퀘스트를 통과하는 게임 공간 레인저. 낚시 선수권 대회

주목: 퀘스트를 통해 최대한의 재미를 얻고 싶은 분들을 위한
안내 내용을 읽지 않는 것이 좋습니다.

 
Space Rangers 2: Dominators'에는 35개의 퀘스트가 포함되어 있습니다.
 
모든 퀘스트는 수학적 및 대기적 텍스트의 두 그룹으로 나뉩니다. 수학에서는
주어진 문제나 논리 퍼즐을 풀어야 합니다. 서술형에서는 꼭 필요하다
지구상의 삶의 분위기에 뛰어 들어 어떤 식 으로든 캐릭터를 돕습니다.
 
여기서는 퀘스트에 대한 간략한 설명을 설명합니다.
 
모든 퀘스트에 대한 간략한 설명:
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기억력 상실:
 

장르: 어드벤처 슈터
난이도: 평균 이상
기간: 평균 이상
 
글쎄, 언뜻보기에 선량한 갈리아 인의 가장 평범한 작업이라고 누가 생각했을까요?
시체산과 시체더미가 난무하는 피비린내 나는 마라톤으로 변할 것인가? 그리고 이건 그 사이
당신의 과거를 기억하고 미래를 찾으려고 시도합니다. 왜냐하면 당신이 이 행성에서 자신을 발견하자마자,
레인저는 머리를 맞고 실망스러운 진단인 "기억상실증"의 소유자가 됩니다. 그리고
하지만 (수수료가 이미 지불된) 정부 업무를 완료하는 대신
위협적이며 옳고 그름을 찾아 낯선 도시를 돌진하는 관리인과 같습니다.
두 사람 모두의 사막에 따라 보상을 받았으며 대부분은 사후에 이루어졌습니다.=>

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연회:
 

장르: 논리인지 게임
난이도: 중간
기간: 중간
 
엄숙한 말록 왕자에게 좋은 인상을 주는 것보다 더 어려운 일이 어디 있겠습니까?
그의 괴상한 모습을 감동시키기 위해, 말로카 기준으로는 물론 아내다. 글쎄, 만약에
텔레비전 카메라와 블래스터의 총구 아래서 갈라 연회에서 이것을 해보세요
경호원이라면 고위 정치를 할 시간이 없습니다. 머리를 구하고 싶습니다. 왕족을 섬기다
공식 리셉션에서 커플 - 무해한 지배자를 근절하는 것은 당신의 몫이 아닙니다.
이 작업은 고통에 대한 내성이 높고 수완이 풍부하고 두려움이 없으며 오만한 레인저만이 수행할 수 있습니다.
자기 보존의 문턱과 위축된 본능.
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미니로봇 전투:
 

장르 : 전술 격투 게임
난이도: 평균 이하
기간: 중간
 
확실히 이 가장 위험한 스포츠의 발명가는 극심한 지배공포증에 시달렸습니다. 글쎄, 누구
전투 로봇들끼리 치명적인 결투를 벌이겠다는 생각은 아직도 떠올랐을지 모르지만,
최신 파괴수단을 갖추고 있는가? 그러나 군중은 항상 “빵과
스펙타클'이 관중들 사이에서 큰 인기를 얻고 경험이 풍부한 이유입니다.
전투 로봇의 조종사 – 당연히 인기가 있습니다. 그러한 세 명의 상대와 함께 우리는
탐나는 상을 얻기 위해 경기장에서 레인저와 싸워보세요. 하지만 자격이 있는 사람에게는
도미네이터 파이터는 문제가 되지 않나요?
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마리화나 담배:
 


장르 : 논리 전술 게임
난이도: 중간
기간: 중간
 
군비 경쟁은 은하계의 종족들 사이에서 여전히 계속되고 있습니다.
말로키. 이제 말록 장군들은 "완전한 파괴" 전술을 포기했습니다.
말록 군대는
선택적으로 설계된 새로운 매우 효과적인 폭격기가 도착합니다.
예상되는 적에게 영향을 미칩니다. 남은 것은 단지 사소한 일뿐입니다. 새로운 무기를 테스트하는 것입니다.
사실은. 그리고 물론 이 문제는 경험이 풍부하고 완전히 부도덕한 조종사에게만 맡길 수 있습니다.
누구의 친척이 그리워지고 누구의 죽음으로 모든 사람이 행복하게 될지 - 레인저에게.
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보르주칸:
 

장르: 아케이드 요소가 포함된 액션 어드벤처
난이도: 평균 이하
기간: 평균 미만
 
불법 복제에 맞서 싸우는 것은 법을 준수하는 모든 은하계 시민의 명예로운 의무입니다. 그리고 두 배로 그렇죠
- 명성을 얻는 것 외에도 경쟁자를 제거하기 때문에 불법입니다. 와이드용
레인저의 어깨에는 가장 위험한 개구리의 소굴을 찾아 파괴하는 명예로운 임무가 있습니다.
보르주카나. 수류탄은 주머니에 있고 유언장은 공증인의 손에 있으므로 전투에 참여할 수 있습니다. 중요한 것은 그렇지 않습니다.
레인저는 동상에 걸린 깡패뿐만 아니라 조직적이고
동상에 걸린 깡패들로 구성된 훈련된 부대. 게다가 혼자서도 싸운다.
영토와 상당한 수수료를 지불합니다.
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운전사:
 

장르: 트럭 운전사 시뮬레이터
난이도: 중간
기간: 평균 이상
 
화물과 승객을 운송하고 고객에게 상품을 배달하고 침입자를 괴롭히는 모든 것
이것은 모든 레인저에게 공통된 일입니다. 그리고 당신의 손에 우주선과 플라즈마의 조타 장치가 없더라도
소총이지만 트럭 운전대와 낡은 산탄총만 있을 뿐입니다. 작업복을 갈아입은 후에도 마찬가지입니다.
초라한 트럭 운전사 재킷을 입은 조종사, 레인저는 여전히 레인저로 남아 있습니다. 위험이 가득하고
고속도로에서의 예상치 못한 만남, 사교적인 동료 여행자, 지역 갱단의 공격적인 대표자
전쟁으로 얼룩진 세상, 권력과 돈이 지배하는 세상, 폐허가 된 세상에서 운전자를 기다리세요
도로의 제왕(트럭 운전사)은 흩어져 있는 문명의 구석구석을 오가는 길을 따라 여행합니다.
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잠수부:
 

장르 : 모험
난이도: 중간
기간: 짧음
 
우주와 공중, 땅과 물 속에서... 그리고 이제 물 속에서도 - 어디로든 갈 수 있습니다.
모험가의 운명. 물론, 우리의 광대한 은하계에는 다른 사람이 없기 때문에
바다 밑바닥으로 내려가 수중 기지의 사망 원인을 알아내고 미사일 발사를 중단하세요.
그래서 관리인은 비행복을 벗고 잠수복을 입어야 합니다.
장비. 침수된 수중 미로, 부패하는 곳 사이를 무작위로 헤매며
역 직원의 유해 - 무엇이 더 흥미로울 수 있을까요? 그리고 그 메커니즘은 완전히 지루해지지 않도록 해줍니다.
자멸, 레인저의 삶의 초를 측정하는 중... 틱톡, 틱톡...
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군 등록 및 입대 사무소:
 


장르 : 입영사무실장
난이도: 중간
기간: 중간
 
"싸우고 검색하고 찾고 모든 사람을 부르십시오"-이 말이 당신의 작업 슬로건이 될 것입니다
이 시간. 결국 사랑받고 존경받는 관리인만이 군 등록 및 입대 사무소를 도울 수 있습니다.
징집 계획을 이행하십시오. 어떤 이유에서인지 지금은 애국심이 유행하지 않고 젊은이들이 원하지 않습니다.
아이디어뿐만 아니라 스튜 캔과 야외 의상 두 개를 위해 도미네이터의 껍질 아래로 들어가는 것
대기열. 무질서. 하지만 이제 전문가가 사업에 착수하고 모든 잠재적 징집병이
3권의 인증서에도 불구하고 선천성 경화증 및 유전성 질환이 발견되어 호출됩니다.
임신, 아빠-대통령, 여권에 3200이라는 적당한 생년월일...
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선거:
 

장르: 선거 캠페인 시뮬레이터
난이도: 낮음
기간: 짧음
 
“정치에 앞장서라”는 것이 새로운 임무를 특징짓는 방법입니다. 적어도 이것들은
관리인은 이전에 어떤 임무도 실제로 수행한 적이 없었습니다. 그러나 뇌우의 경우
행성 대통령 선거에서 도미네이터를 물리치는 것은 단순한 사소한 일입니다. 정복하다
국민사랑? 그리고 그것은 그들이 정복한 것이 아닙니다. 경쟁자를 앞지르나요? 부러진 다리로
멀리 가지 않을 텐데... 기자회견과 유권자와의 만남? 사인회 및 글리터
국가적 영웅에게 스포트라이트는 흔한 일이다... 유권자 선동? 나와 함께 있는 사람이 바로 그 사람이다
영웅이여, 나에게 반대하는 자는... 도미네이터들에게 물어보세요 - 그들은 알고 있습니다...
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가이드넷:


장르: 논리 퍼즐
난이도: 어려움
기간: 높음
 
“글쎄, 레인저, 재부팅할 준비가 됐나요? 여기에 있는 것은 일종의 매트릭스가 아니라 가장
가이드가 있습니다-아니요, 여기에서는 팔과 다리를 흔드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 여기서도 생각해야 합니다... 바랍니다.
하드 드라이브와 함께 제공되었으며 여기에 HackSens를 로드하는 것을 잊지 않았습니까? 아니면 서버라고 생각하시나요?
큰 망치와 말로크 엄마의 도움으로 깨졌나요? 자, 익스플로잇 프로그램을 로드하고
변장 모드를 활성화하세요. 표준을 사용하지 않고 서핑 기술을 사용하기를 바랍니다.
Hyde-Net 탐색 쉘이 있습니까? 그런 다음 계속해서 사이버 공간을 정복하고
기억하세요, 레인저, 감시 프로그램은 절대 잠들지 않습니다. 네트워크에 오신 것을 환영합니다..."
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깊이:


장르 : 논리수학 게임
난이도: 어려움
기간: 높음
 
확실히 대부분의 조종사는 강력한 전투 함선을 조종하는 것이 훨씬 더 중요하다고 믿습니다.
기존 잠수함보다 더 어렵습니다. 아무리 그렇더라도! 그리고 마지막 의심을 없애기 위해,
당신은 그러한 장치를 약간 "조종"하여 바다 깊은 곳으로 내려가도록 초대 받았습니다.
우주에서 바다로 떨어진 바닥에서 이상한 물체를 찾으셨나요? 응, 쉬워! 어려운 상황에서
칠흑 같은 어둠 속에서 해저의 구호? 네, 쉽게요! 환경에서의 기동
공격적인 수중 주민은 몇 가지 원시 생물에만 의존하면서
내비게이션 장치와 직관? 당신의 출구는 어디입니까?
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점퍼:
 

장르: 논리 퍼즐
난이도: 어려움
기간: 중간
 
목을 걸고자 하는 용감한 순찰대원은 없었는지 궁금합니다.
Faeyan 과학자들의 최신 발명품을 테스트했습니까? 이번에는 레인저가 정말
목의 위험을 감수해야 합니다. 테스트 실험실에서는 천장이 매우 낮고 점프합니다.
당신은 매우 높고 긴 것을해야 할 것입니다. 적어도 이 점프의 발명가는
배낭은 점프가 길고 높게 보장됩니다. 자유 비행의 느낌 - 뭐
더 멋지지 않을까? 물론, 이번 비행 후 연착륙하는 느낌. 나를 믿지 못합니까?
직접 시도해 보세요. 마음에 들 것입니다! 가장 중요한 것은 정확한 범위 계산과 조정입니다.=>

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이종학자:
 


장르 : 모험
난이도: 중간
기간: 중간
 
형사, 우주학자 과학자, 도미네이터에 맞서 싸우는 전사, 일류 요리사가 모두 하나로 합쳐졌습니다. 누구나
이럴 수 있을까? 물론, 누가, 어떻게, 왜 두 사람을 죽였는지 알아내기로 동의한 레인저는 이미 두 명을 죽였습니다.
연구 과학자들을 무인 행성 중 하나에서 잔혹한 방식으로 수행했습니다. 원
용의자는 그다지 넓지 않습니다. 4 명, 더 정확하게는 서비스 직원의 휴머노이드입니다.
역, 그리고 무해한 원주민 부족 전체-Akabos, 사랑스러운 생물
석기 시대 수준 어딘가에서 그들의 발전에 갇혀 있습니다. 그러나 작업이 복잡합니다.
원주민과 좋은 관계를 유지해야합니다 ...
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제노파크:


장르: 논리 퍼즐
난이도: 중간
기간: 짧음
 
이제 어려운 운명과 상당한 수수료에 대한 꿈이 스타 방랑자를 최고가 되도록 강요하고 있습니다.
각지에서 수집한 여섯 마리의 이상한 생물들의 진짜 생계이자 술꾼입니다.
은하계. 이 작업은 원칙적으로 한 가지 상황이 아니라면 어렵지 않습니다. 즉 사악한 매뉴얼입니다.
xenopark 소유자가 "가장 좋아하는"Spetsoklyak은 우리의 표지판을 교체했습니다.
이제 어떤 "작은 동물"이 어느 새장에 앉아 있는지, 그리고 먹이를 주기 위해 어떤 종류의 쓰레기가 필요한지 이해할 수 있습니다.
레인저의 발톱/발굽/지느러미/촉수/시체를 버리지 않도록 몬스터(필수)
강조) - 가장 뛰어난 레인저만이 할 수 있습니다.
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미궁:


장르: 논리 퍼즐이 포함된 액션 어드벤처
난이도: 어려움
기간: 높음
 
신비한 브렐의 신뢰를 얻으려면 레인저는 전사가 되기 위한 통과 의례를 거쳐야 합니다.
'신들의 논쟁'이라 불린다. 원칙적으로 penchekryak과 hvachiks 사이의 싸움을 준비하는 것은 그리 어렵지 않습니다.
더 많이 잡고 버리면 그들 중 누구의 저녁 식사인지 스스로 알아낼 것입니다. 하지만,
먼저 이 그래버를 어딘가에 가져와야 합니다. 하지만 이것이 미션에서 가장 어려운 부분입니다 -
화처 알을 찾아 혼란스러운 미로를 헤매는 것은 가장 즐거운 오락이 아닙니다.
여기 공기가 오염되어 매 순간 우연히 발견될 수 있다는 점을 고려하지 않더라도
오랫동안 전사 후보자들을 잡아먹지 못한 피에 굶주린 사냥꾼. =>
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쉬운 일:
 


장르: 논리 퍼즐과 수학 문제
난이도: 어려움
기간: 높음
 
“공짜 치즈는 쥐덫에만 들어있어요.” 그리고 쉬운 일은 대개 힘든 일로 변합니다
결과, 공연자에 대한 여러 부상 및 재정적 혼란, 즉
레인저. 고객에게 소포를 배달하는 것은 완전히 사소한 작업처럼 보일 것입니다. 하지만 그것은
관리인이 자신을 전체적으로 휘말리는 고객을 찾기 위해 고객이 없기 때문에 복잡합니다.
일련의 신비한 살인과 신비한 사건의 순환, 즉 신비한 컬트,
희생, 끔찍한 괴물 및 기타 재미. 도중에 한 번 이상해야합니다.
당신의 두뇌를 사용하여 다양한 자물쇠를 열고, 비밀번호를 찾아내고, 그룹의 전사를 선택하세요
포착. 누구를 잡는가? 그리고 당신이 이 일을 전혀 쉬운 일이 아닌 일에 착수한다면 당신은 이것을 알게 될 것입니다. =>
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스키 리조트:
 

장르 : 경제 시뮬레이터
난이도: 평균 이하
기간: 중간
 
“타는 것을 좋아한다면 썰매를 들고 다니는 것을 좋아하십시오.” 이것이 고대 인간의 속담입니다. 이에
이 경우, 스키 슬로프를 따라 바람을 피우기 전에 관리인은 먼저 다음을 수행해야 합니다.
바로 이 경로를 재건하세요. 이것이 레인저에게 흔한 일이라는 사실에도 불구하고-누군가
고객이 진정한 럭셔리 스키 리조트를 필요로 하기 때문에 모든 것이 그렇게 간단하지 않습니다.
레스토랑, 호텔, 다양한 산책로가 있는 리조트입니다. 이 리조트는 매력적이어야합니다
방문객을 찾아 주인에게 상당한 수입을 가져다줍니다. 그러니까 소매 걷어붙이고 입어
자신이 감독이 되어 관리인이 일을 시작합니다. =>
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내각:


장르: 논리적인 요소가 포함된 액션 어드벤처
난이도: 낮음
기간: 중간
 
사실 아무도 원하지 않는 섬을 임대할 수 있는 허가를 받는 것은 그리 어렵지 않습니다.
일. 이는 당국이 금지한 전투함선과 무기의 모든 힘을 사용하는 경우입니다. ㅏ
이것이 공식적으로 이루어져야 하는 경우, 모든 절차를 준수하고 모든 서명에 따라
필요한 서류를 제출하면 작업이 불가능해집니다. 무자비한 것에 비해
"관료제"라는 무자비한 기계, 지배자는 간지럽히는 기계일 뿐이고,
어린이 장난감 생성자. 하지만 레인저는 어려움을 두려워하지 않고 과감하게 전투에 돌입합니다.
시스템에 반대합니다. 떨림이여, 표준 형식의 수호자이자 사무실 우표의 제왕이여! =>
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따라서 텍스트 퀘스트를 완료하는 방법을 본 적이 없거나 모르는 사람이 있는 경우 연습을 작성했습니다. 모든 사람 Space Rangers 2: Reboot 게임에 있는 퀘스트입니다. 2부로 나누어 출판하고 있습니다.

기억력 상실

클라이언트: 할리안

성취의 별: 베어링

플레이어 요구 사항: 아니요

병원에서 깨어나 치료비를 지불하고 석방되었습니다. 상태는 일주일 동안 폭식한 후와 같습니다. 아무것도 기억나지 않고, 아무것도 모르고, 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 먼저 우리는 이 행성에서 우리가 잊어버린 것이 무엇인지 알아내야 합니다. 우리는 우주 정거장으로 가서 우리 배를 수색합니다. 이것이 명확성을 더해주는 것은 아니지만 이제 우리는 놀라운 결과를 얻었습니다. 추가 모험을 시작하기 전에 몇 가지 준비를 하는 것이 좋습니다. 우리는 식료품점에서 보드카 한 병을 사고, 사냥 가게에서 소음기와 광학 조준경을 구입합니다.

이렇게 준비한 후 우리를 데리러 온 질서있는 사람의 집으로 이동합니다. 그에게 가기 전에 우리는 이웃 아파트에서 들려오는 목소리를 듣습니다. 우리는 거기에 들어가서 기절 장치로 말로카를 잼하고 베어링에서 무기를 요구합니다. 우리는 자동소총의 행복한 주인이 됩니다. 아파트를 강탈한 도적들이 고통받지 않도록 둘 다 파괴합니다. 그리고 우리는 도착한 법 집행관에게 보드카 한 병을 지불했습니다.

다음으로 우리는 질서있게 이동합니다. 그와 이야기를 나눈 후 Golden Lily 바에서 Gaalian에 대해 배웁니다. 그것이 우리가 향하는 곳입니다. Haalian은 자신의 이야기를 통해 우리의 기억을 부분적으로 복원하고 우리에게 비밀번호를 제공한 후 사냥 상점으로 안내합니다. 그곳에 도착한 후 우리는 비밀번호를 말하고 마약 군주의 위치와 총용 카트리지 몇 개가 포함된 지도를 받습니다. 우리는 바로 돌아가서 Gaalian과 함께 마피아의 별장으로 향합니다.

이제 임무의 전투 부분이 시작됩니다. 덤불 속에 숨어 첫 번째 경비원을 쏘았습니다. 우리는 집을 돌아 다니며 두 명의 경비원을 만난 후 Gaalian에게 하나를 쏘라고 명령하고 다른 하나는 스스로 처리합니다. 우리는 집에 들어가 벙커로 내려갑니다. Gaalian과 함께 우리는 방위를 쏘고 탈출 한 경비병을 추적합니다. 그는 잠긴 문 앞에서 멈출 것이다. 문을 열려면 문제를 해결해야 합니다. 그것에 대해 생각하고 싶지 않은 분들을 위해 잠금 코드 계산 공식은 다음과 같습니다. X=(10*(2^n))-10; 여기서 n은 일수입니다. 문이 열리면 우리는 그곳으로 들어갑니다. 우리는 가장 가까운 문을 열고 테이블에 앉아있는 작은 남자를 마비시킵니다. 모니터를 살펴보고 아래층으로 내려갑니다. 마약왕의 사무실에 뛰어든 우리는 매복 공격을 당하고 항복하여 생명을 구하는 것을 선호합니다.

그 후에는 이 행성에서 우리의 임무가 실제로 무엇인지 웃으면서 배울 수 있습니다.

퀘스트에는 몇 가지 추가 기능이 더 있습니다. 따라서 살해당한 Bearing (작은 친구도 있음)으로부터받은 비밀번호를 사용하면 Pulya Kosoruky 도적의 손아귀에 빠질 수 있습니다. 이 대결에서 명예롭게 나오면 플레이어의 주머니에 추가 탄약이 채워집니다. 마약 왕의 별장에서는 부지런히 주머니를 비우면서 수많은 경비원을 죽일 수 있습니다.

연회

목표: 말록 왕자를 고객 행성으로 초대합니다.

고객 : 말록을 제외한 모든 것

성취의 행성: 말록을 제외한 모든 사람이 거주함

플레이어 요구 사항: 베어링, 인간, Gaalian - 전사 또는 해적

Malok 왕자 Tardym은 Malok 종족에 대한 큰 무례함으로 구별됩니다. 따라서 고객 행성을 방문하기로 동의할 정도로 그의 호의를 얻는 것은 매우 어렵습니다. 많은 종족의 대표자들도 주목할 가치가 있다는 것을 왕자에게 증명할 필요가 있습니다. 이는 왕자 자신이나 그의 아내, 또는 두 사람 모두의 존경을 동시에 얻음으로써 달성될 수 있습니다. 가능한 통과 방법 중 하나에 대해 간략하게 설명하겠습니다.

의상을 선택하여 게임을 시작하면 이상한 디자인의 벨트와 검 벨트를 선호해야합니다. 다음으로 예상대로 말록 대사들을 만나 왕자에게 인사를 하고 온 힘을 다해 왕자의 이빨을 때립니다. 보복 공격을 받고 왕자의 아내에게 가서 손에 키스합니다. 손님을 연회장으로 모십니다. 테이블을 다음과 같이 설정합니다. 그릇을 중앙에 놓고 나이프와 포크를 테이블 측면에 꽂습니다. 처음으로 요리를 바꾸려면 주방에서 신 우유를 가져와야 합니다. 그 후, 우리는 왕자의 편에 서서 코스가 끝날 때까지 기다립니다. 대화가 시작되면 테론의 가죽에 새겨진 주문에 대한 이야기를 들려주어야 합니다. 다음으로 사람들은 독한 술을 마시며 대사들은 마실 것을 가져와야 합니다. 선택에 괴로워하지 않기 위해 복도로 나갈 때 웨이터에게 귀에 대고 카트를 가져갑니다. 우리는 요리사의 눈을 때리고 카트를 복도로 굴립니다. 우리는 구절로 건배하고 한 모금에 잔을 마신다. 선물을 줄 때가 되면 왕자에게는 아름다운 조개껍질, 공주에게는 슈퍼 라이플, 아이들에게는 배낭 등을 나눠줍니다. 그런 다음 왕자가 이미 우리에게 필요한 존경심에 도달했음을 확인하고 고객 행성에서 낚시하러 가도록 그를 초대합니다. 이 시점에서 퀘스트가 성공적으로 완료된 것으로 간주됩니다.

공주의 존경을 얻으면 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 그러나이 경우 공주는 이국적이고 외계인인 모든 것을 매우 좋아하지만 동시에 어린 소녀이기도 하므로 비겁함과 주의의 표현에 대해 극도로 부정적인 태도를 가지고 있다는 것을 기억해야 합니다.

특정 단계에서 요리사의 눈을 맞추지 않고 그의 제안에 동의하면 전통적인 Maloka 알코올 음료 인 고수를 준비하는 과정에 참여할 수 있습니다.

보르주칸

목표: Borzukhan의 기지를 파괴하세요

고객: 사람

플레이어 요구 사항: 아니요

퀘스트를 완료하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그중 하나를 알려 드리겠습니다. 먼저 이륙하여 불 주위를 돌면서 근처에 보이는 안개를 향해 이동해야 합니다. 거기에서 우리는 불 옆에 멀리 앉아 대화를 듣습니다. 도적들의 대화를 오랫동안 듣지 말고 레이저 소총으로 조심스럽게 쏘는 것이 좋습니다. 시체를 수색한 후 우리는 거짓말을 한 남자와 대화를 나누고 해안의 비밀 통로에 대해 알게 됩니다. 우리는 피해자를 수용소로 데려가 바다로 날아갑니다. 우리는 내려가서 바위를 조사하고 동굴을 찾습니다. 동굴에 들어가면 비밀 통로가 열립니다. 닫혀 있으면 레이저 소총을 사용하여 자물쇠를 잘라야 합니다. 안으로 들어가자마자 바로 오른쪽으로 가세요. 넓은 홀에서 우리는 왼쪽 문으로 들어가 원자로를 지키는 베어링 가드를 쏘았습니다. 시체 수색 후 폭발물을 설치하고 떠납니다. Borzukhan 자신이 전단지 근처에 서게 될 것입니다. 1000크레딧으로 교환하기 위해 그를 살려야 한다면, 기절기로 그를 기절시킬 수 있습니다. 필요하지 않다면 바로 죽이는 것이 좋습니다. 그 후에는 퀘스트가 성공적으로 완료된 것으로 간주됩니다.

기지에 들어가는 방법은 캠프에서 이륙한 후 비행하는 장소에 따라 다릅니다. 설명된 방법이 가장 안전합니다.

운전사

목표: 포로로 잡힌 롤랜드를 구출하고 그에 대한 빚을 갚음 - 900 ducats

고객: 사람

성취의 별: 사람

플레이어 요구 사항: 아니요

필요한 금액을 모으려면 서부 시대를 연상시키는 지역에서 화물과 승객을 운반하는 트럭 운전사로 일해야 합니다. 특별한 방법은 없으므로 일반적인 조언만 드리겠습니다.

이상한 일을 하거나, 승객을 운전하거나, 화물을 운송하여 돈을 벌 수 있습니다. 경로는 다음과 같습니다.

* 광산(톤당 쉐르보네 5개용 석탄) – 라드(톤당 12시간 동안 석탄 판매)

* 매립(톤당 10개의 쉐르보넷에 금속) – 라드(톤당 23개의 쉐르보넷에 금속 판매)

* 농장(시금치는 톤당 25개의 쉐르보네에 시금치 판매) - 광산(톤당 45개의 쉐르보네에 시금치를 판매)

루비듐 광산 근처(농장 쪽)에 더 큰 트럭이 주차되어 있으므로 가져갈 가치가 있습니다.

자동차 수리점에서 트럭용 스파이크를 만드는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 도로에서 분해가 훨씬 쉬워집니다.

Scorpions 바에서는 여행 동반자를 Shpik Bearing으로 데려갈 수 있습니다. Shpik에 도착하면 Peleng은 총을 포기할 것입니다.

도로에서 만날 때 여행 비용을 지불하거나(돈이 있는 경우) 추격자들로부터 이탈하거나(화물이 없는 경우) 적에게 탑승할 수 있습니다. 총이 나타나면 산적을 쏠 수 있습니다.

900마리의 체르보넷을 수집한 후에는 이로쿼이족으로 가서 롤랜드를 구해야 합니다.

잠수부

목표: 수중 스테이션의 무기를 비활성화합니다.

고객: 사람

성취의 별: 사람

플레이어 요구 사항: 아니요

작업을 완료하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 미사일에서 탄두를 제거하는 가장 짧은 방법은 다음과 같습니다. 물속에 뛰어든 후 우리는 용기를 아래로 보내고 그 뒤를 따라 헤엄칩니다. 성벽의 관문을 지나 광산을 탐험합니다. 광산 바닥에서 막힌 곳을 찾아 레드 카드를 할당하여 두 단계로 제거합니다. 우리는 통제 센터로 항해하고 그곳을 둘러 본 후 터미널에서 옐로 카드를 발견했습니다. 우리는 통제 센터에서 나와 병실로 이동합니다. 터미널에 또 다른 카드가 있고 이전에 발견한 모든 카드를 여기에 삽입하고 작업을 시작합니다. 미사일 해치를 열려면 발사기를 사용해야 합니다. 우리는 터미널 작업을 마치고 병실 밖으로 항해합니다. 미사일 사일로의 해치가 에어록에서 열린 것을 볼 수 있습니다. 우리는 거기로 내려가 로켓에서 머리를 풉니 다. 그 후, 우리는 머리를 컨테이너에 넣고 위층으로 보내고, 우리 자신은 밧줄에 매달려 그 뒤로 올라갑니다. 배에 탑승하면 즉시 출발하라는 명령을 내리고 고객 행성으로 돌아갈 생각을 시작합니다.

바시스카프(bathyscaphe)를 사용하여 수중 스테이션을 떠날 기회도 있습니다. 하지만 나는 이 능력을 스스로 생각해 볼 것을 제안합니다.

군 등록 및 입대 사무소

목적: 복무할 징집병 모집 계획을 이행하는 데 도움을 주기 위함

클라이언트: 페이얀

성취의 별: 사람

플레이어 요구사항: 상인, 전사

이 퀘스트는 완료할 수 있는 유일한 방법이 없습니다. 채용계획을 실행하는 것이 필요하다. 이를 위해서는 선전팀과 함께 필요한 홍보 활동을 체계적으로 수행해야 합니다. 규정된 기간 내에 필요한 조국 수호자 수에 도달하지 못하는 경우 총장에 대한 뇌물, 정보 제공자 서비스, 술집 습격과 같은 불법적인 방법을 사용해야 합니다. 인권운동가들이 입영처 앞에서 집회를 시작한다면 이들의 태도 개선이 시급하다. 이는 일정 금액을 계좌로 이체하거나 징집병 및 그 부모와 대화할 때 법에 대한 높은 충성도를 보여줌으로써 이루어질 수 있습니다. 물론 시간에 맞춰 소환을 주문하고 진정제를 복용해야 한다. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다!

선거

목표: 인구가 희박한 행성에서 대통령 선거에서 승리

고객: 베어링

이행 행성: 무인도

플레이어 요구 사항: 아니요

이 퀘스트에는 완료하는 구체적인 방법이 없습니다. 많은 부분이 무작위 요인과 초기 매개변수에 따라 달라집니다. 그러나 일반적인 전략은 다음과 같을 수 있습니다. 첫째, 우리 선거운동이 주로 겨냥할 주요 인종을 파악해야 한다. 물론, 지구상에서 대표자가 더 많은 종족에 집중해야 합니다. 그런 다음 선택한 선호도와 종족의 특성을 알고 행동해야 합니다. 그래서 갈리아인들은 다른 사람들을 돕고, 아름다움과 조화를 사랑하는 종족입니다. Faeans는 과학과 기술의 발전에 중점을 둡니다. 펠렝족은 돈뿐만 아니라 불법과 범죄도 좋아합니다. 말로키는 군사적인 모든 것에 열광합니다. 글쎄요, 사람은 사람입니다.

물론, 어떤 종족의 태도도 기초 아래로 떨어지게 해서는 안 됩니다. 당신에게 불만을 품은 사람들의 모든 비율은 상대방에게 유리한 표라는 것을 기억하십시오! 때로는 "주요" 종족에 피해를 주더라도 타협할 가치가 있습니다.

그리고 몇 가지 트릭이 더 있습니다. 기자회견은 권위를 높이는 데 매우 유익한 방법이지만 두 번 이상 사용할 수는 없습니다. Black PR은 더욱 수익성이 높지만 아이디어가 실패하여 많은 표를 잃을 가능성이 있습니다.

가이드-아니요

목표: 컴퓨터 네트워크에서 비밀 정보 획득

고객: 베어링

성취의 행성: Faeans

플레이어 요구 사항: 아니요

행성에 도착하면 메모를 받고 읽은 후 가장 가까운 HydeNet 연결 지점 방향으로 이동합니다. 그곳에서 우리는 4시간의 노동 비용을 즉시 지불하고 의자에 앉습니다. 우리는 네트워크에 들어갑니다. 네트워크는 여러 위치 사이에 다양한 경비원이 있는 작은 미로입니다. 플레이어는 경비병을 속이는 악용을 가지고 있지만 동시에 로드되는 악용의 수는 제한되어 있습니다.

목표에 도달하는 방법에는 여러 가지가 있습니다(관심 있는 사람은 스스로 지도를 만들 수도 있습니다). 방문해야 할 필수 위치는 2-1입니다. 그곳에서 비밀번호를 찾아야합니다. 나는 통과 옵션 중 하나를 제공합니다 (가장 수익성이 높지는 않음).

첫 번째 단계는 하드 드라이브에서 익스플로잇을 다운로드하여 경비원을 속이는 것입니다. 우리는 Shear, Jumper, Mirror 및 Graft를 배송합니다. 그 후 해커 모드로 전환하고 다음 경로를 따릅니다.

* 사우스 브리지: 첫 번째 항구

* 동교 : 첫 번째 항구

* 사우스 브리지: 두 번째 항구

* 서부교: 제2항구

여기에서 발견된 임시 파일을 중지하고 검사해야 합니다. ID-13 비밀번호를 알아봅시다. 계속하세요:

* 동교 : 두 번째 항구

* 동교 : 첫 번째 항구

* 사우스 브리지: 두 번째 항구

* 동교 : 두 번째 항구

비밀번호를 시스템에 전달하고 데이터를 하드 드라이브에 직접 다운로드합니다. 그 후에는 퀘스트가 완료된 것으로 간주됩니다.

이 퀘스트를 완료할 때 추가 옵션을 모두 시도하고 싶은 분들은 (o)ne이 친절하게 제공한 지도를 사용하는 것이 좋습니다. 레인저가 손재주에 대해 추가 금액을 받는 또 다른 통로 옵션이 있지만 직접 찾는 것이 좋습니다.

깊이

목표: 바다 밑바닥에서 외계 우주선을 회수하세요

성취의 별: 사람

플레이어 요구 사항: 아니요

기본 매개변수는 플레이할 때마다 다르기 때문에 이 퀘스트를 완료하는 특별한 방법은 없습니다. 따라서 몇 가지 기본적인 팁만 알려 드리겠습니다.

소개 브리핑을 들은 후 다이빙을 진행합니다. 주의해야 할 첫 번째 일은 대상의 깊이이며 이 매개변수에 따라 다이빙 속도를 조정합니다. 수중 암석에 부딪히는 것을 방지하려면 바닥 지형을 기억해야 합니다. 깊이가 허용되면 먼저 잠수정의 방향을 목표 위로 향하게 하고 회전시키고 속도를 제어해야 합니다. 우리는 현재를 잊어서는 안됩니다. 배로 내려가는 데 시간이 얼마 안 걸리면 곧바로 바닥으로 떨어지지 않도록 밸러스트를 빨리 버려야 합니다. 고원으로 내려간 후 우리는 스포트라이트를 켜고 외계 우주선을 찾은 다음 집게로 연결하여 상승하기 시작합니다. 이를 위해 우리는 모든 밸러스트를 버리고 최대 속도로 표면으로 올라갑니다.

점퍼

목표: "점퍼" 장치의 성공적인 테스트 수행

고객: 사람들, Gaalians, Faeians

성취의 행성: 사람들, 갈리아인, 파에아인

플레이어 요구 사항: 아니요

이 퀘스트는 그다지 복잡하지 않으며 메인과 추가의 두 부분으로 구성됩니다. 주요 부분을 완료하려면 테스트 중인 장치를 사용하여 특수 미로를 "점프"해야 합니다. 이 장치는 에너지를 매우 쉽게 소비하므로 두 개의 배터리를 제공하고 스탠드에서 충전할 수 있다고 약속합니다. 가능한 통과를 위한 전술은 다음과 같습니다. 점프할 때마다 우리는 최소 거리에서 다음 섹터로 점프합니다. 필요한 시간에 배터리를 교체하고 재충전합니다.

스탠드를 극복하는 한 가지 방법은 다음과 같습니다. Yellow-3에서 시작한 다음 Red-4로 점프한 다음 Violet-4로 이동합니다. 배터리를 교체하고 Violet-3으로 점프합니다. 배터리가 재충전 중이며 Blue-3으로 이동 중입니다. 거기에서 Green-3으로 이동한 후 결승선으로 점프하여 깨끗한 양심으로 테스트를 마칩니다.

완료할 필요가 없는 퀘스트의 추가 부분을 수행하면 수입이 늘어날 수 있습니다. 성공적으로 수행하려면 높은 고도에 매달린 공을 터치하여 배터리를 완전히 충전해야 합니다. 다음은 작업을 완료하는 가능한(그러나 이상적인 것과는 거리가 먼) 방법 중 하나입니다. 첫 번째 배터리와 첫 번째 플랫폼에서 첫 번째와 세 번째 공으로 점프합니다. 우리는 두 번째 플랫폼으로 올라가 그곳에서 첫 번째와 두 번째 공을 터치합니다. 배터리를 교체하고 세 번째 공을 사용한 후 첫 번째 플랫폼으로 돌아갑니다. 네 번째와 다섯 번째 공에서 충전한 후 배터리를 교체하고 두 번째 공을 마무리하고 두 번째 플랫폼인 네 번째 공으로 올라갑니다. 작업이 완료되었습니다.

