마법의 세계에 들어가는 방법에 대한 사람들의 의견. 신비한 문을 열면 평행세계로 들어갈 수 있습니다

고대부터 사람들은 이 주제에 관심을 가져왔습니다. 평행 세계. 인류의 역사를 통틀어 많은 것을 발견할 수 있습니다. 다양한 신화그리고 평범한 사람들이 볼 수 없는 세계에 대한 이야기. 과학에서도 다른 차원의 존재를 부정하지 않는 이론이 많이 있습니다.

신비주의에 관심이 있는 사람들은 조만간 평행 세계로 향하는 포털을 여는 방법을 알아내기 시작합니다. 에 있는 동안 사람은 세계 어디든 여행할 수 있습니다. 다른 엔터티그리고 당신의 개발 마법의 능력. 존재하다 다양한 기술, 예를 들어 휴식을 통해 목표를 달성할 수 있습니다. 사람이 오랫동안 훈련하여 목표를 달성할 때. 마법 같은 다른 방법을 선택하는 것이 좋습니다.

거울을 통해 평행세계로 가는 방법은 무엇인가요?

이 신비로운 방법은 두려움이 위험을 초래할 수 있으므로 마음이 약한 사람을 위한 것이 아닙니다. 한 가지 더 언급할 만한 점 중요한 뉘앙스- 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 믿음. 여행하려는 방은 완전히 어둡고 조용해야 하며, 대형 거울. 이상적인 장소- 화장실.

평행 세계로 가는 방법:

  1. 아침이나 저녁 공복에 의식을 시작해야합니다. 방에 들어가면 거울 앞에 앉아 귀마개로 귀를 막고 호흡에 집중하면서 최대한 긴장을 풀어야합니다. 일반적으로 트랜스 상태에 들어가는 데는 15분이 소요됩니다.
  2. 평행세계에 들어가려면, 어두운 거울, 각 단계마다 더 깊고 깊게 침투합니다. 두려움과 모든 낯선 사람의 느낌을 무시하는 것이 중요합니다. 의식은 거울의 어둠 속으로 침투해야 합니다.
  3. 모든 것이 올바르게 완료되면 짧은 시간이 지나면 약간의 얼룩이 생기거나 심지어 특정 이미지. 이 사업에 대한 두려움은 불필요하고 심지어 위험하기까지 함을 기억하십시오. 억지로 억제할 수 없다면 불편감, 그러면 여행을 중단해야 합니다.
  4. 당신이 다른 평행 세계에 있다는 것을 물리적으로 느낄 때까지 계속 움직이며 거울 속으로 더 깊이 들어가십시오. 갑자기 비행을 중단하지 않고 같은 방식으로 현실로 돌아가는 것이 중요합니다.

마법의 세계는 아름답고 놀랍습니다. 그리고 우리도 이에 동참할 수 있습니다. 왜냐하면 우리 각자는 특정한 마법적 능력을 갖고 태어났기 때문입니다. 단지 “그들을 깨울” 수만 있으면 됩니다. 실제로 마법사가 되는 방법을 알아보도록 하겠습니다.

마법사로 변신하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

방법 1

시작하기 전에 마법의 의식, 어떤 종류의 마법사나 요정이 되고 싶은지 선택하세요. 그들 각각은 물, 불, 흙, 공기, 동물계, 식물, 사랑 등 특정 힘에 대해서만 책임이 있습니다.

이제 일반 종이에 소원을 적어보세요. 어떤 종류의 마법사가 되고 싶은지 표시하는 것을 잊지 마세요. 한잔 드세요 깨끗한 물. 이상적으로는 샘물이어야 하지만 일반 정제수도 괜찮습니다. 그런 다음 잎사귀를 창밖으로 던져 가능한 한 멀리 날아가도록 하세요. 잠자리에 들기 전에 의식을 수행하는 것이 필요합니다. 그 후 즉시 잠자리에 들고 잠에 드십시오. 그리고 아침에 일어났을 때 당신은 이미 요정이 되어 있을 것입니다.

방법 2

을 위한 다음 의식물 한 그릇, 거울, 양초, 종이 한 장이 필요합니다. 그릇은 흙이고 물은 샘물이면 좋을 것 같습니다. 일반 용지가 아니라 색종이도 필요합니다. 그 색깔은 마법사가 애용하는 힘을 상징해야합니다. 불이면 빨간색, 태양은 노란색, 물 요소는 파란색입니다.

색종이에서 마법사의 상징(불꽃, 태양, 물방울 등)을 잘라냅니다. 이제 우리는 양초로 가장자리를 조심스럽게 태웠습니다. 화재로 인해 화재가 발생할 수 있으므로 주의하여 작업하십시오. 이제 종이 한 장을 물에 넣고 거울에 비춰보세요. 그런 다음 직접 살펴보고 "나는 마법사입니다"를 세 번 반복하십시오. 다음날 날씨를 예측해 보세요. 예측이 이루어지면 당신은 요정이라는 뜻입니다.

방법 3

처음 두 가지 방법으로 결과가 나오지 않으면 절망하지 말고 이 방법을 시도해 보십시오. 엄마에게 빈 향수병을 달라고 하거나 오드 뜨왈렛. 귀하의 재무부에 적합한 것이 이미 있을 가능성이 있습니다. 그것을 가지고 마법의 물약 준비를 시작하십시오. 정확히 3 꼬집의 설탕과 소금과 약간의 향신료(계피 스틱, 정향, 오렌지 껍질)를 붓습니다. 재료의 향을 좋아해야 합니다. 만약 거기에 정유, 추가할 수 있지만 1-2방울만 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 약물이 강화됩니다.

