러시아 게임 업계의 사람들: Sergey Orlovsky. 하지만 이미 이를 위한 게임을 개발하고 있나요? 즉, 아직 이러한 투자에 대한 수익이 없습니다.

현재까지 니발컴퍼니 Interactive는 100명 이상의 직원을 고용하고 있으며, 출시된 Nival 게임 디스크가 250만 장을 넘었습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다.


Sergei Aleksandrovich Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. Little Sergei Alexandrovich는 어린 시절을 혹독한 환경에서 보냈습니다. 북쪽, 그 결과 그는 여전히 분명히 선호합니다. 가상 현실목적. 이것은 또한 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부에서 공부함으로써 크게 촉진되었습니다. 동시에 Sergey는 Mir-Dialog 회사에서 "Sea Legends" 게임을 작업했습니다. 이 게임은 1996년 서양과 러시아에서 성공적으로 출시된 후 가만히 앉아 있지 않기 위해 회사를 설립하고 이끌었습니다. 니발 인터랙티브.

2년 후인 1998년, 광대한 세계 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다. 컴퓨터 게임. Nival의 첫 번째 게임, 롤플레잉 전략"Allods: Seal of Mystery"는 만장일치로 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 인정받았습니다(테트리스보다 다소 앞섰지만 완전히 다른 체중 카테고리에서 플레이했습니다).

1999년 속편 "Allods II: Lord of Souls"가 출시되면서 Sergei는 자신의 꿈인 창작에 더욱 가까워졌습니다. 가상 세계, 매우 적합 편안한 생활. 러시아 게임 산업 역사상 처음으로 Nival은 전체 팀이 즉시 이동할 수 있는 인터넷 멀티플레이어 게임용 국제 서버를 개설했습니다.

그러나 실현해야 할 또 다른 꿈도 있었습니다. 2000년에 Nival은 최초의 완전 3D 제품을 출시했습니다. 롤 플레잉 게임즉시 베스트셀러가 된 "대지의 저주" 러시아 시장. 2001년에 나온건데 새로운 게임서양에서 '최고'라는 칭호를 받는 '데미우르고스' 턴 기반 전략이에 만족하지 못한 회사는 2003년 2분기에 속편 '데미우르고스 2'를 출시할 예정이다.

2003년 Nival은 열성적인 판타지 팬들을 기쁘게 할 뿐만 아니라, 실시간 전략 "Blitzkrieg"와 턴제 전술 롤플레잉 게임 "Operation Silent Storm"을 출시하여 탄탄한 역사적 사실주의 팬들을 사로잡을 계획입니다. 제2차 세계대전.

동시에 Nival은 새로운 사업 분야를 열었습니다. 고품질 번역 외국 게임고도로 문학적인 러시아어로. Nival은 1999년부터 이미 50개 이상의 게임을 주요 해외 개발업체로부터 Nival로 이전했습니다. 2002년에는 가장 야심찬 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 바로 글로벌 콘솔 게임 시장에 진출하는 것이었습니다. 니발이 받았습니다 공식적인 지위 PlayStation 2용 게임 개발자가 이 플랫폼을 위한 첫 번째 게임 개발을 시작했습니다.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 안에 최근에활발하게 발전하고 있습니다 스포츠 종류휴양.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다.


Sergei Aleksandrovich Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. Little Sergei Alexandrovich는 어린 시절을 극북의 혹독한 환경에서 보냈기 때문에 그는 여전히 객관적 현실보다 가상 현실을 분명히 선호합니다. 이것은 또한 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부에서 공부함으로써 크게 촉진되었습니다. 동시에 Sergey는 Mir-Dialog 회사에서 "Sea Legends" 게임을 작업했습니다. 이 게임은 1996년 서양과 러시아에서 성공적으로 출시된 후 가만히 앉아 있지 않기 위해 회사를 설립하고 이끌었습니다. 니발 인터랙티브.

2년 후인 1998년, 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다. Nival의 첫 번째 게임인 롤플레잉 전략 "Allods: Seal of Secrets"는 만장일치로 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 인정받았습니다(Tetris보다 다소 앞섰지만 완전히 다른 체중 범주에서 플레이했습니다).

