탐정 퀘스트 장르의 게임. PC 최고의 탐정 게임

탐정 퀘스트의 "황금 시대"는 지난 세기 말에 시작되었지만 물론 현재 OS에서 "공룡"을 실행하는 번거로움에 관심이 있는 너무 오래된 게임은 고려하지 않을 것입니다. 픽셀화된 엉망진창에서 이미지를 조합하시겠습니까? 따라서 우리의 상위 목록에는 게임용 PC에서 작동이 보장되는 다소 현대적인 프로젝트가 나와 있습니다.

10. Danganronpa: 행복한 혼란을 유발

명문학교의 주인공인 주인공이 불길한 사건에 참여하게 되는 탐정 요소가 가미된 ​​비주얼 노벨 치명적인 게임. 게임 플레이는 모든 용의자 중에서 살인자를 식별하기 위해 단서를 찾고, 캐릭터와 대화하고, 사실을 비교하는 것을 중심으로 진행됩니다. 애니메이션은 포함하지 않음 시각적 스타일모든 사람의 취향에 맞지 않을 수도 있는 Danganronpa: Trigger Happy Havoc(및 후속편 Danganronpa 2: Goodbye Despair)은 흥미로운 줄거리와 예측할 수 없는 결말을 지닌 재미있는 미스터리입니다.

9. 치명적인 예감

8. 부러진 검

1996년으로 거슬러 올라가는 일련의 탐정 퀘스트로, 존재하는 동안 여러 차례 재출시되었습니다. 이것이 우리 목록에 있는 이유입니다. 문제 없이 리메이크를 다운로드할 수 있습니다. 고전 게임 Broken Sword 라인을 탐험하고 현대적인 그래픽과 게임플레이를 즐기면서 흥미진진한 조사에 푹 빠져보세요. 현재 이 시리즈는 다섯 부분으로 연재되어 있으며, 각 부분은 미국 모험가 George Stobbart와 프랑스 언론인 Nico Collard의 모험을 다루고 있습니다.

7. 화씨

프랑스 스튜디오에서 제작한 '인터랙티브 시네마' 장르의 컬트 게임 퀀틱 드림, 나중에 PS3 히트작 Heavy Rain이 되었습니다. 화씨(Fahrenheit)는 플레이어가 살인 용의자와 범죄를 수사하는 경찰 탐정의 역할을 번갈아 맡아 미스터리와 신비주의로 가득한 이야기를 들려줍니다. 게임 프로세스퀘스트는 주로 다양한 작업을 효과적으로 수행하기 위해 화면에 불이 들어오는 키를 적시에 눌러야 하는 QTE를 기반으로 구축되었습니다.

아아, 화씨의 초기 흥미로웠던 줄거리는 끝으로 갈수록 흐려져 예측 가능하고 진부해집니다. 하지만 고품질 퀘스트의 팬이라면 이 인터랙티브 드라마를 건너뛰지 않는 것이 좋습니다.

6. 살해됨: 영혼의 용의자

수사를 마칠 때까지 영혼이 쉴 수 없는 죽은 경찰의 이야기를 그린 "다른 세상의" 탐정 이야기입니다. 주인공은 슬프게 탐험을 해야 할 것이다 유명한 도시세일럼, 다른 사람들을 도와주세요 " 죽은 영혼"그리고 공격적인 유령들로부터 숨어요.

Murdered: Soul Suspect 게임은 흥미로운 줄거리뿐만 아니라 독창적인 게임 플레이 발견으로도 흥미롭습니다. 예를 들어, 주인공은 집의 잠긴 문과 벽을 쉽게 통과하고, 살아있는 사람들에 거주하고, 그들의 생각을 읽고, 사슬을 재구성할 수 있습니다. 발견된 증거에 기초한 사건의 기록. 이 프로젝트는 당신에게 거의 이상적인 탐정 소설이 될 수 있습니다. 완전히 피할 수 있었던 유령과의 강제 전투에 의해서만 인상이 손상됩니다.

5. 섹시한 잔혹한 이야기

흥미로운 제목 뒤에는 플레이어가 수수께끼의 살인 사건을 조사해야 하는 매우 흥미로운 퍼즐이 숨겨져 있습니다. 이 게임은 눈부신 디자인, 독창적인 설정(가장 무도회 파티가 진행되는 동안 지하 카지노 클럽에서 액션이 일어나는 것)뿐만 아니라 많은 미스터리가 포함된 시간을 되돌릴 수 있는 흥미로운 게임플레이 옵션으로 유명합니다. 과거와 현재 사이를 오가며 캐릭터를 염탐하고 단서를 찾기 위해 장소를 찾는 주인공은 미스터리 해결에 가까워지고 "성촉절"에서 탈출해야 합니다.

4. 정물

잔인한 살인 사건을 수사하고 있는 FBI 요원 Victoria McPherson에게 헌정된 탐정 듀오(또는 Still Life의 두 부분 모두 Post Mortem 퀘스트의 연속이므로 3부작)입니다. Still Life는 플레이어에게 피비린내 나는 장면을 보여주는 것을 주저하지 않고 퍼즐을 풀며 머리를 쓰게 만들고, 2004년 시카고와 1929년 프라하라는 두 시대를 연결하는 흥미로운 줄거리는 주인공의 모험에 몰입하도록 동기를 부여합니다.

Still Life 2는 이전 부분만큼 흥미롭지 않은 것으로 밝혀졌고 버그도 가득했지만 신비한 미치광이 이야기의 결과에 관심이 있다면 여전히 플레이해야 합니다.

3. 셜록 홈즈: 범죄와 처벌

Frogwares 스튜디오는 현재 15년 동안 Sherlock Holmes에 관한 게임을 제작해 왔습니다. 게임 제작자의 첫 번째 프로젝트는 고전적인 포인트 앤 클릭 퀘스트였지만 시간이 지나면서(그리고 개발자의 경험에 따라) 조사가 포함된 여유로운 에피소드가 역동적인 추격 및 전투로 번갈아 나타나는 액션 어드벤처 게임으로 변모했습니다.

시리즈의 모든 게임은 주목할 가치가 있습니다 셜록 홈즈, 그러나 Crimes and Punishments는 특히 흥미 롭습니다. 여기서 스토리 라인은 Conan Doyle의 작품을 기반으로 한 최대 6 개의 범죄를 다루며 안락 의자 탐정은 세심함, 논리적 사고, 심지어 추론까지 사용해야합니다.

2. 우리 속의 늑대

이 게임은 여러 가지 이유로 상위 3위 안에 들 자격이 있습니다. 첫째, 인기 있는 우화(Fables) 만화책 시리즈를 기반으로 하며, 그 줄거리는 현대 지상 세계에 살고 있는 동화 속 인물들을 중심으로 전개됩니다. 보통 사람들. 둘째, The Wolf Among Us는 전성기(아직 게임을 일괄 출시하기 시작하지 않았고 품질에 크게 신경 쓰지 않았을 때)에 Telltale Games에 의해 개발되었습니다. 셋째, 네오누아르 탐정이라는 보기 드문 장르로 제작되었으며, 이는 색채 배합과 유머, 캐릭터 이미지에 반영되어 있다.

우리 가운데 있는 늑대(The Wolf Among Us)는 과거의 죄를 속죄하기 위해 보안관으로 재훈련을 받은 거대 회색늑대 빅비(Bigby)의 이야기를 담고 있습니다. 영웅은 지역 클럽에서 발생한 일련의 스트리퍼 살인 사건에 대한 조사를 맡게 되며, 이 조사 과정에서 그는 테일즈 세계의 어두운 면모를 알게 될 것입니다. 플레이어는 뉴욕의 느와르 동화 같은 잊을 수 없는 분위기 속에서 친숙한 민속 캐릭터와의 만남, 전투, 예상치 못한 줄거리 반전 등을 기대할 수 있습니다.

