어린이에 대한 독창적인 소개입니다. 아이들을 알아가고 활성화하기 위한 게임

팀을 구성하는 첫 번째 단계가 서로를 알아가는 것이라는 것은 누구나 다 아는 사실입니다. 두 사람이 서로를 더 빨리 알게 될수록, 그들과 함께 일하는 것이 더 쉬워질 것입니다. 가장 많은 것 중 하나 단순한 모양데이트는 게임이다.

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시사:

데이트 게임

처음에는 아이들의 관심을 끌고 사로잡는 것이 중요합니다. 흥미로운 활동. 이를 위해 아이들을 서로 알고 단결시키기 위해 모든 노력을 기울이는 것이 좋습니다. 선생님, 즐겁고, 쾌활하고, 조금은 "무모하게" 노력하고, "긴장을 풀도록" 노력하십시오. 완전한 힘그러면 아이들은 모든 면에서 당신을 모방하고 따라하기 시작할 것입니다. 이것이 프로그램에 더 참여하기 위해 필요한 것이 아닙니다. 팀을 구성하는 첫 번째 단계가 서로를 알아가는 것이라는 것은 누구나 다 아는 사실입니다. 두 사람이 서로를 더 빨리 알게 될수록, 그들과 함께 일하는 것이 더 쉬워질 것입니다. 가장 간단한 형태의 데이트 중 하나는 게임입니다.

선택한 게임에서 매우 중요한 사항은 다음과 같습니다.

  1. 기준은 '참가자 수'이기 때문입니다. 일부 게임에는 최소 20명 이상의 참가자가 필요하지만, 다른 게임은 14명 이상의 그룹으로 플레이하는 것이 권장되지 않습니다.
  2. 기준은 "게임 시간"이기 때문입니다. 오랜 시간(15~20분)이 걸릴 수 있는 게임도 있습니다. 이 경우 그룹은 추진력을 잃기 시작하고 상황을 바로잡기 위해 추가적인 노력이 필요할 것입니다.
  3. 기준은 '성공'이다. 그룹은 게임을 성공적으로 완료해야 합니다. 왜냐하면... 새로 창설된 팀의 경우 빠른 접수가 중요합니다. 긍정적인 결과, 그리고 반대 과정은 참가자들을 공동 파산에 대한 아이디어로 이끌고 일반적인 실패에 대해 비난할 사람을 찾으려는 시도로 이어질 수 있습니다.

서로 알아가는 게임은 아이들을 알아가고 서로 소개하는 데 사용할 수 있는 게임입니다. 일반적으로 두 그룹으로 나눌 수 있습니다.

첫 번째는 이름을 배우고 기억하는 것을 가능하게 하는 것입니다.

두 번째는 서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 되는 게임으로, 이 게임을 통해 참가자의 관심사, 취미, 능력 및 일부 성격 특성을 배웁니다.

  1. 알아 봅시다.

그룹은 원 안에 앉아 있습니다. 참가자들은 원 주위로 공을 전달하고 이름의 첫 글자부터 시작하여 자신의 이름과 품질을 말합니다.

  1. 인사하자.

참가자들은 손바닥, 볼, 코, 팔꿈치 등으로 서로 인사합니다.

  1. 공 던지기

모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 참가자 중 한 사람의 이름을 큰 소리로 부르고 그에게 공을 던집니다. 그는 공을 잡고 다른 참가자의 이름을 부르고 그에게 공을 던집니다. 잠시 후 게임 속도를 높여야 합니다.

  1. 스노볼.

게임의 모든 참가자는 모든 플레이어가 서로를 볼 수 있도록 앉거나 원 안에 서 있습니다. 참가자들은 차례로 자신의 이름을 말한다. 각 후속 플레이어는 모든 이전 플레이어의 이름을 지정하고 자신의 이름을 추가합니다. 예를 들어, 첫 번째 참가자는 자신의 이름을 말하고, 두 번째 참가자는 첫 번째와 그의 이름, 세 번째 참가자는 첫 번째 이름, 두 번째와 그의 이름 등을 말하며 마지막 플레이어까지 이름을 지정해야 합니다. 서클에 있는 모든 사람의 이름입니다.

주최측을 위한 팁: "Snowball"의 모든 변형을 수행할 때 매번 플레이어를 변경하거나 재배열해야 합니다. 이는 더 많은 것을 기억하는 데 도움이 됩니다.

  1. 공통 검색

그룹은 2명으로 나누어서 2명이 특정 숫자를 찾아냅니다. 일반적인 특징, 그런 다음 동일한 목적을 위해 2개를 4개로 결합합니다.

발표자는 재량에 따라 4시, 8시 등에서 프로세스를 중지할 수 있습니다.

  1. "원 안에 박수를 보냅니다."

심리학자: 콘서트가 끝난 후 우레와 같은 박수소리를 들으며 아티스트의 심정이 어떨지 상상해보세요. 아마도 그는 온 영혼을 다해 그것들을 인식하고 매우 즐거운 흥분을 경험할 것입니다.

우리는 훌륭한 그룹을 갖고 있으며 모두가 박수를 보낼 자격이 있습니다. 저는 박수가 조용히 시작되다가 점점 커지는 게임을 제안하고 싶습니다. 당신은 공통 서클의 일부가 됩니다. 내가 너희 중 한 사람에게 다가가 그 사람(그녀)의 이름을 부르고 박수로 인사를 하고, 그 사람이 같은 반 친구 한 명을 선택하면 우리 둘이 이름을 부르고 박수로 인사를 한다. 이들 세 사람은 박수를 보낼 다음 후보를 선택한다.

매번 박수를 받은 사람이 다음 박수를 선택할 권리가 있습니다. 그래서 게임은 계속되고 박수 소리는 점점 더 커집니다. 아직 박수를 받지 못한 이들 사이에도 긴장감이 고조되고 있어 마지막 플레이어다음 단어를 다루어야 합니다. "가장 폭풍 같은 박수는..."

  1. 누구 - 변경

모든 플레이어는 의자에 원을 그리며 앉습니다 (무료 의자는 없습니다). 리더는 원의 중앙에 서서 특정 특성을 발음하고 이를 자신에게 귀속시키는 플레이어는 자리를 바꿔야 합니다. 리더가 빈 의자를 먼저 차지하면 의자 없이 남겨진 플레이어가 리더가 됩니다. 예시 특성: 춤을 좋아하는 사람; 기타를 연주하는 사람; 아이스크림을 좋아하는 사람; 수영을 할 수 있는 사람 등

시작되는 여름비에 손바닥을 뻗으세요. 1 방울이 떨어집니다 (리더는 한 손가락으로 뻗은 손바닥을칩니다).

2방울이 떨어집니다(손가락 2개).

3방울이 떨어집니다(손가락 3개).

비가 내리기 시작해요! (그는 손바닥을 손바닥으로 쳤다.)

폭우! 샤워! (소리가 커집니다.)

우뢰! 빗발! (손바닥의 소음에 발의 달그락거리는 소리가 추가됩니다.)

비가 잦아들고 있습니다.

4방울, 3, 2, 1.

고요...

태양이 다시 나타났습니다!

