문명 게임 최신 버전. 문명 게임 시리즈: 온 세상이 게임이고, 그 안에 있는 사람들은 통계의 숫자입니다

문명 프랜차이즈의 여러 부분에 게임 디자이너 시드 마이어(Sid Meier)의 이름이 우연히 등장한 것은 아닙니다. 결국, 이 일련의 게임의 기초를 형성한 것은 여러 면에서 이 현대 천재의 아이디어였습니다. 그리고 그는 게임 시리즈의 첫 번째 부분에 대한 코드에 대한 대부분의 거친 작업을 직접 수행했습니다. 다행히도 당시 게임의 무게는 지금보다 훨씬 적었습니다.

문명에 대한 아이디어는 플레이어가 작은 정착지에서 거대한 제국으로 문명을 발전시켜야 하는 동명의 보드 게임을 통해 Sid에게 제안되었습니다. 테이블탑 게임플레이의 상당 부분이 거의 그대로 PC(특히 DOS를 실행하는 컴퓨터)로 마이그레이션되었습니다. 그럼에도 불구하고 탁상 문명의 시간 규모는 후기 철기 시대의 성취에 의해서만 제한되었으므로 창병과 탱크의 밈적 전투는 컴퓨터 "문명"에서 처음 등장했습니다. PC 버전은 최초의 정착지 출현부터 우주 정복까지 인류 역사에 참여할 수 있는 최초의 게임이 되었습니다.

그러나 기술 트리는 게임의 테이블탑 버전에도 있었습니다. 그러나 지금은 전략이나 농부 시뮬레이터도 테크 트리 없이는 할 수 없지만 당시에는 원칙적으로 어떤 컴퓨터 게임에도 이와 같은 것이 없었습니다. 따라서 여기서도 문명은 역사적 성취로 특징지어졌습니다.

당시로서는 게임 자체의 컨셉 자체가 상당히 혁신적이었습니다. 당시에는 전쟁 게임, 전략, 사회 경제적 시뮬레이션이 별도의 장르로 존재했으며 동일한 게임 내에서 거의 겹치지 않았습니다. 플레이어가 외교와 전쟁부터 개별 도시의 세금 및 인프라 수준에 이르기까지 국가 생활의 거의 모든 측면을 제어할 수 있는 최초의 게임 중 하나가 된 것은 문명이었습니다.

Civilization 시리즈 게임과 전체 게임 개발 전반에 있어서 또 다른 중요한 점은 "Civilopedia" 게임에 등장했다는 것입니다. 이는 본질적으로 게임에 대한 팁과 다양한 유닛, 상태 및 불가사의에 대한 역사적 정보를 결합한 대화형 도움말입니다. 세상의. 결과적으로 90년대 초반의 많은 학생들은 학교 역사 과정보다 "민간인"의 잠 못 이루는 밤을 통해 거의 더 많은 지식을 배웠습니다.

마지막으로, 버그가 기능이 되는 교과서적인 예를 세상에 제공한 것은 문명이었습니다. 엄격한 메모리 절약으로 인해 게임의 공격성 수준은 1바이트에 저장되었으며 0에서 255까지의 값을 가질 수 있습니다. 게임 인도의 리더인 마하트마 간디의 공격성은 1이었습니다. 모든 AI에 민주주의를 채택하면 공격성이 감소했습니다. 2. 게임 버그로 인해 –1은 결국 255에 해당하고, 매우 공격적인 인도는 핵무기로 전 세계 모든 국가에 융단 폭격을 가하기 시작했습니다.

이 기능은 팬들의 사랑을 받아 시리즈의 모든 후속 부분에서 기본적으로 민주주의 확립 후 인도의 핵 공격 가능성이 높아졌습니다. 이 게임에서 승리하는 두 가지 방법은 이후의 모든 부분에도 적용되었습니다. 즉, 다른 모든 문명을 완전히 파괴하거나 국가가 제작한 우주선을 타고 먼 알파 센타우리에 도달하는 것입니다.

이러한 혁신으로 인해 이 게임은 플레이어와 비평가 모두에게 합당한 성공을 거두었습니다. 영향력 있는 타임지조차 100대 게임에 이 게임을 포함시켰습니다.

오늘날 전설적인 게임을 플레이하려면 DOSBox와 같은 유틸리티를 추가로 다운로드해야 합니다. 최신 운영 체제에는 이러한 오래된 응용 프로그램에 대한 기본 지원이 포함되어 있지 않기 때문입니다.

Civilization II(1996) – 기술 트리를 통해 발전하세요.

