컴퓨터 게임의 인기 장르. 컴퓨터 게임 장르: 목록

플레이하는 플레이어의 수, 특징짓고 꾸미는 스타일과 특징에 따라 게임 프로세스.

그러나 온라인 게임 장르는 여전히 분류를 거부하고 있습니다.

모든 게임은 다르며 특정 게임에 특정 장르를 할당하는 것은 불가능합니다.

다른 사이트에서는 동일한 게임이 귀속됩니다. 다양한 장르. 그러나 그러한 횡재 속에서도 개발자들은 합의에 이르렀습니다. 이제 컴퓨터 장난감을 보면 그것이 어떤 장르인지 알 수 있습니다.

현재 가장 인기 있는 장르는 다음과 같습니다.

  1. 사수.
  2. 경주.
  3. 두뇌 티저.
  4. 전략.
  5. 공간.
  6. 모의 실험 장치.
  7. MMORPG.
  8. 탐구.
  9. 역할 놀이.
  10. MMORTS.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

온라인 게임: 장르

여러 장르에 맞는 게임이 있습니다. 예를 들어, GTA 게임 (절도 Auto) 및 Rome - 전략, 시뮬레이터, 롤플레잉 게임과 같은 장르의 요소가 포함되어 있습니다.

각 임무는 혼자서 완료할 수도 있지만, 실시간으로 다른 플레이어와 함께 플레이할 수도 있습니다. 게임 설정은 실제로 충분한 기회. 우리 웹 사이트에서 가장 많은 것을 찾을 수 있습니다 재미있는 게임모든 장르.

저격수가 인기를 얻은 이유는 무엇입니까?

슈팅 게임은 3차원 공간이 있는 게임으로, 캐릭터가 해당 위치에서 자유롭게 움직이며 다양한 각도에서 캐릭터를 제어하지만 주로 1인칭 시점에서 제어합니다. 이 게임에서는 미로의 벽에 의해서만 제한됩니다.

미궁을 조용히 이동하면서 여기저기서 적들을 만나고 새로운 임무를 받게 됩니다. 저격수는 이방성 공간을 가지고 있습니다.

이는 벽이나 천장을 통해 날거나 스며들 수 없다는 것을 의미합니다. 즉, 위치의 경계가 엄격하게 정의됩니다.

이 장르의 인기는 다양한 장르에 기인합니다. 게임 모드. 예를 들어, 이러한 많은 게임에서는 팀을 만들 수 있습니다.

슈팅 게임의 목표는 모든 상대를 파괴하거나 특정 작업을 완료하는 것입니다(폭탄을 해체하거나 인질을 구출하는 것).

MMORPG는 온라인 게임 발전의 새로운 단계입니다.

MMORPG는 상당히 인기 있는 장르입니다. 이것은 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임입니다. 수백만 명(또는 얼마나 유명한지에 따라 수천 명)이 동시에 플레이합니다.

이러한 돌파구는 인터넷 덕분에 이루어졌습니다. 모든 플레이어는 동등한 플레이 기회를 갖습니다. 목표: 캐릭터를 최대치로 업그레이드하거나 적의 영토를 점령하세요.

온라인 게임의 가장 유명한 장르는 무엇입니까?

MMORPG 게임의 인기는 당연하다. 결국 대부분의 플레이어는 클랜에 가입하고 팀을 만드는 것을 좋아합니다. 특히 공통의 목표와 목표를 가진 같은 생각을 가진 사람들이 있을 때 더욱 그렇습니다.

예를 들어, 자신의 영토를 방어하거나 다른 사람의 영토를 점유하는 것입니다. 게임월드 of Warcraft는 이들 중 하나입니다. 그녀는 꽤 인기가 있었어요.

하지만 도착과 함께 최고의 게임강제 라이센스 없이 - 배경으로 사라졌습니다.

MMORTS - 온라인 게임의 새로운 탄생

이 장르의 게임의 좋은 예는 Elements of War 게임입니다. 대략. 자신만의 전략과 전투 전술을 만들어보세요. 개인 군대를 모아 건물을 모니터링하세요.

다른 플레이어와 경쟁하세요. 최고의 싸움기지와 병력을 강화하세요.

스포츠, 특히 레이싱 시뮬레이터가 인기 있는 이유는 무엇입니까? 이 장르는 다음에서 가장 인기가 높습니다. 게임 세계. 비교하다 게임이 필요해현실감있는 속도를 위해 (느낌) 좋아할 것입니다.

많은 수의 게임 이미지— 사진을 찍었습니다. 이는 장르를 다양화하고 게임 생활을 더욱 생생하게 만듭니다.

FIFA와 같은 시뮬레이션 게임을 플레이하면 게임 속 선수들이 실제 축구 선수와 유사하다는 것을 알 수 있습니다.

플레이어는 그래픽뿐만 아니라 광범위한 게임 플레이 때문에 이러한 장르를 좋아합니다.

우리 리소스에서 그러한 게임을 다운로드하고 아드레날린을 얻을 수 있습니다. 시간이 빨리 지나갈 것입니다.

- 재미있고 신나는 활동입니다. 게다가 지금은 게임 산업엄청난 도약으로 영화에 접근하고 있으며 게임은 더욱 흥미롭고 현실적으로 변하고 있습니다. 자신을 게이머라고 부르는 일부 사람들(영어 게임 - 게임)은 몇 시간 동안 앉아 있고, 테트리스에서 벽돌을 올바르게 쌓으려고 노력하고, 며칠 동안 다양한 동화 속 공간을 탐험하고, 몇 주 동안 유령으로 가득 찬 성을 돌아다니며, 도시를 건설할 수 있습니다. 몇 달 동안 알려지지 않은 행성에서, 몇 년 동안 온갖 종류의 무기에서 총격을 가했습니다.

