실생활에서 동화의 세계로 들어가는 법. 다른 세계

우리의 세계는 유일한 것이 아닙니다. 우리와 비슷하면서도 완전히 다른 세계가 많이 있습니다. 마법사는 이 세계를 여행할 수 있습니다. 이 세계의 주민들도 때때로 우리 세계에 오게 됩니다. 시공간 연속체(세계)를 원자로 상상한다면 세계 간의 관계는 결정 격자의 원자 간의 관계와 유사할 것입니다. 원자(세계)는 서로 공존하고 전자(거주자)를 교환할 수 있으며 모두 함께 하나의 전체를 형성합니다.

이전에 사람들은 다른 세계의 주민들(천사, 악마, 켄타우로스, 용, 엘프 등)을 자주 만났습니다. 이는 일부 세계 간의 경계가 부족했기 때문에 가능했습니다. 세계의 경계가 회복되었을 때 사람들은 홀로 남겨졌습니다. 이제 어제에서 오늘 찾을 수 없던 것처럼, 더 이상 “어르신들”이 남긴 흔적을 찾을 수 없습니다. 한 세계의 먼지가 반드시 다른 세계의 길에 떨어지는 것은 아니기 때문입니다.

그 당시 사람들에게는 공간이 필요하지 않았습니다. 단순히 길을 따라 걷거나 Portal을 사용하면 다른 행성(세계)에 도달할 수 있는데 왜 깡통을 타고 오랫동안 어딘가로 날아가야 할까요? 대상 세계와 원래 세계 사이의 이동은 순간적이거나 점진적일 수 있습니다.

1. 즉시: 특정 장소에 설치되거나 마술사가 임의로 생성한 Portal을 통해. 이 경우 특정 장소에서 세계의 경계가 무너지고 이러한 틈새 사이에 마술사가 한 세계에서 다른 세계로 이동하는 통로가 형성됩니다.

2. 점차적으로:
a) 세계가 서로 접촉하게 되면 세계 간의 경계만 극복하면 됩니다. 국경은 일반적으로 국경 수비대와 다양한 주문에 의해 잘 보호됩니다. 국경을 넘는 여정은 며칠 또는 몇 초가 걸릴 수 있지만, 다른 세계에 있는 자신을 발견하면 항상 기분이 좋아질 것입니다.

b) 세계가 서로 닿지 않으면 목적지 세계에 즉시 도착할 수 없습니다. 그렇다면 마술사의 길은 수많은 세계 너머에 있습니다. 그것은 끊임없이 서로를 교체하는 신기루 속을 걷는 것과 같습니다. 마술사는 세계 사이에 있는 길을 따라 걷는다. 처음에는 당신 주변에 단 하나의 세계만 있었는데, 그러다가 흐려지는 것처럼 보이고, 당신은 이미 다른 세계를 걷고 있는 것입니다. 전환 사이의 간격은 다를 수 있습니다. 때로는 전환의 순간이 눈에 띕니다. 세계가 서로 비슷하다면 전환의 순간을 눈치채지 못할 수도 있습니다. 점진적인 이동 경로는 상대적으로 안전합니다. 길을 벗어나지 않으면 마술사는 자신이 걷고 있는 세계로 건너가지 않으며 따라서 내재된 모든 위험에 노출되지 않습니다. 이 세상. 그러나 여기에는 위험도 있습니다. 인터월드에서 그들은 살 수 있습니다. 위험한 생물; 당신의 길이 중단되거나 당신의 세계로 가는 길을 찾지 못할 위험이 항상 있습니다. 그러므로 사람들은 길의 위험에 대처할 수 있고 길을 아는(또는 길을 따라 표지판이 있는) 사람들과 함께 그러한 여행을 시작합니다.

이동 방법의 선택은 마술사의 능력, 포털의 근접성, 환경 등 다양한 요인에 따라 달라집니다. 초보자나 초심자들과 함께 세계를 횡단하기 위해 마술사들은 대개 두 번째 방법을 사용합니다.

모바일이 아닌 포털을 사용하는 것은 위험합니다. "문"은 동시에 여러 세계로 열리고 "문" 뒤에서 누군가 또는 무언가가 당신을 만나러 나올 가능성이 항상 있습니다.

다른 세계의 생물이 침투하는 것은 매우 위험할 수 있습니다. 왜냐하면... 이 세상에서는 그들을 파괴할 수단이 없을 ​​수도 있고 세상의 모든 주민들이 죽을 수도 있습니다. 반대되는 선례도 있지만. 보더 가디언은 세계 사이의 경계에 살면서 다른 세계의 생물이 자신의 세계로 들어오는 것을 허용하지 않는 전투 마법사입니다. 때때로 그들은 국경을 넘는 안내자 역할을 합니다. 각 세계는 자체 법률에 따라 생활합니다. 어떤 세계에서는 일치하지만 다른 세계에서는 크게 다릅니다. 한 곳에서는 태양이 동쪽에서 뜨고, 다른 곳에서는 서쪽에서 뜹니다. 한 세계의 하루는 다른 세계에서는 수십 년, 수백 년이 될 수도 있습니다. 다른 세계의 마법도 다릅니다. 아니요, 마법 에너지는 어디에나 있지만 주문 자체와 작동 방식은 다양할 수 있습니다. 그러므로 다른 세계에 있을 때 마법의 효과를 확인하지 않고 마법에 의존해서는 안 됩니다.

미리 화를 내거나 전환을 위한 모든 Portal이 손실되었다고 가정해서는 안 됩니다. 오늘날 가장 유명한 "다른 세계로의 문"은 거울과 피라미드입니다.

종종 연구자 이집트 피라미드그들은 잘 알려진 신 Set와 Ra의 세계에 자신을 발견했지만 다른 현실의 주민들은 그들을 알아 차리지 못했다고 말했습니다. 이 경우 고양이나 새끼 고양이가 가이드 역할을 했습니다. 어떤 사람들은 이 이야기가 이집트의 고양이 숭배 숭배와 관련이 있다고 생각합니다. 다른 사람들은 고양이가 다른 세상의 "손님"을 보고 다른 세계에 접근할 수 있다는 것이 고대부터 알려져 왔다고 주장합니다.

