전략 요소를 갖춘 오프라인 RPG입니다. 턴제 RPG 게임

전술 RPG는 박사학위 논문을 작성하고 이에 대한 과학적인 토론을 조직하기에 적합할 정도로 많은 것을 흡수한 놀랍도록 다양한 장르입니다. 아마도 오늘날 게임에서 이러한 대화형 모험만큼 개발자에게 창의성을 발휘할 수 있는 많은 범위를 제공하고 플레이어에게 결정을 내리고 자신만의 다중 동작을 구성할 수 있는 자유를 제공하는 다른 방향은 없을 것입니다. 그러나 동시에 지능과 지구력에 대한 독특하고 매혹적인 테스트이기도 합니다.

그리고 이 모든 일이 모니터 화면에서만 발생하더라도 PC에서 정말 좋은 전술 RPG는 플레이어의 의식을 다른 세계와 역사적 시대로 쉽게 전달하여 제안된 게임 메커니즘과 법칙을 믿게 만듭니다(매우 단순한지 여부에 관계 없음). 또는 반대로 교활하고 혼란 스럽습니다.) 지역 가상 우주의 가장 높은 진실에 대한 것입니다. 걱정하고, 두려워하고, 화내고, 감탄하고, 감동하고, 다양한 감정과 감정을 경험하게 만듭니다. 이러한 감정과 감정은 종종 살아있는 사람들 앞에서 실생활에서 어떤 이유로든 억압됩니다. 예, 예, 전술적 요소가 성공적으로 통합된 좋은 롤플레잉 게임은 실제로 이 모든 것을 수행할 수 있으며 그러한 시끄러운 진술은 공허한 말이 아닙니다. 이 사실은 사회학자와 심리학자의 과학적 연구에 의해 확인되었습니다.

글쎄, 칭찬은 이제 그만하고 최고의 전술 RPG로 직접 넘어가겠습니다. 결론적으로 제가 언급하고 싶은 유일한 점은 이 장르의 정말 멋진 프로젝트가 인상적이며 서로의 역설적인 차이점으로 인해 어느 것의 우월성을 명확하게 식별하기가 어렵다는 것입니다. 따라서 상단에 제안된 위치를 컨벤션으로 받아들이십시오. 여기에 제시된 모든 게임은 그 자체로 훌륭합니다.

21. 조용한 폭풍

2004년 턴제 전술 RPG Silent Storm의 출시는 이 장르에서 진정한 혁신이었으며 게임에는 다양한 아이디어가 매우 풍부했습니다. 더욱이 거의 모든 기능이 개발자가 원래 의도한 대로 여기에서 작동합니다. 즉, 게임 플레이에 매우 긍정적인 영향을 미칩니다.

또한 현실적인 물리학을 기반으로 한 매혹적인 전투 시스템, 신체의 한 부분 또는 다른 부분에 대한 손상 특성을 안정적으로 전달하는 견고한 무기 세트(약 70개 유닛), 각 개별 임무에 대한 다양한 전술 솔루션 선택이 있습니다. 선택할 수 있는 두 가지 세력과 특이한 설정(실제 역사적 시대, 특히 제2차 세계 대전과 공상 과학 소설을 혼합함)입니다. 줄거리에도 다양한 개발 옵션과 수많은 가지가 있는데, 오늘날에도 우리가 원하는 만큼 순전히 전술적인 게임에서는 찾아볼 수 없습니다.

이 모든 것은 Silent Storm의 장점 중 일부일 뿐이며 그래픽을 최우선으로 두지 않고 전술적 요소를 선호하는 게이머에게 확실히 흥미로울 것입니다.

20. 낙진 전술

Bethesda Softworks(개발자 14° East)가 2001년에 출시한 전설적인 게임으로, 수백만 명의 플레이어에게 잘 알려진 Fallout 세계에서 펼쳐지는 사건입니다.

실제로 이 게임은 시리즈의 처음 두 부분과 매우 유사하지만 여전히 전술적 전투에 대한 눈에 띄는 편견이 있습니다(원하는 경우 실시간으로 전환할 수 있음).

Fallout Tactics는 어떤 이유로 이 프로젝트를 놓친 Fallout 프랜차이즈 팬, 포스트 아포칼립스 팬, 좋은 팀 전술 전략을 좋아하는 사람들에게 안전하게 추천할 수 있습니다.

19. 코만도스 3: 베를린의 목적지

전술 전략, RPG, 등각 액션, 스텔스, 약간의 퍼즐 등 여러 장르의 교차점에 위치한 Pyro Studios의 매우 특이한 프로젝트입니다.

이 게임은 훌륭한 스크립트, 여러 가지 독특한 유형의 전투기, 다양한 장비를 사용할 수 있는 능력, 심지어 멀티플레이어까지 갖추고 있습니다. 그러나 전체적으로 Commandos 시리즈의 주요 특징은 묘사와 디자인에서 가장 화려한 위치이며 플레이어에게 일종의 매혹적인 분위기를 조성합니다. 그리고 이것은 Commandos 3가 2003년에 출시되었다는 사실에도 불구하고 전체적인 그래픽과 효과 수준이 상대적으로 낮습니다.

18. 재기드 얼라이언스 2

일부 독자들은 이전에 Jagged Alliance 시리즈의 다른 게임이 이 자리를 차지했다는 것을 알아차렸을 것입니다. 이 게임은 그 자체의 장점보다는 "젊은이들을 위한 길 만들기" 원칙에서 더 많이 벗어났습니다.

우리는 그것을 우리 정상에서 더 언급할만한 가치가 있는 "old man" Jagged Alliance 2로 교체하기로 논의하고 결정했습니다. 그것이 바로 그 이유입니다.

Jagged Alliance 2는 전술 전략의 황금 고전으로, 플레이어가 제어하는 ​​많은 세부 사항으로 인해 전례 없는 전술적 깊이가 특징인 게임 플레이입니다. 100명 이상의 고유한 용병 중에서 적합한 전투기를 선택하여 분대를 구성할 수 있는 기회가 있습니다. 각 용병은 특정 기술 세트뿐만 아니라 모든 게임 이벤트에 대한 반응과 다른 사람과의 관계를 결정하는 자신만의 캐릭터도 보유하고 있습니다. 분대원. 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 편집기도 있습니다.