진행자: 여러분, 빗소리 들어보실래요? 우리는 나처럼 모든 일을 합니다. (발표자는 말하고 보여주며 모두가 그 뒤의 동작을 반복합니다)

그리고 갑자기 하늘에서 한 방울이 떨어졌습니다 (오른손 손가락으로 왼손 손바닥을 쳤습니다)

그러자 하늘에서 두 방울이 떨어졌습니다(2회).

그러자 하늘에서 다섯 방울이 떨어졌습니다. (소나기를 흉내내며 손가락으로 쳤습니다.)

그리고 그는 양동이에서 나온 것처럼 강하고 강해졌습니다.

하루는 오고, 이틀은 오고...

그리고... 비가 그치기 시작합니다.

하늘에서 4방울이 떨어지기 시작했어요

그러자 하늘에서 세 방울이 떨어졌습니다.

2방울

그러다가 하늘에서 한 방울이 떨어지기 시작했어요

그런데 한 방울이 완강하게 떨어진다. 들리나요?

비가 그쳤습니다. 해가 떴고, 무지개가 모두를 향해 미소 짓고 있고 좋은 분위기. 홀은 조용해졌습니다.

  1. 과일

설명. 전체 그룹이 원 안에 앉아 있습니다. 상담사는 모든 사람에게 "사과", "바나나", "감귤" 및 "오렌지"에 대한 비용을 지불하도록 요청합니다.

이 작업이 완료되면 상담사는 "모든 바나나를 위한 장소를 교환하세요"라고 말합니다. 그러면 모든 바나나는 일어나서 새로운 장소를 찾아야 합니다.

모두가 자리를 바꾸는 동안 상담사가 누군가의 자리를 대신할 수 있고, 이 사람이 모든 '사과', '귤' 등에게 자리를 바꿔달라고 요청하는 새로운 운전자가 된다.

발표자가 "라고 말하면 과일 샐러드" 그러면 모든 것이 장소가 바뀌게 됩니다.

  1. 신발더미

그룹에서 새로운 사람들을 만날 수 있는 좋은 기회입니다. 플레이하려면 각 플레이어가 신발 한 켤레를 벗어 하나의 큰 더미에 던집니다. 그 후, 각 플레이어는 더미에서 신발 중 하나를 가져와 신발의 소유자를 찾습니다. 대규모 그룹을 위한 아주 좋은 게임입니다.

10. 볼륨 조절

빨리 진정하는 아주 간단한 방법 강당모든 사람이 서로 이야기하고 더 이상 일반적인 요청에 응답하지 않을 때 침묵을 설정하십시오. 당신은 청중을 향해 무대에 서서 뻗은 팔이 홀의 일종의 볼륨 조절 장치라고 선언합니다. 수평 위치 (팔을 옆으로) - 침묵, 수직 (하나는 위로, 다른 하나는 아래로 - 최대). 30분 동안 손을 비틀어 홀의 볼륨을 높이거나 낮추면서 상담사의 “허락을 받아” 크게 소리칠 수 있는 기회를 제공합니다. 그러다 갑자기 손을 수평 위치로 놓으면 홀에 완전한 침묵이 흘렀습니다.

  1. 5월에 태어난 사람..

서로를 더 잘 알아가는 데 도움이 되는 재미있는 게임입니다. 그룹은 원 안에 앉아 있습니다. 발표자가 전화함 개인적 자질또는 상황을 설명하고 해당 진술이 사실인 참가자에게 특정 작업을 수행하도록 요청합니다. 그들은 의자에서 일어나 동작을 수행하고 다시 앉습니다. 게임의 속도를 높여야 합니다. 많은 참가자에게 적용되도록 진술을 선택하십시오. 질문을 제안하고 행동을 명명할 때 참가자의 나이와 기질을 고려해야 합니다. 가능한 옵션속담:

  1. 파란 눈을 갖고 있다면 윙크를 세 번 하세요.
  2. 오늘 아침에 밥 먹은 사람 맛있는 아침 식사, 배를 두드려 보자.
  3. 개를 사랑하는 사람은 세 번 짖어라.
  4. 아이스크림을 좋아하는 사람은 의자 밑을 볼 것입니다.
  5. 여름을 사랑하는 사람들은 뛰어 놀게 해주세요.
  1. 이글렛 서클

전체 그룹은 상담사와 함께 손을 얽고 원을 그리며 서 있습니다.

오른쪽 사람의 어깨에 손바닥을 얹는 것은 기댈 친구가 있다는 뜻입니다. 왼쪽 사람의 허리를 안고 있는 손바닥은 친구를 지지할 준비가 되었음을 의미합니다. 일반적으로 Eagle Circle은 우정을 상징합니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

  1. 손을 잡다. 그들의 따뜻함을 느껴보세요. 친구의 손을 잡았을 때 얼마나 좋은지 느껴지시나요?
  2. 팔꿈치를 잡으세요. 팔꿈치의 느낌, 옆에 있는 친구의 팔꿈치가 느껴지는 느낌.
  3. 이제 친구의 어깨에 오른손을 얹으십시오. 이는 기댈 사람이 있다는 뜻이고, 왼손으로 이웃의 허리띠에 팔을 얹는다는 의미입니다. 이는 그를 지지할 준비가 되었음을 의미합니다.

그 후 발표자는 모든 사람에게 앉고 다리를 들어 올리고 상상력을 발휘하도록 초대합니다.


데이트 게임

1. 이름 인식 게임:

“지붕 위를 걷는 참새”(11~13세)

참가자는 리더 다음에 quatrain의 각 줄 끝을 반복합니다.

“참새가 지붕 위를 걷고 있었는데... 비트 비트 비트!

친구들을 모으고 있었는데...zey-zey-zey-zey!

아주, 아주, 많은 우리...우리-우리-우리-우리!

타냐가 우리 편에 서겠습니다!..”

Tatiana가 일어 서서 참가자들은 박수로 인사하고 발표자는 quatrain을 다시 반복하고 이름을 바꾸는 등의 작업을 수행합니다. 카운슬러는 팀에서 가장 많은 이름으로 시작하고 이전에 해당 목록을 작성한 후 단일 이름으로 끝나야합니다.

이 게임은 아이들의 친분을 강화하기 위해 교대 조직 기간 동안 진행됩니다. 플레이어가 누가 투표할지 합의하는 동안 운전자는 옆으로 물러납니다. 그런 다음 운전자는 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 선수들은 "우리는 원을 그리며 모였다가 갑자기 돌아섰습니다. "도약, 홉, 홉"이라고 어떻게 말합니까? (이 단어는 한 사람이 발음한 것입니다.) - 누구의 목소리인지 맞춰보세요.” 운전자는 눈을 뜨고 "스콕, 스코크, 스코크"라고 말한 사람이 누구인지 추측합니다. 성공하면 화자와 자리를 바꾼다. 운전자에게 세 번 시도할 수 있습니다. 그래도 추측하지 못하면 게임이 다시 시작되고 모든 사람이 아이의 이름을 다시 부릅니다.

"물"(9~11세)

이 게임은 아이들의 친분을 강화하기 위해 교대 조직 기간 동안 진행됩니다. 운전자는 원 안에 앉아 눈을 감다. 플레이어는 원을 그리며 움직이며 다음과 같이 말합니다.

"물의 할아버지,

왜 물속에 앉아 있나요?