지난 5년 동안 컴퓨터 기술이 한발 더 발전했기 때문에 최초의 '민간인'을 출시한 마이크로프로즈도 이에 뒤처지지 않기로 했다. 두 번째 부분(제목에 Sid Meier의 이름이 없는 유일한 부분이지만 그가 작업하지 않은 유일한 부분은 아니지만)은 투영을 수직에서 등각 투영으로 변경하고 훨씬 더 멋진 그래픽을 얻었으며 다음으로 포팅되었습니다. 콘솔을 처음으로(즉, Play Station으로).

게임 플레이의 관점에서 유닛은 많이 변경되었습니다. 이전에는 유닛의 힘이 숨겨진 매개 변수이고 전투 계산에서 무작위성이 지배했다면 이제 각 유닛은 전투력과 체력 포인트의 특성을 솔직하게 표시했습니다. 그 결과 전투 계획이 훨씬 쉬워졌습니다.

시리즈 최초로 별도의 시나리오가 등장했고(이전에는 지구 지도나 무작위로 생성된 지도에서만 플레이가 가능했습니다) 지형 개선을 자동화하는 것이 가능해졌습니다. 동시에, 마침내 오래된 유닛을 보다 진보적인 유닛으로 업데이트하는 것이 가능해졌습니다(첫 번째 부분에서 탱크가 등장했을 때 유지 관리 비용을 지불하지 않기 위해 모든 종류의 기병을 분명히 더 강한 유닛과 병합해야 했습니다) 헛된 것입니다).

이 게임에는 다양한 독특한 시나리오가 포함된 문명의 충돌과 문명 II: 판타스틱 월드라는 두 가지 애드온이 출시되었습니다. 게임의 성공은 첫 번째 부분보다 조금 더 미미했지만 여전히 스튜디오에 이익과 여러 상을 가져왔습니다.

Sid Meier's Civilization III(2001) – 새 게임 시작

이 게임의 제목에는 Sid Meier의 이름이 다시 포함되어 있습니다. Sid는 개인적으로 개발에 참여하지 않았지만 그가 설립한 Firaxis Games 스튜디오에서 제작했습니다. 개발자의 변화는 게임 플레이와 인터페이스에 유익한 영향을 미쳤습니다. 새로운 부분에는 처음 두 부분에서 많은 사소한 누락이 개선되었습니다.

예를 들어, 상태의 경계는 게임의 "마음 속에" 명확하게 존재하고 게임의 빠른 재생을 통해 최종 비디오에서 그 역학을 관찰할 수 있었지만 세 번째 부분에서만 관찰이 가능해졌습니다. 자신의 눈. 더욱이 이전에는 “모든 도시 주변에 12개의 셀”을 원칙으로 국경을 구축했다면 이제는 가장 가까운 정착지의 문화 수준이 높아짐에 따라 국경이 확장되었습니다.

각 시나리오마다 특정 승리 조건을 활성화하거나 비활성화하는 것이 가능해졌으며 그 수도 크게 늘어났습니다(지배, 외교, 문화에 의한 승리가 나타났습니다).

국가 생활의 다양한 영역에 보너스를 제공하는 '국가의 특성'이라는 개념이 나타났습니다. 덕분에 국가 간의 차이는 더 이상 도시 이름과 단위 색상에만 국한되지 않았습니다.

게임의 또 다른 중요한 혁신은 리소스였습니다. 이전에 다양한 말 떼, 석탄 매장지 등이 있었다면. 식량, 무역 또는 생산에만 보너스를 주었지만 이제는 국가의 일반 통계에서 추가로 고려되어 다양한 단위 생산에 대한 액세스를 제공했습니다. 이로 인해 전쟁의 전략적 요소가 크게 강화되었습니다. 이제 적의 자원 접근을 차단하여 강력한 군대를 구축할 기회를 박탈하는 것이 가능해졌습니다.

마지막으로, 새로운 개발자들은 마침내 정상적인 외교 화면을 만들었습니다. 이를 통해 이제 플레이어가 다른 국가와 어떤 종류의 관계를 맺고 있으며 이에 영향을 미치는 것이 무엇인지 분명해졌습니다. 동시에 다른 국가에 다양한 자원을 제공하는 무역 협정을 체결하는 것이 가능해졌습니다.

이러한 변화는 게임 판매와 평점 모두에 유익한 영향을 미쳤습니다. 세 번째 부분은 첫 번째 부분의 성공을 거의 반복했습니다.

시리즈의 세 번째 부분에서는 Play the World와 Conquests라는 2개의 애드온이 출시되어 많은 콘텐츠가 추가되었습니다.

시드 마이어의 문명 IV(2005) – 다섯 번째 X의 등장

이 게임은 그래픽이 정직한 3D이고 전체 지도가 애니메이션으로 구현된 최초의 문명이었습니다. 그러나 게임 플레이 관점에서 시리즈의 네 번째 부분은 이전 두 부분의 세 번째 부분만큼 근본적이지는 않지만 세 번째 부분과 달랐습니다.