Jagged Alliance 2의 모든 이벤트는 무작위로 진행되므로 각 플레이는 독특하고 반복할 수 없으며, 사용 가능한 미션은 다양한 방법으로 완료할 수 있습니다.

슬프게도 경고해야 할 유일한 것은 이 놀라운 창조물이 아주 오래 전인 1999년에 나왔다는 것입니다. 시각적 특성에 대해 직접 적절한 결론을 도출할 수 있습니다.

그러나 현대적인 기준에 비해 단순한 것 이상인 그래픽을 참아낸다면 정말 놀라운 모험과 흥미진진한 전술적 전투가 여러분을 기다리고 있습니다.

17.하드 웨스트

개발자(CreativeForge Games)가 신비주의와 약간의 공포 요소를 성공적으로 통합한 서부 개척 시대에 대한 RPG 요소가 포함된 전술 게임입니다.

아름다운 그림, 흥미로운 줄거리, 대화형 환경(전투 시스템에서 매우 중요한 위치를 차지함), 수많은 부작용, 캐릭터, 무기 및 독특한 기술 등 게임이 관심을 끌기 위해 또 무엇이 필요합니까? 특히 서부 개척 시대와 전술적 롤플레잉 게임을 주제로 하는 데 관심이 있는 분들.

16. 우리는 드워프다

여러 면에서 다른 모든 전술 RPG 중에서 눈에 띄는 매우 특이한 게임입니다.

첫째, <위 아 더 드워프>의 설정은 주목할 만하다. 그 중심에는 마석을 사냥하러 나간 세 명의 용감한 드워프가 있었다. 이 사람들은 요정과 용, 그리고 판타지 세계의 다른 주민들 사이에 속하는 것 같습니다. 하지만 아닙니다. 우리 드워프는 "우주 비행사"이며 "끝없는 우주 깊이"에서 잃어버린 "행성"을 탐험할 것입니다.

둘째, 이 게임은 설명하기 어려운 몇 가지 혁신적인 원칙을 기반으로 하는 흥미로운 게임 플레이를 제공하므로 직접 보고 시도해 보는 것이 좋습니다.

그리고 마지막으로, 세 번째로 하드코어 게임입니다. 심지어 너무 많다. 아마도 가장 많은 환자만이 적어도 1분기에 대처할 수 있을 것입니다. 더욱이, 게임의 각 단계에서 나타나는 어려움은 새롭고 전혀 예측할 수 없는 것처럼 보일 것입니다.

15. 배너 사가 시리즈

현재 두 가지 게임으로 구성된 Stoic 스튜디오의 전술 RPG 시리즈입니다. 개발자들이 자신만의 창의적인 아이디어를 추가한 Old Norse 설정을 기반으로 합니다.

또한, The Banner Saga는 손으로 그린 ​​유쾌한 시각적 스타일, 매우 간단하고 빠르게 학습되는 전투 메커니즘을 특징으로 합니다. 그러나 이는 상상할 수 없는 전술적 조합의 범위를 제공하며, 지역 세계를 여행하는 매혹적인 개념을 제공합니다. 때때로 플레이어에게 무작위적인 일이 발생하며, 이는 도덕적으로 어려운 결정을 내리도록 강요하고 향후 결정에 중요합니다.

14. 드워프

드워프가 주인공인 또 다른 전술 롤플레잉 게임입니다. 사실, 이번에는 모든 일이 고전적인 판타지 환경에서 이루어집니다.

이 게임은 Tungdil(The Dwarves의 주인공) 분대에 합류할 준비가 된 12명 이상의 캐릭터, 흥미로운 메인 및 추가 퀘스트, Markus Heitz의 소설을 기반으로 한 좋은 줄거리, 물론 수십 명의 치열한 전술적 전투를 제공합니다. 다른 상대.

13. 아이젠발트의 전설

중세 시대를 배경으로 한 전술 전투 롤플레잉 게임입니다. 놀라울 정도로 상세한 게임 내 세계와 빠르고 예측할 수 없이 전개되는 플롯을 통해 Legends of Eisenwald는 Mount & Blade 및 King's Bounty와 같은 유명한 프로젝트에 더 가까워졌습니다. 개발자들은 자신의 창작물을 기사 편력 시뮬레이터라고 부릅니다.

이 게임에는 역사적으로 정확한 수많은 유닛, 장비 유형 및 무기가 포함되어 있습니다. 또한 각 전투기마다 무기를 개별적으로 선택할 수 있습니다. 또한 분대원 각각은 스킬 트리를 갖고 있어 시간이 지나면서 그를 좁은 전투 유닛으로 변화시킬 수 있습니다.

12. 발키리아 연대기

특이한 시각적 디자인, 수많은 캐릭터, 복잡한 스토리를 갖춘 3D 전술 게임입니다. 확실히 모든 JRPG 팬의 관심을 끌 것입니다.

이 게임은 처음에는 PlayStation 3 전용으로 출시되었지만 2014년에는 Windows용 특별 버전이 출시되었습니다. PC 버전은 또한 수많은 추가 게임 내 콘텐츠를 받았습니다.

Valkyria Chronicles에는 전술적 전략의 고유한 요소 외에도 심층적인 RPG 시스템이 있습니다. 모든 전투기는 고유하며, 100개가 넘습니다. 각각에 대해 적절한 장비를 선택하고 능력을 현명하게 업그레이드해야 합니다.

11. 타락의 시대

Iron Tower Studio의 등각 전략 RPG로 어두운 판타지와 고대 로마 제국에 대한 아이디어가 복잡하게 혼합되어 있으며 포스트 아포칼립스의 일부 요소도 포함하고 있습니다.

지난 몇 년간 모든 아이소메트릭 RPG와 The Age of Decadence를 차별화하는 주요 특징은 놀라운 하드코어 특성입니다. 여기서는 "한 번의 실수 - 마지막 저장 지점부터 다시 시작"이라는 원칙이 절대적인 수준으로 향상되었습니다.

2015년 출시임에도 불구하고 게임의 그래픽은 훨씬 오래되어 보입니다. 그러나 Iron Tower Studio의 위치와 게임 개체는 매우 설득력 있고 분위기 있는 것으로 나타났습니다.

지역 세계의 줄거리와 역사는 많은 세부 사항과 세부 사항이 풍부하고 게임에 놀라울 정도로 깊은 몰입감을 주는 데 기여하여 특별한 찬사를 받을 만합니다.

