝트는 역사적인 배경을 배경으로 한 고전적인 실시간 전략 팬 모두의 관심을 끌 것입니다.

XIII 세기. 명성이냐 죽음이냐

출시일: 2007년

장르: 역사적인 실시간 전략, 중세, 러시아에 관한 이야기

게임의 사건은 13세기 전체를 ​​다루며 21개 세력 간의 피비린내 나는 대결을 이야기합니다. 플레이어는 갈등의 어느 쪽이든 선택할 수 있으며 그 중 하나를 이끌고 완전한 승리를 거두려고 노력할 수 있습니다. 중세 국가. 게임에는 5개 중대와 약 30개의 전투가 있으며, 각 중대는 당시 일어났던 실제 사건을 시뮬레이션합니다.

프로젝트는 실시간 전략의 형태로 구현됩니다. 특징장르. 플레이어는 기지를 건설하고, 기술을 연구하고, 자원을 수집하고, 무기와 장비를 업그레이드하고, 강력한 군대를 만들어야 합니다. 그 후에는 군대를 전투에 보낼 수 있습니다. 에서 키 포인트게임에서는 다양한 군대, 신뢰할 수 있는 장비, 많은 독특한 세력, 성 포위 공격 및 대규모 멀티플레이어 전투에 주목할 가치가 있습니다.

임페리움 로마눔

출시일: 2008년

장르: RTS, 도시계획 시뮬레이터, 고대 로마

플레이어는 자신의 취향과 재량에 따라 도시를 발전시키는 로마의 통치자 역할을 할 수 있습니다. 새로운 거리를 건설하고, 기술을 개선하고, 전문 전사 군단을 만들고, 기병, 공성 무기, 하스타티 부대를 이용해 적과 싸우세요.

이 프로젝트를 통해 당신은 로마 건설을 통제할 수 있습니다. 플레이어는 가장 단순한 건물로 여행을 시작하고, 점차적으로 도시를 개발하고, 기반 시설을 강화하고, 더 발전된 기술을 연구하고, 최고의 군대를 수집합니다. 끊임없이 침략하는 제국의 적들과의 군사적 충돌 없이는 상황이 해결될 수 없습니다. 영토 보전. 일반적으로 이 프로젝트는 도시 계획 시뮬레이터 팬뿐만 아니라 로마 전략 팬 모두의 관심을 끌 것입니다.

빅토리아 2

출시일: 2010

장르: 역사적 글로벌 전략, 1차 세계대전에 관한 경제 시뮬레이터

이 프로젝트의 기간은 1836년부터 1936년까지입니다. 플레이어는 당시 실제로 존재했던 271개 주 중 하나의 지도자가 됩니다. 게임의 주요 목표는 세계에서 가장 큰 제국을 건설하고, 모든 경쟁 국가를 제압하고, 1차 세계 대전에서 승리하는 것입니다.

이 게임은 완전한 행동의 자유를 제공하며, 플레이어는 국가 중 하나를 선택하고 완전한 승리로 이끌 수 있습니다. 게임의 난이도는 국가 선택에 직접적으로 달려 있습니다. 약소하고 발전이 덜 된 강대국으로서 더 강한 경쟁자를 잡기는 어렵고, 그러기 위해서는 정치와 경제에 대한 해박한 지식이 필요합니다. 이 게임은 또한 프란츠 페르디난트 암살, 혁명, 전염병 등과 같은 실제 역사적 사건을 시뮬레이션합니다.

센고쿠

출시일: 2011년

장르: 역사 대전략, RPG, 경제 시뮬레이터

게임의 이벤트는 16세기 일본에서 진행됩니다. 플레이어는 모든 것을 통합해야 하는 영향력 있는 영주의 역할을 맡습니다. 동부 국가하나의 강력한 제국의 깃발 아래. 이를 위해 플레이어는 클랜의 강력한 리더, 현명한 통치자, 최고의 사령관이 되어야 합니다.

이 게임은 모든 행동이 하나의 큰 지도에서 이루어지는 글로벌 전략입니다. 경기장에는 350개 이상의 다양한 지역이 있습니다. 플레이어는 자신의 클랜을 관리하고, 군사력을 키우고, 흩어져 있는 클랜을 점진적으로 장악하여 강력한 제국을 만들어야 합니다. 이 게임은 또한 가족을 만들고, 후계자를 임명하고, 명령을 순종적으로 따라야 하는 가신에게 보상할 수 있는 기회를 제공합니다. 프로젝트의 주요 특징 중에는 다양한 유형의 군대, 광범위한 정치적, 경제적 기회, 외교 및 역사적 사건에 주목할 가치가 있습니다.

헤게모니 골드: 고대 그리스 전쟁

출시일: 2012

장르: 고대 그리스에 관한 실시간 전략

게임의 이벤트는 고대 그리스 시대에 발생한 내부 갈등에 대해 알려줍니다. 플레이어는 대중 봉기, 권력 투쟁, 내전 등에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 이 프로젝트에는 여러 세력이 있으며, 이를 통해 그리스에서 권력을 장악하고 역사를 완전히 다시 쓸 수 있습니다.

이 프로젝트는 기지 건설, 군대 집결, 방어 및 예비군 건설은 물론 장르의 전형적인 벽 대 벽 전투를 포함하는 고전적인 실시간 전략입니다. 이 게임에는 전술적 능력과 다양한 군사적 트릭이 포함되어 있습니다. 위치의 구호와 기능을 사용할 수 있습니다. 주목할 만한 주요 기능: 대규모 세트 다양한 방식유닛, 상세한 역사적 장비, 물 전투.

알레아 작타 에스트

출시일: 2014년

장르: 글로벌 전략, 고대 로마

이 프로젝트는 기원전 1세기부터 시작되는 기간에 위치합니다. 그리고 서기 3세기에 끝난다. 이 시기는 로마제국이 형성되고 발전하는 시기와 일치한다. 플레이어는 세계에서 가장 강력한 제국의 첫 세기 동안 일어난 주요 전투와 내전에 적극적으로 참여할 수 있습니다.

이 게임은 턴제 전략 형식으로 만들어졌으며, 이는 고전 보드 게임과 가장 유사합니다. 이 게임은 모든 로마 땅과 지방의 영토를 포괄하는 대규모 세계 지도를 제공합니다. 플레이어는 자신의 군대를 창설하고 역사의 흐름에 영향을 미치고, 황제를 전복시키고, 게르만 부족과 동맹을 맺고, 새로운 전선을 열고, 점점 더 많은 영토를 점령할 수 있습니다. 이 프로젝트는 고대 로마에 대한 글로벌 전략 팬뿐만 아니라 Total War와 같은 게임 팬 모두의 관심을 끌 것입니다.

헤게모니 로마: 카이사르의 등장

출시일: 2014년

장르: 실시간 전략, RPG, 고대 로마

게임의 줄거리를 통해 Julius Caesar 통치 기간 동안 개발된 이벤트에 플레이어를 몰입시킬 수 있습니다. 그의 지도력 아래 게이머는 위대한 로마 제국의 진정한 "목구멍"이 된 전쟁 중인 게르만 부족을 정복해야 합니다.

이 프로젝트는 다양한 유형의 보병과 기병을 활용한 전술적 전투에 중점을 두고 있습니다. 후방 공격, 미끼, 지형 및 기상 조건을 활용하는 등 군사적 트릭을 사용할 수 있습니다. 전투 자체 외에도 플레이어는 식량, 탄약 및 신병 공급을 모니터링해야 합니다. 이를 위해서는 물류 지원 경로의 전체 네트워크를 구축해야 합니다. 일반적으로 이 프로젝트는 개발된 전술적 구성 요소를 갖춘 역동적인 전략 게임의 모든 팬의 관심을 끌 것입니다.

도시 제국

출시일: 2017

장르: 실시간 전략, 도시 건설 시뮬레이터, 경제 시뮬레이터

플레이어는 200년 동안 대도시를 발전시켜온 도시 통치자의 역할을 시도해 볼 수 있습니다. 이 기간 동안 도시는 대격변, 정치적 음모, 기술 발전, 세계 대전 등의 영향을 받게 됩니다. 플레이어의 주요 임무는 현명하고 강력한 통치자가 되는 동시에 도시 전체의 발전을 위해 원하는 경로를 선택하는 것입니다. 이것은 좋은 시장이 되거나 독재적인 폭군이 되는 등 다양한 방법으로 이루어질 수 있습니다.

이 게임은 플레이어에 의존하지 않는 시대의 발전을 구현합니다. 새로운 기술, 역사적 사건 및 기타 요인의 도입은 게임 플레이에 큰 영향을 미치며 도시 예산을 크게 마이너스로 몰고 갈 수 있습니다. 비표준적인 상황에 대처하기 위해 플레이어는 각 상황을 신중하게 생각해야 합니다. 다음 단계다양한 방향으로 도시를 발전시켜 나가겠습니다. 이는 위험한 결정을 거부하거나 내리는 시의회에 의해 방해받을 수 있습니다. 실제 생활에서와 마찬가지로 의회의 의견은 속임수와 부패로 인해 자신의 편으로 흔들릴 수 있습니다.

역사적인 온라인 전략

임페리아 온라인 2

출시일: 2014년

장르:브라우저 전략

플레이어가 맨 아래부터 시작하여 세 가지 주요 방향(경제, 외교, 군대)으로 발전하여 권력을 장악하려고 하는 다채로운 브라우저 기반의 역사적 실시간 전략입니다. 매혹적인 세계왕, 기사, 십자군.