조금만 조심하세요

잠시만요."

원이 멈춥니다. "워터 맨"은 일어나서 눈을 뜨지 않고 플레이어 중 한 명에게 다가갑니다. 그의 임무는 그것이 누구인지 결정하고 그의 이름을 말하는 것입니다.

"누가 아닌지 찾아보세요"(9~11세)

이 게임은 아이들의 친분을 강화하기 위해 교대 조직 기간 동안 진행됩니다. 모든 참가자는 서로 손을 대지 않고 혼란스럽게 서서 눈을 감습니다. 리더는 천천히 두세 사람을 이끌어냅니다. (아무도 떠나는 사람의 말을 듣지 않도록 모두 함께 노래할 수 있습니다.) 그런 다음 발표자의 명령에 따라 모두가 눈을 크게 뜨고 거기에없는 사람의 이름을 빨리 불러야합니다.

"이웃에 대해 알아가세요"(11-13세, 13-16세)

참가자들은 2인 1조로 나뉘어 3분 동안 서로에 대한 정보(이름, 출신지, 관심분야, 좋아하는 동물, 무엇이 되고 싶은지 등)를 교환합니다. 플레이어의 임무는 파트너에 대해 가능한 한 많은 정보를 묻고 기억하는 것입니다. 그런 다음 참가자들은 모두 앞에서 차례로 서로를 소개합니다. 상담사가 시작됩니다. 자신을 소개한 모든 사람들은 엄청난 박수를 받았습니다.

“내 이름은 이것이고 내가 하는 일은 이것이다”(11-13세, 13-16세)

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 상담사는 규칙을 설명하면서 즉시 다음과 같이 표시합니다. “제 이름은... (자신을 소개합니다), 저는 이렇게 합니다! (짧고 쾌활한 움직임을 보여줌).” 이제 모든 참가자가 한 목소리로 이렇게 말합니다. “그 사람 이름은... (그의 이름을 반복하세요), 정말 이런 사람이에요! (그리고 그들은 모두 함께 그의 동작을 반복합니다).” 각 참가자가 자신을 소개하는 방법입니다.

"같은"(11-13세, 13-16세)

참가자 같은 이름하나의 그룹으로 뭉쳐 자신을 하나로 묶는 것(이름, 욕망, 취미 등)을 다른 사람보다 빨리 외쳐야 합니다. 고유한 이름(즉, 단수형)을 가진 참가자도 자신만의 '고유한 이름 그룹'을 만듭니다. 그런 다음 조용히 그룹별로 차례로 자기 소개를 하고 다른 그룹에게 인사를 합니다. 이름대로 상담사들도 이 과정에 참여한다.

"악수"(11-13세, 13-16세)

각 참가자는 일정 시간(1~3분) 내에 누군가와 악수하는 시간을 가져야 합니다. 최대 수사람들의. 참가자들의 시선은 상대방의 눈을 바라보며 다정하게 악수를 하는 동시에 반드시 이름을 불러야 한다는 점에 쏠린다. 당신은 당신이 인사한 사람들의 수를 세어야 한다고 규정할 수 있습니다. 그런 다음 연습이 끝나면 발표자는 “누가 10명이 넘는 사람들에게 인사했습니까?”라고 묻습니다. 20명 이상이면 어떻습니까?” 누가 어떤 이름을 기억하고 어떤 참여자를 기억하는지 선택적으로 질문할 수 있습니다.

건물"(11-13세, 13-16세)

사람들은 특정 시간 (1-2 분) 내에 이름의 알파벳 순서로 줄을 서야합니다.예를 들어 Andrey가 1 위, Boris가 2 위, Valya가 3 위 등입니다. 형성의 정확성, 결과적으로 사람들은 다시 자신을 소개합니다.

세 단어로 자신에 대해”(13~16세)

각 참가자는 자신의 이름과 자신을 가장 잘 나타내는 세 단어를 말합니다. 상담사들이 모범을 보였습니다.

합창 소개”(13~16세)

이 게임은 참가자의 이름을 처음 알게 된 직후에 진행됩니다. 모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. 리더가 누군가를 가리키면 모든 사람(지시받는 사람 포함)이 동시에 이 이름을 발음합니다. 이것은 다른 참가자들과 함께 여러 번 반복됩니다.

"더 좋게, 더 많이, 가르치세요"(13~16세)

참가자에게는 다음 문구가 포함된 A-4 시트가 제공됩니다.

"내가 제일 좋아하는 건…"

"내가 가장 잘하는 일은..."

"배우고 싶습니다…"

따라서 각 참가자는 이 문장을 큰 소리로 끝내고 시트를 원 주위로 더 멀리 전달해야 합니다. 동시에, 각 참가자는 자신의 이름을 말하며 자신을 소개합니다.

2. 화합과 화해를 위한 게임.

여기에는 "Energizer Games"(위 참조)가 있습니다: "Colors", "Salad", "Mail", "Posycat", "Confusion", "Hush-Louder", "Molecule", "Dragon-Samurai-Princess", " 지휘자', '헌터스', '오에이오!', '플라밍고와 펭귄', '붉은 소', '지진의 집', '솔방울과 다람쥐와 견과류' 그리고 비즈니스 게임 '세속적 패배' ".

3. 리더를 찾는 게임

"카라바스"(11~13세)

참가자들은 원 안에 앉아 있고 상담사가 게임 조건을 제안하는 것과 함께 앉아 있습니다. “여러분, 여러분 모두 피노키오에 대한 동화를 알고 극장이 있던 수염 난 Karabas-Barabas를 기억합니다. 이제 너희들은 모두 인형이다. 나는 "KA-RA-BAS"라는 단어를 말하고 다음을 가리킬 것입니다. 뻗은 팔손가락 몇 개. 그리고 당신은 동의하지 않고 내가 손가락을 보여주는 만큼의 사람들에게 의자에서 일어나야 할 것입니다. 이 게임은 주의력과 반응 속도를 키워줍니다.” 이 게임 테스트에는 두 명의 상담사가 참여해야 합니다. 하나의 임무는 게임을 진행하는 것이고, 두 번째는 사람들의 행동을주의 깊게 관찰하는 것입니다. 대부분의 경우 리더십을 위해 노력하는 사교적 인 사람들이 일어납니다. 늦게 일어나거나 게임이 끝난 후에 일어나는 사람들은 덜 결심합니다. 먼저 일어서고 나서 앉는 분들도 계십니다. 그들은 "행복한" 그룹을 구성합니다. 전혀 일어서지 않는 분대 집단은 적극적이지 않다. 4~5회 반복하는 것이 좋습니다.

"아르키메데스"(11-13세, 13-16세)

서클의 모든 참가자는 손을 잡습니다. 게임이 끝날 때까지 손을 떼지 않고 기하학적 모양을 만듭니다. 게임은 세 단계로 진행됩니다. 세 참가자 모두 눈을 감고 있습니다. 무대 차이:

1단계 – 모든 사람이 말할 수 있고 사각형을 만듭니다(리더-리더는 전체 프로세스를 구성하는 가장 활동적인 참가자를 관찰합니다).

2단계 - 리더가 임명한 사람들은 말하고 삼각형을 만들 수 있습니다(이는 동일한 활동 참가자 그룹의 1/3이어야 합니다).