1. LA 느와르

선택의 첫 번째 장소는 분명했습니다. 지난 세기 40년대의 로스앤젤레스, 재즈, 할리우드, 그리고 빠르게 성장하는 도시의 외부 빛 뒤에 숨어 있는 더러운 비밀입니다. Rockstar Games가 이끄는 Team Bondi는 기억에 남는 사례를 바탕으로 스릴 넘치는 탐정 이야기를 훌륭하게 만들어냈습니다. 호주인 창조에서 가장 작은 역할은 당시 혁명적이었던 MotionScan 기술에 의해 수행되었습니다. 이를 통해 캐릭터의 감정을 정확하게 전달할 수 있었고 심문 중에 답변에서 성실성을 포착하고 용의자를 폭로할 수 있었습니다.

중학생(7~9학년)을 위한 퀘스트 게임: '탐정학교'

표적:

발전을 위한 조건을 만들어라비유적이고 논리적 사고, 상상력, 말하기, 실제 문제를 성공적으로 해결하는 데 필요한 기술 형성

작업:

    아이들의 의지가 강한 자질 개발을 위한 긍정적인 정서적 분위기 조성

    의사소통 능력을 개발할 수 있는 여건을 조성합니다. 다양한 방식활동

    인지 대상을 분석, 비교, 비교, 일반화하고 퀘스트 작업을 완료할 때 결론을 도출하는 능력과 같은 학생들의 분석 능력 개발을 위한 조건을 만듭니다.

    기억력, 주의력, 상상력 발달을 위한 조건을 조성합니다.

    성찰 활동을 수행하기 위한 기술 개발을 촉진합니다.

게임 스토리: 각 반별로 5~8명의 젊은 탐정 조수들로 구성된 팀이 행사에 참여합니다. 그들은 게임의 모든 단계에서 사기꾼을 밝혀내고 "젊은 탐정"이라는 칭호를 받아야 합니다.

위치: V 겨울 기간- 학교 건물, in 여름 기간– 학교 앞 운동장 또는 운동장

예비 준비: 각 팀은 게임 주제와 팀원의 속성(스카프, 콧수염, 특수 모자, 비옷 등)과 관련된 이름을 제시해야 합니다.

게임 진행:

    게임참가자 총회 . 발표자는 팀을 환영하고 팀의 이름을 지정하고 주장에게 경로 시트를 가져오도록 초대합니다. 경로 시트는 각 팀의 출발 지점을 나타냅니다. 각 단계(스테이션)에서 젊은 탐정은 그들에게 임무를 제안하는 사기꾼을 만나고, 완료 시 팀은 젊은 탐정의 자질을 받게 됩니다. 총 7가지 품질과 단계가 있습니다.

    젊은 탐정팀의 스테이지(스테이션) 통과 .

    요약 . 게임의 승자를 발표합니다. 팀원들의 시상식

논리 스테이션

왜?

왜?

스테이션 "지식"

1. O. Henry의 이야기 "The Chief of the Redskins"에 묘사된 범죄 행위.

2. 어린이 탐정 이야기의 대가이자 "Kalle Blumkvist의 모험"이라는 이야기의 저자입니다.

3. 바스커빌 개는 어떤 품종이었나요?

4. 지칠 줄 모르는 계획가, 추적의 대가, I. Ilf와 E. Petrov의 소설 "The Twelve Chairs"의 주인공.

5. 악기, 셜록 홈즈가 연기했습니다.

7. 셜록 홈즈의 주요 적.

8. A.S.가 쓴 러시아 최초의 탐정 소설. 푸쉬킨.

9. 형사에게 없어서는 안 될 자질.

10. 조폭이 위협과 폭력을 통해 자행하는 대규모 협박, 강탈.

11. 순정 영국 살인 시리즈의 주인공, 경찰 조사관.

12. 셜록 홈즈가 완벽하게 마스터한 방법.

답변:

논리

과제 1. 모욕과 구타.

John은 어떤 범죄도 저 지르지 않았지만 전문가들에게 둘러싸여 있으며 그중 한 명은 그가 울 때까지 그를 때리기 시작합니다. 무슨 일이야?

힌트 1

존은 건강해요.

힌트 2

존을 때리는 사람은 존을 돕기 위해 그렇게 하는 것이다.

힌트 3

이것은 일반적인 관행입니다.

해결책

존은 갓 태어난 아기입니다. 의사는 그를 때려서 비명을 지르고 폐로 호흡을 시작합니다.

문제 2. 탐정학교 시험

선생님이 사샤와 디마에게 줬어요 시험. Dima는 모든 질문을주의 깊게 읽고 종이를 따로 보관하고 단 하나의 질문에도 대답하지 않았습니다. Sasha는 질문에 대한 답변을 작성하는 데 오랜 시간을 보냈습니다. 수업이 끝났을 때 Dima는 빈 종이를 건네줬고 Sasha는 자신의 작품을 제출했습니다. 선생님은 시험에서 Dima에게 5점을 주었고 Sasha에게는 3점을 주었습니다. 왜일까요?

힌트 1

모든 학생은 자신이 받은 성적을 받을 자격이 있습니다.

힌트 2

이번 테스트에는 특이한 점이 있었습니다.

힌트 3

사샤는 그래야 했던 것만큼 부지런하지 않았습니다.

해결책

테스트의 마지막 지시는 이전 작업을 모두 무시하는 것이었습니다. 교사는 학생들에게 대답하기 전에 모든 질문을 읽어 보라고 반복해서 요청했습니다. 학생들이 지시사항을 얼마나 잘 이해할 수 있는지 테스트하는 테스트였습니다.

문제 3. 유명 댄서가 목이 졸린 채 발견됐다. 경찰은 그것이 살인이라고 의심하지 않았습니다.

왜?

힌트 1

그녀는 스카프로 목이 졸랐습니다.

힌트 2

춤을 추는 동안에는 그런 일이 일어나지 않았습니다.

힌트 3

그녀는 그렇게 서두르지 말았어야 했다.

해결책

유명한 댄서는 이사도라 던컨(Isadora Duncan)이었습니다. 그녀는 스포츠카 바퀴에 긴 스카프가 엉켜 질식해 사망했습니다.

문제 4. 부자의 아들이 납치당했습니다. 납치범은 자신이 갖고 있던 값비싼 다이아몬드를 도시공원 한복판에 위치한 전화부스로 가져오라고 요구했다. 사복 경찰이 공원을 둘러싸고 범인이나 그 중개인을 체포하려고 했습니다. 유괴된 아이의 아버지는 공중전화 부스로 와서 유괴범의 지시를 모두 따랐지만, 경찰은 교활한 범인이 공원에서 다이아몬드를 가져가는 것을 막지 못했고, 악당도 붙잡지 못했다. 그가 무슨 짓을 한거야?

힌트 1

납치범은 공원에 없었어요.

힌트 2

도둑은 공원에서 다이아몬드를 가져갔습니다.

힌트 3

이 사건에는 범죄자의 공범자 중 누구도 더 이상 관여하지 않았습니다.

해결책

대만에서 실제 있었던 사례입니다. 아버지가 전화 부스에 왔을 때 그곳을 발견했습니다. 전서구우리 안에. 거기에는 다이아몬드를 비둘기의 목에 달린 작은 가방에 넣고 비둘기를 새장에서 풀어주어야 한다는 메모가 붙어 있었습니다. 그가 그렇게 했을 때, 비둘기는 도시를 가로질러 비둘기장으로 날아갔고, 경찰은 그것을 추적할 수 없었습니다.

문제 5. 어느 날 한 남자와 그의 여동생이 쇼핑을 하고 있었습니다. 갑자기 그 남자가 말했다. “저기 저 사람이 내 조카예요.” “맞습니다. 하지만 그 사람은 내 조카가 아닙니다.”라고 내 여동생이 대답했습니다. 어떻게요?