피라미드가 다른 세계로 갈 수 있는 기회를 열어주었다면, 거울은 다른 현실에서 온 사람들에게 우리 세계로 통하는 문입니다. 거울을 사용하여 많은 마법 의식이 수행된다는 점에 유의하세요. 이러한 물체는 죽은자와 악마적인 존재를 우리 현실로 "들어올" 수 있을 뿐만 아니라 감옥에 가둘 수도 있다고 믿어집니다. 인간의 영혼. 따라서 기독교에서는 '집을 깨끗하게'하는 동안 거울에 성수를 뿌리는 데 특히 중점을 둡니다. 스칸디나비아 사람들 사이에서는 그림을 그리는 것이 관례입니다. 보호 룬집의 모든 거주자를 보호하기 위해 거울 뒤에.

다른 세계로 가는 방법.

우리는 당신이 경험이 풍부한 마술사가 아니며 이번이 물리적 세계 사이를 여행하는 것이 처음이라고 가정합니다. 정신체. 그런 다음 다음 권장 사항을 사용할 수 있습니다.

활력이 넘치는 곳을 찾으세요. 전환 프로세스는 외부 또는 내부를 통해 시작될 수 있습니다. 마법의 에너지. 외부 에너지가 축적되는 장소는 잘 알려져 있습니다. 이는 소위 "변칙 구역"입니다. 외부 사용과 사용의 차이점 내부 에너지외부 에너지 공급만이 전환 프로세스를 보다 신속하게 시작하고 수행할 수 있게 해주는 반면, 내부 에너지는 프로세스를 시작하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 자신의 에너지를 사용하기로 결정한 경우 위치 선택은 그다지 중요하지 않습니다. 당신은 아마도 주변 현실로부터 휴식을 취하고 이 마법이 진행되는 동안 방해받지 않을 자신만의 장소가 있을 것입니다. 귀하의 집이나 아파트는 이에 적합하지 않습니다. 왜냐하면... 일정량의 여유 공간이 필요하지만 거리가 딱 맞습니다.

해질녘까지 기다리십시오. 하루 중 이 특정 시간을 선택한 것은 우연이 아니며 신비한 이유 때문도 아닙니다. 요점은 이것입니다: 첫째, 대부분의 사람들은 밤에 잠을 자고 자신의 행동과 욕구로 인해 방해를 받지 않습니다. 마법의 장. 얼마나 많은 사람들이 자신도 모르는 사이에 자신의 삶에서 마법을 사용하는지 전혀 모릅니다. 각 사람은 스스로 할 수 있는 마법의 양에 한계가 있지만, 많은 수의사람들은 해당 지역의 마법 에너지 상태에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 둘째, 세상에 대한 인식을 바꿔야 합니다. 그렇지 않으면 당신은 이 세상을 떠날 수 없습니다. 당신의 세계는 당신에게 달라붙을 것이고, 전환하는 대신 당신은 단지 집착으로 남아 당신을 스쳐 지나가는 비전만을 보게 될 것입니다. 어둠은 세상에 대한 인식을 바꾸는 데 도움이 될 것입니다. 우리의 눈은 우리를 속입니다. “우리가 보는 모든 것은 단지 하나의 모습일 뿐입니다. 세상의 표면에서 바닥까지 멀다.” 어둠은 세부 사항에 방해받지 않고 목표에 집중하는 데 도움이 됩니다. 이 경우 어두운 방에서 낮 동안 눈을 감는 것만으로는 충분하지 않습니다(위 참조). 당신은 이 세상에서 즉시 자신을 추상화할 수 없을 것 같습니다. 그러니 먼저 연습해 보는 것이 좋을 것 같습니다. 외부에서 당신의 세상을 보도록 노력하십시오. 익숙한 얼굴이 낯설게 느껴지고, 환경도 낯설게 느껴집니다. 당신은 인생이라는 연극을 보고 있는 관객인 것처럼 보일 것입니다. 일어나서 나가면 공연은 계속됩니다.

어둠 속에서 걸어보세요. 전환을 위해서는 욕구, 헌신, 결단력, 세상을 변화시킬 수 있는 능력이 필요합니다. 한 번에 한곳에 모두 모으세요. 이 세계로부터 자신을 추상화하고 앞 어딘가에서 깜박일 저 빛을 향해 발걸음을 옮깁니다. 성공하면 주변의 현실이 분기되는 것처럼 왜곡되고 유령의 안개로 뒤덮일 것입니다. 물체의 윤곽이 불분명해지고 흐릿해집니다. 멈추지 않고, 어디로도 방향을 바꾸지 않고 앞으로 나아갑니다. 다른 세계에 가보면 알게 될 것이다.

추신: 이 방법에는 마법에 사용되는 일반적인 주문이 없습니다. 마법 에너지의 변형이 아니라 우주 법칙의 사용에 기초한 진정한 마법이 작용하기 때문입니다. 이것이 진정한 마법의 아름다움입니다. 평범한 마법무력하며 그 사용 사실은 마술사의 무기고에서 일반적인 수단으로 감지 할 수 없습니다.

 27.11.2011 05:50

수학자 및 전문가 양자 물리학평행 세계, 과학적 용어로 다른 수준의 생명체가 우리 행성에 존재할 수 있다고 주장합니다. 하지만, 단순한 사람들그들은 이것을 믿기를 거부하며, 과학자들 자신도 아직 그들의 과학적 가정에 대한 믿을 만한 증거를 갖고 있지 않습니다. 그러나 평행세계와 접촉한 사람들의 사례는 여전히 기록되고 있다.