로컬 네트워크나 인터넷의 일부 서버에서 전체 팀이 플레이하는 게임이 있습니다. 팬 그룹의 구성원은 동일한 기관이나 은행 출신일 수도 있고, 출신일 수도 있습니다. 다른 나라그러나 세상은 그들이 Quake나 게임을 하는 것을 방해하지 않습니다. 카운터 스트라이크자신만의 방식으로 완전히 소통하세요.

영화처럼 각 컴퓨터 게임에는 고유한 장르가 있습니다. 전세계 모든 게임을 다시 플레이하는 것은 불가능하므로 주요 유형에 대해서만 이야기하겠습니다. 컴퓨터 게임.

1. 게임 종류 "치고 달리다" 또는 "움직이는 모든 것을 쏴라"- 어린 학생들과 일부 성인이 가장 좋아하는 게임입니다. Aladdin이나 Shrek과 같이 가장 단순하고 소박한 것부터 3차원 3D 그래픽, 높은 디테일과 사실성을 갖춘 가장 정교한 것까지 다양한 변형이 있습니다. 간단한 사격 게임(권총, 기관총)이 있고, 환상적인 게임(블래스터, 플라즈마 소총), 무술 게임(Mortal Combat과 같은 싸움) 등이 있습니다. 이 모든 게임에서는 반응 속도가 중요합니다. 적뿐만 아니라 키보드도 끊임없이 쳐야 하며 때로는 적에게 좋지 않은 결과를 초래하기도 합니다(키). 조이스틱을 사용하거나 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다 게임 콘솔컴퓨터 대신.

이러한 유형의 일반 게임을 아케이드라고 하며, 3차원 게임을 3D-Action이라고 합니다. 경솔한 워드 슈터 대신 게이머들은 초심자에게는 이해하기 어렵고 따라서 더 멋진 슈터라는 단어를 사용합니다. 그러나 그것은 정확히 똑같은 의미, 즉 사수를 의미합니다. 슈팅 게임은 또 다른 원칙에 따라 나뉩니다. 그 안에는 누가 있습니까? 주인공. 당신이 영웅이고 캐릭터의 눈을 통해 게임 세계를 본다면, 이것을 FPS(1인칭 슈팅 게임)이라고 합니다. 당신 앞에는 항상 기관총을 쥐고 있는 이 캐릭터의 손이 있고, 당신은 조준창을 통해 적과 몬스터를 관찰합니다. 그래서 그들의 얼굴은 너무 잔인해요! 3인칭 게임을 TPS(Third Person Shooter)라고 합니다. 여기에서는 주인공이 외부에서 보여집니다. 세계에서 가장 유명하고 사랑받는 슈팅 게임으로는 Doom, Half-Life, Call of Duty 등이 있습니다.

2. 게임 – 시뮬레이터(시뮬레이터): 다양한 종류의 레이싱, 밀리터리 및 우주 게임. 일반적으로 플레이어는 스크린, 레버 및 버튼이 있는 비행기나 자동차의 조종석에 앉아 있는 것처럼 보입니다. 물론, 그러한 자동차를 운전하고 그러한 비행기를 타는 것은 실제 비행기보다 쉽습니다. 하지만 맛은 느낄 수 있습니다.

만들어진 게임의 대부분은 자동차 경주 게임(The 필요속도, 테스트 드라이브); 비행기 시뮬레이터(Microsoft Flight Simulator, Red Jets)도 있습니다. 심지어 있어요 우주선및 로봇 (Mechwarrior, Wing Commander). 시뮬레이터에서는 운전과 비행이 고속으로 이루어지고 전투는 일반적으로 민첩한 사람의 문제이기 때문에 빠른 반응도 중요합니다. 그러나 아케이드 경주와 비행을 시뮬레이터와 혼동하지 마십시오. 시뮬레이터는 플레이하기가 더 어렵고 게임 플레이가 더 현실적이기 때문입니다(이러한 시뮬레이터의 물리학은 가능한 한 현실에 가깝습니다. 차가 미끄러질 것입니다.)

3. 스포츠 시뮬레이터(NBA, FIFA, NHL) – 축구, 농구, 골프 등의 스포츠 경기 시뮬레이션. 사실, 프로그래머는 축구를 하는 사람과 같은 복잡한 개체를 제어하는 ​​데 아직 성공하지 못했습니다. 그리고 이를 위해 마우스를 사용하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 따라서 조이스틱으로 이러한 게임을 플레이하는 것이 더 쉽습니다.

4. ㄴ 전략 게임(전략)도시, 국가, 심지어 행성 전체를 건설하고, 개발을 관리하고, 주택과 도로를 건설하고, 전기를 공급하고, 주민에게 세금을 부과하고, 동맹을 맺고, 전쟁을 선포합니다. 게임 플레이의 본질은 에너지, 영토, 물, 돈, 목재, 음식, 금 등 중요한 특정 자원을 추출하는 것입니다. 그러한 게임에서 귀하는 귀하가 통제하는 영토나 행성의 활동에 참여하지 않습니다. 다른 사람들은 일하고 있고 당신은 그들의 지도자이자 싱크탱크입니다. 왕, 대통령, 장군, 최고의 마술사입니다. 이동 규칙의 관점에서 전략은 체스처럼 엄격하게 순서대로 이동하는 단계별(TBS - 턴 기반 전략)와 실시간 전략(RTS - 실제)으로 구분됩니다. 시간 전략), 각 플레이어는 필요하다고 생각할 때 움직입니다.

가장 유명한 전략: 워크래프트, 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 커맨드 앤 컨커. 그러나 자신이 달리고 조금 쏘는 전략도 있습니다. 즉, 부분적으로는 슈팅 게임이고 부분적으로는 전략 게임입니다. 게이머들은 이를 FPS(1인칭 전략)라고 부릅니다. 예를 들어, 당신이 총사령관일 뿐만 아니라 전투기이기도 한 전투 로봇의 시뮬레이터가 될 수 있습니다. 이 유형의 가장 유명한 게임은 Urban Assault, Battlezone입니다.