힌트 1

여기에는 함정이 없습니다.

힌트 2

그 남자와 여자는 남매였습니다. 그 소년은 남자의 조카였지만 여자의 조카는 아니었습니다.

힌트 3

이에 대한 매우 간단한 설명이 있습니다.

해결책

그 소년은 그 여자의 아들이었고, 따라서 그 여자의 오빠의 조카였습니다.

문제 6. 한 병원의 한 병상이 평판이 좋지 않았습니다. 환자가 이 침대에 누워 있으면 그는 항상 금요일 저녁에 죽습니다. 침대 옆에 카메라를 설치해 원인을 알아냈다. 그것은 무엇이었나요?

힌트 1

이 병상에서 사망한 환자들은 모두 중병이었지만 사망해서는 안 됐다.

힌트 2

침대 자체나 그 위치에는 위험한 것이 없습니다.

힌트 3

의사나 간호사 모두 돌연사에 관련이 없습니다.

힌트 4

특정 치료를 받는 환자가 이 침대에 배치됩니다.

해결책

매주 금요일에는 청소 아주머니가 진공청소기를 들고 부서에 옵니다. 불운한 침대에 누워 있는 환자의 생명을 지탱해주는 장비는 가장 편리한 소켓에 꽂혀 있다. 그녀는 복도를 청소하는 동안 몇 분 동안 가전제품의 전원을 끕니다. 진공청소기의 소음이 환자의 죽어가는 비명을 삼키게 됩니다. 그 후 청소 아주머니는 시스템에 전원을 연결하고 안전하게 다른 부서로 출발합니다.

남아프리카의 한 신문에도 비슷한 이야기가 실렸지만, 아마도 그것은 단지 도시 전설 중 하나에 불과할 것입니다.

문제 7. 한 남자가 사무실에서 아내에게 전화를 걸어 8시까지 집에 올 것이라고 말했습니다. 그는 8시간 2분 만에 집에 도착했습니다. 그의 아내는 그가 늦게 도착했기 때문에 매우 화가 났습니다.

왜?

힌트 1

그가 늦었기 때문에 그녀는 화가 났다.

힌트 2

그들은 8시간 동안 뚜렷한 계획이 없었습니다.

해결책

그 사람은 저녁 8시쯤 집에 올 거라고 하더군요. 그는 오전 8시 2분에 집에 왔습니다.

스테이션 "지식"

"탐정과 탐정" 주제의 크로스워드 퍼즐

1. O. Henry의 이야기 "The Chief of the Redskins"에 묘사된 범죄 행위. (유괴.)

2. 어린이 탐정 이야기의 대가이자 "Kalle Blumkvist의 모험"이라는 이야기의 저자입니다. (린드그렌.)

3. 바스커빌 개는 어떤 품종이었나요? (마스티프.)

4. 지칠 줄 모르는 계획가, 추적의 대가, I. Ilf와 E. Petrov의 소설 "The Twelve Chairs"의 주인공. (다리)

5. 셜록 홈즈가 연주한 악기. (바이올린.)

7. 셜록 홈즈의 주요 적. (모리아티.)

8. A.S.가 쓴 러시아 최초의 탐정 소설. 푸쉬킨. (“두브로프스키.”)

9. 형사에게 없어서는 안 될 자질. (확대경.)

10. 조폭이 위협과 폭력을 통해 자행하는 대규모 협박, 강탈. (라켓.)

11. 순정 영국 살인 시리즈의 주인공, 경찰 조사관. (바나비.)

12. 셜록 홈즈가 완벽하게 마스터한 방법. (공제.)

스테이션 "손재주"

실타래 하나 건드리지 않고 밧줄 장벽을 통과해 증거를 '훔쳐'야 한다.

역 "사교성"

진정한 탐정은 동료를 알아야 한다

초상화에 따라 형사의 이름이나 성을 지정해야 합니다.

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참고용 이름:

    에라스트 판도린

    글렙 제글로프

    미스 마플

    아니스킨 중위

    콜롬보 중위

    에르큘 포와로

    셜록 홈즈

스테이션 "메모리"

멜로디를 들은 후, 그 멜로디가 나오는 탐정 영화의 이름을 지정해야 합니다.

    셜록 홈즈

    TV 시리즈 "트레이스"

    TV 시리즈 '수사의 비밀'

    "행운의 신사들"

    "늙은 강도들"

    "집합장소는 변경할 수 없습니다"

마지막 역 "Mindfulness"

신중한 질문.

    사교방송국 사기꾼 이름이 뭐였지?

    크로스워드 퍼즐을 풀려면 몇 단어가 필요했나요? 12

    로지카역 사기꾼의 스카프는 무슨 색이었나요?

스테이션 "라이센스"

워밍업

이제 가장 특이하고 어려운 문제를 해결할 수 있습니다. 잘하셨어요!

퀘스트 '탐정학교!'

퀘스트 완료 시간 a - 약 60분
참가자 수- 최대 15명
정보:
Quest는 테마 파티와 파티를 현대적으로 혼합한 것입니다. 전통 명절게스트 발표자와 함께. 일련의 과제나 퍼즐을 단계별로 점진적으로 극복하여 설정된 목표를 달성하는 것이 기본입니다. 이벤트의 특이한 형식 덕분에 각 어린이는 활동적이어야 합니다. 결과적으로 휴가는 재미있을 뿐만 아니라 발전적이기도 합니다.
나이: 8세부터 14세까지.
이 시나리오를 사용하여 이벤트를 구성할 수 있습니다.
학교에서;
아파트에서;
V 어린이 카페;
거리 등에서
소품: 편지, 작업 카드, 코드, 밧줄 미로.

이벤트 시나리오

발표자는 아이들에게 편지를 읽어줍니다.
친애하는 신사 숙녀 여러분, 저는 셜록 홈즈입니다. 저희 탐정 학교에서 수강하실 수 있도록 여러분을 초대합니다. 왜 네가? 예, 모두가 당신의 통찰력, 지능, 손재주 및 교활함에 대해 이야기하기 때문입니다.
나에게는 그런 조력자가 정말로 필요하지만, 그들이 말하는 당신이 정말로 그 사람인지 확인해야 합니다.
이렇게 하려면 내 테스트를 통과하세요!
진행자: 글쎄, 여러분, 셜록 홈즈 학교에 입학하는 것이 그리 쉬운 일이 아니라는 것이 밝혀졌습니다. 시험을 볼 준비가 되셨나요? 아마도 편지에 첨부되어야 할 것입니다 (봉투를 열고 작업이 담긴 카드를 꺼냅니다). 그리고 여기에 테스트 자체가 있습니다. 그럼, 시작해 볼까요!!!

첫 번째 카드:
작업 1. "시도해 보세요. 실수하지 마세요."
훌륭한 탐정은 세심한 주의를 기울여야 합니다. 당신이 얼마나 세심한지 봅시다!