이제 우리의 마법 혼합물을 창턱에 놓고 정확히 2주를 기다리세요. 이제 매일 자기 전에 몸에 뿌리세요 마법의 영혼그리고 당신이 어떻게 진정한 마법사가되는지 정신적으로 상상해보십시오. 당신의 소원이 이루어지기까지는 그리 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.

그리고 당신의 형제나 친구가 마법사가 되고 싶다면 그에 대한 정보가 기사에 나와 있습니다.

우리가 익숙한 세상은 유일한 세상이 아닙니다. 그 외에도 우리 세계와 비슷하거나 완전히 다른 다른 세계가 있습니다. 특정한 재능을 부여받은 사람들 심령 능력, 이 세계를 관통할 수 있습니다. 마찬가지로 다른 세계의 주민들도 때때로 우리 세계에 나타날 수 있습니다.

과학자들의 이론을 신뢰한다면, 옛날사람들은 천사, 악마, 용, 엘프 등 다른 세계의 대표자들을 자주 만날 수 있었습니다. 이러한 만남은 일부 세계 사이에 경계가 없었기 때문에 가능했습니다. 시간이 지나면서 이 모든 국경이 복구되었고 사람들은 홀로 남겨졌습니다.

또한 과학자들은 이전에는 사람들이 단순히 길을 따라 걷거나 포털을 사용하여 다른 세계로 이동할 수 있었기 때문에 공간이 전혀 필요하지 않았다고 확신합니다.

이러한 포털 중 일부는 오늘날까지 살아 남았습니다. 예를 들어, 모스크바 지역에서 멀지 않은 곳에서 기차역"Silikatnaya"에는 동굴이 있습니다. 전쟁 시간사람들은 폭탄 테러를 피해 숨어 있었습니다. 어느 날 동굴이 무너지고 그곳에 있던 사람들이 모두 죽었습니다. 잔해는 치워졌지만 사망자는 단 한 명도 발견되지 않았습니다. 그 이후로 이 동굴은 포털로 간주되었습니다.

Nemon 연구 그룹의 구성원 중 한 명인 Evgeniy Troshin에게 흥미로운 사건이 발생했습니다. Evgeniy는 한때 사업을 하러 지하철을 탔는데, 출퇴근 시간이어서 문 앞에 서 있어야 했고, 정류장 중 한 곳에서는 사람들을 통과시키기 위해 차에서 내려야 했습니다. 다음 역이 자신이 방금 지나간 역이라는 말을 듣고 그가 얼마나 놀랐는지 상상해 보십시오. 그 남자는 어떻게 든 믿을 수 없을 정도로 반대 방향으로 여행하는 기차에 탔다는 것이 밝혀졌습니다. 동시에 그 사람 자신이 확신했듯이 그는 절대적으로 냉정하고 모든 것을 완벽하게 이해했습니다.

이 일이 발생한 Kitay-Gorod 역에 대해 상충되는 소문이 많이 있다는 점에 유의해야 합니다. 많은 사람들은 여기에서 몇 시간 동안 시간이 부족하거나 그 반대의 경우 모든 일이 매우 빠르게 발생한다고 말합니다. Troshin에 따르면 모스크바 Kitai-Gorod 근처의 이곳에서 결함이 발생했습니다. 지각. 언제 그런 일이 발생합니까? 자기 폭풍또는 태양 활동 기간 동안 이 단층은 평행 세계 사이의 포털 역할을 시작합니다. 불행히도 오늘날까지 과학자들은 그것이 어떻게 사용될 수 있는지 정확히 확립하지 못했습니다.

고대 전설에 따르면 평행 세계로의 전환이 발생한 장소는 매혹적이었습니다. 일반적으로 이들은 개간, 도로 교차로 및 수역이었습니다. 연구원들은 그러한 장소에서 종종 들을 수 있다고 지적합니다. 이상한 소음: 조용한 음악, 대화, 바퀴 소리. 또한 이물질 냄새가 나타날 수도 있습니다.

안에 보로네시 지역이 저수지 중 하나가 있습니다. 그것은 관하여코퍼 강에 대해서. 때때로 범람원에서는 이상한 일이 일어납니다. 이에 변칙 구역과거 사진을 여러 번 찍었다. 일부 사진에서는 인물을 볼 수 있습니다. 소련 군인제2차 세계대전 당시의 탱크와 1914년 모델의 탱크. Myasnoy Bor(Novgorod 지역)에서도 전쟁과 관련된 신비한 사건이 일어나고 있다는 점에 유의해야 합니다. 전쟁이 시작될 때인 1942년, 레닌그라드 봉쇄를 무너뜨리려는 시도가 실패한 후, 두 번째 충격군은 어려운 상황. 획기적인 발전을 위해서는 약 3-4km의 작은 영역만 사용하는 것이 가능했습니다. 군인들이 포위망에서 탈출하려고 시도하면서 수만 명이 사망했습니다. 이 지역은 데스 밸리(Death Valley)라고 불렸습니다. 오늘도 여전히 거기에 있습니다 많은 수의묻히지 않은 인간의 뼈.

전쟁이 끝나자 노브고로드 지역에서 설명할 수 없는 일이 일어나기 시작했습니다. 지역 주민들의 이야기에 따르면 Myasny Bor 근처에서 자주들을 수 있습니다. 남성 목소리, 그리고 샤그 냄새가 분명히 공기 중에 있습니다. 뿐만 아니라, "만세"를 외치는 소리도 들립니다. 자동 버스트. 데스밸리에서 발굴작업을 하고 사진을 찍을 때 배경에는 군도로와 군인들이 많이 등장했다.