5. 그런 경우 환상의 세계당신은하지 않습니다 최고 통치자장군도 아니고 일반 참가자-전사, 마술사, 우주 상인, 이것은 이미 호출됩니다 롤 플레잉 게임.

그리고 귀하와 컴퓨터 외에 다른 천 명(또는 십만 명)의 사람들이 일부 인터넷 서버에서 동일한 게임을 플레이한다면 그러한 게임은 이미 멀티플레이어 롤플레잉 게임, 즉 MUG 또는 MMORPG라고 불립니다. 롤플레잉 게임에서는 어떤 종류의 캐릭터를 플레이하는지(그가 어떤 능력을 가지고 있는지, 그가 강한지, 반대로 똑똑한지, 전사인지 마법사인지)뿐만 아니라 어떤 무기와 갑옷을 선택하는지도 매우 중요합니다. 그를 위해. 각 유형의 무기와 갑옷에는 고유한 전술 및 기술 데이터, 고유한 파괴력, 보호 수준 및 내구성이 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 캐릭터가 포인트를 얻습니다. 특정 지점에 도달하면 마법의 양포인트를 얻으면 그는 다음과 같은 수준의 힘과 기술을 얻습니다. 그는 더 강해지고 빨라지며 더 많은 물건과 액세서리를 운반할 수 있습니다. 가장 유명하고 인기 있는 RPG로는 디아블로, 폴아웃, 리니지 등이 있습니다.

6. 있다 하나의 캐릭터가 아닌 소규모 팀으로 플레이하는 또 다른 유형의 롤플레잉 게임, 귀하가 직접 작성합니다. 여기 큰 중요성팀 구성원 간의 상호 작용과 상호 지원이 있습니다. 팀이 최대한의 방식으로 적을 물리칠 수 있도록 개인의 자질은 다른 사람의 자질을 보완해야 합니다. 다양한 상황. 그러한 게임에서 가장 중요한 것은 전술입니다. 이 유형의 게임 중에서 우리는 강조할 수 있습니다 파이널 판타지, Disciples, Fallout Tactics 등 일반적으로 전략 및 RPG 게임은 상당히 복잡합니다. 그들은 머리만큼 손으로 일하는 것을 좋아하지 않는 사람들이 연기합니다. 그 중에는 어린 학생은 거의 없지만 학생이 많고 어른들도 꽤 많습니다.

7. 어드벤처 게임- 일반적으로 동화, 공포 이야기, 모험, 판타지 등 영리하고 아름다운 게임입니다. 이러한 게임에는 한 가지 공통점이 있습니다. 게임의 목표와 이를 달성하기 위한 수단을 모르는 경우가 많습니다. 당신은 목적을 알 수 없는 이상하거나 아주 평범한 물건들로 가득 찬 세상을 헤매며 무엇이 무엇인지 이해하려고 노력합니다. 이를 위해 모험 게임과 퀘스트(퀘스트 - 검색)라고 합니다.

여기에서는 모든 것이 서두르지 않고 이루어지며, 생각하고 다시 돌아다니며 모든 것을 알아낼 시간이 주어집니다. (원칙적으로) 누구에게도 총을 쏠 필요가 없으며, 누구에게도 발길질을 할 필요가 없습니다(거의 절대). 그들은 게임이 시작될 때 무언가를 말하거나 아무 말도 하지 않을 수도 있습니다. 개체를 클릭하면 개체가 자신에 대해 설명하기 시작합니다. 낯선 사람 및 방황하는 동료와 대화를 나누고 그들의 말에 포함된 숨겨진 단서를 찾으려고 노력하십시오. 문을 통과하고 언제 어떤 목적으로 유용할지 모르는 물건을 손에 넣으세요... 퀘스트는 어른들, 서두르고 소란을 좋아하지 않는 차분한 사람들에게 사랑받습니다. 여자아이들도 이런 종류의 게임을 더 좋아한다고 합니다. 가장 유명한 퀘스트 – Alone in 어두운, 킹스 퀘스트 등

8. 탁상용 및 논리 게임그리고 퍼즐게임이 인생의 주요 활동이 아니며 때때로 공부, 일, 결혼과 함께 펩시 캔을 신중하게 마시면서 사무실에서 짧고 쉽게 휴식을 취하는 사람들이 선호합니다. 상사가 돌아와서 바보 같은 편지를 다시 입력하게 합니다. 이 유형의 게임: 다양한 솔리테어 게임, 체커, 체스, 포커 등.

주요 게임 장르를 모두 나열했지만 개발자가 게임에서 다양한 유형의 요소를 결합하는 것을 방해하는 것은 없습니다(RPG 요소를 사용한 전략 등). 대부분의 게임이 서양에서 유래했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 러시아에서는 게임 제작이 느리고 서투르게 진행되고 있습니다. (많은 사람들이 게임을 만들 돈이 충분하지 않다고 말합니다. 제 생각에는 두뇌가 부족하다고 생각합니다!) 서구 게임의 욕구 부족과 높은 경쟁으로 인해 러시아에서 게임을 만드는 데 대한 관심이 꺾였습니다. 또 다른 것은 우크라이나에 있습니다. 이곳에서 STALKER, Collapse 등과 같은 걸작이 만들어집니다. 그러나 러시아에는 창의적이고 목적이 있는 사람들이 없다고 생각하지 마십시오... 다음은 몇 가지 게임(인기 있고 매우 흥미로운)입니다. 러시아 개발자: 스페이스 레인저스, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God 및 기타.