놀다

여기서 주요 게임 기능은 제국 왕조의 존재입니다. 따라서 각 플레이어는 고유한 재능을 갖고 자신의 제국 발전의 다양한 측면에 도움을 주는 자신만의 "위대한 사람들"을 가지고 있습니다. 더욱이 그들은 모두 필사자이며 게임 중에 황실 가족의 한 세대 이상의 변화를 관찰할 수 있습니다. 그렇지 않으면 모든 것이 표준입니다. 우리는 도시를 건설 및 개발하고, 군대를 고용하고, 도시를 점령하고, 우리 소유물의 약탈을 방지합니다. 클랜 활동 팬을 위해 이 게임에는 동맹과 글로벌 전쟁이 포함되어 있습니다.

요새 왕국

출시일: 2014년

장르:경제 전략

MMORTS 장르로 제작된 Stronghold 시리즈의 첫 번째 게임인 역사 전략 게임입니다. 프로젝트는 이 프랜차이즈의 다른 게임 스타일로 만들어졌지만 게임 플레이는 온라인 플레이에 "맞춤형"입니다. 예를 들어 건물은 더 이상 즉시 건설되지 않지만 일정 시간이 지나면 거래도 즉시 이루어지지 않으며 전투에서 플레이어는 군대 배치 및 여러 고유 전술 중 하나의 사용에만 영향을 미칠 수 있습니다.

놀다

그러나 게임의 많은 프로세스는 시리즈의 프로세스와 크게 다르지 않습니다. 이전과 마찬가지로 플레이어는 인기와 명예를 얻었으며 많은 경제적 측면(농민을 위한 식량, 무기 생산 등)도 변경되지 않았습니다. 일반적으로, 이 프로젝트이는 시리즈의 오리지널 게임 팬과 온라인 역사 전략을 좋아하는 모든 사람들의 관심을 끌 것입니다.

포지 오브 엠파이어

출시일: 2012년

장르:역사적 도시계획 전략

플레이어가 석기 시대부터 먼 미래까지 자신만의 도시를 건설하는 역사적인 브라우저 기반 온라인 전략입니다. 건설 영역은 처음에는 매우 제한되어 있지만, 게임을 진행하는 동안 확장하여 다양한 건물, 구조물, 장식 요소로 새로운 영역을 채울 수 있습니다.

놀다

전통적으로 이러한 게임에서는 작은 마을에서 시작하여 점차적으로 새로운 영토를 점령하고 자신만의 제국을 건설하는 방식으로 발전합니다. 게임에는 여러 시대가 있으며 각 시대에는 고유한 건물과 기능이 있습니다. 시대에서 시대로의 전환은 새로운 건물뿐만 아니라 연구 트리의 새로운 기술도 잠금 해제합니다. 전투와 외교도 있습니다(예: 새로운 영토를 정복하거나 자원을 교환할 수 있음).

전략은 PC 문화의 중요한 부분입니다. 빠르게 진행되는 실시간 전투를 즐기든 영리한 턴제 시뮬레이션을 즐기든 훌륭한 전략 게임을 통해 제국을 지배하고, 우주 탐험 경주를 제어하고, 적에 맞서 기병 돌격을 지휘할 수 있는 기회를 제공하는 독특하고 대규모 시나리오에 몰입할 수 있습니다. 군대.

우리는 최고의 PC용 전략 게임을 선택해 소개합니다. 실시간 전투를 좋아하든 턴 기반 전투를 좋아하든 전략 게임을 통해 대규모 이벤트에 참여하고, 제국을 지배하고, 강력한 종족을 통제하고, 수천 명의 군대에 맞서 용감하게 싸울 수 있습니다. 그것이 바로 우리가 그들을 사랑하는 이유입니다. 그러나 우리는 다른 것보다 더 사랑합니다.

최고의 1인칭 슈팅 게임을 선택할 때와 마찬가지로 목록을 최대한 다양하게 만들고 오늘날에도 여전히 숨을 멎게 할 수 있는 장르의 가장 가치 있는 대표자를 수집하려고 노력했습니다. 새로운 우수한 전략이 출시되면 기사가 반드시 업데이트될 것입니다.

우리의 선택에 동의하시나요? 이 목록에 추가하시겠습니까? 의견에 제안 사항을 공유하십시오.

메인리스트에서 제외됨

이 게임은 옵션의 부족을 매우 교묘하게 활용하여 종종 플레이어에게 어려운 선택을 제시합니다. 한 번에 6개 지점만 스캔할 수 있지만 게임에서는 정기적으로 전투 기회가 제공됩니다. 새로운 직원을 찾아야 합니다. 엔지니어들은 새로운 영역과의 접촉을 구축하기 위해 새로운 커뮤니케이션 센터를 건설해야 합니다. 무기와 방어구를 개선하려면 자원이 필요합니다. 한 번에 모든 것을 얻을 수는 없습니다. 이 목록 중 한 가지로 만족해야 할 수도 있습니다. 1989년에 Sid Meier는 이 게임을 "일련의 흥미로운 결정"이라고 묘사했으며, XCOM 2는 이 순간 Firaxis의 손에서 나온 이 단어의 가장 정확한 구현입니다.


적색 경보는 다음과 같을 수 있습니다. 가장 작은 비율전체 목록의 전략을 살펴보세요. 모든 전투에서 절대적으로 승리하려면 먼저 기술 센터를 건설하고 매머드 25마리를 적 기지에 보내거나 일반 Tanyusha 소녀들로 가득 찬 Chinook를 적진 바로 뒤에 보내는 것으로 충분합니다. 어떤 의미에서, 균형의 부족은 이 타이틀이 엄청난 인기를 얻은 이유 중 하나였습니다. 그리고 지금도 지상, 해상, 공중에서 펼쳐지는 전투에서 벌어지고 있는 혼돈은 여전히 ​​매력적입니다. 게다가 게임이 무료로 제공되었습니다.


XCOM 공식을 단순화함으로써 Firaxis는 더욱 발전했습니다. 지름길항상 시리즈의 본질이었던 것들에. 기본적으로 이 게임은 자신이 가장 좋아하고 독특한 팀을 완벽하게 관리하는 스쿼드 액션 게임입니다. 거대한 전투 기계에 전투기를 배치하든, 친구(또는 둘 다)의 이름을 알려주든, Enemy Within은 결정을 매우 진지하게 내려야 한다는 점에서 다른 전략 게임에서 뛰어납니다.


Sid Meier의 세계 정복 게임을 반복하기 위해 Firaxis는 처음부터 새로운 엔진을 구축했습니다. 3D 효과를 사용한 시리즈 최초의 게임이었으며 전설적인 Leonard Nimoy의 독특한 목소리가 특징이었습니다. 광범위한 혁신과 개선 목록에서 더 똑똑하고 더 공격적인 AI가 별도의 라인으로 돋보였습니다. 여기서 게임 모딩이 더 쉬워졌고, 결과적으로 플레이어가 뛰어난 추가 기능을 만들 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 문명 팬들은 어떤 항목이 시리즈 중 최고인지에 대해 몇 시간 동안 논쟁을 벌일 수 있지만 제가 가장 좋아하는 항목은 4개입니다.


FS의 비결은 둘 다입니다. 전쟁 정당동시에 움직입니다. 사이버 군인 부대의 이동을 계획할 뿐만 아니라 적의 행동도 예측해야 합니다. 움직임을 확인하기 전에 게임을 통해 수행되는 작업을 볼 수 있으므로 플레이어는 매우 명백한 작업을 피할 수 있습니다. 내 최고의 게임 중 하나에서 나는 나머지 병사들이 측면을 공격하는 동안 적의 주의를 분산시키기 위해 의도적으로 병사 한 명을 적의 사격 속으로 보냈습니다. 완벽한 정확성으로 행동하고 손실을 피하기 위해 움직임 미리보기를 연구하세요.

혼합체라고 할 수 있는 배틀테크 보드 게임 XCOM 디자인으로 인상적인 캠페인 시스템을 갖춘 깊이 있고 사려 깊은 턴제 전략 게임입니다. 당신은 용병 그룹을 통제하여 사용 가능한 자금을 현명하게 분배하고 전투복과 로봇 컬렉션을 업데이트합니다.

전투에서는 적 로봇의 장갑 강도, 발사 속도, 발사 각도, 환경 특성을 고려하여 적 로봇의 특정 부분을 겨냥해야 합니다. 게임이 특히 초보자에게 친숙하지 않기 때문에 처음에는 모든 것을 파악하기가 조금 까다롭지만, 세부 사항이 풍부하거나 이미 이 세계에 익숙한 전략 게임을 좋아한다면 BattleTech가 확실히 여러분에게 매력적일 것입니다.

Viking Age를 배경으로 한 실시간 전략 Northgard는 Settlers 및 Age of Empires와 같은 프로젝트에서 많은 것을 차용했으며, 점차적으로 영역을 늘릴 수 있는 독특한 확장 시스템에 우리가 몰입하도록 초대합니다. 우리가 통제하는 영토.