러시아에는 일반적으로 그러한 "매혹적인"장소가 많이 있습니다. 연구자들이 말했듯이, 특히 많은 것들이 있습니다. 칼루가 지역. 예를 들어 Korenevo 마을 근처에는 Popov Bridge가 있습니다. 지역 주민약 100년 전에 술에 취한 신부가 이 다리를 건너다가 걸려 넘어져 물에 빠져 익사했다고 합니다. 그 이후로 다리에서는 이상한 일들이 일어났습니다. 차가운 물용기가 끓기 시작하고 유령 할아버지가 다리를 건너는 자동차 운전실에 앉아 있고 근처에 오랫동안 팀이 하나도 없었지만 세 마리의 말이 다리를 건너 돌진합니다. 많은 사람들이 다리 근처에서 길을 잃었고, 일부는 그곳에서 위습을 목격했다고 보고했습니다.

비교적 얼마 전 보스토크 호수 근처 남극 대륙에서 발견되었습니다. 과학자들은 지구 내부로 들어가는 입구가 바로 이곳에 있다고 제안하기도 했습니다(초기 과학자들이 지구 내부가 비어 있고 지구 입구가 극에 있다는 이론을 제시했음을 기억하십시오).


그리고 이 사건은 1943년 여름 미국에서 일어났습니다. 미국 선박이 알류샨 열도를 통과했습니다. 지평선은 맑았고 바다는 잔잔했다. 갑자기 일본 함대가 미국 함대 앞에 나타났습니다. 미국인들은 적에게 총격을가했습니다. 그런 다음 그들은 210톤 이상의 포탄을 발사했습니다. 적은 이에 대응하여 단 한 발도 발사하지 않았습니다. 총격이 멈췄을 때 미국 선원들은 일본 선박이 사라진 것을 보았습니다. 그리고 나중에 문서에 따르면 그날 그 지역에는 일본 선박이 전혀 없었을 가능성이 있다는 것이 확인되었습니다.

일부 연구자들은 평행 세계로 향하는 포털이 있다고 확신합니다. 그래서 특히 1999년 탐사에 참여한 과학자들이 한 가지 사실을 발견했습니다. 그들은 티베트의 주요 산인 카일라쉬(Kailash)에서 그림을 그리면 반대편 지구, 알려진 바와 같이 기원을 알 수 없는 석상이 있는 이스터 섬으로 여행하는 것이 가능합니다. 그리고 이스터 섬이 멕시코 피라미드와 가상의 선으로 연결되어 확장되면 정확히 같은 카일라쉬 산에 도달하게 됩니다. 또한 Kailash를 이집트 피라미드와 연결하면 다시 이스터 섬으로 이동할 수 있습니다. 동시에 연구자들은 티베트와 이집트 피라미드 사이, 이스터 섬과 멕시코 피라미드 사이의 거리가 완전히 동일하다는 것을 측정했습니다. 이를 통해 과학자들은 세계 피라미드 시스템이 행성과 우주를 연결하기 위해 알려지지 않은 힘에 의해 세워졌다고 결론지었습니다.

티베트는 옛날부터 신들의 장소로 여겨져 왔다는 점에 유의해야 합니다. 또한 티베트 피라미드 그룹은 기본 방향에 엄격하게 의존하여 균등하게 위치한 수백 개의 피라미드로 구성되어 있기 때문에 세계에서 가장 큰 피라미드 그룹입니다. 중앙에는 높이가 6,700m가 넘는 카일라시 산이 있으며 나머지 피라미드의 높이와 모양은 매우 다양합니다. 높이 범위는 100~1800m입니다(비교를 위해 이집트 피라미드 Cheops의 높이는 146m에 불과합니다.)

물론 세계에 존재하는 모든 피라미드는 서로 유사하지만 티베트에서만 피라미드 사이에 오목하거나 평평한 표면으로 인해 거울이라고 불리는 석조 구조물이 있습니다. 오늘날까지 과학자들은 이 거울이 어떻게 시간을 바꾸는지 이해하지 못합니다. 그러나 고대 티베트 전설에 따르면 고대에는 신의 아들들이 하늘에서 땅으로 내려왔다는 사실에 주목합니다. 그들은 오행(물, 공기, 불, 바람, 땅)의 힘을 소유하고 그것을 사용하여 거대한 도시를 건설했습니다. 거기가 그들이 말하는 곳이야 동부 종교, 유황 극이었습니다.

많은 동부 국가카일라쉬 산은 신성한 것으로 간주됩니다. 이곳 해발 약 5,700m에는 성스러운 길을 통해서만 넘어갈 수 있는 또 다른 데스 밸리가 있다. 그것을 떠나면 탄트라 힘의 영역에 들어갈 수 있습니다. 게다가, 돌거울은 우연히 거기에 있던 사람들이 몇 년 만에 아주 노인으로 변할 정도로 그곳의 시간의 흐름을 바꿉니다.

돌 거울의 효과에 대한 예는 네 명의 등반가의 죽음입니다. 원정 도중 그들은 성스러운 길을 떠났다가 돌아오면 말 그대로 늙어 1년 안에 죽는다. 의사들은 사망 원인을 밝힐 수 없었습니다.

거울마다 크기와 모양이 다릅니다. 그 중 높이 800m에 달하는 건축물은 '행복의 돌궁전'이라고 불린다. 연구자들에 따르면 이것이 바로 포털입니다. 가장 큰 거울북쪽과 서쪽에 위치 신성한 산. 이는 명확한 오목한 모양의 경사면입니다. 각각의 높이는 1,800m이며 전문가에 따르면 이러한 거대한 비행기는 피라미드에 축적된 에너지를 우주로 전달할 수 있는 능력을 가지고 있다고 합니다.