10. 킹스 바운티 시리즈

턴제 전략과 RPG가 혼합된 멋진 컴퓨터 게임 시리즈입니다. 주요 특징:

  1. 아름다움으로 마음을 사로잡는 밝은 동화의 세계
  2. 판타지 비유를 재미있게 찌르는 재미있는 이야기입니다.
  3. 특이한 퀘스트
  4. 새로운 것은 아니지만 흥미로운 전투 메커니즘과 균형 잡힌 롤플레잉 시스템, 여러 게임 클래스의 존재

9. 섀도우런 시리즈

판타지와 사이버펑크 요소를 결합한 특이한 설정을 지닌 등각 전략 RPG 시리즈입니다. 그건 그렇고, Shadowrun 세계는 원래 같은 이름의 테이블탑 롤플레잉 게임을 위해 만들어졌기 때문에 여기의 메커니즘은 매우 신중하게 작업되었습니다.

Shadowrun 라인의 세 가지 게임은 모두 흥미롭고 비선형적인 플롯, 다양한 종족과 클래스, 80년대부터 이곳으로 옮겨온 고전적인 롤플레잉 및 전투 시스템, 그리고 놀라운 사운드트랙으로 구별됩니다.

8.다키스트 던전

Darkest Dungeon은 전술적 전략과 로그라이크 요소를 결합한 Red Hook Studios의 2D RPG입니다. 이 게임은 하드코어 턴 기반 전투 시스템과 잘 전달된 다크 판타지 분위기로 시선을 사로잡습니다. 후자는 Darkest Dungeon에 독창적인 시각적 컨셉과 강력하고 영혼을 오싹하게 만드는 사운드를 제공한 아티스트 디자이너, 작곡가 및 사운드 엔지니어의 장점입니다.

또한, 이 게임은 영웅들의 심리 상태를 파악하는 독특한 시스템을 자랑합니다. 던전의 어두운 심연을 탐험하면서 팀원들은 끊임없이 스트레스를 받고, 다양한 공포증에 시달리며, 심지어 정신 장애에 걸릴 수도 있습니다. 물론 이 모든 것은 전투 효율성과 행동에 직접적인 영향을 미칩니다. 그건 그렇고, 여기서 캐릭터의 죽음은 영구적입니다.

Darkest Dungeon에서는 무작위 생성이 매우 중요합니다. 던전의 구조를 생성하고, 모집할 수 있는 캐릭터 목록을 제공하고, 성공에 대한 보상을 결정하는 등의 작업을 수행합니다. 일반적으로 최고의 로그라이크입니다.

7. 모드하임: 저주받은 자들의 도시

다크 판타지 환경(CRPG에 맞게 조정된 인기 있는 Warhammer 보드 게임 세계를 기반으로 함)의 놀랍도록 아름답고 흥미진진한 또 다른 롤플레잉 게임이지만 Darkest Dungeon과 달리 보다 전통적인 게임 플레이 원칙을 제공합니다. 그리고 여기서 그들은 거의 완벽에 이르렀습니다.

4개의 진영이 있으며, 각각 고유한 클래스의 전투기, 다양한 무기와 능력, 수십 가지의 다양한 뉘앙스(거리, 지형, 장비, 진형, 행운 등)를 고려하는 복잡한 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 전투의 진행에 영향을 미칩니다), 우울함 피비린내 나는 전투에 휩싸인 도시의 분위기와 인상적인 풍경, 멀티플레이어와 싱글플레이어 모드는 City of the Damned가 자랑하는 가장 확실한 장점입니다.

6. 폭정

Obsidian Entertainment의 등각 투영 뷰를 갖춘 재미있는 스토리 중심 RPG입니다. 이는 플레이어를 위한 많은 기회, 비선형 플롯, 글로벌 롤플레잉 시스템, 동료를 데려갈 수 있는 능력 등을 갖춘 거대하고 잘 발달된 세계를 기반으로 합니다. 전술적 일시 정지 기능을 갖춘 뛰어난 전투 시스템이 포함되어 있습니다.

전반적으로 Tyranny는 Obsidian Entertainment가 정한 높은 게임 표준을 완벽하게 충족하며 주로 플레이어 상호 작용을 위한 대규모 개방형 RPG 팬의 관심을 끌 것입니다. 그러나 전술 팬이라면 여기서도 흥미로운 점을 많이 찾을 수 있을 것입니다.

5. 제노노트

독립 개발사인 Goldhawk Interactive의 걸작인 이 게임은 X-COM 시리즈를 기반으로 한 전술적 롤플레잉 게임입니다. 이 게임은 명명된 시리즈의 많은 메커니즘을 채택하고 현대화하고 성공적으로 보완하여 게임 플레이에 더욱 깊이 있고 전술적인 자유를 선사했습니다.

플레이어는 외계인 침략자의 약탈적 공격으로부터 지구를 보호하는 준군사 정부 간 조직을 장악할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

모든 Xenonauts 게임플레이는 두 부분으로 나뉩니다:

  1. 턴제 모드로 펼쳐지는 전술적 전투. 동시에, 수행되는 미션에 따라 환경은 끊임없이 변화하며, 게임 이벤트는 결코 동일하거나 일관되지 않습니다. 또한 전투 과정에 실질적인 영향을 미치는 다양한 적(약 50종의 외계인 상대)과 위치의 높은 파괴성에 주목하고 싶습니다.
  2. 광범위한 기능의 기지 관리를 통해 인력을 모집하고, 다양한 연구를 수행하고, 요격기 네트워크를 확장하여 적 함선과 싸우고, 전투기에 최고의 무기를 장착할 수 있습니다. 그러나 신속하고 포괄적인 업그레이드는 불가능합니다. 플레이어는 지속적으로 엄격한 자원 기록을 유지하고 기지 개발을 위해 제공되는 모든 영역 간의 균형을 유지해야 합니다.

4. 황무지 2

Brian Fargo의 유명한 포스트 아포칼립스 RPG 시리즈의 연속입니다. 아마도 이것은 플레이어가 다양한 전투기 팀을 제어할 수 있는 포스트 아포칼립스 전술 전략/RPG 프레임워크 내에서 최고의 프로젝트라고 말할 수도 있습니다. 다른 모든 프로젝트는 너무 오래 전에 나왔거나 품질 측면에서 Wasteland 2 수준에 도달하지 못했습니다.