1999년 속편 "Allods II: Lord of Souls"가 출시되면서 Sergei는 자신의 꿈, 즉 편안한 삶에 매우 적합한 가상 세계를 만드는 데 더 가까워졌습니다. 러시아 게임 산업 역사상 처음으로 Nival은 전체 팀이 즉시 이동할 수 있는 인터넷 멀티플레이어 게임용 국제 서버를 개설했습니다.

그러나 실현해야 할 또 다른 꿈도 있었습니다. 2000년에 Nival은 최초의 완전 3차원 롤플레잉 게임인 "Cursed Earths"를 출시했는데, 이 게임은 즉시 러시아 시장에서 베스트셀러가 되었습니다. 2001년에는 서양 최고의 턴제 판타지 전략이라는 칭호를 받은 신작 게임 '데미우르고스'가 출시됐다. 이에 만족하지 않고 회사는 2003년 2분기에 속편 '데미우르고스 2'를 출시할 예정이다.

2003년 Nival은 열성적인 판타지 팬들을 기쁘게 할 뿐만 아니라, 실시간 전략 "Blitzkrieg"와 턴제 전술 롤플레잉 게임 "Operation Silent Storm"을 출시하여 탄탄한 역사적 사실주의 팬들을 사로잡을 계획입니다. 제2차 세계대전.

동시에 Nival 회사는 외국 게임을 문학성이 뛰어난 러시아어로 고품질 번역하는 새로운 활동 라인을 열었습니다. Nival은 1999년부터 이미 50개 이상의 게임을 주요 해외 개발업체로부터 Nival로 이전했습니다. 2002년에는 가장 야심찬 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 바로 글로벌 콘솔 게임 시장에 진출하는 것이었습니다. Nival은 PlayStation 2용 게임 개발자로서 공식 지위를 얻었고 이 플랫폼을 위한 첫 번째 게임 개발을 시작했습니다.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 최근에는 레크리에이션 스포츠에 적극적으로 도전하고 있습니다.

Sergey Orlovsky - 가장 오래된 Nival의 창립자 러시아 개발자게임(1996년부터 존재) - 러시아 게임 업계에서 가장 유명한 기업가 중 한 명으로, 회사를 매각하고 처음부터 두 번 이상 사업을 시작했습니다. 2015년 말에 그는 '구글 세금'으로 인해 더 이상 러시아를 주요 시장으로 간주하지 않는다고 밝혔으며, 2017년 3월 키프로스로 이주하여 러시아어를 구사하는 IT 전문가들의 대규모 이주에 합류했습니다. Orlovsky는 Inc.에 기업가들이 러시아를 떠나는 이유, 게임 산업의 침체가 어떤 결과를 가져오는지, 신경망과 게임이 교육에 어떤 영향을 미치는지 설명했습니다.

“당국은 기술 기업이 증기선 공장처럼 취급될 수 없다는 점을 이해하지 못합니다”

- 작년에 당신은 키프로스로 이주하여 그곳에서 새로운 프로젝트를 진행하겠다고 발표했습니다. 왜?

요인의 조합. 한편으로는 러시아의 나사 조임, 통제되는 외국 회사에 관한 법률, AFK Sistema에 대한 Rosneft 사건 등이 있습니다. 반면에 오늘날 키프로스는 다음 중 하나입니다. 최고의 장소국제 비즈니스를 위해. 거주허가 및 시민권 취득 용이, 긴밀한 사고방식, 낮은 세금, 간편한 신고, 좋은 날씨, 좋은 태도러시아인에게 (오늘날 세계에서 그 자체로는 드물다).

우리 당국은 무엇을 이해하지 못합니다 기술 사업증기선 공장으로 취급될 수 없습니다. 그들은 아마도 신경 쓰지 않을 것입니다: 기초 러시아 수출- 자원. 그러나 이렇게 하면 기술적, 그리고 그 뒤에 있는 국가 주권을 잃을 수 있습니다.

- 법률 최근 몇 년앞서 언급한 Google에 대한 세금을 포함하여 러시아 시장을 보호한다는 구실로 채택되었습니다.