그리고 과학자들은 피라미드의 창조자 자신이 미묘한 에너지의 법칙에 대해 잘 알고 있었고 그것을 제어하는 ​​​​방법을 알고 있다고 확신합니다. 하지만 의견 일치과학자들은 이 건축가들이 누구인지 전혀 모릅니다. 어떤 사람들은 이들이 평범한 사람들이라고 생각하고 다른 사람들은 피라미드가 외계인의 작품이라고 주장합니다. 일부 구조물에는 사람의 얼굴을 묘사한 그림의 흔적이 남아 있으므로 고도로 발달된 외계 문명의 대표자들이 피라미드를 건설했을 수 있다고 가정하는 것이 가능합니다.

과학자들은 사람들이 어디서, 어떤 이유로 사라지는지에 대한 몇 가지 이론을 제시했습니다. 따라서 미국의 과학자 Ambrose Bierce는 다음과 같이 말합니다. 보이는 세계"무언가"가 지배하는 공허함과 구멍 같은 것이 있습니다. 빛이나 소리가 통과하지 못합니다. 당신은 그곳에서 살 수도 죽을 수도 없고 단지 존재만 할 뿐입니다.

미확인 동물학자인 Ivan Sanderson에 따르면 지구상에는 자기력과 중력의 법칙이 올바르게 작동하지 않는 특정 장소가 있습니다. 과학자는 이 장소를 "빌어먹을 공동묘지"라고 불렀습니다. 이 장소에는 물체와 사람을 한 세계에서 다른 세계로 이동시키는 전기 소용돌이가 있습니다.

호주의 초심리학자 Jean Grimbriar는 지구상에 평행 세계로 이어지는 약 40개의 터널이 있다고 확신합니다. 이 이론은 유명한 이론물리학자인 Kip Thorne에 의해 부분적으로 입증되었습니다. 그는 시간뿐만 아니라 공간에서도 이동하기 위해 우주 공간에 터널을 만드는 것이 가능하다는 것을 증명했습니다.

물론 이것들은 모두 단지 이론일 뿐이며 그 이상은 아닙니다. 그리고 아마도 사람들은 평행 세계로 향하는 변칙적 포털이 간직하고 있는 모든 비밀을 풀기 위해 여전히 많은 노력과 인내심을 쏟아야 할 것입니다.

홈 - 오즈의 마법사(1939)

여행하는 경우 최대한의 편안함을 누리십시오. 유명한 동화이자 영화 "오즈의 마법사" 도로시의 여주인공 멋진 나라갔다...에 자신의 가정. 그러나 그녀는 자신의 자유 의지가 아니라 끔찍한 토네이도에 의해 집과 함께 쫓겨 났지만 이것이 신발 만 신고 캔자스에서 먼 땅을 날아가는 것보다 낫습니다. 아아, 안으로 반대쪽이 여행 방법은 효과가 없으며 이상한 캐릭터와 함께 노란 벽돌 길을 따라 방황하고 집으로 돌아가는 방법을 모르는 사기꾼을 찾아야합니다.

해저로 다이빙 - "아틀란티스의 추장들"(1978)

켜져 있는 경우 지리적 지도빈 공간이 남아 있지 않으면 접근하기 어려운 곳에서 미지의 땅을 찾으려고 노력해야 합니다. 해저. 모험영화 '아틀란티스의 지도자들'의 주인공들은 '다이빙벨'의 도움을 받아 사라진 아틀란티스의 흔적을 찾아 나선다. 바시스카프의 프로토타입에서는 바닥으로 가라앉고 거대한 바다 괴물이 그들을 끌어당깁니다. 해저 세계, 보존되어 있던 곳 고대 인종한때 아틀란티스를 건설한 외계인. 다이버들이 물 속에서 물고기를 본다고 생각하셨나요? 그들은 놀라운 숨겨진 세계로 가는 길을 찾고 있습니다.

보드게임 – “쥬만지”(1995)

현대의 보드 게임관심있는 사람을 머리 속으로 흡수 할 수 있습니다. 게임 큐브는 운명의 신호로 변하고 칩은 환상적인 생물의 특징을 가지며 판지 또는 나무 판은 눈에 보이는 모든 공간을 차지합니다. 그러나 어떤 플레이어의 상상력도 "Jumanji" 게임이 보여줄 수 있는 것과 비교할 수 없습니다. 게임의 모든 움직임은 생명을 위협하고, 주사위를 굴릴 때마다 무서운 결과가 내포되어 있습니다. 이상한 세계. 옛날 옛적에 연약한 지식인 로빈 윌리엄스는 불길한 게임에 대처하려고 노력했지만 이제 Dwayne Johnson은 "Jumanji"와 싸울 준비를 갖추고 있습니다. 우리는 그가 유치하지 않은 장난감에 대처할 수 있는지 곧 알게 될 것입니다.

벽을 통과해 걷기 - 해리포터와 철학자의 돌"(2001)

호그와트로의 여행은 아마도 우리의 세계와 환상적인 생물과 마법사의 세계 사이를 이동하는 방법에 대해 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것일 것입니다. Rowling이 우아한 순간 이동을 생각해 냈다고 말해야합니다. 마법 학교로가는 기차가 출발하는 원하는 플랫폼에 도달하려면 런던 기차역의 벽을 통과해야합니다. 여러 번 시도를 반복하는 것은 권장되지 않으며 두 번이면 충분합니다. 벽이 통과하지 못하면 당신은 머글이고 머글은 집 밖에서 할 일이 없습니다.

옷장 문 - 몬스터 주식회사(2001)

온화한 유치한 직관은 무례한 성인 합리성보다 항상 더 잘 작동합니다. 어린이가 옷장, 옷장 또는 식료품 저장실에 괴물이 숨어 있다고 말하면 그럴 가능성이 높습니다. 수천 개의 공포 영화가 이에 대한 증거로 사용되지만 이 포털을 설명하기 위해 우리는 조명을 선택했습니다. 애니메이션픽사 스튜디오. 화려한 그림 속 주인공들은 반대 방향으로 움직인다. 특수한 문을 통해 괴물의 세계에서 사람들의 세계로 들어가지만, 때로는 아이들이 평범한 세계의 경계를 넘어 들어가는 사건이 발생하기도 했다. 아, 그리고 그 당시에는 많은 혼란이 있었습니다!