발표자는 홀에 앉아있는 사람들에게 이렇게 묻습니다.
- 이제 저를 따라 짧은 문구 세 개를 반복해 주실 수 있나요?
물론 누구도 이를 의심하지 않습니다. 발표자는 "두 번 2는 4입니다"라고 말합니다. 모두가 이 첫 번째 문구를 자신있게 반복합니다.
“3 곱하기 3은 9입니다.”라고 그는 말합니다. 다시는 오류가 없었고 모든 것이 반복되었습니다.
발표자는 “글쎄요, 당신이 틀렸어요.”라고 기쁘게 선언합니다. 사람들은 당황합니다. "왜?" 발표자는 "글쎄, 당신은 착각했습니다"라고 설명합니다. 이것이 나의 세 번째 문구였습니다. 아무도 그것을 반복하지 않았습니다.” 글쎄, 누군가가 매우 세심하고 반복하면 상을 받게됩니다-사탕

두 번째 카드:
작업 2. "플라스틱 인형"음모의 비밀을 터득하지 않으면 훌륭한 정보 장교가 될 수 없습니다. 음모의 구성 요소 중 하나는 변화하는 능력입니다.
작업하는 동안 플라스틱 인형으로 변신해야 합니다. 운동은 세 단계로 구성됩니다.
첫 번째 신호에 당신은 추운 곳에 보관된 플라스틱 인형이 됩니다. 재료가 가소성을 잃은 것이 분명하며 단단하고 잔인합니다.
발표자의 두 번째 신호는 인형 작업의 시작을 나타냅니다. 포즈가 바뀌겠지만, 얼어붙은 모양으로 인해 포즈가 더 어려워지고 소재로부터 약간의 저항을 느껴야 한다는 점을 잊지 마세요!
세 번째 신호 - 시작 마지막 단계수업 과정. 플라스틱 인형이 있는 방에서 모든 난방 장치가 동시에 켜져 있다고 상상해 보세요. 뭐야, 열이 났어? 맞아요, 인형도 비슷한 경험을 해요! 그들에게 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? 그들은 부드러워지기 시작합니다. 결과적으로 인형 전체가 바닥으로 "배수"되어 일종의 형태 없는 덩어리로 변합니다.
세 번째 카드:
작업 3. "캐릭터 만들기"범죄자의 신원을 확인하기 위해 많은 형사가 그의 이미지에 익숙해집니다. 지금도 똑같은 일이 당신을 기다리고 있습니다. 범죄자에 대한 설명을 읽어 주고, 설명을 주의 깊게 들은 다음, 이 범죄자를 묘사합니다.
1. 그의 걸음걸이는 어쩐지 경련적으로 움직이고 머리가 항상 약간 오른쪽으로 기울어져 있었기 때문에 다른 걸음걸이와 혼동될 수 없었다. 그리고 그는 또한 끊임없이 노래했습니다: "그리고 나는 여자를 사랑해요..."
2. 그는 매력적인 미소를 지었다. 그는 조금 절뚝거렸다 왼쪽 다리. 그의 성격의 약점은 셔츠 칼라의 단추를 끊임없이 풀고 고정했다는 것입니다.
3. 그의 걸음걸이는 바퀴벌레 걸음걸이라고 할 수 있다. 바지 한쪽 다리가 무릎 위로 말려 올라갔습니다. 그를 처음 만났을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 그가 나뭇잎처럼 흔들리며 숨죽여 중얼거리는 모습이었다.
4. 그랬다 키가 큰 남자머리를 높이 들고 가슴을 넓게 벌린 채. 그는 늘 주머니에 손을 넣어두고 가끔씩만 꺼내곤 했다. 왼손머리 긁으려고. 그와 동시에 그의 시선은 다른 방향으로 흘러갔다. 오른쪽 다리가끔씩 움찔했다.

4번째 카드:
작업 4. "변환 화면."
이 작업을 수행하려면 무대에 올라야 합니다.
이미지를 근본적으로 바꿀 수 있는 능력이 있다는 것을 스스로 증명해야 합니다.
노인이 무대 뒤로 오고 어린 소년이 나온다고 가정해 봅시다. 고양이는 뒤로 사라지고 쥐 한 마리가 삐걱거리며 튀어나온다. 추위에 떨던 여배우는 무대 뒤에 숨어 있다가, 더위에 지친 채 1초 만에 다시 모습을 드러낸다.

5번째 카드:
작업 5. "Chatterbox - 스파이 찾기"
입을 다물고 있는 능력은 형사의 주요 자질 중 하나입니다. 태어날 때부터 가지고 있는 사람도 있고, 발달시켜야 하는 사람도 있습니다.
지도자는 조수들과 함께 원 안에 의자를 배치하고 모든 생도를 그 자리에 앉도록 초대합니다. 강사를 위한 의자도 원 중앙에 배치됩니다. 그는 주변 청취자들을 깜짝 놀라게 할 정도로 질문을 던지며 '열정 심문'을 진행한다. 상황의 복잡성은 질문을 받는 사람이 대답해야 하는 사람이 아니라 예를 들어 오른쪽에 있는 그의 이웃이라는 사실에 있습니다. 또한 질문에는 '예', '아니오'로 답할 수 없으며 색상 이름도 금지됩니다.
한 번도 실수한 적이 없으시며, 지체 없이 정확한 답변을 해주신 분께 격려의 말씀을 드립니다.
질문 옵션:
1.정사각형은 직사각형인가요?
2. 지구는 구형인가요?
3. 젖소는 맑은 우유를 먹나요?
4. 스크램블 에그 만드는 법을 아시나요?
5. 블랙커런트와 레드커런트 중 어느 것을 선호하시나요?
6. 당신의 이름이 나탈리아라는 것이 사실인가요?
7. 개구리가 낄낄대나요?
8. 볼가 강은 카스피해로 흘러 들어가나요?
9. 사과는 과일인가요?
10. 비밀을 지킬 수 있나요?

6번째 카드:
다음 두 가지 작업에서는 탐정과 연극의 재능을 모두 보여주어야 합니다.
작업 6. "손님 받기"
너희 중 한 사람이 그 집의 주인이 될 것이다. 그는 손님을 받아야 합니다. 이 손님은 누구입니까? 여기에 문제가 있습니다. 사실은 주인이 문 밖으로 나갈 때, 당신과 내가 각 배우들이 어떤 역할을 맡았는지 결정할 것입니다. 아파트 소유자의 친척, 친구 또는 적, 서비스 직원, 대통령, 무생물, 감정, 계절 등 누구든지 무엇이든 될 수 있습니다. 여기서 우리의 상상력은 무한합니다. 손님의 역할을 결정한 후 아파트 주인을 방으로 초대하여 5-10 분 이내에 오늘 어떤 종류의 손님이 그에게 왔는지 확인하도록 요청합니다.
손님의 이미지를 결정하는 방법은 무엇입니까? 첫째, 게스트 역을 맡은 배우들은 자신의 캐릭터에 대한 일종의 플라스틱 이미지를 생각해 내야하므로 움직임의 성격이 이미 일종의 단서가 될 것입니다. 또한 음성 표현을 사용하는 것도 고려해 보세요. 게임 도중 호스트는 게스트에게 질문할 수 있습니다. 다양한 질문- 그의 재량에 따라 모두 함께 또는 별도로. 질문에 답할 때 손님은 계속해서 자신의 역할을 수행하고 시크릿을 유지하려고 노력합니다. 즉, 손님의 답변은 힌트, 설명 수준이어야하지만 "마스크 제거"를 공개해서는 안됩니다. 할당된 시간 내에 호스트가 손님의 이미지를 식별하는 데 성공하면 그는 게임에서 승리하게 됩니다.
7번째 카드:
작업 7. "산악 휴양지에서의 사건"
두 팀으로 나누어야합니다. 한 팀은 제안된 범죄를 준비하고 두 번째 팀은 이를 해결해야 합니다.
범죄 시나리오:
요양소 주인인 예카테리나는 울리아나 형사에게 전화를 겁니다.
예카테리나: “안녕하세요! 이 사람이 Ulyana 형사인가요? 안녕하세요! 요양원의 주인인 예카테리나가 당신에게 말을 걸고 있습니다. 급하게 와주실 수 있나요?”
Ulyana는 Ekaterina의 요양소에 다가가 주변을 둘러봅니다.
Ulyana: "흠, 이곳은 한적한 곳이고... 흔적도 없습니다!"
Ekaterina: “밤에 저축한 돈이 모두 사라졌어요. 손님 중 한 명이 나의 숙면을 이용했습니다. 스키 시즌이 끝나가고 요양소에는 손님이 세 명뿐이에요.”
Ulyana: "그들이 당신의 습관에 대해 아는 게 있나요?"
예카테리나: “밤에 수면제를 먹는 것만 빼고요.”
Ulyana: "걱정하지 마세요. 이 문제는 제가 처리하겠습니다."
Ulyana는 방금 깨어난 첫 손님 Anna에게 다가옵니다.