국가는 중국 모델(중국 기술 기업에 대한 보호주의)을 대부분 모방합니다. Inc.) 실제로 중국에서는 꽤 잘 작동했습니다. 그러나 시장은 처음부터 만들어졌고 항상 강력한 정부 지원이 있었고 거래량은 완전히 달랐습니다. 주장하다 세계 지배, 중국은 완전하고 자급자족할 수 있는 기술 생태계를 구축하고 있으며, 다른 국가를 자국의 영향권으로 끌어들이고 있습니다.

러시아는 작은 현지 시장을 가지고 있습니다. (2016년 인터넷 사용자는 8,400만 명, 중국은 7억 3,100만 명 - Inc.), 전 세계 평균 1.5%입니다. 그러므로 우리는 누구를 “고착”할 것인지 선택해야 할 것입니다. 당국은 아마도 서방에 불쾌감을 느끼고 동쪽으로 가기로 결정했을 것입니다. 제 생각에는 이것은 큰 실수입니다. 문화적으로 우리는 서양보다 동양에서 훨씬 더 멀리 떨어져 있습니다.

게임 산업을 제외하고, 러시아 기술 회사들이 러시아를 넘어 확장하려는 시도는 대체로 성공하지 못했습니다. 정치가 전부인가요? 아니면 약한 프로젝트만 있는 걸까요?

일반적으로 그렇습니다. 단, 예외도 있습니다. 우리는 기술 문화, 즉 로켓 문화가 아닌 시장 문화를 가지고 있습니다. 원자폭탄- 20년 동안만 존재합니다.

시간이 필요하다. 우리에게는 제도적 환경, 올바른 자금 구조, 명확한 출구 옵션이 필요합니다. 회사 발전의 모든 단계에서 무엇을 해야 할지 아는 경험이 풍부한 사람들이 있어야 합니다. 이제 문제는 사소한 것입니다. 좋은 스타트업이 탄생했다면 다음은 무엇일까요?

- Mail.Ru Group 또는 Yandex에서 구매할 수 있습니다.

그렇죠. 그리고 다른 사람은 없습니다. 아니면 서부 시장으로 가세요.

- 그럼 다들 떠나나요?

예. 역설적입니다. 지난 5년 동안 러시아에서 등장한 벤처 캐피탈 환경이 이제 서둘러 철수되고 있습니다. 그 자리에는 국영 기업에 대한 주문이 있지만 목표는 완전히 다릅니다. 상트페테르부르크 포럼에서 Lauren Graham(매사추세츠 공과대학 교수 - Inc.) 아주 정확하게 말했습니다: 당신은 소 없이 우유를 원합니다. 통계를 보세요. 대부분의 스타트업은 출발이 조금 되면 즉시 떠납니다.

- 기업은 프리즈마처럼 스타트업이나 기업을 '압박'하거나, 자사 시설에서 남의 제품을 반복하고 있다. 기업이 스타트업을 인수하고 자신의 비용으로 스스로를 강화해야 한다는 생각은 어쩐지 맞지 않습니다.

러시아 사업민영화로 성장했고, 자산에 기반을 두고 있고, 여기 사람들은 소모품이고, “여성들은 아직도 아이를 낳고 있어요.” 그리고 서구에서는 주로 팀을 위해 스타트업을 인수합니다. 접근 방식을 바꾸려면 그 사람에 대한 태도를 바꿔야합니다.

Nival : 회사 연혁

Sergei Orlovsky는 1996년에 Nival Entertainment를 설립했습니다. 회사의 첫 번째 게임은 Allods: Seal of Mystery 1 9)였습니다. 인기 게임 Nival: Heroes of Might and Magic V, Blitzkrieg, Silent Storm 등.

2006년에 Orlovsky는 온라인 게임을 전문으로 하는 Nival Online이라는 회사를 설립했습니다. 투자자는 DST 보유의 소유자인 Yuri Milner(2천만 달러 투자)였습니다.