러시아의 유명한 연구자의 책에서 변칙적인 현상 Vadim Chernobrov의 "평행 세계의 비밀"은 영국에서 발생한 에피소드에 대해 설명합니다. 그 소녀는 매우 오랫동안그녀는 눈에 보이지 않지만 극복할 수 없는 벽으로 둘러싸인 특정 공간 안에 자신을 발견했기 때문에 그녀에게 분명히 보이는 언덕으로 숲에서 나갈 수 없었습니다. 그녀는 이 함정에서 탈출하기 위해 몇 시간 동안 노력했습니다. 그녀는 비명을 지르고, 걷고, 보이지 않는 벽을 따라 손을 뻗어 탈출구를 찾았지만 헛수고였습니다. 그들은 이미 그녀를 찾고 있었지만 그녀와 아주 가까이 지나가는 구조 대원들은 소녀를 보지 못했을뿐만 아니라 그녀가 분명히보고 들었음에도 불구하고 그녀가 도움을 청하는 소리조차 듣지 못했습니다. 수색대가 떠나자 투명한 벽이 갑자기 저절로 사라지고, 소녀는 아무런 방해 없이 집으로 돌아왔다.
논리를 따르면 우리에게 보이지 않는 반대편에 위치한 모든 생명체는 정상적인 조건마찬가지로 벽은 우리를 지켜보고 우리의 모든 말을 들을 수 있지만 우리는 이런 종류의 "감시"조차 인식하지 못합니다.

정확히 시간 비슷한 상황 1998년에 탐험 중 하나에 참가한 4명의 참가자가 볼고그라드 지역 북쪽의 메드베디츠크 변칙 구역에 도착했습니다. 옆에 나타난 두 사람을 완벽하게 보고 들었지만, 그 두 사람은 오랫동안 눈치채지 못했고 그들의 비명도 듣지 못했다.
인류의 출현과 함께 지구상에서 다른 수준의 생명, 세계 및 차원이 존재한다는 믿음이 생겼습니다. 전체적으로 이교도 종교과거와 미래의 비밀을 이해하기 위해 사제, 선지자, 여예언자, 무당과 마법사가 일시적으로 다른 세계로 들어갈 수 있다는 강한 믿음이 있었습니다. 인류의 지명된 대표자들이 평범한 사람들에게는 보이지 않는 벽 뒤의 현재뿐만 아니라 과거나 미래를 들여다볼 수 있는 공간과 시간의 창문이 있을 가능성이 높습니다.
지구상의 여러 곳에는 사람에게 각종 이상한 현상이 일어나거나 사람이 흔적도 없이 사라지는 '저주받은 곳'이 있습니다. 요즘 일부 과학자들은 이러한 영역을 이웃 현실 사이의 틈, 다른 영역(시공간 연속체의 곡률), 또 다른 영역(다른 차원으로 이어지는 포털)이라고 부릅니다. 만약에 평범한 사람이러한 변칙 영역 중 하나에 빠지면 이 히트는 일반적으로 흔적도 없이 사라지는 것으로 끝납니다. 드문 경우지만그는 탈출에 성공했지만 육체적, 도덕적 건강에 심각한 손실을 입었습니다.
리무진이 없었던 19세기 미국 코네티컷 주에서는 뇌우와 폭우를 맞은 두 사람(맥아들 대령과 웨이 판사)이 버려진 목조 건물로 피신하기로 결정했습니다. 그들은 그것을 몰랐어요 지역 주민그들은 이 건물을 '공포의 집'이라고 부르며 피했습니다. 몇 년 전, 가장, 그의 아내, 다섯 자녀 등 온 가족이 이곳에서 사라졌습니다. 그래서 McArdle과 Wei는 이 집에 들어가서 문을 닫았고 즉시 완전한 어둠과 귀머거리의 침묵 속에 빠져 있었습니다. 그들은 번쩍이는 번개를 보지 못했고 천둥소리도 듣지 못했습니다. 이것은 그들을 깜짝 놀라게 했고, 어둠 속에서 무거운 단조 문을 손으로 느끼며 문을 열었습니다. 그들의 눈앞에는 어둠이 지배하는 또 다른 방이 나타났다. 이 방에서는 어디선가 희미한 녹색 빛이 흘러나오고 있었다. 그 덕분에 여행자들은 바닥에 누워 있는 어른과 아이들의 쪼그라든 시체를 볼 수 있었다. 판사는 이 방에 들어오더니 즉시 사라졌다. 자리에 서 있던 대령 반쯤 열린 문, 즉시 닫혔습니다. 그러다가 그는 끔찍한 집에서 꽤 멀리 떨어진 길에서 반의식 상태로 누워 있는 것이 발견되었습니다. 그 후 그는 정신을 차렸지만 생애가 끝날 때까지 정신병자로 남아있었습니다. 우리는 McArdle과 Wei가 결국 다른 차원에서 끝났다고 가정해야 합니다. 불행한 판사는 분명히 다른 세계로 너무 깊이 들어가서 사라졌습니다.
연구원들의 최신 데이터에 따르면, 이웃 세계 사이의 전이 영역은 크기가 변하고 움직이는 경향이 있습니다. 그 결과 1936년 크라스노야르스크에서 멀지 않은 마을에서 전체 인구가 갑자기 사망했다고 생각해야 합니다.
페루의 Marcahuasi 마을에는 연구자들에 따르면 다른 공간 차원으로의 출구인 포털이 있는 돌 숲이 있습니다. 몇 달 전, 페루 수도의 유명한 의사 라울 리오스 센타노(Raul Rios Sentano)의 젊은 환자 중 한 명과 함께 극적인 이야기가 일어났습니다. 그녀는 부분적으로 마비되었습니다. 이런 일이 일어났습니다. 그 여성은 마르카우아시(Marcahuasi) 근처 캠프장에서 휴식을 취하고 있었습니다. 늦은 저녁, 그녀는 친구들과 함께 돌숲을 산책하러 나갔습니다. 갑자기 유모차들은 사람들이 춤을 추고 있는 횃불로 밝혀진 작은 오두막을 발견했습니다. Rios의 환자는 특이한 광경에 가장 먼저 다가가려고 노력했고, 그녀의 친구는 그녀를 바짝 따라갔습니다. 여자들이 오두막에 접근하자마자 그들은 즉시 차가운 냄새를 맡았습니다. 하지만 그 중 첫 번째는 주지 않고 특별한 의미, 살짝 열린 문으로 들여다보니 무용수들이 17세기 패션을 입고 있는 것을 보고 깜짝 놀랐습니다. 그녀는 서둘러 방 안으로 들어가려고 했지만, 그녀는 더 많이 알고 있었다. 변칙 구역돌숲 속에서 여자친구는 단호하게 손을 뒤로 당겼다.
리오스의 환자에 대한 후속 검사에서는 그녀가 돌 오두막의 공간에 들어갈 수 있었던 만큼 몸이 마비된 것으로 나타났습니다. 여성이 방에 들어가면 완전히 마비되거나 영원히 다른 차원에서 자신을 발견하게 될 것이라고 추측할 수 있습니다.
그러나 평행 세계 현상에는 여전히 불확실성이 많기 때문에 그러한 범주적인 결론을 내리는 것은 분명히 불가능합니다. 결국 위에서 언급 한 영국 소녀와 Medveditsky 탐험 참가자들은 무사히 돌아 왔습니다.
연구자들에 따르면 여기에 나열된 모든 사실은 두세 개의 평행 세계가 아니라 서로 눈에 띄게 다른 많은 평행 세계가 있음을 나타냅니다.
UFO와 외계인이 나타나는 것은 아마도 그들에게서일 가능성이 높습니다. 큰 발그리고 다양한 네스호형 몬스터들.