3 단계-리더가되기를 열망하는 리더가 임명 한 2-3 명의 사람들이 말하고 사다리꼴을 만들 수 있습니다.

각 단계가 끝나면 참가자들은 눈을 뜨고 자신이 한 일을 확인합니다. 분대가 훌륭한 업무를 수행하면 세 번째 단계에서는 스타를 구축하여 작업이 복잡해질 수 있습니다.

"지시자"(11-13세, 13-16세)

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 상담사는 "팔을 위로 올리기", "앉기", "중앙으로 모이기", "벽을 따라 펼치기" 등 4가지 유형의 동작이 있다고 말합니다. 당신의 임무는 가능한 한 많은 사람들이 동일한 동작을 매우 빠르게 수행하도록 하는 것입니다. 모두가 이야기할 수 있어요." 그런 다음 발표자는 모든 사람의 발언을 금지합니다. 그런 다음 그는 말하고 몸짓을 사용하는 것을 금지합니다. 그런 다음 말하고 몸짓과 표정을 사용하십시오. 그리고 마지막으로 눈을 감고 조용히 작업을 완료하는 것입니다. 이 모든 시간 동안 상담자들은 참가자들을 주의 깊게 관찰하고 스스로 지도자를 식별합니다.

대가족 사진”(11-13세, 13-16세)

참가자들은 자신의 팀이 대가족이고 가족 앨범을 위해 모두 함께 사진을 찍어야 한다고 상상하도록 요청받습니다. '사진작가'를 선택해야 합니다. 그는 온 가족이 사진을 찍도록 준비해야 합니다. 가족 중에서 "할아버지"가 선택됩니다. 그도 "가족"구성원 배치에 참여할 수 있습니다. 어린이에게는 더 이상 지침이 제공되지 않습니다. 누가 누구가 되어야 하고 어디에 서야 하는지 스스로 결정해야 합니다. 그리고 상담사들은 이 재미있는 그림을 지켜보고 있습니다. "사진가"와 "할아버지"의 역할은 일반적으로 리더십을 위해 노력하는 남성이 맡습니다. 그러나 경영진 및 기타 "가족 구성원"의 요소는 제외되지 않습니다. 상담사가 위치 선택 시 역할, 활동 및 수동성의 분포를 관찰하는 것은 매우 흥미로울 것입니다. 또한 교대근무 중에 진행되는 이 게임은 새로운 리더를 공개하고 그룹 내 호불호 시스템을 드러낼 수 있습니다. 역할을 할당하고 '가족'을 배치한 후 '사진가'는 3명으로 계산됩니다. "3"을 세면 모두가 만장일치로 매우 큰 소리로 "치즈"라는 단어를 외치며 동시에 손뼉을 칩니다.

"협회"(11-13세, 13-16세)

이 게임은 그룹을 형성하는 게임입니다. 리더의 지시를 잘 듣고, 자신에게 맞는 그룹을 운영하고, 조직하고, 찾아보세요. 자신만의 그룹을 만들 수도 있고 다른 사람의 그룹에 회원이 될 수도 있습니다.

당신이 모르는 세 사람의 그룹을 찾으십시오;

모두가 같은 색깔을 갖도록 다섯 사람으로 구성된 그룹을 찾으십시오.

4명이 모인 그룹을 찾아보세요. 마지막 숫자전화번호는 귀하와 동일합니다.

당신과 같은 수의 형제자매가 있는 다섯 명을 찾아보세요.

운동화를 신은 네 사람을 찾으세요.

긴 머리를 가진 세 사람을 찾으세요.

다른 사람들보다 더 적극적으로, 더 자주 그룹을 모으는 참가자가 리더입니다.

"기네스쇼"(11-13,13-16세)

사람들은 특정 시간 내에(또는 가능한 한 빨리) 특정 특성에 따라 줄을 서야 합니다. 상담사는 더 이상의 지시를 내리지 않습니다. 건설 업무:

높이별;

머리 색깔별로;

모발 경도에 따라;

헤어스타일의 길이에 따라

눈 색깔별로;

신발 사이즈;

생일 등

건물을 짓다 보면 “어디에서 만들 것인가?”라는 자연스러운 질문이 생깁니다. 대답하지 않는 것이 좋습니다. 침묵을 유지하려면 질문을 듣지 못한 척하십시오. 여기서 당신은 형성에서 주도권을 잡을 리더, 즉 리더를 표시할 수 있습니다. "필요한 대로" 정리하기 시작할 것입니다. 아마도 이 사람들은 어려운 상황주도권을 잡을 수 있습니다. 두 번째 또는 세 번째 작업에서는 모든 것이 복잡해야 합니다. 모든 참가자는 "음소거" 상태이고 그 다음에는 "맹인 상태"입니다. 일반적으로 조직 능력을 갖춘 절박하고 용기 있고 정력적인 사람들이 결정을 내립니다. 따라서 게임에서 잠재적인 리더가 공식적인 리더와 일치하는지 확인할 수 있습니다.

예카테리나 수키니나
서로 알아가기(5~8세 어린이용)

"스노볼"

게임의 목적: 서로를 알아가는 것입니다. 규칙: 리더는 자신의 이름을 말하고, 리더 옆에 서있는 다음 사람은 리더의 이름과 자신의 이름 등을 원을 그리며 말합니다. 마지막 플레이어는 어려운 일, 원 안에 서있는 모든 사람을 나열하십시오.

"회견"

아이들은 마음대로 쌍으로 나뉩니다. 그들의 임무는 2분 안에 서로에 대해 가능한 한 많은 것을 배우는 것입니다. 그런 다음 부부는 교대로 방 한가운데로 나가서 서로에 대해 기억하는 모든 것을 말하기 시작합니다.

"파이"

각 어린이는 자신의 이름을 말하고 지금 무엇을 먹고 싶은지 말합니다(예: Katya - 감자, Yana - 딸기, Lena - 양파 등).

"이름-제스처"

아이들은 원 안에 서 있습니다. 모두가 원 안으로 들어가 이름을 말하고 몸짓을 보여야 합니다. 조건: 제스처를 반복하지 마십시오.

“자, 좀 친해지자”

아이들은 원 안에 서 있습니다. 발표자는 “서둘러요. 이름이 뭐예요?”라고 말하며 선수 중 한 명에게 공을 던진다. 그는 공을 잡고 자신의 이름을 말한 다음 다른 선수에게 공을 던지며 다시 "이름이 무엇입니까?"라고 말합니다. 등.

"데이트폰"

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 왼쪽에 서있는 플레이어에게 이름을 속삭입니다. 체인을 따라가면 누구나 이 이름을 알아볼 것입니다. 그 후 발표자는 "1,2,3, 원을 그리며 달려보세요!"라고 말합니다. 이름이 호명된 플레이어는 원 안으로 뛰어들어야 하며, 이웃이 그들을 저지하려고 합니다. 원의 중앙까지 달릴 수 있었던 사람들은 자신에 대해 조금 이야기하고, 그렇지 못한 사람들은 다른 플레이어가 그들에게 준 임무를 완수합니다. 게임은 반복되지만 새로운 이름이 사용됩니다.