Ulyana: "여기서 밤을 보내셨나요?"
안나: “네, 안 나갔어요. 밤새 눈이 와서 편히 잤어요.”
두 번째 휴가객인 크세니아는 이미 커피를 직접 만들어 아침 식사를 하고 있습니다.
Ulyana: "실종에 대해 어떻게 생각하세요?"
Ksenia: “방금 당신에게서 그녀에 대해 알게 됐어요. 밤새 푹 잤어요."
세 번째 손님인 에바는 밤새도록 자리를 비웠습니다.
울리아나: “밤에 수상한 소리가 났나요?”
에바: “모르겠어요! 이웃 마을에서 친구들과 하룻밤을 보내고 아침이 되어서야 돌아왔습니다.”
Ulyana는 홀 중앙으로 이동합니다.
Ulyana: “누가 돈을 훔쳤는지 이미 알고 있어요. 당신은요?"
답: 에바가 돈을 훔쳤습니다. 그렇지 않다면 왜 밤새도록 밖에 있다가 방금 돌아왔다고 거짓말을 해야 하겠습니까? 그녀는 Ulyana가 요양소에 접근했을 때 본 손길이 닿지 않은 눈 덮음에 거짓말로 노출되었습니다.

8번째 카드:
작업 8. "알람"
조용히 도적들의 소굴에 몰래 들어가 신비한 꾸러미를 가져와야 합니다.”
은신처 입구는 특수 보안 시스템에 의해 차단되어 있습니다.
보안 시스템은 입구를 조이는 데 사용했던 일반 속옷 고무줄로, 기어 들어갈 수 있는 작은 세포를 남겨 두었습니다(어려움 없이는 가능).
패키지는 미로의 끝에 있습니다. 학생들의 임무는 고무 밴드의 가장자리를 건드리지 않고 그것에 도달하는 것입니다.

아이들은 마지막 시험을 통과하고, 패키지를 받아 포장을 풀고 그 안에서 멋진 선물을 찾습니다(젊은 탐정을 위한 졸업장).

인사말! 아래에는 탐정에 관한 게임이나 탐정 이야기를 담은 게임을 모아 놓았습니다. 새로운 게임이 보이면 목록에 추가합니다. 당신도 나를 도와줄 수 있습니다. 댓글에 좋은 게임을 적어주시면.

가브리엘 나이트: 아버지들의 죄

출시일: 1997년

시리즈의 첫 번째 부분에서 탐정이 된 관광객의 이야기를 담은 일련의 모험 탐정 게임으로, 공모자들의 교활한 계획을 저지하고 시리즈의 후속 부분에서 모험을 계속했습니다. 시리즈의 각 게임은 독립적인 줄거리를 가지고 있으며 이전 게임과 공통점이 거의 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

시리즈의 모든 게임의 게임 플레이는 주인공 역할을 맡은 플레이어가 위치를 탐색하고, 캐릭터와 소통하고, 물건을 찾아 엄격하게 정의된 장소에서 사용해야 하는 고전적인 모험 계획을 기반으로 합니다. 처음 두 게임은 완전히 손으로 그린 ​​반면, 이후 게임은 3D 엔진을 사용하기 시작했습니다. 또한 Broken Sword의 첫 번째 부분과 두 번째 부분이 현대적으로 재출시되었지만 프랜차이즈 팬들로부터 비판을 받았습니다.

라스트 익스프레스

출시일: 1997년

장르:탐정, 느와르, 모험, 인터랙티브 시네마, 퀘스트

탐정 퀘스트와 인터랙티브 영화 장르의 게임, 주요 특징이는 여기의 이벤트가 실시간으로 발생하고(약 6배 가속화됨) 줄거리가 주인공의 행동과 그의 무활동에 의해 영향을 받는다는 사실에 있습니다. 게임의 이벤트는 1차 세계대전 직전 오리엔트 특급열차에서 진행됩니다.

게임은 1914년 7월 24일 오후 7시 14분에 시작하여 7월 26일 오후 7시 30분에 끝납니다. 이 시간 동안 여기에 있는 모든 캐릭터는 자신의 계획에 따라 행동하며 플레이어의 개입에 따라 변경됩니다. 더욱이, 동일한 이벤트에는 여러 가지 개발 옵션이 있을 수 있으며, 이는 결국 수많은 엔딩으로 이어지며, 그 중 게임 팬은 약 30개에 달합니다. 물론 이 엔딩은 모두 거짓이고 실제 엔딩은 단 하나뿐이며 그 이후에는 크레딧이 올라갑니다. 이 프로젝트는 비평가들로부터 극찬을 받았으며 반드시 검토해 볼 것을 권장합니다.

블레이드 러너

출시일: 1997년

1982년 동명의 영화를 원작으로 한 3차원 탐정 어드벤처 게임으로, 종말 이후의 미래 분위기를 완벽하게 전달합니다. 일반 개요영화의 줄거리를 반복합니다.

여기서 게임플레이는 조사, 증거 검색, 세부 조사 등을 중심으로 구성됩니다. 사실 우리 영웅은 리플리컨트를 찾아야 하지만, 어느 캐릭터가 리플리컨트인지 미리 알 수 없습니다. 게임의 시작. 따라서 데카르트의 역할을 맡은 우리는 증거를 찾고 다양한 복잡성의 세 가지 질문으로 구성된 리플리컨트에 대한 특수 테스트를 수행해야 합니다. 대부분의 퀘스트와 달리 이 게임은 전투가 포함되며 주인공이 죽을 수도 있습니다. 여기에는 탄약과 식량을 구입할 수 있는 돈도 있습니다.

그림 판당고

출시일: 1998년

한 그룹의 학생들이 폐쇄적으로 이야기를 나누는 일련의 탐정 비주얼 노벨입니다. 교육 기관그들은 살인자를 찾아 살아남는 것뿐만 아니라 학교의 비밀과 자칭 교장의 정체를 알아내는 것이 그들의 임무인 "살인 게임"에 빠져들게 됩니다. 원격 조종되는 테디베어.

여기의 게임 플레이는 조사, 사실과 모순 탐색, '학급 재판' 참여를 기반으로 하며 일반적으로 일반(일상 챕터)과 비정상(범죄가 포함된 예정되지 않은 챕터)의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 플레이어는 게임을 진행하면서 1인칭 시점으로 아카데미를 탐험하고, 새로운 장소를 발견 및 탐험하며, 캐릭터와 상호작용해야 합니다. 조사에 도움이 되는 귀중한 정보와 모든 종류의 보너스를 찾아 개체를 탐색하는 것이 좋습니다.

제미니 루

출시일: 2011년

장르:탐정, 인디, 퀘스트, 픽셀 게임, 느와르, 레트로, 디스토피아, 사이버펑크, SF

느와르와 사이버펑크의 요소가 촘촘하게 얽혀 있는 픽셀 스타일의 인디 탐정 퀘스트입니다. 이 게임에는 두 명의 주인공이 있습니다. 일주일 동안의 수염, 알코올 중독, 어두운 과거를 지닌 전형적인 느와르 형사와 사람들의 기억이 지워진 폐쇄된 재활 단지의 보다 전통적인 사이버펑크 환자입니다. 당신은 그들을 위해 하나씩 플레이해야 할 것입니다.

게임플레이의 경우, 영차원의 위치를 ​​이동하는 2차원 캐릭터가 있습니다. 활성 지점 위로 마우스 커서를 이동하면 플레이어에게 보기, 받기, 말하기, 발차기 등 여러 가지 행동 옵션이 ​​제공됩니다. 이러한 일반적인 퀘스트 메커니즘에서 개발자가 스텔스 요소를 추가하고 총격전과 악당으로부터의 탈출까지 액션을 추가했다는 점은 주목할 만합니다. 다양한 메커니즘을 과감하게 실험하는 훌륭한 프로젝트입니다.