마녀는 우주에서 이동할 때 항상 빗자루를 사용하지는 않습니다. :) 더 간단하고 편리한 방법이 있기 때문입니다. 편리한 방법- 순간 이동. 마녀와 마술사만이 순간이동을 할 수 있는 것은 아닙니다. 그러나 마술사가 마술을 사용하여 거의 모든 곳에서 이동할 수 있다면 마술사가 아닌 사람은 Magic Doors 또는 Portal을 사용해야 합니다. 포털은 차원과 세계 사이의 "문"입니다. 특정 장소에 맞춰 조정될 수도 있고 여러 세계로 나갈 수도 있습니다. 다른 시간. 일부 Portal은 특정 위치(제작된 위치)에 있으며 이동할 수 없습니다. 그것은 단순히 "문"이 있는 곳이다. Portal 자체는 다른 차원에 숨겨져 있으며 사용할 권한이 있는 사람에게만 공개될 수 있습니다. 이 경우 포털은 해당 사용자에게만 열릴 수 있습니다. 예를 들어, 포털 위치에 여러 사람이 있지만 그 중 단 한 명만이 포털을 사용할 권리가 있습니다. 그러면 이 사람의 두뇌와 포털 사이에 연결이 설정됩니다. 포털이 표시되므로 이 사람만 들어갈 수 있습니다. 그의 동료들을 위한 포털은 전혀 없습니다.

포털 유형:

1. 공간 펑크- 같은 세계로 나가지만, 입구와 수백, 수천 킬로미터 떨어진 곳으로 나가는 포탈입니다. 따라서 Portal을 통과할 때 개체는 짧은 시간 내에 장거리를 이동합니다.

2. 에너지 포털한 차원(세계)에서 다른 차원으로 에너지를 전달할 수 있는 돌(수정)입니다. 어떤 이유에서인지 사람들은 포털이 반드시 다른 곳으로 이동할 수 있는 구멍이라고 믿습니다. 이 경우 Portal은 자체적으로 에너지만 전달합니다. 외부적으로 에너지 스톤다른 돌과는 정말 다릅니다. 들여다보면 무한대가 보입니다. 돌에서 뿜어져 나오는 에너지는 마법사가 아닌 사람도 느낄 수 있을 만큼 강하다. 에너지 포털은 일반적으로 일종의 보석으로 둘러싸여 휴대됩니다. Portal에서 에너지를 받기 위해 돌을 가지고 있을 필요는 없습니다. 그를 근처에 두는 것만으로도 충분합니다. 에너지 포털은 마술사가 주문과 자신의 에너지 보충을 위한 에너지를 얻는 데 사용됩니다.

3. 세계의 문- 이곳은 건물이 아니라 장소입니다. 다양한 세계로 들어갈 수 있는 곳. 일반적으로 포털에는 하나의 입구와 하나의 출구가 있습니다. 세계의 문(Gates of the Worlds)에는 입구가 하나이고 출구가 여러 개 있습니다. 그들은 세계가 연결되는 지점입니다. 문은 어디에나 있지만 동시에 어디에도 없습니다. 가늘고 눈에 띄지 않는 실처럼 현실의 구조에 스며들어 각각의 세계에 속해 있으며, 개별적으로 존재하는 것이 아닙니다. 더 쉽게 이해하기 위해 예를 살펴보겠습니다.

어떤 평면에 그려진 선을 상상해보십시오. 평면이 다른 평면과 교차하는 경우 평면에 그려진 선은 다른 평면과 교차하므로 상위 평면과 교차된 평면 모두에 속하는 점이 있습니다. 이제 "평면"을 차원(세계)으로 바꾸고 "선"을 세계의 문으로 바꾸십시오. 우리는 Gates of Worlds가 가질 수 있는 속성을 얻습니다. 일반적으로 현실은 서로 너무 얽혀 있어 동일한 것들이 속합니다. 다른 세계. 차원은 무한한 수의 접촉 지점을 가질 수 있으므로 주어진 현실에서 세계의 문이 나타나는 위치는 무엇이든 될 수 있습니다. 즉, 그 입구는 현실 어디에서나 열릴 수 있습니다.

세계의 문에는 "실제 육체"가 없습니다. 그들은 실제로 존재하지 않습니다. 이곳에서 자신을 발견한 사람이 세계의 문 모양을 스스로 형성합니다. 그가 상상한 대로 그것들이 그에게 나타날 것이다. 어떤 사람에게는 거대한 아치이고, 다른 사람에게는 높이 솟아오른 탑이고, 다른 사람에게는 많은 문이 있는 복도입니다. 게이트에 두 사람이 있다면, 누가 이 쌍을 이끌고 있는지에 따라 그들은 같은 것을 보게 될 것입니다.