주제에 관한 출판물:

I. I. Shishkin의 작품을 어린이들에게 소개시니어 그룹의 조직화된 교육 활동 요약

데이트 게임.

데이트 게임은 최소한의 시간 내에 사람들을 서로 소개하고, 다른 사람의 이름, 자질 및 특성을 기억하고, 심리적 스트레스를 완화하고 게임 참가자 간의 거리를 줄이는 데 도움이 됩니다.

"안녕, 친구"

모든 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 한 그룹은 내부 원을 형성하고 다른 그룹은 외부 원을 형성합니다. 안쪽 원에 서 있는 사람들은 바깥쪽 원에 서 있는 사람들과 마주보며 쌍을 이룹니다. 그리고 그들은 리더의 뒤를 이어 몸짓과 함께 다음과 같은 말을 반복합니다.

안녕, 친구! (악수)

- 어떻게 지내세요? (박수 오른손파트너의 왼쪽 어깨에)

- 어디 있었어? (조심스럽게 귀를 두드리며)

- 나는 놓쳤다! (팔을 가슴 위로 교차)

- 당신이 와서! (팔을 옆으로 벌린다)

- 괜찮은! (껴안다)

그런 다음 바깥 쪽 원에 서있는 사람들이 한 방향으로 한 걸음 나아가 파트너를 교체합니다. 말과 동작이 다시 말해진다. 그리고 첫 커플이 다시 만날 때까지 계속됩니다.

"빙고"

참가자는 동일한 수의 참가자로 외부 및 내부 서클을 형성합니다. 원은 반대 방향으로 움직이며 플레이어는 다음과 같이 말합니다.

덥수룩하고 멋진 내 개가 창가에 앉아 있어요 (벌떡 일어서 다)

이름 외에도 어떤 움직임, 좋아하는 몸짓도 보여야 합니다.

"공으로"

게임 참가자는 원 안에 서 있습니다. 리더가 공을 가지고 있습니다. 그는 자신의 이름을 말하고 누구에게나 공을 던졌습니다. 같은 사람이 자신을 소개하고 공을 더 멀리 던집니다. 게임은 두 사람이 서로의 이름을 기억할 때까지 계속됩니다.

"WHO? 어디? 에 무슨?"

모든 참가자는 원을 형성합니다. 모든 사람은 차례로 자신의 이름을 말하고 어디로 갈 것인지, 무엇을 할 것인지 말해야 합니다(이 단어는 이름의 첫 글자로 시작해야 함).

"신문"

그룹은 원 안에 서 있습니다. 발표자는 중앙에 있고 손에는 접힌 "신문"이 있습니다. 서클의 누군가의 이름이 호명되고 발표자는 신문으로 그를 모욕하려고합니다. 모욕당하지 않으려면 지명된 사람은 원 안에 서 있는 다른 사람의 이름을 신속하게 지정해야 합니다. 이름을 말하기 전에 모욕을 당하면 그 사람이 운전사가 됩니다. 잠시 후 입력됩니다. 추가 규칙: 전 발표자는 원 안에 서자마자 재빨리 이름을 말해야 합니다. 그리고 새로운 리더가 자신을 모욕하기 전에 이를 수행하지 못하면 그는 다시 리더가 됩니다. 낯선 사람이 많은 그룹에서는 리더가 이름을 잘 모르는 경우가 있으므로 이름이 호명된 사람이 손을 드는 것이 바람직할 때도 있습니다.

"거미줄"

모든 참가자는 원 안에 앉거나 서 있습니다. 그 중 첫 번째 사람은 손에 실뭉치(또는 공)를 들고 있습니다. 첫 번째 참가자는 실의 끝을 스스로 유지하면서 원 안에 있는 누군가에게 스풀을 던집니다. 동시에 그는 다음 참가자에게 이름을 부르며 몇 가지 질문을 합니다. 두 번째 참가자가 질문에 답하고 릴을 다음 참가자에게 전달한 후 질문을 합니다. 따라서 코일은 모든 참가자를 둘러싸서 웹을 형성해야 합니다. 마지막 참가자는 웹을 풀어야하며 각 참가자의 이름을 반드시 불러야합니다.

"건설"

그룹은 두 팀으로 나누어지며, 각 팀은 줄을 서도록 요청받습니다.

모발의 경도에 따라

눈 색깔별로

신발 사이즈별

머리 길이별

사교성 정도에 따라

손바닥 크기에 따라

옷 색깔별로

등.

작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 다른 조건. 예를 들어, 눈을 감고 키에 맞춰 줄을 서세요. 생년월일(1월 1일부터 12월 31일까지)순으로 줄을 서서 조용히 기다리는 등

"뜨거운 의자"

진행자는 모든 참가자를 쌍으로 나누도록 초대합니다. 5분 동안 파트너는 서로 자신에 대해 이야기합니다. 그런 다음 모두가 원 안에 앉아 의자 하나를 비워 둡니다. 이 의자는 "뜨거운"이라고 불립니다. 각 쌍은 교대로 의자로 이동합니다. 한 참가자는 의자에 앉고, 다른 참가자는 그의 뒤에 서서 어깨에 손을 얹고 자신을 대신해 앉아 있는 사람에 대해 이야기한다. 그런 다음 그들은 장소를 바꿉니다. 그런 다음 다른 커플이 "뜨거운"의자를 차지합니다.

"장소 바꾸기"

참가자들은 의자에 원을 그리며 앉습니다. 발표자는 원 안에 서서 참가자들에게 장소를 바꾸라고 요청합니다. 회색 눈청바지를 입은 사람, 오늘 아침에 세수를 한 사람, 겨울 생일을 맞은 사람 등. 자리가 바뀌면 발표자는 빈 의자 중 하나를 차지하려고 합니다. 성공하면 자리 없이 남은 플레이어가 게임을 주도합니다.

"자화상"

각 그룹 구성원은 작은 종이에 자신의 초상화(얼굴, 꿈, 직업, 취미)를 그리는 작업을 받습니다. 모든 초상화는 Whatman 종이에 "Meet us!"라는 문구로 붙어 있습니다.

"화장대"

각 참가자는 여러 개의 직사각형으로 나누어진 펜과 종이를 가지고 있어야 합니다. 각 직사각형에는 하나의 특성(또는 취미)이 포함되어 있습니다. 예를 들어 그림 그리는 방법을 알고, 의사소통을 좋아하고, 많은 게임을 알고 있습니다. 작업: 5분 안에 모든 그룹 구성원에 대한 정보를 수집합니다. 사람이 그러한 특성을 가지고 있으면 그의 이름이 해당 셀에 입력됩니다.

“이런 사람을 찾아보세요...”


"이익의 도미노"

첫 번째 참가자는 자신이 가장 하고 싶은 두 가지 일을 말하고 오른손을 벌린 다음 왼손. 그런 다음 이 일을 좋아하는 참가자 중 누구라도..... 근처에 서서 해당 손을 잡습니다. 그런 다음 이 두 참가자도 자신이 좋아하는 일을 말하고, 다른 두 사람이 서로 다른 측면에서 합류하는 등의 작업을 수행합니다. 모든 참가자가 손을 잡을 때까지. 최선의 선택원이 닫힐 때. 이를 위해서는 마지막 두 참가자가 서로 원하는 것을 함께 찾아야 합니다.