엘루스

목표: "Elus" 게임에서 챔피언십 우승

클라이언트: 할리안

성취의 별: 말로키

플레이어 요구 사항: 아니요

엘루스 챔피언십은 점점 더 어려워지는 세 라운드로 진행됩니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 컴퓨터는 가능한 규칙 중 하나에 따라 여러 그림을 특정 순서로 배치합니다. 플레이어의 목표는 이 규칙을 추측하고 그 규칙에 따라 다음 조각을 배치하는 것입니다. 승자는 가장 적은 오류로 모든 작업을 완료한 사람입니다. 아래에서는 게임의 모든 단계에 대해 가능한 규칙을 제시합니다. 귀하의 경우에 어떤 규칙이 사용되는지 추측하기만 하면 됩니다.

첫 번째 라운드가 가장 쉽습니다. 규칙 옵션:

* 다른 크기의 피규어가 됩니다

* 다른 색상의 조각으로 이동

* 다른 형태의 피규어가 되어보세요

* 같은 사이즈의 피규어로 가세요

* 같은 색상의 조각으로 이동

* 같은 종류의 피규어로 가세요

두 번째 라운드는 더 어렵습니다. 규칙 옵션:

* 마지막 기호가 크면 파란색 기호를 사용하고 그렇지 않으면 노란색 기호를 사용합니다.

* 마지막 기호가 크면 원으로 이동하고, 그렇지 않으면 같은 색상의 기호로 이동합니다.

* 마지막 기호가 파란색이면 원으로 이동하고, 그렇지 않으면 다이아몬드로 이동합니다.

* 마지막 기호가 원이면 작은 기호를 사용하고, 그렇지 않으면 큰 기호를 사용합니다.

* 마지막 기호가 크면 노란색 기호로 가고, 그렇지 않으면 파란색으로 갑니다.

* 마지막 기호가 노란색이면 원으로 이동하고, 그렇지 않으면 다이아몬드로 이동합니다.

* 마지막 기호가 원이면 파란색 기호를 사용하고 그렇지 않으면 노란색 기호를 사용합니다.

* 마지막 기호가 크면 원으로 이동하고, 그렇지 않으면 다이아몬드로 이동합니다.

세 번째로 어려운 점:

* 마지막 기호가 크면 파란색 기호를 사용하고, 그렇지 않으면 동일한 유형의 기호를 사용합니다.

* 마지막 기호가 크면 파란색 기호를 사용하고, 그렇지 않으면 다른 색상의 기호를 사용합니다.

* 마지막 기호가 파란색이면 큰 기호를 사용하고, 그렇지 않으면 다른 유형의 기호를 사용하세요.

* 마지막 기호가 크면 노란색 기호를 사용하고, 그렇지 않으면 다이아몬드를 사용합니다.

* 마지막 표지판이 파란색이면 큰 표지판을 따라 가고, 그렇지 않으면 우회하십시오.

* 마지막 기호가 원이면 노란색 기호를 사용하고, 그렇지 않으면 작은 기호를 사용합니다.

이종학자

목표: 이종학자 기지에서 이상한 살인이 일어나는 이유를 밝히는 것

고객: 사람들, Gaalians, Faeians

이행 행성: 무인도

플레이어 요구 사항: 아니요

원하는 행성에 도착하면 간단한 브리핑을 듣고 작업을 시작합니다. 첫 번째 단계는 현지 언어를 배우는 것입니다. 이를 위해 우리는 인력 교육 수업에 참석하고 현지 운영자로부터 언어 디스크에 대해 배우려고 노력합니다. 그는 현재 기분이 아니므로 먼저 그에게 농담을 한 다음 디스크에 대한 정보를 얻으려고 노력해야 합니다. 우리는 건물을 떠나 로봇과 통신합니다. 디스크에 대해 물었을 때 그는 기술 현장의 폐기물에서 비슷한 것을 발견했다고 보고했습니다. 우리는 거기로 가서 첫 번째 디스크를 찾습니다. 다음으로 통신실로 가서 터미널 의자에 앉아 메모를 찾습니다. 메모의 내용에 따르면 두 번째 디스크는 교수와 함께 있습니다. 우리는 교수에게 가서 CD에 대해 물어보고 잠시 후 현지 언어 전체 과정의 행복한 소유자가 됩니다. 인력 교육 수업에서는 이 디스크(설치 비밀번호는 8)를 사용하고 Akabos 말하기를 배웁니다.

이제 기지를 떠나려면 허가를 받아야 합니다. 이렇게하려면 교수에게 시험을 통과해야합니다. 당신은 그가 제안한 질문에 당신이 원하는 방식으로 대답할 수 있습니다. 모든 대답은 정확합니다. 그 후 건물을 떠나 로봇에게 허가를 받고 숲으로 들어갑니다. 그곳에서 우리는 아카보스를 기다리고 그들과 소통하기 시작합니다. 어떠한 경우에도 기술적 성과에 대해 말해선 안 됩니다! 그러므로 우리는 먼 마을에서 왔다고 말하고 이전 이종학자들에게 무슨 일이 일어났는지 묻습니다. 아카보스는 우리의 지능을 확인하고 싶어서 보드를 올바르게 자르는 방법에 대해 질문합니다. 문제 해결에 대해 생각할 필요조차 없습니다. 제안된 옵션에는 정답이 없습니다. 원하는 대로 대답하고 역으로 돌아갑니다. 그곳에서 우리는 우주생물학 실험실에 가서 문제 해결을 요청합니다. 준비된 해결책을 가지고 우리는 다시 숲으로 뛰어 들어 원주민을 기다렸다가 그들에게 선물합니다.

그 다음에는 당신과 원주민 사이의 지혜 싸움이 이어집니다. 가위바위보 게임에서 지역 챔피언을 물리쳐야 합니다. 이 사건은 전적으로 무작위 요인에 의존하기 때문에 게임 이후의 미래 생활에 대해 두 가지 가능한 옵션이 있습니다.

첫 번째 옵션. 레인저가 아카보스를 물리칩니다. 이 경우 우리는 패자를 따라가다가 마지막 순간에 무당의 개입으로 피할 수 없는 죽음으로부터 우리 자신을 구하게 된다. 무당으로부터 우리는 이종학자들이 살해된 이유에 대해 배우고 기지로 돌아갑니다. 고객 담당자에게 이를 알리고 출발 준비를 시작합니다. 출국 허가를 받으려면 교수를 깨워야 합니다. 스스로 하려고 하면 아무것도 얻을 수 없습니다. 그래서 우리는 우주생물학자의 사무실로 가서 교수를 깨우는 방법을 알아냅니다. 이를 위해서는 특별한 호루라기가 필요합니다. 우리는 기술층에 올라가서 자발적으로 휘파람을 불고 있는 로봇에게 물어봅니다. 교직원 침실로 돌아가 휘파람을 불고 교수를 깨운 뒤 허락을 받습니다. 우리는 다시 기술 층으로 가서 허가를 받고 행성을 떠납니다.

두 번째 옵션. 원주민의 마음이 레인저를 물리쳤습니다. 이 경우, Malok 선박의 착륙으로 인해 Akabos와의 추가 대화가 중단됩니다. 우리는 기지로 달려가 거기에서 착륙선으로 달려갑니다. 말록과 소통하는 것은 쓸모가 없으며 즉시 역으로 밟아 돌아가는 것이 좋습니다. 추장에게 상황을 보고한 우리는 말록의 침략에 저항하기 시작한다. 인사 훈련실에서 우리는 Andrei와 소통하고 Malok 캠프에서의 방해 행위에 대한 그의 아이디어를 받아들입니다. Andrey는 또한 기폭 장치를 제공합니다. 남은 것은 고갈된 우라늄(외계생물학 실험실의 캐비닛)과 타이머(기술 층)를 찾는 것뿐입니다. 타이머를 얻으려면 로봇 충전을 중단해야 합니다. 그런 다음 수집된 모든 부품을 가지고 이종학자의 연구실로 이동합니다. 우리는 파괴 행위를 저지르고 지역 이종학자의 최신 설명을 듣고 돈을 위해 고객 행성으로 돌아갑니다.

제노파크

목표: 희귀동물에게 이국적인 음식을 먹이는 것

고객: 베어링

성취의 별: 베어링

플레이어 요구 사항: 작지 않음

퀘스트는 매우 간단하며 해결책은 하나뿐입니다. 간단히 말해서 그 본질은 다음과 같습니다. 희귀 동물이 xenopark에 보관되어 있지만 사고로 인해 우리의 모든 표시가 뒤섞여 이제는 우리에 어떤 종류의 동물이 있고 무엇을 먹일 지 알 수 없습니다. . 당신은 이것을 알아내야 할 것입니다. 전체적으로 xenopark에는 동물이 들어 있는 5개의 우리와 7가지 종류의 음식이 있습니다. 당신의 목표는 어떤 동물이 우리 안에 앉아 있는지 추측하고 적절한 음식을 주는 것입니다. 잘못된 먹이를 주면 동물은 먹이를 무시하거나 병에 걸리거나 심지어 죽게 됩니다. 책에 나오는 동물의 설명과 외모 및 실험을 오랫동안 비교하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않은 사람들을 위해 올바른 해결책은 다음과 같습니다.

첫 번째 새장(Great Habat 정제)에 있는 짐승은 "곽투어스 가죽꽃"을 선호합니다.

두 번째 우리(Swamp Zhvyrklats 표시)에 있는 짐승은 "Haapt Balls"와 "Hydrocarbon Tincture"를 좋아합니다.

세 번째 우리에 있는 짐승(Klisansky proto-shpok 태블릿)은 "Vatska kryambusina"를 먹는 것을 좋아합니다.

네 번째 셀(고귀한 Aishaut 서판)의 짐승은 "Ferrous Laap-Shu"와 "Granulated Zirka"를 선택합니다.

다섯 번째 케이지(Sand SPIKE 태블릿)의 짐승은 "Just Photons"를 좋아합니다.

모든 동물에게 먹이를 주면 정확한 이름이 무엇인지 알 수 있습니다.

미궁

목표: 작업을 기억하고 완료하세요.

클라이언트: 페이얀

이행 행성: 갈리아인

플레이어 요구 사항: 아니요

이 의식을 성공적으로 완료하려면 미궁에서 필요한 수의 hvacher 알을 수집한 다음 부화한 hvacher의 도움으로 펜체크랴크를 물리쳐야 합니다. 먼저 마을의 사냥꾼에게서 그가 파는 모든 물건을 사야합니다. 유용 할 것입니다. 미궁에 들어갈 때는 제공된 지도를 따라 들어가야 합니다. 계란은 대개 막 다른 골목에 놓여 있습니다.

화처를 만날 때에는 화처의 눈에 화처뿌리의 가루를 뿌려야 한다. 구입한 벌레가 삐걱거리기 시작하면 뿌리를 찾아서 체력을 회복하는 데 사용할 수 있습니다.

7-8개의 알을 모으면 출구로 돌아갈 수 있습니다. hvachiks는 부화하고 penchequack에서 돌진합니다. 셔츠 앞면의 도움으로 그래버를 더 사납고 사악하게 만드는 것이 필요합니다. 그러면 그들은 행복하게 괴물을 갉아 먹을 것입니다.

텍스트 퀘스트 연습, 1부


텍스트 퀘스트 연습, 1부

쉬운 일

목표: 지구상에서 일어나는 이상한 일들을 처리하세요

고객: 모두

이행 행성: 갈리아인

플레이어 요구 사항: 아니요

퀘스트에는 올바른 답이 하나만 있으므로 직접 찾기가 어렵다면 제공된 지침을 따르십시오.

행성에 도착한 우리는 요원을 잊고 깨끗한 양심을 가지고 도시로 이동합니다. 거기에서 우리는 D-El 바에 가서 주위를 둘러 본 후 술 산이 앞에 있는 베어링에 접근합니다. 우리는 그와 소통하고 우편 로봇에 대한 정보를 추출한 후 광장으로 돌아갑니다. 거기에서 우리는 우체국으로 가서 정보 제공 로봇에게 다가가 비밀번호를 알려줍니다. 우리는 소포를 주문한 사람들의 주소를 알아내고 베어링의 요청을 이행하여 로봇을 완성합니다. 우리는 바로 돌아가 베어링에서 15번의 끙끙거리는 소리를 듣습니다. 주소를 확인하기 위해 gravitaxi 주차장으로 이동합니다. 고통을 겪지 않기 위해 우리는 즉시 Gryazebolotny Avenue로 날아갑니다. 거기에서 우리는 메모를 찾아 읽고 박물관으로 이동합니다. 교수님과 이야기를 나누고 호텔로 이동합니다. 우리는 기자가 우리에게 말을 걸어오려는 시도를 무시합니다. 우리는 콧소리로 방값을 지불하고 숙면을 취합니다.

아침에 우리는 교수에게갑니다. 우리는 문에 들어가 완전한 파괴의 그림을 찾습니다. 교수님의 노트에서 주소를 복사하여 따라갑니다. 우리는 집에 들어가 공격하는 몬스터를 발견하고 옆으로 점프합니다. 그 후 천천히 문쪽으로 이동하고 복도로 들어가 먼 문을 통과합니다. 스위치를 누르고 몬스터가 문을 두드리는 동안 컴퓨터를 살펴 봅니다. 괴물이 방에 침입하면 우리는 그 공격을 격퇴하고 컴퓨터 작업을 계속합니다. 자폭 시스템이 켜지면 우리는 패널에 접근하여 문 열림 시스템을 해킹하려고 합니다. 이런 일이 발생하는 순간 우리는 반대편 문으로 달려갑니다. 우리는 그곳에 들어가서 계단을 내려가 문제 해결을 시작합니다. 잠금 버튼을 눌러야합니다. 버튼을 누르면 숫자가 1에서 0으로 바뀌고 그 옆의 모든 버튼도 그에 따라 값을 변경합니다. 모든 버튼을 0으로 설정해야 잠금이 열립니다. 이는 다음과 같은 방법으로 달성됩니다. (발견된 종이 조각에서와 같이) 모서리에 있는 필드에 단 하나의 장치만 남도록 문제를 줄인 다음 이 종이에 제공된 해결책을 따라야 합니다. 문이 열리자 우리는 친절한 건물을 떠나 아까 골목에서 보았던 소녀를 만난다. 우리는 그녀와 소통하고 폭행에 참여하는 데 동의합니다. 우리는 휴식을 취하고 사람과 장비를 모읍니다. 가장 쉬운 공격 방법은 지붕을 통과하는 것입니다. 전단지, 전자 정찰기, 여러 전투기가 필요합니다. 사냥당하는 몰가르가 날아가면 로켓 발사기 역할을 맡아 그를 쏘아야 합니다. 바람에 필요한 조정은 퀘스트에 제공된 지침에 따라 이루어져야 합니다. 전단지를 파괴하려면 세 번의 타격이 필요합니다.

주어진 통과 방법은 가장 간단하며 퀘스트가 풍부한 많은 세부 사항을 우회합니다. 따라서 우편 로봇이 제공한 다른 주소로 이동할 수 있으며, 몬스터가 있는 저택의 문 중 하나를 열려면 논리적 문제를 해결하는 것과 관련된 대체 방법이 있습니다. 글쎄, 다양한 전술을 사용하여 몰가르의 저택을 공격할 수 있습니다.

스키 리조트

목표: 20일 안에 스키 리조트에서 1,000,000 크레딧 획득

고객: 모두

이행 행성: 거주하는 모든 행성

플레이어 요구 사항: 상인

이 퀘스트는 완료하는 유일한 방법이 없으며 경제 시뮬레이터입니다. 목표를 달성하려면 리조트 자본을 20일 안에 10만 크레딧에서 100만 크레딧으로 늘려야 하며, 이를 위해서는 부족해지기 시작하는 지표에 우선적으로 주의하면서 리조트를 지속적으로 개발해야 합니다. 또한 리조트의 역량이 부족해질 때까지 기다리지 말고 새로운 역량을 구축하는 것이 바람직하다. 돈이 충분하지 않은 처음에는 광고에 돈을 쓸 필요가 없지만 동시에 리조트의 인기가 0으로 떨어지지 않도록 조심해야합니다. 그러면 퀘스트가 실패합니다. 앞으로는 광고 공제액을 늘리는 것이 바람직하다.

경제학자와의 대화로 매일을 시작하는 것이 유용합니다. 이를 통해 건설에서 가장 좋은 우선 순위를 더 완벽하게 결정할 수 있습니다.

퀘스트가 완료되면 계속해서 돈을 저축하여 자본금을 천만으로 늘리라는 메시지가 표시됩니다. 이에 대한 보상으로 추가 10,000크레딧이 즉시 지급됩니다. 리조트에서 며칠을 더 보낼 가치가 있는지 스스로 결정해 보세요.

이 Space Rangers 연습 작업에서는 경비원이 교대하는 시간과 비밀번호를 알아내야 합니다. 갈리아인들은 우리에게 그런 임무를 가져왔습니다. 이 작업은 Pelengi 행성에서 수행됩니다. 따라서 먼저 고객의 편지를 두 번 읽으면 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

우선, 보안 변경에 대한 정보를 얻을 수 있는 잠재적인 소스는 총책임자와 보안 서비스 책임자라는 두 가지가 있습니다. 실패하는 첫날에 모든 것을 배우고 새 장비를 구입하십시오. 하지만 둘째 날 우리는 도서관으로 향합니다. 새로운 경보나 세금 및 에티켓 규칙에 관해 읽어 볼 가치가 있는 책이 많이 있습니다. 읽어보셨나요? 이제 더 날카로운 체스를 구입하는 컴퓨터 상점에 갈 시간입니다. 컴퓨터에 샤피를 설치한 후 은행에 갈 수 있습니다.

여기서 계좌를 개설해야 합니다. 읽은 내용에 따라 원하는 주제에 대해 대화를 시작하십시오. 대화 옵션에 따라 즉시 해치볼에 초대해야하는 보안 서비스 책임자 또는 많은 칭찬을 받고 레스토랑에 초대해야하는 고위 관리자가 올 것입니다. 떠나기 전에 은행 컴퓨터로 체스를 두고 로그를 저장하세요.

이제 향정신성 약물을 판매하지 않는 약국으로 이동할 시간입니다. 안타깝지만 우리가 너무 갖고 싶었는데... 뭐, 뭐. 우리는 당신이 가고있는 길에 따라 책을 읽어야하는 도서관에갑니다. 보안 책임자의 경우 사냥과 유명한 은행 강도에 대해, 총지배인의 경우 꽃꽂이와 이상한 문명에 대해. 이제 티켓을 사거나 테이블을 예약하기만 하면 산책을 할 수 있습니다.

자, 스페이스 레인저 통과 시 조수와의 만남이 끝났습니다. 이제 침착하게 에이전트에게 가서 실패에 대해 이야기하십시오. 그리고 보라! 우리는 다시 같은 날을 살도록 요청받게 될 것이다. 우리는 동의하고... 도서관으로 돌아가서 우리가 관심을 갖는 행동의 내용을 읽어봅니다. 이제 우리는 소프트웨어 스토어에 가서 Yaytsentner에서 인사하겠습니다. 이전에는 사용할 수 없었던 여러 디스크 중에서 선택할 수 있는 디스크를 즉시 얻을 수 있습니다. 샤피, 트로이 목마, 비밀번호 크래커를 구입해야 합니다. 본사에 설치해야 하며 외부 쉘은 Sharpie이고 내부 쉘은 비밀번호 크래커입니다. 이제 은행에 갈 수 있습니다.

이제 컴퓨터에게 은행 컴퓨터로 놀아달라고 하고 로그를 보면 비밀번호를 알아내게 됩니다. 훌륭한 옵션입니다! 이제 우리는 약국으로 향하고 있습니다. 관리자를 속이기로 결정했다면 Otkrovin을 구입하십시오. 보안 서비스 책임자로부터 경비원 변경을 알아보기로 결정했다면 수면제와 Agressin을 구입해야합니다. 본사로 돌아갈 수 있습니다. 우리는 다시 도서관을 방문하여 오늘의 이전 생활과 동일한 데이터를 읽어야 합니다.

보안 서비스 책임자를 사용하는 경우 어그레신을 혼합하고 음료수에 수면제를 혼합하여 폭력에 대한 비용을 지불해야 합니다. 매니저의 경우에는 그녀의 폭로를 섞습니다. 이렇게 하면 우리가 관심 있는 모든 정보를 수신하고 안전하게 기지로 돌아갈 수 있습니다.

노예

Space Rangers가 통과하는 이 단계에서 우리는 매우 흥미로운 퀘스트를 받았습니다. 베어링 기지의 요원을 도와야 합니다. 사람들은 당신에게 명령을 내리기 때문에 특별한 주의를 기울여 그것을 수행하는 것이 합리적입니다. 우리는 베어링 행성에서 작업 자체를 수행할 것입니다.

먼저, 이 작업을 완료하는 데 사용할 장비를 결정해야 합니다. 블래스터, 투명 캡의 유사품, 후프, 로켓 벨트의 세 가지 옵션이 있습니다. 각 항목에는 두 가지 요금만 청구됩니다. 두 번 이상 사용할 수 없습니다. 그러므로 첫 번째 기회에 지출하지 않는 것이 무엇이 편리한지 미리 생각해 보십시오. 또한 항목을 선택한 후에는 어떤 경로가 자신에게 가장 적합한지 이해해야 합니다. 하수구, 정문 및 울타리를 통과하는 세 가지 옵션도 있습니다. 로켓 벨트를 가져간 경우에만 마지막 옵션을 열 수 있습니다.

여기에는 특별한 주의를 기울여 모니터링해야 하는 두 가지 매개변수가 있습니다. 건강이나 용기가 최소한으로 떨어지면 죽게 됩니다. 따라서주의 깊게 모니터링하고 제 시간에 보충하십시오. 실제로 이러한 자원은 Space Rangers 통과의 주요 제한 요소입니다. 또한 이벤트의 변형에 따라 다양한 매개변수가 사용됩니다. 글쎄, 당신은 무엇을 어떻게 이해하게 될 것입니다. 이벤트의 다양성에 따라 작업을 완료하기 위한 몇 가지 옵션이 있습니다. 예를 들어, 우리는 블래스터를 선택하고 하수구로 이동하여 쥐를 때리고 어깨로 길을 막고 있는 창살을 쓰러뜨립니다. 우리는 군인 포로 한 명을 데리고 두 번째를 기다렸다가 둘 다 죽입니다. 출입구에서 조심하십시오. 좌회전하고 군인을 기절시키고 열쇠를 가져와야합니다. 즉시 원하는 상담원을 픽업하고 출발하세요. 돌아오는 길에 쥐를 쏠 수 있습니다. 여기서 작업이 끝납니다. 하지만 Space Rangers 게임에서는 그 통로가 우리를 아주 멀리 데려갈 것입니다!

다이아몬드

우리는 도둑이 되어 다이아몬드를 채굴해야 합니다. 명령은 베어링에 의해 우리에게 주어지며, 우리는 말로크 행성에서 이를 이행할 것입니다. 이 작업을 완료하기 위해 플레이어는 전사가 될 필요가 없습니다.

물론 금고에 침입하는 것 외에도 은행 자체에 침투하여 살아서 건강하게 빠져 나가는 것이 필요합니다. 우리는 혼자가 아니라 파트너인 Yomir와 Zeliph와 함께 이 다이아몬드를 찾아야 합니다. 그들이 당신을 존경한다면 당신은 앞으로 나아가지 않고도 그들을 앞으로 보낼 수 있습니다. 그렇지 않으면 적의 사격에 가슴이 노출되어야 합니다. 관계를 개선하려면 친구들을 데리고 싸워보세요. 그런 다음 전투 중에 자신에게 불을 지르면 즉시 태도가 향상됩니다. 그런데, 당신과의 관계가 좋지 않다면, 그들은 보상을 셋이 아닌 둘에게 나누지 않기 위해 당신을 제거하려고 할 수도 있습니다.

이제 기지에 도착하면 크레이머에게 말을 걸고 다음날까지 기다리세요. Space Rangers 플레이에서 Yomir와 함께 총격을 가한 다음 Zeliph를 상대로 카드 게임을 해보세요. 게임을 마친 후에는 Yomir와 함께 에너지 치료를 받고 그곳에서 이전에 계획했던 강도 사건을 시작해야 합니다. 이렇게하려면 먼저 나가서 테이블 뒤에 숨어야하므로 경비원을 쏴야합니다. 안타깝습니다. 왜냐하면 우리는 그들에게 환심을 사고 있었기 때문입니다. 이제 계단을 내려가서 금고를 깨세요. 금고를 해독하는 것은 어렵지 않지만 매번 새로운 조합이 주어지면 특정 코드에 대해 이야기하는 것은 의미가 없습니다. 코드를 선택하기만 하면 됩니다.

이제 계단을 올라가서 대포를 쏘세요. 그런 다음 거의 모든 적들이 죽을 때까지 테이블에 앉아 있어야 합니다. Zelif에서 유탄 발사기를 가져와 지프를 쏘면 Zelif 자신이 두 번째 발사를 끝낼 수 있습니다. 출발 시 세관원은 귀하에게 여행 가방을 제시하도록 요구할 것이며, 이에 대해 귀하는 그에게 백지 위임장을 주어야 합니다. 사실 여기서 작업이 끝납니다.

은하

이 연습 작업에서는 카지노에서 판매되는 약물을 찾아야 합니다. 베어링은 우리에게 명령을 내릴 것이며 우리는 그들의 행성에서 작업을 수행할 것입니다. 주요 요구 사항은 플레이어가 인류에 속해야 한다는 것입니다.

먼저, 카지노에서 휴식을 취하기 전에 여자 화장실로 가서 "들어가지 마세요" 표시를 떼어내세요. 이것은 앞으로 우리에게 많은 도움이 될 것입니다. 이제 카드 놀이를 몇 번 한 다음 바 중앙에 서 있는 선생님을 찾으면 됩니다. 그에게 사소한 것에 대해 물어보면 선호도와 게임 이론 전반에 관한 가장 재미있는 강의를 듣게 될 것입니다. 이 강의가 끝나면 우리에게는 경쟁자가 없을 것입니다.

구석에 있는 소녀에게 다가가 마약에 대해 물어보세요. 그녀는 당신을 밖으로 데리고 나가서 기절하고 수색해야 할 것입니다. 이제 Space Rangers 게임을 통과하는 이 작업을 완료하려면 3000의 돈이 필요합니다. 하지만 여전히 카지노에서 플레이하여 추가 돈을 벌 수 있습니다.

시계가 4시 50분까지 놀 수 있어요. 그 후에 일어나서 주위를 둘러보세요. 우리는 화장실로 이동하는 슬픈 사람에 관심이 있습니다. 그를 따라가서 소녀에게서 빼앗은 스프레이를 사용하여 그가 방향을 잃게 만드세요. 이제 케이스에 정확히 3,000개가 있도록 돈을 추가하고 부스에 시체를 숨겨 "작동하지 않음" 표시를 붙여야 합니다. 케이스를 파티션 아래로 밀어 넣으세요.

베어링이 즉시 객실에 들어가고 또 다른 경우가 발생합니다. 내용물을 주의 깊게 살펴보세요. 이것이 무엇이라고 생각하시나요? 그렇죠, 이건 스파이입니다. 택배에서 총을 꺼내 2층으로 가세요. 그곳에서 카지노 주인을 만나 사건에 대해 물어봐야 합니다. 지구의 정보 부서가 여기서 일하고 있는 것으로 밝혀졌습니다. Space Rangers를 플레이하는 동안 베어링을 속이고 배달원에게서 훔친 여행 가방을 던지는 데 동의하십시오. 여기서 작업이 끝납니다.

검투사

이 작업을 통해 우리는 검투사가 승리할 수 있도록 돕습니다. 명령은 베어링에 의해 주어지며, 말록 행성에서 이행되어야 합니다. 캐릭터에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다.

따라서 Space Rangers를 통과하는 퀘스트를 성공적으로 완료하려면 베어링의 검투사 Ytsyukhen이 거대한 스모 선수, 대형 거미 Dready 및 Malok 등 세 명의 상대를 물리쳐야 합니다. 특정 행동을 하면 감소하는 세 가지 특성이 있습니다. 자세한 내용은 다루지 않겠습니다. 승리할 수 있는 방법은 많습니다.

또한 싸움이 시작되기 전에 판사에게 돈을 주거나 시장에 가면 부적을 줄 수 있습니다. 뇌물은 두 번째 전투에서 유리한 결과를 보장하고 부적은 세 번째 전투에서 패하는 것을 허용하지 않습니다. 실제로, 통과 옵션 중 하나를 선택한 후에는 승자가 되며 돈을 돌려받을 수 있습니다.

곱사우루스

짐승을 속이면서 Faeians를 위해 디스크를 가져와야합니다. 우리는 그것을 빈 행성에서 수행할 것입니다. 이 게임에서 가장 쉬운 퀘스트 중 하나입니다. 이를 수행하기 위해 우리는 동일한 무인 행성으로 날아가 명확한 경로를 따라갑니다. 동굴에 도착하면 그곳에서 소리를 내서 몬스터를 깨우세요. 즉시 파편과 뼈를 가져 가십시오. 뼈를 몬스터에게 주고, 두개골을 몇 번 던져 동굴 밖으로 던져보세요. 몬스터는 플레이하러 달려갈 것이고, 우리는 탐나는 디스크와 Space Rangers 완료 작업을 완료하여 침착하게 배로 갈 것입니다.

무덤

따라서 이 작업을 완료하려면 사람들을 위해 빈 행성에 서 있는 석관을 열어야 합니다. 사실, 당신도 할리안이 되어야 합니다. 순서는 간단하며 모든 사람에게 일정합니다. 그것은 불, 빛, 바람, 어둠, 물, 땅입니다. 이 순서를 사용하면 맞습니다. 논리적인 결론을 분석하지 말자. 그건 무의미하다.

꽃꽂이

인정받는 리더보다 꽃꽂이를 더 좋게 만들어야 할 것입니다. 명령은 할리아인이 내리며 우리는 그들에게서 이 임무를 수행할 것입니다. 특별한 요구 사항이 없으므로 작업을 확실히 사용할 수 있습니다. 사실, 모든 것이 다소 예측할 수 없기 때문에 여기서 말할 것이 없습니다. 상대방의 모든 행동에 적절하게 반응하면 작업이 완료됩니다.

카지노

이 과제에서는 새로운 게임을 발명한 사람을 이겨야 합니다. 임무는 베어링을 통해 우리에게 주어져 우리를 인간 행성으로 보낼 것입니다. 이전 작업에서와 마찬가지로 행운과 일종의 최소한의 논리에만 의존하게 됩니다. 게임의 본질은 동물 그림이 담긴 두 장의 사진을 가방에서 꺼내는 것입니다. 그런 다음 내기를 걸고 먹이 사슬에서 누가 더 높은지 비교합니다. 오름차순으로 선명한 그림, 빨판, 더크와크, 긴꼬리 볏 개, 인간이 있습니다. 진실은 두 사람의 경우 마지막으로 짜증나는 사람이 승자가 될 것이라는 것입니다. 귀하의 목표는 최대 상금입니다. 실제로 이것이 Space Rangers 통과에서 이 작업이 완료되는 방법입니다.

특공대

그래서 현재 우리의 임무는 창고에서 섬유소를 폭발시키는 것입니다. 이 명령은 Gaalians에 의해 당신에게 주어졌으며, 당신은 Malok 행성으로 날아가야 할 것입니다. 이 임무를 받으려면 우리는 상인이 아니어도 말록에 속하지 않아야 합니다. 당연히 우리는 장비 없이는 남지 않을 것입니다. 그들은 우리에게 슈퍼 보호와 슈퍼 무기를 갖춘 훌륭한 자동차를 제공할 것입니다. 100발의 기관총 탄약, 4개의 어뢰, 12개의 미사일을 선택하세요. 실제로 비행기를 타고 Space Rangers 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

따라서 먼저 두 개의 타워와 게이트를 폭파한 후 로켓을 사용하여 건물 옥상에 있는 유탄 발사기로 군중을 죽이고 저격수를 통과해야 합니다. 이제 어뢰를 타워에 박고 로켓을 사용하여 아래에 있는 지프를 폭파하세요. 당신에게 발사되는 지프와 닷지 샷을 모두 마무리하세요. 이제 어뢰로 타워를 마무리하고 기관총으로 나머지 적을 죽이십시오. 어뢰를 사용하여 탑을 마무리하고 로켓을 탑 안으로 몰아넣어 섬유소가 폭발하게 하세요. 후퇴할 때는 저격수를 로켓으로 처치하고 나머지는 기관총으로 마무리해야 한다. 탱크를 만지지 않는 것이 좋습니다. 그냥 날아가서 공장에서 멀리 날아가세요. 이제 작업이 완료되었습니다.

보트

신을 수송하는 것은 매우 흥미로운 활동입니다. 요구 사항이 없으므로 Gaalians에서 즉시 작업을 시작할 수 있습니다. 강을 건너 운반해야 하는 악명 높은 늑대, 염소, 양배추를 연상시킵니다. 그래서 그들을 반대편으로 제대로 수송하기 위해 먼저 아카와 와우를 데려갑니다. 그런 다음 우리는 Wau와 함께 돌아와 Bach와 Ge를 보트에 태웠습니다. 우리는 Akh에서 내리고 돌아옵니다. 우리는 와우를 집어 들고 반대편으로 돌아갑니다. 작업이 너무 간단해서 즉시 완료되었습니다. 집에 갈 시간이다.

멘졸라

사람들은 흥미로운 명령을 내렸습니다. 우리는 원시 사회에 갇힌 한 부족으로부터 숭배의 대상을 구입해야 합니다. 좀 더 구체적으로 말하면 그들의 우상을 찾아야 합니다. 임무를 받으려면 상인이 되어야 합니다. 그건 그렇고, 이 퀘스트는 매우 어렵고 당신이 그것을 큰 존경심으로 대하게 만들 것입니다.

그래서 우리가 아이돌을 사려면 돈을 많이 벌어야 하고, 지도자와 국민 전체로부터 존경을 받아야 합니다. 그러니 먼저 강을 건너 뼈를 주워라. 이제 우리는 원주민이 들고 있는 우리 뒤에 있는 창만 아니더라도 마을로 갈 수 있습니다. 그 뼈는 자기 것이니 우리가 찾은 것을 돌려주어야 한다고 친절하게 알려준다. 그러나 절망하지 말고 흥정을 해야 합니다. 더욱이 미쳐버릴 때까지, 뼈를 코펙 두 개로 흥정할 때까지 흥정해야 합니다. 이는 상인의 권위를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 자, 이제 마을에 갈 수 있습니다.

먼저 어디로 갈까요? 물론 매립지로! 거기서 당신은 당신이 아는 것과는 전혀 다른 이상한 물건을 집어들 수 있습니다. 젊은 만졸에게 그것에 대해 물어볼 가치가 있습니다. 그 후에 그는 그것이 징이라고 말할 것입니다. 예, 확실히 많은 것을 설명했습니다. 그러나 그것은 유용할 것입니다. 이제 창문이 두 개만 있는 큰 집으로 가야 합니다. 문을 부수고 주민들을 놀라게 하고 모든 돈을 가져가세요. 이제 어부에게 가서 그와 거래하십시오. 뼈 한 봉지당 29개의 동전만 있습니다. 좋습니다. 이제 근처에 서 있는 슬픈 만졸에게 이 뼈를 팔 수 있습니다. 그곳에서 사냥꾼에게서 구입한 뼈를 융합하세요. 이를 통해 프로모션을 위한 시작 금액을 얻게 됩니다.

이제 다시 어부에게 가서 물고기를 더 가져오라고 하십시오. 내일까지 끝내야 합니다. 좋습니다. 내일까지 기다려야겠습니다. 다음날이 오면 현지인들의 눈에 띄기 시작해야 합니다. 늙은 원주민에게 말을 걸어 물고기 한 마리를 주고 징을 청소해달라고 부탁하세요. 징을 수리하면 애초에 버린 청년에게 팔 수 있습니다. 가능한 최대 금액으로 판매하세요. 나는 그에게 53 코펙을 간청했는데 꽤 괜찮았습니다. 여기서 당신은 지도자와 무당에 관한 포괄적인 정보를 찾아야 합니다.

이제 우리는 교환에 참여해야 할 무당을 밟습니다. 그에게서 구아바 한 병을 코르크와 교환해야 합니다. 훌륭한 교환. 이제 우리는 큰 토템을 밟고 그곳에서 거래합니다. 우리에게는 아름다운 동가, 뉴 통가, 강가, 콴가가 필요합니다. 우리는 이 모든 것을 돈으로 사서 어부에게 갑니다. 우리는 그에게 통가를 팔 것입니다. 돈의 일부가 반환되었으니 이제 지도자에게 갈 시간입니다.

그에게 가려면 뇌물을주고 통과하십시오. 제공된 머그잔에 담긴 구아바를 마시는 것부터 시작하세요. 당신은 또한 그와 흥정하고 그에게 Tanga만 필요하다는 것을 알아내야 합니다. 아, 이름이 헷갈리네요. 그러나 그에게 quanga를 대접하고 donga를 주고 Raninta의 조각상을 보여주십시오. 그는 그것을 50코인에 팔 수 있을 것입니다. 이제 거기에서 나갈 수 있습니다. 이제 우리는 호수로 가서 사냥꾼 Murza의 집으로 이동합니다. 거기에서 탄가를 훔치기 위해서는 발표되어야 합니다. 경매에 가져가시면 됩니다. 우리는 즉시 스터너와 강가를 판매한 후 리더에게 가서 탱가를 판매합니다. 그에게서 Mgachuga에 대해 알아보세요. 글쎄, 당신은 그것을 사서 갈 수 있습니다. 현지 법률 문제를 피하기 위해 가능한 한 빨리 그곳에서 벗어나도록 노력하십시오.

네오플로라

이 작업에서는 누군가가 훔친 Faeyan 컨테이너를 찾아야 합니다. 짐작할 수 있듯이 명령은 Faeans에 의해 발행됩니다. 명령은 베어링에 의해 수행되어야 하며, 이를 수행하려면 해적도 베어링도 아니어야 합니다.