사소한 개선 외에도 Quartet은 세 가지 주요 혁신을 자랑합니다. 첫째, 세계 종교의 개념이 등장한 것입니다. 이전에 플레이어가 단순히 도덕성에 보너스를 주는 사원을 지었다면 이제는 특정 기술을 연구하여 새로운 종교를 발견할 수 있게 되었고, 이는 세계 도시에서 빠르게 추종자를 찾았습니다.

둘째, 훌륭한 사람들이 게임에 나타났습니다. 도시에서 생성되어 일종의 건물을 짓거나 즉각적인 보너스를 받거나 지속적으로 어떤 장소에 있으면 작은 보너스를 줄 수 있는 특수 유닛입니다.

마지막으로 시리즈에서 처음으로 RPG 요소가 나타났습니다. 유닛은 전투에서 경험치를 얻고 레벨을 높여 새로운 능력을 얻거나 단순히 힘을 높였습니다. 따라서 네 번째 부분의 4개 X에 다섯 번째인 eXperience가 추가되었다고 말할 수 있습니다.

게임에는 2개의 애드온인 Warlords와 Beyond the Sword가 출시되었습니다. 이 애드온은 가신 시스템을 추가하고 방해 행위로 간첩 활동을 확장했습니다.

시드 마이어의 문명 V(2010) – 모든 것을 다시 한번 해보자

오랫동안 기다려온 Sid Mair의 개발 팀 복귀로 인해 너무 많은 중요한 변경 사항이 발생했지만 그 중 일부는 시리즈 팬의 취향에 맞지 않았습니다.

게임은 전쟁 게임에 훨씬 더 가까워졌습니다. 지도의 정사각형 격자가 육각형으로 바뀌고 하나의 셀에 유닛 스택을 쌓는 것이 불가능해졌으며 이제부터 "1헥스 - 1유닛" 원칙이 적용됩니다. 이는 전투 전술에 큰 영향을 미치고 단일 대형 스택 대신 전면 및 후면 라인을 구축하도록 강요했습니다.

기술을 판매하는 것이 불가능해졌고, 자원의 양이 유한해졌으며, 유닛을 건설하면 국가의 매장량에서 해당 기술이 차감됩니다.

간첩 활동과 종교도 바닐라에서 제외되었지만 최초의 Gods & Kings 애드온이 이를 다시 가져왔습니다. 두 번째 애드온인 Brave New World는 게임에 콘텐츠를 추가했습니다.

시드마이어'에스문명:그 너머에지구 (2014) – 우주로 돌아가다

2014년 가을에 출시된 이 스핀오프 작품을 언급하지 않으면 문명 게임 목록이 완성되지 않을 것입니다. 게임 플레이의 관점에서 볼 때 이 게임은 메인 시리즈의 다섯 번째 부분과 매우 유사하지만 일반적인 지구 대신 각 "서클"에서 우주선이 수행할 수 있는 Alpha Centauri 시스템에서 작업이 수행됩니다. 전송됩니다.

게임에서 역사적 국가의 자리는 다양한 보너스를 가진 다양한 그룹과 기업이 차지했습니다. 일반적인 야만인 대신 임무의 성공은 행성의 공격적인 주민들에 의해 위협을 받고 있으며 기술 트리는 가장 긴 게임에서도 완전히 열릴 가능성이 없는 "기술 웹"으로 바뀌었습니다. 게임의 주요 특징은 세 가지 철학적 경로가 존재한다는 것입니다. 그 중 하나는 국가의 발전을 이끌 수 있습니다.

시드 마이어의 문명 VI(2016) – 우리는 왜 스웨덴인이 아닌가?

"six"의 주요 혁신은 또 다른 전설적인 스튜디오인 Paradox Interactive의 게임에서 영감을 받은 것입니다. 이제 전쟁이 시작되기 전에 여전히 적절한 이유에 의한 정당화가 필요합니다. 그렇지 않으면 변경 사항이 덜 중요합니다. 도시 구역 설정이 나타나고 이제 작업 제한에 도달하면 작업자가 사라지며 국가마다 AI 우선 순위가 다릅니다.

2018년 2월에는 Rise and Fall 애드온이 출시되어 "황금 시대"와 "어려운 시대"의 메커니즘을 확장했습니다.

미래기술1

문명 시리즈 게임은 게임 개발 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 간주됩니다. 동시에 대부분의 다른 전설과 달리 개발자들은 여전히 ​​신선한 아이디어와 재정으로 잘 지내고 있습니다.

시리즈 게임 개발에는 "단일 - 2개의 추가 기능 - 속편"이라는 명확한 패턴이 있으므로 이제 우리는 몇 년 안에 여섯 번째 부분에 대한 또 다른 추가 기능이 나타날 것을 이미 예측할 수 있습니다. 그런 다음 의심 할 여지없이 우리에게 수십 시간의 교육 엔터테인먼트를 제공 할 새로운 번호가 매겨진 버전이 등장합니다.