"친화"

참가자는 현장을 자유롭게 이동하며 참가자에게 접근합니다. 그와 함께 오른쪽 어깨, 왼쪽 어깨, 오른쪽 뺨, 왼쪽 뺨, 무릎을 서로 터치하고 이름을 부릅니다.

« 협회"

발표자는 참가자에게 작업을 제공하고 가능한 한 빨리 완료합니다. 작업; 한 무리의 사람들을 찾아라......

전화번호가 같은 번호로 끝나는 사람

당신과 같은 달에 태어난 사람

당신과 같은 계절을 사랑하는 사람

"브라운 운동"

모두가 눈을 감고 방 주위를 무작위로 움직이기 시작하고 충돌하고 다시 갈라집니다. 리더의 신호에 참가자들은 눈을 뜨지 않고 가장 가까운 파트너를 붙잡고 누가 잡혔는지 확인하려고 노력합니다. 운동은 여러 번 반복됩니다.

"미니 설문지"

벽에는 끝나지 않은 문장이 적힌 포스터가 붙어 있다. 각 참가자는 차례로 자신의 문장을 이어갑니다. 모두가 말을 마치면 문장의 끝을 종이에 적어서 개인 봉투에 넣습니다.

주변 사람들이 저를 고맙게 생각하는 것 같아요....

내 인생 최고의 날은....

내 생각엔 행복이란.....

내가 마법사라면 그럴텐데.......

"결혼 발표"

각 참가자는 "결혼 공고문"을 작성한 다음 발표자가 이 공고문을 읽고 그룹은 이 공고문의 작성자가 누구인지 추측하려고 합니다.

"라이프 라인"

각 참가자는 종이 한 장을 가져와 하단에 생년월일을 적고, 오늘 날짜를 시트 상단에 배치합니다. 이 두 지점 사이에 직선, 지그재그 선을 그리고 특히 기억에 남아 있거나 삶의 과정에 영향을 미치는 핵심 포인트를 이 삶의 선에 표시해야 합니다. 작업이 완료되면 발표자는 자신의 삶에 대해 이야기하고 싶은 모든 사람에게 발언권을 제공합니다.

"난 절대로..."

그룹은 원형으로 앉고, 그룹 구성원들은 돌아가면서 "나는..."이라고 말한 다음 "나는 낙하산으로 뛰어내린 적이 없습니다."와 같은 문구를 계속합니다. 이것을 한 사람은 모두 한 번에 한 손가락씩 구부립니다. 가지고 있는 참가자들은 가장 큰 수구부러진 손가락, 가장 경험이 많고 지식이 풍부합니다. 굽은 손가락이 적은 사람이라도 앞에는 모든 것이 있고, 앞에는 많은 기회가 있고, 알려지지 않은 것들이 많이 있습니다.

참가자들은 종이에 10번 쓰고 “나는 ......

특성, 관심사, 감정을 사용하여 대답할 수 있습니다. 작업이 완료된 후 참가자는 이 시트를 스스로 고정합니다. 그런 다음 그들은 천천히 방을 돌아다니며 그룹의 다른 구성원에게 다가가 시트에 쓴 내용을 모두 읽습니다.

"달콤한 가방"

모든 참가자는 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 원 중앙에 과자 봉지를 놓습니다. 각 참가자는 교대로 가방에서 사탕을 꺼내 포장을 풀고 “사랑해요… 이어 참가자들은 같은 우선순위로 “안 좋아…”라고 말하며 사탕 포장지를 가방에 넣었다.

"너와 나는 똑같아"

모든 참가자는 외부 및 내부의 동일한 크기의 두 개의 원을 형성합니다. 안쪽 원에 서 있는 사람들은 바깥쪽 원에 서 있는 사람들과 마주보며 쌍을 이룹니다. 내부 서클의 사람이 외부 서클의 파트너에게 이렇게 말합니다. “당신과 나는 똑같습니다.......(계속 문구). 바깥쪽 원에 서 있는 사람은 “당신과 나는 다릅니다...”라고 말합니다(계속 문구). 이 작업을 수행하는 데 1분 이상 시간이 주어지지 않습니다. 리더의 명령에 따라 외부 서클은 한 방향으로 나아가 파트너를 변경합니다. 그리고 작업이 다시 수행됩니다. 게임은 첫 번째 커플이 다시 만날 때까지 계속됩니다.

"들린 손의 법칙"

모든 참가자는 원을 형성합니다. 그러다가 조용히 시선으로 짝을 찾습니다. 반대편원. 발표자는 자리를 떠나지 않고 동시에 모든 참가자를 초대하여 1분 안에 파트너의 성, 이름, 국가, 생년월일 및 소중한 꿈을 알아냅니다. 작업을 완료하는 데 1분이 주어집니다. 1분이 지나면 각 참가자는 자신의 파트너를 소개합니다. 일반적으로 일부 정보는 손실됩니다. 발표자와 플레이어는 참가자의 정보 손실 원인을 분석합니다. 발표자는 한 사람이 말하고 다른 사람은 모두 듣는 것이 정보를 얻는 것이 더 편리하다는 결론에 그룹을 이끈다. (손 들기의 법칙: 누군가 손을 들면 다른 사람들은 말을 멈추고 그의 말을 듣습니다.)

"계시의 봉투"

모든 참가자는 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 모든 사람에게 봉투를 열고 답할 질문이 담긴 종이 한 장을 꺼내도록 초대합니다. 질문:

여가 시간에 무엇을 하고 싶나요?

- 당신이 가장 자랑스러워하는 것은 무엇입니까?

학교에서 무엇을 바꾸겠습니까?

무엇이 당신을 슬프게 하나요?

당신은 무엇을 두려워합니까?

이 세상에서 무엇을 바꾸고 싶나요?

- 기뻤던 순간을 말해주세요.

화가 났던 때를 말해 보세요.

당신은 언제 외로움을 느끼나요?

정말로 당신을 짜증나게 하는 것은 무엇입니까?

당신의 삶을 어렵게 만드는 것은 무엇입니까?

최근 몇 년 동안 당신에 대해 가장 많이 변한 것은 무엇입니까?

친구들의 어떤 점을 가장 좋아하나요?

당신은 무엇을 꿈꾸나요?

등.

이 짧은 게임은 하루 중 언제든지 상황을 뒤흔들고, 분위기를 활성화하고, 기분을 고양하거나 조절하는 것을 목표로 합니다. 또한 특히 참가자들이 서로를 잘 알지 못하거나 실패나 갈등 상황 이후 팀에 긴장된 분위기가 있는 경우 참가자들 사이의 긴장을 완화하고 심리적 정서적 안정을 위해 사용됩니다.

"사람 대 사람"

플레이어는 쌍으로 나뉩니다. 리더는 각 조의 선수들이 만져야 하는 신체의 두 부분의 이름을 외칩니다(예: 팔꿈치부터 무릎까지, 귀에서 귀까지, 새끼손가락부터 코까지 등). 이러한 옵션을 서너 번 선택한 후 발표자는 "사람 대 사람"이라고 외칩니다. 이는 새로운 파트너를 찾는 신호입니다.

"만지다"

리더는 모든 참가자가 빠르게 만져야 하는 신체의 일부와 사물(또는 그 품질)을 발음합니다. 예: 파란색 새끼손가락, 철제 귀, 입술 좋은 사람, 등.