날씨도 게임 플레이에 중요한 역할을 합니다. 특히 겨울 준비를 잘 해야 하지만, 기술 개발 트리에서 적절한 계통을 선택하면 적 영토보다 아군의 겨울이 더 따뜻해 전략적 이점을 얻을 수 있습니다. 솔직히 지루한 스토리는 뛰어난 스토리 미션 디자인과 믿을 수 없을 만큼 흥미진진한 전투 모드 전투로 보완됩니다.

FTL 제작자의 로봇과 세련된 디자인을 갖춘 거의 완벽한 전술 액션 게임입니다. Into the Breach에서는 다양한 요새와 줄거리에 중요한 물체가 위치한 64개 구역으로 나누어진 지도에서 Vek 몬스터의 파도에 맞서 싸워야 합니다. 물론, Vek 괴물을 제거하는 가장 쉬운 방법은 로봇과 공중 공격의 도움으로 지구상에서 그들을 쓸어버리는 것이지만, 이를 위해서는 전략적으로 생각하고 적들이 건물에서 멀리 떨어져 있도록 해야 합니다.

토목 건물은 여기서 일종의 건강 척도 역할을 하는 전기를 제공합니다. 적이 그러한 건물을 공격할 때마다 패배에 한 걸음 더 가까워집니다. 전기가 떨어지면 팀은 시간을 거슬러 올라가 다시 세상을 구하려고 노력할 것입니다. 이것은 상당히 복잡하고 컴팩트하며 역동적인 모험입니다. 새로운 유형의 로봇을 발견하고 이를 업그레이드하면서 무자비한 적과 싸우는 새로운 방법을 점차 배우게 됩니다.

첫 번째 Total War: Warhammer는 Games Workshop의 판타지 세계가 Creative Assembly의 특징인 대규모 전투와 놀라운 전장 세부 사항에 완벽하다는 것을 보여주었습니다. 두 번째 부분에서는 인터페이스, 영웅의 외모, 기술, 다양한 세력의 군대 등 많은 개선이 우리를 기다리고 있습니다.

제시된 네 가지 세력(스케이븐, 하이 엘프, 다크 엘프, 리자드맨)은 서로 현저히 다르며, 이를 만들 때 저자는 풍부한 워해머 세계관의 배경을 철저히 연구했습니다. 오랫동안 워해머의 세계에 대해 알고 싶었지만 어디서부터 시작해야 할지 몰랐다면 이 게임이 여러분에게 딱 맞습니다. 그리고 이미 훌륭한 원본을 가지고 있다면 하나의 대규모 캠페인이 여러분을 기다리고 있으며 그 작업은 하나의 거대한 지도에서 이루어집니다.

선택된 자의 전쟁 확장팩은 여러 가지 소소한 요소와 메인 캠페인을 진행하면서 무작위 순서로 나타나는 다채롭고 수다스러운 적과 같은 매우 흥미로운 요소를 게임에 제공합니다. 약한 면. 또한, 새로운 유형의 적군, 수천 개의 외관 변경 사항, 버려진 도시에 거주하는 좀비 같은 적, 선전 포스터 제작 기능 등을 발견할 수 있습니다.

결과적으로 선택된 자의 전쟁의 각 캠페인은 약간 혼잡해졌지만 모든 변경 사항이 너무 잘 실행되어 XCOM 2 팬이 지나칠 수 없었습니다.

언뜻보기에 게임 이름은 단순히 신성 모독처럼 들립니다. 마지막 홈월드가 출시된 지 10여년이 지난 후, 그들은 우주선과 3D 공간에서의 움직임으로 기억되었던 게임을 탱크에 대한 또 다른 지상 전략으로 바꾸기로 결정했습니다. 이것도 프리퀄인가요? 그러나 이러한 우려에도 불구하고 카락 사막은 모든 면에서 성공적인 것으로 드러났습니다.

다른 장르의 동시대 제품과 차별화되는 놀라운 RTS일 뿐만 아니라 시리즈를 재구성하고 그 마법을 명확하게 포착하는 Homeworld의 훌륭한 대표자이기도 합니다.

현재 시리즈 중 최고의 게임으로, 세부 사항이 너무 많아서 몇 가지 추가 사항이 추가되어 즉시 출시된 것처럼 보입니다. 지역 시스템을 사용하면 거대한 도시를 건설할 수 있으며 몇 단계 앞서 행동을 생각하도록 동기를 부여합니다. 게임의 놀라운 디자인은 특별한 찬사를 받을 만합니다. 현지 만화 스타일에 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만 시간이 지나면서 이 결정이 프로젝트에 도움이 되었다는 것이 분명해졌습니다.

전체 전설적인 시리즈의 절대 정점인 이 풍부한 게임에 어떤 새로운 추가 기능이 추가될지 보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.

한 언론인은 출시 당일 "향후 패치와 추가 기능이 격차를 메울 수 있기를 바랍니다"라고 썼습니다. Paradox의 공상 과학 프로젝트는 여전히 성장할 여지가 있지만 높은 레벨업데이트와 정기 출시는 확실히 게임에 도움이 됩니다.

예를 들어 Utopia 애드온을 사용하면 내부 정치 시스템게임은 상당한 변화를 겪었고(다른 수백 가지 작은 혁신은 말할 것도 없고), 이로 인해 우리는 또 다른 100시간의 게임 플레이를 즐길 수 있게 되었습니다. 또한 이제 별 주위에 다이슨 구체를 만들어 에너지를 펌핑하여 인근 행성을 결빙시키는 것이 가능해졌습니다. 잔인하면서도 매혹적인 광경.

Endless Legend는 작년에 예상치 못했던 획기적인 사건 중 하나였습니다. Amplitude의 Endless Space에 이어 EL의 판타지 4X 전략 게임은 매우 훌륭했지만 여전히 그 잠재력을 완전히 실현하지는 못했습니다. 고예산 Civilization 시장 진출로 인해 출시가 눈에 띄지 않게 되었지만 EL은 정당하게 최고의 게임 4차 문명 이후 장르에서.

더 깊고 다양하며 놀라운 비대칭 세력, 하위 인종, 영웅, 퀘스트 등이 있습니다. 게다가 그녀는 정말 아름다워 보입니다.

전략 게임인 동시에 사회적 실험이기도 한 Neptune's Pride는 항성계를 두고 사람들이 서로 경쟁하게 만드는 게임입니다. 규칙은 간단합니다. 시스템을 개발하고, 선박을 건조하고, 이를 보내 새로운 시스템을 정복하세요. 전쟁은 일주일 정도에 걸쳐 천천히 전개되며 주의가 필요하므로 실제 생활을 약간 망칠 수 있습니다.

간단하지만 우아한 메커니즘은 동맹을 맺고 끊는 것을 장려하며, 이로 인해 어제의 친구들이 시스템에 교활한 공격을 가할 수 있습니다. 당연히 새벽 3시쯤 두 번째 꿈을 꾸는 동안. 수많은 놀라운 드라마를 만들어내는 접근 가능한 게임입니다.

저는 여전히 처음 두 개의 Red Alerts를 좋아합니다. 왜냐하면 Westwood의 C&C 시리즈에는 실제로 나쁜 타이틀이 없기 때문입니다. 그러나 이것은 모든 것이 완벽한 부분입니다. 가장 흥미로운 캠페인, 최고의 유닛, 훌륭한 지도가 있고 물론 그렇습니다. , 훌륭한 컷씬.

세력은 모든 측면에서 서로 다르며 이전보다 훨씬 더 독특합니다. 오리지널 게임– 예를 들어 동맹국 편에서 행동하는 소련의 문어와 돌고래를 생각해보십시오. 여기에서 저자는 컷신에서 자기 아이러니와 성실함 사이의 완벽한 균형을 찾았고, 따라서 게임은 매혹적이었고 적절한 순간에 미소를 가져왔습니다.

아쉽게도 EA의 Red Alert 3로 대표되는 자연 재해에 대해서는 말할 수 없습니다.

맞춤형 거대 우주선 함대의 선두에서 우주를 정복하는 꿈을 꾸었다면 이 전략 게임이 바로 당신을 위한 것입니다. 스마트하고 창의적인 AI를 갖추고 있으며 정식 게임몇 주가 걸릴 수 있습니다.

당신은 경제, 기술, 외교, 문화를 모니터링하고, 군사력을 구축하고, 동맹을 맺고, 전쟁에 참여하고, 은하계의 다른 국가를 지배해야 합니다. 게임이 생각나네요 문명 시리즈, 그러나 규모가 더 크고 어떤 곳에서는 훨씬 더 깊습니다.

기계적으로 Homeworld는 완전히 3차원적인 게임 공간을 갖춘 경이로운 전략 게임입니다. 그녀는 하나의 평면에서 그것을 떼어낸 최초의 자른 대표자 중 한 명이었습니다.

게다가 이 게임은 오프닝 미션의 현악을 위한 Adagio부터 멀티플레이어 전투의 가슴 뛰는 드럼 연주까지 화려한 분위기와 사운드 디자인을 자랑합니다. 리부트된 Battlestar Galactica를 좋아한다면 Howmeworld를 꼭 플레이해 보세요.

Supreme Commander의 전투 규모는 Total War에 필적할 수 있습니다. 따라서 특정 엔지니어에게 명령을 내린 다음 마우스 휠을 돌리면 조감도에서 전장을 볼 수 있습니다. 그리고 몇 초 후에 당신은 이미 처음부터 몇 킬로미터 떨어진 다른 군인의 얼굴을 보고 있습니다. 심지어 머리도 돌고 있어요.