오랫동안 기다려온 다음 "번호가 매겨진" 문명은 여전히 ​​기존 규칙을 적용한 훌륭한 게임이므로 새로운 방식으로 플레이하는 방법을 배워야 합니다.

2016년 10월 22일, 컬트 슈팅 게임인 Counter-Strike를 위한 러시아 최대 e스포츠 챔피언십이 모스크바의 Avtozavodskaya 지구의 Ice Palace 경기장에서 열렸습니다. 5천명이 관중석에 앉아있습니다. 돔 아래에는 레이저 쇼가 있습니다. 무대에는 특별히 초대된 Tina Kandelaki가 스포츠, e-스포츠, 21세기에 대해 열정적으로 이야기하다가 갑자기 다음과 같은 표준적인 대본 농담을 선보입니다. “일반적으로 게이머 여러분, 여기서 무엇을 하고 계십니까? 어제 '문명식스'가 개봉했어요!

여기에서 그들이 말했듯이 "물을 빼내십시오": Kandelaki조차도 이제 문명을 알고 있다면 마침내 숨어서 나올 수 있습니다. 복잡하고 영리한 역사 전략은 더 이상 괴짜와 IT 전문가의 괴짜 취미가 아니지만 건강, 스타일, 젊음, 극복 및 승리 의지-국가의 주요 스포츠 TV 채널의 종합 프로듀서는 확실히 틀릴 수 없습니다. 그러나 그날 조금 뒤, 인류의 우두머리이자 소셜 네트워크인 페이스북의 창시자인 마크 저커버그가 문명에 대한 사랑을 공개적으로 고백하고, 다음 주말에는 게임을 하며 보내겠다고 약속까지 했으나, 일부 Zuckerberg의 권위!

25년 전 인류를 글로벌 전략 게임이라는 장르로 전환시킨 위대한 게임 디자이너 시드 마이어(Sid Meier)는 요즘도 진정하지 못하고 여전히 5~6년마다 바퀴를 재발명하고 있습니다. 그의 문명은 독특한 대체 인류 역사 시뮬레이터입니다. 겉보기에 친숙한 내셔널 지오그래픽 이름을 사용하여 새로운 세션마다 Civilization을 통해 미친 역사적 재구성의 다음 세션을 위한 완전히 독특한 시험장을 만듭니다.

Peter I는 Civilization 6에서 모든 러시아인의 랩을 맡습니다. 그런데 우리에게는 뛰어난 보너스가 있습니다. 영토 확장 가속화, 독특한 분기인 Lavra 및 치열한 기병 유닛 Cossack

파리는 열대 지방에 있고, 미국은 신성 가톨릭 아즈텍 제국의 속국이며, 줄루어 총재는 기록적인 전략 핵무기 무기고와 가장 강력한 해군을 보유한 세계 주요 헌병이라고 상상해 보세요. 소개? 따라서 이것은 아직 문명의 한 세션에서 가장 미친 시나리오는 아닙니다.

언뜻 보기에 새로운 '문명'은 25년 전과 동일한 규칙에 따라 작동합니다. 경기장은 연구와 확장을 위한 끝없는 공간인 완전한 미지의 땅입니다. 때는 기원전 2000년이고, 야생 정착민 분대와 곤봉이 달린 원시 그루터기로 자란 전투 부대를 마음대로 사용할 수 있습니다. 문화를 발전시키고, 과학에 투자하고, 서로 다른 사회 제도 사이의 취약한 균형을 찾으려고 노력하는 과정에서 향후 4천년 동안 당신은 바퀴와 항해술을 발명하고, 사람들에게 글쓰기를 가르치며, 당신의 땅에 새로운 종교의 위대한 선지자가 탄생하게 될 것입니다. . 당신은 번영과 파괴적인 전쟁, 인류의 황금 시대와 암흑 시대를 겪게 될 것입니다.

상상할 수 없는 이유로 지금까지 문명을 플레이한 적이 없다면, 여섯 번째 부분의 출시는 마침내 그렇게 하게 된 훌륭한 이유입니다. 한편으로 새로운 "문명"은 매우 복잡하고 정교한 턴제 전략으로, 정치, 문화, 경제, 외교(그리고 무엇보다 먼저 육군과 해군에 대해)를 동시에 생각해야 합니다. ). 반면에, 좋은 의미의 모든 "단순화"를 통해 완전 초보자라도 현대 문명을 플레이하고 승리할 수 있습니다.