따라서 이 퀘스트를 완료하는 데에는 세 가지 옵션이 있습니다. 택배, 전기 기술자 또는 검사관으로 가장하여 시립 건물에 들어가야합니다. 택배기사가 되려면 경비실장과 수다를 떨거나 술집에서 술에 취해야 한다. 둘 다 택배기사의 비법은 무릎 아래를 세 번 긁는 것이라고 합니다. 전기 기술자가 되기로 결정했다면 반드시 골동품 가게에 들러 전기 기술자 키트를 구입해야 합니다. 검사관이 되고 싶다면 바텐더에게서 서류를 구입하세요.

이제 어떤 경우에도 비밀번호가 필요합니다. 그것을 얻으려면 컴퓨터 클럽에 가야합니다. 택배 비밀번호를 얻으려면 Fallin 356을 플레이해야 합니다. 비밀번호 "White Cheska"를 알아낼 수 있습니다. "general"을 플레이하면 전기 기술자의 비밀번호인 "green sharakesh"를 알아낼 수 있습니다. Kwake를 플레이할 때 "보라색 개구리"라는 검사관 비밀번호를 받게 됩니다.

비밀번호를 얻으시면 해당 자치단체로 이동하실 수 있습니다. 획득한 스킬을 이용해 건물 안으로 들어가 컨테이너 자체가 있는 13번째 칸으로 이동합니다. 이제 쉴드 매개변수를 잃지 않도록 불필요한 움직임 없이 거기서 나가십시오.

포위

이 임무에서 우리는 말록 기지에서 반군을 물리쳐야 합니다. 그에 따라 임무는 그들에 의해 주어집니다. 플레이어에 대한 특정 요구 사항이 없으므로 모든 사람이 작업을 사용할 수 있습니다.

아시다시피 우리는 싸워야합니다. 이렇게하려면 박격포에 앉아 적 탱크를 쏘는 것이 가장 좋습니다. 사격을 정확하게 계산하려면 적의 이동 방향과 속도, 초기 위치와 풍속을 사용해야 합니다. 몇 번 촬영한 후에는 초점을 맞출 수 있습니다. 어렵지 않습니다. 기지에서 탄약을 얻는 것을 잊지 마세요. 세 가지 배송을 주문할 수 있으므로 껍질을 너무 많이 펼치지 마십시오. 마지막에는 대규모 공격에 대한 메시지를 받고 지휘관을 때리고 임무가 끝날 때까지 기다려야합니다.

침투자

이 작업에서는 Malok 무기를 테스트해야 합니다. 우리는 임무를 얻기 위해 작을 필요는 없습니다. 그리고 보다 완전한 통과를 위해서는 작업을 시작하기 전에 경험할 나머지를 선택해야 합니다. 도시를 산책하며 맥주 한잔을 즐기실 수 있습니다. 이 경우 술고래는 빔을 강화하는 방법에 대해 알려줄 것입니다.

우리는 또한 앉아서 메일을 정리하면서 몇 년 동안 해킹하는 방법을 배울 수도 있습니다. 아니면 그냥 긴장을 풀어 자신의 상태를 개선할 수도 있습니다. 이제 작업을 읽고 원하는 지점으로 날아갑니다. 테스트 장소 주변을 비행하는 것을 잊지 마십시오. 그들이 당신을 바로잡으려고 할 때, 돌아서서 실수로 로봇 중 하나를 치십시오. 휴식 중에 해킹 스킬을 습득했다면 드로이드를 해킹할 수도 있습니다.

시작할 준비가 되면 4개의 목표가 표시됩니다. 말록 전투 시스템, 수리 로봇, 소행성, 방어 로봇이 그것이다. 모든 목표물을 쉽게 처리할 수 있지만 탄약을 버리지 마세요.

새끼를 낳다

따라서 이 작업에서 우리는 펜체크랴크의 이상적인 표본을 번식시키는 절차를 수행해야 합니다. 같은 말로키가 우리에게 명령을 남길 것이고, 우리는 그들의 행성에서 그것을 이행할 것입니다. 또한 어떤 경우에도 작업을 받을 수 있습니다. 작업 자체는 어렵지 않지만 엄격한 작업 순서를 준수해야 합니다.

먼저 펜체크랴크를 어느 수준까지 개발해야 할지 결정해야 합니다. 알아내려면 충성심과 공격성을 더해야 합니다. 이제 결과 숫자에서 이빨을 빼고 처음에 애완동물이 먹여야 하는 음식의 양을 이해해 보겠습니다. 또한 Dietary Ozverin을 부어야합니다. 이제 Katy Kit의 도움으로 교활함과 이빨을 비교합니다. 또한 우리는 Svinskas를 사용하여 공격성과 이빨을 동일하게 만듭니다. 이제 Chappy Chups와 Podogref Sleepers는 민첩성과 헌신의 가치를 표준과 비교합니다. 이제 힘은 다른 모든 것과 동일해야 하며 작업은 완료된 것으로 간주됩니다.

어업

Gaalians는 행성의 베어링에서 물고기를 잡아달라고 요청할 것입니다. 글쎄요, 문제 없어요. 이를 위해 우리는 조사관을 위해 추가로 10kg의 물고기를 잡아야하고 우리 자신을 위해 뭔가를 잡아야하거나 조사관에게 천 마리를 뇌물로주고 많은 물고기를 잡아야합니다. 미끼에는 거머리와 바퀴벌레의 두 가지 옵션도 있습니다. 바퀴벌레는 더 많은 물고기를 잡지만 똑똑한 물고기이므로 한 마리만 잡으면 나머지는 헤엄쳐 가버립니다. 미끼가 좋을수록 다음 미끼로 누군가를 잡을 가능성이 줄어듭니다.

서쪽에서 시작하는 것이 가장 좋습니다. 먼저 거머리를 더 가까이 던지고, 그 다음 바퀴벌레를 더 멀리 던집니다. 이렇게 하면 더 많은 물고기를 잡을 수 있습니다.

끔찍한 죽음

펠렝족은 갈리아 행성에서 칼산과 관련된 실험을 진행해 달라고 부탁합니다. 사실, 이 목표를 달성하려면 인간이 되어야 합니다. 사실, 산성 웅덩이가 당신을 기다리고 있습니다. 당신도 같은 수영장에 뛰어들어야 합니다. 집과 그 근처의 잔디를 생각하면서 가벼운 운동부터 시작하십시오. 실제로 이것이 상황을 진정시키고 완화시키는 데 도움이 될 것입니다. 명령이 오자마자 우리는 침착하게 달리기 시작하고, 공기를 들이마신 후 위로 떠오를 수 있습니다. 몸을 낮추고 손으로 자신을 도우십시오.

이제 다음 시력 검사를 통과해야 합니다. 우리는 목표물 뒤에 던져야 할 막대기를 받게 될 것입니다. 그런 다음 똑같이 하세요. 목표를 명확하게 맞추세요. 이제 우리는 산의 농도를 높여야합니다. 이제 기분이 더 나빠질 때까지 원을 그리며 움직여야 합니다. 남은 것은 시범전투뿐이다. 더미를 치고, 쓸고, 신장을 때립니다. 그게 다야, 우리가 이겼어. 우리는 바닥에 누웠다가 일어나 리프트 위로 기어 올라가 전원을 켜고 베어링 실험실을 설치하고 있는 갈리아인에게 다가갑니다. 여기서 작업이 끝납니다.

건설

이 작업에서 우리는 말록을 위한 요새를 건설할 것입니다. 당신이 이해할 수 있듯이 이것은 빈 행성에서 일어날 것입니다. 동시에 플레이어에 대한 특별한 요구 사항은 없습니다. 그리고 퀘스트 자체는 복잡하지 않습니다. 토양에 주의하면서 제안된 위치를 선택하십시오. 모래를 선택했다면 매우 강력한 기초를 구축하세요. 일꾼을 사용하려면 먼저 고속 모드를 선택한 다음 정상 속도로 돌아가도록 하세요. 누구도 40% 이상 피곤하지 않도록 하고 마감 및 시공을 90% 이상으로 유지하세요. 예, 완료할 필요는 없습니다. 이 정도면 작업을 완료하기에 충분합니다.

살인

이 임무에서 우리는 기자에게 감히 손을 든 살인자를 잡아야 합니다. 사람들이 우리에게 명령을 내릴 것이고, 우리는 그것을 Faeans로부터 수행해야 할 것입니다. 퀘스트를 받으려면 인간이면서 동시에 해적이어야 합니다.

그럼, 오랜 친구인 Lee를 방문하는 것부터 시작하겠습니다. 그는 Katarina Fu에 대해 필요한 몇 가지 정보를 알려줄 것입니다. 이제 하루 동안 쉬고 다시 그에게 와서 Can of Pomoev에 대해 알아보십시오. 글쎄, Lee는 끝났고 Katarina로 가자. 그녀만이 약물 사용에 관해 질문을 받아야 하며 공급업체는 동일한 Pomoev 캔입니다. 그를 방문하여 그의 침묵에 대한 보상으로 조사에 도움이 될 수 있는 것을 요구하십시오.

사실, 우리는 열쇠를 받은 적이 없지만 Katarina의 감방에서 열쇠를 찾을 수 있습니다. 이것이 바로 우리가 해야 할 일입니다. 우리는 하루 동안 쉬고 금고에 무엇이 있는지 확인합니다. 그곳에서 Dalani Khya의 선박 일지를 찾을 수 있습니다. 그에게 가서 살인에 대해 심문합시다. 우리는 필요한 모든 정보를 알아내고 다음날 법정에서 그의 범죄를 입증합니다. 여기서 작업이 끝납니다.

태양풍과 소행성이 스며드는 광활한 암흑의 우주. 재정적이든 군사적이든 상관없이 수백 개의 세계가 여러분을 기다리고 여러분의 도움을 바라고 있습니다. 많은 경쟁자와 모두를 위한 하나의 사악한 적.

내 전생에도 비슷한 일이 일어났습니다. Elite에서 배를 착륙시키고, Frontier에서 Phobos에서 총격을 가하고, Battlecruiser Millennium에서 대기와 싸우고, X-Tension에서 스타게이트 사이를 달리고, Star Control 2에서 슈퍼전을 조직했던 기억이 납니다. 이제 새로운 불행이 찾아왔고 저는 다시 영웅. 아니면 영웅 중 하나...

자, 이제 배를 얻었습니다.” 당국의 공식 대표가 지시를 마쳤습니다. — 300크레딧이 귀하의 계정으로 이체되었습니다. 축하합니다. 이제 당신은 우주 감시원이 되었습니다. 그리고 비록 당신이 현재 은하계 순위의 최하위인 36위를 차지하고 있지만, 나는 위대한 미래가 당신을 기다리고 있다고 확신합니다. 침략자들은 잔인하고 엄청나게 강하지만, 당신처럼 절박한 사람들이 우리가 그들을 상대하는 데 도움이 될 것입니다... 아마도요.

“아마도”라고 그는 정확하게 지적했습니다. 최신 보고서에 따르면 Klisans는 이미 사람이 거주하는 모든 항성계의 절반을 점령했으며 계속해서 성계를 하나씩 점령하고 있습니다. 지금 개선되기를 희망하는 절박한 재정 상황이 아니었다면, 나는 여전히 격렬하지만 절망적인 전투에서 벗어나 이 행성에 살고 있을 것입니다. 반면에 Klisans가 이기면 숨을 곳이 없을 것입니다.

음... - 대표님이 원치 않는 눈물을 닦아주셨어요. - 행운을 빕니다, 자살 폭탄 테러범님, 등록을 위해 관리 센터로 날아가는 것을 잊지 마세요. 그리고 제 개인적인 요청은 Klisans가 제 시스템을 장악하는 것을 막도록 노력해달라는 것입니다.

아마도 이것이 내가 오늘 듣는 유일한 진심 어린 말일 것입니다. 당신의 흔적에...

원소 게임블라디보스토크에서 전혀 예상치 못하게 우리에게 게임을 줬어요 "스페이스 레인저스". 이 게임은 전략, 전술, 외교, 무역, 퀘스트의 놀라운 조합입니다. 여기의 "무료" 게임 스타일은 롤플레잉 요소, 턴제 이동 및 전투 시스템과 매우 유기적으로 결합되어 있습니다. 초공간에서의 아케이드 전투, 독창적인 그래픽, 게임에 유기적으로 어울리는 우주 음악도 잊지 마세요.

새로운 게임이 시작될 때마다 새롭고 독특한 세계가 생성되기 때문에 “가서 이렇게 하세요”라는 의미의 연습은 있을 수 없습니다. 여기서는 "모든 사람을 끌어올리고" 또는 "줄거리를 건너뛰고" 싶은 욕구가 없습니다. 나는 여기서 살고 싶다. 규칙에 따라 생활하고 적합하다고 생각하는 대로 생활하십시오.

이 가이드에서는 다음 내용을 확인할 수 있습니다.

게임 내 모든 종족과 NPC 유형에 대한 설명입니다. 귀하의 생활 방식에 따라 귀하에 대한 그들의 행동, 성격 및 태도가 특히 주목됩니다.

선박에 설치할 수 있는 모든 장비에 대한 설명입니다. 또한 사용 및 업데이트 방법에 대한 권장 사항도 제공됩니다.

모든 유형의 유물, 기능, 유용성 비교 목록을 제공합니다.

게임에 대한 전략적 팁: 재정 문제, 정부 임무, 게임 시간 프레임, 다른 레인저 모집 등

게임 전술 팁: 우주에서의 전투, 초공간에서의 전투, 다양한 전술, 트로피 수집 등

게임의 모든 텍스트 퀘스트를 통과합니다.

갑시다. "클리사니 노 파사라니"!

기본 개념

게임의 배경과 특징

스페이스 레인저(Space Rangers)는 은하 의회가 침략자들과 싸우기 위해 고용한 고독한 용병들입니다. 침략자들은 잔인하고 호전적인 외계 종족인 Klisans(nee Klings)입니다. 왜 그들은 깊은 우주에서 왔고 경계 별 시스템에 실제 학살을 일으켰는지 알 수 없습니다. 그들은 결코 포기하지 않았고, 결코 물러서지 않았으며, 결코 연락하지 않았습니다. 군대는 외계인의 대규모 공격을 오랫동안 막을 수 없었고 연이어 패배했습니다. 이와 관련하여 긴급하게 모인 다섯 종족의 은하 협의회(아래에 있음)는 적의 장벽을 혼자서 통과하여 Machpella라고 불리는 모선인 Klisans의 주 함선으로 이동할 수 있는 자원 봉사자들을 모으기 시작했습니다.

게임이 시작되면 약 36명의 영웅이 있고, 플레이어는 그 중 한 명입니다. 레인저에게는 선박, 기본 장비 세트, 약간의 자금 및 완전한 행동의 자유(상당한 세금 감면 포함)가 제공됩니다. 정부는 더 이상 아무 것도 주지 않을 것입니다. 각 레인저가 스스로 공급해야 한다고 암묵적으로 가정됩니다. 경험치뿐만 아니라 더 나은 무기와 장비를 얻으려면 무역에 참여하고, 정부 업무를 수행하고, 해적(또는 해적과 싸우고), 트로피를 수집해야 합니다. 그러나이 모든 것은 Klisans와의 싸움과 모선 수색이라는 주요 목표에 종속되어야합니다.

당신이 무엇을 하는지, 어떻게 하는지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 무역에 참여할 수도 있고 꼭 그럴 필요도 없이 해적이 되어 지나가는 배를 강탈할 수도 있습니다. 당신은 우울한 전사가 되어 판매된 트로피로만 살아갈 수 있습니다. 자신의 이름을 알리고, 자본을 축적하고, 최대 5명의 레인저를 보조원으로 고용할 수 있습니다.

게임이 진행되는 동안 주변에서 이벤트가 끊임없이 발생합니다. 이는 행성 가격의 증가 또는 감소, Klisan 공격(성공 여부), 해적과 레인저 간의 대화 및 대결이 될 수 있습니다. 모든 관리인은 사망할 수 있고, 다른 관리인에게 복무하거나 심지어 감옥에 갈 수도 있습니다.

당신은 일종의 외부 관찰자가 아니며 반대로 거의 모든 일에 간섭할 수 있습니다. 대량의 상품을 판매하여 지구상의 가격을 폭락시키고, 평화로운 운송 수단에 대한 공격을 중단하도록 해적을 설득하고, 상인이나 전사 그룹을 초대하여 해적이나 클리산을 함께 공격할 수 있습니다. 행동을 위한 옵션은 무수히 많습니다.

당신의 행동은 세계뿐만 아니라 게임의 결말에도 영향을 미칩니다. 완료하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 당신은 단순히 죽을 수도 있습니다. Klisans를 물리적으로 제거하여 파괴할 수 있습니다(쉬운 수준에서는 사용자 없이도 쉽게 수행할 수 있습니다(!)). 우리는 과학자들이 Machpella와 의사소통하고 Klisans의 동기를 알아낼 수 있는 정신 커뮤니케이터를 만들도록 도울 수 있습니다. 가장 불쾌한 옵션을 포함하여 게임을 종료하는 데는 여러 가지 다른 옵션이 있습니다. Klisans가 한 시스템을 차례로 캡처하여 모든 레인저를 죽이고 두 명의 상인과 함께 마지막 별 시스템으로 후퇴하도록 강요하는 경우입니다. 그리고 한 번의 큰 타격으로 그들은 그것을 붙잡아 당신을 파괴하고 완전히 패배시킵니다.

하지만 특히 설명서를 읽은 후에는 그런 일이 발생하지 않을 것이라고 확신합니다.

레인저스

당신은 그들 중 하나입니다. 당신은 단지 그들 중 하나, 그리고 처음에는 가장 약하고 가장 죽었습니다. 레인저스는 여러분의 동료이자 친구입니다. 그러나 때로는 경쟁자이기도 하고 때로는 적이기도 합니다. 게임에서 그들은 가장 발전된 인공 지능을 가지고 있어 플레이어가 할 수 있는 모든 것을 할 수 있습니다(텍스트 퀘스트 완료 제외). 그들 중 누구라도 상인이 되어 행성과 항성계 사이를 이동할 수 있습니다. 레인저가 전투의 소음을 선호한다면 그는 Klisans를 공격하고, 그들로부터 시스템을 방어하거나, 군대 또는 동료와 함께 이미 포획된 시스템을 탈환하려고 시도할 것입니다. 범죄 성향이 있는 레인저는 해적이 되어 쉽게 돈을 벌고 행성과의 관계를 망칠 수 있습니다. 레인저 캐릭터는 교리가 아닙니다. 오늘 그는 라이너를 강탈했지만 내일은 용감한 전사 또는 신중한 사업가입니다.

레인저 테이블은 항상 이용 가능합니다. 여기에는 각 사람이 획득한 포인트 수, 격추한 Klisans, 해적 및 기타 군함 수, 참여로 해방된 시스템 수, 보유 군사 순위, 등급(자세한 내용은 아래 참조) 등이 표시됩니다.

당연히 레인저가 죽는 경우도 있지만 새로운 사람이 당신의 대열에 나타날 때도 있습니다. 총 레인저 수는 10명에서 15명(또는 0명이지만 이 경우 게임은 패배)으로 줄어들거나 40명 이상으로 늘어날 수 있습니다.

이제 이기적인 질문을 스스로에게 던져 봅시다. 다른 관리인이 당신에게 무엇을 줄 수 있습니까? 많은 것들. 첫째, 그들은 Klissans와 싸웁니다. 혼자서는 시스템을 비울 수 없으므로 근처에 여러 명의 동료가 있는 것이 좋습니다. 둘째, 레인저는 강력한 해적과의 전투에서 당신을 도울 수 있습니다(또는 그가 이 해적과 좋은 관계를 갖고 있다면 당신을 돕지 않을 수도 있습니다).

게임이 시작될 때 당신의 함선은 매우 약하므로 외계인 침략자들과의 전투에서는 더 강인한 동료들의 등 뒤에 숨어 파괴된 Klisan 함선에서 떨어진 트로피를 비밀리에 획득하게 됩니다. 이 자리를 빌어 동료들에게 감사 인사를 전하고 싶습니다. 그들은 다른 사람의 재산을 수집했다고 당신을 때리지 않을 것입니다. 반면에 레벨을 조금 올리고 총을 구입하면 상황이 급격하게 바뀔 것입니다. Klisans를 파괴하고 다른 레인저가 떨어진 트로피와 원형질을 빠르게 집어들 것입니다. 화내지 마세요. 첫째, 당신 자신은 이것을 싫어하지 않으며, 둘째, 당신은 공통된 원인을 수행하고 있습니다. 따라서 레인저는 Klisan 부품을 구입하여 판매하고 장거리 총을 구입하여 더 많은 적을 죽일 것입니다. 나쁜가요?

레인저는 돈을 위해 일종의 노동자, "농부"로 고용될 수도 있습니다. 이러한 "쿨락"의 장단점은 아래 전술 섹션에서 설명합니다.

모든 도로는 레인저를 우주에 떠 있는 레인저 센터로 인도합니다.

롤플레잉 요소

“내 주변에 원형질 조각이 하나밖에 없는데 어디에 기증할 수 있나요?”

(짧막 한 농담)

레인저 센터는 기증된 원형질을 대가로 기술을 개발할 수 있는 기회를 얻을 수 있는 기지입니다. 원형질은 파손되거나 파괴된 클리산 함선에서 떨어져 나오며, 스킬을 키우는 일종의 '경험치' 역할을 한다. 각 기술은 최대 5번까지 개발할 수 있습니다(물론 필요한 원형질의 양은 기하학적으로 증가합니다). 총 6가지 스킬이 있습니다.

정확성— 무기가 적에게 입히는 피해량에 영향을 미칩니다. 전사에게 가장 유용하지만 누구에게나 유용합니다.

기동성- 전투에서 받는 데미지가 감소합니다. 예외 없이 모든 사람이 개발해야 하는 매우 유용한 기술입니다.

기술에 대한 지식- 사용 중 장비의 마모를 줄이고 전투 중 장비 손상을 줄입니다. 돈을 절약할 수 있으므로 전사나 돈 문제가 자주 발생하는 사람들에게 가장 유익합니다.

무역 기술— 선박을 개선(업그레이드)할 때 오래된 부품을 1000루블에 판매할 수 있습니다. 영형더 많은 양을 사용하여 업그레이드 비용을 절감할 수 있습니다. 부품, 무기, 프레임을 자주 교체하는 경향이 있는 경우 유용할 것입니다. 상업 활동에서 이 기술은 도움이 되지 않는다, 하지만 이를 사용하면 포획한 트로피를 더 높은 가격에 판매할 수 있습니다. 이 기술은 누구에게나 어느 정도 유용합니다.

매력- 귀하의 장난(예: 불법 복제)에 대한 다른 사람들의 부정적인 반응이 감소하고 건설적인 행동에 대한 긍정적인 반응이 증가합니다. 카리스마는 해적에게 매우 유용합니다.

지도- 이 스킬이 증가할 때마다 더 많은 레인저를 고용할 수 있는 능력을 얻게 됩니다. 기술이 전혀 개발되지 않으면 고용할 수 없습니다. 한 번의 상승 - 최대 1명의 레인저를 고용할 수 있고, 두 번째는 2명, 그리고 최대 5명까지 고용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기술을 개발하세요. 하지만 처음에는 비용을 절약하고 싶습니다. 특히 "농장"을 갖는 즐거움이 저렴하지 않기 때문입니다.

모든 시스템에 레인저 센터가 있는 것은 아닙니다. 그것은 대략 5~7개 중 하나의 시스템에서 찾을 수 있으므로 뜨거운 전투 후에 원형질을 완전히 수집한 후에는 미리 기뻐하지 마십시오. 여전히 별 지도에서 찾아서 중앙에 도착해야 하며 때로는 몇 번의 하이퍼점프를 만듭니다(자세한 내용은 아래 참조).

원형질 기증 외에도 레인저 센터에서는 (다른 곳과 마찬가지로) 최신 뉴스를 확인하고, 상품을 구매하고, 트로피를 판매하거나 선박의 일부 장치를 변경할 수 있습니다.

상품, 예비 부품 및 뉴스는 해적, 순찰대, 군사 및 과학 등 모든 행성과 기지의 많은 부분이라고 즉시 말씀 드리겠습니다. 기지에서는 적절한 비용으로 배를 완전히 수리할 수 있습니다. 배는 새 것처럼 좋아질 것입니다. 행성에서는 이런 일을 하지 않지만, 그곳에서 연료를 재급유할 수 있습니다(기지에서는 불가능합니다). 이것을 기억.

이건 재미 있네:레인저 센터가 있는 시스템이 Klisans에 의해 점령되면 센터는 그들에 의해 파괴됩니다. 캡처된 시스템을 해제할 수 있게 되면 때때로 새로운 센터가 구성됩니다. 하지만 바로 근처에 Klisan 시스템이 없는 경우에만 가능합니다.

평가

등급은 레인저의 지위, 성격, 삶의 위치를 ​​나타내는 레인저의 속성입니다. 등급은 플레이어나 컴퓨터 레인저의 행동에 따라 달라집니다. 등급에는 상업, 군사, 해적의 세 가지 유형이 있습니다. 레인저가 Klisans 및 해적과 적극적으로 싸우면 군사 등급이 증가하고 나머지는 감소합니다. 그가 거래하거나 강탈하면 해당 항목이 커집니다. 플레이어에 대한 다른 사람의 태도는 등급에 따라 다릅니다. 예를 들어, 해적 등급이 높으면 다른 해적들이 당신을 존중할 것이며 해적 기지(자세한 내용은 아래 참조)에서는 큰 할인을 받게 됩니다. 그러나 법을 준수하는 인종과 법원은 당신을 잘 대하지 않을 것입니다.

닉네임으로 자신의 평점을 간접적으로 확인할 수 있습니다. "대부", "전사", "상인"이라고 불리는 경우 일반적으로 자기 식별에 특별한 문제가 없습니다. 확실히 "Tycoon"이라는 별명이 붙은 거래 등급은 "Trader"라는 별명보다 더 높은 순위를 의미합니다. '대부'는 '갱스터'보다 더 멋있을 것이다. 해적들로부터도 돈을 털어내면 'Thug'라는 등급을 얻을 수 있습니다. 해적 데이터베이스에서 숫자로 해적 등급을 쉽게 확인할 수 있습니다(자세한 내용은 아래 참조).

경마 대회

"나는 인종차별과 태도라는 두 가지를 싫어합니다!"

(포럼에서)

Klissan 적 외에도 게임에는 5개의 종족이 있습니다. 각 종족은 고유한 기술 개발 수준, 고유한 도덕적 원칙, 다른 종족 및 직업에 대한 고유한 태도를 가지고 있습니다. 기술 개발 정도에 따라 내림차순으로 나열합니다.

갈리아인.이것은 매우 발전되고 고대이며 우호적 인 종족입니다. 갈리아인의 기술은 최고 수준이며, 모든 기술 혁신은 우선 그들에게서 찾아야 합니다. 다른 종족에 대한 그들의 태도는 똑같이 좋지만 해적을 참을 수는 없습니다.

그들의 행성은 종종 광물에 대한 수요가 높습니다. Gaal 행성의 불법 물품은 마약, 무기, 술입니다. (불법 물품을 거래하려고 하면 행성의 태도가 악화되어 자신이 감옥에 보내질 수 있습니다.)

페이안.지식인 종족 - 육체적으로 약하지만 정신적으로 매우 발달했습니다. 기술적 지식 측면에서 볼 때 그들은 갈리아인에 이어 두 번째입니다. 그들은 Maloks(이전에 싸웠음)와 Bearings(베어링이 그들에게서 기술을 훔치고 있음)에 대해 나쁜 태도를 가지고 있습니다. 그들은 갈리아인들을 존경합니다. 그들은 해적을 좋아하지 않습니다.

Faeyan 행성에서는 일반적으로 식량과 광물에 대한 수요가 있습니다. 술, 무기, 마약 거래는 금지되어 있습니다.

사람들.우리는 모든 면에서 평범한 종족이지만 이는 특히 우리의 기술에 적용됩니다. 우리는 우정 때문에 Faeans를 사랑하지만 Maloks의 어리 석음과 Faeians에 대한 공격을 좋아하지 않습니다. 우리는 해적에게 무관심하고 순찰대 전사를 존중합니다.

우리에게는 사치품과 술이 필요하며 지구상에서 유일한 불법 상품은 마약입니다.

문장. 귀엽지만 천성적으로 매우 교활하고 위험한 양서류 종족입니다. 그들은 은하 의회에서 용인되었습니다. Pelengs는 첩보 활동을 통해 기술을 얻는 것을 선호합니다. 왜냐하면 종종 첩보 활동의 표적이 되는 Faeians가 특히 싫어하기 때문입니다(Gaalians는 이타주의자이기 때문에 이를 용인합니다). 선천적으로 악덕을 좋아하는 성향 때문에 베어링 부족은 해적, 즉 "랴쿠샤(lyakusha)"라고 부르는 것을 좋아합니다. 다른 모든 종족은 처음에는 불신으로 대우받습니다.

Peleng 행성에는 금지된 물품이 없기 때문에 Peleng 행성은 밀수업자의 천국입니다. 일반적으로 베어링에는 사치품, 무기 및 장비에 대한 수요가 있습니다.

말로키.가장 저개발된 생물. 오래 전, 말록족은 파이아족을 만난 후 자동적으로 어리석게도 전쟁을 시작했고, 그 이후로 파이아족과 긴장된 관계를 맺어 왔으며 갈리아족도 좋아하지 않습니다. 직업상 말록은 전사입니다. 그들은 빨간색 엠블럼이 붙은 "말로카 조립"이라고 불리는 가장 낮은 품질의 장비를 생산합니다. 그들은 베어링으로부터 첩보 활동을 통해 얻은 기술을 구매하기 때문에 상당한 수준의 기술을 유지합니다. 말록 행성에서는 술, 마약, 사치품이 금지되어 있습니다.

게임을 시작할 때, 모든 것을 수반하는 5개의 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 종족이 더 이상 적합하지 않다면 해적 기지에서 합리적인 가격으로 변경할 수 있습니다. 하지만 아래에서 해적 기지에 대해 자세히 알아보세요.

관계

당신을 향한 주변 캐릭터와 행성 정부의 태도는 매우 미묘한 문제입니다. 당신이 베어링이라면 Faeyan 행성과 Faeian 선박이 당신을 제대로 대하지 않을 것입니다. 당신이 해적이라면 상인, 군인, 좋은 레인저가 당신을 나쁘게 대할 것이고 다른 해적과 "나쁜"레인저는 당신을 사랑할 것입니다 (원칙적으로 예외가 가능합니다). Klisans를 파괴하면 행성의 태도가 증가합니다. 중요한 행성과의 관계를 망쳤다면, 여기에 당신의 죄를 속죄할 수 있는 방법이 있습니다. 공통의 적, 녹색 파충류를 죽이는 것입니다. 당신에 대한 행성의 태도가 일반적으로 부정적이지만 악의적이지 않다면 약간의 돈으로 죄책감을 속죄할 수 있습니다.

1년 이내에 클리산을 파괴하지 않거나 원형질을 기증하지 않으면 레인저 센터에서는 "모든 레인저가 싸우는 동안 아이렉이라는 레인저가 회피하고 있습니다."라는 일반 공지를 내립니다. 동시에 모든 행성에서 당신에 대한 태도는 일정량 감소할 것이며 이는 정확합니다. 프리로드할 필요가 없습니다.

해적을 죽인 후에는 주변 사람들과 좋은 관계를 맺을 권리가 있지만(물론 해적은 제외), 해적이 속한 행성에서는 그들이 당신에게 원한을 품을 것입니다.

인종의 태도와 지구의 태도는 전혀 같은 것이 아니라는 점에 유의해야 합니다. 행성은 자율적이므로 Feian 행성에서도 행성을 위해 좋은 일을 한 베어링과 사랑에 빠질 수 있습니다. 예를 들어 Klisans로부터 시스템을 해방시키는 데 도움을 주었습니다.

만약 당신이 정말로 나쁜 행동을 했다면, 행성은 당신을 감옥에 가둘 수도 있습니다(보통 9개월 동안). 감옥은 돈도 벌 수 있는 텍스트 퀘스트이기 때문에 특별히 나쁜 점은 없습니다. 하지만 9개월은 꽤 긴 시간이다.

많은 사람들과의 관계가 망가졌다면(활동적인 해적일 가능성이 매우 높음) 해적 기지로 날아가 신원을 바꾸는 수술을 받을 수 있습니다.

주변 캐릭터의 행동은 당신에 대한 태도, 당신에 대한 두려움, 캐릭터의 고용 정도(그가 이미 행성에 착륙하기로 결정했다면 전투에서 당신을 돕도록 그를 설득할 수 없음)에 따라 달라집니다. 당신의 영향력 정도에 따라.

이건 재미 있네:어떤 배가 당신을 더 이상 두려워하지 않게 하려면 무기를 제거하고 화물창에 넣으십시오.

해적

해적은 우주 공간의 위협입니다. 거의 모든 곳에서 찾을 수 있습니다. 전통적으로 해적이 존경받는 베어링 시스템에는 특히 많은 것들이 있습니다.

큰 군사력이나 빠른 배를 가지고 있지 않은 사람들에게는 화가 있습니다. 그들은 당신을 따라 잡아 찢어버릴 것이고, 당신이 공유하지 않으면 그들은 단순히 당신을 산산조각 낼 것입니다. 인생의 첫 해에 당신은 해적들에게 바람직한 표적이 됩니다. 그들은 마치 열심히 일하는 꿀벌이 꿀을 찾는 것처럼 날아다니는 신인을 보고 그에게 모여듭니다.

어떻게 해야 할까요? 주변 선박의 조종사에게 전투 지원을 요청할 수 있습니다. 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 당신이 상인이라면 다른 상인들이 당신을 도울 것이고 군대도 거절하지 않을 것입니다. 레인저가 도움을 줄 수 있습니다(해적이 아닌 경우). 근처에 사람이 없으면 어쩌지?

정말 견딜 수 없어서 해적이 당신을 끝장낸다면, 돈이 충분하다면 그에게 돈을 갚으세요. 충분하지 않다면 내가 거지라고 말해주세요. 오늘 해적의 기분이 좋으면 뒤쳐질 수도 있습니다. 아니면 칩이 떨어지더라도 뒤처지지 않을 수도 있습니다. 해적이 두 명이라면 어떨까요? 3명이 있다면 어떨까요? 건조 중에 비가 오면 어떻게 되나요?

빠르고 강력한 해적들과 함께 시스템 한가운데에 갇혔고 시스템 가장자리에 도달하여 초공간으로 탈출할 수 없다면 행성에 앉아서 시도해 볼 수 있습니다. 동시에 신체를 수리하십시오. 때로는 도움이 됩니다.

해적에 대응하는 방법에는 세 가지가 있습니다. 첫 번째는 가장 멋진 사람이 되는 것입니다. 그러면 그들은 당신을 만지지 않을 것입니다. 하지만 이는 어렵고 시간이 많이 소요되며, 게임 시작부터 해적으로부터 자신을 보호해야 합니다.

두 번째 방법은 스스로 해적이 되어 그들의 존경을 받는 것입니다. 그들은 자신의 사람들을 강탈하지 않거나 거의 그렇게 하지 않습니다. 하지만 해적 놀이를 하고 싶지 않다면?

가장 간단한 세 번째 방법은 고속 선박을 장비하여 끈질긴 해적 한두 명에게서 쉽게 벗어날 수 있는 것입니다. 이 방법은 게임 초기 단계에서 상당히 실현 가능합니다. 강력한 엔진을 구입하기만 하면 됩니다. 그러나 엔진에 대해서는 아래에서 이제 해적 기지에 대해 이야기하겠습니다.

해적 기지는 일부 성계 외곽의 우주에 걸려 있습니다. 또한 그 중 5~7개 시스템 중 1개만 있으므로 찾아야 합니다. 해적은 상인이든 전사든 누구에게나 봉사할 준비가 되어 있습니다. 그러나 그들은 해적을 더 사랑하기 때문에 특별 서비스(수리, 나쁜 평판 회복)에서는 해적 형제에게 상당한 할인을 제공합니다. 백분율로 표시된 할인 금액은 판매자가 직접 호출합니다. 이것이 귀하의 해적 등급입니다. 해적 등급이 50이면 모든 것이 절반 가격에 판매됩니다. 여든이면 비용의 5분의 1로 기지의 서비스를 사용하게 됩니다.

따라서 우리는 해적이 상품(밀수품 포함), 예비 부품(보통 파손되었지만 저렴한)을 판매하고 선박을 수리할 수 있다는 것을 이미 알고 있습니다(해적에게는 더 저렴함). 또한 각 해적 기지는 두 가지 매우 수익성 있는 제안을 할 수 있습니다.

첫 번째 제안은 정체성의 변화와 은하계의 모든 데이터베이스에 있는 당신에 관한 정보의 완전한 재설정입니다. 이미 너무 짜증나서 모든 사람이 어디에서나 당신을 쫓고 있다면 해적에게 돈을 지불하면 됩니다. 짜잔! 미움이 사라졌고, 당신은 다시 법 앞에 깨끗해졌습니다. 이 작업에서는 성격뿐 아니라 인종도 바꿀 수 있습니다. 베어링이었고 Faeyan이되었습니다. 이제 그들은 그것을 하고 있습니다. 사실, 당신은 반드시 인종을 바꿔야 할 것입니다. 불쾌하고 미끄러운 곰이 아닌 다시 같은 사람이 되고 싶다면 인종을 다시 바꾸십시오.

두 번째 제안은 가짜 원형질이다. 당신이 해적이고 Klisans와 싸우는 데 시간과 노력을 낭비하고 싶지 않다면 일정 금액(해적에게는 더 저렴함)으로 일정량의 가짜 원형질을 구입한 다음 레인저 센터에 넘겨줄 수 있습니다. 이는 귀하의 평판을 강화하는 데 도움이 될 수 있으며(라디오에서 귀하가 금연자임을 발표하지 않음) 레벨을 한두 단계 높일 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 나는 위조 원형질에 완전히 의존하지는 않을 것입니다. 그것은 빨리 소진됩니다.