평화의 문이 실현되려면 여기이 현실에서 우리는 갈고리처럼 세계의 문을 구성하는 현실의 실을 연결하고, 그것을 당겨서 문을 보이고 접근할 수 있게 만드는 열쇠가 필요합니다. 모습핵심은 우리가 이 단어를 들을 때 상상하는 것이 아닙니다. 열쇠는 물질적 개체이며 여러 부분으로 구성됩니다. 각각은 별도의 크리스탈 또는 금속 제품으로, 고유한 마법 배경을 갖고 있으며 그 자체로는 쓸모가 없습니다. 안에 일반적인 형태로열쇠의 부분은 서로 분리되어 있으며 다른 장소들~에 다른 사람들. 이 부분들이 서로 연결되면, 열쇠가 수집된 정확한 장소와 순간에 세계의 문이 나타납니다.

게이트의 열쇠를 여러 부분으로 나누어 접근하기 어려운 곳에 숨겨 놓고 게이트 자체를 봉인하는 것은 원치 않거나 우발적인 게이트 통과를 방지하기 위한 것입니다. Gate Seal은 Gate를 볼 수는 있지만 사용할 수는 없는 가상 자물쇠입니다. 게이트를 봉인하거나 해제하려면 많은 양의 에너지를 소비해야 합니다.

이제 포털에 대해 직접:

포털은 입구와 출구의 두 부분으로 구성됩니다. 예를 들어 출구가 막히면 Portal이 작동하지 않거나 입구로 돌아가게 됩니다. 포털은 단방향 또는 양방향일 수 있습니다. 일방통행은 한 방향으로만 이어지며, 그 길로 다시 돌아갈 수는 없습니다. 양면을 사용하면 앞뒤로 이동할 수 있습니다.

포털 자체는 다르게 보일 수 있습니다. 그것은 보일 수도 있고 보이지 않을 수도 있습니다. 보이지 않는 포털은 전송 프로세스가 시작되는 특정 장소를 나타냅니다. 이전은 강제로 또는 마음대로 수행됩니다. 강제 이동은 파이프를 통한 이동과 유사합니다. 신체의 일부가 행동 영역에 떨어지면 즉시 사람을 출구로 옮깁니다. "선택적" 옵션은 진입점과 종료점 사이에 구멍처럼 보입니다. 이 구멍을 통해 입구에 있을 수 있고, 출구 지점에서 포털을 통해 몸 전체를 움직이지 않고도 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있습니다. 벽을 통과하는 것은 다른 차원으로 이동하는 포털과 같습니다.

포털에 진입하는 장소는 영구적일 수도 있고(고정 포털의 경우) 선택적일 수도 있습니다(임시 포털의 경우). 이 경우 진입점은 주변 환경에서 어떤 식으로든 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 벽에서, 바닥에서, 방 한가운데에서, 거울 속에서... 현실은 어디에서나 깨질 수 있기 때문이다.

충분한 자격을 갖춘 마법사는 스스로 Portal을 만들 수 있지만 때로는 일반 사람들에게도 동일한 기회를 주어야 할 필요가 있습니다. 그런 다음 마술사는 Portal을 만드는 데 필요한 모든 것이 포함된 마법 유물을 만듭니다. 그것들을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

태피스트리. 마법, 실, 기타 재료를 사용하여 태피스트리(또는 카펫)를 만듭니다. 가장 작은 세부 사항을 고려하여 포털 출구에서 주변 세계의 해당 부분을 묘사합니다. 여기서는 그려진 장소와 실제 장소 사이의 절대적인 적절성을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 태피스트리는 변하지 않는 장소를 묘사합니다. 이러한 Portal에는 영구 진입점(태피스트리에 항상 있음)이 있으며 단방향 및 강제 유형입니다. 그것은 다음과 같이 작동합니다. 태피스트리에 그림을 입력하면 사람은 그 위에 그려진 장소에서 자신을 찾습니다. 장점은 그럴 때 영구 장소입구와 출구에 따라 태피스트리는 지속적으로 이동할 수 있으며 두 개의 다른 태피스트리의 경우 휴대용 양면 포털을 얻게 됩니다.

벽에 그리기. 태피스트리의 포털과 동일한 작동 원리입니다. Portal을 스스로 만들 수 없는 마술사가 가장 자주 사용합니다. 도면의 단점은 동일합니다. 위치 표시가 부정확하고 도면을 위반하면 포털 작동이 중단됩니다. 일반적인 이미지 정확도에 관하여 재미있는 이야기. 그림이 태양이 하늘 높이 떠 있는 날을 보여준다고 가정해 보겠습니다. 그러면 포탈을 통과하게 되면 한밤중에 포탈에 들어가더라도 해가 뜨는 정확한 날짜와 시간에 도착하게 됩니다. 밤낮 사이의 이 모든 시간 동안 당신은 비록 전환 과정 자체가 당신에게 즉각적으로 보일지라도, 인터현실에서 어울리게 될 것입니다.

상상의 포털. 강력한 마술사는 익숙한 장소에 가기 위해 목적지의 이미지를 눈앞에 둘 필요가 없습니다. 그들이 해야 할 일은 상상 속에서 그것을 창조하고 정신적으로 그 안으로 들어가는 것뿐입니다. 따라서 그들은 전송 프로세스를 시작합니다.

Portal을 통해 이동할 때 가장 위험한 점은 Portal에서 나갈 때 땅 위나 아래에 있는 물체, 물질 내부에 들어가게 된다는 것입니다. 전환 중에 오류가 발생하거나 마술사가 이를 알지 못하는 경우에 발생합니다. 실수로) 출구의 정확한 좌표. 따라서 포털의 출구는 좋은 위치에 있습니다. 유명한 곳들또는 이전에 다음을 사용하여 탐색한 장소 다양한 방법으로원격 모니터링.