이 게임에는 많은 장점이 있으며, 모든 것을 설명할 필요가 없습니다. 이 게임에 대해 알아야 할 가장 중요한 점은 이 게임이 Fallout 시리즈의 팬과 단순히 좋은 포스트 아포칼립스 RPG를 좋아하는 사람들에게 확실히 어필할 것이라는 점입니다. 전술에.

3. 디비니티: 오리지널 신 2

얼마 전 출시된 컬트 Divinity 시리즈의 후속작은 Steam과 Metacritic에서 당연히 높은 평가를 받았으며, "올해의 게임" 타이틀을 두고 있는 주요 경쟁자 중 하나인 것 같습니다.

Original Sin 2는 전통적으로 다양한 종족과 클래스, 수많은 퀘스트, 대화, 거의 모든 게임 상황에서 여러 옵션 중에서 선택할 수 있는 기능 등을 제공합니다.

우리는 단계별 모드와 파티원의 적극적인 참여로 진행되는 지역 전술 전투에 주로 관심이 있습니다. 이전 부분에서와 마찬가지로 전투를 성공적으로 완료하려면 플레이어는 여기에서 더욱 상호 작용이 된 환경의 기능을 능숙하게 사용해야 합니다. 또한 행운의 요소도 중요한 역할을 할 것입니다.

Original Sin 2에는 4명이 협동 모드를 제공하여 온라인과 분할 화면에서 모두 플레이할 수 있다는 점도 좋습니다.

2. 영원의 기둥

이전 프로젝트와 매우 유사한 롤플레잉 게임입니다. 서로의 상단에 나란히 배치된 것은 우연이 아닙니다. 왜냐하면 둘 다 가장 높은 위치에 합당하고 심지어 무한정 안전하게 교체될 수 있기 때문입니다.

기억할 가치가 있는 유일한 점은 Pillars of Eternity가 훨씬 더 하드코어하고(Original Sin 2는 상당히 유연한 난이도 설정을 가지고 있음), 2년 전에 출시되었고 4K를 지원하지 않기 때문에 오늘날 시각적으로 그다지 인상적으로 보이지 않는다는 것입니다.

1. 엑스컴 2

XCOM 전투기가 외계인 침략자로부터 지구를 해방해야 하는 공상 과학 환경의 가장 멋진 전술 RPG입니다.

게임 플레이의 기본은 XCOM: Enemy Unknown에 존재하는 모든 것입니다. 단, 더욱 진보되고 현대적인 형태를 제외하고는 개선할 수 있는 기지 역할을 하는 자신의 함선과 같은 몇 가지 새로운 기능이 추가되었습니다. , 또는 동적 위치 생성.

전투는 소규모 병력을 대상으로 한 표적 파괴 작전의 성격을 띠고 있습니다. 소수에 속하기 때문에 저항군은 가능한 한 비밀스럽고 신중하게 행동해야 합니다.

또한 XCOM 2에는 게임 플레이에서 중요한 위치를 차지하는 확장된 자원 수집 및 제작 시스템이 있습니다.

마지막으로, 사용자가 XCOM 2에 대한 다양한 수정 사항을 만들 수 있는 강력한 게임 내 편집기와 멀티플레이어의 존재를 주목할 수밖에 없습니다.

안녕하세요 여러분! 턴 기반 전략을 포함하여 전략을 검토하는 차트가 인터넷에 많이 있습니다. 우리는 더 나아가 턴제 전투가 가능한 최고의 비디오 게임을 여러분의 관심에 끌기로 결정했습니다. 우리의 편의와 관심을 위해 TOP-20의 형태로 제시하겠습니다. 우리는 오랫동안 생각하고, 의심하고, 참가자를 재배치하고, 새로운 게임을 삭제하고 추가했지만 결국 TOP를 최종 형태로 가져 왔습니다. 턴제 전투가 포함된 게임을 좋아하신다면 저희가 준비한 게임을 확인해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 아무도 반대하지 않으면 시작하겠습니다.

20위. 고리키-17.

이 게임은 이제 30세 이상의 사람들만 플레이했습니다. 비록 시각적으로는 낡았지만 턴제 전술적 전투, 탁월한 성우, 좋은 줄거리를 갖춘 매우 흥미로운 롤플레잉 전략이 여러분 앞에 있습니다. 수년 전 젊었을 때 이 악기를 연주했던 사람들은 이제 쉽게 감동의 눈물을 흘릴 수 있습니다. 물론, 멋진 몬스터, 멋진 분위기, 흥미로운 캐릭터가 있었고, 가장 중요하게는 모든 새로운 움직임을 마치 체스를 두는 것처럼 생각해야 한다는 점이었습니다. 일반적으로 여러 요소의 조합을 기반으로 히트 퍼레이드에서 확실한 위치를 차지합니다.

19위. 황무지 2.

이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있었습니다. 많은 이들이 기다리고 있었지만 결국 기적은 일어나지 않았고, 명작 대신 우리는 진부한 장소와 단조로운 전투, 비현실적인 세계의 개방성 등 수많은 관습이 얽힌 강렬하고 평범한 영화만을 보게 됐다. 그러나 이것이 게임이 꽤 좋았다는 사실을 부정하는 것은 아닙니다. 그리고 전체 전투 분대를 한 번에 제어해야 하는 집단 턴 기반 전투의 팬이라면 쉽게 좋아할 것입니다.


Hard West에서 우리는 서양 신비주의와 악마적 신비주의의 폭발적인 혼합을 접하게 되었습니다.

18위. 하드웨스트.

우리는 개인적으로 이 게임에 대해 아무것도 기대하지 않았지만 놀랍게도 높은 품질을 보였습니다. 이것은 여기에 존재하는 가장 특이한 게임 중 하나입니다. 악마가 직접 와서 종파를 모집하고 사람들을 악마로 바꾸고 다양한 사탄의 분노를 불러 일으키는 카우보이, 술집 및 골드 러시가있는 와일드 웨스트에 동의하십시오. 결과적으로 XCOM에서만 볼 수 있었던 이미 뛰어난 카우보이 총격전에는 일반적인 스파게티 웨스턴과 거의 공통점이 없는 기술 시연이 수반됩니다. 여기에는 시체를 삼키고, 은탄으로 쏘고, 악마로 변하는 등 신비로운 가능성이 있습니다. 우리는 정말 즐거웠습니다.

17위. 다키스트 던전.