이건 재미 있네:해적 방송국에서 돈을 받고 정보를 제공한다면 거절할 생각은 하지 마세요. 플롯 정보입니다.

전사

워리어(Warrior)는 레인저스를 도우며 클리산과 해적과 싸우는 공무원입니다. 위험할 경우 군함은 행성에서 이륙하여 용감하게 공격에 나섭니다. 일반 전사는 일반적으로 일반 레인저보다 약합니다. 전사들은 당신에게 비우호적인 해적을 때리는 데 기꺼이 동의합니다. 당신이 해적이고 행성 정부를 괴롭히고 싶다면 이 사람들을 멀리하십시오.

전사는 그룹으로 이동하고 Klissan이 캡처한 시스템에 자살 공격을 가하는 것을 좋아합니다. 그러나 때로는 성공하기도 합니다. 기지나 뉴스에서 군대의 다음 목표를 발견한 후, 그들과 합류하여 원형질, 유물 또는 단순히 해방된 시스템을 획득할 수 있습니다. 해방된 성계가 당신에게 중요하고 행성에서 축하를 받으려면 해방 직전 전투에서 최소한 한 명의 Klisan을 죽여야 합니다.

다시 말하지만, 전사는 순찰대가 도착하기 전(또는 Klissan이 승리할 때까지) 평화로운 성계에서 Klissan 습격을 가장 먼저 만나는 사람입니다. 게임 시작 시 그들은 무료 Klissan 트로피와 원형질을 제공하여 도움을 줄 수 있습니다. 계획은 간단합니다. 그들은 싸우고 당신은 뒤에서 조용히 일어납니다. 전사는 스스로 트로피를 차지하지 않지만 과도한 힘 때문에 트로피를 쏘는 것을 매우 좋아합니다. 이 점을 고려하여 용감한 군인이 대포를 발사하며 트로피를 지나가기 전에 트로피를 획득하세요.

군부지는 군사기지이다.

모든 기지가 그렇듯 군사기지 역시 희귀하므로 지도를 통해 찾아보아야 합니다. 다른 곳과 마찬가지로 여기에서도 수리를 받고 물품이나 예비 부품을 구입할 수 있습니다. 이곳에서는 군사 작전의 진행 상황에 대한 정보도 얻을 수 있습니다. 엄격한 말록(보통 군사 기지를 담당함)은 은하계의 몇 퍼센트가 Klissan의 통제하에 있는지 알려 주고 적절한 별명을 붙여 설명을 제공하며 군대가 어떤 시스템을 사용할 것인지도 알려줍니다. 가까운 시일 내에 해방됩니다.

그러나 군사 기지가 제공하는 가장 중요한 것은 계급입니다. 순위는 일정 점수를 획득한 후 군사 기지에서 부여됩니다. Klisans 파괴, 시스템 해방, 해적 파괴(아래에서 설명할 초공간 해적 포함)에 대해 점수가 부여됩니다. 군사 퀘스트를 완료해도 포인트를 얻을 수 있습니다. 다만, 범죄행위에 대해서는 감점될 수 있습니다.

제목은 무엇을 제공합니까? 존경심과 다른 레인저를 모집하는 능력. 간단한 사실은 당신보다 순위가 높은 "농민"을 고용할 수 없다는 것입니다. 완전히 죽은 신규 이민자를 찾아 고용하거나 직접 군사 경력을 쌓아야 합니다.

평화로운 선박

위의 모든 NPC 외에도 플레이어 주변에는 외교, 운송, 무역 등 평화로운 선박이 많이 있습니다. 외교관은 행성 사이를 여행하고, 아스트로라이너는 승객을 태우고, 트럭 운전사는 화물을 운반합니다. 당신이 해적이라면 이 모든 배는 당신의 일용할 양식입니다.

그러나 그들을 과소평가해서는 안 되며, "평화로운"이라는 별명을 문자 그대로 받아들여서는 안 됩니다. 이 모든 함선에는 무기가 있으며 공격이 발생할 경우 스스로 방어할 수 있습니다. 때때로. 그렇지 못한 경우에는 대개 돈이나 물건으로 갚는 것을 선호합니다. 한두 번 이상 유화를 보게 될 것입니다. 해적과 상인이 당신을 지나쳐 날아가서 불을 교환하고 격렬하게 흥정합니다. "나를 쏘지 마십시오. 2 천을 줄 수 있습니다!" - "약간의!" - "삼!" - "3 반!" - "좋아, 날아라. 오늘은 괜찮아."

해적이 약하면 강력한 상인이 그에게 분노를 표출하여 가난한 사람이 스스로 갚아야 할 것입니다.

해적의 공격을 받은 외교관은 일반적으로 외교적 면제를 요청합니다. 평화로운 선박이 잘 무장되어 있고 자신감을 갖고 있다면 해적은 “화물 아니면 생명!”을 요구합니다. 대답: "나는 나 자신을 옹호할 수 있습니다. 공격해 보세요!" 때때로 이것은 해적에게 충분하고 그는 다른 희생자를 찾습니다.

결국 그는 당신에게 아무 것도 약속하지 않았죠?

이건 재미 있네:선박 선체의 부피에 따라 화면에 표시되는 크기가 결정됩니다.

과학자

과학자들은 배가 아니라 과학 기지일 뿐입니다. 보통 - Faeyan. 과학 기지는 표준 서비스 세트(무역/수리) 외에도 일정 금액을 지불하면 "튜닝"을 수행하여 선박의 모든 부분(선체, 엔진, 등등. 이는 세 가지 유형의 전문가(비용 내림차순), 즉 최고의 전문가, 일반 전문가, 친환경 훈련생이 수행할 수 있습니다.

친환경 훈련생은 저렴한 솔루션이며 이 설정의 효과는 일반적으로 작습니다. 그러나 가격도 저렴합니다. 일반 전문가는 가격 대비 품질 비율 측면에서 가장 균형 잡힌 옵션이며 대부분의 경우 권장됩니다. 최고의 전문가는 권위있는 옵션이며 일반적인 옵션보다 약간 더 좋으며 지갑에 돈이 많은 경우에만 권장됩니다. 모든 것이 인생과 같습니다.

또한, 은하계 전역의 과학자들이 Klissan의 모선인 Machpella와 통신할 수 있는 장치를 개발하기 위해 협력하고 있습니다. 작업 속도가 느리고 이 장치가 생성되기 훨씬 전에 게임이 종료될 수 있습니다. 당연히 여기서는 강제 종료(“모든 Klisans를 종료”)만 가능합니다.

그러나 엔진, 감각 기관, 연료 탱크 등 과학자에게 필요하지 않은 원형질 자체를 제외한 모든 것 등 살해된 Klisans의 유해를 판매용으로 가져오면 과학자에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 행성에서 바로 Klisan 트로피를 판매하고 싶은 유혹을 느낄 수도 있지만 그렇게 할 필요는 없습니다. 트로피를 과학 기지로 가져가기에는 너무 게으르지 마십시오. 거기에서 당신은 그들에게 동일한 돈을 받게 될 것이므로 과학자의 작업 속도를 여러 번 가속화할 수 있습니다. 결과적으로, 전쟁이 끝나기 전에 본인의 참여 없이도 멘탈 커뮤니케이터를 획득할 수 있게 됩니다.

이건 재미 있네:과학 기지와 해적 기지만이 블랙홀의 유물을 수리할 수 있습니다. 다른 모든 기지와 행성에서는 "수리 허가가 부족하다"는 구실로 이를 거부합니다. 블랙홀에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하세요.

클리사니

"유명한 양고기 팀"

(클리산 동화)

적을 만나보세요. 게임 내내 그들은 다섯 종족의 동맹을 무너뜨리고 강력한 타격으로 시스템을 점령한 다음 계속해서 증식하려고 노력할 것입니다. Klisans와 대화할 수 없으며 그들은 절대 물러서지 않습니다(그런데 이 점을 활용해야 합니다!).

Klisans가 가장 좋아하는 색은 녹색입니다. 가장 무시당하는 Klisan 함선에도 무기가 장착되어 있습니다. Klisan은 그들과 싸우고 있습니다. Klisan이 싸우지 않으면 그는 잠들어 있거나 죽어 있습니다. 그는 싸울 수밖에 없습니다. Macpella가 주문하기 때문이죠.

Machpella 자체를 제외하고 게임에는 5가지 유형의 Klisan 함선이 있습니다.

무테녹.이 재미있는 이름은 그러한 배의 용기와 동시에 약점을 완전히 반영합니다. 포럼의 누군가는 이렇게 말했습니다: "나는 뮤텡크를 죽이고 몹시 울었습니다. 그들에게 미안함을 느낍니다..."

Mutenki(또는 mutiats?)는 매우 빠르고, 거의 눈에 띄지 않으며, 게임의 첫 해를 제외하고는 거의 위험하지 않은 소형 선박입니다. 플레이어가 첫 번째 "동체의 별"을 획득하는 것은 뮤티나(뮤턴트?)입니다. 그러나 그들은 결코 시스템에 홀로 거주하지 않습니다. 그들은 반드시 더 강력한 Klisan 선박을 동반합니다. 예를 들어 로지트.

로짓.양고기보다 약간 느린 빠른 배. 이미 눈에 띄는 화력을 갖고 있습니다. 두세 명의 도적은 이미 심각하지만 한 명은 큰 노력 없이도 처리할 수 있습니다. Rogits와 Mutenks는 일반적으로 첫 번째 공격에 포함됩니다. 왜? Klisans는 "양고기" 전술이 특징이기 때문입니다. 그걸 보고 달려가서 공격했어요. 무텐키와 로기츠가 가장 빨리 달려서 앞서게 됩니다.

카타우리.이것은 Klissans의 기본 공격 전투기입니다. 작은 크기에도 불구하고 그 화력은 놀라움을 자아냅니다. 게임이 시작될 때 Katauri가 당신에게 가까이 다가 가지 않도록하십시오. 그러한 "무리"는 당신을 매우 빠르게 쪼아 먹을 수 있습니다.

논두스.무거운 배. 때때로 그의 "머리"는 알 수없는 이유로 빨간색으로 변합니다. 이는 흥미로운 착시 현상입니다. 그러나 농담은 제쳐두고. Nondus는 매우 심각한 상대입니다. 그와 결투하지 않는 것이 좋습니다. 패배가 보장됩니다. 정확히. 적어도 초강력 함선을 얻고 다람쥐처럼 레벨업할 때까지는 말이죠. Nondus가 천천히 날아가서 쉽게 도망칠 수 있다는 것이 좋습니다(가벼운 선박이 방해하지 않으면 가능합니다). 논두스에게 150~200개의 안타(체력, 군단의 "건강" 게임 단위)가 남아 있고 3명의 레인저가 그를 때리고 있다면 앉아서 마지막 타격으로 그를 마무리하려고 할 수 있습니다. 그를 죽인 것에 대한 점수를 얻기 위해. 하지만 직접 올라가지는 마세요.

에게몬.여기요! "이게 무슨 엄청난 바보야?" - "당신은 바보입니다. 이것이 에에몬입니다!" - "와, 에에몬은 정말 바보같아..." 거대하고 느린 배. 매우 위험한. 슈퍼맨이 아닌 이상, 게임의 마지막 단계에서만 동시에 타격할 수 있습니다.

마체펠라.나는 그것을 설명하지 않을 것입니다. 당신이 그것을 볼 때 당신은 그것을 구름과 혼동하지 않을 것입니다.

행성

행성은 시스템의 중심 별 주위를 공전합니다. 별 주위의 행성의 회전은 느리지만 필연적으로 발생합니다. 시스템으로 비행할 때 행성에 가까워질지, 아니면 행성에 도달하기 위해 전체 지도를 가로질러 비행해야 하는지 미리 알 수 없습니다.

모든 시스템에는 거주 가능한 행성이 하나 이상 있습니다. 일반적으로 두세 개가 있습니다. 예를 들어 태양계에는 금성, 지구, 화성이 있습니다. 나머지 행성은 무인도입니다. (해적이나 klisans로부터 탈출하기 위해) 그 위에 앉을 수 있지만 아름다운 풍경 외에는 아무것도 볼 수 없습니다. 퀘스트를 완료하는 동안 무인 행성에 착륙할 수도 있습니다.

하나의 행성 - 하나의 종족. 한 성계에는 서로 다른 종족의 행성이 있을 수 있지만, 두 종족이 동시에 같은 행성에 살 수는 없습니다. 거주하는 각 행성에는 산업, 농업 또는 혼합 등 고유한 경제 방향이 있습니다. 이는 시장, 시장의 수요와 공급, 품질과 이 행성에서 구입할 수 있는 장비의 "고급"에 영향을 미칩니다. 행성에는 민주정권, 군주제, 독재정권, 무정부정권, 공화국이 있을 수도 있습니다. 또한 각 행성에는 특정 인구가 있으며 이는 경제에도 영향을 미칩니다.

지구상에서는 시장에 가서 물건을 사고 팔 수 있습니다. 예비 부품 시장에서 쇼핑을 하고, 뉴스를 알아보고, 선박의 선체를 수리하고 연료를 보급할 수 있습니다. 또한 정부에 연락하여 벌금을 지불하거나 감옥에 가거나 수익성 있는 제안을 받거나 심지어 퀘스트를 받을 수도 있습니다.

모든 행성의 이름, 인종, 경제 유형 및 자신과의 관계를 알아보려면 별 위로 마우스를 가져가면 됩니다.

시스템이 Klisans의 공격을 받고 방어자가 이미 흔들리면 행성의 폭풍이 끝날 때까지 기다려서는 안됩니다. Klisans가 장악하면 당신은 죽을 것입니다. 바로 지구상에 있습니다.

이건 재미 있네:별 가까이에서 비행하면 선체에 심각한 손상을 줄 수 있으므로 열을 피하도록 자동으로 코스가 설정됩니다.

초공간

모든 공상 과학 소설에 따르면 Space Rangers의 시스템 간 이동은 초공간을 통해 수행됩니다. 은하 지도를 불러와서 점프해야 할 시스템을 찾아 클릭합니다. 엔진 출력과 연료가 충분하고 시각적으로 원하는 시스템이 지도의 원 안에 있는 경우, 자신의 힘으로 지도 끝까지 비행한 후 초공간으로 뛰어들어 3~4일 내에 원하는 시스템에서 자신을 찾으십시오. 용량이 충분하지 않으면 환승 비행기를 타고 이동하고 행성에서 환승하고 급유합니다. 물론 이것은 느린 과정이다.

초공간 자체에서는 덩어리 사이의 화살표를 따라 원하는 별까지 날아갑니다. 스페이스 바를 누르면 아무런 어려움 없이 간단히 통과할 수 있습니다. 처음부터 끝까지 항상 하나의 안전한 경로가 있습니다. 그러나 추가 돈을 벌고 싶고 신경을 자극하고 하이킹 기반 게임 특성을 다양화하고 싶다면 경로에서 벗어난 덩어리로 날아갈 수 있습니다. 거기에서 해적, 초공간 해적을 만날 수도 있습니다. 각 혈전에는 1~5명의 해적이 포함될 수 있습니다. 또한 그들이 거기에 없는 경우도 있습니다.

그들과의 전투는 이상하고 특이하며 폐쇄된 환경에서 실시간으로 진행됩니다. 자동 조종 장치를 켜거나(그러면 함선이 자체적으로 전투함) 전투를 "수동으로" 제어할 수 있습니다. 살해된 해적은 때때로 장비를 떨어뜨리는데, 이를 주워 행성의 일반 공간에서 판매할 수 있습니다. 해적들을 모두 처치한 후에는 침착하게 혈전 주위를 날아다니며 부품을 모으고, 지치면 사격으로 장벽을 허물고 밖으로 나가면 됩니다.

초공간 전투는 부끄럽지 않게 아케이드 스타일이며 Quake III에서 얻은 경험과 반응이 전부입니다. 그러나 플레이어에게 특정 조언을 제공할 수 있습니다. 아케이드 전투에 대한 자세한 내용은 "무기 및 사용법" 섹션과 "전술적 조언" 섹션을 참조하세요.

이건 재미 있네:해적과의 혈전을 방문할 때마다 해적의 힘이 증가합니다. 하지만 처음부터 풀어주지 않으면 그냥... 끝날 수도 있고, 초공간을 날아다니면서 그들을 찾아 헛되이 외치게 될 겁니다. "해적들아, 나와라, 봤어." 너!"

블랙홀

블랙홀은 미지의 우주 공간이다.

블랙홀의 출현이 뉴스에 보도됩니다. 블랙홀이 있는 계는 다른 어떤 것과도 혼동할 수 없는 특별한 기호로 지도에 표시됩니다.

블랙홀로 날아간 당신은 위에서 설명한 것과 똑같은 아케이드 전투에 참여하게 됩니다. 여기서 전체적인 차이점은 해적이 아니라 알려지지 않은 문명의 알려지지 않은 선박과 싸우고 있다는 것입니다. 때때로 이 배들은 파괴된 후에 유물을 남깁니다(과학자만이 수리할 수 있는 것과 동일한 것 - 위 참조).

유물은 선박 부품이 아닙니다. 그들은 단지 배의 부분에 "부착"되어 더 잘 작동하거나 약간 다르게 작동하도록 만듭니다(그러나 여전히 더 좋습니다). 유물은 상점에서 구매할 수 없으므로 블랙홀을 더 자주 방문하는 것이 좋습니다. 아래의 "함선 장비" 섹션에서 모든 유형의 유물에 대한 설명을 확인할 수 있습니다.

블랙홀에서 빠져나오면 어떤 계로 들어갈지 미리 예측하는 것은 불가능합니다. Klisans가 캡처 한 시스템에서 자신을 발견하게 될 가능성이 높으며 돌진하는 녹색 전사 군중에서 긴급히 탈출해야합니다.

선박의 장비

표준 장비

“드디어 행복이군요. 큰 총을 샀어요.

하지만 지금은 어떻게 날아갈 수 있나요? 탱크도 없고 엔진도 없고..."

(포럼의 가사)

아시다시피 레인저와 배는 하나입니다. 따라서 선박을 잘 관리하고 EC(Daily Care)와 MOT(Maintenance)를 수행하며, 노후되거나 노후된 부품을 신속하게 교체하는 것이 매우 중요합니다.

우주선의 표준 부품을 나열해 보겠습니다.

액자-실제로는 배의 껍질입니다.

엔진- 이게 엔진이에요. 그것 없이는 날 수 없으므로 필수입니다.

연료 탱크- 코멘트가 없습니다. 그것이 없으면 당신도 날 수 없습니다. 이것은 배에서 두 번째로 필요한 것입니다.

레이더- 이것은 당신의 "눈"입니다. 레이더를 사용하면 주변에 무엇이 날아다니는지 보고 인식할 수 있습니다.

스캐너다른 선박을 스캔하여 그들이 무엇을 운반하고 있는지, 얼마나 강한지를 판단할 수 있는 장치입니다.

드로이드- 손상된 신체를 우주에서 지속적으로 수리하는 자동 기계입니다.

포착- 이것은 우주에 걸려 있는 물체, 화물, 트로피를 탑승하는 데 도움이 됩니다.

보호필드 발생기— 전투 중 피해를 줄이고 적 선박의 스캔을 방지합니다.

이제 - 각각에 대해 자세히 설명합니다.

액자- 이것이 배의 기초입니다. 각 경우에는 두 가지 특징이 있습니다. 첫째, 이것은 약 200 단위(데미지 포인트, 체력이기도 함)에서 1000 단위까지 다양할 수 있는 볼륨입니다. 이 숫자는 배에 걸 수 있는 요소 수와 화물창에 넣을 수 있는 요소 수를 결정하기 때문에 매우 중요합니다. 화물창은 선박에 장비와 무기를 채운 후 남은 전체 부피입니다.

무거운 화물을 싣거나 무거운 무기를 구입하여 선박의 용량을 초과하는 경우에는 이동할 수 없습니다. 따라서 게임 내내 당신은 무거운 부품을 구입하기 전에 10번 생각하면서 배의 중요한 부피를 절약하려고 노력할 것입니다. 화물창을 트로피로 가득 채우면, 당신은 튼튼한 까치에 의해 기지나 행성으로 날아가 그곳에서 몸을 풀고 다른 레인저들이 먹을 수 있는 다른 맛있는 트로피를 남겨두게 될 것입니다.

두 번째 특징은 발사 시 선체가 반사할 수 있는 피해량입니다. 예를 들어, 출력이 30인 레이저를 쏘았는데 신체가 7단위를 반사합니다. 그러면 선체는 23 단위의 피해만 받게 됩니다(물론 게임에는 다른 수정자가 있습니다). 몸의 부피는 동시에 힘이기도 하며, 피해량이 이를 초과하면 사망합니다.

엔진- 이것이 바로 우주선이 우주를 이동하고 초공간을 통해 다른 시스템으로 점프하게 만드는 것입니다. 비행 속도와 점프 거리는 엔진 품질에 따라 달라집니다. 좋은 엔진은 모든 것의 핵심입니다. 입술을 조심하십시오 - 이것이 절대적으로 모든 것의 열쇠입니다. 이것은 자동차에서 가장 중요한 부분입니다... 내 말은, 우주선에서요.

당신은 무기 없이도 우주를 날 수 있고, 단순히 적에게서 도망쳐 악당들이 배기가스 냄새를 맡게 하고 당신이 된 지평선의 얼룩을 부러워하게 지켜본다면 아무도 당신에게 아무 짓도 하지 않을 것입니다.

당신은 부피가 300단위인 연약한 배를 타고 우주를 날아갈 수 있으며, 해적과 클리산은 같은 이유로 당신에게 아무 짓도 하지 않을 것입니다. 선박에서 스캐너를 제거할 수 있습니다. 적 선박의 내용물을 스캔할 수 없어도 큰 어려움을 겪지 않습니다. 그들이 날아다니면서 무력하게 위협하고 당신을 쓰러뜨리려고 하게 하세요. 팔이 짧네요!

가장 저렴하고 "가장 짧은" 레이더를 사용하거나 최후의 수단으로 레이더를 완전히 제거할 수 있습니다. 레이더가 제공하는 미니맵 없이도 할 수 있습니다(어렵기는 하지만). 우주에서 화물이 무엇인지 보지 않고도 물건을 집을 수 있습니다(컨테이너의 내용물을 보는 것도 레이더가 제공하는 기회입니다).

이상하게도 우주를 날아다니는 무인 물체의 캡처를 자유롭게 제거할 수 있습니다. 어쨌든 혜성의 잔해로 많은 돈을 벌 수 없으며 암묵적으로 인해 패배한 적에게서 쓰레기를 줍지 않아도 됩니다. 총이 없다고 가정합니다(위 참조).

자동 수리 드로이드와 보호 생성기는 옵션 액세서리입니다. 전사를 위한 단순한 장난감일 뿐입니다. 안전하게 제거할 수 있으며 걱정하지 않아도 됩니다. 정말 강력한 엔진을 가지고 있는데 왜 싸워야 할까요?

한마디로, 게임에서 철마를 위한 뛰어난 "불 같은 엔진"만큼 중요한 것은 없습니다. 좋은 엔진의 장점은 다음과 같습니다.

강력한 엔진은 우주에서 빠른 이동 속도를 제공합니다. 이것은 사악한 해적이나 녹색 Klissan 함대가 뒤따를 때 유리하게 작용할 수 있습니다.

깊은 연료 탱크와 결합된 강력한 엔진을 사용하면 시스템을 통해 멀리 점프할 수 있습니다.

강력한 엔진은 퀘스트에서 좋은 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 속도에 자신이 있다면(700~800보다 작아서는 안 되며 달성할 수 없는 이상에서는 약 900이어야 함) 퀘스트에 대해 더 엄격한 기간을 자유롭게 선택하십시오. 퀘스트에 지불되는 금액이 크게 증가합니다.

강력한 엔진을 사용하면 큰 선체를 보유하고 선창에 여유 공간이 많아 성공적인 거래 경력을 가질 수 있습니다. 당신은 왜 강력한 것을 가지고 있는지 물을 수 있습니다. 약한 엔진과 큰 차체는 완전한 카푸트이기 때문에 가장 치명적인 해적조차도 당신을 따라잡아 총을 쏘아 수천 명 또는 화물을 제거해야 합니다.

연료 탱크. 강력한 엔진으로 33개 유닛(인접한 두 시스템 사이의 평균 거리보다 약간 더 큼) 크기의 얕고 얕은 연료 탱크가 있어도 신경 쓰지 않을 것입니다. 전송을 통해 순차적으로 먼 시스템으로 점프할 수 있습니다.

또 한 가지는 강력한 엔진을 가지고 있다면 좋고 깊은 연료 탱크를 갖는 것이 좋습니다. 두 가지가 함께 잘 작동하므로 며칠 만에 은하계의 절반을 횡단할 수 있습니다. 블랙홀에서 인공물, 즉 블랙 슬러리를 얻으면 매우 좋습니다. 그러나 내가 말하는 것은 무엇입니까? 군사 장비 없이 어떻게 얻을 수 있습니까? 죄송해요. 꿈을 꾸고 있었어요. 계속 진행합시다.

레이더.이것은 매우 유용한 것입니다. 이를 통해 미니맵에서 적과 친구, 화물 및 위험한 혜성을 발견할 수 있습니다. 레이더 범위 내에 있는 선박과만 대화할 수 있습니다. 다른 사람의 선박에 귀하의 선박보다 더 큰 레이더가 있는 경우 해당 선박은 귀하에게 단방향으로 메시지를 보낼 수 있습니다. 레이더의 범위는 다양합니다. 당연히 멀수록 좋습니다. 그러나 레이더에는 중요한 것이 없습니다.

스캐너.스캐너는 반쯤 유용한 것입니다. 보유 공간이 충분하지 않으면 스캐너를 판매하고 볼륨을 절약하십시오. 이를 통해 다른 선박을 스캔하고 해당 선박의 "구성"을 결정하여 자신의 선박과 비교할 수 있으며 가상 전투에서 누가 승리할지 평가할 수 있습니다. 이것은 klisans에서는 작동하지 않으며 어떤 식으로든 스캔할 수 없습니다. 외계 우주선의 보호 필드 생성기가 스캐너의 전력보다 강하면 스캔이 수행되지 않습니다. 배에 돈과 공간이 있다면 스캐너를 사용하세요. 해를 끼치 지 않을 것입니다.

드로이드.전사나 해적에게 드로이드는 필수 아이템이다. 상인은 해적과의 우발적인 싸움의 경우에도 필요합니다. 드로이드는 매 턴마다 신체를 수리하여 일정 수의 손실된 체력을 복원합니다. 회복되는 체력의 양은 드로이드 유형에 따라 다릅니다. 드로이드가 강력할수록 좋습니다.

포착.캡처하지 않으면 원형질, 버려진 물건, 판매용 버려진 소행성 잔해 또는 우주의 유물을 수집할 수 없습니다. 그러므로 캡쳐가 반드시 필요합니다. 주요 매개변수는 "철회"에 사용할 수 있는 항목의 최대 크기를 결정하는 전력입니다. 40개의 유닛을 캡처했다고 가정해 보겠습니다. 25유닛 무게의 원형질 조각, 40유닛 무게의 하중을 수집할 수 있지만 45유닛 무게의 버려진 대포는 집을 수 없습니다. 그립은 출시되자마자 더 강력한 그립으로 교체해야 합니다.

보호 필드 생성기.이것은 일정 비율의 손상을 흡수하는 순전히 "전투"장비입니다. 당신이 전사이거나 해적이라면 더 이상 논의하지 않고 발전기가 필요합니다. 그러나 귀하가 화물을 위해 선박에서 더 많은 공간을 확보해야 하는 상인이라면 발전기를 구입하지 않거나 구입하기 전에 발전기의 무게를 주의 깊게 평가하지 마십시오.

장비 품질

실제 생활에서 기술 장치를 구매할 때 가격, 품질, 브랜드 등 다양한 기준에 따라 평가합니다. 우리는 가격 대비 최고의 가치를 추구합니다. 개발자들은 "품질"이라는 단순한 개념을 통해 이와 동일한 경제적 요소를 게임에 가져올 수 있었습니다. 게임의 각 부품이나 무기에는 고유한 무게, 품질, 고유한 "제조업체 종족"이 있습니다.

"마켓"에서는 각 품목의 왼쪽 하단에 있는 두 개의 점의 색상으로 품질이 표시됩니다. 이 점들의 색상은 창 상단의 무지개 줄무늬와 비교되어야 합니다. 왼쪽은 품질이 낮은 품목이고, 오른쪽은 품질이 매우 높은 품목입니다. 스트립에서 필요한 색상을 찾아 제품의 품질을 결정하십시오.

품질이 좋다는 것은 아이템이 사용 중에 파손되는 일이 적고 행성이나 우주 기지에서 아이템을 수리하는 데 드는 비용이 적다는 것을 의미합니다. 품질이 좋지 않으면 품목의 취약성이 높아지지만 동시에 가격도 저렴해집니다. 귀하의 임무는 귀하에게 적합한 가격과 품질의 조합을 선택하는 것입니다. 고가의 물건을 수리하는 것은 비용이 많이 들기 때문에 주의하시기 바랍니다. 품질이 낮은 품목은 더 자주 고장이 나지만 수리하는 데 드는 비용은 단돈 몇 푼도 되지 않습니다.

체중도 중요한 매개변수입니다. 당연히 가벼운 품목은 다른 부품이나 화물을 위한 선박 공간을 절약하기 때문에 비용이 더 많이 듭니다. 당신의 임무는 무겁고 값싼 총이나 매우 비싸지만 조금 더 가벼운 총을 선택하는 것입니다. 예산 격차에 관계없이 무게를 아끼지 말고 더 가벼운 품목을 선택하는 것이 좋습니다.

"Maker Race"는 아이템의 품질에 영향을 미칩니다. 현명한 갈리아인이 만든 물건은 대개 품질이 매우 좋고 가격이 비쌉니다. 다음은 내림차순으로 Faeans, people, Pelengs, 그리고 마지막으로 Maloks입니다. 말로키와 베어링은 원시적이고 무겁고 부서지기 쉽지만 매우 값싼 물건을 만듭니다.

거의 모든 아이템은 연구 스테이션에서 일정 금액을 지불하고 업그레이드할 수 있습니다. 품목이 비쌀수록 업그레이드 비용이 더 많이 청구됩니다.

그건 중요해:전투 중 차체 손상과 장비 손상을 혼동하지 마십시오. 전투에서 선체 절반을 부수고 장비를 거의 손상시키지 않을 수 있습니다. 전투 없이도 장비(예: 엔진)를 완전 고장 지점까지 구동하는 것이 가능합니다. 본체와 장비는 별도로 수리됩니다. 행성에서는 장비가 절반 이상 파손되면 수리할 수 있습니다. 지구상의 어느 누구도 장비가 약간 낡는 것을 방지할 수 있는 기회를 제공하지 않습니다. 스테이션에서는 일반적인 방법으로 수리하거나 모두 함께 수리하고 예방 유지 관리를 수행할 수 있지만 비용이 많이 듭니다. 액자 갈라져스테이션에서는 수리할 수 없으며 행성에서만 수리할 수 있습니다. 그러나 수리를 의뢰하는 경우 모두배를 타면 선체도 수리됩니다.

유물

알려지지 않은 문명의 비밀스러운 발전, 유물 등은 블랙홀을 통과할 가치가 있는 것들입니다. 때로는 중요한 퀘스트를 완료하거나 시스템을 해방하기 위해 아티팩트를 제공할 수도 있지만 저는 이에 의존하지 않습니다. 모든 것이 블랙홀로 들어간다!

아티팩트의 유용성(무게가 5-25단위로 낮음)에는 증거가 필요하지 않습니다. 유용성 정도를 나타내는 항목을 나열하는 것으로 충분합니다.

철주피.이것은 배의 선체에 정착하고 주피넘을 분비하여 선체의 강도를 높이는 콜로니입니다. 그냥 유용한 유물입니다.

검은 슬러지.연료 탱크에 넣은 검은색 슬러지는 점차적으로 연료를 탱크에 복원합니다. 일반적으로 턴당 2단위입니다. 유용성은 차트에서 벗어났습니다! 검은색 슬러리를 사용하면 어디에도 갇힐 일이 없으며 재급유 없이 은하계 전체를 비행할 수 있습니다.

사이언스 가속기.의식의 도움으로 그는 엔진의 공통 파동에 맞춰 가속하여 배 주변 공간을 변화시킵니다. 매우 유용한 유물입니다.

쓰레기.뜨거운 전투에서 엔진을 식혀주는 초저온 박테리아다. 그냥 유용한 유물입니다.

연장자.레이더에 부착되어 범위가 증가합니다. 그냥 유용한 유물입니다.

스캐너 캐시.스캐너의 처리 능력, 즉 강도를 강화합니다. 그냥 유용한 유물입니다.

드로이드 주니어드로이드가 우주선을 수리하도록 돕습니다. 게임 초반에 매우 유용한 아티팩트이며 게임이 끝날 무렵에도 매우 유용합니다.

나니토이드.손이 닿는 모든 것을 수리할 수 있는 소형 로봇입니다. 각 턴마다 일부 유닛(선체 제외)을 10%씩 수리합니다. 유용성 측면에서 보면, 나니토이드는 검은색 슬러리를 만들기도 합니다. 수리 비용을 많이 절약할 수 있습니다. 그들은 자기 자신만 고치지 않습니다.

에리미터.픽업 빔을 수정하여 픽업 사양에 지정된 것보다 약간 큰 항목을 캡처할 수 있습니다. 그냥 유용한 유물입니다.

편광판.저활성 입자의 원자 소스는 함선의 보호 필드의 힘을 강화합니다. 그냥 유용한 유물입니다.

확률 분석기.스캔 데이터를 수신하면 모든 함선과의 전투 결과를 예측할 수 있습니다. 유용성은 평균 이상입니다.

폭발파 위치 측정기.전투에서 패배한 적에게서 더 유용한 부품이 떨어질 가능성이 높아집니다. 매우 유용한 유물입니다.

반중력자. Gnuk-Einstein 원리를 사용하여 선박의 질량을 줄입니다. 매우 유용한 유물입니다.

Z-송신기. 도움을 받으면 미끼 원리를 사용하여 Klisans를 시스템에 호출할 수 있습니다. 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

쿼크폭탄.우주로 던지고 폭발파에 맞지 않도록 날아가서 격추합니다. 젠장! 그리고 우리는 날아갑니다. 중소형 Klisans에 매우 효과적입니다. 폭탄 하나로 12명을 죽일 수 있습니다. 매우 유용한 유물입니다. 쿼크폭탄을 사용하면 게임 초반에도 마체펠라를 얻을 수 있습니다. 사실, 이것이 게임 초반에 그녀를 이길 수 있는 유일한 방법입니다.

절단기. 와, 동지들! 트렁크류케이터(Trunklyukator)는 전투 지원을 위해 우주로 발사될 수 있는 무거운(무게 60단위) 로봇입니다. 사실, 자유로운 "농장 소년"은 항상 당신의 말을 듣고 당신이 촬영한 원형질을 포착하지 않습니다. 하지만 절단기의 화력은 작고 로봇의 무게도 많이 나갑니다. 큰 보유력을 가진 전사의 경우-상인에게는 유용하지만 그다지 많지는 않습니다. 그건 그렇고, 그의 죽음 후에 잔해에서 좋은 부분을 잡을 기회가 있습니다.

육군 GP-3 방향탐지기.군사기지에서 업적을 달성하면 지급됩니다. 이 방향 찾기를 사용하면 초공간 혈전 속에서 얼마나 많은 해적이 비행하고 있는지 미리 확인할 수 있습니다. 이렇게 하면 승리 확률을 대략적으로 추정하고 수석 해적의 비밀 은신처를 찾을 수 있습니다.

정신 전달자.이것이 바로 과학자들이 연구하고 있는 것이며, 이것이 여러분이 Machpella와 대화를 시작할 수 있게 해줄 것입니다. 연구가 완료되면 연구소에서 통신기를 구입할 수 있습니다. 경고합니다. 돈을 절약하세요. 일반적으로 그들은 5만 크레딧 미만으로 당신에게 그것을 팔지 않을 것입니다.

세 번째 페이지

무기와 그 용도

왜 무기가 필요한가요?

무기의 도움으로 승리를 거둘 수 있습니다. 플레이하면서 어떤 무기가 우주 전투에 가장 적합한지, 어떤 무기가 초공간 전투에 가장 적합한지 스스로 결정할 수 있습니다. 무겁지만 강력한 무기와 가볍지만 약한 무기 중에서 어려운 선택을 하면서 균형 잡힌 무기고를 구축하는 방법을 배우게 됩니다.

기지나 행성에서 무기를 구입합니다. 함선에는 총 5개의 무기 슬롯(좌석)이 있습니다. 이는 최대 5개의 총을 보유할 수 있다는 의미입니다. 물론 신체량이 충분하다면 대형 총의 일반적인 무게는 약 100 단위에서 시작하기 때문에 이것은 전혀 사실이 아닙니다. 화물칸에 공간이 많으면 총 7~8개를 보유하는 데 방해가 되지 않습니다. 슬롯에 5개를 넣고 나머지는 화물칸에 놔두세요. 때때로 장소를 변경할 수 있습니다. 그런데 이게 왜 필요한 걸까요? 공간 낭비일 뿐입니다.

당연히 전투에서 갑자기 강력한 대포를 집어들면 바로 사용할 수 있습니다. 각 대포는 턴당 한 번씩 발사됩니다.

무기는 적에 대한 행동 원리가 다릅니다. 하나는 단순히 신체를 손상시키는 것입니다(가장 직접적인 경로). 또 다른 하나는 내부 장비를 파괴합니다. 세 번째는 적의 속도를 늦춥니다. 각 총에는 고유한 매개변수가 있습니다. 물론 이것은 이미 위에서 설명한 "제조업체 경쟁"과 품질이며 마모율에 영향을 미칩니다.