2007년 DST 지주회사의 지도 하에 Nival Online은 Igor Matsanyuk의 게임 회사 IT Territory 및 기타 여러 게임 개발자를 Astrum Online Entertainment 지주회사로 합병하여 러시아 최대의 게임 회사가 되었습니다. 합병 당시 홀딩스의 연간 수익은 4,000만~4,500만 달러로 추산되었으며, 러시아 온라인 게임 시장에서 점유율은 65%였습니다. 2010년에 이 지분은 Orlovsky가 자신의 지분을 매각한 Mail.Ru Group에 흡수되었습니다.

2011년부터 단일 브랜드 니발(Nival)로 사업을 이어오고 있다. 투자자 중에는 Mail.ru Group과 1C(그들의 주식은 알려지지 않음)뿐만 아니라 Almaz Capital 펀드도 있습니다. 이 펀드는 2013년에 회사의 10~20%를 600만 달러에 받았고 개발자의 가치는 3000만~6000만 달러로 평가되었습니다.

증강 및 가상 현실 분야의 개발을 위해 회사는 2013년에 R&D 부서를 창설했으며, 2016년 가을에 별도의 회사인 Luden.io로 분리하고 벤처 펀드 Sistema VC로부터 6,500만 루블을 유치했습니다. 지분 25%. Luden.io는 InMind VR, InMind VR 2 및 InCell VR을 포함한 여러 게임을 교육용 요소와 함께 출시했습니다.

- 왜 키프로스를 선택했나요?

키프로스의 기술 프로젝트 지원은 이제 막 시작되었습니다. 리마솔에 기술 단지를 건설하고 우대 조건참가자를 위한 것입니다(최소 세금). 키프로스는 러시아 이민의 혜택을 누리고 있습니다 - 눈에 띄는 사람들.

사람은 추세에 반응합니다. 20년 전 러시아에서는 모두가 가난하게 살았지만 날이 갈수록 나아지고 기분이 좋아졌습니다. 이념적 전환점은 호도르콥스키 사건이고, 물질적 전환점은 크림반도 합병이다. 그리고 키프로스에서는 나사가 끊임없이 풀리고 있습니다.

그러나 대부분의 사람들은 나사를 조이는 것을 좋아합니다. 자신의 결정에 책임을 지지 않는 것이 편리합니다. 이것이 주요 문제입니다. 사람들에게 줄 수도 있어요 좋은 교육, 독립적으로 결정을 내리도록 가르치지 만 주정부에게는 어렵고 시간이 많이 걸리며 비용이 많이 듭니다. "미국은 적입니다. 우리는 미국과 싸우고 있으므로 지금은 가난하게 살아야 할 것입니다."라고 말하는 것이 훨씬 저렴합니다. Pavel Durov는 절대적으로 옳습니다. 제국의 야망이없는 작은 나라에 살아야합니다.

“인공지능의 기본 임무는 사람에게 아름답게 항복하는 것”

- 귀하의 개발 사무실은 여전히 ​​상트페테르부르크에 있습니다. 계속해서 러시아 시장에 의존하시나요?

우리는 셀 수 있지만 점점 더 적어지고 있습니다. AR/VR과 같은 새로운 프로젝트에는 글로벌 시장이 중요하지만, 이 기술의 부상은 올해나 내년의 문제는 아닙니다.

- 그런데 1년 전에는 이 기술을 정말 믿었는데 무슨 일이 일어났나요?

나는 AR/VR을 계속 믿고 있지만 가까운 미래에는 그렇지 않을 것입니다. "촬영"할 예정이지만 시기와 방법은 불분명합니다. 아마도 올해 9월 iPhone 8이 출시되면 AR이 크게 향상될 것입니다. 지난해 VR 매출은 분석가들의 예측보다 낮았습니다. Oculus와 Vive의 매출이 부진했고, Sony가 새해맞이 배송을 놓쳤으며, Google은 사용자 기반이 극히 적은 Pixel 스마트폰에서만 Daydream을 사용할 수 있도록 했습니다. 그리고 아무도 이러한 기기를 위한 킬러 앱*을 제시하지 못했습니다.

- 즉, 다른 스마트폰에서는 안드로이드에서는 이 기술을 사용할 수 없다는 건가요?

* 킬러 앱- 가치를 증명하는 애플리케이션 새로운 기술: 그 기능을 입증하고, 널리 사용되며, 이를 기반으로 하는 다른 애플리케이션의 출현을 촉진합니다.