수백 대의 로봇으로 이루어진 가느다란 기둥으로 구성된 군대의 충돌은 플레이어에게 프로세서가 처리할 수 있는 가장 놀라운 총격전을 선사합니다. SupCom은 한 번의 전투에서 바다, 땅, 공중을 결합하는 몇 안 되는 RTS 중 하나입니다. 그리고 훨씬 더 - 포병, 전술 핵무기 및 거대한 비율의 실험 로봇이 있습니다.

SC2는 지난 10년간 최고의 경쟁 전략 게임의 후속작일 뿐만 아니라 전통적인 RTS 캠페인 구조를 재구성한 공로로 찬사를 받았습니다. 군단의 심장(Heart of the Swarm)이 이에 대한 좋은 예이지만, 이를 시작한 것은 "인간" 자유의 날개였습니다. 각각의 새로운 임무마다 작동 공식을 혼합하여 테이블에 가져오는 복잡한 모험입니다.

좀비의 침입을 방어하는 시나리오부터 몇 분마다 용암으로 범람하는 행성에 이르기까지 SC2는 플레이어가 모든 기본 요소를 다시 배우도록 강요합니다.

이 목록에 대한 가장 확실한 후보는 아니지만 Tooth and Tail은 훌륭한 전략의 모든 구성 요소를 유지하는 RTS에 대한 간단한 해석으로 우리의 관심을 끌었습니다(그리고 이 게임은 확실히 컨트롤러용으로 제작되었습니다). 이 게임은 Halo Wars보다 정신적으로 Pikmin에 더 가깝습니다. 여기서 유닛은 캐릭터 주위에 모여 간단한 명령을 수행하며, 인구 제한과 사용 가능한 자원에 따라 유닛 생성이 자동으로 발생합니다.

전투는 10분 이내로 진행되며 액션은 잘 쓰여진 배경을 배경으로 진행됩니다. 정치적 갈등의인화 된 동물의 세력 사이.

오늘날 워크래프트 III의 창시자로 기억되는 게임인 워크래프트 III는 주로 많은 플레이어에게 영화적 판타지를 소개한 창의적이고 야심찬 전략 게임이었습니다.

여기에 기존 어떤 전략에서도 볼 수 없었던 영웅과 중립 유닛의 형태로 RPG 요소를 처음으로 선보였으며, 대규모 캠페인은 흠잡을 데 없는 실행력으로 플레이어를 완벽하게 사로잡는 놀라운 스토리를 전달했다. 덤으로 전화에 응답한 부대의 재미있는 문구도 포함되어 있었습니다.

시리즈가 풀 3D로 전환되면서 문제가 점진적으로 축적되어 Empire 출시 시 불안정해지고 시리즈 후반 게임에서 플레이어를 괴롭혔던 오래 지속되는 AI 문제가 발생하는 이정표를 넘었습니다.

오리지널 로마는 단순하면서도 흥미로운 모습을 우리에게 선사했습니다. 고대 전쟁, 그리고 훌륭하게 해냈습니다. 오늘날에도 흥미를 끄는 군사 역사의 가장 흥미로운 시대 중 하나로의 장엄한 여행입니다.

"Dawn of War"의 첫 번째 부분을 이 목록에 포함시키는 것이 유혹적이었지만, 대규모 분대를 킬러 능력 세트를 갖춘 소수의 가장 멋진 우주 쓰레기로 대체하는 실험적인 속편을 포함하기로 결정되었습니다.

오크 무리를 처리하려면 유전자 변형 특수 부대를 통제하고 Stormtroopers의 습격, Scouts의 표적 사격 및 중무기 분대의 엄폐물에 맞춰 그들의 행동을 조정해야 합니다. 그리고 Last Stand 협동 모드도 훌륭했습니다.

SSE는 일부 4X 전략 기술을 사용하지만 RTS 래퍼에서 작동하도록 만듭니다. 먼 미래의 머나먼 우주에서 성장하고, 번영하고, 사라지는 스타 제국에 관한 게임입니다. 글쎄요, 그리고 이 제국의 거대한 우주선이 초공간에서 불타는 세계를 향해 어떻게 나타나는지에 대해서도요.

외교도 가능하지만 이것은 거대한 우주선입니다! Rebellion 확장팩을 플레이하고 동일한 선박이 어떻게 정말 놀라운 크기로 성장하는지 확인하세요.

CKII는 정치 전략. 이는 플레이어가 자신의 군대를 전투로 이끄는 것뿐만 아니라 그의 멍청한 조카의 결혼식에 관한 것이기도 합니다. 각 캐릭터는 중요하며 각자 자신의 목표와 욕구를 가지고 있습니다. 그렇습니다. 어렵습니다(봉건 체제를 비난합니다). 그러나 지금 바로 여기에서 자신만의 개인적인 드라마를 얻을 수 있습니다.

상황은 종종 플레이어를 절망적인 상황으로 몰고 가서 권력을 위해 끔찍한 일을 하도록 강요합니다. 한번은 갓 태어난 아기를 처형하여 그보다 더 똑똑하고 나이 많은 누나가 통치할 수 있도록 해야 했습니다. 중세는 아직 시대였습니다.

불길한 블루 카드 DEFCON의 세계는 핵전쟁 발발에 관한 공포 이야기를 위한 완벽한 배경이었습니다. 먼저, 창고에 보급품을 비축하고, 발사 사일로와 핵잠수함을 배치하고, 미사일 방어 시설을 구축하여 아마겟돈을 준비합니다. 게임 자체의 이러한 조직적 단계는 전략적인 구성 요소로 인해 흥미롭지만, DEFCON의 정말 멋진 점은 미사일이 하늘로 발사될 때입니다.

폭발의 흐릿한 흐림, 도시가 방사성 재로 변할 때마다 희생자를 계산합니다. 사태가 진정되면 공식적인 승리에 관심을 갖는 사람은 거의 없을 것입니다. 완전한 악몽이 벌어지고 있는 멀티플레이어는 그야말로 놀랍다.

일부 게임은 방금 끝난 전쟁의 감정적인 측면에서 거리를 두려고 노력합니다. 하지만 컴퍼니 오브 히어로즈는 아닙니다. 강렬하고 복잡하며 잔인합니다.

물론 이 게임은 순수한 할리우드 기술을 사용하지만(라이언 일병 구하기에서 포격의 진흙 기둥이 직접 전달됨) 결과는 세계에서 가장 강렬한 전략 게임으로, 제2차 세계 대전의 전술적 불균형을 완벽하게 포착합니다.

심층적인 전략적 구성요소와 투명한 단계별 전투 시스템그들은 Xenonauts를 게임 재부팅의 모델로 만들었습니다. X-COM 시리즈의 오랜 팬이라면 20년 전의 오래된 디스크와 화석화된 그래픽은 잊어버리세요. 영광스러운 시절을 기억하는 가장 좋은 방법은 Xenonauts를 켜는 것입니다. X-COM에 익숙하지 않은 분들도 이 게임을 통해 향상된 메커니즘과 디테일로 시리즈의 원작을 즐길 수 있습니다.

로마 이후 시리즈는 많은 문제를 안고 막다른 골목에 이르렀습니다. 그러나 Shogun 2는 여전히 Total War 팬들이 다시 보고 싶어하는 게임이었습니다. 세련된 설정, 세련된 메커니즘, 지도자의 명예를 상징하며 불교와 기독교 사이의 균형을 유지합니다. 클랜(초소카베 궁수가 최고입니다!)과 Kisho 닌자 폭격기와 같은 특히 재미있는 특수 유닛 간의 실제 차이점입니다.

Shogun 2는 또한 대륙을 정복할 수 있는 훌륭한(느리더라도) 방법인 2인 협동 캠페인의 멋진 기능을 제공했습니다. TWS2에 이어 로마 게임 2는 극도로 야심적이었지만 Creative Assembly가 Shogun 2에서 달성한 균형과 기계적 개선을 달성하지 못했습니다. 두 번째 확장팩인 Fall of the Samurai는 플레이어에게 19세기 중반 화약 시대를 배경으로 한 판타지 캠페인을 제공했습니다. . 총, 칼, 닌자 - 마음이 원하는 모든 것이 거기에 있습니다.

2012년 전략 전문가 팀 스톤(Tim Stone)은 이 게임을 "신선하고 친근한" 전쟁 게임으로 묘사하며 게임의 인상적인 AI를 칭찬했습니다. 컴퓨터 장군을 물리치려면 전장의 장점을 최대한 활용하고 전술을 다양화해야 합니다.

간단하고 접근하기 쉬운 인터페이스는 일반적으로 워게임에서 높은 진입 장벽을 줄여줍니다. 그리고 시스템의 복잡성을 연구한 후에는 믿을 수 없을 만큼 깊이 있는 역학을 발견하게 될 것입니다.

Age of Empires는 30분짜리 플레이 세션에서 수세기에 걸친 발전을 경험할 수 있는 기회를 제공했지만 RoN은 더 나아가 Civilization과 같은 턴제 전략 게임의 요소를 영리하게 통합했습니다. 군대를 직접 전투로 이끄는 대신 새로운 도시를 건설하여 국가를 확장합니다.