LA 느와르

출시일: 2011년

살해당한 옛 지인이 상당한 돈을 남겨준 랍비의 이야기를 담은 흥미로운 인디 탐정 퀘스트입니다. 분명히 살인 혐의는 레베에게 있습니다. 그러나 우리의 영웅은 포기하지 않고 진실의 밑바닥까지 도달하기로 결정하며, 그가 만나는 캐릭터에게 "이빨 이야기"를 하고 주먹을 사용하는 것을 싫어하지 않습니다.

이 게임은 잘 그려진 픽셀 그래픽, 어두운 느와르 분위기, 그리고 교회와 마피아 사이의 연결을 알려주는 훌륭한 탐정 이야기를 담고 있습니다. 게임의 퀘스트 부분은 장르의 대표자들 사이에서 어떤 식으로든 눈에 띄지 않습니다. 단, 여기에서 플레이어는 캐릭터와 그들이 말하는 것을 듣고 자세히 관찰하면서 더 많은 의사소통을 해야 합니다. 게임의 가장 큰 부분은 게임 내 컴퓨터에서 이루어지며, 여기서 영웅은 웹사이트를 방문하고 자신의 (및 기타) 메일을 읽어야 합니다.

더 레이븐 – 대도둑의 유산

출시일: 2013년

장르:탐정, 느와르, 퍼즐, 범죄

고전적인 "패턴"에 따라 만들어진 좋은 포인트 앤 클릭 퀘스트로, 대머리이고 과체중인 경찰의 역할을 맡은 우리는 Raven이라는 별명을 가진 뛰어난 강도의 흔적을 따라가려고 노력하고 있습니다. 유명한 검사관의 길을 따라 눈에 띄는 성르그랑은 레이븐을 함정으로 유인하려고 합니다.

이 게임에는 다채로운 위치, 멋진 캐릭터, 놀라운 기능이 있습니다. 강력한 스토리예상치 못한 반전으로. 게임의 픽셀 헌팅은 눈에 띄지 않고 흥미진진합니다(주로 주인공이 플레이어의 행동에 대해 지속적으로 언급하기 때문입니다). 필요한 경우 플레이어는 강조 표시할 수 있습니다. 활성 영역무엇과 상호 작용할지 이해합니다. 여기의 퍼즐은 그다지 어렵지 않고 놀라울 정도로 논리적이며, 주요 강조점은 줄거리, 대화 및 캐릭터에 있습니다.

치명적인 예감: 디렉터스 컷

출시일: 2013년

장르:탐정, 3인칭 액션, 초현실주의, 공포,

형사의 역할을 맡아 작은 마을을 탐험하고 일련의 신비한 범죄를 조사하는 신비로운 액션/어드벤처입니다. 게임은 크다 열린 세상, 플레이어는 자신의 재량에 따라 진행되는 이벤트에 참여할 수 있습니다.

게임 내 캐릭터의 제어는 3인칭 시점에서 수행됩니다. 도보나 자동차로 도시를 둘러볼 수 있습니다. 게임에는 낮과 밤의 주기가 있으며, 주인공은 직접 조사하는 것 외에도 먹고, 때로는 자고, 면도하고, 심지어 옷까지 갈아입어야 한다. 탐정 요소 외에도 이 프로젝트는 주인공이 폐쇄된 장소에 갇히고 다른 세상의 다양한 적들을 파괴해야 하는 생존을 위한 투쟁 장면을 담고 있습니다.

우리 안의 늑대

출시일: 2013년

장르:탐정, 모험, 퀘스트, 액션, 느와르, 만화책 게임

인생을 중심으로 한 줄거리의 그래픽 모험 탐정 이야기 동화 속 인물인간 세계에 자신을 발견하고 자신의 비밀 공동체를 형성했습니다. 주인공여기 – 볼쇼이 회색 늑대, 사람으로 변하는 법을 배우고 도시의 보안관이 된 (따라서 그는 자신의 어두운 과거를 속죄하려고 노력하고 있습니다).

이 프로젝트는 플레이어가 탐험해야 하는 포인트 앤 클릭 퀘스트 메커니즘을 갖춘 어드벤처 게임입니다. 세계그 안에 있기 위해 다양한 아이템, 증거 등 또한 게임의 상당 부분은 답변을 선택할 수 있는 가능성과 심지어 행동 옵션까지 포함하는 대화에 할애됩니다. 프로젝트는 에피소드로 나누어져 있으며, 초기 에피소드에서 취한 일부 조치는 이후 에피소드에 영향을 미칩니다.

그리모어 형사

출시일: 2014년

장르:수사관, 인디, 캐주얼, 2D, 퍼즐

퍼즐 요소가 포함된 애니메이션 포인트 앤 클릭 퀘스트로, 형사 역할을 맡은 우리는 신비한 살인 사건을 조사하기 위해 늪지대에 도착합니다. 모든 증거는 늪에 살고 있다는 소문이 있는 괴물을 가리키지만, 우리의 영웅은 소문을 믿지 않고 이제 모든 주민들을 인터뷰하고 많은 미스터리를 풀고 진짜 살인자를 밝혀야 합니다.

여기서 게임 플레이는 "픽셀 사냥"의 표준 메커니즘을 기반으로 합니다. 우리는 위치를 돌아다니며 물건을 수집하고 용의자와 통신하지만 동시에 게임에는 대화 상대에게 물질적 증거를 제시하는 것과 같은 "트릭"이 포함되어 있습니다. 그 외에도 그림 구성, 자물쇠 열기 등을 위한 간단한 퍼즐도 있습니다.

테슬라 효과: 텍스 머피 모험

출시일: 2014년

장르 : N전쟁, 사이버펑크, 복고풍, 디스토피아, SF, 퍼즐,

90년대 인기를 끌었던 탐정 텍스 머피(Tex Murphy)에 관한 게임 시리즈의 연속인 배우와 함께하는 포인트 앤 클릭 퀘스트입니다. 이 게임은 느와르 장르의 요소가 지배하는 사이버 펑크 세계에서 가까운 미래에 진행됩니다.

게임플레이는 장소 탐색(1인칭 시점)과 캐릭터와의 소통을 기반으로 합니다. 수수께끼는 많지만 대부분 아주 쉽게 해결됩니다. 그리고 스스로 퍼즐의 답을 찾을 수 없더라도 우리 형사가 끊임없이 가지고 다니는 스마트 PDA가 항상 구출해 줄 것입니다. 익숙한 퀘스트 로그가 부족하여 게임의 난이도가 더욱 악화됩니다. 대신, 주인공은 모든 사건에 대해 논평할 수 있으며 그의 논평에는 줄거리에 중요한 정보가 포함됩니다.

살해된 사람: 영혼의 용의자

출시일: 2014년

장르:형사, 범죄, 느와르, 퍼즐, 3인칭 액션

플레이어가 범죄 전과가 있는 최근 사망한 형사 로난 오코너의 정신을 조종하는 형사 액션/어드벤처 게임입니다. 조사에서 주인공은 탐정 능력뿐만 아니라 새로 획득한 초자연적 능력도 활용해야 하며, 이는 주인공의 내세 생활을 크게 촉진할 것입니다.

전체 게임 플레이는 위치를 이동하고, 다양한 단서를 찾고, "악마"와 싸우는 것으로 요약됩니다. 게임에 구현된 또 다른 흥미로운 아이디어는 사람들의 생각을 듣기 위해 사람들 속에 거주하는 능력입니다. 형사는 발생한 사건을 재구성할 수도 있지만, 이를 위해서는 유령 같은 빛으로 비춰지는 물체를 찾아야 합니다.