이 글을 쓰는 시점에서 이 고딕적이고 어두운 모험은 "턴제 게임" 태그와 함께 Steam에서 가장 인기 있는 게임이었습니다. 로그라이크 게임플레이가 가미된 ​​이 매우 복잡한 게임은 초기 버전임에도 불구하고 2015년 말에 많은 상을 받았습니다. 게임 개발자는 전투기 팀을 구성하고 어두운 던전을 통해 위험한 모험을 떠나도록 여러분을 초대합니다. 뉘앙스는 각 전투기에는 강점뿐만 아니라 전투 결과에 영향을 미치는 약점도 있으므로 게이머는 소위 정신병 시스템이 이끄는 많은 요소를 염두에 두어야 한다는 것입니다. 일반적으로 매우 독특하고 흥미 롭습니다.

16위. 원소 악의 사원.

이 게임을 기억하는 사람은 거의 없지만, 우리 의견으로는 Dungeons & Dragons 세계 최고의 모험 사례 중 하나입니다. 이 게임은 분위기, 범주적인 단계별 접근 방식 및 높은 복잡성으로 기억되었습니다. 5명의 영웅으로 구성된 분대를 모아 모험을 떠나세요. 그 당시 개발자들은 게이머를 손으로 이끌지 않았고, 매 단계마다 어디로 달리고 무엇을 눌러야 하는지 알려주지 않았으며, 이것이 게임에 추가적인 풍미를 더해주었습니다. 일반적으로 자격이 있는 턴제 베테랑입니다.

15위. 배너 사가.

이 게임의 2부도 곧 나올 예정인데, 1부를 둘러싼 감탄은 아직도 식지 않고 있다. Saga의 개발자들은 Naglfars, Odins 및 Ragnaroks와 함께 스칸디나비아 신화의 세계로 여러분을 초대할 것입니다. 개인적으로 우리는 게임이 손으로 그린다는 사실을 정말 좋아합니다. 이것이 그녀의 스타일에 독특함을 더해줍니다. 글쎄, 익숙해지는 것이 배를 포격하는 것만 큼 쉽다는 사실은 전투 자체가 매우 복잡하다는 사실을 바꾸지 않으며 각각의 새로운 움직임 전에 생각해야합니다. 한마디로 명작은 아니지만, 턴제 장르를 대표하는 매우 퀄리티 높은 작품이다.

14위. 포위 공격을 받는 혁명.

수많은 롤플레잉 게임을 거친 후 마침내 전략이 나왔습니다. 이 게임은 러시아 제국의 내전 중에 이벤트가 발생하기 때문에 그 자체로 독특합니다. 게이머들 사이에서 이 프로젝트는 Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923으로 알려져 있습니다. 이 게임은 말할 필요도 없이 일반 대중에게 전혀 알려지지 않았지만, 그 혼란스러운 시대를 건드리는 것을 꺼리지 않는 사람들은 분명히 이 전략을 좋아할 것입니다. 가장 중요한 것은 초보자를 위한 규칙이 매우 혼란스러워 보일 수 있으므로 즉시 포기하지 않는 것입니다.

13위. 유로파 유니버셜리스 IV와 크루세이더 킹즈 2.

두 게임을 동시에 선보이는 것은 이번이 처음이자 마지막입니다. 솔직히 어느 것이 더 나은지 결정할 수 없었습니다. 여기에는 자두와 살구의 맛에 대한 논쟁이있는 고전적인 버전이 있다고 생각합니다. 중세 초기를 좋아하는 사람도 있고 후기 시대를 선호하는 사람도 있습니다. 유럽 ​​4는 더 어렵습니다. Kings 2는 더 쉽지만 차이점은 여기서 끝나지 않습니다. 이러한 턴 기반 전략을 통합하는 것은 아마도 그 중 하나를 플레이하기 위해 자리에 앉기 전에 실제로 교육 자료를 공부해야 한다는 것입니다. 왜냐하면 게임의 규칙은 매우 혼란스럽기 때문입니다. 사실 해당 장르에서는 최고의 샘플입니다.

12위. 불가사의의 시대 3.

그리고 다시 전략. 우리는 가장 최근의 세 번째 부분을 선택하기로 결정했지만 이것이 이전 두 부분이 더 나빴다는 의미는 아닙니다. 정반대입니다. 많은 사람들이 더 좋아합니다. 그럴 수도 있지만 여기에 가장 유명한 게임 시리즈 중 하나가 있습니다. 장르의 리더에게 패배한다면 조금 나중에 이야기하겠지만 약간만 이야기할 것입니다. 순수한 판타지, 풍부한 기술과 능력, 전투에서의 폭넓은 전술적 가능성, 여러 독특한 종족 등 우리가 좋아하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 몇 주, 몇 달 동안 플레이해야하며 시간이 없다면 전혀 앉지 않는 것이 좋습니다. 우리 TOP의 확실한 장소.


Arcanum의 제작자는 플레이어가 마법과 기술 중 하나를 선택하도록 강요합니다.

11위. Arcanum: Steamworks 및 Magick Obscura.

우린 알아. 우리는 이것이 순수한 턴제 게임이 아니라는 것을 알고 있지만 그럼에도 불구하고 턴제 모드에서 전투를 수행할 수 있는 기회도 여기에서 제공됩니다. 이 게임의 세계는 가장 독특하고 생생하며 기억에 남는 세계 중 하나입니다. 여기서 우리는 마법과 기술의 복잡함을 볼 수 있는데, 그 대표자들은 서로 적대감을 갖고 있으며 그들의 이데올로기적 적들을 세상에서 일소하려는 꿈을 꿉니다. 여러분의 영웅은 어느 쪽을 선택할지 결정해야 하며, 물론 중요한 문제도 해결해야 합니다. 줄거리는 완전히 비선형적이며 개방형 세계, 실제적이고 깊은 대화 및 기타 구식 요소를 갖추고 있습니다. 한마디로 천재에 가까운 게임이다.

10위. 신성: 원죄.

이 게임은 2014년 최고의 게임 중 하나이며 아마도 같은 해 해당 장르에서 최고의 게임일 것입니다. 집단 전투에 중점을 두는 모든 판타지 팬이라면, 마술사와 전사로 구성된 전투 분대를 마음대로 사용할 수 있다면 이 게임을 꼭 추천합니다. 그리고 어떤 이유로 해당 장르의 팬인 당신이 아직 해당 장르를 플레이하지 않았다면 게임 제작자가 두 번째 부분을 출시하기 전에 이 공백을 메우십시오.