그러나 가장 중요한 것은 물론 범위와 힘입니다. 사거리(Range)는 총이 발사할 수 있는 거리이다. 대포를 선택하면 함선 주위에 원이 나타나고 그 안의 모든 것이 공격 가능합니다. 우주선과 소행성, 물체, 우주에 매달린 화물이나 원형질을 모두 공격할 수 있습니다.

샷 파워는 다음과 같이 계산됩니다.

각 무기에는 특정 최대 및 최소 전력이 있습니다. 예를 들어, 레이저의 출력이 10-20이라고 가정해 보겠습니다. 정확도 스킬이 전혀 없다면 10의 힘을 가진 광선이 적에게 날아갈 것입니다. 정확도가 최대로 펌핑되면 20입니다.

연구 스테이션에서 레이저가 개선되면 더 많은 촬영을 시작할 수 있습니다. 아니면 전력을 늘릴 수도 있습니다. 그러면 구성표는 10-20 (+5)과 같습니다. 이 경우 샷은 이전과 같이 계산되지만 결과에 5가 추가됩니다.

발사 시 적의 차체에 대한 피해는 총의 위력, 정확도, 적의 회피율, 차체 및 보호 필드에 따라 달라지는 수정자를 사용하여 계산됩니다. 어느 정도-드로이드에서. 적에게 15점의 피해를 입히고 드로이드가 같은 턴에 10점의 선체를 수리한다면 결과는 5점의 피해가 됩니다. 여기에서는 모든 것이 명확합니다.

그러나 각 총에 특정하고 엄격하게 정의된 위력과 거리가 있다고 생각해서는 안 됩니다. 아니요, 같은 종류의 총이라도 모두 다릅니다. 각 표본의 전술적, 기술적 특성은 품질, 이 무기를 생산한 종족, 기술 발전에 따라 달라집니다(고급 옵션은 일반적으로 과학자에게 판매됩니다). 또한 총마다 무게가 다릅니다.

또한 게임 진행 상황이 멈추지 않고(진행 상황에 대해 - 아래의 "전략 팁" 섹션 참조) 게임 시작 시 광자 레이저가 적으로부터 10-20개의 안타를 쓰러뜨린 다음 끝날 때까지 일반 상점에서 구입한 평균 레이저는 23-38개 장치를 녹아웃시킵니다. 새로 발명된 새로운 유형의 무기는 처음에는 발사력이 다소 약하고 무게가 많이 나가며 가격이 비쌉니다. 하지만 시간이 지나면서 기술이 발전하여 이제는 더 이상 무겁지 않고 더욱 강력하게 발사됩니다.

각 무기는 우주(턴 기반 전투가 일어나는 곳)와 초공간 또는 블랙홀(실시간 아케이드 전투가 일어나는 곳)에서 서로 다른 작동 방식을 가지고 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다.

어떤 종류의 무기가 있나요?

그래서 우리는 모든 유형의 무기에 대한 설명을 제시합니다.

광자 총.첫 번째 수준. 가볍고, 저렴하고, 불이 약합니다. 아마도 광자포의 유일한 장점은 적을 공격할 수 있는 거리가 멀다는 점일 것입니다. 처음에는 대포의 가벼움이 유용하겠지만(처음에는 작은 배를 갖게 될 것이다), 몇 년이 지나면 후회 없이 광자포를 버린다.

우주에서:일반 모드에서는 광자포가 거의 감지할 수 없는 연한 노란색 광선을 발사합니다.

아케이드에서:초공간 전투에서는 미사일 발사를 연상시키는 노란색 일제 사격입니다. 재장전 속도는 평균, 데미지는 평균입니다.

산업용 레이저.그것은 원래 소행성을 어떤 가치의 광물로 분할하도록 설계되었습니다. 일반적으로 소행성은 무엇이든 충돌할 수 있지만 산업용 레이저만이 이를 매우 조심스럽게 수행하여 많은 양의 광물을 보존합니다. 전투에서는 별로 쓸모가 없습니다. 소행성을 수집하고 판매하려면(그 행동은 혜성에 더 가깝습니다) 그것을 사용하십시오. 그러나 곧 당신은 이 활동에 지루해질 것입니다. 그것은 많은 이점을 가져오지 않으며 모든 소행성을 쫓는 것은 다른 것입니다.

우주에서:블루빔 나는 심지어 물방울이라고 말할 것입니다.

아케이드에서:파란색 혈전이 빽빽하게 늘어서 있습니다. 빠르게 촬영하면 배터리가 빨리 소모됩니다. 약하게 타격을 주지만 원점 복귀 특성이 약해 초보자에게 매우 좋습니다.

폭발성 무기.레이저보다 강력하지만 매우 짧은 거리에 영향을 미칩니다. 게임 시작 후 몇 년이 지나면 기본 무기가 되지만, 성능이 오래되면 교체되기도 합니다.

우주에서:노란색 다발. 동작은 모양이 레이저와 유사합니다.

아케이드에서:녹색 공. 그들은 천천히 날아가지만 부딪친다. 매우나쁘지 않고 충격파도 줍니다. 초공간에서 빠르게 날아가면서 동시에 사격을 하게 되면 자신의 돌격에 걸려 넘어질 수 있습니다. 뒤로 걷는 동안 폭발성 무기로 반격하는 것이 편리합니다. 아케이드 폭발성 무기의 또 다른 흥미로운 특성은 스스로 폭발하지 않고 선박과 충돌할 때만 폭발한다는 것입니다. 폭발성 무기를 놓치면 "경기장" 전체에 무기가 끝없이 날아가기 시작합니다. 이러한 무기를 사용하여 치열한 전투를 벌인 후에는 수십 개의 녹색 공이 전투 지역을 앞뒤로 날아다니기 시작하여 당신과 적의 이동을 어렵게 만듭니다.

중력자 빔 발사기.그 물건은 특별히 강력하지 않으며 충격력이 폭발성 무기와 거의 같습니다. 하지만 빔건은 훨씬 더 넓은 작동 범위를 가지고 있어 폭발성 무기를 대체하는 데 유용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 무기고에 이러한 유형의 무기가 나타나면 무기 무게와 관련된 첫 번째 문제가 시작되기 때문에 광선 총을 찾는 것입니다.

우주에서:여기에서는 아름다운 다색 청록색 광선으로 알아볼 수 있습니다.

아케이드에서:노란색 베이글 공. 그들은 세게 쳤다.

견인기.적군함에 피해를 주지는 않지만 속도를 늦출 뿐입니다. 해적이 당신에게서 행성(그가 스스로 수리할 수 있는 곳)이나 초공간으로 도망가고 있다면 견인기로 속도를 늦추는 것이 좋은 생각일 수 있습니다. 그러나 견인기는 특별히 유용하지 않습니다.

우주에서:녹색 점선 흐름. Klisans는 그들과 함께 죄를 짓는 것을 좋아합니다.

아케이드에서: p모든 방향으로 뻗어나가는 발사체의 팬. 여기서는 실제로 선박에 손상을 입힙니다. 많은 적 더미에 대해 사용하십시오.

켈러 페이저.스타트렉의 손님. 짧은 거리에서 공격하지만 위력이 강하다. 꽤 무거워서 안 좋은데요. 일반적으로 모든 힘을 다해 가능한 한 빨리 적을 죽여야 하는 경우 근접 전투에 사용됩니다.

우주에서:노란색 사인파.

아케이드에서:노란색 공의 빠른 라인. 아무렇지도 않게 적을 때리면 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 그러나 적을 구석으로 밀고 그에게 전체 버스트를 먹이면 그다지 보이지 않을 것입니다.

에오닉 블래스터.매우 무겁고 강력한 무기입니다. 그것은 멀리 쳤다. 게임이 거의 끝날 때까지 유행에서 벗어나지 않습니다. 아케이드에서 사용하기에 매우 편리합니다.

우주에서:붉은 광선 쌍.

아케이드에서:꼬리가 있는 파란색 덩어리. 그들은 매우 강력한 원점 복귀 특성을 가지고 있습니다. 그들이 에오닉 블래스터로 당신을 쏘면 도망가십시오. 그러면 잠시 후 당신 뒤에 날아가는 혈전이 사라질 것입니다.

X-제세동기.그것은 배에 약간 부딪히지만 동시에 내부 장비를 파괴합니다. 이 무기는 비인간적이라는 이유로 금지되어야 하지만 Klisans, 특히 Nondus와 Egemons는 이 무기를 사용하는 것을 매우 좋아합니다. 제세동기는 나에게 그다지 유용한 무기가 아닌 것 같습니다.

우주에서:일반적인 전투에서 제세동기는 쉽게 알아볼 수 있습니다. 이는 전파의 도식적 표현과 유사한 파란색 선입니다.

아케이드에서:여기에는 충격을 받으면 더 작은 조각으로 부서지는 입방체 발사체가 있습니다.

서브메슨 총.강력하지만 특별히 장거리 무기는 아닙니다. 이 총은 아케이드 모드에서 사용하기에 매우 편리합니다. 또한 "지역을 가로질러 사격"하는 효과가 있기 때문에 작은 클리산 무리에 맞서 우주에서 싸우는 데 사용하는 것도 유리합니다. 당신은 아마도 Klisans와 자주 싸울 것이므로 서브 중간 총은 오랫동안 유행에서 벗어나지 않을 것입니다.

우주에서:노란색 응고. 대상뿐만 아니라 근처의 적들도 피해를 입습니다.

아케이드에서:녹색 응고. 적을 지나쳐 날아가며 평균 정확도로 작은 녹색 불을 발사합니다. 작은 것들응고. 매우 세게 치지는 않지만 적당히 - 중간자 대포에서 잘 조준된 몇 발의 사격으로 적에게 심각한 피해를 줄 수 있습니다. 중간자 대포의 불이 당신에게 발사되는 상황은 특별히 즐겁다고 할 수 없습니다. 적이 이 무기를 가지고 있다면, 근거리에서 전투를 강요하지 않도록 하세요.

필드 전멸자.부피가 크지만 매우 효과적인 무기입니다.

우주에서:적은 노란색 필드에 둘러싸여 몸의 체력을 박탈합니다.

아케이드에서:여기에서는 강력한 노란색 광선을 발사합니다. 빔에는 원점 복귀 기능이 없으므로 주의 깊게 조준해야 합니다.

타키온 커터.첫째, 타키온 커터는 매우 강력합니다. 둘째, 매우 먼 거리에서 촬영합니다. 하지만 그는 또한 매우 무겁습니다. 타키온 커터는 뺑소니 전술에 아주 좋습니다.

우주에서:노란색 빔.

아케이드에서:무지개 줄무늬. 재미있어 보이지만, 이런 '줄무늬'에 맞으면 적들은 힘들어합니다. 아케이드에서 타키온 커터를 사용할 때는 조심스럽게 조준하는 것이 중요합니다. 타키온 커터로 2~3발을 쏘면 배터리가 완전히 소모되며 다시 충전될 때까지 오랜 시간을 기다려야 합니다.

소용돌이 스포트라이트.게임을 완료하는 것은 소용돌이 스포트라이트에 있습니다. 스포트라이트와 타키온 절단기. 커터를 사용하여 멀리서 게임을 치고, 회오리바람 탐조등을 사용하여 가까이에서 마무리합니다. 당연히 배에 그렇게 거대한 무기를 담을 충분한 돈과 공간이 있다면. 커터, 회오리바람, 켈러 페이저의 샷 - 그리고 세상에 하나도 적습니다.

우주에서: DNA를 연상시키는 이중 나선.

아케이드에서:두 개의 혈전이 당신 주위에서 나선형으로 자르기 시작합니다. 적을 공격하면 그에게 상당한 피해를 입힙니다. 근접 전투에서만 사용할 수 있습니다. 더 나은-한 번에 여러 적에 맞서십시오.

절대 행렬.이 값비싼 물건을 유용하다고 과학자들에게 파는 것을 고려하지 않는 한, 전혀 쓸모가 없는 것입니다. 어디에도 판매되지 않으며, 트로피로만 획득 가능합니다. 실제로 배의 내부 장비는 놀랍습니다. Klisans는 이를 사용하여 관리인에게 경제적으로 최대한 피해를 주어 수리로 인해 파산하게 만듭니다. Klisans를 파멸시킬 필요는 없습니다. 그들을 죽여야합니다.

우주에서:우주에서는 근처의 적 함선 방향으로 발산되는 노란색의 좁은 "전파"입니다.

아케이드에서:짧은 거리에서 폭발하는 일종의 "벅샷"입니다.

지옥 같은 파도.흥미로운 Klissian 무기이지만 무게와 효율성이 낮기 때문에 사용하지 않을 것입니다. 대형 클리산 함선 주변으로 퍼지며, 근거리 주변의 모든 것에 피해를 주는 지옥 같은 파도입니다. 물론 결론은 그 자체로 암시됩니다. 적의 군중에서 사용해야합니다. 엄청난 무게 때문에 불편할 뿐입니다. 지옥 같은 파도는 상점에서 구입할 수 없습니다. Klisans나 블랙홀에서만 얻을 수 있습니다. 그 가치는 꽤 괜찮기 때문에 나는 보통 지옥파를 과학자들에게 판매합니다.

우주에서:하얀 이중 파도가 당신 주위로 짧은 거리를 확장합니다.

아케이드에서:다시 한번 부메랑과 비슷한 선들로만 구성된 파도입니다. 주변의 모든 사람에게 피해를 주지만 많지는 않습니다.

마체펠라의 눈.강력한 무기이고 매우 무겁습니다. 멀리 쏴. Machpella의 눈을 사용하는 것은 취향의 문제입니다. 죽은 Klisans와 블랙홀에서 얻을 수 있습니다.

우주에서:라일락 번개.

아케이드에서:절대 매트릭스의 전하와 유사한 8개의 강력한 전하가 당신 주위에 흩어집니다.

"해적은 좋은 것이다! 금지된 것이 아니다. 해적은 체포되어 감옥에 갇힌다..."

(포럼에서)

누구일까요?

"Space Rangers"의 세계에서 "대표자"를 선택할 때 자신이 상상하는 사람을 정확히 만드는 것이 중요합니다. 이름이 취향의 문제라면 인종 문제는 더욱 심각하게 다루어져야 합니다. 의심스러우면 그 사람을 데려가세요. 그 사람은 얼굴이 더 예뻐요. 고급 플레이어는 다른 것을 시도하고 싶을 수도 있습니다. "직업"의 선택은 행성, 종족, NPC, 초기 장비와의 관계에 영향을 미칩니다. 여러 영웅을 만들고 가장 적합한 영웅을 선택하세요.

세계의 탄생

새로운 게임을 시작하면 종족, 이름, '클래스'를 선택하고 나면 자신이 살 세계가 생성됩니다. 믹서로 단순히 공작물을 흔드는 것이 아니라, 새로운 세상이 창조됩니다. 섹터 수, 별, 행성, 인종 및 인구의 위치, 행성의 정치 시스템이 결정됩니다.

이론적으로 어떤 종족의 레인저도 전혀 없는 세계가 있을 수 있습니다. 어쩌면 처음부터 클리산들이 뻔뻔스럽게 당신을 압박하고, 당신은 모든 것을 버리고 온 힘을 다해 자신을 방어해야 하는 세상이 될지도 모릅니다. 아마도 Klisans는 패배 후 패배를 겪을 것입니다.

심지어 해적의 세계가 되어 평화로운 배와 심지어 순찰대원까지 쫓고 지킬 수도 있습니다. 세상은 조용할 수도 있고 호전적일 수도 있습니다. 처음부터 현재의 세계가 만족스럽지 않다면 새 게임을 시작하고 새로운 게임을 생성하는 것이 합리적입니다.

게임 시간 프레임 및 진화

당신이 고향 행성에서 도망친 것은 이번이 처음입니다. 달력에서 - 3000년 1월 1일. 시간이 지났습니다.

각 이동은 달력에서 하루입니다. 초공간에서 한 번의 전환은 최대 일주일이 걸립니다. 아케이드 전투는 완전히 시간을 초월하여 진행됩니다. 당신이 발전하면 세상도 발전하고 살아갑니다. 이벤트, 군사 전투, 시스템 캡처 및 항복이 발생합니다. 또한 다양한 인종의 과학자들이 새롭고 진보된 유형의 장비와 무기를 연구하고 있습니다. 첫 해에 단일 엔진(속도 - 1000, 범위 - 51파섹)을 찾을 것이라고 기대하지 마십시오. 이는 수십 년 후에만 나타날 것입니다. 정확히 언제 연구의 양에 따라 달라집니다. 지금은 이전 원자로(400, 21파섹) 또는 위상(450, 24파섹)을 사용합니다.

좋아, 게임이 시작되면 알아냈어. 그런데 게임은 언제 끝나나요? 당신이 죽거나 Klisans를 물리칠 때(또는 당신 없이 Klisans가 끝장날 때). 게임의 정확한 경계는 없으며 원칙적으로 최소 100년 동안 플레이할 수 있습니다.

일반적으로 평균 결과는 대략 다음과 같습니다. 쉬운 수준에서는 게임이 13년 후에 종료되고, 평균 수준에서는 15년 후, 어려운 수준에서는 17년, 전문가 수준에서는 20년 후에 종료됩니다. 이는 대략적인 수치이며 아무 것도 아닙니다. 네가 서른 살이나 사십 살이 되지 못하게 될 것이다. Klisans를 파괴하거나 몰아냈지만 서두르지 않고 레인저 센터에 보고한다면 시간을 끝없이 끌 수 있습니다. 또 다른 질문은 '필요합니까?

시간이 지남에 따라 여러 연속 프로세스가 동시에 발생합니다. 위에서 언급했듯이 행성은 기술 혁신을 발명합니다. 산업 행성에서는 발명품이 더 빨리 발생하며 그 속도는 행성 인구 규모에 따라 달라집니다. 새로운 아이템이 끊임없이 나오고 있습니다. 동일한 것을 여러 번 열 수 있습니다. 특성은 지속적으로 개선됩니다.

게임 시간이 어떤 식으로든 제한되지 않는다는 사실에도 불구하고(아마도) 특정 단계에서 전쟁은 위치 전쟁으로 미끄러집니다. 동시에 어느 쪽도 큰 성공을 거두지 못했습니다. 이는 50년대에 가까워지면서 발생합니다. 에서 무엇을? 레인저와 Klisans 모두 흔들리고 있습니다. 레인저의 강인함으로 인해 시스템에 대한 Klissan 공격은 일반적으로 실패합니다(때때로 성공할 수도 있음). Klisans의 차가움은 그들이 통제하는 행성의 포획된 시스템에서 새로운 녹색 선박이 매우 빠른 속도로 생성되기 시작한다는 사실에서 나타납니다. 성계에서 5명의 레인저와 강력한 전함이 운용되더라도, 새롭게 제작된 녹색 선박이 끊임없이 등장하기 때문에 성계를 탈환하는 것은 단순히 불가능해집니다.

따라서 규칙은 속도를 늦추지 않는 것입니다.

이건 재미 있네:필요한 사람을 찾거나 판매 중인 기술 신제품의 출현을 적시에 추적하려면 검색 엔진을 사용하십시오. 단 5학점만 있으면 모든 것이 어디에 있는지 알려줄 것입니다(있는 경우). 판매할 단일 엔진을 찾고 계십니까? 검색창에 “singul”을 입력하시면 아직 열렸는지 안 열렸는지 확실히 알 수 있습니다.

자본을 얻는 방법?

처음부터 금융이라는 쓰라린 문제가 여러분에게 명확하게 다가올 것입니다. 어떻게든 해결해야 합니다.

나쁜 모든 것(특히 소행성 잔해)을 집어 팔아보세요. 주저하지 말고 정부 업무를 수행하십시오. 초공간 아케이드 전투에서 한두 시간을 들여 기술을 개발하고 싶다면 해적이 떨어뜨린 장비를 거래할 수 있습니다.

소액의 돈이 있으면 즉시 거래를 시작할 수 있습니다. 규칙은 단 하나입니다. 더 저렴하게 구매하십시오(거래 창에서 제품 왼쪽에 별표가 있음) - 더 비싸게 판매하십시오(별표는 제품 오른쪽에 있음). 시스템에 더 많은 행성이 있을수록(더 좋은 점은 다양한 종족의 행성), 더 많은 수익을 얻을 수 있다는 것입니다.

화물창에는 항상 여유 공간이 있습니다. 최소값은 100단위입니다. 이상적으로는 최대 200개 이상입니다. 운송하는 화물의 양이 많을수록 각 항공편에서 얻을 수 있는 이득도 더 커집니다. 값비싼 제품이 지구에 판매되면 해당 제품에 대한 수요가 감소합니다. 가격도 떨어지기 때문에 제품을 판매하는 것이 수익성이 없게 됩니다. 이제 당신이 50개 단위의 작은 보유량을 가지고 있고 50개의 상품을 두 번 행성으로 가져왔다고 상상해 보십시오. 수요가 충족되기 전에는 많은 돈을 벌 수 없습니다. 각각 150개라면 어떨까요? 그 차이는 상당합니다.

제품이 비쌀수록 더 많은 이익이 발생합니다. 제품은 저렴합니다. 화물칸 전체에 음식을 싣고 돈을 벌 수 있습니다. 우주에서 수집할 수 있는 광물을 사용하면 상황이 더 좋아집니다.

그러나 값비싼 물품을 운송하는 것이 가장 수익성이 높습니다. 이것은 기술과 명품입니다. 한 번의 성공적인 비행으로 2~3천을 벌 수 있습니다. 그러나 대규모 명품 도매 구매에는 많은 자본이 필요하다는 점을 명심하십시오. 일반적으로 행성보다 기지에서 더 저렴하게 상품을 구입할 수 있습니다.

Malok 행성에서는 사치가 불법입니다. 거의 모든 곳에서 무기와 마약이 불법이며, 어떤 곳에서는 알코올(금지된 상품에 대한 자세한 내용은 "게임의 기본 원칙" 섹션 참조) 불법 상품을 판매하면 좋은 이익을 얻을 수 있지만 지구는 화를 내고 감옥에 갇히거나 군대로 공격하세요. 나중에 그곳에서 정부 임무를 맡게 된다면 지구를 화나게 할 이유가 없습니다. 기본 임무가 없으면 비교적 차분하게 밀수에 참여할 수 있습니다.

시스템의 모든 요구 사항을 충족하면 다음 단계로 이동합니다. 해적이 통제하는 시스템에 들어가서는 안됩니다. 이는 특히 베어링 시스템에 해당됩니다.

그래서 당신은 거래하는 방법을 배웠습니다. 당신이 트레이더라는 직업에 매력을 느낀다면 그렇게 하십시오. 범죄적인 돈을 쉽게 벌고 싶다면 군사장비를 사서 해적이 되어보세요. 트로피를 넘겨주며 싸우고 싶다면 전사가 되어보세요.

라이브로 퀘스트를 완료하세요(좋은 수입원이기도 함). 하지만 Klisans도 잊지 마세요.

클리산을 어떻게 해야 할까요?

아무것도 아님. 적어도 처음 몇 년 동안은 아무것도 하지 마세요. 아니요, 방문할 수는 있지만 혼자서는 아무것도 할 수 없습니다. 당신은 아직 충분히 강하지 않습니다. 그러나 원형질을 통과해야 하며, 레벨과 군대 순위를 높여야 합니다. 그리고 과학자들을 돕는 것이 좋을 것입니다. 무엇을 해야 할까요? 탈출구는 단 하나뿐입니다. 다른 사람들의 노동의 결실을 사용하고 다른 순찰대와 군인이 쏜 원형질과 Klisans 시체 조각을 소외시키는 것입니다.

여기서의 원리는 간단합니다. 당신은 군함이나 다른 레인저 무리를 따라 시스템으로 날아가서 그 뒤에 숨어 죽은 Klisans를 약탈하여 약간의 돈을 벌기 시작합니다. 부상당한 동물을 처치하여 군사 점수를 얻을 수 있습니다. 네 명의 레인저가 논두스를 거의 끝마쳤다면 전투에 참여할 수 있습니다(조심하세요). 운이 좋고 논두스에게 치명적인 것이 당신의 샷이라면, 그것은 당신의 계정에 기록될 것입니다.

당신 외에 클리산이 다른 사람들의 공격을 받는 시스템에서도 당신은 갑자기 뮤텡크와 카타우리의 구름과 마주할 수 있습니다. 어려운 상황에서 도움을 청하는 데 게으르지 마십시오. 발을 딛으세요.

시간이 지남에 따라 당신은 더 강해질 것입니다. 녹색 괴짜들도 똑같이 할 것입니다. 약 5년 후에는 이미 전투에서 개별 카타우리를 죽이고 레인저가 시스템을 보호하도록 도울 수 있으며, 15년 후에는 꼬리와 갈기 모두에서 적의 공격을 가할 수 있게 됩니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Klisan 시스템과 스스로 싸울 수는 없습니다.

일반적으로 시스템을 점령하는 것보다 방어하는 것이 더 쉽습니다. 자신을 방어하는 동안 "치료"를 위해 행성으로 날아갈 수 있습니다. 하지만 거기 앉아있을 수는 없습니다. 비참한 재정 상황과 고장난 장비로 인해 더 이상 완전히 싸울 수 없다면 다른 별로 탈출을 시도하십시오.

이건 재미 있네:처음에는 소수의 섹터에만 액세스할 수 있습니다. 다른 사람의 카드가 없습니다. 섹터 맵은 국경 행성에서 구입합니다. 카드는 시간이 지남에 따라 더 비싸지므로 가능한 한 빨리 더 많은 카드를 비축해 두십시오.

레벨업하는 방법?

모든 실제 레인저들은 레인저 센터가 어리석은 보상 시스템을 도입했다는 것을 이해해야 합니다. 그곳에서 그들은 원형질을 가져오는 레인저의 장점을 고려하고 이를 위해 기술을 개발할 수 있습니다. 그러나 아무도 이 원형질을 어디서 얻을 수 있는지 직접적으로 말해주지 않을 것입니다. 다른 레인저 뒤로 날아가서 그들의 코 밑에서 귀중한 물질을 훔칠 수 있습니다. 사실, 그들은 플레이어가 Klisans에서 녹아웃시킨 원형질을 빼앗는 것을 싫어하지 않습니다. 빨리 잡는 사람이 가져갑니다.

당신이 부도덕한 유형이라면 일반적으로 해적 기지에서 원형질을 구입할 수 있습니다. 가짜로 두십시오. 가장 중요한 것은 레인저 센터에서는 그것이 현실로 받아들여진다는 것입니다.

기술은 게임에서 선택한 전술에 따라 개발되어야 합니다. 플레이어가 싸우기로 결심했다면 공격력과 기동성을 높여야 합니다. 거래하려면 민첩성과 수리 기술을 개발해야 합니다. 기술을 병행하여 개발하는 것이 좋으며 거래 기술이 찾은 장비를 더 높은 가격에 판매하는 데 도움이 된다는 것을 잊지 마십시오.

퀘스트, 퀘스트, 퀘스트

퀘스트는 행성에서 수행할 수 있지만 일부는 우주에서도 받을 수 있습니다. 행성 퀘스트(여기서는 그에 대해서만 이야기하겠습니다)에는 여러 유형이 있습니다. 먼저 문자 메시지를 보내세요. 어떤 행성으로 날아가서 그곳에서 완료하세요. 아래에서 모든 텍스트 퀘스트에 대한 연습을 찾을 수 있습니다.

하지만 다른 퀘스트도 있습니다. 그 안에서 당신은 해적이나 선박을 파괴하고, 화물을 가져오고, 시스템을 순찰하고, 해적로부터 시스템을 보호하는 등의 작업을 수행해야 합니다.

퀘스트를 수락하기 전에 퀘스트 조건을 주의 깊게 읽어보세요. 그것을 완료하려면 어떤 행성이 필요합니까? 이거 하는데 며칠이나 시간이 있어? 원하는 행성의 위치를 ​​지도에서 자유롭게 확인해보세요. 완료된 작업에 대해 즉시(즉석에서) 돈을 받을 수 있는지, 아니면 돈을 받기 위해 다시 비행기를 타고 돌아가야 하는지 알아보세요. 때로는 지정된 시간 내에 다시 돌아와야 할 때도 있습니다. 그래야만 퀘스트가 귀하에게 적립됩니다. 옵션을 신중하게 계산하면 협상을 시작할 수 있습니다.

거의 모든 퀘스트에서 완료 조건을 단순화하거나 복잡하게 만들 수 있습니다. 단순화란 구현 기간이 길어지거나 순찰 기간이 짧아지는 것을 의미합니다. 합병증은 반대 방향으로 작용합니다. 첫 번째 경우에는 퀘스트를 완료하는 데 더 적은 돈이 제공되고 두 번째 경우에는 더 많은 금액이 제공됩니다. 베어링에게 퀘스트를 요청하면 위험을 감수하게 됩니다. 베어링은 귀하에게 지급될 금액을 직접 알려주지 않습니다.

퀘스트를 완료하기 위해 배에서 가장 중요한 "장비"는 연료 탱크가 있는 엔진입니다. 오직 그들만이 당신이 돌아서는데 걸리는 시간을 결정합니다. 엔진이 충분하지 않으면 "쉬운" 조건을 선택하십시오. 엔진을 통해 한 번에 시스템으로 점프할 수 있다면 "더 어려운" 조건도 안전하게 처리할 수 있습니다. 우주에서 빠르게 이동한다면(가벼운 몸체와 강력한 엔진) 시스템이 두 개의 하이퍼점프 거리에 있더라도 어려운 작업을 수행할 수 있습니다. 시간이 있을 겁니다. 그리고 재충전할 시간도 갖게 될 것입니다.

하지만 이것들은 텍스트 퀘스트였습니다. 다른 사람들은 어떻습니까? 그 중 일부는 더 간단하고 일부는 더 어렵습니다. 특히 게임 초반에는 해적을 죽이라는 명령을 받아들이지 않는 것이 좋습니다. 첫째, 당신은 약하고 해적은 아마도 두 배나 강할 것입니다 (즉시 이해할 수 없습니다). 둘째, 해적은 죽이기가 매우 어렵습니다. 당신을 돕기 위해 두세 명의 상인이나 전사를 끌어들이더라도 해적이 때때로 행성에서 수리를 하거나 단순히 다른 시스템으로 탈출하는 것을 막을 수는 없습니다. 아니면 당신을 죽일 가능성이 더 높습니다.

그러나 그럼에도 불구하고 "살인"퀘스트를 수행하기로 결정했다면 여기의 전술은 다음과 같습니다.

첫째, 목표물이 움직이고 있으므로 방문하는 모든 행성에서 인터넷에 접속하여(일부는 정보 센터라고도 함) 지역 Yandex에게 해적의 이름을 물어봐야 합니다. 이렇게 하면 그의 행방을 알 수 있습니다. 해적이 갑자기 위치를 바꾸면 우리는 진로를 바꿉니다.

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여기 있습니다. 즉시 구역을 검사하고 주변의 모든 해적선을 확인하고 필요한 이름을 찾으십시오. (그런데 해적선의 이름은 유형과 실제 이름의 두 단어로 구성됩니다. 예를 들어 해적 Paseshak을 주문했습니다. , 이는 그가 Lyakusha Paseshak일 수 있음을 의미합니다).

찾지 못했다면 서두르지 말고 다른 분야를 살펴보세요. 아마도 그는 현재 지구상에서 마약을 채우거나 판매하고 있을 것입니다. 이동을 건너뛰고 그가 나타나는지 확인하세요. 그렇지 않다면 조금 더 기다려 보세요. 당신이 나타나면 즉시 모든 병력과 총으로 공격하고 주저하지 말고 이웃을 초대하여 싸우십시오.

해적은 행성에 착륙할 수 있습니다. 불쾌한 일이지만 무엇을 할 수 있습니까? 또한 착륙, 수리 및 이륙을 계속하면서 궤도에서 그를 기다립니다. 해적은 다른 구역으로 날아갈 수도 있습니다. 그런 다음 그를 따라 다이빙하여 다른 구역에서 그를 잡아서 끝낼 수 있습니다.

불쾌한 상황이 발생합니다. 당신은 올바른 장소로 날아갔고 뉴스에서는 누구누구(귀하의 의뢰인)가 3개월 동안 감옥에 갔다고 합니다. 불행히도 퀘스트는 실패할 가능성이 높으며 감옥에 갇힐 수는 없습니다. 이 문제는 저장된 게임을 로드해야만 해결할 수 있습니다.

그러나 작업을 받은 후 이틀 후에 작업이 완료되었음을 알게 되는 경우도 있습니다. 어떻게요? 해적이 죽었다는 것뿐입니다. Klisans가 쪼아져 죽거나 군대가 그들을 끝냈는지 여부는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 계약에 따르면 그는 죽어야하고 죽었다는 것입니다. 보상을 위해 날아보세요.

시스템 순찰은 "킬러" 임무보다 훨씬 쉽습니다. 귀하가 거래자이고 시스템에서 거래하고 싶다면 이 작업을 동시에 수행할 수 있습니다. 해당 구역에는 일반적으로 해적이 거의 없으며 특별히 영웅적일 것으로 예상되지는 않습니다. 단지 반 눈으로 해적을 지켜보십시오. 갑자기 우주에서 다툼이 일어나면 날아가서 해체하세요. 해적에게 배가 당신의 보호를 받고 있다고 말하십시오. 당신이 해적보다 쿨하다면, 그는 아마도 그 일에 빠져 있을 것입니다. 반대라면 스와라에 합류하세요. 이 경우 해적을 막을 수 있는 다른 방법은 없습니다.

일반적으로 전투에 참여한 후 적군은 행성에 착륙하거나 해당 구역에서 멀리 날아갑니다. 그가 행성에 정착하는 동안 다른 해적들을 상대하세요. 순찰 기간은 매우 짧기 때문에 이러한 작업은 초보 플레이어에게 간단하고 실행 가능한 것 같습니다.

해적은 어떻게 해야 할까요?

해적은 플레이어와 함께 발전하며, 게임 초반에는 당신보다 훨씬 강합니다. 이러한 상황은 꽤 오랫동안 지속될 수 있으며, 여러분의 유일한 희망은 빠른 엔진입니다. 시간이 지남에 따라 경험과 장비를 얻으면 대부분의 해적(일반 우주 해적을 의미합니다)이 당신을 건드릴 위험이 없을 만큼 강력해질 것입니다.

그러나 해적은 오만함과 온유함, 강함과 약함도 다릅니다. 선체가 죽은 해적을 희생자로 선택하고 근처 상인을 초대하여 함께 공격할 수 있습니다. 이제 여러분은 이미 두 명이고 그 사람은 혼자입니다.

해적이 지배하는 시스템에서 비즈니스를 수행할 때 주변을 주의 깊게 살펴보세요. 해적이 화물을 버리도록 배를 "설득"했다면, 빠른 배를 가지고 있는 당신은 우주에 걸려 있는 컨테이너를 요격할 수 있습니다.

끈끈한 우정은 깨지지 않아

게임에서 제공하는 흥미로운 기능 중 하나는 레인저를 고용하여 서비스를 제공할 수 있다는 것입니다. 약 5,000~10,000크레딧부터 시작하는 금액으로 "팜보이" 관리인을 고용할 수 있습니다. 이는 부하 직원의 순위, 그의 "멋짐" 및 그를 고용하는 기간에 따라 다릅니다. 당신이 그에게 지불하는 금액이 적을수록 그는 당신을 덜 섬길 것입니다.

관리인을 고용할 수 없는 경우 문제는 다음과 같을 가능성이 높습니다.

당신은 리더십 기술이 낮습니다("기본 게임 개념" 섹션의 "역할 요소" 섹션에서 이에 대한 자세한 내용을 확인하세요).

돈이 충분하지 않습니다(크레딧이 1,000개 미만인 경우에만 해당).

잠재적인 "농장 소년"은 당신보다 더 높은 순위를 갖습니다(군사 기지에서 배지를 받거나 새로 온 사람들이 순찰대 대열에 합류할 때까지 기다립니다).

당신이 모집하려는 레인저는 훌륭한 리더입니다(그가 지휘하는 선박이 하나 이상이라면 그를 "구매"하려는 시도를 포기해야 합니다).

그는 이미 종속되어 있습니다 (그를 "농장 노동자"로 받아들이는 것이 정말로 중요하다면 그의 임기가 끝날 때까지 기다리십시오).

그는 당신을 전혀 섬기고 싶어하지 않습니다 (글쎄, 당신은 결코 알지 못합니다. 아마도 그는 당신을 좋아하지 않을 수도 있습니다).

하지만 여전히 도우미를 고용했다고 가정해 보겠습니다. 우주의 "쿨락"은 어떤 이점을 제공합니까?

레인저는 끊임없이 당신을 따릅니다. 그가 뒤쳐지면 나중에 따라잡을 것입니다(그리고 그 동안 제동 위상 모터에 레인저 친구가 필요한지 생각할 것입니다).

그는 별다른 논쟁이나 대화 없이 손가락질하는 사람을 공격합니다.

레인저가 해적이고 다른 사람의 배를 강탈하기 시작하면 중지하라고 명령할 수 있습니다.

그러나 레인저는 독립적인 사람이 되는 것을 멈추지 않을 것입니다. 그는 여전히 자신의 이익의 관점에서 상황을 평가하고 있습니다. 그에게 특별한 임무를 부여하지 않으면 해당 분야에 도착하자마자 그는 광물 수집, 원형질, 싸움, 평화 또는 불법 복제 등 자신의 문제를 처리하기 시작합니다. 매번 다시 당길 가능성은 거의 없습니다. 빨리 피곤해질 것입니다.

게다가 관리인은 항상 당신의 명령을 듣지는 않습니다. 당신과 그가 Klisan 시스템으로 날아 갔다면 그의 기회를 평가한 후 그는 단순히 겁을 먹고 뒤로 물러날 수 있습니다. 그곳에서 그의 양심이 말할 수 있으며, 그는 당신을 돕기 위해 돌아올 것입니다. 그리고 그가 다시는 바지에 똥을 싸지 않는다면 도움이 될 것입니다.