국가의 국경이 충돌하면 국가 간의 기술 경쟁, 즉 영향력을 위한 전쟁이 시작되고, 미사일 공격과 창 던지기가 중단됩니다. 탱크와 스텔스 폭격기로 궁수와 기사를 박살내는 데 지치셨나요?

Rise of Nations가 여기에 포함된 모든 아이디어를 최대로 개발했다는 ​​사실을 고려하더라도 이 게임 없이는 목록이 작성될 수 없습니다. Age of Empires II는 추가 기능이 계속 출시되고 있는 HD 재출시 덕분에 오늘날에도 PC에서 꽤 괜찮게 보입니다. 최신작은 2016년 말에 출시된 Rise of the Rajas입니다. 거의 20년이 된 게임치고는 나쁘지 않습니다.

이 RTS에서 거대한 군대를 만들고, 업그레이드하고, 자원을 수집하고, 흥미진진한 캠페인을 즐겨보세요. 제안된 캠페인이 지겨워지면 언제든지 아마추어 추가 기능을 다운로드하거나 자신만의 시나리오를 만들 수도 있습니다. 우리는 게임의 네 번째 부분이 출시되기를 고대하고 있습니다.



진정한 고전 - 블리자드 최초의 3D 게임이자 원칙적으로 최고의 전략 중 하나입니다.

2002년 출시 당시 워크래프트 III는 모든 것을 갖추고 있었습니다. 독특한 스타일 덕분에 지금도 보기 좋은 멋진 그래픽, RTS 장르 전체에 영향을 준 롤플레잉 요소가 포함된 흥미진진한 게임 플레이, 잘 짜여진 세계관의 화려한 줄거리, 모드 지원.

워크래프트 III가 아니었다면 이만한 DotA도 MOBA 장르도 없었을 것입니다.

2. 엑스컴: 적 알 수 없음




외계인으로부터 지구를 방어해야 하는 PC에서의 전술 전략입니다.

XCOM의 가장 중요한 점은 끊임없는 도전에 대한 욕구입니다. 어려운 임무를 수행하려면 누구를 보내야 합니까? 승리할 가능성이 더 높은 베테랑입니까, 아니면 잃어도 괜찮을 초보자입니까? 어느 것을 더 주어야 할까요? 강력한 갑옷아니면 총? 전투기에게 가장 강한 외계인을 공격하라고 명령해야 할까요, 아니면 작은 적을 먼저 처리해야 할까요?

기지 관리, 캐릭터 장비 변경, 전투 자체 등 게임의 모든 측면은 놀라울 정도로 흥미진진합니다.

3. 컴퍼니 오브 히어로즈




겉보기에는 가장 평범한 전략 게임이지만, 실제로 Company of Heroes는 전쟁에 관한 가장 인도적인 게임 중 하나입니다. 이는 플레이어가 자신의 지휘하에 몇 개 이상의 분대를 보유하는 경우가 거의 없기 때문입니다(기존 RTS의 수십 개 유닛과 달리). 당신은 당신 자신에 대해 걱정하는 만큼 전투기에 대해서도 걱정하고 그들의 생존을 보장하는 방식으로 전술을 구축합니다.

시간과 사려 깊은 임무에 맞는 고급 그래픽 엔진을 갖춘 Company of Heroes는 전쟁의 잔인 함을 보여줍니다. 아무리 노력해도 사람들은 여전히 ​​​​죽습니다. 이것이 승리의 대가입니다.

4. 스타크래프트 II




스타크래프트 II는 세계 최고의 e스포츠 전략 게임입니다. 지도의 모든 밀리미터, 모든 캐릭터의 특수 능력, 건설 가능한 모든 건물 등 모든 것이 수학적으로 검증되어 가장 흥미로운 매치를 생성합니다. 게임 내 토너먼트가 거의 2주마다 열리는 것은 당연하며, 토너먼트의 상금 풀은 최대 $700,000에 달합니다.

미세한 제어와 멀티태스킹을 별로 좋아하지 않는다면 StarCraft II에도 훌륭한 싱글 플레이어 캠페인이 있습니다. 세 종족 간의 대결과 다양한 유형의 미션에 대한 훌륭한 플롯을 가지고 있습니다. 게다가 완료하기 위해 마우스를 너무 많이 클릭할 필요도 없습니다.

5. 고향: 카락의 사막




6. 최고사령관




원작의 아이디어를 개선하고 확장한 Total Annihilation의 영적 후속작입니다. 기본적으로 이 게임은 거대한 맵에서 거대한 사람들이 여유롭게 전투를 벌이는 게임입니다.

Supreme Commander의 경기는 1시간 이내에 진행되는 경우가 거의 없습니다. 이번에는 균형 잡힌 경제로 기지를 건설하고 적을 파괴할 수 있는 충분한 전투 유닛을 준비하는 데 필요합니다.

슈프림 커맨더(Supreme Commander)는 모든 면에서 대전략 게임입니다. 한쪽의 전투기 수는 때때로 천 명에 달하므로 최소 10분 전에 행동을 생각해야 합니다.

7. 토탈 워: 쇼군 2




Total War 시리즈의 게임 중에서 최고를 선택하기는 어렵지만 Lifehacker는 Shogun 2에 안착했습니다. 모든 현대적인 부분 중에서 아마도 가장 완벽하고 집중적이며 초보자도 이해할 수 있는 게임일 것입니다.

Total War: Shogun 2에서 플레이어는 중세 일본의 한 클랜의 우두머리 역할을 맡습니다. 목표는 전국을 장악하는 것입니다. 이를 위해 암살자와 스파이를 보내는 외교, 경제, 음모까지 사용할 수 있습니다.

그러나 가장 중요한 것은 물론 장대 한 전투이며, 군대를 해당 위치에 올바르게 배치하는 것이 매우 중요합니다.

8. 에이지 오브 엠파이어 II HD




Age of Empires II에서 플레이어는 암흑 시대, 봉건제, 성 시대 등 여러 시대를 통해 문명을 이끌어야 합니다. 일본, 몽골, 켈트족 등 여러 세력 중 하나로 플레이할 수 있습니다.

게임의 주요 특징은 자원 관리와 군사 작전의 결합입니다. Age of Empires II에서 전투할 때는 단순히 군대를 키우는 것만으로는 충분하지 않으며, 집, 채석장, 제재소를 건설하고 밭을 경작하여 강력한 경제를 구축해야 합니다.

웹사이트/XGO

친구 및 무작위 상대와 온라인 또는 온라인으로 플레이할 수 있는 최고의 최고의 전략, 플레이 방법 설명


전략은 당신이 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느껴질 수 있는 게임입니다. 슈팅 게임처럼 역동적인 게임 플레이를 제공하지는 않지만 플레이어가 논리적으로 생각하고 전술을 개발하며 다양한 결정을 내리도록 강요합니다. 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고 군대의 행동을 조정하며 힘을 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

때로는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만은 아닙니다. 엔터테인먼트 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 개발을 통해 게임에서도 승리할 수 있습니다. 때로는 전혀 전투가 없는 경우도 있습니다. 일부 개발자는 일종의 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

어쨌든 전략은 여러분을 오랫동안 화면에 붙어있게 할 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수 있는 역대 최고의 PC 전략을 제시했습니다. 친구와 함께 플레이할 수도 있고, AI와 팀을 이루어 혼자 플레이할 수도 있고, 다른 사용자를 상대로 플레이할 수도 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 장점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

물론, 기사에 대한 댓글을 통해 자신의 의견을 표현할 수 있으며, PC에 전략을 다운로드할 시간이 없는 사람들은 지금 바로 플레이할 수 있는 최고 등급의 온라인 브라우저 전략 목록을 볼 수 있습니다.

워크래프트 III - 온라인

밖으로: 03.06.2002

장르: RPG 요소를 가미한 실시간 전략

게임의 본질은 기지를 균일하게 건설하고, 영웅을 육성하고, 군대를 모집하는 데 있습니다. 게임 스테이지 및 상황별 우선순위 다른 행동, 그 중에는 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공을 결정하는 냉혹한 다수가 있습니다. 인종마다 우선 순위가 다르며 이로 인해 특정 추상적 균형이 형성된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

물론 이 게임이 성공할 수 있었던 이유는 워크래프트의 역사가 상당히 오래되었기 때문이며, 시리즈의 첫 번째 게임은 1994년 DOS에서 출시되어 새벽에 수많은 팬들을 확보할 수 있었습니다. 게임 산업. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 하는 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지 않지만 게임을 완전히 이해하는 데 필요합니다.

대부분의 경우, 이 게임은 그 기간 동안 종족 간의 균형이 잘 잡혀 있고 이례적인 게임 플레이로 인정을 받았으며, 이는 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

  • 균형 잡힌 영웅 레벨링 시스템;
  • 균형 잡힌 경제 시스템;
  • 흥미로운 솔로 회사;
  • 발란 종족;
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 그래픽이 구식입니다.

Tangle, Garena, iCCup 서버에서 온라인으로 Warcraft를 플레이할 수 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

밖으로: 28.02.1999

장르: RPG 요소를 가미한 턴제 전략

일련의 "영웅"은 꽤 오래되었지만 중요한 줄거리를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈 게임에서는 게임 플레이와 게임 구성 요소가 중요하며 줄거리는 전혀 중요하지 않습니다.