"브라운 운동"

모두가 눈을 감고 무작위로 방을 돌아다니기 시작합니다. 리더의 신호에 참가자들은 눈을 뜨지 않은 채 가장 가까운 참가자를 붙잡고 누가 잡혔는지 확인하려고 노력합니다. 그들은 게임에서 나갔습니다. 운동은 여러 번 반복됩니다.

"호주 비"

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 첫 번째 참가자가 움직이기 시작하면 두 번째, 세 번째 등이 그를 붙잡습니다.

1. 손바닥을 비비고,

2. 손가락을 튕긴다

3. 가슴에 펀치를 날린다.

4. 그들은 당신의 무릎을 때렸습니다.

5. 발을 구르며

6. 동작을 역순으로 수행합니다.

참가자들은 박수를 칠 때마다 손바닥을 수평으로 놓고 박수를 치며 "ues"라는 단어를 발음합니다. 박수를 칠 때마다 박수의 진폭과 단어의 양을 늘려야합니다. 그리고 마지막은 “오, 그렇죠”라는 말로 가장 큰 박수를 치는 것입니다.

"윙크"

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 최소한의 시간 안에 차례로 투덜거려야 합니다.

"아람삼삼"

참가자들은 단어를 발음하고 동작을 취합니다.

1. “아람삼삼, 아람삼삼”(무릎을 꿇음),

2. “굴리굴리굴리”(턱과 정수리를 간지럽히다)

3. “아람삼삼”(무릎을 쳤다).

4. 반복할 때 왼쪽 옆 사람의 턱과 정수리를 간지럽힌다.

5. 그런 다음 반복하면서 그들은 자신의 무릎이 아닌 오른쪽에 있는 이웃의 무릎을 쳤습니다.

"세탁기"

참가자들은 서로 마주보며 두 줄로 서 있습니다. 각 참가자는 소리와 액션을 만들어냅니다. 세탁기. 한 참가자는 "속옷"이 되어 눈을 감고 줄을 따라 이동하며 참가자들은 그를 "세척"합니다.

"와일드 이글"

참가자는 2개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 그 중 하나는 외부 원을 형성하고 다른 하나는 내부 원을 형성합니다. 리더의 신호에 따라 바깥쪽 원은 시계방향으로 움직이기 시작하고, 안쪽 원은 - 시계 반대 방향. 발표자는 갑자기 박수를 치며 서로 마주한 참가자들이 그려야 할 인물의 이름을 지정합니다. 게임은 여러 번 반복됩니다. 이미지의 모양: 문자 "phi", 거울, 다리, 용, 야생 독수리.

“고비 간다, 그네”(준비 게임)

Agnia Barto가 쓴 Paul의 시 "황소가 걷고 흔들립니다" 선수들이 먼저 원을 그리며 걷는다 간단한 단계. 그런 다음 동일한 quatrain을 반복하면 모두가 반대쪽, 무릎을 구부리고 손을 어깨에 얹습니다. 지칠 때까지 다시 반복하고, 돌아서고, 팔과 다리의 새로운 위치 - 더 복잡해집니다.

"내가 더 나아졌어"

모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 참가자들에게 오른쪽에있는 이웃의 머리에 손을 얹고 "당신은 정말 훌륭합니다"라는 말로 그를 쓰다듬은 다음 왼쪽에있는 이웃의 머리에 손을 얹고 다음과 같이 말합니다. 또한 매우 좋습니다.” 그런 다음 머리에 손을 얹고 "그리고 내가 최고야! "라는 말로 자신을 쓰다듬으세요.

"프루이"

한 사람이 '프루이'가 됩니다. 게임의 목표는 "프루이"를 찾아 발목을 잡고 그 일부가 되는 것입니다. "프루이"를 제외한 모든 사람은 눈을 감고 섞이고 누구에게나 다가가서 "프루이?"라고 묻습니다. 만약 당신이 "프루이"가 아니라면 "프루이"라고 대답하세요. "프루이"는 대답하지 않습니다. (이것이 그를 알아보는 데 도움이 되는 열쇠입니다.) '프루이'는 뒤에서 함께해주는 한 사람 한 사람과 함께 성장한다.

"거품"

거품은 세 명의 참가자가 손을 잡고 형성됩니다. 버블이 다른 참가자를 포착하면 후자도 버블의 일부가 됩니다. 모든 참가자가 버블의 일부가 될 때까지 게임은 계속됩니다. 게임에 참가자가 많으면 먼저 두 개의 작은 거품을 만들 수 있습니다.

"뱀"

발표자는 빠른 음악과 함께 참가자 사이를 뛰어다니며 참가자 중 한 명을 잡아채고, 두 번째 참가자를 잡아서 자신 앞에 놓는 등의 작업을 수행합니다. 청중이 잘 알지 못하는 경우에는 참가자들은 자신이 모르는 인물을 끌어내어 알아가려고 노력한다.

"나는 뱀이다"

참가자들은 원 안에 서 있습니다. 발표자는 2명(3명)으로 선정됩니다. 그들은 "뱀 머리"가 됩니다. 발표자는 "꼬리"라는 참가자를 한 명 더 선택합니다. 각 뱀은 다음 단어와 함께 원 내부로 이동합니다.

나는 뱀, 뱀, 뱀입니다.

나는 기어가고, 기어가고, 기어가고 있어요.

내 꼬리가 되고 싶니?

~에 마지막 말뱀은 참가자에게 접근합니다. 질문에 그는 "예, 원합니다!"라고 대답해야 합니다. 이 참가자는 뱀의 다리 사이로 기어 들어가 꼬리에 서 있습니다. 그리고 모든 참가자가 뱀의 일부가 될 때까지 계속됩니다. 그러면 뱀은 같은 방법으로 다른 뱀을 잡을 수 있습니다. 게임이 끝나면 게임에 참여한 모든 참가자로 구성된 하나의 큰 뱀이 형성됩니다.

게임 "서로 알아가자."

게임의 규칙: Veselinka는 아이들을 어깨를 맞대고 원으로 정렬합니다. 기사님이 따라오시더라구요 밖의원을 그리며 플레이어 중 한 명을 때립니다.

맞은 드라이버와 플레이어는 달려갑니다. 다른 측면원의 바깥쪽을 따라. 만난 후 그들은 악수를 하며 “우리 만날까요?”라고 말합니다. 그런 다음 그들은 자신의 이름을 말합니다. 그런 다음 그들은 계속 달려가서 점유하려고 합니다. 자유로운 장소원 안에. 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 된다.

"스노볼"

원 안에는 모두가 자신의 이름과 그보다 먼저 이름을 지은 사람들의 이름을 말합니다.

"명함"

각 참가자에게는 종이 한장이 제공됩니다. 플레이어는 왼쪽 상단에 자신의 이름을 적어야 합니다. 오른쪽 상단에는 좋아하는 활동을 작성해야 합니다.

“닉네임 + 형용사”

서클에서 참가자들은 자신의 이름이나 별명, 형용사를 말합니다.