- 그런데 이미 게임을 개발하고 있나요?

예, Daydream 플랫폼용 게임이 여러 개 있습니다. Apple은 최근 ARKit을 발표했습니다. 우리는 이미 이를 기반으로 프로젝트를 만들고 있습니다. 몇 년 안에 시장이 돌파할 것이기 때문에 이제는 적극적으로 투자해야 합니다.

-아직 이러한 투자에 대한 수익이 없습니까?

네, 하지만 100%는 아닙니다. 우리는 돈을 버는 고전 게임예를 들어 Blitzkrieg 3은 6월에 출시되었습니다.

- 이번 봄은 당신이 선물했어요 신경망 "보리스". 이 완벽한 상대자신의 게임 이력과 다양한 플레이어의 전술 데이터를 기반으로 사용자와의 대결 전략을 구축합니다. 게임에 신경망이 필요한 이유는 무엇입니까?

인공지능은 인류의 미래에 가장 큰 영향을 미치는 세 가지 주요 기술(AI, AR/VR, 블록체인) 중 하나입니다. 신경망은 이상적인 적수는 아니지만, 알고리즘 AI보다는 이상적에 더 가깝습니다.

데이드림이란 무엇인가요?

Google의 가상 현실 애플리케이션용 플랫폼입니다. 만약에

Google의 첫 번째 플랫폼인 Cardboard에는 특수 헬멧이 필요했고 Daydream은 내장되어 있습니다. 운영 체제 2016년 가을에 출시된 안드로이드 7.1 누가(Nougat).


게임에서 AI의 기본 임무는 승리하는 것이 아니라 사람에게 우아하게 자신을 바치는 것입니다. 게임은 사람들에게 즐거움을 주어야 합니다. 살아있는 사람과 대결할 때 승률은 거의 50%를 넘지 않습니다. 이는 패배 시간의 절반입니다. 그리고 사람들, 특히 십대들은 실패할 때 매우 걱정합니다.

사람과 함께 플레이하는 것의 장점은 예측 불가능성, 새로운 전략 및 전술입니다. 플레이어는 배우고 관심을 가지지만 알고리즘의 경우에는 그렇지 않습니다.

그리고 실제 사람처럼 예측할 수 없고 교육적이며 흥미롭고 70% 또는 80%의 경우 승리한다면 게임의 즐거움은 더 커질 것입니다.

미래에는 신경망이 각 플레이어에게 적응하고 상황을 제어할 수 있게 될 것입니다. 게임에서는 모든 사람에게 동일한 조건을 만들 필요가 없습니다. 체스에서는 일부는 흰색 조각으로, 다른 일부는 검은 조각으로 플레이합니다. 신경망은 플레이어마다 다른 초기 조건을 설정하여 동일한 전략을 구현하지 않고 게임의 새로운 기능(및 여기에 포함된 컴퓨터 모델)을 발견합니다.

“우리가 알고 생각하는 모든 것이 인공지능에 의해 결정될 것”

- AI는 게임 산업에서 또 어떻게 작동하는가?

상대가 될 뿐만 아니라 파트너가 되는 것 - 게임을 함께 진행하여 혼자서는 볼 수 없었던 새로운 기회를 열어주는 것입니다.

나는 일반적으로 큰 지지자입니다 게임 교육, 이것은 아직 잘 개발된 주제가 아닙니다. 이제 세상은 알고리즘 자동화의 물결이 끝나고 신경망 자동화를 통해 4차 산업혁명이 다가오고 있습니다. 많은 사람들이 일자리를 잃게 될 것입니다. 다른 추정치, 20년 안에 인구의 절반까지 줄어들게 됩니다. 세상은 재교육의 과제에 직면하게 될 것이지만 대부분의 사람들은 매우 게으른 사람이 평생 공부하려면 무언가로 "포장"해야합니다.

사회는 일자리를 잃은 사람들을 지원해야 합니다. 우리는 사람들에게 기본소득을 제공할 수 있지만 그들은 행복하지 않을 것입니다. 그리고 게임은 실현되지 않은 본능을 승화시키는 데 도움이 될 것입니다.