숲속숲 – <유령신부>(2005)

우리는 자발적으로 가고 싶은 독자들이 있다고 믿습니다. 죽음의 왕국, 왕복 항공권으로도 많지는 않지만 그런 여행의 방법을 보여 드리겠습니다. 팀 버튼의 시그니처 스타일로 제작된 호러 드라마인 팀 버튼의 애니메이션 영화 '유령신부'에서 따온 것입니다. 이 피드에는 주인공결혼식을 준비하기 위해 숲으로 들어갔지만 으스스한 수풀 속에서 그는 현실과 환상의 경계에 서게 되었다. 그리고 사고. 결혼 반지가지가 아닌 손가락에 있는 것으로 밝혀졌습니다. 죽은 소녀, 그리고 출발합니다: 시어머니, 결혼식, 아코디언 및 연어...

신비한 섬 – “킹콩” (2005)

지구상 어딘가에 선사시대 도마뱀, 원시인, 거대 유인원을 인간으로부터 숨긴 장소가 있을 가능성이 있습니까? 영화는 이 문제가 등장한 이후 거의 이 문제에 집중해 왔으며, 킹콩의 이야기는 20년마다 촬영되고 재촬영됩니다. 스컬 아일랜드로의 마지막 여행은 피터 잭슨에 의해 이루어졌습니다. 그의 영웅들은 폭풍과 안개를 뚫고 제대로 연구되지 않은 광장으로갔습니다. 인도양, 그곳에서 그들은 실제로 무서운 생물들로 가득 찬 불길한 섬을 발견했습니다.

옷장 - 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장(2005)

나니아로의 "텔레포트"는 단순하면서도 동시에 우아합니다. 골동품 옷장에 들어가서 문을 닫고 다시 열면 영국이 아닌 곳에서 자신을 발견하게 됩니다. 마을 집, 하지만 눈 덮인 숲마녀, 말하는 동물, 발 빠른 목신, 용감한 기사들이 있는 마법의 땅입니다. 오랫동안 잠재력을 잃지 않는 씨앗. 그리고 당연하게도 Clive Staples Lewis는 이 "도약"을 사용하여 7개의 소설을 만들었고, 할리우드 스튜디오는 4개의 영화를 만들었습니다. 여행 – 하고 싶지 않아요.

망원경 – “Arthur and the Minimoys” (2006)

Luc Besson은 발명에 대해 낯선 사람이 아닙니다. 인간의 두뇌가 100% 작동하기 시작하거나 외계인이 지구상에 고대 유물을 숨기거나 익룡이 파리로 날아갑니다. 그에게 가는 길을 물어보면 어떨까요? 마법의 땅, 특히 그 자신이 이것들 중 하나를 생각해 냈기 때문에? Minimoys 국가로가는 길은 쉽지 않습니다. 정말 마술 적이기 때문입니다. 먼저 전임자가 남긴 모든 지시 사항을 꼼꼼하게 따르고 전체 의식을 수행 한 다음 오래된 망원경을 특정 방식으로 조정해야합니다. 줄어들겠지만 비록 만화적이긴 하지만 큰 문제에 직면하게 될 것입니다.

메일박스 - "더 레이크 하우스" (2006)

알레한드로 아그레스티의 판타지 멜로드라마 속 주인공들은 서로의 현실에 어떻게 다가갈지 오랫동안 고민해야 했다. 왜냐하면 그들은 시간적으로 분리되어 있었기 때문이다. 시간이 분리되어 있고, 옛 대문의 땀 상자 별장연결됨 - 그 안에 남겨진 편지들은 마법처럼 수년 동안 여행했습니다. 아마도 Keanu Reeves의 캐릭터가 상자에 숨으려고 한다면 어느 날 Sandra Bullock의 캐릭터가 살아있는 패키지를 발견하고 놀라게 될 것입니다. 그러나 상자가 작았기 때문에 문자 그대로 시간이 올 때까지 영웅들은 서신을 보내야 했습니다.

트리하우스 - "테라비시아로 가는 다리"(2007)

마법의 세계로 가는 길을 찾는 희망을 포기했다면, 스스로 멋진 땅을 만들어 보세요. 그러나 이를 위해서는 어린아이 같은 자발성, 기적에 대한 믿음, 많은 상상력이 필요할 수 있지만, 그것들은 우리 안에 숨어 있는 어딘가에 나이가 들어도 흔적도 없이 사라지지 않았습니다. 가족 판타지 "Bridge to Terabithia"의 영웅들이 바로 그 일을했습니다. Jess와 Leslie는 숲을 여행하면서 우연히 만났습니다. 오래된 집나무에 달린 그의 아이들은 그것을 나무로 바꾼다. 비밀 장소, 요정의 세계놀라운 생물들로 가득한 테라비시아(Terabitia)라고 불립니다.

래빗홀 - 이상한 나라의 앨리스 (2010)

일부에 들어가려면 마법의 세계, 때로는 비밀 지도, 진입점에 대한 지식뿐만 아니라 가이드도 필요할 때가 있습니다. 캐롤(그리고 우연히도 버튼)의 앨리스에게 이상한 나라로의 길잡이는 서두름이었다. 하얀 토끼. 평범한 동물을 따라갈 수 없을 수도 있지만, 이 큰 귀가 달린 동물은 캐미솔을 입고 회중시계를 사용하고 있으니 꼭 따라가야 합니다. 그러나 토끼 굴에서는 조심하십시오. "웜홀"은 아니지만 계획하지 않은 곳으로 데려갈 수도 있습니다.