모든 게임을 이길 수는 없지만 자신에게 적합한 게임을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 찾는 중 적합한 게임 games-tv.ru 또는 ag.ru와 같은 사이트가 도움이 될 것입니다. 하지만 너무 흥분하지 마세요! 컴퓨터 게임이 아무리 흥미롭고 흥미롭더라도 실제 생활에서는 항상 100점을 앞서게 됩니다. 이 포인트는 게임 포인트보다 훨씬 더 가치가 있습니다! :)


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4년, 6개월 전

게임 소셜 네트워크에서점점 인기를 얻고 있습니다. 이는 훌륭한 엔터테인먼트일 뿐만 아니라 오랜 친구들과 대화하고 새로운 사람들을 만날 수 있는 기회이기도 합니다. 이 외에도 소셜 네트워크에서 게임을 찾고 다운로드하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 연구에 따르면 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 2011년 조사에 따르면 컴퓨터 소유자의 72% 이상이 정기적으로 게임을 합니다.

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru와 같은 애플리케이션은 다양한 장르의 게임을 제공합니다. 온라인에서 돈과 무료로 플레이할 수 있습니다. 평균적인 소셜 미디어 플레이어가 누구인지, 무엇을 하는지 알아봅시다. 게임 장르수요가 가장 많습니다.

이 게임은 모든 연령대에 적합합니다.

소셜 게임을 자주 하는 이 선수는 누구일까요?

엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 연구에 따르면 평균 연령소셜 미디어 플레이어 - 18~49세(53%). 선수 중 29% 이상이 50세 이상이며, 10대와 18세 미만은 18%에 불과합니다.

남자 선수와 여자 선수의 차이는 매우 작습니다.

  • 58%는 남성입니다.
  • 42%가 여성이다.

그러나 게임이 포함된 페이지의 평균 방문자는 12~16세의 10대 청소년이나 연금 수령자가 아닙니다. 평균적인 소셜 미디어 플레이어는 40~45세 여성입니다. 그녀는 결혼했고 일정한 사회적 지위와 탄탄한 업무 경험을 가지고 있습니다. 소셜 게임그런 여자로 보여 좋은 기회긴장을 풀고, 그 외에도 아이들과 접촉을 하십시오. 같은 연구에 따르면, 45% 이상의 부모가 주말에 자녀와 함께 컴퓨터 게임을 하는 것으로 나타났습니다.

소셜 네트워크 인기 게임의 특징

인기있는 게임은 다음과 같습니다.

사회의- 이곳은 소통과 성공의 시연, 그리고 즐거운 오락을 위한 장소입니다.

다중 사용자 -플레이어는 혼자 플레이해서는 안됩니다. 캐주얼 - 이 게임은 약간의 자유 시간이 있을 때 플레이됩니다. 그녀는 분명하고 간단한 규칙, 관리하기가 충분히 어려울 수 없습니다.

단계별로 -사용자는 제한된 시간 내에 특정 수의 작업을 수행합니다. 이는 플레이어가 지속적으로 게임에 로그인하도록 동기를 부여합니다. 우월에 대한 욕구를 바탕으로 플레이어는 친구들과 경쟁합니다. 이는 게임 내 결제에 큰 동기를 부여합니다.

소셜 게임 이용자들은 어떤 장르를 플레이하나요?

1. 자원 관리 게임- 특정한 것을 가지고 있는 것 창업 자본, 당신은 자신의 사업을 개발하고 있습니다.

예:

  • 좀비팜(1,000만 사용자);
  • Zaporozhye (700만 500,000);
  • 메가폴리스(300만900,000).

2.RPG- V 롤플레잉 게임플레이어는 다른 플레이어, 플레이어가 아닌 캐릭터 및 환경, 전투, 거래, 퀘스트 완료 및 공예품 업그레이드를 통해 캐릭터를 개발합니다.

예:

  • 전설:부흥(300만100000);
  • 왕국, (100만);
  • 오버 킹스 (1 백만 400,000).

3.가상세계- 이러한 게임은 실제 또는 가상의 세계에서 사람의 삶을 시뮬레이션합니다.

예:

  • 감옥(1,200만);
  • 섀도우복싱(1,100만);
  • 슈퍼시티(400만);
  • 열대섬(300만800,000).

4. 단계별로 전술 게임 — 자원 추출, 기술 개발, 군대 훈련, 다른 플레이어와의 전투.

예:

  • 웜믹스(1,600만);
  • 전쟁의 법칙(500만);
  • Voinushka (4백만 10만).

5. 숨겨진 물건- 이 게임의 핵심은 다양한 사물들 사이에서 위장한 사물을 찾는 것입니다.

예:

  • 미스터리하우스(800만);
  • 세상의 끝(200만).

6. 도박- 포커, 외팔이산적, 블랙잭 등

예:

  • 포커 샤크(700만900,000);
  • 월드 포커 클럽(5백만 10만);
  • 슬로토마니아(200만600,000).

보시다시피 RMG(Resource Management Games)는 네트워크에서 매우 인기가 있습니다. 또한 사용자는 전략 게임, 시뮬레이션 및 퍼즐을 즐깁니다. 소셜 네트워크에서 성공할 게임을 만들려면 더 많은 사교성과 더 적은 전술이 필요하다는 것이 밝혀졌습니다.

20년 전만 해도 컴퓨터 게임을 장르별로 분류할 곳이 없었지만 가상 엔터테인먼트는 존재했고 이미 꽤 대량. 현재의 많은 TV 시리즈는 그 시대에서 유래되었습니다. 오늘날 개발자와 언론인은 항상 게임 산업의 각 창작물을 특정 장르에 엄격하게 연결합니다. 여기서 다른 사람들동일한 제품에 항상 동의하는 것은 아닙니다.

주요 그룹

장르별 컴퓨터 게임 분류가 너무 복잡해 보이지 않도록 대부분의 게임 프로그램을 분류할 수 있는 세 가지 클래스를 정의하는 것이 좋습니다.

  • 역동적인 게임. 게이머가 필요합니다 최대 속도반응과 정확성. 최소한의 지적 작업.
  • 게임 기획. 그 중 가장 중요한 것은 상황의 발전과 평가입니다. 동시에 현재 상황뿐만 아니라 다음 조치에서 어떤 일이 일어날 수 있는지, 앞으로 어떤 이점을 얻을 수 있는지에 대해서도 생각해야 합니다. 가장 가깝고 가장 분명한 유사점은 체스입니다.
  • 스토리 게임. 위에 설명된 두 클래스의 요소도 포함될 수 있지만 목표는 적을 물리치는 것이 아니라 줄거리를 진행하는 것입니다.