9위. 영원의 기둥.

여기와 다음 두 위치에서 우리는 완전히 턴 기반이 아닌 게임을 선보일 것입니다. Pillars of Eternity가 100% 턴 기반 접근 방식과 다른 점은 여기서 전투가 실시간으로 진행되지만 전술적 일시 중지를 활성화할 가능성이 있으며 실제로 게임 플레이 기능이 무작정 강제로 게이머는 계속해서 스페이스바를 눌러 영웅에게 새로운 명령을 내리기 위해 전술적 일시 중지를 활성화합니다. 그렇지 않으면, 이 게임은 비록 걸작은 아니지만 깊은 줄거리와 뛰어난 그래픽을 갖춘 구식 판타지 스타일을 아주 잘 활용한 것입니다.

8위. 아이스윈드 데일.

이전 게임과 비슷한 게임입니다. 실시간이지만 전술적으로 일시 중지됩니다. Icewind Dale의 어느 부분이 더 멋진지 말할 수는 없지만, 이미 Divinity와 Pillars of Eternity가 있었기 때문에 이 게임을 언급하지 않을 권리가 없습니다. 수십년간 탄탄한 걸작. 영혼이 담긴 조각 소재. 해당 장르의 무조건적인 히트작입니다.

7위. 발더스 게이트.

이 게임으로 우리는 순전히 기술적으로 턴제 전투로 분류할 수 있는 세 가지 판타지 RPG로 구성된 마이크로 TOP을 완성합니다. 여기의 모든 것은 Icewind Valley와 동일하지만 더 글로벌하고 사려 깊습니다. 발더스 게이트(Baldur's Gate)는 그 당시의 경쟁작들보다 더 깊고 풍부하게 만들어진 게임이며, 정당한 이유로 항상 히트를 쳤던 게임입니다. 당신이 좋아하지 않을 수 있는 유일한 점은 많이 읽어야 한다는 것입니다. 따라서 솔직히 말해서 이 RPG는 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

6위. 제자 2.

턴제 전투 게임에 관해 이야기할 때, 우리는 이 게임을 언급하지 않을 수 없습니다. 팔로어는 우리 모두에게 더 널리 알려진 게임의 저예산 패러디로 시작되었지만 결국 그 제작자는 자신의 독창성과 개인적이고 독특한 분위기를 입증할 수 있었습니다. 우리 의견으로는 세 번째 부분은 그다지 성공적이지 않았고 첫 번째 부분은 게임 플레이가 너무 단순했지만 두 번째 부분이 가장 성공적인 것으로 나타났습니다. 독특한 시각적 구현을 ​​갖춘 훌륭하고 분위기 있는 판타지 - 히트 퍼레이드에 공정하게 참여합니다.

5위. 시드 마이어스 문명 3과 5.

이곳에서 우리는 이미 진짜 헤비급 선수들을 보유하고 있습니다. 우리 의견으로는 이 턴제 전략의 세 번째와 다섯 번째 부분이 가장 좋았던 것 같습니다. 여기에는 그런 전투가 없습니다. 그 결과는 즉시 계산되지만 이것이 문명이 사람들로부터 몇 주, 몇 달의 생명을 빼앗고, 빼앗고, 빼앗을 것이라는 사실을 부정하는 것은 아닙니다. 잠 못 이루는 밤과 배우지 못한 교훈이 바로 그녀에 관한 것입니다. 이 장르와 스타일에서 더 높은 품질의 제품을 만든 사람은 아직 없습니다.


Worms Armageddon은 사라지지 않고 영원히 관련되는 고전의 예입니다.

4위. 웜 아마겟돈.

예 예. 당신은 어떻게 생각했나요? 물론, 전설적인 웜을 잊어버린다면 우리 자신을 용서하지 못할 것입니다. 몇 년이 지나도 이 게임에는 아무런 힘이 없습니다. 다른 HD 모드를 설치하면 다시 전투를 시작할 수 있습니다. 이 게임은 단순하면서도 천재적이며, 동시에 플레이어에게 엄청난 범위의 액션을 제공합니다. 수완, 눈, 전술적, 전략적으로 사고하고 특정 수학적 계산을 수행하는 능력 등이 이 걸작의 게임 플레이의 기반입니다.

3위. XCOM: 내부의 적.

롤플레잉 방식을 가미한 전술적, 턴 기반 전략을 논할 때 이 게임을 언급하지 않는 것은 불공평할 것입니다. XCOM 2가 역사상 그 자리를 떠날지는 아직 알 수 없지만, 이전 부분은 Enemy Unknown과 함께 몇 안되는 무조건적인 걸작입니다. 이에 비해 턴제 전투 모드에서 전투 분대를 조종하는 게임 플레이를 하는 모든 경쟁자들은 희미해 보입니다. 훌륭하고 경이롭습니다!

2위. 낙진 2.

이 게임에 대해 이야기하고 이야기했습니다. 그녀에게 무관심한 사람은 전혀 없습니다. 그것은 이해되지 않거나 역대 가장 뛰어난 게임 중 하나로 간주됩니다. 턴제 전투 자체는 매우 흥미롭고 다양하지만 현실성에 부정적인 영향을 미치는 많은 관습이 있습니다. 그러나 두 번째 부분의 다른 모든 것, 심지어 Fallout의 첫 번째 부분에서도 현재 게임 산업에서는 달성할 수 없는 수준에 있습니다. 기술적인 포스트 아포칼립스, 오픈 월드, 완전한 비선형성, 훌륭한 플롯 등 요소들이 결합되어 게임이 1위를 차지했어야 했습니다. 똑같이 뛰어난 경쟁자가 아니더라도 그랬어야했습니다. 만나자!

1곳. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III.

개인적으로 한 게임을 무인도에 가져가야 한다면, 수백 장의 팬카드를 챙겨서 이 게임을 가져갈 것입니다. 많은 사람들이 두 번째 부분을 좋아하고 일부는 다섯 번째 부분을 좋아합니다. 어떤 사람들은 우리 의견으로는 비참한 일곱 번째가 흥미롭다고 생각하지만 고전은 여전히 ​​고전으로 남아 있습니다. Third Heroes에 관한 모든 것은 훌륭합니다. 사운드, 음악, 지도, 플롯, 게임 플레이 깊이, 놀라운 수준의 재생 가능성, 똑똑한 상대, 협동 모드의 존재, 아름답고 시대를 초월한 그래픽, 그리고 가장 중요한 것은 훌륭한 턴 기반 전투입니다. 일반적으로 히트 퍼레이드의 확실한 승자입니다.