90년대 초반부터 '문명'을 접한 사람이라면 게임을 시작하고 2시간이 지나도 문화충격은 멈추지 않는다. “도로를 건설할 수 없다는 것이 무슨 뜻인가요?” - 음, 즉 문명 6에서는 무역 캐러밴이 도시 사이에 도로를 건설한다는 의미입니다. 따라서 이웃을 상대로 또 다른 승리의 전격전을 계획하기 전에 그들과 좋은 거래를 해야 합니다. 결국, 전쟁 전차의 함대가 늪을 통하지 않고 "H" 시간에 적의 수도를 향해 이동할 수 있는 방법이 또 있을까요?

추가 - 추가: 문명 진화의 수년 만에 처음으로 사람들이 획득한 "문화" 포인트가 갑자기 밝혀졌습니다(이렇게 수많은 교회, 원형 극장 및 대 피라미드를 모두 건설해야 했던 이유는 무엇입니까?) 매우 구체적인 적용이 있습니다. 문명의 모든 과학적, 기술적 진보는 이제 두 가지 평행 연구 분야를 따라 진행됩니다. 첫 번째 분야는 바퀴, 가축 사육, 양궁 등 인류의 매우 친숙한 기술 발명품입니다. 그러나 두 번째 지점은 소위 "사회 기관"입니다. 여기서 철학과 인본주의의 기초, 새로운 외교 요령 또는 상품-화폐 관계 이론을 연구하는 데 "문화"포인트를 사용할 수 있습니다.

국가의 구조 자체 문명 6혁명적인 변화를 겪었습니다. 이제 전형적인 정부 구조의 10가지 "템플릿"을 사용할 수 있습니다. 그리고 게임의 초기 단계에서 독재정치와 고대 민주주의 중 하나를 선택할 수 있다면, 인류 역사의 후기에는 국제 공산주의와 완전히 광적인 파시즘 사이에서 미친 듯이 돌진해야 할 것입니다. 사실은 하나 또는 다른 정부 교리가 특정 "보너스 카드"세트에 대한 액세스를 제공한다는 것입니다. 예를 들어 민주주의에서는 외교적, 경제적 보너스를 위한 슬롯이 많이 할당되며, 동일한 파시즘, 심지어 민족주의와 혼합되어도 군사 카드를 위한 슬롯이 기록적으로 많이 열립니다.

특정 사회 기관이 열리면서 새로운 보너스 카드가 나타나고 게임 시작 시 "야만인에 대한 공격에 +5" 보너스가 유용하다면 마지막 동작에서 더 중요한 것이 무엇인지 생각해야 합니다. 제국... 아, 제 말은 조국을 위한 것입니다. 전투기 생산 가속화 또는 모성을 지원하기 위한 사회 프로그램(모든 도시의 인구 증가 +1).

문명 6에서는 단일 도시의 경계를 벗어나지 않는 중립 문명인 도시 국가의 개념이 크게 개선되었습니다. 이전에는 그들이 우리 전쟁 코끼리 무리를 방해하는 성가신 장애물에 불과했다면 이제 대규모 문명은 이 도시나 저 도시에 영향을 미칠 권리를 위해 실제 외교 전쟁을 벌이고 있습니다. 독립 국가에 더 많은 외교관을 보낼수록 매 턴마다 더 많은 보너스를 받게 됩니다. 우호적인 해외 경제는 재무부를 크게 증가시킬 것이며 일부 문화적 소규모 권력은 조로아스터교와 같은 국교를 전파하는 데 도움이 될 것입니다.

새로운 문명의 주요하고 가장 심각한 혁신은 전문화된 도시 지역의 개념입니다. 이제 도시에 인접한 일부 셀에서는 자체 전문화를 통해 별도의 구역을 지을 수 있습니다. 단조와 공장은 산업 구역에, 학교와 대학은 문화 구역에, 막사와 비행장은 군사 구역에 집중됩니다. 물론, 아무도 이 모든 건물을 개별적으로 건설하는 것을 금지하지 않지만, 한 블록 내에 모이면 일종의 하늘 높은 보너스를 제공합니다. 조화로운 발전을 통해 시간이 지남에 따라 모든 도시는 뚜렷한 전문화를 얻습니다. 여기에 문화 수도가 있고 여기에 산업 중심지가 있으며 영구 동토층의 북극 어딘가에 반 비밀 폐쇄 행정 단위 "그레이트 짐바브웨"가 있습니다. 16".