아케이드

아케이드는 가장 오래된 장르 중 하나입니다. 주요 특징은 간단한 컨트롤입니다. 예를 들어, 게이머는 자동차를 운전하는 방법에 대해 아무것도 알 필요가 없습니다. 실생활. 화살표 버튼을 누르면 회전됩니다.

그러나 이것이 아케이드에서 승리하는 것이 매우 쉽다는 것을 의미하지는 않습니다. 많은 개발자들은 배우기 쉽고 정복하기 어렵다는 황금률을 따릅니다.

아케이드는 여러 하위 장르로 나눌 수 있습니다.

  • 스크롤러(Scroller) - 왼쪽이나 오른쪽으로 스크롤되는 선형 레벨이 있는 게임입니다. 여기에는 고전적인 Golden Axe가 포함됩니다.
  • 방 - 먼저 제한된 공간에서 일부 작업을 완료해야 하며, 그 후에 문이 열리면 비슷한 다음 레벨로 이동할 수 있습니다. 대표적인 대표자- 파는 사람.
  • 슈팅 갤러리 - 목표는 목표물을 맞추는 것입니다(Duck Hunt, 일부 "콘트라" 레벨).

오늘날 독립 개발자들 덕분에 장르의 교차점에 선 수많은 아케이드 게임들이 등장하고 있습니다. 그들은 원래 클래스의 단순함을 결합하고 추가 요소로 더욱 복잡해졌습니다.

행동

액션 장르의 컴퓨터 게임에는 인간의 제어가 포함됩니다. 아케이드 게임과의 주요 차이점은 난이도입니다. 더욱이 그것은 승리하기 위해 들인 노력의 양이 아니라 게임 플레이와 환경의 정교함으로 표현됩니다. 거의 항상 개발자는 다음 사항을 확인하려고 노력합니다. 가상 현실최대한 현실적이었습니다(등반 불가능) 수직 벽또는 수십cm 이상 점프, 1인칭 시점, 이동 속도 제한 등).

조상은 여전히 ​​​​아케이드 였지만 더 큰 자유로 인해 즉시 별도의 범주로 분류되었다고 말할 수 있습니다.

컴퓨터 게임을 장르별로 순위를 매기면 액션이 1위를 차지할 것입니다. 이 카테고리의 모든 제품은 항상 발전의 최전선에 있습니다. 원시적인 게임 플레이 뒤에는 그래픽 괴물이 숨어 있는데, 그 모든 아름다움은 모든 컴퓨터에서 볼 수 없습니다. Doom3이나 Crysis를 기억해 둘 가치가 있습니다.

작업 옵션

주제별 잡지와 기타 정보 자원 페이지에 테이블이 자주 게시되는 컴퓨터 게임 장르는 종종 여러 개의 작은 장르로 나뉩니다. 더욱이, 이 행동은 가장 "인구 밀도가 높은" 행동 중 하나입니다.

우선, 행동과 정신 활동 사이의 균형에 주목할 가치가 있습니다. 일부 무장세력은 움직이는 모든 것에 총격을 가하고, 다른 무장세력은 필수 준비, 지형 연구, 전술 개발을 요구합니다.

첫 번째 게임은 아케이드 게임(Serious Sam, Doom, CoD)과 매우 유사합니다. 그들은 게이머를 사로잡는다 큰 금액적, 행동 속도, 스토리 컷신.

저울의 반대편에는 스텔스 액션이 있습니다. 이 하위 장르는 비교적 최근에 나타났습니다. 여기서 총을 쏘거나 죽이는 것은 완전히 불필요하거나 극히 드물게 발생합니다. 모든 움직임은 조심스럽고 눈에 띄지 않아야 합니다. 생존 공포는 그것에서 멀지 않은 곳으로 옮겨졌습니다. 여기서 적들은 플레이어보다 훨씬 더 강한 경우가 많으며, 무기는 약하거나 사용이 제한적입니다(탄약이 적음).

컴퓨터 게임의 장르는 전투 방식에 따라 분류되는 경우가 많습니다. 그리고 여기에는 선택의 여지가 거의 없습니다. 사격을 목적으로한다면 안전하게 슈터라고 부를 수 있고, 근접 무기라면 슬래셔라고 부를 수 있습니다.

관점은 컴퓨터 게임의 하위 클래스에도 영향을 미칩니다. 카메라가 주인공의 등 뒤에 위치할 경우, 제목에 3인칭이라는 제목이 추가됩니다. 게이머가 캐릭터의 눈으로 세상을 바라보고 있는 것 같으면 이름에 1인칭이라는 접두사가 붙습니다.

컴퓨터 게임의 캐릭터는 장르를 넘어 이동할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 즉, 동일한 영웅에 관한 시리즈에는 서로 다른 하위 클래스의 제품이 있을 수 있고 동시에 공통된 게임 플레이가 없을 수 있습니다. 이름만 보고 엔터테인먼트를 선택하지 마세요.

싸움이나 무술은 돋보입니다. 게임플레이 유사한 제품다른 액션 게임과는 다릅니다.

액션 영화에 관해 마지막으로 쓸 수 있는 말은: 때로는 액션 영화가 상속을 받기도 한다는 것입니다. RPG 요소. 이는 게임 플레이에 큰 영향을 미치는 주인공의 스킬과 특성의 존재로 표현됩니다. 또한 레벨을 진행하면서 이러한 스킬은 장비 변경과 함께 변경되거나 강해지거나 사라집니다. 이러한 메커니즘은 액션 RPG의 필수 속성입니다.