이것이 우리가 얻은 자료입니다. 하고 싶은 말이 있거나, 우리가 누군가를 잊었다고 생각된다면 댓글을 달아주세요. 턴제 전투를 갖춘 게임 업계 최고의 대표자 TOP 20이었습니다. 좋은 게임만 플레이하세요. 최선을 다하고 다시 만나요.

출시일: 1999년부터 2004년까지

장르:

Lords of War는 롤플레잉 요소가 포함된 실시간 전략 게임입니다. 게임 플레이는 건물을 건설하고 유닛을 생성하여 적을 파괴하고 영웅을 위한 추가 작업을 완료하는 것으로 구성됩니다. 이 게임은 에테리아 대륙에서 진행됩니다. 캠페인에서 플레이어는 12개의 종족 중 하나를 장악하고 Etheria의 67개 지역을 모두 정복해야 합니다. 게임 자체에서 플레이어는 자신이 만든 영웅의 역할을 맡습니다. 플레이할 수 있는 종족은 12가지가 있으며, 각 종족마다 고유한 영웅 유형, 고유한 구조 및 리소스 의존성이 있습니다.

이 게임에는 캐릭터 레벨 업, 퀘스트 완료 등 몇 가지 롤플레잉 요소가 포함되어 있습니다. 유닛 외에도 플레이어는 게임 전에 생성되는 영웅을 제어합니다. 영웅은 건물을 짓고, 주문을 시전하고, 퀘스트를 완료할 수 있는 고유한 유닛입니다. 전투 결과에 따라 영웅은 경험치를 받고 레벨이 올라갑니다.

왕좌에 오르다

출시일: 2007

장르: RPG, 턴제 전략

RPG 요소가 포함된 고전적인 턴 기반 전략으로, 액션이 동화 속 판타지 세계에서 발생하며 게임 구조상 롤플레잉 게임의 요소와 턴 기반 전략이 결합되어 있습니다. 전투 사이에 플레이어는 게임 세계를 돌아다니며 NPC와 상호 작용합니다. 이 모든 것뿐만 아니라 3인칭 시점, 퀘스트 및 스킬 분배 시스템은 고전 RPG의 표현입니다.

전투에 돌입하면 게임은 전략 단계로 들어갑니다. 전투는 플레이어가 적을 만난 동일한 공간에서 진행되며, 육각형으로만 나누어져 있습니다. 전투의 원리는 Heroes of Might and Magic 시리즈 게임의 전투와 동일합니다. 유일한 근본적인 차이점은 각 전투기가 별도의 육각형을 차지하므로 타격할 수 있는 전투기 수를 고려하고 완전히 차단하는 것에 대해 생각해야 합니다. 다르게.

SpellForce 게임 시리즈

출시일: 2003년부터 2016년까지

장르:실시간 전략, RPG

Order of the Dawn - 전략과 롤플레잉 게임 장르를 결합하고 롤플레잉 요소와 영웅 개발 및 군대 발전에 중점을 둡니다. 게임 시작 시 플레이어는 주인공을 생성하고 성별(남성 또는 여성), 외모, 스킬 카테고리 및 게임 중에 발전할 특성을 선택합니다. 이 게임을 통해 서로 반대되는 두 측면, 즉 빛과 어둠으로 나누어진 다양한 종족을 제어할 수 있습니다. 엘프, 사람, 노움 등등.

게임 전반에 걸쳐 잘 완료된 작업(가장 강한 적을 물리치고 유닛과 캠프를 파괴하는 등)에 대한 경험치를 받게 됩니다. 영웅의 레벨을 높이려면 포인트가 필요합니다. 주인공과 많은 동맹의 발전을 위한 다양한 옵션. 전술은 플레이어의 선호도에 따라 달라질 수 있습니다. 통과하는 동안 100개 이상의 독특한 기술과 주문을 사용할 수 있습니다.

스페이스 레인저스 2

출시일: 2002년

장르:전략, RPG, 아케이드

Space Rangers - 은하 연방 간의 대결에 대해 알려줍니다. 게임은 턴제 모드로 진행됩니다. 플레이어의 함선은 한 시스템 내에서 그리고 초공간을 통해 행성과 우주 정거장 사이의 우주를 여행하여 한 시스템에서 다른 시스템으로 이동합니다. 게임의 각 턴은 게임 내 하루에 해당합니다. "턴 종료" 버튼을 누르기 전에 플레이어는 영연방 군함과 대화를 시작하거나 스캔할 수 있고, 화물창에서 장비를 함선 슬롯에 다시 설치하거나 에어록에 던지거나 특수 유물을 활성화할 수 있습니다. 이러한 모든 작업은 "시간 외"로 수행되며 게임 턴을 소비할 필요가 없습니다.

행성이나 우주정거장에 착륙하면 플레이어는 다양한 탭 중에서 선택하여 격납고에서 정부 센터 또는 장비 상점으로 이동할 수 있습니다. 우주와 행성 모두에서 플레이어는 항상 탭을 여는 세 개의 버튼에 액세스할 수 있습니다. 우주선의 내부 구조, 은하계 지도, 레인저의 글로벌 순위. 또한 은하 지도를 사용하면 하이퍼점프 방향을 선택하여 다른 성계로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하려면 시스템 경계까지 날아가서 초공간으로 들어가야 합니다. 하이퍼에 들어가면 플레이어는 경로 계획 화면에서 자신을 찾습니다.

다키스트 던전

출시일: 2016년

장르: RPG, 턴제 전략

Darkest Dungeon은 고딕 분위기의 도전적인 턴제 롤플레잉 게임으로, 캐릭터의 모험이 정신 건강에 큰 타격을 줍니다. 당신은 각자의 단점을 지닌 영웅들로 구성된 팀을 구성하고, 훈련하고, 이끌어야 합니다. 팀은 으스스한 숲, 황량한 자연 보호 구역, 무너진 지하실 및 기타 위험한 장소를 통과해야 합니다. 당신은 상상할 수 없는 적들뿐만 아니라 스트레스, 굶주림, 질병, 뚫을 수 없는 어둠과도 싸워야 할 것입니다. 새로운 전략적 턴 기반 전투 시스템을 사용하여 기이한 미스터리를 밝혀내고 영웅들을 끔찍한 몬스터들과 맞서 싸우도록 보내세요.