게임 플레이 자체는 플레이어가 지도에 있는 모든 상대를 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 플레이어는 개발되지 않은 성과 한 명의 영웅을 지휘하게 됩니다. 성은 새로운 건물을 건설하여 점차적으로 업그레이드되며, 이를 통해 새로운 생물을 고용할 수 있습니다. 영웅은 전투에서 업그레이드하거나 상자에서 군대에 금을 분배하여 업그레이드할 수 있습니다. 승리하려면 모든 적 영웅을 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 레이스(구체적으로 세 번째 부분)가 있습니다.

  • 성 – 사람;
  • 요새 - 엘프;
  • 탑은 마술사의 거주지입니다.
  • 요새는 늪이다.
  • 성채 - 야만인;
  • 지옥 - 악마;
  • 네크로폴리스 - 언데드;
  • 던전 - 지하 생물을 지휘하세요.
  • 활용 - 요소의 요소를 명령합니다.

각 종족에는 고유한 방향, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 네크로폴리스는 죽은 자를 부활시킬 수 있고, 인페르노는 패배한 전사를 악마로 만들 수 있습니다.

게임의 세 번째와 다섯 번째 부분만 플레이어 사이에서 수요가 있고 나머지 부분은 게임 플레이 측면에서 부족하거나 너무 많습니다. 좋은 그래픽, 눈이 흘러 나오는 곳. 우리는 게임의 6번째와 7번째 부분의 과도한 디테일에 대해 이야기하고 있습니다. 나쁜 서비스. 플레이어들은 끔찍한 모델과 텍스처 때문에 네 번째 부분을 좋아하지 않았습니다.

시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이기 때문에 여전히 대규모 토너먼트가 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Heroes 3 온라인 플레이의 문제점은 경기 시간입니다. 개별 게임실시간으로 최대 한 달 동안 지속되었습니다.

온라인 플레이를 직접 해보고 싶다면 모든 유용한 정보가 포함된 Heroesworld 포털을 방문하는 것이 좋습니다.

  • 확장된 경제 시스템;
  • 영웅 레벨링 개발
  • 게임 요구 사항의 균형(레벨링, 건설, 생물 고용 등)
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 균형 잡힌 전투;
  • 지속적으로 게임을 개선하는 비공식 팀의 존재.

문명 시리즈

밖으로: 1991-2016

장르:글로벌 단계별 전략

처음에 이 게임은 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로잡았는데, 이는 국가의 군대, 경제, 발전(및 이후 문화)의 균형을 맞추는 것으로 귀결됩니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

이 게임에서 승리하려면 도시를 능숙하게 건설하고, 도시 간 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고, 현명하게 기술을 개발해야 합니다.

간단한 예: 군대에만 투자하면 군인들이 막대기로 싸울 때가 올 수 있으며 적군은 이미 탱크를 보유하고 있을 것입니다. 개발에만 투자할 수도 있지만 일반 야만인에 의해 문명이 파괴될 수 있으며 개발할 시간이 전혀 없습니다.

많은 사람들이 문명을 역대 최고의 전략이라고 부르는 것은 바로 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

현재 무작위 참가자가 참여하는 온라인 게임이 Steam에서 제공되어 자신의 강점과 기술을 테스트할 수 있습니다.

  • 독특한 경제 시스템;
  • 독특한 연구 시스템;
  • 국가와 플레이 스타일의 균형;
  • 고급 멀티플레이어;
  • 확장된 정치 시스템.

2016년에는 전설적인 시리즈의 후속작인 Civilization 6이 출시되어 PC에서 올해 최고의 턴 기반 전략이 되었습니다.

엑스컴 시리즈

밖으로: 1993-2016

장르:단계별 전략

외계인 침략자로부터 지구를 보호하는 유명한 전략입니다. 당신은 전문가들로 구성된 특별한 분대이며, 생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 거점입니다. 외계 기술을 연구하고 무기고로 가져와 적을 파괴하세요!

게임의 게임 플레이는 전술적, 경제적 구성 요소와 연결되어 있습니다. 전술에는 적과의 전투, 착륙 지점 또는 외계 선박 착륙 지점으로의 비행, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 기술 선택, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한, 전투가 끝난 후 플레이어는 죽은 자로부터 트로피를 받아 암시장에 팔거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

많은 사람들이 XCOM을 PC ​​최고의 전략 게임 중 하나로 강조합니다.

  • 전투기 레벨업을 위한 흥미로운 시스템입니다.
  • 다양한 게임 카드;
  • 많은 전투 전략;
  • 흥미로운 연구 시스템과 기반 레벨업.
  • 특별한 엔딩.

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿

밖으로: 1996-2008

장르:실시간 전략

이른바 '크랜베리' 전략이다. 참고로 크랜베리는 소련 붕괴 이후의 영토를 포함하여 소련의 주민과 이념을 비현실적으로 표현한 것으로 간주됩니다. 게임은 존재하지 않는 이념을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 액션은 제2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되므로 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 믿을 수 없을 만큼 강해질 수 있었습니다.

나중에 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 타임머신이 발명되었습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 과거에 러시아인들이 Albert Einstein을 죽이기로 결정했을 때 진행됩니다. 과거로의 파견은 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 그것은 시작에 불과했습니다.

게임 플레이는 이 장르 게임의 표준입니다. 즉, 지도에서 상대를 완전히 파괴하려면 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

  • 매혹적인 줄거리;
  • 국가 균형;
  • 독특한 전투 유닛;

스페이스 레인저스

밖으로: 23.12.2002

장르: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트 요소를 갖춘 "서사시 게임"입니다.

은하계 공간에서 지능 종족 간의 전쟁을 다룬 게임입니다. 플레이어는 행동을 제어하는 ​​주 선박으로부터 명령을 받는 적대적인 반지능 종족인 Klisans와 Dominators를 제외한 거의 모든 종족을 플레이할 수 있습니다. 게임의 전체 줄거리는 위에서 언급한 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족들의 전쟁에 대해 알려줍니다.

게임의 가장 큰 장점은 게임 플레이입니다. 아시다시피 게임에는 특정 장르가 없습니다. 어떤 장르로든 분류하는 것이 절대적으로 어렵기 때문입니다. 하지만 이 게임은 플레이어가 대부분의 시간을 별도의 시스템에서 우주선을 조종하는 데 소비하기 때문에 최고의 전략 게임으로 꼽히는 경우가 많습니다. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 사이를 비행할 때 게임이 실시간 전투로 바뀌는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

RPG 요소는 훌륭한 순찰대원이나 사악한 해적 밀수꾼 역할을 수행하여 선장의 기술을 레벨업하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업, 예를 들어 감옥을 방문하는 동안 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이의 균형을 맞추는 데 나타납니다. 안에 최신 버전이 게임은 또한 실시간 전략 모드에서 행성에서의 로봇 전투를 특징으로 합니다.

보시다시피 게임의 잠재력은 엄청나게 높으며 당연히 다음 중 하나라고 할 수 있습니다. 최고의 RPG독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 무작위로 생성되는 지도, 행성, 작업 및 기타 요소 덕분에 게임을 계속해서 시작할 수 있습니다.

  • 새로운 게임마다 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계
  • 게임 역할 수행을 위한 시스템 개발
  • 다양한 장르가 잘 혼합되어 있습니다.
  • 흥미로운 텍스트 작업;
  • 좋은 그래픽.

요새: 십자군

밖으로: 2002-2014

장르:실시간 전략

당신이 작은 도시의 통치자 역할을 하는 고전적인 전략 게임입니다. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 Saladin의 역할과 영국 왕 Richard the Lionheart의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 동등한 발전에 있습니다. 특이한 게임 플레이로 인해 게임이 인정을 받았습니다. 게임의 일부 기능은 다음과 같습니다:

  • 당신의 하인들은 최대의 군대를 제공하는 개인 주택을 지어야 합니다.
  • 개발이 필요하다 음식 산업, 왜냐하면 모든 것이 당신의 것이기 때문입니다. 전쟁 기계단순히 배고픔 때문에 죽을 수도 있다. 이것은 또한 장기간의 성 포위 공격 가능성을 만들어 적군이 굶주림으로 부패하도록 강요합니다.
  • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기와 방어구를 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

컴퓨터를 상대로 플레이하면 단조로운 성을 생성하는 것을 알 수 있지만 적이 강한 것 중 하나라면 돌파하기가 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이는 게임 플레이에 대한 욕구를 금세 좌절시킬 수 있는 단점 중 하나입니다. 게임의 주요 잠재력은 Hamachi 또는 Tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 분명한 단점은 플레이어가 시작점에 묶여 있다는 것입니다. 적의 성 근처에 건물을 지을 수 없다는 것입니다.

  • 독특한 생산 및 경제 시스템;
  • 확장된 건설 능력;
  • 나쁜 회사는 아닙니다.
  • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

왕의 현상금

밖으로: 2008-2014

장르:턴제 전투가 가능한 실시간 전략 롤플레잉 게임

장르의 특이한 조합이 초보자에게도 꽤 흥미로운 게임이고, 과하지 않은 디테일이 돋보이는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게 합니다. 게임 후반부에서는 적절한 안경을 착용하고 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 활성화할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각자는 자신의 방식으로 전투를 진행합니다. 예를 들어, 전사는 생물의 수가 늘어나고, 마법사는 주문으로 상대를 공격하며, 성기사는 그 사이에 있습니다.