많은 사람들이 이것이 미친 생각이라고 생각하지만, 10~20년 후에는 사람들이 매일 게임을 하고 각 플레이어가 필요한 교육 콘텐츠를 갖게 되며 게임은 AI에 의해 제어될 것이라고 확신합니다. 어떤 면에서는 우리가 줄 거예요 인공지능모든 교육.

제 생각에는 이것이 과학으로서의 교육학을 죽일 수 있습니다. 이는 단일 교육 표준을 기반으로 하며 빅 데이터를 기반으로 한 신경망을 통한 교육은 개별적인 접근 방식을 제공할 것입니다. 에 의해 대체로, 우리가 아는 모든 것(심지어 우리가 생각하는 것까지)은 인공 지능에 의해 결정됩니다.

국가의 주권은 그러한 시스템을 만드는 능력에 크게 좌우될 것입니다. 시민들에게 매일의 교육을 제공한다면 그들이 당신의 말을 듣지 않을 것이라는 사실에 놀라지 마십시오.

- 마치 아주 먼 미래에 대한 예측처럼 아주 환상적으로 들립니다.

나는 10년 안에 그러한 시스템이 나타나기 시작할 것이라고 확신합니다. 개별화 학습은 프로젝트 기반 학습, 거꾸로 교실*과 같은 강력한 추세입니다. 이 모든 것을 인공 지능에 "공급"하면 이러한 작업에 더 잘 대처할 수 있습니다.

역설은 주요 현대적인 방법훈련은 알고리즘을 기반으로 하며 개인 신경망(뇌)을 가르칩니다. 하나의 신경망이 다른 신경망을 직접 훈련하도록 강제할 수 있습니다. 사람에게 100개의 사례를 제공하여 이를 통합하는 원리를 스스로 이해할 수 있도록 합니다.

*뒤집힌 교실(“거꾸로 교실”) - 수업(수업, 세미나 등)의 기초가 토론이고 실무. 학생들은 독립적으로 이론을 공부합니다.

Valley에서는 모든 사람이 시선을 돌리고 있습니다. 모든 사람은 인력이 필요하며 이 문제는 교육 업데이트를 통해서만 해결할 수 있다는 것을 모두가 이해합니다.

- 그러한 프로젝트가 러시아에 나타날까요?

회사: 니발.

정보. Nival 그룹 회사의 창립자. Sergei Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. 어렸을 때 Sergei는 음악 학교에 다녔고 지역 House of Pioneers의 라디오 전자 클럽에서 공부했습니다. 나중에 직업으로 발전한 음악에 대한 그의 열정은 Sergei를 전자 엔터테인먼트 산업으로 이끌었습니다. Sergei Orlovsky는 8학년 때 가상 세계에 관심을 갖게 되었고 가상 세계를 창조하는 첫 걸음을 내딛기 시작했습니다. 자신의 게임. 얼마 후 Sergei는 전체 Union 프로그래밍 대회에 참가하여 이름이 알려지지 않은 자신의 개발을 발표했습니다. 게임의 형식은 Black Onyx와 매우 유사했으며, 줄거리도 The Lord of the Rings의 첫 번째 부분과 매우 유사했습니다. “저에게 가장 인상 깊었던 게임을 꼽자면 바로 Black Onyx입니다. 그래서 나중에 니발에서 롤플레잉을 시작하게 됐어요. 전략 게임" 학교를 졸업한 후 Orlovsky는 이미 미래에 자신이 무엇에 전념하고 싶은지에 대한 아이디어를 갖고 있었기 때문에 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부(VMK)에 입학했습니다. Lomonosov. 학생 시절 그는 "Sea Legends" 게임을 개발하던 Mir-Dialog 회사와 협력하기 시작했습니다. Orlovsky는 음악 프로그래밍 전문가로 초청되었으며 거의 ​​프로젝트 매니저로서 "Legends"작업을 완료했습니다. 재능 있는 개발자들을 만난 후 Sergey는 자신의 팀을 구성하고 1996년에 Nival Interactive라는 회사를 설립하고 이끌었습니다. 2년 후인 1998년, 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다.