시뮬레이터

액션과 아케이드는 컴퓨터 게임의 모든 장르가 아니며 그 목록에는 "다이내믹 엔터테인먼트"라는 문구가 붙을 수 있습니다. 여기에 시뮬레이터를 추가할 수도 있습니다. 이 개념에는 종종 정의가 추가되어 모호하고 이해하기 어렵게 만듭니다.

사실, 기술 시뮬레이터와 기술 시뮬레이터라는 두 가지 하위 클래스만 있습니다. 스포츠 게임. 첫 번째는 물리적 계산의 복잡성이 높습니다. 이들의 임무는 프로토타입의 동작을 실제 동작에 최대한 가깝게 만드는 것입니다.

두 번째는 스포츠 경기를 모방하려는 시도입니다. 플레이어는 실제 게임과 마찬가지로 한 사람(또는 여러 명)을 제어합니다. 이 장르가 전자와 공통점을 갖는 것은 캐릭터의 가장 현실적인 행동과 상호작용이다.

스포츠 매니저는 문제의 클래스에 속하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

RTS

컴퓨터 계획 게임의 장르를 설명할 때는 실시간 전략(RTS)부터 시작하는 것이 좋습니다. 같은 사람이 그 안에서 놀아요 중요한 역할, 액션 영화처럼요. 잠시라도 주의가 산만해지면 게임은 패배한 것으로 간주될 수 있습니다. 그러나 번개처럼 빠른 반응 뒤에는 상황을 계획하고 평가하는 데 있어 똑같이 중요한 단계가 있습니다.

RTS는 일반적으로 기지 건설과 전투라는 두 가지 동일한 부분으로 구성됩니다. 강한 플레이어의 게임은 일반적으로 체스처럼 정확합니다. 그러나 빠른 조치가 필요하기 때문에 언론은 종종 이 계층의 대표자를 대중 행동이라고 부릅니다.

글로벌 전략

목록이 RTS로 시작하는 컴퓨터 게임의 장르를 설명할 때 희귀한 전투가 포함된 줄거리의 체계적인 개발에서 그 본질을 무시할 수 없습니다. 파티 전체는 치밀한 계산을 기반으로 하며 속도와 정확성을 담당하는 기술을 요구하지 않습니다.

글로벌 전략은 기지 건설에만 국한되지 않습니다. 종종 지도에는 많은 도시가 있을 수 있으며, 군사적 조치 외에도 외교도 있습니다. 종종 존재함 기술적 진보그리고 승리를 달성하기 위해 개발해야 하는 기타 특성.

게임 플레이는 턴제(TBS) 또는 실시간 전투로 이루어질 수 있습니다. 개발자는 때때로 두 유형을 혼합합니다. 예를 들어, 총력전거의 모든 움직임은 TBS와 동일하게 이루어지지만, 한 군대가 다른 군대를 공격하면 본격적인 RTS와 같은 방식으로 전투가 전개됩니다.

위에서 설명한 장르와 매우 가까운 장르는 로컬 전략입니다. 그 대표자는 마이크로 관리가 거의 완전히 박탈되었습니다. 자원의 생산과 포획은 여전히 ​​남아 있지만 그 선택은 매우 제한적입니다. 군사 목적으로만 사용되는 것만 가능합니다. 이러한 프로젝트는 군대 간의 직접적인 충돌 없이는 이루어질 수 없습니다.

역사를 기반으로 한 컴퓨터 게임 장르는 전략으로 대표되는 경우가 가장 많다고 할 수 있습니다. 다이내믹 엔터테인먼트에도 비슷한 대표자가 있지만 거의 항상 재현된 설정에 국한되며 줄거리도 구성될 수 있습니다. 전략 게임에서 개발자는 게이머가 실제 이벤트에서 벗어나는 것을 허용하지 않고 전체 시대를 힘들게 옮기는 경우가 많습니다.

전쟁 게임, 또는 전쟁 게임

생산을 완전히 제거하고 수행할 필요성만 남겨둔 경우 화이팅, 그것은 "전쟁 게임"으로 판명될 것입니다. 전술적 승리의 가능성은 이것으로부터 증가합니다. 약한 사령관은 더 이상 산업과 경제를 희생시키면서 승리할 수 없습니다.

전술 게임

전술 전략은 다른 장르의 컴퓨터 계획 게임과 유사하지만, 주요 차이점은 분대나 군대가 제어를 수행하지 않고 단지 몇 개의 유닛에 의해 수행된다는 것입니다. 또한 각 전투기에는 개인의 특성, 개인 장비 및 무기. 캐릭터 개발 시스템은 RPG에서 사용되는 것과 유사합니다.

관리자

전쟁 게임과 전술 게임에 개발 요소가 없으면 관리자에서는 모든 것이 정반대로 수행됩니다. 모든 것이 거기에 있습니다. 그러나 동시에 전쟁은 없으며 승리는 경제적일 수밖에 없습니다. Sid Meier가 이 장르를 창안했다고 믿어집니다.

이러한 제품 개발이 용이하기 때문에 여기에는 게임 개발 담당자가 꽤 많습니다. 개발자는 몇 가지 수학적 규칙을 알고 이를 사용할 스크립트를 작성하기만 하면 됩니다. 또한 게이머의 주요 상대는 컴퓨터 경쟁자가 아니라 시장 관계를 시뮬레이션하기 위해 만들어진 사전 설정된 규칙 집합입니다.

스포츠 매니저는 차별화됩니다. 주요 차이점은 그래픽과 수십 개의 테이블이 거의 완전히 없다는 점이며 때로는 일주일에도 이해가 불가능합니다.

간접 통제

아주 젊은 장르는 간접 제어 전략입니다. 주요 아이디어이 장르는 유닛에게 직접적인 명령을 내리는 것이 불가능하다는 점에 있습니다. 그에게 행동이 필요하다는 느낌을 불러일으킬 필요가 있습니다. 그리고 그 행동은 줄거리를 진전시키는 데 필요한 행동인 것이 바람직하다.