홈 클로젯 – “미래에서 온 남자친구” (2013)

Richard Curtis의 감동적인 로맨틱 드라마 "Future Boyfriend"에서 주인공은 정확히 환상의 땅으로 이동하지 않았고 자신의 과거로 뛰어들 수 있었지만 이것이 그의 여행을 덜 훌륭하게 만들지는 않습니다. 그리고 그에게는 특별한 포털이 없었고, 은퇴하고 집중하고 정말로 시간을 거슬러 올라가고 싶어하기 위해서는 옷장이 오히려 필요했습니다. 조리법은 간단합니다. 직접 시도해 보기만 하면 됩니다. 뭐야, 벌써 옷장 안에 있어? 당신은 그것을 읽지 않았습니다 ...

마녀는 우주에서 이동할 때 항상 빗자루를 사용하지는 않습니다. :) 더 간단하고 편리한 방법이 있기 때문입니다. 편리한 방법- 순간 이동. 마녀와 마술사만이 순간이동을 할 수 있는 것은 아닙니다. 그러나 마술사가 마술을 사용하여 거의 모든 곳에서 이동할 수 있다면 마술사가 아닌 사람은 Magic Doors 또는 Portal을 사용해야 합니다. 포털은 차원과 세계 사이의 "문"입니다. 특정 장소에 맞춰 조정될 수도 있고 여러 세계로 나갈 수도 있습니다. 다른 시간. 일부 Portal은 특정 위치(제작된 위치)에 있으며 이동할 수 없습니다. 그것은 단순히 "문"이 있는 곳이다. Portal 자체는 다른 차원에 숨겨져 있으며 사용할 권한이 있는 사람에게만 공개될 수 있습니다. 이 경우 포털은 해당 사용자에게만 열릴 수 있습니다. 예를 들어, 포털 위치에 여러 사람이 있지만 그 중 단 한 명만이 포털을 사용할 권리가 있습니다. 그러면 이 사람의 두뇌와 포털 사이에 연결이 설정됩니다. 포털이 표시되므로 이 사람만 들어갈 수 있습니다. 그의 동료들을 위한 포털은 전혀 없습니다.

포털 유형:

1. 공간 펑크- 같은 세계로 나가지만, 입구와 수백, 수천 킬로미터 떨어진 곳으로 나가는 포탈입니다. 따라서 Portal을 통과할 때 개체는 짧은 시간 내에 장거리를 이동합니다.

2. 에너지 포털한 차원(세계)에서 다른 차원으로 에너지를 전달할 수 있는 돌(수정)입니다. 어떤 이유에서인지 사람들은 포털이 반드시 다른 곳으로 이동할 수 있는 구멍이라고 믿습니다. 이 경우 Portal은 자체적으로 에너지만 전달합니다. 외부적으로 에너지 스톤다른 돌과는 정말 다릅니다. 들여다보면 무한대가 보입니다. 돌에서 뿜어져 나오는 에너지는 마법사가 아닌 사람도 느낄 수 있을 만큼 강하다. 에너지 포털은 일반적으로 일종의 보석으로 둘러싸여 휴대됩니다. Portal에서 에너지를 받기 위해 돌을 가지고 있을 필요는 없습니다. 그를 근처에 두는 것만으로도 충분합니다. 에너지 포털은 마술사가 주문과 자신의 에너지 보충을 위한 에너지를 얻는 데 사용됩니다.

3. 세계의 문- 이곳은 건물이 아니라 장소입니다. 다양한 세계로 들어갈 수 있는 곳. 일반적으로 포털에는 하나의 입구와 하나의 출구가 있습니다. 세계의 문(Gates of the Worlds)에는 입구가 하나이고 출구가 여러 개 있습니다. 그들은 세계가 연결되는 지점입니다. 문은 어디에나 있지만 동시에 어디에도 없습니다. 가늘고 눈에 띄지 않는 실처럼 현실의 구조에 스며들어 각각의 세계에 속해 있으며, 개별적으로 존재하는 것이 아닙니다. 더 쉽게 이해하기 위해 예를 살펴보겠습니다.

어떤 평면에 그려진 선을 상상해보십시오. 평면이 다른 평면과 교차하는 경우 평면에 그려진 선은 다른 평면과 교차하므로 상위 평면과 교차된 평면 모두에 속하는 점이 있습니다. 이제 "평면"을 차원(세계)으로 바꾸고 "선"을 세계의 문으로 바꾸십시오. 우리는 Gates of Worlds가 가질 수 있는 속성을 얻습니다. 일반적으로 현실은 서로 너무 얽혀 있어 동일한 것들이 속합니다. 다른 세계. 차원은 무한한 수의 접촉 지점을 가질 수 있으므로 주어진 현실에서 세계의 문이 나타나는 위치는 무엇이든 될 수 있습니다. 즉, 그 입구는 현실 어디에서나 열릴 수 있습니다.

세계의 문에는 "실제 육체"가 없습니다. 그들은 실제로 존재하지 않습니다. 이곳에서 자신을 발견한 사람이 세계의 문 모양을 스스로 형성합니다. 그가 상상한 대로 그것들이 그에게 나타날 것이다. 어떤 사람에게는 거대한 아치이고, 다른 사람에게는 높이 솟아오른 탑이고, 다른 사람에게는 많은 문이 있는 복도입니다. 게이트에 두 사람이 있다면, 누가 이 쌍을 이끌고 있는지에 따라 그들은 같은 것을 보게 될 것입니다.