Nival의 첫 번째 게임인 롤플레잉 전략 게임인 "Allods: Seal of Secrets"는 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 만장일치로 인정을 받았습니다. 게임의 서양 출판사를 찾기 위해 Sergei는 직접 미국으로 가서 출판사와 약속을 잡고 프로젝트를 보여 주면서 그것이 옳다고 확신했습니다. 그의 끈기는 성공으로 결정되었습니다. "Allods"는 서부 출판사인 Monolith Productions를 확보했습니다. 1997년 출시된 "Allods: Seal of Mystery"라는 프로젝트가 플레이어에게 공개되었습니다. 독특한 세계, 텔레포트를 사용하여 섬 사이를 이동할 수 있는 곳입니다. 이 게임은 RTS와 RPG 장르의 전례 없는 조합으로 우리를 놀라게 했습니다. "Allods"는 Orlovsky가 이끄는 "Nival"의 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 승리의 행진을 시작했습니다. 우주는 향후 2년에 걸쳐 출시된 Allods II와 Cursed Lands뿐만 아니라 2006년에 출시된 Cursed Lands: Lost in the Astral 게임에서도 계속 존재했습니다. 다음 단계"Allods" 시리즈 이후 마법을 결합한 게임 "Demiurges"가 출시되었습니다. 전투 시스템, 데스크톱의 원리를 기반으로 카드 게임전략적 자원 관리. 2003년에 Nival은 Orlovsky의 지휘 하에 2차 세계 대전에 관한 RTS인 Blitzkrieg를 출시했는데, 이 RTS는 전 세계에서 기록적인 판매량을 기록했습니다. "Operation Silent Storm"과 "Demiurges II"로 출시 라인을 확장한 Orlovsky는 국내 업계를 위해 또 다른 중요한 조치를 취했습니다. 2003년 Nival Interactive 스튜디오가 속편 개발 입찰에서 승리했습니다. 전설적인 전략히어로즈 오브 마이트 앤 매직. 2006년 5월에 출시된 "Heroes V"는 기대에 부응했습니다. 시리즈 팬들의 큰 호응을 얻었고, 서양 출판사는 Orlovsky의 회사에 이 게임에 두 가지 추가 사항을 제작하는 계약을 제안했습니다.

다섯 번째 Heroes가 출시된 후 Sergei Orlovsky는 Allods 세계에서 대규모 MMO 프로젝트를 개발하기 위해 대부분의 팀을 리디렉션합니다. 이를 위해 2006년 10월 Nival Online이라는 회사가 설립되었습니다. 2009년 러시아에서 빛을 본 알로즈 온라인은 국내 팬들로부터 단숨에 많은 긍정적인 평가를 받았다. MMO 게임. Orlovsky의 최신 아이디어는 소셜 네트워크용 컴퓨터 게임을 개발하기 위해 2008년 9월에 설립된 Nival Network 회사입니다.

Orlovsky의 수수께끼는 무엇입니까? 그는 어디에서 힘을 얻고 무엇이 그를 받아들이도록 인도합니까? 올바른 결정? Sergei 자신은 자신을 직업상 프로듀서라고 부릅니다. 그는 어떤 분야의 전문가는 아니지만 모든 것을 조금씩 사랑합니다. 왜냐하면 그의 임무는 부조화를 결합하거나 오래된 Nival 속담에서 말했듯이 "부조화를 벼락치기"이기 때문입니다. ” 그의 모든 게임의 비밀은 예술, 비즈니스, 기술의 시너지에 있습니다. 그는 항상 자신과 자신에 대한 믿음의 원칙을 선언합니다. 자신의 힘왜냐하면 건전한 야망 없이는 회사를 설립하거나 발전시키는 것이 불가능하기 때문입니다. CWI 2007에서 그는 삶의 주요 규칙, 즉 존재론적 가정을 매우 정확하게 공식화했습니다. “당신 자신이 현실을 변화시키는 가장 강력한 요인입니다. 당신이 이 세상을 사랑한다면 세상도 당신을 사랑할 것입니다. 매 시간이 마지막인 것처럼 살아야 한다.”