에단 카터의 실종

출시일: 2014년

장르:탐정, 미스터리, 퍼즐, 심리적 공포, 오픈 월드, 인디

사립탐정 폴 프로스페로의 역할을 맡아 실종된 소년 에단 카터를 찾아 이상한 마을인 "레드 브룩 밸리"에 도착하게 되는(사소한 제한 사항 포함) 탐험이 가능한 세계를 탐험하는 탐정 퀘스트입니다. . 게임은 에 포함되어 있습니다.

영웅은 1인칭 시점에서 제어됩니다. 우리는 세계를 여행하며 다양한 증거물을 수집하고 때로는 신비한 능력탐정, 이전에 발생한 사건을 시각화할 수 있습니다. 필요한 모든 증거가 발견되면 플레이어는 일련의 작업을 복원해야 하며, 이를 위해 캐릭터 위에 숫자를 배치하여 참여와 함께 에피소드의 연대기를 표시해야 합니다.

모순 – 거짓말쟁이를 찾아보세요!

출시일: 2015년

장르:탐정, 퍼즐, 비디오 삽입, 롤플레잉 게임, 전략, 인디

영국의 작은 마을에서 일어난 신비한 사건에 대한 이야기를 플레이어에게 알려주는 비디오 퀘스트입니다. 여기서 불분명한 상황에서 대학원생이 사망했으며 Jenks 경위의 역할을 맡은 우리는 이 사건을 풀어야 할 것입니다. 이 게임은 실제 배우가 등장하는 대화형 영화이며, 완전히 평범하지는 않지만 편리한 인터페이스를 통해 위치를 탐색하고 캐릭터 및 개체와 상호 작용할 수 있습니다.

여기 수수께끼의 최소 90%는 플레이어가 용의자를 심문하고 그들의 증언에서 모순을 찾아야 하는 대화식입니다. 플레이어의 편의를 위해 단서 주제에 관한 모든 NPC 의견은 Jenks의 노트북에 기록되어 다시 읽고 비교하여 불일치를 식별할 수 있습니다.

핑거드

출시일: 2015년

장르:탐정, 퍼즐, 인디, 캐주얼

탐정이 되어 피해자의 증언만을 토대로 범인을 찾아내는 탐정 장르의 인디 게임입니다. 이 게임은 단순하지만 독창적인 게임 플레이와 손으로 그린 ​​다채로운 그래픽을 갖추고 있습니다.

게임이 있는 날마다 피해자들이 우리에게 와서 범인에 대한 4가지 단서(그가 누구였는지, 아니었는지)를 알려줍니다. 그러면 귀하는 부적절한 단서를 제거하고 식별 중에 제시된 단서 중에서 설명에 맞는 단서를 선택해야 합니다. 가장 좋은 방법, 궁극적으로 그를 손가락질하고 그를 보냈습니다. 전기 의자. 피해자가 증언에서 가식이나 이중 부정을 사용하는 등 부적절하게 행동하는 경우가 많기 때문에 문제는 복잡합니다.

그녀의 이야기

출시일: 2015년

장르:탐정, 리얼리즘, 심리적 공포, 퍼즐, 인디, 비디오 삽입

플레이어가 영국 여성 Hannah Smith의 심문 영상 데이터베이스를 사용하여 남편 Simon의 실종 문제를 해결하는 대화형 영화 탐정 게임입니다. 이 프로젝트는 비평가들로부터 호평을 받았으며 다양한 출판물로부터 많은 상을 받았습니다(주로 독특한 게임 메커니즘으로 인해).

게임은 데스크탑에서 시작됩니다 가상 컴퓨터, 이는 여러 가지 유용한 프로그램및 많은 파일(게임 메커니즘을 설명하는 교육용 텍스트 파일 포함). 플레이어의 임무는 다양한 비디오를 보고 무슨 일이 일어났는지 완전한 그림을 얻고 Simon Smith의 죽음에 관한 결론을 내리는 것입니다. 게임이 플레이어가 스스로 판단해야 할 가정을 위한 여지를 남겨둔다는 점은 주목할 만합니다.

블루스와 총알

출시일: 2015년

장르:탐정, 느와르, 인디, 비주얼 노벨, 시네마틱 게임

느와르 장르의 모험 탐정 이야기로, 2개의 에피소드(향후 3개의 에피소드 추가 예정)로 구성되어 있으며, 플레이어는 전 지도자전설적인 불가촉천민 엘리엇 네스(Eliot Ness)는 단서를 찾고 다양한 캐릭터와 상호 작용하여 여러 범죄를 해결해야 합니다. 그래픽적으로 프로젝트는 믿을 수 없을 정도로 세련되어 보입니다. 게임은 강조해야 할 부분에 빨간색이 튀는 흑백 팔레트를 사용합니다.

여기의 게임 플레이는 매우 다양합니다. 대화에서 답을 선택할 수 있는 기능, 엄폐물이 있는 총격전, QTE를 기반으로 한 격투 게임, 물론 L. A. Noire 정신을 바탕으로 한 뛰어난 탐정 수사 기능을 갖춘 비선형 내러티브를 발견하게 될 것입니다.

화씨: 인디고 예언 리마스터링

출시일: 2015년

장르:탐정, 모험, 모험, 인터랙티브 시네마, 시네마틱 게임, 느와르, 액션

강제 살인자 루카스 케인과 길가 화장실에서 발생한 의문의 살인 사건을 수사하는 소녀 탐정 카를라 발렌티로 교대로 플레이하는 퀘스트 요소와 인터랙티브 영화를 갖춘 훌륭한 탐정 어드벤처 게임의 재발매 모든 특징을 갖춘 식당 의식적 살인. 이번 재발매에서는 그래픽이 향상되었으며 HD 해상도가 지원됩니다.

게임의 주요 특징은 전통적인 퀘스트 메커니즘을 거부한다는 것입니다. 게임의 많은 작업은 단순히 개체를 마우스로 클릭하는 것뿐만 아니라 키보드를 사용한 다양한 조작을 통해 수행됩니다. 예를 들어 걸레로 피를 닦아내려면 키보드의 두 키를 번갈아 눌러야 합니다. ). 게임의 줄거리와 대화는 비선형적이며 이벤트의 추가 발전은 귀하의 행동과 발언에 따라 달라집니다. 종종 게임은 특정 작업을 수행하는 데 제한된 시간을 제공합니다.

애거서 크리스티 – ABC 살인

출시일: 2016년

장르:탐정, 퍼즐, 3인칭 모험

유명한 Agatha Christie 소설을 기반으로 한 3인칭 탐정 모험에서 당신은 사립 탐정 Hercule Poirot가 되어 신비한 "알파벳" 살인자를 찾으려고 합니다.

여기서 게임 플레이는 위치 탐색, 픽셀 헌팅 및 정보를 사용하여 증거 수집, 용의자 인터뷰, 더 많은 단서를 얻을 수 있는 다양한 퍼즐 해결로 요약됩니다. 이 게임에는 플레이어가 선택해야 하는 재연 모드도 있습니다. 올바른 행동, 이로써 범죄의 모습을 재현합니다. 물론 여기서 가장 중점을 두는 부분은 줄거리에 있으므로 퍼즐이 플레이어에게 너무 어려워 보이지 않아야 합니다.

캐시 비

출시일: 2016

장르:탐정, 복고풍, 퍼즐, 인디, 픽셀 그래픽, 신비주의, 모험

일련의 이상한 범죄를 조사하는 소녀의 이야기를 들려주는 신비한 탐정 퀘스트입니다. 이 게임에는 스타일리시한 픽셀 그래픽, 훌륭한 줄거리, 플레이어가 스스로 쉽게 풀 수 있는 논리적인 수수께끼가 포함되어 있습니다.