매력의 포털. 이것 특별한 종류포털은 역방향으로 작동한다는 점에서 다른 포털과 다릅니다. 대부분의 Portal은 동일한 방식으로 작동합니다. 즉, 마술사 앞에 입구가 있고 목적지에 출구가 있습니다. Portal of Attraction의 경우 마술사는 말하자면 Portal의 출구이며 입구로 이동합니다. 즉, 일반 Portal이 물에 던진 돌이라면 Attraction Portal은 물 밖으로 던진 돌입니다. 여기서는 완전히 다른 포털 생성 및 운영 원칙이 사용됩니다. 일반 Portal은 반력에 의해 생성됩니다. 마술사는 상당히 많은 양의 에너지를 모아서 시공간 연속체를 뚫는 데 사용합니다. 힘보다 힘의 우월성을 창조한다. 우리의 경우 포털은 세계를 균형 상태로 유지하려는 균형의 법칙을 기반으로 하며, 균형에서 벗어날 경우 세계를 원래 상태로 되돌리는 힘을 시작합니다. 평형 상태. 끌어당김의 문(Portal of Attraction)의 작업은 매우 균형잡힌 힘의 작용에 기초합니다.

임의의 장소에 일반적인 일회용 포털을 독립적으로 생성하려면 상당한 양의 마법 에너지가 필요합니다. 만약에 주어진 시간그것만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 경우에는 Portal of Attraction이 도움이 될 것입니다. 이점 이 포털의그 창조에는 마술사의 에너지 소비가 거의 필요하지 않다는 것입니다. 일반 Portal은 거의 항상 쉽게 감지할 수 있는 강력한 에너지 폭발입니다. 어트랙션 포털은 그렇지 않습니다. 일반 포털의 형성을 폭발과 비교하면 동일한 규모의 매력 포털은 작은 폭발과 같습니다. 사실 그의 에너지 급증은 마술사가 사라지는 곳이 아니라 목적지에서 발생한다는 것입니다.

끌어당김 포털을 만드는 데는 많은 에너지 비용이 필요하지 않습니다. 그것은 반대의 결과가 아니라 세력에 대한 복종으로 만들어졌습니다. 그것을 만들기 위해 다음과 같은 매력의 힘이 사용됩니다. 집(또는 당신에게 소중한 다른 장소나 시간)에 대한 갈망; 역설적으로 들리는 것처럼 사랑이나 증오의 힘은 매력의 힘이기도 합니다. 음, 그리고 당신을 완전히 사로잡을 수 있는 다른 세력도 있습니다. Portal을 초기화하려면 Portal 주문을 말하여 사용할 수 있는 소량의 마법 에너지와 연결하고 집이나 사랑하는(또는 사랑하지 않는) 사람 옆에 완전히 있고 싶어하면 됩니다. 이 욕망에 항복합니다. 그러면 Portal을 생성하는 힘이 귀하가 원하는 힘과 결합하게 됩니다. 동시에, 마술사 자신이 다른 곳에 있고 싶어할 필요는 없습니다. 마술사가 밀접하게 접촉하는 사람, 예를 들어 손을 잡고 뇌를 "읽는"사람에게서 이러한 욕구가 발생하면 충분합니다. 따라서 마술사의 에너지에 누구의 힘이 합산되는지는 정확히 중요하지 않습니다. 왜냐하면... 힘 대체로자신의 것과 남의 것 같은 것은 없습니다.

이 모든 조건이 충족되면 당신이 원하는 바로 그 장소에 일정한 진공이 생성됩니다. 물론 이것은 일반적인 진공이 아니라 일종의 에너지 (또는 다른) 공허함이나 시공간 희박화입니다. 즉, 세상에 구멍이 생긴다. 세계의 균형이 무너졌습니다. 오직 당신만이 균형을 회복함으로써 이 구멍을 채울 수 있습니다. 왜냐하면... 욕망의 자리에 있으면 욕망이 저절로 사라집니다. 이것이 바로 균형을 회복하는 힘이 작용하는 곳입니다. 그것들은 당신이 이미 사용한 힘에 겹쳐지고 함께 당신을 원하는 장소로 이동시키는 바로 그 힘을 생성합니다. 공기를 특정 지역 밖으로 밀어내는 것과 유사한 힘 더 많은 압력더 적은 압력으로 해당 영역을 채우십시오.

그 자체로는 사용하는 각 힘만으로는 달성하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 원하는 결과, 하지만 함께 사용하면 원하는 것을 달성할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 마술에서는 일반적으로 물질적 대상이나 감정과 같이 비교할 수 없어 보이는 것들을 함께 추가해야 하는 경우가 많습니다. 이건 지극히 정상적인 일이니까... 마법은 그 자체의 논리와 법칙을 기반으로 하며, 마법을 이해하는 사람만이 이를 사용할 수 있습니다.

Portal의 예는 마법에서는 강해지는 것도 중요하고, 약해지는 것도 중요하다는 것을 보여줍니다. 강하다는 것과 약하다는 것은 동일한 문제에 대한 두 가지 다른 접근 방식일 뿐입니다. 한 사람은 강을 건너 수영하고 물살과 싸우며 모든 힘을 낭비하고 익사하는 반면, 다른 사람은 물살을 사용하여 수영하여 그가 계획 한 바로 그 장소는 아니지만 반대편 강둑으로 나갑니다.

모두가 자신의 길을 선택합니다. 하나는 강한 길이고 다른 하나는 약한 길입니다. 그러나 마술사는 항상 자신의 길을 따르며 필요한 경우 두 길을 모두 사용합니다.

홈 - 오즈의 마법사(1939)

여행하는 경우 최대한의 편안함을 누리십시오. 유명한 동화이자 영화 "오즈의 마법사" 도로시의 여주인공 멋진 나라갔다...에 자신의 가정. 그러나 그녀는 자신의 자유 의지가 아니라 끔찍한 토네이도에 의해 집과 함께 쫓겨 났지만 이것이 신발 만 신고 캔자스에서 먼 땅을 날아가는 것보다 낫습니다. 아아, 안으로 반대쪽이 여행 방법은 효과가 없으며 이상한 캐릭터와 함께 노란 벽돌 길을 따라 방황하고 집으로 돌아가는 방법을 모르는 사기꾼을 찾아야합니다.