현재 Sergei Orlovsky는 이미 Nival Interactive, Nival Online 및 Nival Network라는 3개의 회사를 설립했으며, Nival 게임이 포함된 총 출시된 디스크 수가 250만 개를 초과합니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 최근에는 레크리에이션 스포츠에 적극적으로 도전하고 있습니다.

2010년 봄, Allods Online이 출시된 후 Sergey Orlovsky가 상위 20위에 진입했습니다. 영향력 있는 사람들 Beckett Massive Online Gamer 잡지에 따르면 온라인 게임 부문에서 Nival의 상사는 Disney Interactive Media Group의 Steve Wadsworth와 Gameforge의 Klaas Kersting 사이에서 공동 18위를 차지했습니다. 전체 목록을 볼 수 있습니다.

출시된 프로젝트. Sergei Orlovsky의 리더십과 참여 하에 다음 게임 프로젝트가 출시되었습니다.

바다 전설;
Allods: 신비의 봉인;
Allods 2: 영혼의 제왕;
대지의 저주를 받은 자;
데미우르고스;
침묵의 폭풍;
전격전;
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5;
알로드 온라인;

그리고 많은 다른 사람들.

인터뷰와 연설.
http://www.computerra.ru/interactive/interview/493030/
http://www.alexhouse.ru/2009/articles/inte...-orlovskim.html

Sergei Aleksandrovich Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. Little Sergei Alexandrovich는 어린 시절을 극북의 혹독한 환경에서 보냈기 때문에 그는 여전히 객관적 현실보다 가상 현실을 분명히 선호합니다. 이것은 또한 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부에서 공부함으로써 크게 촉진되었습니다. 동시에 Sergey는 Mir-Dialog 회사에서 "Sea Legends" 게임을 작업했습니다. 이 게임은 1996년 서양과 러시아에서 성공적으로 출시된 후 가만히 앉아 있지 않기 위해 회사를 설립하고 이끌었습니다. 니발 인터랙티브.

2년 후인 1998년, 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다. Nival의 첫 번째 게임인 롤플레잉 전략 "Allods: Seal of Secrets"는 만장일치로 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 인정받았습니다(Tetris보다 다소 앞섰지만 완전히 다른 체중 범주에서 플레이했습니다).

1999년 속편 "Allods II: Lord of Souls"가 출시되면서 Sergei는 자신의 꿈, 즉 편안한 삶에 매우 적합한 가상 세계를 만드는 데 더 가까워졌습니다. 러시아 게임 산업 역사상 처음으로 Nival은 전체 팀이 즉시 이동할 수 있는 인터넷 멀티플레이어 게임용 국제 서버를 개설했습니다.

그러나 실현해야 할 또 다른 꿈도 있었습니다. 2000년에 Nival은 최초의 완전 3차원 롤플레잉 게임인 "Cursed Earths"를 출시했는데, 이 게임은 즉시 러시아 시장에서 베스트셀러가 되었습니다. 2001년에는 서양 최고의 턴제 판타지 전략이라는 칭호를 받은 신작 게임 '데미우르고스'가 출시됐다. 이에 만족하지 않고 회사는 2003년 2분기에 속편 '데미우르고스 2'를 출시할 예정이다.

2003년에는 니발은 열성적인 판타지 팬들을 기쁘게 할 뿐만 아니라, 를 주제로 한 실시간 전략 '블리츠크리크'와 롤플레잉 턴제 전술 '오퍼레이션 사일런트 스톰'을 출시해 가혹한 역사적 사실주의 팬들도 사로잡을 계획이다. 제2차 세계대전.

동시에 Nival 회사는 외국 게임을 문학성이 뛰어난 러시아어로 고품질 번역하는 새로운 활동 라인을 열었습니다. Nival은 1999년부터 이미 50개 이상의 게임을 주요 해외 개발업체로부터 Nival로 이전했습니다. 2002년에는 가장 야심찬 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 바로 글로벌 콘솔 게임 시장에 진출하는 것이었습니다. Nival은 PlayStation 2용 게임 개발자로서 공식 지위를 얻었고 이 플랫폼을 위한 첫 번째 게임 개발을 시작했습니다.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 최근에는 레크리에이션 스포츠에 적극적으로 도전하고 있습니다.