게임 플레이 측면에서 이 게임은 전통적인 2차원 포인트 앤 클릭 퀘스트를 대표하지만, 프로젝트와 같은 장르의 다른 유사한 대표자 간의 주요 차이점은 탐정 조사를 수행해야 한다는 것입니다. 주인공그는 어디든 수첩을 들고 다니면서 조사에 유용한 정보를 끊임없이 적는다. 대화의 어느 부분에서 답변 옵션을 선택할 수 있는 기회가 있습니다.

호프 레이크

출시일: 2016년

장르:인디, 퍼즐, 캐주얼, 숨겨진 물건, 퀘스트, 신비주의

버려진 기숙 학교에서 멀지 않은 호수에서 학생들이 실종된 원인을 조사하고 미치광이를 찾아야 하는 숨겨진 개체 하위 장르의 신비로운 인디 탐정 퀘스트입니다.

왜냐하면 이 프로젝트 Hidden Object 하위 장르에 속하므로 게임 플레이가 여기에 적합합니다. 우리는 장소를 이동하고 캐릭터와 소통하며 때때로 플롯의 추가 개발에 필요한 항목을 찾습니다. 화면 하단의 실루엣이 어디에 있는지 보면 지금 필요한 항목이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 이 게임에는 간단한 수수께끼도 포함되어 있지만 꽤 빨리 풀 수 있습니다. 위치도 많고 모두 규모가 꽤 크기 때문에 개발자들은 빠르게 게임으로 이동할 수 있는 기능을 신중하게 추가했습니다.

평의회

출시일: 2018

장르:퍼즐, 롤플레잉 게임, 공포

탐정 어드벤처 게임 RPG 요소, 모든 결정에 결과가 보장되는 심층 플롯에 중점을 둡니다. 우리는 Louis de Richet라는 캐릭터를 컨트롤할 것입니다 - 멤버 비밀 결사, 영국 앞바다의 작은 섬에 신비한 모티머 경의 초대를 받아 도착한 사람. 섬에 머무는 첫 순간부터 캐릭터는 자신이 섬에 끌리는 것을 발견합니다. 복잡한 이야기, 비밀과 음모로 가득 차 있으며 궁극적으로 어머니의 실종에 대한 미스터리를 밝히려고 노력합니다.

이곳의 게임 플레이는 독특한 시스템을 기반으로 합니다. 사회적 상호 작용플레이어와 캐릭터 사이, 플레이어가 그들에게 미치는 영향, 회의 중 대화에서 조작 및 조작. 게임의 별도 기능은 기술이며, 각 기술을 사용하면 외교, 신비주의, 탐정 기술 또는 과학 지식을 통해 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

맹세하지 않음

출시일: 2018

장르:탐정, 전략, 인디, 퍼즐, 카드 게임, 2D, 픽셀 그래픽, 다크 판타지

Blackwell 시리즈의 제작자인 Dave Gilbert가 선보이는 신비한 탐정 모험 새로운 게임이 시리즈에 대한 언급이 많으며 친숙한 캐릭터도 있습니다.) 게임 속 주인공은 악령을 제거하고 비밀 조직에 모집된 악마 들린 남자입니다. 이제 그와 두 명의 조수(게임 시작 시 선택할 수 있으며 각각 고유한 기술을 가지고 있음)는 다양한 신비주의 범죄를 조사해야 합니다.

게임의 그래픽은 고전적인 3인칭 시점으로 픽셀화되어 있습니다. 여기의 게임 플레이는 고전적인 포인트 앤 클릭 퀘스트 메커니즘을 사용하여 여유롭게 진행됩니다. 주인공은 장소를 오가며 이야기를 진행하는 데 필요한 단서와 다양한 아이템을 찾아보며 많은 소통을 하게 됩니다.

탐정은 단지 파이프와 사냥모가 아닙니다. 이 카테고리의 많은 대표자들이 증명하듯이 이는 또한 훌륭한 퀘스트 장르입니다. 여기에는 죽음의 시간과 예술가의 실종에 대한 결정이 있습니다. 연쇄 살인마- 선택은 끝이 없습니다.

표준 수수께끼 세트 외에도 무언가를 찾고, 누군가를 찾는 일반적인 문제도 해결해야 합니다. 물론, 탐정 퀘스트에서도 화려한 엔딩이 발생합니다. 이것 없이는 할 수 없으며, 퀘스트의 끝까지 스크롤하여 모든 것이 어떻게 끝나는지 알 수 없을 정도로 훌륭합니다.

모스크바에서 인기 있는 탐정 퀘스트

정렬: 기본값 인기순 사람들의 평가 거리순

  • 약 15시간 전

    세 남자와 나(여자)는 남자의 생일을 맞아 이 멋진 퀘스트를 방문했습니다. 우선, 감사드립니다. 상세 설명나가서 퀘스트를 진행하세요. 우리는 지도나 내비게이션의 도움 없이 처음으로 그곳에 바로 도착했습니다. 가장 흥미로운 순간은 퀘스트를 시작하기 전의 시간입니다. 우리는 매우 신비롭게 인사를 받았고 분위기는 긴장되었습니다. 우리는 퀘스트의 첫 번째 순간에 매우 어리 석었고 두 번째도 마찬가지였습니다.))) 발표자의 인내심에 감사드립니다 하하하. 물론 개인의 연기도 훌륭하고 정말 훌륭합니다. 마치 영화속에 들어와 있는 듯한 느낌이 듭니다. 에서 가장 중요한 것은 무서운 퀘스트그러한 상황에서 생각하는 것은 매우 어렵기 때문에 시간을 잊지 마십시오. 끊임없이 스트레스를 받습니다. 그리고 전체 퀘스트를 경험하고 배우들의 연기를 즐기려면 눈을 감지 마십시오. 그렇지 않으면 나중에 후회하게 될 것입니다. 우리 팀의 두 사람은 퀘스트를 수행 한 적이 없으며 첫 번째 퀘스트에 대한 이야기는 오랫동안 가라 앉지 않을 것입니다.) 아 예, 우리 팀에 굽히지 않는 사람들이 있었음에도 불구하고 Hotel 24 영역에서는 모든 것이 밝혀 질 수 있습니다 서로 다르게.. 그리고 이제 당신은 용감한 소년들의 삐걱거리는 비명소리를 듣습니다. 나를 화나게 한 유일한 것은... 나는 열심히 노력해야 했습니다: (그러나 아무도 이 놀라운 퀘스트에 그 시간을 보낸 것을 후회하지 않았습니다! 내 인상과 그들의 모험에 대한 이야기를 듣고 친구들의 절반을 기다리십시오.

    나데즈다 가브릴로바(초보자)
  • 약 19시간 전

    평점이 20점이라면 30점을 주겠습니다. 이것은 가장 강력하고, 가장 측근이 많으며, 가장 강렬하고 감정적인 퀘스트입니다. 우리 중 4명이 통과했습니다. 솔직히 말해서 비현실적입니다. 그들은 오랫동안 감히 감히 생각하지 않았고 겁이 났다고 생각했습니다. 말 그대로 전혀 무섭지 않습니다. 수수께끼는 적당히 어렵습니다. 생각해야 할 것입니다. Arina와 Nastya에게 많은 감사를 드립니다. 그들은 퀘스트의 모든 단계에서 분위기를 조성하고 지원하고 도왔습니다. 멋졌어! 우리는 확실히 돌아올 것입니다. 이 위치의 모든 퀘스트는 다음입니다. 잘하셨어요!

    단야 폴루키나(아마추어) 퀘스트 마스터
  • 1 일 전

    2월 23일 남성을 위한 선물) 정말 좋아했어요)) 처음으로 퀘스트를 플레이했는데 무슨 일이 일어나고 있는지 매우 기뻐했습니다. 모든 것이 흥미로웠기 때문에 모든 것을 만져보고 연구하고 싶었습니다. 처음에 그들은 저항하다가 그들이 간 것이 헛되지 않았다고 말했습니다.

    인나 살티키나(아마추어)