해저로 다이빙 - "아틀란티스의 추장들"(1978)

켜져 있는 경우 지리적 지도빈 공간이 남아 있지 않으면 접근하기 어려운 곳에서 미지의 땅을 찾으려고 노력해야 합니다. 해저. 모험영화 '아틀란티스의 지도자들'의 주인공들은 '다이빙벨'의 도움을 받아 사라진 아틀란티스의 흔적을 찾아 나선다. 바시스카프의 프로토타입에서는 바닥으로 가라앉고 거대한 바다 괴물이 그들을 끌어당깁니다. 해저 세계, 보존되어 있던 곳 고대 인종한때 아틀란티스를 건설한 외계인. 다이버들이 물 속에서 물고기를 본다고 생각하셨나요? 그들은 놀라운 숨겨진 세계로 가는 길을 찾고 있습니다.

보드게임 – “쥬만지”(1995)

현대의 보드 게임관심있는 사람을 머리 속으로 흡수 할 수 있습니다. 게임 큐브는 운명의 신호로 변하고 칩은 환상적인 생물의 특징을 가지며 판지 또는 나무 판은 눈에 보이는 모든 공간을 차지합니다. 그러나 어떤 플레이어의 상상력도 "Jumanji" 게임이 보여줄 수 있는 것과 비교할 수 없습니다. 게임의 모든 움직임은 생명을 위협하고, 주사위를 굴릴 때마다 무서운 결과가 내포되어 있습니다. 이상한 세계. 옛날 옛적에 연약한 지식인 로빈 윌리엄스는 불길한 게임에 대처하려고 노력했지만 이제 Dwayne Johnson은 "Jumanji"와 싸울 준비를 갖추고 있습니다. 우리는 그가 유치하지 않은 장난감에 대처할 수 있는지 곧 알게 될 것입니다.

벽을 통과해 걷기 - 해리포터와 철학자의 돌"(2001)

호그와트로의 여행은 아마도 우리의 세계와 환상적인 생물과 마법사의 세계 사이를 이동하는 방법에 대해 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것일 것입니다. Rowling이 우아한 순간 이동을 생각해 냈다고 말해야합니다. 마법 학교로가는 기차가 출발하는 원하는 플랫폼에 도달하려면 런던 기차역의 벽을 통과해야합니다. 여러 번 시도를 반복하는 것은 권장되지 않으며 두 번이면 충분합니다. 벽이 통과하지 못하면 당신은 머글이고 머글은 집 밖에서 할 일이 없습니다.

옷장 문 - 몬스터 주식회사(2001)

온화한 유치한 직관은 무례한 성인 합리성보다 항상 더 잘 작동합니다. 어린이가 옷장, 옷장 또는 식료품 저장실에 괴물이 숨어 있다고 말하면 그럴 가능성이 높습니다. 수천 개의 공포 영화가 이에 대한 증거로 사용되지만 이 포털을 설명하기 위해 우리는 조명을 선택했습니다. 애니메이션픽사 스튜디오. 화려한 그림 속 주인공들은 반대 방향으로 움직인다. 특수한 문을 통해 괴물의 세계에서 사람들의 세계로 들어가지만, 때로는 아이들이 평범한 세계의 경계를 넘어 들어가는 사건이 발생하기도 했다. 아, 그리고 그 당시에는 많은 혼란이 있었습니다!

숲속숲 – <유령신부>(2005)

우리는 자발적으로 가고 싶은 독자들이 있다고 믿습니다. 죽음의 왕국, 왕복 항공권으로도 많지는 않지만 그런 여행의 방법을 보여 드리겠습니다. 팀 버튼의 시그니처 스타일로 제작된 호러 드라마인 팀 버튼의 애니메이션 영화 '유령신부'에서 따온 것입니다. 이 피드에는 주인공결혼식을 준비하기 위해 숲으로 들어갔지만 으스스한 수풀 속에서 그는 현실과 환상의 경계에 서게 되었다. 그리고 사고. 결혼 반지가지가 아닌 손가락에 있는 것으로 밝혀졌습니다. 죽은 소녀, 그리고 출발합니다: 시어머니, 결혼식, 아코디언 및 연어...

신비한 섬 – “킹콩” (2005)

지구상 어딘가에 선사시대 도마뱀, 원시인, 거대 유인원을 인간으로부터 숨긴 장소가 있을 가능성이 있습니까? 영화는 이 문제가 등장한 이후 거의 이 문제에 집중해 왔으며, 킹콩의 이야기는 20년마다 촬영되고 재촬영됩니다. 스컬 아일랜드로의 마지막 여행은 피터 잭슨에 의해 이루어졌습니다. 그의 영웅들은 폭풍과 안개를 뚫고 제대로 연구되지 않은 광장으로갔습니다. 인도양, 그곳에서 그들은 실제로 무서운 생물들로 가득 찬 불길한 섬을 발견했습니다.

옷장 - 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장(2005)

나니아로의 "텔레포트"는 단순하면서도 동시에 우아합니다. 골동품 옷장에 들어가서 문을 닫고 다시 열면 영국이 아닌 곳에서 자신을 발견하게 됩니다. 마을 집, 하지만 눈 덮인 숲마녀, 말하는 동물, 발 빠른 목신, 용감한 기사들이 있는 마법의 땅입니다. 오랫동안 잠재력을 잃지 않는 씨앗. 그리고 당연하게도 Clive Staples Lewis는 이 "도약"을 사용하여 7개의 소설을 만들었고, 할리우드 스튜디오는 4개의 영화를 만들었습니다. 여행 – 하고 싶지 않아요.

망원경 – “Arthur and the Minimoys” (2006)

Luc Besson은 발명에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 인간의 두뇌가 100% 작동하기 시작하거나 외계인이 지구상에 고대 유물을 숨기거나 익룡이 파리로 날아갑니다. 그에게 가는 길을 물어보면 어떨까요? 마법의 땅, 특히 그 자신이 이것들 중 하나를 생각해 냈기 때문에? Minimoys 국가로가는 길은 쉽지 않습니다. 정말 마술 적이기 때문입니다. 먼저 전임자가 남긴 모든 지시 사항을 꼼꼼하게 따르고 전체 의식을 수행 한 다음 오래된 망원경을 특정 방식으로 조정해야합니다. 줄어들겠지만 비록 만화적이긴 하지만 큰 문제에 직면하게 될 것입니다.