이 아이디어는 이전 장르와 매우 유사하며 차이점은 목표에 있습니다. 더욱이 후자의 대비가 너무 강해서 누구도 간접 통제 전략을 관리자라고 부르지 않을 것입니다. 개발과 관련된 어려움으로 인해 이 장르의 대표자는 거의 없습니다. 중세, 폐하, 흑백 - 아마도 기억할 수 있는 모든 유명 이름일 것입니다.

퍼즐

장르를 선택하신다면 참고해주세요 특별한 관심이건 아니야. 그 대표자는 종종 타임 킬러 또는 비서의 오락이라고 불립니다. 그러나 이 의견은 너무 피상적이다.

기본적으로 이름에서 알 수 있듯이 이 클래스의 구성원은 손보다는 머리를 주로 차지합니다. 둘 다 기계 장치를 운반할 수 있습니다. 보드 게임 V 가상 세계(체스), 자신만의 것을 사용하세요(아르마딜로, 구 타워).

스토리 기반 엔터테인먼트

이 카테고리에는 해당 대표자가 포함되어야 합니다. 가상 엔터테인먼트, 스토리텔링, 분위기, 고품질 플롯만큼 게임플레이를 우선시하지 않습니다. 그들은 가장 흔히 “이것은 당신이 살아갈 수 있는 게임이다”라고 말합니다.

액션과 전략의 특징을 모두 포함하는 경우가 많지만 이것이 애초에 스토리 어드벤처가 확립된 이유는 아닙니다. 이 제품의 팬이 아무리 원하더라도 디아블로와 그 클론을 그러한 프로젝트로 분류할 수 없는 것은 바로 이러한 상황입니다.

퀘스트

퀘스트 장르의 컴퓨터 게임은 플롯 어드벤처의 가장 순종적인 대표자입니다. 그 안에서 게이머에게는 미리 특정 역할이 할당되고 이러한 관점에서 어떤 이야기가 전달됩니다. 대화형 스토리. 퀘스트는 거의 항상 선형적이므로 처음부터 끝까지 하나의 경로로만 이동할 수 있습니다. 각 문제를 해결할 가능성은 최소화됩니다. 주요 액션으로는 NPC와의 소통, 아이템 검색, 조합 등이 있습니다.

이러한 상황은 개발을 최소한으로 단순화하고 시나리오 작가가 스토리라인을 빛나게 다듬을 수 있게 해줍니다. 아쉽게도 오늘날 퀘스트는 인기 있는 장르가 아니므로 성과가 없습니다. 판매 또는 검색어 상위 목록에 오르는 것은 이 지점의 대표자입니다. 결과적으로 오늘날 이 방향에서 저예산 제품을 가장 자주 찾을 수 있습니다.

그들은 종종 퀘스트에 대해 컴퓨터 게임이라고 말합니다. 탐정 장르. 이런 일이 일어난 이유는 큰 숫자형사에 대해 이야기하는 대표자. 많은 개발자는 유명한 책의 줄거리를 대화형 셸로 간단히 "포장"합니다.

퍼즐 퀘스트

이러한 유형의 가상 엔터테인먼트는 일반 퀘스트처럼 복잡하고 복잡한 줄거리를 가질 수도 있지만 전혀 없을 수도 있습니다. 이 경우에는 분위기가 대본을 대신하게 됩니다. 게임 플레이는 전적으로 다양한 난이도의 수수께끼와 퍼즐을 푸는 것으로 구성됩니다.

클래스의 가장 유명한 대표자는 Myst와 그 수많은 속편입니다. 간단한 퀘스트와 마찬가지로 퍼즐은 오늘날 매우 인기가 없습니다.

롤플레잉 게임(RPG)

RPG(롤플레잉 게임)에서는 줄거리와 행동의 자유가 하나의 전체로 결합됩니다. 액션 및 계획 요소도 추가되었습니다. 이 장르는 전술, 고급 전투 시스템, 발전된 게임플레이로 게이머를 만족시킵니다. 그러나 2차와 1차를 혼동하지 마십시오. 이 때문에 "알로드"와 디아블로를 "롤플레잉 게임"이라고 부르기도 합니다.

따라서 줄거리, NPC와의 상호 작용, 행동의 자유가 가장 중요한 제품만이 RPG 프로젝트로 간주될 수 있습니다. 이 때문에 Arcanum, Fallout 및 Planescape는 장르의 고전입니다. 종종 "롤플레잉 게임"은 판타지 장르의 컴퓨터 게임으로 구체적으로 정의되는데, 이는 완전히 잘못된 것입니다. 이 클래스의 가장 인기 있는 대표자가 종종 게이머를 방문하도록 초대한다는 사실에도 불구하고 요정 세계, 설정은 제품이 포함된 그룹에 어떤 방식으로도 영향을 미치지 않습니다.

줄거리 외에도 롤플레잉도 똑같이 중요한 속성으로 간주됩니다. 게이머는 마술사, 전사 또는 도둑의 역할을 시도할 수 있습니다. '좋음과 나쁨'의 원칙도 뒤쳐지지 않습니다. 그러나 개발자는 모든 것을 훨씬 더 복잡하게 만듭니다. 모든 사람이 받아들이지 않는 선한 일을 할 수 있습니다. 게다가 모든 NPC가 "좋은" 일을 많이 한 사람을 신뢰하는 것은 아닙니다. 어떤 사람들에게는 성향의 주요 기준이 지능일 것입니다.

세상은 주인공의 모든 행동에 반응할 것입니다. 그리고 그 안에 위치한 개별 NPC는 플롯을 변경하지 않고 그대로 두지 않습니다. 따라서 각 레벨은 수십 가지 방법으로 완료될 수 있으며, 이는 서로 다른 엔딩으로 이어질 수 있다는 것이 밝혀졌습니다.