당신의 "사람들"은 당신을 잃지 않을 것입니다. 그들은 항상 당신을 찾을 곳을 알고 있습니다. 하지만 명심하세요. 그들은 거의 항상 당신보다 약하고 장비도 덜 갖춰져 있습니다. Nondus와 Katauri의 뒤를 따라 Klissan이 침입한 성계를 통과하여 전속력으로 날아갈 때 이 점을 기억하십시오. 귀하의 파트너가 그곳으로 비행하기로 결정하면 화난 Klisans의 대규모 공격을 견딜 수 없을 수도 있습니다. 물론 그는 탈출을 시도하겠지만 이미 너무 늦을 수도 있다.

파트너가 사망한 경우 우주 뉴스 서비스를 통해 이에 대해 알 수 있습니다. 마감일이 만료되면 그는 특별히 귀하에게 날아가서 이에 대해 알려줄 것입니다. 당연히 즉시 다시 고용할 수 있습니다.

여기, 당신은 콜리마에서 우리와 함께 있을 것입니다...

당신이 나쁜 순찰자라면 불법 복제와 밀수에 가담하면 일부 행성에서는 인내심이 부족할 수 있습니다. 군대의 도움을 받아 강제로 행성에 착륙하게 될 수도 있고, 정부 관리를 방문하려고 하면 체포될 수도 있습니다.

당신은 감옥에 갑니다. 게임 속 감옥은 텍스트 퀘스트입니다. 당신은 감방에 살고, 동료 수감자들 및 행정부와 의사소통하고, 훈련하고, 책을 읽고, 도박을 하는 등의 일을 합니다. 보통 최대 3개월까지 구금됩니다. 잘 행동하면 가석방될 수 있습니다. 감옥 퀘스트에는 해결책이 없습니다. 그저 복역만 하면 됩니다. 하지만 여기서는 포로 생활의 고단함을 견디지 못하고 발굽을 던지지 못한다면 패할 수도 있다.

그러나 감옥에서는 많은 돈을 벌 수 있습니다. 아주 간단합니다. 현명하게 행동하고 돈을 좀 가져가세요. 구내식당, 바퀴벌레 경주, 복싱, 체육관 또는 직장에 가지 마십시오. 그냥 놀고 도서관에 가세요. "헤드"가 될 때까지 100크레딧을 플레이하세요. 그 후에는 5000 크레딧으로 플레이를 시작하세요. 매주 일요일은 쉬고 때로는 마사지 치료사에게 가십시오.

경비원과 조용히 행동하고 관계를 망치지 마십시오. 경비원이 돈을 요구하면 돈을주십시오. 정상적인 수준의 관계를 유지하십시오. 행정부를 화나게 하면 결국 처벌을 받게 되고 일반적으로 구타로 인해 건강을 잃을 수도 있습니다. 너무 친절하면 교정단체에 들어가거나 풀려날 수도 있다. 당신의 목표가 좋은 돈을 버는 것이라면 이것도 좋지 않습니다.

감옥에서 돈을 버는 다른 방법도 있습니다. 실험하는 것을 두려워하지 마세요. 여기서 가장 중요한 것은 건강을 모니터링하는 것입니다.

지구와의 관계를 망치려면 지구에서 금지된 물품을 사고팔면 됩니다. 투옥의 도움으로 단 2~3년 만에 10만 크레딧 이상을 벌 수 있습니다. 그러나 이것이 먼치킨 방식이다. 우리는 다른 방향으로 갈 것입니다.

플롯 노트

무역, 전쟁, 불법 복제 및 기타 재미있는 일을 다룰 때 줄거리를 잊지 마십시오. 원하는 방식으로 게임을 완료하려면 시간에 맞춰 Klissan 선박의 잔해를 과학자들에게 가져와 가능한 한 빨리 정신 전달자를 확보하십시오. 전사든 상인이든 가끔씩 해적 기지를 방문하는 것을 잊지 마세요. 그들이 돈을 받고 정보를 제공한다면 거절하지 마십시오. 플롯 정보입니다. 그녀를 알아보지 못하면 게임을 종료하기 위한 몇 가지 옵션이 닫힙니다.

Makhpella와의 예상치 못한 만남이 있을 경우를 대비해(플레이어들은 그녀를 Hangmella 또는 Marine이라고 부릅니다) 쿼크 폭탄 두 개를 보관해 두세요. 무게가 조금 나가서 주머니가 빠지지 않습니다. 하지만 적절한 순간에 Klisan 여왕의 수천 발의 안타를 쏘는 데 길고 지루한 시간을 소비할 필요가 없습니다.

바로 말씀드리지만, 아케이드 게임을 유기적으로 소화할 수 없다면 블랙홀이나 해적이 가득한 초공간 덩어리 속으로 날아가지 않고도 전체 게임을 플레이할 수 있습니다. 별 사이를 비행하면 항상 덩어리 사이의 안전한 경로를 찾을 수 있으며 누구도 당신을 블랙홀로 강요하지 않을 것입니다. 물론, 블랙홀에서 유용한 유물을 얻을 수는 없지만, 그것 없이도 게임을 이길 수 있습니다. 글쎄, 아니면 최소한의 용맹으로 받았습니다.

여기에는 "하지만"이 하나 있습니다. 이야기의 마지막 전투는 블랙홀에서 진행됩니다. 그러나 신음하지 말고 최악의 상황에 대비하십시오. 배를 자동 조종 장치로 설정하는 것만으로도 충분하며 여기서도 승리할 수 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 전혀 전투 없이도 할 수 있습니다.

자동 조종 장치(키 " ")는 다른 모든 아케이드 전투에서 사용할 수 있습니다. 컨트롤 키를 한동안 터치하지 않으면 자동 조종 장치가 자동으로 켜집니다. 상황에 따라 행동하며 적보다 나쁘지 않다고 생각합니다. 그러나 이것은 승리를 보장하지는 않습니다. 적들이 당신보다 훨씬 더 강할 수 있습니다. 특히 아케이드 전투에서 적 한 명은 운이 좋지 않기 때문입니다. 일반적으로 적 수가 더 많습니다. 최대 개수는 5개입니다. 자동 조종 장치는 한두 개를 파괴할 수 있지만 휴식을 취하면 끝납니다.

기본 아케이드 요소

여전히 블랙홀을 방문하기로 결정하고 적어도 가끔씩 해적을 방문하기로 결정했다면 여기에 몇 가지 이별 조언이 있습니다.

모든 컨트롤 키를 배우십시오. 전투에서 무기를 두 가지 유형의 키로 빠르게 설정할 수 있으므로 원거리에서 에오닉 블래스터로 공격하고 예를 들어 켈러 페이저로 가까이 다가갈 수 있습니다. 무기의 효과와 강도를 주의 깊게 모니터링하고 어떤 상황에서 어떤 총을 사용하는 것이 가장 좋은지 알아보세요.

발사되면 각 무기의 가상 "배터리"가 방전됩니다. 충전에는 일정 시간이 걸리며, 그 동안 다른 무기를 사용할 수 있습니다.

당신의 배를 "느껴보세요". 우주에서 빠르고 명확하게 이동하는 방법을 배우고, 배의 뱃머리를 올바른 방향으로 향하게 하고 쏘는 방법을 배우세요. 빈 하이퍼클럼프가 도움이 될 것입니다. 추진력을 사용하십시오. 벽에 부딪히면 빠르게 180도 회전할 수 있습니다.

아케이드 필드의 가능한 구성 수는 한 손으로 셀 수 있습니다. 상품이 있는 장소를 배우고, 상품을 빠르게 통과하는 방법을 배우고, 자신의 목적에 맞게 "지형"을 사용하는 방법을 배워야 합니다.

슛을 피하는 연습을 하세요. 이를 위해 자신의 무기를 사용할 수 있습니다. 폭발성 무기에서 여러 방향으로 수십 발의 총알을 발사하면 그 탄약이 당신 주위를 날아다니기 시작합니다. 비행 중에 그들을 피하세요.

몇 시간의 훈련을 마치면 아케이드에 대한 자신감이 훨씬 더 커질 것입니다. 이제 실제 상대와 싸울 수 있습니다.

블랙홀의 각 덩어리나 내부는 공의 표면입니다. 당신은 그것의 별도의 부분만을 보면서 그것을 따라 "미끄러지는" 것처럼 보입니다. 자세히 보면 공의 반대편으로 적함이 날아가는 모습을 가끔 볼 수 있습니다.

어떤 이유로 전투를 피해야 하는 경우(예: 긴급하게 수리가 필요한 경우) 적과 반대편에 있도록 노력하세요.

아케이드 상품

전투에서는 자신을 강화하거나 약화시키는 특별 아케이드 상품을 획득할 수 있습니다. 적들도 상품을 받을 수 있습니다. 각 상품은 몇 초 동안만 유효합니다. 그것을 얻은 후, 그것이 있던 장소는 한동안 비어 있었고, 이 장소에 또 다른 상품이 나타납니다. 나는 그것들을 나열할 것이다.

포지티브 상품

- 천천히 몸을 회복시킵니다. 이 상은 매우 유용합니다. 그분은 가장 절망적인 상황에서도 구원하실 수 있습니다. 안타가 거의 남지 않았다면 생명을 잃은 후 한동안 전투에 참여하지 말고 상금이 다 떨어질 때까지 기다리십시오. 그런 다음 새로운 활력으로 전투에 참여하세요.

보호- 히트의 절반을 차단합니다. 또한 유용한 상입니다. 이를 복용하면 위험한 공격이 발생할 수 있습니다.

- 적의 패배율이 절반으로 증가합니다.

가속— 1.5배 가속. 가속은 일반적으로 맹렬한 화재에서 탈출해야 하거나 레벨에서 추가 생명을 찾아야 할 때 유용합니다.

더 빠른 재장전— 배터리가 두 배 빠르게 충전됩니다. 총이 적을수록 재장전 시간이 빨라지고 유용해집니다.

투명화- 적과 멀리 떨어져 있고 총을 쏘지 않으면 그들은 당신을 보지 못합니다.

부정적인 상품:

천천히 해— 1.5배 감속. 원칙적으로 이 상품은 무작위로 제공됩니다. 속도가 느려지는 동안 적으로부터 최대한 멀리 날아가서 보상 효과가 사라질 때까지 기다리세요.

무기 자물쇠- 촬영을 허용하지 않습니다. 다른 사람의 불을 조용히 피하는 방법을 배우는 좋은 이유입니다. 상대가 실수로 (또는 실수로가 아님) 무기 차단 상을 받았다면 자유롭게 꼬리에 ​​올라 모든 종류의 무기로 파충류를 이길 수 있습니다.

무작위 경품

무작위 상품은 긍정적이든 부정적이든 무엇이든 될 수 있습니다. 그 안에는 항상 위험이 있습니다. 치유할 수도 있고, 무기를 막거나, 더 나쁘게는 속도를 늦출 수도 있습니다. 적들이 당신보다 약하다면 무작위로 상품을 받지 마십시오. 거의 다 끝났다면 위험을 감수할 수 있습니다. 그리고 승리하세요.

아케이드의 트릭

척수만을 사용하여 적을 정직하게 "쏘고" "달리려고"할 필요는 없습니다. 특정 트릭을 유리하게 사용할 수 있습니다. 이러한 교활한 전술 중 하나를 "카트"라고 합니다.

이는 다음과 같이 구성됩니다. 아케이드에서는 산업용 레이저, 이온 블래스터, 하위 중간자 총과 같은 유도 무기만 가져갈 수 있습니다. 소용돌이 스포트라이트를 받을 수 있습니다. 그런 다음 능숙하게 움직이고 뒤로 걷는 법을 배웁니다(비행 속도는 앞으로 날아갈 때와 동일합니다). 한 시간의 훈련 후에는 이미 레벨 주위를 돌며 적에게 유도 무기를 뿌리고 있습니다.

이 전략은 가장 어렵고 가장 "원형" 레벨에 가장 적합합니다. 여기서 좋은 상품은 한쪽의 삼각형 "벽" 뒤에 있고 무작위 상품은 다른 쪽의 반원형 "스크린" 뒤에 있습니다.

다른 레벨에서는 "돌비 서라운드" 전술을 사용하는 것이 더 좋습니다(적 무리 주위를 날아다니면서 그들이 당신을 쏘고 비좁은 공간 때문에 서로를 때립니다).

그러나 다른 수준에서는 "게으른" 전술을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그것은 매우 효과적입니다. 이를 사용하면 거의 한 발도 쏘지 않고도 5명의 상대를 물리칠 수 있습니다. 관심 있는? 시작하자.

모든 "레벨"( "라운드" 제외)에서 검은 색, 스파이크가 있고 바다 광산을 연상시키는 이상한 것을 찾을 수 있습니다. 중력 효과가 있어 배를 끌어당깁니다. 멀리서 보면 이 효과는 약하지만, 가까이 다가가면 "광산"의 포용에서 벗어나기가 어려울 수 있습니다. 그러나 "광산"이 근처에 있는 선박을 손상시키지 않으면 이 속성은 우리에게 그다지 유용하지 않을 것입니다. 또한 광산 근처에는 일반적으로 부정적인 상품이 있으며 이는 우리에게도 유리합니다.

"레벨"에 들어간 직후 적을 피하고 이 "광산"을 찾으세요. 그것을 발견한 후에는 중력의 영향을 받지 않도록 주위에 원을 자르십시오.

당신의 이상한 기동을 풀기 위해 당신 뒤에서 날아오는 적들은 이 광산으로 날아와 "때리기" 시작할 것입니다. 그림을 상상해 보십시오. 세 척의 적 군함이 지뢰에 "앉아" 피해를 입고 때때로 속도를 늦추거나 무기를 막아 상금을 "수집"하고 있습니다. 당신은 그들 주위를 날아갑니다.

당연히 배는 사격을 시도하지만 원을 그리며 날아가는 당신은 거의 완전히 안전할 것입니다. 하지만 옆에 앉은 동료들이 가장 큰 타격을 입을 것입니다. 몇 분 후에 마지막 우주선이 폭발할 것이고, 여러분이 해야 할 일은 남은 부품을 줍는 것뿐입니다.

최악의 경우 적은 무차별 사격으로 "지뢰"를 쏠 것입니다. 이 경우 중력의 영향은 멈추지 않지만 적을 직접 처리해야 합니다.

우리 호밍건은 어디에 있나요?

그건 중요해:"라운드" 수준에서 이러한 전술은 간단한 이유로 작동하지 않습니다. 거기에는 "광산"이 없습니다.

우주에서 싸우는 방법

우주에서의 전투는 단계별 모드로 진행됩니다. 경로를 만들고, 범위 내의 목표물을 총에 할당하고, 스페이스바를 누르고 무슨 일이 일어나는지 확인하세요. 그런 다음 다음 조치를 취하십시오.

사용 가능한 모든 무기고를 사용하여 적을 공격하도록 함선에 명령하면 배는 스스로 이 작업을 수행하여 적을 추적하고 공격합니다. 일종의 자동 조종 장치로 밝혀졌습니다.

다른 목표물에 대포의 불을 뿌리지 마십시오. 이것은 한 가지 경우에 수행될 수 있습니다. 거의 완성된 적에게 한 발이면 충분합니다. 그래야만 다른 총이 다음 적을 겨냥할 수 있습니다. 다른 방향으로 쏘면 머리 없는 닭으로 변해 전투의 한가운데를 쓸데없이 뛰어다니게 됩니다. 적 한 명이 우주 먼지로 변할 때까지 교전한 후 다른 적으로 전환하세요. 가장 약한 적을 먼저 공격하는 것이 가장 좋습니다 (Klisans의 경우 Mutenki입니다).

장비의 마모 상태를 주의 깊게 관찰하십시오. 반쯤 작동하는 장비를 가지고 열띤 전투에 참여하지 마십시오. 당연히 선체의 무결성을 모니터링하십시오. 이것이 선박의 "건강"입니다. 전투의 "뜨거움"을 평가하십시오. 너무 뜨거워지면 한발 더 나아가십시오. 좋은 엔진이 도움이 될 것입니다. 엔진을 절약할 필요가 전혀 없습니다. 퀘스트에 도움이 되고, 전투에서 당신을 구하고, 수리 비용을 모두 소모하게 됩니다.

발은 행성에 만들어질 수 있습니다. 지구상에서는 명백히 파손된 부품을 쉽게 수리하고, 본체를 수리하고, 연료를 보급할 수 있습니다. 행성이 멀리 떨어져 있거나 Klissian 시스템에 있다면 초공간으로 뛰어들어 다른 시스템에서 치료하세요.

불명예스럽게 죽는 것보다 제때에 탈출하는 것이 낫습니다.

치고 달리다

Klisans는 숫자로 간주됩니다. 일반적으로 그들은 작고 귀찮은 뮤텡크, 더 큰 로기트 및 위험한 카타우리로 구성된 큰 더미에 한꺼번에 쌓입니다. 이 시점 뒤에 어딘가에 Nondus 또는 신이 금지하는 Egemons가 일반적으로 최전선으로 올라갑니다.

먼저 Mutenks를 죽이는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 아무 문제 없이 죽인 Klisans의 개인 카운터를 올릴 수 있습니다. 그러면 논두스가 헤엄쳐 올 수도 있고, 당신이 충분히 강하지 않다면, 지금은 다른 순찰대원과 군인에게 일을 줄 때입니다. 그들의 강한 등 뒤에 숨고, 등이 없으면 그냥 도망가세요.

당신과 다른 관리인(반드시 고용된 사람은 아님)이 Klissan 성계로 날아갔다가 갑자기 돌아서서 이동하기로 결정했다면 위험이 정말 크다는 것을 알아야 합니다. 현명한 관리인의 예를 따르는 것이 좋을 것입니다.

속도에 자신이 있고 자유롭게 Mutenka를 추월할 수 있다면 "뺑소니" 전술을 사용하십시오. 저전력 엔진을 사용하고 있다면 즉시 "생명을 위해 달려라!" 전술을 사용하십시오. (“할 수 있는 사람은 자신을 구하세요!”).

"뺑소니" 전술은 레인저스에서 흔히 볼 수 있습니다. 다음과 같이 진행됩니다. Klisan 시스템으로 날아가서 가능한 한 많은 적을 죽이고 상황이 뜨거워지기 시작하면 큰 움직임을 보입니다. 일반적으로 Klissans의 가벼운 선박은 당신의 뜨거운 손에 넘어갑니다. 무거운 선박은 단순히 당신을 따라갈 수 없을 수도 있습니다. 때로는 중앙 별 주변의 시스템 주위를 원으로 비행하여 녹색 선박을 놀리기 시작할 수 있습니다. 때때로 개별 Mutenks와 Rogits가 당신에게 더 가까이 다가갈 수 있도록 하십시오. 그들을 처리하십시오.

수리용 드로이드가 있으면 떼어서 수리할 수 있습니다. 그러나 여기서는 장비의 마모를 모니터링해야 합니다. 엔진이 고장나면 당신은 죽은 사람입니다. 장비를 독립적으로 수리하는 나니토이드를 탑재하면 이러한 골치 아픈 일을 피할 수 있습니다. 여기에 블랙홀을 방문해야 하는 또 다른 이유가 있습니다.

...그리고 그걸 집어들었어

이동 중에 부상당하고 사망한 Klisans에게서 떨어진 물건을 주울 수 있습니다. 그러나 욕심을 부리면 안 됩니다. “이게 다 진짜 내 거야?”라고 외치며 큰 원형질 조각 주위를 뛰어다니면서 너무 주저한다면, 눈에 띄지 않게 카타우리 무리를 들고 몰래 다가온 논두스가 건강을 심각하게 해칠 수 있습니다.

"시스템을 돌아다니며 두 번째 서클에서 물건을 죽이고 줍는" 전술도 작동하지 않습니다. 어떤 이유로 Klisans는 원형질과 녹색 시체가 주위를 날아 다니는 것을 좋아하지 않습니다. 슬픈 생각을하게 만듭니다. 이 때문에 녹색 덩어리를 지나 날아가는 모든 작은 것들은 그것을 쏘아 산산조각내는 것이 자신의 의무라고 생각합니다. 죽은 선박에서 원형질을 수집하려면 다른 선박이 가능한 한 멀리 항해하도록 기동하십시오.

트로피를 수집하면서 다른 레인저들과 경쟁하게 됩니다. 말 그대로 코 밑에서 맛있는 트로피를 훔칠 수 있습니다. 두 척의 선박이 같은 물건을 포획하려고 할 때, 일반적으로 더 가까운 선박으로 날아갑니다. 선박이 물체로부터 같은 거리에 멈춘 경우 며칠 동안 지속될 수 있는 재미있는 "트로피 잡아당기기" 대회를 무료로 시청할 수 있습니다.

당신과 라이벌 레인저가 트로피로부터 같은 거리에 있다면, 당신의 차례가 끝날 때 원하는 아이템에 최대한 가까이 착지할 수 있도록 코스를 계획해 보십시오. 이 경우 보류 항목으로 드래그합니다. 그러나 단순히 "떠다니는" 상태이므로 커서로 클릭할 수 없을 수도 있습니다. 이런 결과도 조심하세요.

이건 재미 있네:공간은 지도의 경계에서 끝나지 않는다는 것을 알고 계셨나요? 국경을 넘어 얼마나 멀리 뻗어 있는지 직접 확인할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 스스로 길을 잃지 않는 것입니다. 어떤 사람들은 원형질과 귀중품이 지도 가장자리 뒤에 숨겨질 수 있다고 믿습니다. 아마도 다른 레인저들은 그곳에서 그것들을 발견하지 못할 것입니다. 시도해 볼 수 있습니다.

무티노크와 태양

이전에는 Klisans와의 싸움에서 시스템의 유명인을 사용하는 것이 유행이었습니다. 이 녹색 녀석들은 빨리 건강을 잃고 죽는다고 합니다. 가장 중요한 것은 별 주위에 원을 자르면 녹색 침입자가 디스크로 날아가서 건강을 잃는 것이라고 말합니다. 이 전략을 테스트해 볼 수 있습니다. 아마도 효과가 있을 것입니다. 그러나 패치를 통해 (불행하게도 또는 다행스럽게도) Klisans는 내화성이 3배 더 높아졌으므로 패치된 게임에서 "Icarus" 전술은 관련성을 잃었습니다.

예비 원형질

뜨거운 전투가 끝난 후, 나는 물품과 원형질로 큰 공간을 채운 후 다른 레인저가 당신의 공간에 맞지 않는 다른 모든 것을 집어 드는 것을 한 번 이상 씁쓸하게 지켜보게 될 것이라고 믿습니다.

안타깝고 할 수 있는 일이 아무것도 없습니다. 화물칸에 공간이 없습니다. 그러나 아무도 만지지 않도록 수집된 원형질 조각을 "예비"로 보관할 수 있는 방법이 있습니다. 이렇게 하려면 홀드에 많은 공간(150-200개)과 아주 좋은 그립(동일한 150-200개)이 필요합니다.

이렇게 하십시오: 많은 양이 축적될 때까지 원형질로 홀드를 채우십시오. 그런 다음 모든 것을 하나의 큰 조각으로 버리십시오. 가장 중요한 것은 나중에 직접 집어들 수 있다는 것입니다. 레인저스는 그렇게 큰 조각을 "삼킬" 수 없으며 단순히 무시할 것입니다. 그동안 Klisan 부품을 수집하여 과학 기지에서 수익성 있게 판매한 다음 침착하게 원형질로 돌아갈 수 있습니다.

이 트릭은 원형질과 관련해서만 작동한다는 점에 유의하세요. 값비싼 Klisan 클래딩 조각을 "한 조각으로" 버릴 수는 없습니다. 에게몬에게서 200유닛의 '지옥파'가 떨어지면 어차피 누구도 가져갈 수 없을 것이다.

그러나 확실하게 다른 레인저를 스캔하여 강력한 잡기 및 여유 공간을 찾으십시오. 레인저의 그립력이 강하지만 홀드가 이미 가득 차 있는 경우 미리 기뻐하지 마십시오. 레인저가 "은닉처"까지 헤엄쳐서 끌어서 홀드에서 초과분을 버리는 것을 막을 수 있는 것은 아무것도 없습니다.

또한 군인과 수송 차량을 조심하십시오. 그들은 날아갈 때 "불필요한" 물체라고 생각하는 것을 쏘는 것을 좋아합니다. 나는 이미 증거를 은폐하려는 Klisans의 경향에 대해 위에서 언급했습니다.

다섯 번째 페이지

텍스트 퀘스트 통과

텍스트 퀘스트는 게임의 진정한 하이라이트입니다. 여기저기서 퀘스트를 만나게 됩니다. 주저하지 말고 신중하게 진행하세요. 재미 있고 흥미로운 해결책과 유머가 보장됩니다. 명랑하고 냉소적이며 친절하고 흑인적이며 좋고 다양합니다.

인내심과 두뇌, 때로는 펜과 종이만 있다면 거의 모든 퀘스트를 스스로 완료할 수 있습니다. 하지만 때로는 퀘스트를 완료할 수 없는 경우가 있습니다. 평생 동안 말이죠! 이 경우 게임의 모든 텍스트 퀘스트가 여기에 제공됩니다. 이 기회를 빌어 퀘스트 해결에 도움을 주신 "Elemental Games" 포럼의 주민들에게 감사드립니다.

참고로 퀘스트는 허용된실패하면 다시 진행하십시오. 즉, 수많은 저장/로드가 필요하지 않습니다. 와 이건 인도적이다...

각 퀘스트에는 여러 가지 솔루션과 여러 가지 가능한 결과가 있습니다. 퀘스트 설명에는 퀘스트를 주문한 종족, 퀘스트를 완료할 행성의 종족, 플레이어 요구 사항이 나와 있습니다. 예를 들어, 베어링에 대한 첩보 활동은 베어링 플레이어에게 주어지지 않을 것이며, 말록 기지에서의 파괴 행위는 말록에게 주어지지 않을 것입니다. (퀘스트를 수행하려면 인종이나 생활 방식을 바꿔야 합니다.) ).

통로를 미리 앞에 두는 것은 권장하지 않습니다. 퀘스트 해결의 즐거움의 9/10을 잃게됩니다. 나는 여기에 특별한 세부 사항이나 문학적인 즐거움 없이 퀘스트에 대한 설명을 구체적으로 제시합니다("...여기서 당신은 용감하게 곱자우르에게 접근하여 그의 머리를 두드렸다..."). 그래서 당신은 모든 해결책을 미리 외우고 싶은 유혹을 받지 않습니다.

여기에는 가능한 해결책이 하나만 설명되어 있습니다. 일부 퀘스트의 조건은 무작위로 변경됩니다. 이 경우 대략적인 해결 방법이나 승리 전략이 제공됩니다. 완전히 종료되는 상황을 제외하고는 통로를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 모든 재미가 사라집니다.

당신은 경고를 받았습니다.

1) “은행” - 보안변경 시간과 비밀번호를 알아내야 합니다.

고객:갈리아인

성취의 행성:문장

플레이어 요구 사항:아니요

§ 비밀번호 말하기

§ 비밀번호 말하기

§ 첫째 날에도 둘째 날과 똑같이 하세요

&섹트 둘째 날

§ 컴퓨터 매장(Chess Sharper, Password Cracker, Trojan 구매)

§ 설치(Trojan, Chess Sharper(외부), Password Cracker(내부))

§ 은행(계좌 개설, 할인에 대해 말하기, "냄새..."라고 말하기, 레스토랑에 초대하기, 컴퓨터로 체스 두기, 노트북 사용하기, 로그 파일 보기 요청 - 비밀번호)

§ 약국 (향정신성 약물학과, "Otkrovin"구매)

§ 레스토랑 테이블 예약하기

&섹트 휴식

§ 레스토랑(스토리, Otkrovin 추가, 스토리, 근무 직원의 교대 근무 시간 문의 - TIME)

2) “배” - 해협을 건너 신들을 수송하는 것

고객:갈리아인

행성:무인도

플레이어 요구 사항:아니요

§ (저기) 아(2) + 와우(1) = 2시간

§ (뒤로)Ah(2) =4시간

§(거기) Ge(10) + Bach(5) = 14시간

§ (뒤로)와우(1) =15시간

§ (저기) 아(2) + 와우(1) = 17시간

3) "네오플로라" - 도난당한 페이얀 컨테이너를 찾고 있습니다.

고객:페이안스

행성:문장

플레이어 요구 사항:베어링도 아니고 해적도 아니야

해결책:

&분파외국인인 척 하고 마을로 들어가

&섹트 바로 가기

§ 오랜 친구와 이야기를 나누고, 그와 함께 맥주를 마셔보세요.

§ 컴퓨터 클럽에 가서 온라인으로 접속하여 비밀번호를 알아보세요

§ 골동품 가게에 가서 행운의 부적을 구입하세요

§ 가게 나가기

&섹션 시청에 입장하세요

§ 무릎 뒤 긁기 (3회)

§ 비밀번호 "red pachryamba"를 말하세요

§ 창고 13-24로 이동

§ 문을 걷어차세요

§ 상자를 가져가세요

§ 자치단체를 떠나세요 (운이 60% 이상일 경우 정문으로 들어갈 수 있습니다)

&섹트 행성을 떠나세요

4) "코만도" - 섬유소로 창고를 폭파합니다

고객:갈리아인

행성:말로키

플레이어 요구 사항:작지도 않고 상인도 아니고

해결책:

행위:

&섹트 로켓을 게이트 왼쪽 타워로 이동하세요.

&섹트 로켓을 게이트 오른쪽 타워로 이동하세요.

&섹트 로켓을 게이트로 보내세요

&분류 로켓에서 수류탄 발사기로

&섹트 어뢰를 타워에 발사

&섹트 지프차에 탄 로켓

§ 속도를 높이고, 지프를 추월하고, 지프를 타고 채굴하세요

§ 지프차에 탄 기관총

&섹트 어뢰를 타워에 발사

§ 기관총을 유탄 발사기로 전환

&섹트 어뢰를 타워에 발사

&섹트 어뢰를 타워에 발사

&섹트 파이프의 로켓

저격수의 로켓 &섹션

§ 저격수의 기관총

& 탱크에 로켓을 넣는다

& 탱크에 로켓을 넣는다

5) "끔찍한 죽음" - 칼산 실험

고객:문장

행성:갈리아인

플레이어 요구 사항:인간

해결책:

당신에게 달려 있는 것은 거의 없습니다. 가장 중요한 것은 건강을 모니터링하는 것입니다

6) "시험" - 대학에 입학합니다.

고객:플레이어의 인종과 일치

행성:갈리아인

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

힘 >=3 - 도서관에 가서 새를 구하세요: 체육; 수학 (새)

Mind >=3 - 선술집에 가서 교수를 취하게 합니다: 수학; 화학 (교수)

민첩성 >=3 - 도시를 돌아다니며 책을 꺼냅니다: 노동; 문학(책)

모든 것 = 2 - 아무것도 하지 않고 잠자리에 듭니다: 일; 신체 훈련

7) "낚시" - 물고기 잡기

고객:갈리아인

행성:문장

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

&섹트 미끼 잡기

§ 어부에게 말을 걸 필요는 없습니다

§ 서안 은행에서 시작

§ 먼저 해안 가까이에 던집니다.

§ 거머리를 사용했다면 두 번째 던지기는 해안에서 멀리, 바퀴벌레라면 가능한 한 해안에서 멀리, 부츠가 잡히면 물고기 검사관에게 가져가세요.

§ 거머리를 처음 두 번 사용한 경우에만 세 번째 던지기. 해안에서 최대한 멀리 던지십시오.

8) "Galaxy" - 카지노에서 마약 찾기

고객:문장

행성:문장

플레이어 요구 사항:사람, 최소 3천 명 존재

해결책:

&분파여자화장실 ​​간판을 떼어내세요

§ 술집으로, 중앙에 있는 사람, 노는 법을 배우세요

§ 도박장으로 가서 놀고, 보고, 샤피와 대화하세요

§ 술집으로, 중앙에 있는 여자, 스프레이를 치워

§ 도박장으로 가서 놀고, 구경하고, 사람 뒤쫓아

&섹트 화장실에 가서 스프레이를 사용하고 총을 가지고 다음 칸에 시체를 숨기고 표지판을 걸고 서류 가방을 가지고 필요한 금액만큼 돈을 추가하십시오

§ 2층으로 올라가서 총을 사용하세요

9) “꽃꽂이” - 꽃꽂이 만들기

고객:갈리아인

행성:갈리아인

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

§ 첫 번째 이동 선택

§ 짝수와 홀수 숫자가 남도록 색상을 닫습니다. (0은 짝수입니다.)

§ 적의 움직임 반복

10) “살인” – 우리는 살인 사건을 조사하고 있습니다

고객:사람들

행성:페이안스

플레이어 요구 사항:남자와 해적

해결책:

§ Lee의 레스토랑에서 Katerina에 대한 서류를 받으세요.

&섹트 카테리나 심문

§ Lee의 레스토랑에서 Bidon Pomoev에 대한 서류를 받으세요.

&섹트 비돈 포모예프 심문

§ Katerina의 감방에서 열쇠 찾기

§ 연구소에 가서 선박의 일지를 찾으십시오.

§ 페이얀을 심문하세요

§ 보안관을 비난합니다.

11) "Penetrator" - 말로크 무기 테스트

고객:말로키

행성:말로키

플레이어 요구 사항:작지 않은

해결책:

이메일 확인(&S)

§ 훈련장 주변을 비행하세요

§ 드로이드 중 하나를 공격하세요

§ 꼬리 무시

§ 대체 드로이드

&섹션 로봇을 쏴라

&섹트 해킹 시스템

&분할 근접 전투 시작

12) "번식" - 이상적인 펜치쿼크를 키우는 것

고객:말로키

행성:말로키

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

§ 레벨 교활함, 공격성, 이빨 매개 변수를 Cattykit 및 Swinskas를 사용하여 최대 값으로 설정 (2 턴)

§ 채피쳉으로 힘과 헌신 레벨 업 (1턴)

§ 워밍업 슬리퍼를 사용하여 힘과 민첩의 레벨 업(1턴)

&섹트 레벨 힘과 공격성 (1턴)

&섹트 시작 / 115532

&섹트 HZA+4 / 148535

&섹트 LH+4 / 188575

&섹트 LS+1 / 288585

&섹트 SP+3 / 588885

&섹트 CA+3 / 888888

13) "레이스" - 우리는 경주에 참여합니다

고객:페이안스

행성:사람들

플레이어 요구 사항:페이안

해결책:

§ 차고에 가서 경주에 대해 물어보세요.

&섹트 잠자리에 들다

§ 트랙을 둘러보고 경적을 울리며 가세요.

§ 다음은 회전, 직선 도로 등의 무작위 분포입니다. 도로를 조심하면서 속도를 90~110km/h 정도로 유지하세요. 쉬운 회전에서는 부드럽게 회전하고 급회전에서는 급격하게 회전합니다. 구덩이에서 타이어와 가스 탱크를 교정하세요

14) "스파이" - 대통령궁에 벌레를 배치합니다

고객:문장

행성:사람들

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

§ 200루블을 요구하세요

&분류 꽃 구매

§ 보드카 두 병 구입

퀘스트는 궁전의 여러 부분에서 시작할 수 있습니다. 혼자서 방을 둘러보세요. 기본 순간:

§ 차고에 있는 작업자에게 보드카를 대접하고 표시된 경로를 따르세요.

§ 휴대품 보관소 직원에게 꽃을 건넨 후 표시된 경로를 따라가세요.

§ 동성애자들을 피해 여자화장실로 도망치는 당신

§ 신조에 대해 물으면 "항상", "변증법적으로"라고 대답하세요.

15) “무덤” - 무덤에 있는 석관을 엽니다.

고객:사람들

행성:무인도

플레이어 요구 사항:하리안

해결책:

불-1, 빛-2, 바람-3, 어둠-4, 물-5, 땅-6

1 2 3 4 5 6 (형제)

2 2 n n n n (불)

n n 5 1 n n (물)

3 n n n 1 n (바람)

n 4 n n 4 n (어둠)

n n n n n 5(접지)

n n 3 2 n 3 (가벼움)

16) "Gladiator" - 검투사 훈련

고객:문장

행성:말로키

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

§ 시장 산책

§ 구매자를 쓰러뜨린 후 그가 일어나서 부적을 얻도록 도와주세요

&섹트 에너지 절약

§ 드레디의 주인과 대화하세요

&분할 얼굴을 채우세요

§ 부적 사용

17) "Hatchball" - 해치볼 팀 훈련

고객:사람들

행성:문장

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

(대부분의 경우 작동함)

&섹트 파란색 양식 선택

국방 부문

&분파 공격

국방 부문

&분파 공격

§ 판사에게 항의

&섹션 해칭

국방 부문

18) "에너지" - 발전소 수리

고객:사람들

행성:사람들

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

O - 총 용량

첫 번째 과제: O-5, 5-3, 3-O, 5-3, O-5, 5-3

과제 2: 8-3, 3-2, 2-8, 3-2, 8-3

작업 3: 10-4, 10-3, 3-10, 4-3, 3-10, 4-3, 10-4

작업 4: O-5, 5-7, O-5, 5-7. 왼쪽 송풍기: 7-5, 5-O, 7-5, O-7, 7-5

상금: 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7-5, 5-12, 7-5, P, 12-7, P, 7- 5, 5-12

19) "Gobsaurus" - 야수를 속이는 행위

고객:페이안스

행성:무인도

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

&분할 발자취를 따라가세요

§ 소음 좀 내세요

&섹션 두개골 올리기

§ 뼈 올리기

§ 뼈를 먹어라

§ 고브사우루스에게 뼈를 던져보세요

§ 두개골을 가지고 놀아보세요

§ 해골을 가지고 계속 놀기

§ 두개골을 동굴 밖으로 던져보세요

&섹션 디스크 찾기

20) "Menzols" - 원시 부족의 우상 구입

고객:사람들

행성:무인도

플레이어 요구 사항:상인

해결책:

§ 땅에서 뼈를 가져오자 사냥꾼이 달려와 그에게서 뼈를 사다

§ 매립지로 가서 물건을 가져가세요

§ 깨진 징으로 항목을 식별합니다.