이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 꽤 전형적인 마법 생물이 살고 있는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 보존하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼의 역할을 합니다. 먼저, 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 돌아다니다가 적 유닛을 만나면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법과 영혼이 담긴 책을 사용할 수 있습니다. 고전적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아다니면서 세계에 사는 캐릭터와 소통하고, 임무를 완료하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

  • 흥미로운 캐릭터 레벨링 시스템;
  • 많은 유물과 독특한 생물;
  • 흥미로운 전투 시스템;
  • 지루한 퀘스트가 아닙니다.
  • 멋진 만화 그래픽;
  • 시리즈의 많은 게임이 동일한 스타일로 제작되었습니다.

스타크래프트 II - 온라인

밖으로: 26.06.2010

장르:실시간 전략

Warcraft – Blizzard의 제작자가 만든 똑같이 흥미로운 게임입니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스, 테란이라는 세 우주 종족의 전투에 대해 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더 역동적이고 영웅이 부족하여 전투의 우선순위가 완전히 달라집니다.

스타크래프트에도 풍부한 스토리가 있지만 스토리 컷신 중에 플레이어에게 제공되므로 스토리 제작자가 아닌 관찰자에 불과합니다.

플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛에는 적시에 사용해야 하는 추가 능력이 많이 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠른 것을 고려하면, 게임에서 성공하려면 빠른 플레이와 사고력이 필요합니다.

스타크래프트는 역대 최고의 PC 전략 게임이라는 타이틀을 정당하게 차지할 수 있습니다.

이 게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

  • 인종 균형;
  • 균형경제;
  • 게임 속도가 빠릅니다.
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

워해머 40,000 시리즈 게임

밖으로: 1999 - 2009

장르:실시간 전략

워해머는 컴퓨터 형태뿐만 아니라 카드 형태로도 상당히 인기 있는 게임입니다. 게임의 역사는 시리즈의 성공을 결정짓는 미국의 컴퓨터 분야 개발(1983년) 훨씬 이전에 나타났습니다.

세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등에 대해 이야기합니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 분기가 모두 있기 때문에 전략 장르에만 얽매이지 않습니다.

일반 대중을 위한 시리즈의 가장 유명한 게임인 Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 레이스 사이에 지정된 행성 하나를 장악하기 위한 전쟁에 대한 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 전쟁에서 독특한 유닛과 전투 전술을 가진 진영 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 지구 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 전역 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 단순히 공격 지점을 선택하는 것이고, 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서는 기지를 재건하고 영향력을 행사하고 강화하며 적 기지를 공격하는 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 점령해야 합니다. 게임의 주요 목표는 모든 적 건물을 파괴하는 것입니다.

거의 모든 Vakha 전략은 hamachi를 통해 플레이할 수 있습니다.

  • 깊은 역사;
  • 인종 균형;
  • 각 종족은 고유한 특성을 가지고 있습니다.
  • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
  • 흥미로운 회사.

컴퍼니 오브 히어로즈

밖으로: 2006-2009

장르:실시간 전략

게임의 줄거리는 "라이언 일병 구하기", "너무 먼 다리" 및 TV 시리즈 "밴드 오브 브라더스"와 같은 영화를 따릅니다. 이 조치는 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 포함된 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 플레이어가 소대와 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있다는 점에서 이 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈를 연상시킨다고 지적합니다. 군대에는 또한 군인의 효율성에 영향을 미치는 전투 사기 척도가 있습니다. 예를 들어, 소대에 기관총 사격이 가해지면 사기가 급격히 떨어지며 사격 속도와 주행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 쥐고 있던 분대원이 사망해도 사라지지 않고, 주울 수 있는 땅에 남아 있다. 다음 기능이 게임은 유닛 순위 시스템으로, 전투기의 레벨이 높아질 때마다 특성을 향상시킬 수 있으며, 이는 유닛이 단순한 고기가 아니라는 특정 관습을 만듭니다.

워게임 요소에는 플레이어가 직접 방어 구조물을 설치하여 전투기의 효율성을 높일 수 있다는 사실도 포함됩니다. 모든 도랑, 모래주머니 등. 전투기가 점유하여 효율성을 높일 수 있습니다. 게임은 작은 제한을 유지할 수 있고 전투 속도는 매우 낮기 때문에 결과적으로 재미있는 전투 시뮬레이터가 됩니다. 물론 이 게임이 절대적인 최선의 전략으로 꼽히는 것은 아니지만 적어도 후보로 오를 자격은 있다.

  • 흥미로운 게임 임무;
  • 특이한 게임 플레이;
  • 실제 전투의 느낌이 만들어집니다.

코사크 시리즈

밖으로: 2001-2016

장르:경제 전략

이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 한 게임 플레이가 돋보입니다. 올바른 시공경제는 게임에서 중요한 역할을 합니다. 왜냐하면 군사력을 능숙하게 사용하고, 능숙하게 철수하고, 그룹으로 나누고, 총격의 지평을 열더라도 조만간 경제가 약하면 패배할 것이기 때문입니다. 경제적 요소에 더 초점을 맞춘 플레이어입니다. 첫째, 경제력이 강한 플레이어는 단순히 유닛에 스팸을 보낼 수 있습니다. 항상 자원이 있기 때문에 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 석탄, 철과 같은 자원의 가용성은 사격 유닛의 공격 능력을 결정합니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 사격을 할 수 없습니다. 음식은 끊임없이 소비되는 자원이기 때문에 중요한 역할을 합니다. 그러므로 인구가 증가한다면 그에 맞춰 식량 인프라도 성장해야 합니다.

또한, 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 모집할 수 있어 다양한 게임 전략을 구사할 수 있다는 점도 이 게임의 특징입니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병 등이 있습니다. 게다가, 이 게임에는 더 강력하고 기술적으로 진보된 병력을 모집할 수 있는 기술 개발이 포함되어 있습니다.

많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략 게임이 될 것이라고 확신하고 있습니다!

  • 경제에 대한 군사력의 의존성;
  • 많은 전투 전략;
  • 경제력과 군사력의 균형이 필요합니다.

아노 1404

밖으로: 2009-2010

장르:경제 전략

줄거리는 평행 현실과 연결되어 있지만 실제 현실을 반복합니다. 역사적인 프로토타입십자군 전쟁, 초기 자본주의 형태의 여명 등과 같은 것입니다.

게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지 개발과 연결되어 있습니다. 당신은 효과적인 통치자로서 도시 발전을 위한 자원 분배를 정확하게 계산하고 외교 관계를 수행해야 합니다. 게임의 전투 요소는 해상전과 지상전으로 나누어지지만, 전쟁을 벌일 수 있는 기회가 바로 열리지 않고, 나중에 상대를 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나가 된다.

모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전할 수 없습니다. 이는 물론 금을 얻는 주요 방법 중 하나인 활발한 무역의 필요성을 결정합니다. 도시 계획의 핵심 작업 중 하나는 대성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소를 건설하는 것입니다.

  • 경제 발전;
  • 도시 계획의 흥미로운 과정;
  • 선진 외교 시스템.

토탈 워 시리즈

밖으로: 2000-2015

장르:글로벌 전략

역사적 전략과 유사합니다. 액션은 다양한 기간에 글로벌 세계 지도에서 발생합니다. 이는 모두 게임의 일부에 따라 다릅니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택하고 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 점령할 수 있습니다.

하지만 이 게임이 PC 최고의 전략으로 꼽히는 것은 줄거리나 역사적 요소 때문이 아니라 게임 플레이 때문입니다. 이는 군대의 단계별 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로 구축되었습니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 군대를 지도에 배치하며 직접 전투를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

  • 흥미로운 정책 시스템;
  • 실시간으로 진행되는 흥미로운 게임 내 전투
  • 내부 이벤트(십자군, 지하드 등)의 개발된 시스템
  • 위치에 따라 도시를 개선하기 위한 고급 시스템입니다.

제자

밖으로: 1999-2010

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

이 게임은 어둠의 세력이 끊임없이 깨어나려고 애쓰는 잔인한 판타지 세계 Nevendaar에서 진행됩니다. 모든 국가의 회사를 플레이어가 완료할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 스토리를 엮는 것으로 밝혀졌습니다. 게임에는 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 있습니다.

  • 언데드 무리-고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
  • 제국은 최고의 천사들의 보호를 받는 종족입니다.
  • 저주받은 자의 군단(Legions of the Damned) - Betrezen의 악마 하수인;
  • Elven Alliance는 Ellumiel 여왕이 이끄는 엘프 연합군입니다.
  • 산악 부족은 높은 왕이 이끄는 거친 산기슭의 사람들입니다.

게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 탐색하고 군대를 업그레이드하는 것입니다. 아, 그렇습니다. 다른 전략과 달리 여기서는 낮은 레벨의 하수인만 고용할 수 있으며, 그런 다음 업그레이드하여 전투 경험을 쌓아야 합니다. 전반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하며, 이것이 게임을 성공으로 이끈 이유입니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 영웅으로 시작합니다. 수도는 매우 강한 생명체가 지키고 있는 독특한 도시이기 때문에 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능하다. 전쟁은 수도에서 멀리 떨어진 군대를 고용할 수 있는 자원이자 별도의 전초기지 중 하나인 마법의 원천을 두고 벌어지고 있습니다.

  • 생물의 레벨을 올리는 독특한 시스템
  • 인종은 서로 같지 않습니다.
  • 인종 균형;
  • 마법을 사용하는 흥미로운 시스템입니다.