Civilization 6의 특히 좋은 점은 Civilization 5가 패치와 추가 기능을 통해 수년간 지속적으로 펌핑하면서 획득한 것과 동일한 세부 사항과 부가 기능을 모두 유지한다는 것입니다. 종교는 매우 진지하게 진행되었습니다. 초기 단계에서 영적 유대에 투자함으로써 신속하게 신들의 판테온을 찾고, 여러분의 땅에서 위대한 선지자를 낳고, 부지런한 선교 활동을 통해 종교적 승리를 달성하고 대부분의 인류에게 세례를 줄 수 있습니다. 당신의 믿음에. 상대적으로 평화로운 방법으로 승리하는 또 다른 방법은 문화를 장려하고, 고고학을 연구하고, 전 세계의 귀중한 유물을 발굴하고, 박물관을 채우고, 국제 관광 쿠폰을 자르는 것입니다. 마지막으로, "문명"을 획득하는 가장 권위 있는 방법 중 하나는 행성 간 우주선을 건설하고 최초의 식민지 주민을 화성으로 보내는 것입니다(이전 부분에는 Alpha Centauri가 있었습니다).

Tina Kandelaki가 "게이머"에 대해 뭐라고 말하든 "문명"은 오랫동안 콧수염과 안경을 쓴 "컴퓨터 괴짜"의 지하 취미가 아니었지만 진정한 게임 주류가 되었습니다. 여섯 번째 부분은 우리 시대의 주요 전략 시리즈에 대한 신중하게 생각하고 계획된 진화이며, 우리는 올해 PC 전용 주요 단어인 이 단어를 두려워하지 않습니다. 장르에 대해 전혀 이해하지 못하거나 Steam이 어느 쪽에서 열리는지 잊어버린 경우에도 누구나 예외 없이 Civilization 6을 플레이해야 합니다.

문명 시리즈의 약 20년 역사 동안 이 게임은 전 세계적으로 900만 장 이상 판매되어 우리 시대 최고의 대전략 게임이 되었습니다. 전설적인 "문명"의 다섯 번째 화신은 새로운 차원의 품질을 선보입니다. 가능성과 개발 옵션이 크게 증가하고, 상대는 더욱 똑똑해지고, 네트워크 게임은 더욱 흥미롭고 다양해졌으며, 그래픽은 더욱 아름답습니다. 원시 사회에서 첨단 기술 문명에 이르기까지 수세기에 걸쳐 국가를 이끌고, 황금 시대에서 살아남고, 세계 종교의 기원에 서고, 바퀴와 원자로를 발명하고, 피라미드와 자유의 여신상을 건설하고, 가장 위대한 정치적인 인물을 만나십시오. 지도자 여러분, 외교관이나 전략가로서 자신의 능력을 증명해 보세요. Sid Meier의 Civilization V가 여러분의 꿈을 현실로 만들어 줄 것입니다!

게임 특징:
- 단순한 전략 그 이상 - 업데이트된 그래픽, 선명하고 조화로운 사운드, 다양한 유형의 지형 덕분에 탐험하고 정복하기에 매우 흥미로운 독특한 살아있는 세계가 모니터 화면에 탄생합니다.
- 직관적인 컨트롤 - 상세한 튜토리얼 모드는 신규 사용자가 Civilization V에 익숙해지는 데 도움이 되며 시리즈 베테랑에게 모든 새로운 기능을 소개합니다. 경험이 풍부한 멘토가 주어진 상황에서 행동하는 방법을 알려주고 올바른 결정을 선택할 수 있도록 지원합니다.
- 인상적인 전투 - 문명에서 전투와 군사적 충돌이 이렇게 대규모였던 적은 없었습니다. 플레이어는 자유롭게 다양한 방향으로 적을 대규모로 공격하고 후방에서 폭격으로 주군을 지원할 수 있습니다. 그리고 다양한 전략은 실험을 위한 폭넓은 분야를 열어줍니다.
- 살아있는 역사 - Civilization V는 지구 발전의 역사를 직접 쓸 수 있는 기회입니다. 각 게임이 시작될 때마다 새로운 세계가 형성되며, 이벤트가 어떻게 전개될지는 플레이어의 몫입니다. 플레이어는 18개 국가 중 하나를 자신의 편에 두고 석기 시대부터 우주 시대까지 수천 년 동안 세계를 지배할 수 있습니다.
- 말로 승리하기 - 때로는 노골적인 공격보다 다른 나라의 통치자와의 협상이 더 효과적일 수 있습니다. 외교적 승리를 위한 발판을 마련하려면 자신의 행동을 주의 깊게 모니터링하고 모든 결정을 신중하게 생각하며 다른 국가의 지도자들과 우호적인 관계를 유지해야 합니다. 외교는 무역과 동맹부터 영토 교환까지 다양한 기회를 제공합니다.
- 게임 내 커뮤니케이션 - 컴퓨터 정치인뿐만 아니라 다른 플레이어들에게도 자신의 우월성을 입증할 수 있습니다. 전 세계의 독재자와 폭군, 민주당과 영적 지도자들은 인터넷을 통해 서로 경쟁하고, 시나리오를 공유하고, 결과를 비교하고, 성과를 자랑하고, 게임을 떠나지 않고도 간단하게 소통하고 주제별 사이트를 방문할 수 있습니다.
- 나만의 게임 - 광범위한 게임 내 도구 덕분에 모든 플레이어는 Civilization V를 원하는 방식으로 맞춤화할 수 있습니다.