&섹션 집을 털다

§ 어부에게 돈을 주고, 뼈가 담긴 자루를 얻으세요

&종파 슬픈 사람에게 뼈가 담긴 가방과 사냥용 뼈를 팔아요

§ 경매에서 돈을 받고 Ganga, Kunga, Tonga 구매

§ 투덜거리는 소리를 내며 물고기를 구하고 그에게 통가를 팔아요

§ 노인에게 가서 물고기를 위한 공을 고쳐주세요

§ 청년에게 가서 징을 팔고 정보를 얻으세요

§ 주술사에게 가서 코르크용 술을 구입하세요

§ 지도자에게 가서 뇌물을 주고 그에게 말을 걸고 그에게 조각상을 팔아라, 쿵가, 동가. 그에겐 탱가가 필요해

§ 리더를 떠나서 Ganga를 경매에 팔아라

§ 사냥꾼에게 가서 탱가를 보여달라고 요청하고 기절 장치를 가진 사냥꾼은 탄가를 가져 가십시오 (먼저 기절 장치로 노인을 때렸지만 그에게는 탄가가 없습니다)

§ 리더에게 와서 탄가를 팔고 아이돌을 사세요

21) "공성전" ​​- 말로크 기지에서 반군과 싸우다

고객:말로키

행성:말로키

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

상사와 대화하고 모든 규칙을 배우십시오.

함포: 박격포 50-70km, 포탑 7-15km, 레이저 대공포 1-2km

바람: 10-20km/h - 불지 않음, 40-60km/h - 1칸 불림, 90-100km/h - 2칸 불림

플라즈마 탱크: 15-25km/h - 사라지지 않음, 50-70km/h - 1칸으로 이동, 110-130km/h - 2칸으로 이동, 170-180km/h - 이동 3칸으로

22) "카지노" - 새로운 카지노 게임을 받으세요

고객:문장

행성:사람들

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

운과 위험 허용 범위에 따라 달라집니다. 상황이 안 좋을 때는 폴드하고, 때로는 자유롭게 블러프를 하기도 한다.

23) "Bond" - 요원을 구출하기 위해 베어링 베이스에 침투합니다.

고객:사람들

행성:문장

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

&섹트 블래스터 가져가기

§ 하수구로 가세요

§ 일격으로 쥐를 만나다

§ 어깨로 창살을 착지하세요.

&섹트 경비원이 내려올 때까지 기다렸다가 블래스터를 관자놀이에 놓으십시오.

§ 두 번째 사람에게 손을 들라고 명령하세요

&섹트 오프닝 입력

&섹트 왼쪽으로 이동

§ 경비원을 쓰러뜨리세요

&섹트 블래스터로 두 번째 경비병을 쏘고 시체에서 열쇠를 제거하세요.

&섹트 오프닝을 살펴보세요

&섹트 직진하세요

§ 하수구로 내려가세요

&분할 쥐를 쏴라

24) "건설" - 야생 행성에 말록 전초기지를 건설하고 있습니다.

고객:말로키

행성:무인도

플레이어 요구 사항:아니요

해결책:

옵션 중 하나:

&섹트 샌디 비치

§ 기초 강화

§ 기초 강화

&섹트 빌드 베이스

&섹트 빌드 베이스

&섹트 빌드 베이스

&섹트 빌드 베이스

&섹트 폐쇄됨

§ 마감 베이스

§ 마감 베이스

§ 마감 베이스

§ 마감 베이스

§ 베이스 건설 및 마무리

25) "다이아몬드" - 다이아몬드로 금고 열기

고객:문장

행성:말로키

플레이어 요구 사항:전사가 아니다

§ 작업에 동의

&섹션 Kramer와 채팅

§ 금고를 해독하는 방법을 묻고 예시를 요청하세요.

§ 대화를 끝내고 잠자리에 드세요

§ 요미르와 함께 촬영하러 가기

&섹트 Zelif와 함께 카드 놀이하기

§ 요미르와 함께 에너지 테라피를 받으세요

§ 하수구로 올라가서 Yomir가 먼저 지나가도록 하세요.

§ 테이블의 총격을 피해 엄폐하세요

§ 엘리베이터를 타고 내려가세요

§ RG 금고 해킹을 시작하세요. 여기서 Kramer가 가르친 모든 것을 기억하십시오. Hz 판독값을 모니터링해야 합니다. 수십Hz를 센다. 10이 있으면 그 자리에 어떤 숫자가 있습니다. 10이 2개 있으면 그 자리에 숫자 중 2개가 있는 것입니다. 교체 선택 방법을 사용하여 이러한 장소를 결정합니다. 이것은 12번의 동작으로 이루어져야 합니다.

사기꾼 코너

현실을 직시하자 - Space Rangers에는 치트가 있습니다. 모든 부정행위자가 알아야 할 기본 규칙은 다음과 같습니다!

a) 각 치트에는 비용이 있습니다. 치트를 사용하려면 N일 포인트를 모아야 합니다. 따라서 치트를 하지 않은 날이 많을수록 치트를 더 강력하게 사용할 수 있습니다. 치트를 사용하면 누적 일수가 0으로 재설정됩니다!

b) 치트를 호출하는 규칙을 따르지 않으면 오류가 표시되지만 치트를 호출한 횟수는 카운트되지 않으며 다음 치트를 호출할 수 있습니다.

c) 소환된 치트의 비용이 합산됩니다. 부정행위 레인저의 기록은 공식 게임 서버( www.elementalgames.com ), 특별 부정행위자 목록에 추가됩니다. 이 목록은 정직한 플레이어의 기록과 별도로 기록표에 표시됩니다.

코드는 다음과 같습니다.

제목: 대담한 수정

조치: 선박의 모든 장비를 수리합니다.

규칙: 없음

과제: 태양 속으로 날아가서 Shift+Ctrl+Repair를 입력하세요.

비용: 40

제목: Klisan Dozen

행동: 그들이 제어하는 ​​각 시스템의 Klisan 수를 12명으로 늘립니다.

규칙: 없음

통화: Shift+Ctrl+KlissanMax

비용: 20

제목: 싸움을 부르다

행동: Klissan 함선이 신호가 전송된 성계를 침범합니다.

규칙: 20명 이상의 Klisans가 시스템에 침입해서는 안 됩니다. 이 Klisans는 실제이며 실제 시스템에서 가져온 것이며 Klisans에 선박이 없으면 아무도 오지 않을 것입니다.

통화: Shift+Ctrl+KlissanCall

비용: 20

제목: 게으른 레인저

행동: 레인저가 레인저 포인트 1000점을 얻습니다.

규칙: 레인저의 할당되지 않은 포인트가 1000점 미만인 경우.

과제: 레인저 센터에 있는 동안 Shift+Ctrl+RangerPoints를 입력하세요.

비용: 150

제목: 무료 제목

행동: 레인저는 다음 등급을 획득하는 데 필요한 점수를 받습니다.

규칙: 순위가 최대값보다 작은 경우.

과제: 군사 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+NextRank를 입력하세요.

비용: 90

제목: 쿨건

액션: 상점에 멋진 총이 나타납니다.

규칙: 없음

과제: 행성에 있는 동안 Shift+Ctrl+CoolWeapon을 입력하세요.

비용: 100

제목: 신용카드 총

행동: 상점에 1cr에 대한 무작위 총이 나타납니다.

규칙: 50개가 넘는 아이템이 상점에 나타나지 않습니다.

과제: 행성에 있는 동안 Shift+Ctrl+LowCostWeapon을 입력하세요.

비용: 20

제목: 두 개의 폭탄

동작: 화물창에 쿼크 폭탄 2개가 나타납니다.

과제: 우주에 있는 동안 Shift+Ctrl+Bomb를 입력하세요.

비용: 60

제목: 무작위 유물

행동: 홀드에 무작위 유물 1개가 나타납니다.

규칙: 보류 중인 물건이 10개 미만인 경우

과제: 하이퍼 상태에서 Shift+Ctrl+Artefact를 입력하세요.

비용: 40

제목: 쉽게 돈을 벌다

행동: 플레이어의 현금 금액이 10000 cr로 증가합니다.

규칙: 없음

과제: 우주, 행성, 상점에 있는 동안 Shift+Ctrl+Money를 입력하세요.

비용: 40

제목: 옷을 벗어라

행동: 플레이어에게 가장 가까운 배는 비행에 필요하지 않은 모든 장비를 떨어뜨립니다.

규칙: Machpella에는 규칙이 적용되지 않습니다.

과제: 우주에 있는 동안 Shift+Ctrl+Drop을 입력하세요.

비용: 60

이름: 포장

행동: 플레이어의 배에 있는 모든 장비가 2배 작아집니다.

규칙: 신체는 변경되지 않습니다. 1개 미만의 항목은 점유할 수 없습니다.

과제: 우주에 있는 동안 Shift+Ctrl+Paking을 입력하세요.

비용: 300

제목: 과학 선물

조치: 과학자들은 Klissan에 좋은 장비를 제공합니다.

규칙: 없음

과제: 과학 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+KlissanItem을 입력하세요.

비용: 160

제목: 영혼을 팔아라

행동: 해적은 자신과 플레이어의 총기 최대 위력을 10-20 단위 증가시킵니다.

규칙: 플레이어에 대한 일반 행성 및 선박(해적이나 플레이어의 파트너 제외)의 전체 비율이 60%만큼 감소합니다. 플레이어는 100% 해적이 됩니다.

도전 과제: 해적 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+WeaponStrength를 입력하세요.

비용: 200

제목: 폭격

동작: 800-1500 거리에서 플레이어 주위에 10개의 쿼크 폭탄이 나타납니다.

규칙: 없음

과제: 우주에서 Shift+Ctrl+10Bomb를 입력하세요.

비용: 140

제목: 새로운 기지

행동: 플레이어 시스템에 무작위 기지가 나타납니다.

규칙: 각 유형의 데이터베이스가 하나씩 있어야 하며, 한 시스템에 데이터베이스가 3개 이상 있으면 안 됩니다.

도전 과제: 행성에서 Shift+Ctrl+RndBase를 입력하세요.

비용: 30

제목: 오픈섹터

조치: 지도에서 이전에 닫혀 있던 구역이 열립니다.

규칙: 미개봉 섹터가 있는 경우.

통화: 해적 기지에 있는 동안 Shift+Ctrl+OpenMapSector를 입력하세요.

비용: 20

제목: 큰 돈

조치: 플레이어는 추가로 100,000개의 신용카드를 받습니다.

규칙: 플레이어의 신용 카드가 100만 개 미만인 경우.

통화: Shift+Ctrl+HugeMoney를 입력하세요.

비용: 300

제목: 펠렝스키의 놀라움

액션: 베어링 행성 상점에서 판매되는 무기의 범위가 두 배로 늘어납니다!

규칙: 플레이어에 대한 일반(비 베어링) 행성 및 선박(플레이어의 파트너 아님)의 전체 비율이 50%만큼 감소합니다.

통화: Shift+Ctrl+PelengSurprise를 입력하세요.

비용: 100

제목: 하이퍼파워

동작: 플레이어의 신체가 30% 증가하고 완전히 수리됩니다.

규칙: 없음

과제: 우주에서 Shift+Ctrl+SuperHull을 입력하세요.

비용: 250

제목: 빅붐!

동작: 하이퍼에서는 모든 적들이 폭발합니다.

규칙: 최종 전투에는 적용되지 않습니다.

통화: 하이퍼 Shift+Ctrl+Boom을 입력합니다.

비용: 30

제목: 레인저스를 미워하다

행동: 모든 해적, 수송선, 정기선 및 외교 선박은 플레이어를 포함한 모든 레인저를 싫어하기 시작합니다.

규칙: 서로에 대한 레인저의 태도와 레인저에 대한 행성 및 군함의 태도는 변경되지 않습니다.

응용: 공간에 전화 걸기 Shift+Ctrl+HateRangers

비용: 10

제목: 해적 침공

행동: 연합군에 속한 각 성계에서는 해적이 탄생한다.

규칙: 없음

통화: 해적 기지에 전화 걸기 Shift+Ctrl+Pirates

비용: 100

단축키

모든 모드에 공통되는 키

Esc- "시스템 메뉴"를 엽니다.

F2— 현재 게임 저장

F3— 게임을로드

공간— "회전 종료" 버튼을 누릅니다(주어진 명령 수행).

쉬프트 + 스페이스- 하루가 끝날 때마다 경유하여 비행기를 타세요

에스— "배송" 창을 호출합니다.

— "은하 지도" 창을 호출하세요

Alt+F4- 즉시 프로그램 종료

시스템 메뉴 모드의 키

Esc— 메뉴를 닫고 게임으로 돌아가기

- 게임 설정 변경

이자형- 게임을 종료하고 메인 메뉴 화면으로 이동

행성 모드의 키

G- "정부 건물"로 이동

이자형— "장비 상점"으로 이동

— "쇼핑 센터"로 이동

— "정보 센터"로 이동

시간- "격납고"로 이동

— 행성에 대한 일반 정보를 얻습니다.

격납고 모드의 열쇠

- 선박의 선체를 수리

- 연료를 보급하다

에프- 행성에서 이륙

스페이스 모드의 키

- 다른 선박을 스캔

— 다른 선박과 대화를 시작합니다

— 무기 패널 표시/숨기기

~ - 모든 무기를 선택

+ — 아직 선택되지 않은 무기를 선택하세요

에프- 영화 모드로 이동

아케이드 전투 모드 키

왼쪽, 오른쪽, 위로, 아래에- 배의 움직임을 제어

Ctrl 키— 첫 번째 그룹의 총에서 발사

공간— 두 번째 그룹의 총에서 발사

1...5 - 지정된 무기로 전환

— 자동 조종 장치 활성화/비활성화

- 정지시키다

옮기다- 초공간에서 물체를 집으세요

추가 사항은 정말 이상한 것으로 판명되었습니다. 여기에는 초기 데모, 바탕 화면 배경 화면부터 "기반" 장난감에 이르기까지 수많은 팬 작품, 심지어 잘 만들어진 Ranger 배지까지 포함하여 시리즈 개발에 대한 방대한 자료가 함께 제공되었습니다. 그러나 게임 자체에는 사실상 혁신이 없으며 게임 플레이도 거의 변하지 않았습니다.

건강에 해로운 미니멀리즘

지금 인포메이션 센터의 모습은 이렇습니다.

이것이 홀드 인터페이스입니다.

혁신 목록은 그다지 다양하지 않습니다. 수십 개의 텍스트 퀘스트와 행성 전투, 메인 메뉴에서 실행할 수 있는 기능, 초공간 전투를 위한 몇 가지 새로운 경기장, 재설계된 정보 센터 인터페이스 및 함선 보류, 새로운 장비 및 선체 - 이것은 "재부팅"을 설치한 일반 레인저를 기다리는 주요 변경 사항입니다. 그럼에도 불구하고 이 모든 "외관 혁신"은 대부분 게임에 도움이 되었습니다. 사악한 천재와 마피아에 대한 모든 종류의 텍스트 시뮬레이터를 재생하거나 메인 메뉴에서 직접 좋아하는 "먼 행성의 경로"에 또 다른 학살을 준비하는 기능은 매우 멋져 보이며 "Space Rangers"에 아크린이라는 물질을 추가합니다. 장비에 추가할 수 있어 다양한 무기로 인한 피해가 증가하거나 보호 필드 생성기의 위력이 균형을 무너뜨리지 않았습니다. 유일한 예외는 슈퍼군단입니다. 이것은 실제로 산업 규모로 도미네이터를 파괴하기 위한 작은 기계입니다. 그러나 구매하려면 많은 조건을 충족해야 하며 계정에 상당한 금액이 있어야 합니다. 그러나 당신이 "Rock"이나 "Roleball"을 잡을 때쯤이면 수십 개의 이동 반경 내에서 당신을 발견한 Dominators가 스스로 자멸 프로그램을 시작할 것입니다.

은하계 튜닝

새로운 장비는 타우티타늄, 피가마르, 마이오플라즈마의 세 가지 유형으로 나뉘며, 각 유형에는 세 가지 클래스가 있습니다. 등급이 높을수록 장비가 좋아집니다. 가격은 유사한 특성을 가진 표준 장비 비용의 백분율로 표시됩니다. 괄호 안에 표시된 값은 각각 장비 클래스 II 및 III에 대한 것입니다(인클로저의 경우 - 클래스 4). 무기의 위력이 증가한다는 것은 최대 데미지가 지정된 양만큼 증가한다는 것을 의미하며, 최소 데미지는 동일하게 유지됩니다.

장비
유형 을 더한 가격
타우티타늄 엔진 보호필드 발생기 전력 +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
피가마노에 미사일 파워 +2 (+4, +6) +10% (+20%, +30%)
근세포성 그래플, 쉴드 생성기, 엔진, 연료 탱크, 레이더, 드로이드, 스캐너 에너지 무기력 +2(+3, +5), 파편화 무기력 +4(+5, +6) +10% (+20%, +30%)
독특한 케이스
이름 크기 을 더한 판매될 확률 판매 가능 장소 누락된 셀 가격
고속 군단 I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) 속도 +100 (+150, +200, +150) 1/10 (1/30, 1/50, 1/70) 과학적 기반 무기×2개 (100),
아티팩트 x 1개 (100),
보호 필드 발생기(클래스 III에만 해당)
+10% (+20%, +30%, +40%)
무적 군단 I (II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) 보호필드 발생기 전원
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) 레인저 센터 무기 x 2개(1, 0, 0),
유물 x 1개(1, 0, 0),
애프터버너(클래스 III에만 해당)
+10% (+20%, +30%, +40%)
건물 I 수리(II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) 드로이드 효율성
+20 (+20, +30, +20)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) 의료 센터 무기 x 2개(1, 2, 0),
유물 x 1개 (1, 0, 0)
+10% (+20%, +30%, +40%)
근육질 코퍼스 I(II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) 에너지 무기력
+4 (+7, +10, +7), 파편화 무기 위력
+8 (+12, +20, +12)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) 군사 기지 무기 x 2개(1, 2, 0),
유물 x 1개(1, 0, 0),
+10% (+20%, +30%, +40%)
피가마르 건물 I(II, III, IV) -20% (-10%, 100%, +10%) 로켓 파워
+5 (+10, +15, +10)
1/10 (1/30, 1/50, 1/70) 해적 기지 무기 x 2개(1, 0, 0),
유물 x 1개(1, 0, 0),
스캐너(클래스 III에만 해당)
+10% (+20%, +30%, +40%)
슈퍼군단
이름 크기 을 더한 판매에 등장하는 조건 판매 장소 가격
살인자 1100 에너지 무기 위력 +15, 미사일 위력 +20, 파편화 무기 위력 +30, 속도 +150 타이틀 '에이스'
민간 선박 100척 격추
해적 기지 1040000 Cr
바위 1200 드로이드 효율 +20, 방어구 +10 타이틀 '에이스'
해적 50명 격추
군사 기지 1040000 Cr
불덩이 유성 1000 속도 +300, 방어력 -5, 점프 범위 +20, 레이더 범위 +1000 타이틀 '에이스'
도미네이터 500명 격추
과학적 기반 1040000 Cr

텍스트 레인저스

아마도 새로운 텍스트 작업이 개발자에게 가장 좋았을 것입니다. 각각은 그 자체로 작은 예술 작품입니다.

논리

고객: 말로키

집행자: 어느

정말 좋은 소식이네요! Maloks에는 우리가 플레이해야 하는 논리 게임이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 3개의 열로 구성된 필드(첫 번째와 세 번째는 각각 3개의 셀, 두 번째는 5개)로 구성된 필드에는 4개의 칩이 있습니다. 하나는 플레이어의 것이며 어떤 방향으로든 이동할 수 있습니다(맨 위 셀에 있는 경우 대각선으로). ). 적 조각은 뒤로 이동할 수 없습니다. 플레이어의 목표는 필드의 가장 낮은 셀에 도달하는 것이고, 상대방은 상대방이 움직일 수 없도록 상대방의 말을 잠가야 합니다.

우리의 주요 임무는 적의 "형성"을 무너뜨리고 적의 칩과 적어도 같은 레벨에 있는 것입니다. 승리로 이어지는 명확한 동작 조합은 없으며 적의 단계는 매번 바뀌지만 다음 방법이 꽤 자주 작동합니다. 첫 번째 동작은 후퇴하는 것입니다. 그런 다음 좌우로 돌진하고 가끔 올라가며 틈이 생기 자마자이 셀로 들어갑니다. 당신과 상대방 모두 매 움직일 때마다 말을 움직여야 한다는 것을 잊지 마십시오. 이 규칙을 사용하면 상대방이 의도적으로 실패한 움직임을 하도록 강요할 수 있습니다. 이 퀘스트에는 어려움이 없어야 합니다. 작은 퀘스트를 상대해야 하지만 여전히 특별히 똑똑하지는 않습니다.

정렬

고객: 베어링

집행자: Haalian을 제외한 모든 사람

Pelengs는 단일 Gaal 행성에서 전쟁을 시작했으며 우리는 "기차"를 통해 궤도에서 군용화물을 보내도록 요청 받았습니다. 우리는 4개의 트랙을 이용할 수 있으며 각 트랙에는 20대 이하의 차량을 수용할 수 있습니다. 제한을 초과하면 경로가 닫힙니다. 장비, 무기, 연료, 병사 등 네 가지 유형의 화물을 실은 기차가 정기적으로 임시 변통 역(각 차량 1~11대)에 도착합니다. 도착하는 열차를 4개의 경로로 분류하여 지구로 보내야 합니다. 트랙이 동일한 유형의 차량 20대로 채워지자마자 급행 열차는 자동으로 적대 행위가 짙은 곳으로 출발합니다. 때때로 기차 대신 트랙터가 역으로 배달되어 무제한의 자동차를 탈 수 있습니다. 우리는 또한 1~5대의 자동차를 지구로 보낼 수 있는 여러 개의 미니 트랙터를 마음대로 사용할 수 있습니다. 위반(트랙 과부하, 다양한 유형의 열차 "혼합")에 대해 페널티가 주어지며, 3개 이상이면 작업이 실패합니다.

이 퀘스트는 난수 생성기에 의해 관리되므로 이에 대한 명확한 해결책이 없으므로 몇 가지 조언만 드릴 수 있습니다. 첫째, 메인 퀘스트를 완료하려면 열차 30대를 수락해야 하지만 작업을 완료하는 동안 이 수치는 어디에도 고려되지 않습니다. 그러므로 직접 계산하는 것이 좋습니다. 둘째, 군인이 있는 열차에 장비가 있는 열차를 추가하면 결국 패널티를 받게 되고 장비가 있는 긴 열차가 됩니다. 이것은 간단한 방정식이다. 셋째, 때로는 페널티를 받는 것이 합리적이지만 기차를 도로에서 내보내 최대 20대의 차량을 추가하는 것이 합리적입니다.

미니 트랙터를 낭비하지 마십시오. 메인 퀘스트를 완료하면 해킹이 제공됩니다. 본질은 동일하지만 하나의 경로가 닫혀 있습니다. 추가 작업을 완료하려면 차량 수가 적은 경우 미니 트랙터로 트랙을 즉시 내리십시오.

에델바이스

고객

집행자: 어느

우리는 엔지니어로서 노력하고 먼지 폭풍으로 유명한 행성에 에델바이스 무선 전송 단지를 설치해야 합니다. 우리 전임자가 매우 신비한 방식으로 사망했다는 사실로 인해 상황이 다소 어두워졌습니다. 지역 사령관이 무선으로 진행하는 간단한 교육 프로그램을 마친 후 우리는 작은 지질 관측소에 착륙했습니다. 이제 외부 세계와의 접촉은 폭풍우를 극복하고 다시 이륙할 때만 가능하며, 다행스럽게도 거의 언제든지 접촉할 수 있습니다. 우선, 우리 객실로 가서 변형 가능한 드라이버와 Edelweiss 설치 지침을 찾으세요. 장치를 장착하려면 지형 분석기를 사용하여 적합한 장소를 찾은 다음 장치를 그곳으로 가져가서 테스트 통신 세션을 수행해야 합니다. 장비가 매우 무거우므로 분석기와 에델바이스를 모두 들 수는 없습니다. 지침을 읽은 후, 우리는 바로 근처에 오두막이 있는 지역 지질학자인 Faean Gaiolak을 방문할 것입니다. 역의 유일한 주민은 우리를 별로 좋아하지 않지만, 비록 마지못해 우리의 질문에 대답해 줍니다. 사용 가능한 모든 정보를 추출하고 레이더를 가져와 장비로 이동하고 우주복을 입고 분석기를 들고 표면으로 이동합니다.

우리의 임무는 에델바이스를 설치하기에 적합한 장소를 찾는 것입니다. 일반적으로 베이스에서 3~4개의 셀입니다. 스캔 방법은 매우 간단합니다. 화면 왼쪽에 지도가 표시됩니다. 기호 0은 미탐사 지역, 8은 탐험, 1은 현재 위치, 2는 라디오 방송국 설치에 거의 이상적인 장소를 나타냅니다. 우리는 지도의 바닥에서 가장자리까지 달린 다음 한 셀 위로 (또는 아래로) 올라가서 돌아갑니다. 기지에서 우리는 산소 공급을 보충하고 다시 쓰라린 끝까지 길을 떠났습니다. 행성 표면에는 두 가지 주요 위험이 있습니다. 레이더 고장(이 경우 당황하지 마십시오. 계속 진행하자마자 모든 것이 정상으로 돌아옵니다)과 우리 지질학자 친구가 땜질하는 것을 좋아하는 고리 슬라이더입니다. 와 함께. 그들은 공격적인 생물이지만 어리석습니다. 드라이버로 몇 번 타격을 가하면 벌레와 같은 발할라로 보내질 것입니다.

다음 분석기를 실행하는 동안 산소 공급 호스도 절단된 전임자의 시체를 발견했습니다. 여기 뭔가 불결해요! 그의 배지 번호를 기억하고 기지로 이동합니다. 이제 우리 객실에서는 할리안이 죽기 직전에 녹화한 비디오 파일을 볼 수 있습니다. 가요락이 역에서 더러운 짓을 하고 있다는 추측에 더해, 우리는 사기꾼 사물함의 비밀 칸에 접근할 수 있는 비밀 조합을 알게 됩니다(두 번째, 세 번째, 첫 번째, 두 번째 문을 순차적으로 다시 엽니다). 우리는 다시 표면으로 가서 에델바이스를 설치할 장소를 찾아 기지로 돌아갑니다.

우주복을 벗고 우리는 객실에 있던 의료 장비가 고장 났고 라디오 방송국이 사라진 것을 발견했습니다. Faeyan의 빈 오두막을 방문한 우리는 사라진 "Edelweiss"를 발견하고 비밀 조합에 들어간 후 원형 톱을 손에 넣습니다. Gayolak은 근처에서 보이지 않으며 그와 함께 지옥에갑니다. 임무를 완료하고 여기에서 날아가는 것이 더 빠를 것입니다. 에어록으로 돌아가서 우리는 우주복이 사라진 것을 발견했습니다. 나는 그 사람 없이 가야 해요. 각 단계는 건강을 앗아가므로 외부 욕망에 방해받지 않고 주어진 지점으로 이동하여 "에델바이스"를 설치하고 돌아옵니다. 정말 놀라운 일입니다. Gayolak이 도중에 사라진 우주복을 입고 나타납니다. 그의 의도는 분명히 비우호적입니다. 우리는 Faeyan이 지역 토양이 풍부한 벌레의 뱃속에서 비밀리에 금 덩어리를 추출하는 것을 방지하고 있음이 밝혀졌습니다. 합의에 도달하려는 시도는 좋은 결과로 이어지지 않으므로 마지막 주장인 순환을 사용합니다. 살해당한 지질학자의 우주복을 입고 기지로 돌아가 당국과 연락합니다. 축하합니다. 임무가 완료되었습니다! 두 시체를 어떻게 처리할지는 더 이상 우리의 일이 아닙니다.

낚시 선수권 대회

고객: 사람, 베어링

집행자: 어느

레인저의 삶은 놀라움과 놀라움으로 가득 차 있습니다. 다음 행성의 정부는 우리를 낚시 챔피언십에 보내고 심지어 그에 대한 비용을 지불합니다. 일이 아닌 순전한 기쁨. 목적지에 도착하여 구매 점수 800점을 받은 후, 우리의 주요 상대는 이 대회에서 5년 연속 우승한 베어링 독수리라는 것을 알게 되었습니다. 괜찮아요. 내일 토너먼트에서는 누가 낚시를 정말 잘하는지, 누가 5년 연속 행운을 누렸는지 보여줄 것입니다. 먼저 우리가 밤에 배정받은 오두막에 들어가서 옷장을 살펴 보겠습니다. 어부의 가이드 외에도 10-20 개의 우표를 찾을 가능성이 있습니다. 작은 일이지만 좋네요. 참고서를 연구한 결과, 우리는 지역 호수에 세 종류의 물고기가 있다는 것을 알게 되었습니다. 갈대에서 작은 것(평균 300g)이 발견됩니다. 체리키 , 무엇이든 물고 장비의 품질은 실제로 잡는 데 영향을 미치지 않습니다. 그들은 얕은 물에서 수영한다 멀록 , 체릭을 사냥하고 (따라서 갈대로 헤엄 쳐) 흰 벌레를 선호하는 중간 크기 (400 ~ 600 그램) 포식자입니다. 멀록을 잡으려면 좋은 태클이 필요합니다. 700~1000g의 대용량 수영장은 깊은 수영장을 선호합니다. 볼트 갈대를 싫어하지만 푸른 벌레를 먹는 것을 좋아하는 사람. 좋은 태클과 낚싯대가 없으면 볼타를 잡을 수 없습니다.

2007년에는 그래픽이 약간 구식으로 보입니다.

이제 우리의 길은 미래의 라이벌인 Vulture가 정착한 바에 있습니다. 그에게 다가가면서 우리는 그가 팔씨름에서 자신의 힘을 시험하는 것을 싫어하지 않는다는 것을 알게 됩니다. 승자는 100점을 받습니다. 기회를 활용하지 않는 것은 죄가 될 것입니다.

우리가 사용할 수 있는 세 가지 기술이 있습니다. 상대의 손을 강제로 아래로 당기는 것, 예리한 기술을 사용하는 것, 손을 비틀는 것입니다. 싸움은 "가위바위보" 원칙을 따릅니다. 파워 무브는 날카로운 무브에 효과적이며 트위스트는 파워 무브에 효과적입니다. 따라서 날카로운 멍청이가 홀을 무너 뜨립니다. 이러한 기술을 사용하여 우리는 베어링을 물리치고 근처에 앉아 있는 주사위 플레이어에게 접근합니다. 게임의 규칙은 간단합니다. 상대보다 높은 숫자를 던지면 40점을 받고, 더 작은 숫자를 던지면 20점을 받고, 숫자가 같으면 10점을 얻습니다. 여기에서는 모든 것이 우연에 달려 있지만 특히 미신을 믿는 사람들에게는 장기적인 손실이 발생하는 동안 테이블에서 물러나라고 조언할 수 있습니다. 우리의 임무는 1160점을 모으는 것입니다. 금액에 도달하자마자 (완전히 잃어버린 경우 퀘스트를 다시 시작하는 것이 좋습니다) 우리는 포장 마차로 이동하여 값싼 장신구에주의를 기울이지 않고 가장 비싼 태클과 낚싯대도 구입합니다. 20마리의 녹색 벌레만큼 나머지는 필요하지 않습니다. 위에서 설명한 모든 절차를 마친 후에는 건강한 수면에 빠져들 시간입니다. 숙면을 취한 채 챔피언십에 와야합니다.

따라서 경쟁이 시작됩니다. 가능한 한 많은 물고기를 잡을 수 있도록 30분의 시간이 있습니다. 첫 번째 단계는 갈대가 없는 깊은 곳을 찾는 것입니다. 우리는 볼트를 잡을 것입니다. 그리고 그것은 기술의 문제입니다. 그들은 벌레를 미끼로 삼고 낚싯대를 던지고 조금 기다렸다가 물고기를 잡았습니다. 챔피언십이 끝날 무렵에는 잡는 물고기의 무게가 Vulture가 잡는 물고기의 거의 두 배에 달할 것입니다. 좋은 태클이 제 역할을 했습니다. 이제 자연과 짧은 대화를 나눈 후 다시 우주로 갈 수 있습니다. 지배자는 잠들지 않습니다.

몽타주 얼굴 사진

고객: 모두, 말록 및 베어링 제외

집행자: 이봐, 해적이 아니야

Maloks는 나쁜 거래자이므로 우리 사람에 대한 지구 전체의 태도를 개선하기 위해 더 큰 금액을 요구할 수 있습니다.

임무는 매우 간단하다고 약속했습니다. 필요한 것은 레스토랑에서 Esen and Co. 기업의 대표인 Eisa-Gan을 만나 xenth 이미 터 생산에 대한 특허를 우리에게 제공하도록 설득하는 것뿐이었습니다. 그러나 이미 우주 정거장 출구에서 문제가 우리를 기다리고있었습니다. 부주의 한 택시 운전사가 우리를 40 분 동안 도시 주변으로 데려다 준 다음 차가 고장 났음을 완전히 알렸습니다. 행인에게 길을 물어본 후, 우리는 그 레스토랑이 도시 반대편에 있다는 것을 알게 되었습니다. 거기에 도착하여 우리는 Ace-Gun의 시간 엄수에 대한 비난을 듣지만 진실을 말하기 위해 서두르지 않습니다. 그들의 지역에서는 우리와 달리 길을 모르는 택시 운전사가 규칙이 아니라 예외입니다. 빅 보스에 대한 훨씬 더 즐거운 인상은 지역 우주 정거장의 현대 기술 장비에 대한 달콤한 거짓말로 만들어질 것입니다. 하지만 이제 식사를 시작할 시간이고, 요리 선택은 에센앤컴퍼니의 사장이 우리에게 맡긴다. 최적의 메뉴는 다음과 같습니다: 녹색의 onnarayk, 스틱의 압출기, 네온 프로판 솔루션. 식사 후 우리는 지구가 왜 그렇게 특허를 받기를 열망하는지 묻습니다. 기술 애호가를 기쁘게 하기 위해 우리는 이미터가 지배자의 구조를 더 잘 연구하는 데 도움이 될 것이라고 대답합니다. 대담자는 몇 분 동안 우리를 떠나지만 우리는 혼자 남겨지지 않습니다. 우리는 임무를 성공적으로 완수 한 데 대한 보상보다 우리 자신의 생명이 더 소중하기 때문에 특허 포기를 섬세하게 요청하는 의심스러운 대상과 동행합니다. 당연히 숙련된 레인저라면 이런 위협에도 흔들리지 않기에 우리는 에이스건을 만나 특허를 획득한 사람이 우리였다는 사실을 알아내고 서류가 담긴 여행가방을 가져간다. 그러나 우리는 그와 오랫동안 걸을 수 없을 것입니다. 가장 가까운 골목에서 우리는 의식을 잃고 귀중한 짐을 빼앗길 때까지 구타를 당합니다. 우리는 이미 병원에서 공격자의 구두 초상화를 그려달라고 요청하는 의사와 두 명의 경찰관과 함께 정신을 차렸습니다. 징후는 다음과 같습니다 : 얇고 삼각형의 얼굴, 긴 머리띠, 베어링과 같은 얇은 콧수염, 좁은 눈, 정상적인 코, 차분하고 조용한 목소리, 손에 네 손가락. 이 설명은 범인을 식별하는 데 충분합니다. 도적을 체포하고 문서를 반환하며 임무가 완료됩니다.

몰래 하기

고객: 베어링을 제외한 모든 종족

집행자: 이봐, 할리안

이 작업은 패스를 위한 다양한 전술로 구별되는 표준(물론 Space Rangers의 기준에 따른) 텍스트 액션 게임입니다. 아래에서는 퀘스트 이름과 완전히 일치하지 않는 하나만 제공합니다. 우리 임무의 목표는 군사 기지 근처에 위치한 격납고에서 새로운 스텔스기를 훔치는 것입니다. 우리를 돕기 위해 그들은 두 명의 용병 (3 명을 약속했지만 마지막 한 명은 어딘가에서 사라졌습니다), Malok 및 Faeyan을 할당하여 작은 지프를 타고 작전 현장으로 데려가는 동시에 어느 것이 더 나은지 열띤 논쟁을 벌입니다. 엄청난 파괴력을 가지고 있지만 충격력이 낮거나 정확하고 조용한 에너지를 가지고 있습니다. 우리는 그들의 말다툼에 신경 쓰지 않기 때문에 뒷좌석에서 편안하게 잠을 잘 수 있습니다.

여드름 장비는 주로 방송국에서 판매됩니다.

그건 중요해:다른 전술을 선택한다면 분쟁 중인 두 용병 중 한 명을 지원한 다음 그에게 무기를 요청하세요. Faeyan은 블래스터를 제공하고 Malok은 샷건을 제공합니다.

폭발로 인해 우리의 수면이 중단되었습니다. 교활한 경비원이 차를 쓰러 뜨 렸습니다. 우리는 말록(몸에서 기관총을 제거할 것임), 파야닌(저격총을 얻을 것임), 위장 상자(구급 상자, 수류탄, 지뢰 등)를 꺼내는 어려운 선택에 직면해 있습니다. 선택) 또는 발을 딛으십시오 (그러면 우리는 건강을 완전히 유지하고 다른 경우에는 몇 퍼센트를 잃습니다 ). 우리는 첫 번째 옵션을 선택하고 경로로 전환합니다. 지원군이 기지에서 도착하기까지 1시간 남았습니다. 이 시간 동안 작업을 완료할 시간이 없다면 잘 무장한 상대 5명을 더 죽여야 합니다. 그런 다음 우리는 동쪽으로 달려갑니다. 적을 보면 몰래 돌아 다니기 시작하고 (이로 인해 사격 정확도가 높아짐) 기관총 사격으로 놀란 경비원을 놀라게합니다. 이상적으로는 각 적에게 한 발이면 충분합니다. 시체를 수색할 가치가 없고 어쨌든 시간이 많지 않지만 우주복을 입은 시체와 안경을 쓴 시체에 대해서는 예외를 적용할 것입니다. 처음부터 열쇠를 가져오고 특수 안경은 다음에서 가져옵니다. 두번째. 제거하는 과정이 꽤 길더라도 모든 시체에 있는 용병 토큰을 잊지 마십시오. 이러한 간단한 움직임의 도움으로 우리는 격납고에 빠르게 도달하고 나머지 경비원을 마무리하고 안으로 들어갑니다. 우리는 안경을 쓰고, 비행기에 올라 시동을 걸고, 게이트를 쏘고, 베어링을 마무리하려고 합니다. 그 사람은 우리의 세 번째 동반자로 밝혀졌습니다(그는 늦잠을 잤습니다!). 원하시면 그를 팔아요 토큰(토큰당 상징적으로 50 Cr을 제공받았습니다)을 받고 임무를 완료합니다.