메일박스 - "더 레이크 하우스" (2006)

알레한드로 아그레스티의 판타지 멜로드라마 속 주인공들은 서로의 현실에 어떻게 다가갈지 오랫동안 고민해야 했다. 왜냐하면 그들은 시간적으로 분리되어 있었기 때문이다. 시간이 분리되어 있고, 옛 대문의 땀 상자 별장연결됨 - 그 안에 남겨진 편지들은 마법처럼 수년 동안 여행했습니다. 아마도 Keanu Reeves의 캐릭터가 상자에 숨으려고 한다면 어느 날 Sandra Bullock의 캐릭터가 살아있는 패키지를 발견하고 놀라게 될 것입니다. 그러나 상자가 작았기 때문에 문자 그대로 시간이 올 때까지 영웅들은 서신을 보내야 했습니다.

트리하우스 - "테라비시아로 가는 다리"(2007)

마법의 세계로 가는 길을 찾는 희망을 포기했다면, 스스로 멋진 땅을 만들어 보세요. 그러나 이를 위해서는 어린아이 같은 자발성, 기적에 대한 믿음, 많은 상상력이 필요할 수 있지만, 그것들은 우리 내면 어딘가에 숨어 있는데, 나이가 들어도 흔적도 없이 사라지지 않습니다. 가족 판타지 "Bridge to Terabithia"의 영웅들이 바로 그 일을했습니다. Jess와 Leslie는 숲을 여행하면서 우연히 만났습니다. 오래된 집나무에 달린 그의 아이들은 그것을 나무로 바꾼다. 비밀 장소, 놀라운 생물들로 가득한 Terabithia라는 환상의 세계.

래빗홀 - 이상한 나라의 앨리스 (2010)

일부에 들어가려면 마법의 세계, 때로는 비밀 지도, 진입점에 대한 지식뿐만 아니라 가이드도 필요할 때가 있습니다. 캐롤(그리고 우연히도 버튼)의 앨리스에게 이상한 나라로의 길잡이는 서두름이었다. 하얀 토끼. 평범한 동물을 따라갈 수 없을 수도 있지만, 이 큰 귀가 달린 동물은 캐미솔을 입고 회중시계를 사용하고 있으니 꼭 따라가야 합니다. 그러나 토끼 굴에서는 조심하십시오. "웜홀"은 아니지만 계획하지 않은 곳으로 데려갈 수도 있습니다.

홈 클로젯 – “미래에서 온 남자친구” (2013)

Richard Curtis의 감동적인 로맨틱 드라마 "Future Boyfriend"에서 주인공은 정확히 환상의 땅으로 이동하지 않았고 자신의 과거로 뛰어들 수 있었지만 이것이 그의 여행을 덜 훌륭하게 만들지는 않습니다. 그리고 그에게는 특별한 포털이 없었고, 은퇴하고 집중하고 정말로 시간을 거슬러 올라가고 싶어하기 위해서는 옷장이 오히려 필요했습니다. 조리법은 간단합니다. 직접 시도해 보기만 하면 됩니다. 뭐야, 벌써 옷장 안에 있어? 당신은 그것을 읽지 않았습니다 ...

고대부터 사람들은 평행세계가 존재하는지에 대한 주제에 관심을 가져왔습니다. 인류의 역사를 통틀어 많은 것을 발견할 수 있습니다. 다양한 신화볼 수 없는 세계에 대한 이야기 보통 사람들. 과학에서도 다른 차원의 존재를 부정하지 않는 이론이 많이 있습니다.

신비주의에 관심이 있는 사람들은 조만간 평행 세계로 향하는 포털을 여는 방법을 알아내기 시작합니다. 에 있는 동안 사람은 세계 어디든 여행할 수 있습니다. 다른 엔터티그리고 당신의 개발 마법의 능력. 존재하다 다양한 기술, 예를 들어 휴식을 통해 목표를 달성할 수 있습니다. 사람이 오랫동안 훈련하여 목표를 달성할 때. 마법 같은 다른 방법을 선택하는 것이 좋습니다.

거울을 통해 평행세계로 가는 방법은 무엇인가요?

이 신비로운 방법은 두려움이 위험을 초래할 수 있으므로 마음이 약한 사람을 위한 것이 아닙니다. 한 가지 더 언급할 만한 점 중요한 뉘앙스- 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 믿음. 여행하려는 방은 완전히 어둡고 조용해야 하며, 대형 거울. 이상적인 장소- 화장실.

평행 세계로 가는 방법:

  1. 아침이나 저녁 공복에 의식을 시작해야합니다. 방에 들어가면 거울 앞에 앉아 귀마개로 귀를 막고 호흡에 집중하면서 최대한 긴장을 풀어야합니다. 일반적으로 트랜스 상태에 들어가는 데는 15분이 소요됩니다.
  2. 평행세계에 들어가려면, 어두운 거울, 각 단계마다 더 깊고 깊게 침투합니다. 두려움과 모든 낯선 사람의 느낌을 무시하는 것이 중요합니다. 의식은 거울의 어둠 속으로 침투해야 합니다.
  3. 모든 것이 올바르게 완료되면 짧은 시간이 지나면 약간의 얼룩이 생기거나 심지어 특정 이미지. 이 사업에 대한 두려움은 불필요하고 심지어 위험하기까지 함을 기억하십시오. 억지로 억제할 수 없다면 불편감, 그러면 여행을 중단해야 합니다.
  4. 당신이 다른 곳에 있다는 것을 물리적으로 느낄 때까지 계속 움직이면서 거울 속으로 더 깊이 들어가십시오. 평행세계. 갑자기 비행을 중단하지 않고 같은 방식으로 현실로 돌아가는 것이 중요합니다.