출시: 2012
장르: 전략(턴제/대전략)/3D
개발자: Firaxis Games
출판사: 2k Games / 1C
인터페이스 언어: 러시아어/영어
음성 언어: 러시아어/영어
약품: 봉제(Crackfix 3DM)

시스템 요구 사항:
운영 체제: 마이크로소프트 윈도우 XP/Vista/7
프로세서: Core 2 Duo - 1.8GHz 또는 Athlon X2 64 - 2.0GHz / 쿼드 코어 - 1.8GHz
RAM: 2048MB / 4096MB
비디오 카드: GeForce 7900 또는 Radeon HD2600 XT, (256MB) / GeForce 9800 또는 Radeon 4800, (512MB)
오디오 장치: DirectX® 9.0c 호환
하드 디스크 공간: 4427MB

1991년에 시장에 출시되었습니다. 이는 Civilization 게임 라인의 시작이 되었습니다. 여기서 Civilization 1 온라인 러시아어 버전을 무료로 플레이할 수 있습니다.

주목:마우스가 작동하려면 게임 시작 시 입력을 해야 합니다. 121 또는 141. 첫 번째 숫자는 그래픽 선택입니다(1이 최고의 그래픽입니다). 두 번째 숫자는 오디오 선택입니다(2 - IBM 스피커, 4 - 사운드 카드. 어렸을 때 사운드 카드가 없었기 때문에 더 향수를 불러일으키기 때문에 2를 선택합니다). 세 번째 숫자: 1 - 마우스로 플레이합니다.

Civilization 버전 474.05도 플레이할 수 있습니다. 약간의 게임 플레이 변경이 포함된 최신 버전이지만 영어 버전만 있습니다.

이 게임은 일종의 사회 시뮬레이터입니다. 당신은 14개의 문명 중 하나를 선택하고 이를 석기 시대부터 현대 세계로 이끌어야 합니다. 이 게임에는 여러 가지 난이도가 있습니다:

  1. 지도자
  2. 기사
  3. 왕자
  4. 주님

각 레벨마다 복잡성이 증가하고 기술을 발견하는 데 더 많은 시간이 필요하며 컴퓨터는 게임 중에 점점 더 교묘하게 플레이하고 더 많은 리소스를 받게 됩니다.

게임에서의 모든 행동에 따라 문명이 어떻게 발전할지가 결정됩니다. 게임 시작부터 플레이어는 미래에 해상 운송 수단을 건설하기 위해 식량이 많은 강 근처나 바다 근처에서 첫 번째 도시를 찾을 위치를 결정해야 합니다. 그러므로 모든 면에서 당신이 내리는 모든 결정은 미래에 가장 직접적인 결과를 가져올 것입니다. 무엇을 생산할지, 어떤 기술을 연구할지, 어디에 노력을 집중할지, 자신의 입장에서 최대한 활용하는 방법을 알아보세요. 점점 더 많은 게임 작업에 지속적인 주의가 필요합니다. 처음에는 게임이 실시간으로 진행되어야 했지만 제작자 팀은 이 아이디어를 포기했습니다. 턴 기반 모드를 사용하면 플레이어가 훨씬 더 많은 매개 변수와 설정에 집중하고 과시하며 게임 메커니즘을 다듬는 데 집중할 수 있기 때문입니다.

게임의 각 문명은 과거의 위대한 지도자로 대표됩니다. 세계 불가사의는 제국의 안녕을 향상시킬 수 있습니다. 문명에는 다양한 형태의 정부가 있으며, 각 정부 형태에는 장단점이 있습니다.

비디오 리뷰:

치트

Civilization 1 Dos 게임에는 매우 큰 속임수가 있습니다. 전체 지도가 열리고 다른 사람의 유닛을 제어할 수 있는 신 모드: Shift+5,6(Shift를 누른 상태에서 5,6을 차례로 누름), "C"를 눌러 화면을 새로 고칩니다. 모드를 종료하려면 동일한 작업을 다시 수행하십시오.

비밀: 궁전을 건설하는 동안 뒷문을 건설하려면 E를 누르세요. 보이지 않는 궁전의 일부 건설을 선택하는 창이 나타납니다. (변경되는 유일한 것은 부재입니다. 오른쪽 중간 타워의 모습) 궁전의 이 부분은 궁전이 단순화된 형태로 표시되는 메인 화면에서만 볼 수 있습니다.

버그: 문명을 크게 뒤흔들고 F9(업적 창)를 누르면 지도 왼쪽 상단에 빙하 대신 새로운 땅이 나타납니다. 이 땅은 엄청난 양의 식량, 방패, 무역을 생산한다는 점에서 흥미롭습니다. 이 땅에 세워진 도시는 쉽게 인구 50명에 도달할 수 있습니다. 단점은 대중교통과 재활용 센터에도 불구하고 배출량도 크다는 것입니다.