레인저의 나쁜 날

고객: 말록과 갈리아인을 제외한 모든 종족

집행자: 말로카를 제외한 모든 것

그건 중요해:이 퀘스트는 추가 기능에서 가장 분위기 있는 퀘스트 중 하나이므로 먼저 직접 완료한 다음 의도적으로 건조한 이 연습을 살펴보는 것이 좋습니다.

사람이 살지 않는 행성에서는 유용한 것들을 많이 찾을 수 있는 경우가 많습니다.

우주 정거장에 도착하면 우리는 매점에서 판매자로부터 물과 술, 빵, 고기 샌드위치 등 모든 물품을 둘러보고 구입 한 다음 바텐더와 대화하고 지정된 주소로 이동합니다. 우리는 들어가서 왼쪽 계단을 올라가고 터널로 떨어지고 고기 샌드위치로 거미의주의를 분산시키고 금속 문을 통해 방을 나갑니다. 우리는 다시 입구에 있습니다. 우리는 오른쪽 계단을 올라가 다섯 번째 문으로 가서 테이블을 뒤지고 자기 카드와 사진 앨범을 찾아 후자를 살펴 봅니다. 그런데 영상통화를 할 생각은 하지 마세요. 정신 건강이 나빠질 거예요(안녕 화씨!). 우리는 첫 번째 문에 접근하여 자기 카드를 사용하고 대화에서 "Best Lyakusha..."와 "Another Lyakusha"를 선택하면 전자 키와 드레스를 찾아 달라는 요청을 받습니다. 우리는 아래층으로 내려가 열쇠로 오른쪽 문을 열고 퍼즐을 무시하고 문을 부수고 시체를 가져와 첫 번째 방으로 다시 가져 가면 금속 열쇠를 얻습니다. 네 번째 방으로 들어가 가마솥에 물과 빵을 넣고 치유 물약을 끓입니다. 우리는 다시 내려갑니다. 우리는 왼쪽 문으로 들어가 금속 열쇠로 나무 문을 엽니 다. 맹인 조각상을 선택하고 망치를 들고 금속 문을 통해 나가서 중앙 문을 엽니 다. 우리는 망치로 종을 치고 위층 두 번째 방으로 올라갑니다. 우리는 적에게 술을 뿌린 다음 물약을 마시는 것을 잊지 않고 망치로 쳤습니다. 적을 물리친 후 우리는 평범한 설명을 듣고 완료된 작업을 즐깁니다.

페이얀 정신병원

고객: 베어링

집행자: 페이얀을 제외한 모든 사람

우리는 오랜 레인저 생활 동안 온갖 곳을 가봤습니다! 이제 당신은 평범한 사이코의 피부를 시험해 봐야 합니다. 두려워하지 마세요. 모든 것이 우리 마음 속에 완벽하게 정리되어 있습니다. 미친 척하는 Peleng 주민이 수집한 문서 몇 개만 꺼내면 됩니다. 병원은 4개 층으로 나누어져 있으며, 더 높이 올라가려면 손뼉을 치는 것부터 “심심, 열어!”라고 외치는 것까지 다양한 동작을 통해 엘리베이터를 활성화해야 합니다. 이 클리닉의 환자들은 어떤 조치를 취해야 할지 정확히 알고 있지만, 각 환자마다 특별한 접근 방식이 필요합니다.

초공간에서의 전투는 여전히 역동적이고 흥미롭습니다.

그럼, 1층. 와 함께 독재자 당신은 그에게 섬세하게 인사하고("안녕하세요, 오...") 그가 정말 적절한 시기에 겸손한 피난처를 찾았는지 물어봐야 합니다. 질문에 대한 답변 암호 사용자 "2"가 됩니다. 말로카 소방관 당신은 그의 어깨를 때리고 Dominators와의 전쟁에서 당신의 공적에 대해 이야기해야합니다. 펠렝스카야 선생님 "152"라는 대답을 들으면 매우 기쁠 것입니다. 그리고 여기 미친놈 페이안 어떠한 경우에도 연락은 되지 않습니다. 끊임없이 "Phngloui mglvnafkh Rlyeh Cthulhu vgahnagl fhtagn!"이라고 외치는 사람에게서 또 무엇을 기대하셨나요?

우리는 2층으로 올라갑니다. 작가 말록 그의 책을 "감옥의 벽에 관한 메모"라고 부르면 도움이 될 것입니다. 미친 지옥 그에게 infernet 속어로 말하면 엘리베이터 활성화 코드를 기꺼이 알려줄 것입니다. 원하는 조합을 찾으려면 분열된 성격을 지닌 , 양쪽 절반을 잘라내려고 노력해야 합니다. 그가 당신에게 묻고 있는 카드 도박에 빠진 페이얀 , - "다섯".

3층에 미친 용 당신이 그에게 말한 문자가 M이라면 어떤 엘리베이터를 사용해야 하는지 알려줄 것입니다. 미치광이 S 블래스터에 대해 이야기합니다.

4층에서는 "사이코"가 필요한 베어링을 찾을 수 있으며, 남은 것은 선반 위로 올라가 의료용 로봇을 잡고 천천히 아래로 미끄러지는 것뿐입니다.

관광객

고객: 모든 인종

집행자: 이봐, 해적이 아니야

교활해 보이는 베어링이 우리에게 별 지도를 팔려고 합니다. 가져 가자-가격이 물지 않습니다.

이 작업은 논리적 문제의 순수한 모음이며, 그 본질은 관광객 그룹을 여러 다리를 건너 이동시키는 것으로 귀결됩니다. 각 작업은 한 번만 완료해야 합니다. 문제의 복잡성은 점진적으로 증가합니다. 초등학생이라도 첫 번째 문제(종이에서 펜을 떼지 않고 "집"을 모두 그림을 그렸나요?)를 쉽게 풀 수 있다면 마지막 문제에서는 상당히 고민해야 합니다. 약간 - 지도가 없을 뿐만 아니라 단어만 있을 뿐 모든 다리의 3분의 1이 어디로 이어지는지 명확하지 않습니다. 다음은 네 가지 문제 각각에 대해 가능한 해결 방법입니다.

    작업 1개: A, D, G, G, E, C, B, D;

    작업 2: 빨간색, 파란색, 녹색, 주황색, 보라색, 분홍색, 청록색, 연한 녹색, 노란색, 갈색, 파란색;

    3개 작업: 1, 15, 14, 4, 12, 5, 2, 6, 11, 9, 8, 3, 10, 13, 7;

    작업 4(추가): f, s, c, e, g, i, n, o, q, p, m, l, j, h, a, b, d, r, t;

마지막으로 몇 가지 팁입니다. 첫째, 두 번째 작업 후에는 레스토랑이나 카지노를 방문하라는 요청을 받게 됩니다. 첫 번째 시설에서는 일정 금액을 지불하면 네 번째 작업에 대한 카드를 보여줄 무기명을 만날 수 있고 카지노에서는 슬롯 머신을 사용하여 재산을 늘릴 수 있습니다. 둘째, 임무가 끝날 때 고용주를 쏘면 (그럴 자격이 있다고 말해야 함) 계약에서 합의한 것보다 약간 더 많은 금액을 받게됩니다.

레오나르도 다빈치

고객: 사람, 갈리아인

집행자: 해적을 제외한 모든 사람

"Space Rangers"의 작업은 때때로 독창성이 뛰어납니다. 적어도 지금까지는 아티스트 시뮬레이터를 본 적이 없습니다. 이익에 대한 갈증에 이끌려 우리는 예술가 토너먼트에 참가하여 붓과 물감을 다루는 세 명의 합당한 전사들과 싸워야 합니다. 게임의 메커니즘은 매우 간단합니다. 토너먼트에는 3개의 라운드가 있으며, 각 라운드마다 3개의 매개변수를 사용하여 그림을 그려야 합니다. 흥미 , 청정 그리고 착색 . 각 매개변수는 특성부터 그리는 속도까지 수많은 구성요소의 영향을 받습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

해적은 원작과 확장팩 모두에서 악당입니다.

첫째, 작업 스타일이 큰 역할을 합니다. 인상주의 흥미도가 2 증가하지만 청결도와 색상이 1 감소합니다. 실재론 순도와 색상에 1을 더합니다. 입체파 흥미도가 3 증가하지만 청결도가 1 감소합니다. 원시주의 흥미도는 4만큼 증가하지만 다른 특성은 1만큼 감소하는 매우 유익한 효과가 있습니다. 초현실주의 흥미가 2 증가합니다.

둘째, 색상 선택이 중요합니다. 형광등 그림의 흥미로움에는 좋은 영향을 주지만, 청결함에는 해를 끼치게 됩니다. 평범한 페인트는 정반대로 행동합니다.

셋째, 플레이어의 특성은 그림의 매개변수에 직접적인 영향을 미칩니다. 공상 , 정확성 그리고 읽고 쓰는 능력 . 처음에는 각 값이 3이지만 늘리는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 이는 우주공항에서 판매되는 책의 도움으로 이루어질 수 있습니다. 렘의 '스토리' 판타지가 1포인트 증가합니다. "자수 가이드" - 깔끔함, 그리고 “그림 하나도 그리지 않고 그리는 법을 배우는 방법” , - 읽고 쓰는 능력. 책은 두 권만 구매 가능하지만 세 번 읽을 수 있으니(즉, 한 번, 두 번, 세 번 모두 읽어도 특성도 높아지니, 반복이 배움의 어머니인가?) 참고하시기 바랍니다. 성능을 향상시키는 두 번째 방법은 2라운드가 끝난 후 TV 프로그램을 시청하는 것입니다. 환상적인 영화 판타지가 1 증가하고 읽기 능력이 같은 양만큼 감소합니다. 요리 쇼 판타지 값을 낮춰 정확도를 1 증가시키며, 미술사 프로그램 읽고 쓰는 능력이 최대 2포인트 증가하지만 다른 특성을 희생해야 합니다. 하나는 그 특성에서 차감됩니다.

창의력을 발휘하는 과정에서 그리는 속도에 주의를 기울여야 합니다. 더 정확하게 그릴수록 시간이 더 많이 걸립니다. 한 시간 내에 완료할 시간이 없다면 귀하의 작업은 평가되지 않고 0점을 받게 됩니다. 그건 그렇고, 빠른 것이 항상 나쁜 것은 아니며 그림의 부주의하게 그려진 부분이 때로는 혁신적인 원시주의 솔루션으로 간주될 수 있습니다. 또한 그림을 그리는 데 소요되는 시간은 피로도의 영향을 받습니다. 피로도가 높을수록 그림의 특정 부분에 대한 시간이 느려집니다. 그러나 이 특성은 첫 번째 라운드에서만 중요합니다. 밤새 책을 읽느라 잠을 많이 자지 못했습니다. 앞으로는 그것에 대해 생각할 필요가 없으며 밤은 조용할 것입니다.

우리 노고의 결실은 세 명의 심사위원에 의해 평가됩니다. 그림의 순수성을 극도로 중요시하는 유명한 사실주의 예술가 Gaalian Leevi-taan, 작품의 흥미로움으로 작품을 평가하는 원시 예술가 Satimov라는 성, 그리고 Malok B "예술에 대한 이해가 전혀 없지만 색상을 승인하는 Ugarra.

처음에는 시스템 자체를 해제하는 것은 어리석은 생각입니다.

글쎄, 아마도 이제 당신은 많은 세대가 존경할 자신만의 걸작을 창조할 만큼 충분히 알고 있을 것입니다. 마지막으로, 경쟁에서 거의 항상 승리로 이어지는 계획은 다음과 같습니다.

우리는 Lemov의 "Stories"와 "단일 그림을 그리지 않고 그리는 법을 배우는 방법"을 구입하여 첫 번째는 한 번, 두 번째는 두 번 읽은 다음 잠자리에 듭니다. 우리는 피곤하기 때문에 첫 번째 라운드에서는 그다지 신중하게 그리지 않습니다. 그렇지 않으면 시간이 충분하지 않을 것입니다. 우리는 형광 페인트, 인상주의를 선택하고 연필 스케치없이 빠르고 조심스럽게 (동물의 머리를 제외하고-우리는 매우 부주의하게 그립니다) 풍경을 배경으로, 머리 대신 찻 주전자, 뱀 반지를 그립니다. 몸통 역할을 하고 용의 팔다리가 구성을 완성합니다. 평점이 가장 높지는 않습니다. 하지만 아직 이틀이나 남았습니다.

우리는 2라운드를 위해 충분한 휴식을 취한 상태로 도착했기 때문에 최대한 주의해서 추첨할 여유가 있습니다. 우리가 선택한 것은 형광 물감, 인상주의, 스케치, Klisan 캐빈, 날개 대신 스파이크가 달린 것, 어린 시절 상상했던 몸체입니다. 그리고 공간이 배경 역할을 할 것입니다. 이런 우주선이 어떻게 날 수 있는지는 확실하지 않지만 심사위원들은 이를 정말 좋아했습니다.

저녁에 우리는 요리 쇼를 보고, 아침에는 우리의 주요 경쟁자인 Peleng Kasyak의 주머니를 뒤져볼 유혹적인 기회가 있습니다. 그는 의식이 확장된 상태에서 걸작을 창조하는 노련한 마약 중독자입니다. 운이 좋으면 관절이 빠지고, 운이 나쁘면 코가 부러지고 3회전이 지나갈 것이다. 위험을 감수할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. 최종 라운드의 주제는 인물화이기 때문에 일상적인 색상과 사실성에 중점을 둘 예정입니다. 연필 스케치를 한 후 가장 정확하게 얼굴 윤곽으로 중산모와 콧수염, 활 모양의 입술, 고대 신과 같은 코를 그립니다. 일주일 동안 잠을 자지 못한 말록의 시선을 통해 초상화를 완성한다. 심사위원들도 기뻐하고 청중도 기뻐하며 우리는 컵을 들고 상을 향해 날아갑니다. 귀하의 경쟁자가 귀하와 동일한 점수를 획득한 경우 추가 경쟁이 개최됩니다. 특정 색상을 얻을 수 있는 혼합 횟수를 결정하는 것이 필요합니다. 밝은 보라색의 경우 정답은 2, 갈색의 경우 1, 청록색의 경우 3입니다.

화산섬

고객: 말로키, 사람들

집행자: 상인이 아닌 사람

그리고 다시 한 가지 이상의 솔루션이 있는 작업이 있습니다. 여기서는 가장 분명한 구절 옵션을 제시하겠습니다. 이번에 우리는 열대 섬에 착륙(또는 재해 시뮬레이션)하고 지역 화산 내부에 위치한 새로운 발전소에 대해 배워야 합니다. 우리는 승객들의 짐을 뒤지고, 조종사에게 가서, 그들에게서 보드카 두 병을 사서, 화장실에 가는데, 그곳에서 유용한 것들을 많이 발견합니다. 우리가 바쁜 동안 충돌 시간이 왔습니다. 우리는 뚱뚱한 사업가에게 소리를 지르지 않으면 비행기에서 뛰어 내리지 않을 것이며 착륙하자마자 캠프를 설치하고 잠자리에 들었습니다.

우리가 졸고있는 동안 상황이 극적으로 변한 것 같습니다. 주변을 살펴보고 마을로 가서 리더에게 구슬을 꽂고 음란 한 말을합니다. 이 의식이 끝나면 야만인들은 우리에게 별로 관심을 기울이지 않을 것입니다. 우선, 우리는 해안으로 가서 지나치게 공격적인 거물을 죽여 500 단위의 지역 화폐를 얻습니다. 다음으로 우리의 길은 점쟁이의 천막으로 향합니다. 질문에 답한 후(“Impale”, “맨 위 나무에 칼을 부착하세요...”, 25, 24), 우리는 또 다른 1,500을 얻습니다. 축적된 돈을 사용하여 우리는 상인에게서 나무 카드와 카트리지 상자를 구입하고 보드카를 증류하여 가연성 혼합물을 만듭니다. 치료가 필요한 경우 지도자에게 가서 그와 함께 고수를 먹을 수 있습니다. (우리는 보드카 또는 뇌물로 경비원에게 돈을 지불합니다.) 동시에 마을 장이 지역 군사 기지에 대해 알려줄 것입니다. . 이제 우리의 길은 화산으로 향합니다. 마을을 떠나 나뭇가지에서 원뿔형 수류탄을 집고(땅에서 가져가려고 하지 마세요. 손에서 폭발할 수 있습니다!) 금속 문으로 올라갑니다. 이제 나무로 된 "플라스틱" 카드를 사용할 차례입니다. 카트리지 상자라는 즐거운 놀라움이 문앞에서 우리를 기다리고 있습니다. 이제 복도를 돌아다니는 일이 시작됩니다. 다양한 카드를 찾아야 합니다(파란색 카드는 빨간색 카드가 들어 있는 금고를 열고, 빨간색 카드는 노란색 카드가 들어 있는 금고를 엽니다...). 방은 작고 카드는 찾기 쉬우며 검색 내용을 자세히 설명할 필요가 없습니다. 어떤 방법을 사용하든 양심의 가책 없이 경비원을 죽이십시오. 거의 모든 시체에는 구급 상자와 카트리지가 있습니다. 모든 카드와 렌치를 찾아 물을 연 후 유리문에 즉석 폭탄을 설치 한 다음 스파이 송신기를 경비원에게 보여주고 메인 놈을 제외한 모든 사람을 쏘고 그에게서 무슨 일이 일어나고 있는지 배경을 알아냅니다. 우리와 함께 격납고로 끌고 날아가세요.

잃어버린 영웅

고객: 갈리아인을 제외한 모든 종족

집행자: 베어링과 페이얀 이외의 사람은 상인이 아닙니다.

그리고 다시 말하지만, 우리 앞에는 기술 측면에서 다소 "습한" 탐구가 있기는 하지만 이를 해결할 수 있는 방법이 많이 있는 매우 다면적인 탐구가 있습니다. 가장 빠르게 지나갈 수 있는 길이 눈앞에 있습니다.

각성제 복용을 게을리하지 마십시오. 그 중 대부분은 매우 유용합니다.

폭발, 재난... 죽음? 매우 특이한 시작입니다. 그러나 놀라지 마십시오. 잠시 후 의식이 회복됩니다. 우리는 살아 있습니다. 이것은 좋지만 음식 부족, 머리 위 지붕, 가장 중요한 것은 외부 세계와의 의사 소통 수단이 다소 실망 스럽습니다. 우리가 할 첫 번째 일은 송신기를 찾는 것입니다. 그렇지 않으면 며칠 안에 섬이 카펫 폭격을 당할 것입니다. 우리가 찾고 있는 품목은 일반적으로 두 장소 중 하나에 있습니다. 첫 번째 경우 남쪽의 벙커로 가서 발전기를 켜고 환기 장치를 통과합니다(송신기로 이어지는 회전은 일정한 값이 아니며, 하지만 오른쪽 복도에 있는 버튼을 누르려고 하지 마세요.) 우리는 샤워실로 들어가 지휘 센터로 들어갑니다. 벙커에서 의사 소통을 할 수 없다면 수영을하고 (건강이 약간 좋아질 것입니다) 동쪽으로 가서 침몰 한 전단지를 가지고 호수로 뛰어 들어갑니다. 우선, 우리는 이상한 괴물이 우리를 기다리고있는 창고를 수색합니다. 코 대신 드릴이 달린 물고기입니다. 누군가의 건강에 해로운 정신의 악몽 같은 창조를 물리 친 후 산소 공급을 잊지 않고 나머지 구획을 검색합니다. 송신기가 기내에서 우리를 기다리고 있을 것입니다.

이제 우리는 도움을 기다리기만 하면 됩니다. 야생 동물의 발, 굶주림과 추위로 죽지 않기 위해 우리는 불을 피우고 음식을 모으고 (포르 치니 버섯, 노란색과 검은 색 열매를 먹을 수 있고 빨간색과 노란색 버섯은 튀겨서 먹을 수 있음) 건축 자재를 얻습니다 ( 가난한 오두막에는 대나무 줄기 10개와 야자잎 10개가 필요합니다.) 임시 대피소를 짓습니다. 오두막은 저녁에만 준비되므로 (건축 자재를 모은 후 휴식하는 것이 좋습니다) 잠자리에 들고 다음날 아침 도착한 지원군을 만나 폭행하고 심문을 듣고받습니다. 당연한 보상. 작업은 완료되었지만 섬 깊은 곳에는 여전히 많은 비밀이 숨겨져 있습니다.

악마 천재

고객: 베어링

집행자: 상인이 아닌 누구나

무인 행성에 착륙하여 초전환 지점에 도달할 때까지 기다리는 것은 매우 효과적인 기동입니다.

어둠의 군주로 일하는 것은 그다지 흥미롭지 않습니다. 불길한 웃음과 세계 파괴에 대한 위협 외에도 실제 악당은 훌륭한 관리 기술이 필요하며, 그가 없으면 지옥문 기계도 기지 자체도 건설되지 않을 것입니다. 우리는 세 가지 유형의 하수인과 완전히 쓸모없는 또 다른 하수인, 즉 외교관, 노동자, 과학자 및 군인을 보유하고 있습니다. 첫 번째는 기지를 건설하고(막사는 고용을 위한 20개 장소를 추가하고, 실험실은 연구 속도를 높이고, 화장실은 직원 충성도를 높입니다) 상대적으로 합법적인 방법으로 적은 금액의 돈을 얻습니다. 두 번째는 Infernal Machine 프로젝트를 만들고 파리처럼 죽습니다. 세 번째는 엄청난 금액을 가져오는 강도를 저지르고 군대의 침입으로부터 기지를 보호합니다. 처음에는 우리 자신에게 관심을 끌지 않고 첫 번째 강도를 저지른 후 누워서 무역 활동에서 돈을받는 동시에 새로운 군인과 과학자를 고용하는 것을 잊지 않고 막사와 두 개의 오락실을 세우는 것이 좋습니다. 죽은 사람을 대신하기 위해. 카키색 옷을 입은 사람이 어느 정도 늘어나면 본격적인 활동이 시작될 수 있다. 우리는 강도를 수행하기 위해 정기적으로 군인을 파견하고, 군대가 여러분에게 대항하기 시작하면 기지를 보존합니다. 우리는 손실을 보상하고 또 다시 보상합니다. 프로젝트 개발이 완료되면 과학자 수를 줄일 수 있지만 완전히 제거하는 것은 가치가 없습니다. 기지를 많이 보존하면 과학자 수에 나쁜 영향을 미칠 것입니다. 이제 우리는 돈이 꽤 많기 때문에 거의 같은 일을 계속하고 있습니다. 대량 강도를 저지르고 (하수인의 약 절반을 보냅니다) 산업 규모로 군대를 고용하고 Infernal Machine 용 부품을 구입합니다. 이제 일반 군인의 공격 빈도가 줄어듭니다(군인 수가 허용하는 경우 기지를 좀먹을 수는 없지만 공격을 격퇴할 수 있습니다. 각 군인은 적 보병 두 유닛을 상대할 수 있습니다. 기지에 대한 일반적인 습격은 다음과 같습니다). 20~25명), 원하는 대로 비밀 요원이 나타나기 시작하지만 그들을 처리하는 것은 매우 간단합니다. 우리는 첫 번째 청년을 자신의 칼로 냉혹하게 죽였습니다. "기사"에게 칼이 너무 작은지 물어본 후, 닌자는 "가위바위보" 원리에 기초한 백병전에서 패배했습니다. , 그리고 폭탄 해체에 대한 힌트 역할을 하는 시는 매우 매우 투명합니다. 또한 경호원을 부를 수 있으며 상사의 생명 안전을 관리하지만 일반 직원은 귀하에 대한 태도가 낮습니다. 사실 저는 경비원의 도움을 받아 마지막으로 공격한 미친 꼬마를 처리했습니다. 기계가 준비되자마자 빨간색 버튼을 누르면 행성이 우리의 통제하에 있게 됩니다. 고객의 손에 권력을 이전하는 것을 거부하면 게임은 불행히도 종료되지만 죽은 것으로 간주되어 캡처한 세계를 계속 지배하게 됩니다.

열 다섯

고객: 말로키

집행자: 어느

이 작업은 유명한 태그 게임을 레인저스의 세계에 적용한 것입니다. 소스 코드가 제공되는 금고를 열어야 합니다. 셀이 무작위로 분포되어 있는 성에서 복원해야 할 사항입니다. 혼합은 매번 새로운 방식으로 이루어지기 때문에 이 작업에 대한 실질적인 조언을 제공할 필요가 없습니다. 여기서 관리인은 스스로 생각해야 합니다.

해적의 둥지

고객: 사람들

집행자: 말록이 아닌 사람은 상인이 아니다

또 다른 해적은 자신의 의사진행을 방해하는 신을 만나러 갔는데, 당연히 그랬습니다.

가장 즐거운 종류는 아니지만 Poleng 파괴 및 정찰 조직 Dzuhallag에 대한 전설이 있습니다. 우리 배에 대한 라쿠시 해적들의 수많은 공격에 대해 복수하고 슈퍼쉽 건설을 방해할 기회가 있습니다. 평소와 같이 퀘스트에는 많은 솔루션이 있으며 가장 빠르고 효과적인 솔루션 중 하나를 제공하겠습니다. 우리는 광부의 상점에 가서 폭탄을 구입하려고 하는 첫 번째 달부터 임무를 시작합니다. 거절 후 우리는 베어링을 찾아 그에게 필요한 것이 무엇인지 묻습니다. 우리는 드로이드, 드릴, 곡괭이를 구입하고 재고를 광부 면허로 교환하고 폭탄을 구입합니다. 우리는 두 번째 위성으로 날아가 바에 들어가서 자신을 해적 해골이라고 소개하고 출구에서 Katsap의 권위를 만납니다 (선박이 건설되는 우주 정거장에 도착하려면 그의 신뢰를 얻어야 함). 우리의 신원에 대해 물으면 다음과 같이 대답합니다. “예, 저는 Skull입니다. Skull... 다른 사람을 기다리고 계십니까? 차 안에서 우리는 술을 마시고, 다섯 모금 마시고 투덜대며, 우리 자신에 대한 또 다른 신뢰를 얻고, 우리 자신의 이름을 별명으로 삼습니다. 임시 상사의 차를 대화 주제로 선택하는 것이 가장 좋습니다. 아침에 방에서 일어나서 우리는 Katsap의 방으로 가서 그에게 집에 대해 물어본 다음 우리 방으로 가서 컴퓨터 앞에 앉았습니다. 우리는 Peleng "blatnyak"을 듣고, Peleng "딸기"가 있는 사이트에 가서 옷장을 살펴보고, 상사가 알려준 책을 꺼내고, 비밀번호를 발음하려고 시도합니다. 그러면 우리에 대한 신뢰도 높아질 것입니다. 이 모든 행동은 이미 상사가 당신을 존경하기에 충분할 것입니다. 우리는 그의 방에 들어가서 그에게 비밀 문제에 대해 말해달라고 요청하지만 그가 아파트에 없으면 집을 돌아 다닙니다. 조만간 그는 나타날 것입니다. 복도에 가서 영화에 대해 긍정적으로 말할 수도 있고, 식당에 가서 음식을 요리할 수도 있고, 결국에는 개구리밥을 요리해 볼 수도 있지만 그것은 완전히 다른 이야기입니다. 그래서 Katsap과 함께 공장에 도착했고 개인 계정을 받았습니다. 조사한 후 기폭 장치를 찾은 다음 다음 방으로 이동합니다. Faeyan이 그곳에서 일하면 그에게서 배신자를 식별했다고 말한 다음 사무실을 조사하고 패스와 폭발물을 얻습니다. 실험실에서 우리는 또 다른 폭탄을 수집하고 부서를 떠납니다. Katsap은 폭파되어야 할 전투기 옆에 등을 대고 서 있습니다. 지금 그를 죽이는 것은 유혹적인 생각이지만 우리는 약간 다른 길을 가고 있습니다. 그와 대화를 나눈 후 우리는 해적을 심연으로 밀어 넣고 배를 채굴하고 그의 유해가 소진되는 것을 지켜 봅니다.

테스트

고객: 말로크와 베어링을 제외한 모든 종족

집행자: 해적이 아닌 누구나

때때로 블랙홀은 잔인한 농담을 할 수 있습니다. 그러한 환경에서 벗어나려면 열심히 노력해야 합니다.

우리는 무섭게 생긴 의자에 앉아 가상 세계로 뛰어든다. 우리 앞에는 캐릭터 생성 창이 있습니다. 민첩성과 매력을 6으로 높이고 게임을 시작합니다. 첫 번째 위치는 우리가 나가야 하는 떨어지는 우주선입니다. 우리는 두 방을 모두 수색하고 레이저 커터로 해치를 열고 우주복을 입고 에어록을 엽니다. 행성 표면에서 정신을 차린 후 우리는 물체의 소멸에 대한 비밀 코드인 IDDQD를 알려주는 메모를 발견합니다. 한번만 사용할 수 있다는게 아쉽네요. 우리는 도시 광장에 도착하여 즉시 매점을 살펴보고 Carmack의 유산의 도움으로 현지 판매자를 파괴하고 낚싯대를 들고 북쪽 문으로 이동합니다. 도시를 벗어나자 발 밑에서 이상한 벌레들이 뛰어다니는 것을 발견합니다. 우리는 몸을 굽혀 낚싯대로 현지 흰개미를 잡기 시작합니다. 빌어먹을 벌레들은 고통스럽게 물지만, 우리의 높은 민첩성은 우리를 잘 보호해 주었기 때문에 생명력은 천천히 흘러갈 것입니다. 치료가 필요하면 도시로 돌아갑니다. 지역 거리를 걷는 것은 건강에 매우 좋으며 완전 무료입니다. 벌레의 총 무게가 7kg보다 약간 작아질 때까지 위 절차를 필요한 횟수만큼 반복합니다. 지역 동물군 대표가 감히 당신을 공격한다면 주저하지 말고 움직이십시오. 가장 매력적인 매력으로 성공이 보장됩니다. 필요한 체중이 늘면 도시로 돌아가서 우리가 합류해야 하는 5명의 레인저가 앉아 있는 지역 술집으로 이동합니다. Cool Walker와 이야기를 나눈 후 가입 비용은 현지 달러 7달러보다 약간 적지만 동료의 작업을 완료하면 금액이 줄어들 것이라는 사실을 알게 되었습니다. 이제 우리는 Katsap 베어링에 관심이 있습니다. 주목하세요! - 그에게 흰개미 1kg을 가져다달라고 요청하면 즉시 그에게 넘겨줍니다. 그리고 필요한 양을 초과하여 가져온 모든 그램에 대해 우리는 동전 1개를 받습니다. 워커에게 금액을 주면 퀘스트가 완료됩니다.

프롤로그

고객: 모든 인종

집행자: 어느

이 작업은 2200년의 일종의 텍스트 "우주 순찰대"입니다. 해적의 탈출, 정부 작업, 봇과의 전쟁이 있습니다. 레인저 랜스의 피부에서 깨어 난 후 우리는 지시를 듣고 레이더에 탑승하고 포획 및 레이저를 수행 한 다음 과학 기지로 날아갑니다 (해적이 공격하는 경우 애프터 버너로 도망칩니다). 그곳에서 작업을받습니다. Betelgeuse 시스템에 전투 프로그램을 전달하는 것입니다. 한 가지 문제가 있습니다. 봇이 캡처하는 시스템인 Kefron을 통해 거기에 도달하는 방식이 있으며, 우리는 두 번의 하이퍼점프가 부족한 두 단위의 연료입니다. 우리는 레이더를 v4로 개선하고 Venus로 시작하여 편지 배달 작업을 수행하고 완료 후 약간의 돈을 받게됩니다. 다음으로 우리의 길은 화성에 있습니다. 우리는 술집에 들어가 바텐더로부터 특정 Anatoly Vasilyevich에 대해 배웁니다. 이렇게 하려면 3초 이내에 맥주 한 잔(568ml)을 부어야 합니다. 대부분의 경우 다음 방법이 작동합니다. 탭을 끝까지 열고 잔에 약 460ml가 채워질 때까지 기다린 다음 압력을 낮추고 조금 더 그대로 유지한 다음 탭을 부드럽게 닫아 바텐더에게 서비스를 제공합니다. 측정된 파인트. 늙은 알코올 중독자인 Tolya 삼촌이 우리에게 그의 발명품인 증류 장치를 선물해 주었습니다. 이제 우리는 주변 행성의 쇼핑 센터에서 술을 찾아 케프론(Kefron)으로 이동합니다. 거기에서 우리는 Betelgeuse의 초전환 지점인 Semi-Vestala-Orleon 경로를 따라갑니다(우리는 앉아서 3일을 기다립니다). 소행성을 만나면 애프터버너를 켜고 프로그램을 전달해야 하는 군사 기지에 착륙합니다. 작업이 완료되었습니다.

식민지화

고객: 사람들

집행자: 어느

우리 앞에는 "문명"이라는 텍스트 유사체가 있습니다. 30일 안에 하나의 행성에 공산주의(또는 민주주의 - 선택할 수 있는 여러 정치 체제가 있음)를 건설해야 합니다. 임무는 길지만 그리 어렵지는 않습니다. 자원 추출 건물을 고르게 건설하고, 당신에 대한 인구의 태도를 허용 가능한 수준으로 유지하고(초기 세금 감면은 좋은 조치가 될 것입니다), 야만인의 습격을 격퇴하고, 임무가 도착하면 임무에 필요한 건물을 짓기 시작하세요. 유일한 예외는 우주공항입니다. 우주공항의 건설과 군대를 환영 손님으로 선택하면 드로이드의 수가 늘어납니다. 고용주 행성의 지원을 활용하는 것을 잊지 마십시오. 제 생각에는 가장 수익성이 높은 것은 자원을 보충하고 공장을 건설하는 것입니다. 그러나 후자는 처음에만 의미가 있으며 야만인과 단기 평화가 체결되었습니다.

편집장

고객: 모든 인종

집행자: 어느

이 작업을 완료함으로써 독자는 잡지를 만드는 것이 얼마나 어려운 작업인지 직접 경험할 수 있을 것입니다. 퀘스트는 방대하기 때문에 그다지 어렵지 않습니다. 6 주가 지나면 단조로운 작업으로 인해 솔직히 지칠 것입니다. 인쇄 출판물 출판 계획은 다음과 같습니다. 문학적 능력을 결정하고 (점수가 낮 으면 도서관을 방문하여 일주일 안에이 지표를 높일 수 있음) 예술가를 고용합니다 (일주일에 두 명의 후보자 만옵니다) , 그러나 디자인이 0이면 배치 전체를 거부하므로 특성 5 이상의 작업자가 보이면 주저하지 말고 가져가십시오). 다음 단계는 잡지 섹션의 배포가 될 것입니다. 이를 균등하게 수행하여 현재 수요가 더 많은 정보의 양을 늘리고(뉴스에서 확인할 수 있음) 도시별로 유통량을 배포하고 검열위원회에 확인을 위해 발행하고, 광고에 대한 최대 공제액을 설정하고 인쇄용으로 보냅니다. 그래서 매주 점차적으로 유통량을 늘리고 천천히 탐나는 200,000 크레딧을 획득합니다.

증인 지배자 공동체

고객: 파에아인, 갈리아인

집행자: 말록이나 베어링을 제외한 모든 것

우리가 온 힘을 다해 도미네이터들을 쳐부수는 동안, 어떤 교활한 자가 그들을 찬양하는 종파를 조직했습니다. 이런 이단은 뜨거운 철로 싹을 태워버려야 합니다. 이것이 바로 우리가 해야 할 일입니다. 이 작업은 매우 선형적입니다. 여기서 지는 것은 거의 불가능하고, 길을 잃는 것도 불가능하며, 어떤 문제에 대해서도 정답이 제공됩니다. 그냥 가서 그들이 원하는 대로 하세요. 다음은 몇 가지 작은 팁입니다. 먼저, 방에 가운이 있을 것입니다. 그들을 씻고 밧줄로 묶으십시오. 가드를 목을 졸라 죽일 수 있습니다. 둘째, 창고 코드는 31415입니다. 셋째, 마지막 전투에서 어뢰로 전투 헬리콥터를 파괴하면 더 이상 필요하지 않습니다.

마피아

고객: 베어링

집행자: 어느

궁극적으로 "상점을 폐쇄"하고 지구상에 만연한 범죄를 막기 위해서는 마피아 가족에 잠입하여 더러운 일을 통해 신뢰를 얻어야 합니다. 이 퀘스트는 매우 방대하고 다면적이므로 자세한 분석을 위해서는 별도의 기사가 거의 필요할 것이므로 일반적인 조언으로 제한하겠습니다. 먼저 모든 텍스트를 주의 깊게 읽으십시오. 일반적으로 여기에는 많은 팁이 포함되어 있습니다. 둘째, 작업은 놀라울 정도로 논리적입니다. 비표준적인 동작을 고안하지 말고, 뇌물로 자신을 제한할 수 있는 타임머신을 만들려고 하지 마십시오. 셋째, 매개 변수를 관찰하십시오. 배고픔과 피로로 쉽게 죽을 수 있습니다.