MMORPG

컴퓨터 게임의 장르를 설명할 때 MMORPG를 빼놓을 수 없습니다. 이는 전략의 일부 기능을 통합합니다. 많은 게이머들은 이러한 프로젝트의 롤플레잉 구성 요소를 사용하지 않고 주로 캐릭터 개발을 계획합니다.

온라인 RPG를 대표하는 제품은 거의 차이가 없습니다. 공식은 동일하게 유지되며 사소한 계수만 변경됩니다. 동시에 플레이어는 지루한 "펌핑"에 대부분의 시간을 보냅니다. 흥미로운 점은 MMORPG에는 마지막 레벨에 도달하는 것 외에는 다른 목표가 거의 없다는 것입니다.

온라인 롤플레잉 게임은 장르에 신선함을 불어넣을 개발자를 기다리고 있습니다. 아쉽게도 그러한 프로젝트를 만드는 데 필요한 금액이 너무 높기 때문에 MMORPG를 출시할 여력이 있는 스튜디오는 위험을 피하려고 익숙한 길을 따라갑니다.

진흙

이 장르는 골동품이라고 할 수 있습니다. 그러나 이러한 게임은 매우 광범위한 사용자를 대상으로 하는 것은 아니지만 개발 중이며 성공하고 있습니다.

머드란 무엇입니까? 설명은 매우 간단합니다. 캐릭터가 있는 영역에 대한 설명이 창에 나타납니다. 명령은 텍스트로도 제공됩니다. 물건 사용, 이동, 회전, 문 열기. MUD는 ​​종종 고전적인 D&D를 사용합니다. 캐릭터가 어떻게 발전할지 결정합니다.

가장 흥미로운 점은 게이머가 모든 것을 얻을 수는 없다는 것입니다. 키워드, 콘솔에 입력할 수 있습니다. 또한 이 목록은 위치 간 이동 시 변경됩니다. 설명을 주의 깊게 읽으면 부주의한 사용자의 눈에 무엇이 숨겨져 있는지 알 수 있습니다.

MUD의 현명한 사용자는 권장되며 일부 유명 대표자의 비밀은 포럼에서 항상 읽을 수는 없습니다. - 이것이 힘이다.

어린 아이들을 위해

다른 가상 엔터테인먼트와 마찬가지로 게임 개발 작업은 미취학 아동을 위한 다음 장르의 컴퓨터 게임으로 나눌 수 있습니다.

  • 퍼즐. 여기에는 간단한 퍼즐과 미로가 포함됩니다. 아이의 논리, 사고, 기억력, 인내심을 키워줍니다.
  • 컴퓨터 옵션 테이블탑 엔터테인먼트. 여기에는 태그, 도미노 및 체커가 포함됩니다. 아이는 계획과 예측을 배웁니다.
  • 음악 게임 - 청각 및 리듬감 발달을 위해 특별히 제작되었습니다.
  • 교육 프로그램은 미취학 아동의 삶의 주요 가상 엔터테인먼트 중 하나입니다. 색상과 모양, 알파벳, 숫자 세기 등 특정 기술을 개발하는 것을 목표로 합니다.

컴퓨터 게임은 엔터테인먼트 시장에서 수익성이 높은 부문입니다. 현대 개발자들은 독창성을 활용하려고 노력하며 이를 통해 대상 고객의 관심을 끌 수 있습니다. 최대한 사실적인 밝고 다채로운 프로젝트.

매혹적인 스토리라인을 통해 게임 세계에 뛰어들 수 있습니다. 오늘날 가장 인기 있는 컴퓨터 게임 장르는 다음과 같습니다.

이 장르는 게임계를 선도하고 있습니다. 이 테마의 게임은 빠르게 인기를 얻고 있습니다. 이 장르에는 공포와 모험 요소가 포함되어 있습니다. 고품질 3D 그래픽은 게임 플레이를 최대한 현실감있게 만듭니다. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2는 최고의 게임 중 일부입니다. 인기 게임. http://wildroid.ru/를 찾아 선택하실 수 있습니다. 최고의 프로젝트휴식을 위해.

전략

이 장르는 또한 가장 인기있는 것으로 간주 될 수 있습니다. 이러한 프로젝트에서 플레이어는 캐릭터나 영웅 그룹을 제어해야 합니다. 일반적으로 일부 작업을 완료하고 특정 목표를 달성해야 합니다. 온라인 전략 게임은 여가 시간을 조직하는 인기 있는 방법입니다. 이러한 발전에서 참가자들은 온라인으로 서로 플레이합니다. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime 등이 가장 인기 있는 전략입니다. 싸움, 전투, 존재 강력한 무기, 다양한 캐릭터가 플레이어의 관심을 끌 것입니다. 성인 남성, 청소년, 학생은 전략을 세우며 시간을 보내는 것을 즐깁니다.

롤플레잉 게임

이 팝 장르는 위의 발전과 보조를 맞추고 있습니다. 플레이어는 캐릭터를 선택하고 게임 플레이 중에 그를 제어합니다. 흥미로운 작업, 아름다운 음악 반주관심을 끌다. 롤플레잉 프로젝트는 우주, 자동차 등 다양한 주제로 제공됩니다.

아케이드

어린이와 청소년에게 인기 있는 장르입니다. 그들은 다르다 간단한 컨트롤. 게이머는 최소한의 노력을 기울이지만 게임 플레이는 흥미진진합니다. 아케이드의 작업은 다양한 난이도로 제공되며 플레이어는 이를 완료하려고 노력해야 합니다. 아케이드 게임은 종종 단순한 그래픽을 가지고 있습니다. 오늘날 많은 개발자는 액션과 전략 요소를 결합한 이 장르의 게임을 제공합니다.

실시간 전략 게임인 컴퓨터 게임의 한 장르. 진짜 액션영화 같아요. 마치 플레이어가 영화의 참가자가 되는 것과 같습니다. 기지 건설, 전투, 빠른 의사 결정 - 이 모든 것이 RTS의 요소입니다. 플레이어는 임무를 완수하고 용기와 지능을 보여야 합니다.