"자화상"

각 참가자에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 이 종이에 플레이어는 타원을 그립니다. 이것은 얼굴입니다. 그다음에는 눈 자리에 보고 싶은 것, 귀 자리에는 듣고 싶은 것, 머리털 자리에는 생각하고 꿈꾸는 것 등을 그린다. .

"종이"

모두가 원 안에 앉아 있습니다. 모든 사람에게 한 장의 종이가 주어집니다. 모두가 이 시트를 원하는 만큼 찢습니다. 모든 사람이 조각을 가지고 있을 때 상담사는 이제 당신의 삶에서 조각만큼 많은 사실을 말해야 한다고 설명합니다.

"상상의 초상화"

진행자는 모든 참가자를 쌍으로 나눕니다. 파트너를 초대하여 서로 인터뷰합니다(이름, 나이, 취미, 애완동물, 취미 등 흥미로운 정보나에 대해서). 시간은 발표자가 설정합니다(3~5분). 그런 다음 파트너가 차례로 서로를 소개합니다.

"서클 지인"

그룹은 외부와 내부의 두 원으로 서로 마주보고 있습니다. 결과적으로 짝이 된 두 사람은 서로를 알아가며 두세 문장으로 자기소개를 하고, 그다음 안쪽 원이 한 사람씩 오른쪽으로 이동한다.

“이름 + 특이한 것”

참가자들은 원을 그리며 자신의 이름을 부르고 무언가를 전합니다. 특이한 사실당신의 인생에서.

"이름과 열매"

모두가 원으로 봅니다. 첫 번째 플레이어는 자신을 소개하고(예: Misha) 자신의 이름 첫 글자부터 시작하여 가장 좋아하는 과일의 이름을 지정합니다(“내 이름은 Misha입니다. I love Tangerines”). 그의 이웃은 “미샤는 감귤을 좋아한다”고 반복하며 자신을 소개하고 가장 좋아하는 과일 등을 말합니다.

"자리를 바꾸세요, 다들..."

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 다음과 같이 발표합니다. "장소를 바꾸세요. 모든 사람들은...(예: 오렌지를 좋아하는 등)"입니다. 이것이 자신에게 해당된다고 믿는 참가자들은 의자에서 일어나 빈 자리로 이동합니다.

"친구에게 마음을 전하세요"

발표자는 참가자들에게 하트 모양의 종이 조각을 배포합니다. 모두가 자신의 이름을 큰 소리로 발음하며 쓰고 모자에 하트를 넣습니다. 따라서 발표자는 모든 마음을 수집합니다. 모자를 쓴 발표자는 참가자들에게 한 명씩 다가가 하트를 꺼내 이름을 읽고 주인에게 건네줍니다.

"공통성을 찾아서"

그룹은 둘로 나누어지고, 두 사람이 일정한 수의 공통된 특징을 찾은 다음, 둘은 같은 목적을 위해 넷으로 통합됩니다.

"교차 병렬"

이것은 미스터리 게임입니다. 상담사는 교차 평행, 평행 교차, 교차 교차, 평행 평행의 네 가지 위치가 있다고 말합니다. 그 의미를 추측하면서 그러한 진술 중 하나를 이웃에게 차례로 말해야합니다. 발표자는 올바르게 말하거나 잘못 말한 내용을 말할 것입니다. 게임이 시작되었습니다둥근. 끝낼 수 있고, 원이 닫히자마자 문제가 해결될 때까지 플레이할 수 있습니다. 해결책: 십자가는 앉은 사람의 다리를 꼬거나 다리를 꼬는 것을 의미하고, 평행은 서로 옆에 있다는 것을 의미합니다. 서있는 다리. 따라서 말하는 사람의 다리와 말하는 사람의 다리를 나타내는 위치를 말할 필요가 있습니다. 예를 들어, 나는 다리를 꼬고 있고 이웃은 다리를 꼬고 있습니다. 나는 그에게 "십자가-십자가"라고 말합니다.

"4 대 1"

참가자는 자신에 대해 다섯 가지 사실을 말해야 하며 그 중 네 가지는 사실이고 한 가지는 거짓말입니다. 나머지는 잘못된 사실을 추측합니다. 잘못된 사실을 추측한 사람은 자신에 대한 다섯 가지 사실을 더 묻습니다. 등. ...

분자

참가자들은 분자의 브라운 운동을 묘사합니다. 만나면 서로 인사를 나누며 서로를 알아가게 된다. 상담사의 명령인 "분자-2, 분자-3 등"에 따라 플레이어는 2명, 3명 등의 그룹으로 나뉩니다. "분자는 자유다"라는 명령이 들리자마자 참가자들은 다시 분자처럼 움직이기 시작합니다. 따라서 게임은 계속됩니다.

나는 이름을 다섯 개 알아요

참가자들은 소년, 소녀로 원을 그리며 서 있습니다. 차례로 각 플레이어는 "나는 5명의 이름을 알고 있습니다..."라는 문구로 시작하여 자신의 팀에 속한 남자 이름 5명과 여자 이름 5명을 부릅니다.

좋아하는 취미

모든 참가자는 의자에 원을 그리며 앉습니다. 리더는 중앙에 있고 특정 특성(예: 춤을 좋아하는 사람, 기타를 연주하는 사람, 아이스크림을 좋아하는 사람 등)을 발음하고 이를 자신에게 귀속시키는 플레이어는 자리를 바꿔야 합니다. 리더가 빈 의자를 먼저 차지하면 의자가 없는 플레이어가 리더가 됩니다.

화장대

모든 참가자에게는 9-16개의 셀로 나누어진 카드가 제공됩니다. 각 셀에는 작업이 포함되어 있습니다. 본질은 동일합니다. 물고기를 사랑하고, 집에 개를 키우고, 별을 사랑하는 사람의 이름을 상자에 적습니다.... 예상치 못한 작업이 많을수록 좋습니다. 이 카드에 필요한 것을 넣을 수 있습니다. 예를 들어 그림 그리기, 노래 부르기, 기타 연주 등을 좋아하는 사람을 식별하기 위해. 이름을 더 빠르고 정확하게 수집하는 사람이 승자가 됩니다.

이름을 전달하세요

이 게임은 입문용으로 적합하며, 예를 들어 캠프 첫날에 적합합니다. 8~10명이 플레이합니다. 모두가 원 안에 서 있습니다. 호스트는 자신의 이름을 부르며 게임을 시작한 다음 오른쪽이나 왼쪽에 있는 이웃에게 공을 패스합니다. 원 안의 모든 사람이 자신의 이름을 부르고 공이 플레이어에게 돌아올 때까지 한 방향으로 공을 계속 전달합니다. 발표자는 이름을 부르고 이름을 말한 후 플레이어 중 한 명에게 조심스럽게 공을 던집니다. 그는 공을 잡고 다른 사람에게 던지며 자신의 이름 등을 부릅니다. 그룹의 모든 이름을 외우면 다른 공을 추가하십시오. 그런 다음 재미로 세 번째 공을 추가하십시오.

다른 그룹이 당신과 동시에 게임을 하고 있다면 잠시 멈춰서 다른 그룹의 멤버들에게 물어보세요. 다른 그룹장소를 바꾸고 새로운 라인업으로 게임을 계속하세요. 잠시 후 모든 참가자가 장소를 바꾸도록 허용합니다. 마음대로모두가 모두의 이름을 알 수 있도록.