평화의 문이 실현되려면 여기이 현실에서 우리는 갈고리처럼 세계의 문을 구성하는 현실의 실을 연결하고, 그것을 당겨서 문을 보이고 접근할 수 있게 만드는 열쇠가 필요합니다. 모습핵심은 우리가 이 단어를 들을 때 상상하는 것이 아닙니다. 열쇠는 물질적 개체이며 여러 부분으로 구성됩니다. 각각은 별도의 크리스탈 또는 금속 제품으로, 고유한 마법 배경을 갖고 있으며 그 자체로는 쓸모가 없습니다. 안에 일반적인 형태로열쇠의 부분은 서로 분리되어 있으며 다른 장소들~에 다른 사람들. 이 부분들이 서로 연결되면, 열쇠가 수집된 정확한 장소와 순간에 세계의 문이 나타납니다.

게이트의 열쇠를 여러 부분으로 나누어 접근하기 어려운 곳에 숨겨 놓고 게이트 자체를 봉인하는 것은 원치 않거나 우발적인 게이트 통과를 방지하기 위한 것입니다. Gate Seal은 Gate를 볼 수는 있지만 사용할 수는 없는 가상 자물쇠입니다. 게이트를 봉인하거나 해제하려면 많은 양의 에너지를 소비해야 합니다.

이제 포털에 대해 직접:

포털은 입구와 출구의 두 부분으로 구성됩니다. 예를 들어 출구가 막히면 Portal이 작동하지 않거나 입구로 돌아가게 됩니다. 포털은 단방향 또는 양방향일 수 있습니다. 일방통행은 한 방향으로만 이어지며, 그 길로 다시 돌아갈 수는 없습니다. 양면을 사용하면 앞뒤로 이동할 수 있습니다.

포털 자체는 다르게 보일 수 있습니다. 그것은 보일 수도 있고 보이지 않을 수도 있습니다. 보이지 않는 포털은 전송 프로세스가 시작되는 특정 장소를 나타냅니다. 이전은 강제로 또는 마음대로 수행됩니다. 강제 이동은 파이프를 통한 이동과 유사합니다. 신체의 일부가 행동 영역에 떨어지면 즉시 사람을 출구로 옮깁니다. "선택적" 옵션은 진입점과 종료점 사이에 구멍처럼 보입니다. 이 구멍을 통해 입구에 있을 수 있고, 출구 지점에서 포털을 통해 몸 전체를 움직이지 않고도 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인할 수 있습니다. 벽을 통과하는 것은 다른 차원으로 이동하는 포털과 같습니다.

포털에 진입하는 장소는 영구적일 수도 있고(고정 포털의 경우) 선택적일 수도 있습니다(임시 포털의 경우). 이 경우 진입점은 주변 환경에서 어떤 식으로든 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 벽에서, 바닥에서, 방 한가운데에서, 거울 속에서... 현실은 어디에서나 깨질 수 있기 때문이다.

충분한 자격을 갖춘 마법사는 스스로 Portal을 생성할 수 있지만 때로는 동일한 기회를 주어야 하는 경우도 있습니다. 보통 사람들. 그런 다음 마술사는 Portal을 만드는 데 필요한 모든 것이 포함된 마법 유물을 만듭니다. 그것들을 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

태피스트리. 마법, 실, 기타 재료를 사용하여 태피스트리(또는 카펫)를 만듭니다. 가장 작은 세부 사항을 고려하여 포털 출구에서 주변 세계의 해당 부분을 묘사합니다. 여기서는 그려진 장소와 실제 장소 사이의 절대적인 적절성을 유지하는 것이 중요합니다. 따라서 태피스트리는 변하지 않는 장소를 묘사합니다. 이러한 Portal에는 영구 진입점(태피스트리에 항상 있음)이 있으며 단방향 및 강제 유형입니다. 그것은 다음과 같이 작동합니다. 태피스트리에 그림을 입력하면 사람은 그 위에 그려진 장소에서 자신을 찾습니다. 장점은 그럴 때 영구 장소입구와 출구에 따라 태피스트리는 지속적으로 이동할 수 있으며 두 개의 다른 태피스트리의 경우 휴대용 양면 포털을 얻게 됩니다.

벽에 그리기. 태피스트리의 포털과 동일한 작동 원리입니다. Portal을 스스로 만들 수 없는 마술사가 가장 자주 사용합니다. 도면의 단점은 동일합니다. 위치 표시가 부정확하고 도면을 위반하면 포털 작동이 중단됩니다. 일반적인 이미지 정확도에 관하여 재미있는 이야기. 그림이 태양이 하늘 높이 떠 있는 날을 보여준다고 가정해 보겠습니다. 그러면 포탈을 통과하게 되면 한밤중에 포탈에 들어가더라도 해가 뜨는 정확한 날짜와 시간에 도착하게 됩니다. 밤낮 사이의 이 모든 시간 동안 당신은 비록 전환 과정 자체가 당신에게 즉각적으로 보일지라도, 인터현실에서 어울리게 될 것입니다.

상상의 포털. 강력한 마술사는 익숙한 장소에 가기 위해 목적지의 이미지를 눈앞에 둘 필요가 없습니다. 그들이 해야 할 일은 상상 속에서 그것을 창조하고 정신적으로 그 안으로 들어가는 것뿐입니다. 따라서 그들은 전송 프로세스를 시작합니다.

Portal을 통해 이동할 때 가장 위험한 점은 Portal에서 나갈 때 땅 위나 아래에 있는 물체, 물질 내부에 들어가게 된다는 것입니다. 전환 중에 오류가 발생하거나 마술사가 이를 알지 못하는 경우에 발생합니다. 실수로) 출구의 정확한 좌표. 따라서 포털의 출구는 좋은 위치에 있습니다. 유명한 곳들또는 이전에 다음을 사용하여 탐색한 장소 다양한 방법으로원격 모니터링.