에이지 오브 엠파이어 게임 시리즈

밖으로: 1997-2007

장르:실시간 전략

역대 최고의 PC 전략이라고 주장할 수 있는 꽤 오래된 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 최대 10만 달러에 달하는 대규모 상금을 갖춘 맞춤형 토너먼트입니다. 그러한 금액의 이유 오래된 게임토너먼트를 조직하는 데 그러한 금액을 지출할 여유가 있는 부유한 국가의 팬입니다.

게임플레이 자체는 기술, 경제, 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 각 국가는 전투에서 5개 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

  • 탐험의 시대;
  • 식민지 시대;
  • 요새의 시대;
  • 산업시대;
  • 에이지 오브 엠파이어.

각 시대마다 새로운 연구, 군대 및 건물 유형이 열립니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 조기에 시대를 전환하면 "노숙자"에게 압도 당할 가능성이 높으며, 군대 고용에만 집중하면 적이 더 첨단 기술로 압도 할 가능성이 높습니다. 한계.

많은 플레이어들은 AoE에서 효과적으로 플레이하려면 공성 무기와 궁수의 공격으로부터 군대를 멀리 이동할 수 있어야 한다고 주장합니다. 발전 증가경제, 자원 소비를 줄여 전투 한계를 유지합니다.

Steam, Tangle 또는 Hamachi를 통해 친구나 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하세요.

  • 게임의 모든 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 숙련된 균형이 필요합니다.
  • 모든 종족의 균형(최신 버전)
  • 대규모 상금이 걸린 토너먼트
  • 평균 게임 속도.

신화의 시대

밖으로: 01.12.2002

장르:실시간 전략

Age of Mythology는 위에서 설명한 게임과 다소 유사하지만, 여전히 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다양한 뿌리와 기능을 갖고 있습니다.

게임의 주요 특징은 시대를 신 숭배로 대체하는 것입니다. 특별한 힘그리고 불의 숨결이나 독의 숨결, 핵심 유닛 동결 등 특별한 특성과 기술을 지닌 새로운 신화 속 생물이 등장합니다.

플레이어에게 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 로크 등과 같은 신화 속 생물로 구성된 신화적 제한도 있습니다. AOM에는 AOE만큼 큰 상금 풀이 없지만 비교적 정기적인 토너먼트가 열리는 자체 커뮤니티도 있습니다.

Steam, Tangle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

  • 게임의 모든 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 균형을 정확하게 맞추는 것이 필요합니다.
  • 모든 인종과 신의 균형;
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 평균 게임 속도.

정착민 7

밖으로: 23.03.2010

장르: RTS, 도시 계획 시뮬레이터

이후 광대한 왕국을 건설하는 도시 건설 시뮬레이터입니다. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 교통 연결을 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 방향으로 자신의 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

  • 군사 생산;
  • 과학적 접근;
  • 거래 관점.

각 개발 경로는 궁극적으로 플레이어를 승리로 이끌 것입니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 되며, 이후 군대는 적을 분쇄하려고 시도합니다. 과학적인 길은 기술로 상대를 물리치는 데 도움이 될 것이고, 무역 길은 지도 전체에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대방보다 유리할 것입니다. 각 개발 경로에는 고유한 유닛이 포함되어 있습니다.

비평가들은 인공지능은 훌륭하지만 스토리라인이 취약하다고 강조합니다.

  • 좋은 인공 지능;
  • 도시계획 역량 확대
  • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).

전략은 항상 많은 플레이어들에게 특히 인기가 있었습니다. 그래서 우리는 전 세계 PC에서 가장 인기 있는 전략 TOP 10을 만들기로 결정했습니다! 우리의 작업에 감사하고 댓글에 귀하의 버전을 적어주시기 바랍니다!

TOP 10 세계에서 가장 인기 있는 전략

10위: 홈월드


아마도 일반적인 배경에서 눈에 띄는 몇 안 되는 전략 중 하나일 것입니다. 눈에 띄는 점은 이 전략이 우주에서 바로 일어난다는 것입니다! 이 게임에는 아름다운 우주 풍경과 매우 흥미로운 게임 플레이가 담겨 있습니다. 우주 게임. 하지만 러시아 성우 연기가 그림을 보완합니다! 가장 인기 있는 TOP 10 전략을 대표하는 인물입니다.

9위: 던전 키퍼 II

이 게임에서 우리는 언데드 무리를 제어해야 합니다. 이 게임에는 매우 재미있는 농담이 있을 뿐만 아니라 플레이어가 게임에 몰입하게 만드는 중독성 있는 게임 플레이도 있습니다. 이 게임은 한때 플레이어들이 제작자에게 출시를 요청했을 정도로 인기가 높았습니다. 새로운 부품! 그리고 새로운 부분을 구현해달라는 청원까지 모았습니다. 이러한 인기 있는 전략이 오늘 우리 목록에 있습니다.

8위: 워해머 40,000: 던 오브 워 II


오늘날에도 여전히 알아볼 수 있는 많은 이미지가 포함된 유명한 우주. 전체 전략은 순수한 액션이므로, 마음에 드신다면 이 게임이 꼭 여러분을 위한 것입니다! 이 게임은 건설 및 기타 말도 안되는 일에 시간을 낭비하도록 강요하지 않으며, 이것은 우리가 가장 인기 있는 전략 목록에 포함할 수밖에 없는 실제 전투 전략입니다.

7위: 스트롱홀드


중세의 세계로 뛰어들어야 하는 전략. 성과 왕이 여기에서 당신을 기다립니다 좋은 게임. 이 게임이 그렇게 인기를 끌게 된 것은 바로 그 독특한 분위기 때문이며, 지금은 누구도 그것에 대해 논쟁을 벌일 수 없습니다. 그리고 이 중세풍의 것들을 모두 좋아하신다면, 이 게임당신을 위해 만들어졌습니다!

6위: 정착민 7: 왕국으로 가는 길


이 게임에서 우리는 실제 왕국을 만들어야 합니다. 일부 지역의 게임은 문명과 유사하며, 무역부터 다른 왕국과의 전쟁까지 다양한 방법으로 상태를 업그레이드할 수도 있습니다. 물론, 이 게임은 독자층을 확보하여 PC 인기 전략 중 TOP에 포함되었습니다.

PC에서 인기 있는 전략 TOP 5

5위: 문명 5


대중 전략 역사상 가장 고전적인 전략 중 하나입니다. 이 게임의 모든 부분은 진정한 걸작이었습니다. 평범한 정착민으로 게임을 시작한 다음 국가 전체를 발전시키세요! 그리고 결국 당신은 어떤 수단을 써서라도 온 세상을 정복할 수 있습니다. 접근 가능한 방법, 그러나 조심하세요! 결국 이것은 그렇게 하기가 쉽지 않습니다... 훌륭한 예입니다.

4위: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


오래된 Heroes of Might and Sorcery는 컴퓨터에서 가장 인기 있는 전략 게임 목록에서 3위를 차지했습니다. 이 게임은 의심할 여지 없이 걸작이라고 할 수 있습니다. 왜냐하면 모든 olfags는 그 당시에는 그다지 쉽지 않았던 온라인 친구들과 조용한 밤에 플레이하는 것이 얼마나 멋진 일이었는지 기억하기 때문입니다. 매우 독특한 그래픽과 탁월한 게임플레이를 갖추고 있어 많은 사람들이 아직도 좋아하게 기억하고 있습니다.

3위: 스타크래프트 2

이 게임은 오래된 첫 번째 부분의 후속작입니다. 문화의 선구자일 뿐만 아니라 e스포츠 세계의 일부가 된 가장 인기 있는 전략 중 하나입니다. 이 게임은 또한 여전히 많은 사람들의 마음 속에 남아 있는 훌륭한 줄거리를 가지고 있었고, 생존과 통제를 위한 전체 종족의 전투는 스타크래프트를 세계에서 거의 가장 인기 있는 전략이라는 타이틀로 보장했습니다.

2위: Forge of Empires


온라인에서 친구들과 플레이할 수 있는 멋지고 가장 중요한 무료 전략 게임입니다! 군대를 강화하고 외국 땅에서 전투를 계속할 수 있는 가장 직접적인 의미의 전략입니다. 아마도 이것은 우리 정상에 보여줄 가치가 있는 유일한 게임일 것입니다. 그리고 저는 기꺼이 그것을 1위로 놓을 것이지만 아쉽게도 더 나은 전략이 하나 있었습니다... 아마도 처음에는 이 TOP에서 어떤 게임이 1위를 차지할지 짐작했을 것입니다. 이 전략에는 많은 장점이 있지만 주목할만한 가장 중요한 점은 지도 편집기가 있다는 것입니다. 플레이어들이 가장 특이한 이야기에 많은 시간을 할애한 것도 이 편집자 덕분이었고, 유명한 DOTA가 등장한 것도 이 편집자 덕분이었습니다. 이 게임의 줄거리는 그야말로 훌륭합니다! 어두운 면으로 변한 아서스 왕자의 이야기는 매혹적이다. StarCraft 2가 만들어진 것은 이 게임의 엔진을 기반으로 했으며 엔진이 약간만 개선되었다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 결국 이 세계관을 바탕으로 한 영화까지 만들게 되었는데... 바로 워크래프트였습니다 - PC에서 가장 인기 있는 전략 게임.

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