리더보다 높은 난이도에서 플레이하는 경우 신기술 65를 발견하고 문명이 매우 큰 경우 오염으로 인한 버그가 발생할 수 있습니다. 이 경우 각 도시는 굴뚝 수, 대중교통, 재활용 센터 등 건물 수와 상관없이 주변 지역을 오염시킬 확률이 50%이다.

문명 V는 군사적으로나 평화적으로 위대한 제국을 건설할 수 있는 턴제 전략 게임입니다. 게임이 인기가 많고 팬이 많다는 사실에도 불구하고 우리 각자는 때때로 새로운 것을 시도하고 싶어합니다. 나는 Civilization 5와 유사한 훌륭한 게임에 대한 모든 리소스를 검색했지만 다음 20가지 전략을 결정했습니다.

일부 게임은 실제로 유사점이 있고 다른 게임은 부분적으로만 유사하지만 어쨌든 마음에 들 것입니다. 목록에 없는 게임에 대한 추천 사항이 있으면 아래 댓글에 적어주세요.

19.워록

비전의 워록 마스터- 판타지 장르의 턴제 전략입니다. Civilization 5와 마찬가지로 당신은 확실한 권력을 추구하는 장군의 역할을 맡게 됩니다. 제국을 건설하고 적을 제거하고 Ardania 전체를 지배하십시오.

18. 불가사의의 시대

어드벤처와 RPG 장르를 결합한 전략 게임입니다. 클래식 그래픽, 많은 사랑을 받는 게임 플레이, 멀티플레이어 모드 플레이 기능이 이 게임을 잊을 수 없게 만듭니다. 마법을 사용하고, 유익한 동맹을 얻고, 유물을 찾고, 제국을 건설하세요.

17.지구 너머

시드 마이어의 문명: 비욘드 어스- SF 게임. 사람들과 함께 행성 중 하나로 여행을 떠나 자신만의 식민지를 건설하세요. 새로운 영토를 탐험하고, 군대를 창설하고, 국가 발전을 위한 결정을 내리세요.

16. 국가의 부상

전체 역사적 기간을 포괄하는 실시간 전략입니다. 작은 고대 도시에서 게임을 시작하고, 세계의 불가사의를 건설하고, 18개국에서 당신의 제국을 지배하게 만드세요. 세계를 정복하고, 폭격기와 탱크로 적을 물리치고, 인류가 지금까지 경험하지 못한 군대를 창설하세요.

15. 워크래프트 3

워크래프트 III- 판타지 장르의 럭셔리한 실시간 전략 게임입니다. 선택할 수 있는 종족은 4가지(인간, 오크, 나이트 엘프, 좀비)입니다. 다른 종족으로부터 자신을 방어하고, 자원을 수집하고, 적을 공격하고, 유닛을 훈련하여 지역을 탐험하는 방법을 배우십시오. 게임에는 많은 작업이 있으며 그 중 몇 가지만 나열했습니다.

14. 은하 문명 III

누구도 발을 디딘 적이 없는 은하계에서 최후의 우주 전략을 펼치세요. 우주로 가서 새로운 행성을 식민지화하고 전쟁을 벌이고 지능형 기술을 개발하세요. 외계 문명으로 플레이하면서 무역을 발전시키고 새로운 지평을 발견하세요.

13. 끝없는 전설

Civilization V와 유사한 또 다른 턴 기반 전략입니다. 끝없는 전설당신은 주의 모든 문제를 통제합니다. 생존하려면 마법을 사용하고, 영토를 개발하고, 농업 및 기타 공예에 참여하세요. 사람들을 보호하고 그들의 안녕을 돌보십시오. 이 게임은 Civilization V와 비교하여 지속적으로 언급되며, 대부분의 경우 플레이어들 사이에서 더 높은 평가를 받고 있습니다.

12. 안노

아노 2070는 자신만의 식민지를 찾고 미래의 도시를 건설하는 판타지 도시 건설 게임입니다. 인구가 많은 거대 도시를 만들고, 자원에 주의를 기울이고, 로봇을 만들고, 무역을 잊지 마세요. 이 미래 도시 시뮬레이터에서 최고의 관리 기술을 뽐내보세요.

11. 정착민

덕분에 자신만의 왕국을 만들고, 건설하고, 통치할 수 있습니다. 정착민 7.게임에는 도시 건설 시뮬레이터에는 없는 고유한 스토리가 있습니다. 아름답게 디자인된 지도에서 플레이하면서 적과 싸우세요. 운송 시스템 개발 가능성을 포함하여 건설 범위는 엄청납니다.