매력의 포털. 이것 특별한 종류포털은 역방향으로 작동한다는 점에서 다른 포털과 다릅니다. 대부분의 Portal은 동일한 방식으로 작동합니다. 즉, 마술사 앞에 입구가 있고 목적지에 출구가 있습니다. Portal of Attraction의 경우 마술사는 말하자면 Portal의 출구이며 입구로 이동합니다. 즉, 일반 Portal이 물에 던진 돌이라면 Attraction Portal은 물 밖으로 던진 돌입니다. 여기서는 완전히 다른 포털 생성 및 운영 원칙이 사용됩니다. 일반 Portal은 반력에 의해 생성됩니다. 마술사는 상당히 많은 양의 에너지를 모아서 시공간 연속체를 뚫는 데 사용합니다. 힘보다 힘의 우월성을 창조한다. 우리의 경우 포털은 세계를 균형 상태로 유지하려는 균형의 법칙을 기반으로 하며, 균형에서 벗어날 경우 세계를 원래 상태로 되돌리는 힘을 시작합니다. 평형 상태. 끌어당김의 문(Portal of Attraction)의 작업은 매우 균형잡힌 힘의 작용에 기초합니다.

임의의 장소에 일반 일회성 포털을 독립적으로 생성하려면 꽤 많은 작업이 필요합니다. 마법의 에너지. 만약에 주어진 시간그것만으로는 충분하지 않습니다. 이러한 경우에는 Portal of Attraction이 도움이 될 것입니다. 이점 이 포털의그 창조에는 마술사의 에너지 소비가 거의 필요하지 않다는 것입니다. 일반 Portal은 거의 항상 쉽게 감지할 수 있는 강력한 에너지 폭발입니다. 어트랙션 포털은 그렇지 않습니다. 일반 포털의 형성을 폭발과 비교하면 동일한 규모의 매력 포털은 작은 폭발과 같습니다. 사실 그의 에너지 급증은 마술사가 사라지는 곳이 아니라 목적지에서 발생한다는 것입니다.

끌어당김 포털을 만드는 데는 많은 에너지 비용이 필요하지 않습니다. 그것은 반대의 결과가 아니라 세력에 대한 복종으로 만들어졌습니다. 그것을 만들기 위해 다음과 같은 매력의 힘이 사용됩니다. 집(또는 당신에게 소중한 다른 장소나 시간)에 대한 갈망; 역설적으로 들리는 것처럼 사랑이나 증오의 힘은 매력의 힘이기도 합니다. 음, 그리고 당신을 완전히 사로잡을 수 있는 다른 세력도 있습니다. Portal을 초기화하려면 Portal 주문을 말하여 사용할 수 있는 소량의 마법 에너지와 연결하고 집이나 사랑하는(또는 사랑하지 않는) 사람 옆에 완전히 있고 싶어하면 됩니다. 이 욕망에 항복합니다. 그러면 Portal을 생성하는 힘이 귀하가 원하는 힘과 결합하게 됩니다. 동시에, 마술사 자신이 다른 곳에 있고 싶어할 필요는 없습니다. 마술사가 밀접하게 접촉하는 사람, 예를 들어 손을 잡고 뇌를 "읽는"사람에게서 이러한 욕구가 발생하면 충분합니다. 따라서 마술사의 에너지에 누구의 힘이 합산되는지는 정확히 중요하지 않습니다. 왜냐하면... 힘 대체로자신의 것과 남의 것 같은 것은 없습니다.

이 모든 조건이 충족되면 당신이 원하는 바로 그 장소에 일정한 진공이 생성됩니다. 물론 이것은 일반적인 진공이 아니라 일종의 에너지 (또는 다른) 공허함이나 시공간 희박화입니다. 즉, 세상에 구멍이 생긴다. 세계의 균형이 무너졌습니다. 오직 당신만이 균형을 회복함으로써 이 구멍을 채울 수 있습니다. 왜냐하면... 욕망의 자리에 있으면 욕망이 저절로 사라집니다. 이것이 바로 균형을 회복하는 힘이 작용하는 곳입니다. 그것들은 당신이 이미 사용한 힘에 겹쳐지고 함께 당신을 원하는 장소로 이동시키는 바로 그 힘을 생성합니다. 공기를 특정 지역 밖으로 밀어내는 것과 유사한 힘 더 높은 압력더 적은 압력으로 해당 영역을 채우십시오.

그 자체로는 사용하는 각 힘만으로는 달성하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 원하는 결과, 하지만 함께 사용하면 원하는 것을 달성할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 마술에서는 일반적으로 물질적 대상이나 감정과 같이 비교할 수 없어 보이는 것들을 함께 추가해야 하는 경우가 많습니다. 이건 지극히 정상적인 일이니까... 마법은 그 자체의 논리와 법칙을 기반으로 하며, 마법을 이해하는 사람만이 이를 사용할 수 있습니다.

Portal의 예는 마법에서는 강해지는 것도 중요하고, 약해지는 것도 중요하다는 것을 보여줍니다. 강하다는 것과 약하다는 것은 동일한 문제에 대한 두 가지 다른 접근 방식일 뿐입니다. 한 사람은 강을 건너 수영하고 물살과 싸우며 모든 힘을 낭비하고 익사하는 반면, 다른 사람은 물살을 사용하여 수영하여 그가 계획 한 바로 그 장소는 아니지만 반대편 강둑으로 나갑니다.

모두가 자신의 길을 선택합니다. 하나는 강한 길이고 다른 하나는 약한 길입니다. 그러나 마술사는 항상 자신의 길을 따르며 필요한 경우 두 길을 모두 사용합니다.