정신병 시스템 - 몬스터뿐만 아니라 스트레스와도 싸워야 합니다! 영웅은 편집증, 마조히즘, 비논리적인 행동 및 게임에 영향을 미치는 기타 여러 조건에 취약합니다. 마치 펜으로 손으로 그린 ​​듯한 세련된 그래픽. 새로운 턴 기반 전투 시스템은 영웅들을 수많은 악의 생물들과 맞서게 할 것입니다. 10가지 플레이 가능한 클래스: 전염병 의사, 야만인, 심지어 나병환자까지. 상처를 치유하고 감동적인 연설을 할 수 있는 캠프. 지친 영웅들이 휴식을 취하고 쌓인 스트레스를 풀 수 있는 여관과 수도원이 있는 도시. 컴퓨터 RPG의 고전적인 특징: 영웅의 영구적인 죽음, 위험한 던전, 게임을 여러 번 플레이할 수 있는 능력.

하드 웨스트

출시일: 2015

장르:턴제 전략, 인디

이것은 이전에 본 적이 없는 거친 서부입니다. 비극적인 상황으로 인해 영웅은 복수와 혼돈의 길을 택하게 됩니다. 그분은 자신과 사랑하는 사람들에게 잔인한 사람들을 용서하지 않으실 것입니다. 워렌을 따라 인간 영혼의 가장 어두운 깊숙한 곳으로 들어가 어려운 선택과 잔혹한 결과가 난무하는 세상에서 살아남으세요. 8가지 독특한 시나리오에서 싸우고 생존하고 40가지 턴제 전투 임무에서 승리하세요. 게임 세계를 여행하면서 당신은 당신의 운명과 복잡하게 얽혀 있는 운명을 지닌 다채로운 게임 캐릭터를 많이 만나게 됩니다. 당신은 함께 결정을 내리고 고대 어둠의 세력의 계획을 밝혀내야 합니다. 복잡한 스토리는 게임에서 선택한 사항에 따라 여러 엔딩을 가질 수 있습니다.

흥미진진한 턴 기반 전투: 최대 4명의 전투기로 구성된 분대를 조종하고 권총 묘기부터 어떤 희생을 치르더라도 생존에 이르기까지 서양식을 기반으로 한 다양한 기술을 마스터하세요. 도전적인 스토리 미션을 완료하면서 독특한 지도에서 적을 처치하세요. 특별한 능력을 얻고 결합하세요. 환경 아이템을 사용하여 이점을 얻을 수 있는 정교한 엄폐 시스템으로 전투의 흐름을 바꾸세요. 게임에서의 기동은 복잡하고 효과적인 전술입니다. 그림자로 감지합니다. 무자비한 태양은 적의 그림자를 강조하고 그가 숨는 것을 허용하지 않을 것입니다. 역사적인 프로토타입을 기반으로 한 40가지 유형의 무기. 시대에 영감을 받은 산탄총, 산탄총, 권총, 저격총 중에서 선택하세요.

왕의 현상금

출시일: 1990년부터 2014년까지

King's Bounty에서 플레이어는 게임이 시작되기 전에 가능한 네 가지 캐릭터(Knight, Paladin, Barbarian 및 Sorceress) 중에서 유형을 선택하는 캐릭터 하나를 제어합니다. 캐릭터에는 특정 속성이 있으며, 그 중 주요 속성은 다양한 신화 생물로 구성된 그의 통제하에 있는 군대입니다. 캐릭터는 또한 마법 주문을 사용하여 어떤 식으로든 사건의 과정을 바꿀 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

게임에는 두 가지 모드가 있습니다. 메인 지도에서 여행하는 모드와 특수 전술 지도에서 전투하는 모드입니다. 첫 번째 모드에서 플레이어는 게임이 진행되는 땅에서 캐릭터의 움직임을 직접 제어합니다. 두 번째 모드는 캐릭터가 전투에 참여하여 적의 성을 포위하거나 지도 전체에 흩어져 있는 방황하는 군대 중 하나를 공격할 때 활성화됩니다. 게임은 게임 일수와 주 단위로 시간을 추적합니다. 매주의 시작은 돈을 인출하고(선박 사용, 군대 유지를 위해) 왕으로부터 급여를 받는 것으로 표시됩니다. 게임에 할당된 시간은 처음에 선택한 난이도에 따라 결정됩니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직

출시일: 1995년부터 2015년까지

장르:턴제 전략, RPG

Heroes of Might and Magic 시리즈에서 플레이어는 도시, 자원 소스, 보물 및 유물을 소유하기 위해 다른 사람이나 컴퓨터 상대와 싸워야 합니다. 게임 중에 그는 세계 지도를 탐색하고 전투 중에 생물 군대를 이끌고 마법을 사용할 수 있는 플레이 가능한 캐릭터인 영웅을 제어합니다. 전투에서 승리함으로써 영웅은 경험치를 얻고, 충분한 경험을 얻은 후 다음 레벨로 이동하여 매개변수를 높입니다. 전투는 땅과 바다, 열린 들판에서, 그리고 성을 포위하는 동안 적 영웅과 중립 생물과 함께 진행됩니다.

주요 설정은 게임 오브젝트가 위치하고 영웅이 여행하는 어드벤처 맵이라는 글로벌 맵입니다. 시리즈 전반에 걸쳐 전투 메커니즘은 크게 변하지 않았습니다. 각 군대의 1~7개 부대가 전장에 나갑니다. 한 분대에 속한 부대는 한 가지 유형만 가질 수 있습니다. 전투는 라운드로 나누어집니다. 각 라운드마다 각 유닛은 하나의 행동을 취합니다. 턴 순서는 생물의 속도에 따라 다릅니다. 속도는 영웅 능력, 유물, 주문, 생물 특성에 따라 증가하거나 감소할 수 있습니다.

워크래프트 III

출시일: 2002년

장르:실시간 전략, RPG

게임의 줄거리는 컷씬과 중간 영상을 통해 완벽하게 설명되며, 추가 정보는 매뉴얼에서 확인할 수 있습니다. 캠페인은 5개 장으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 장에서는 게임의 기본을 가르치는 부분이고, 나머지 부분에서는 로데론 사람들, 언데드, 오크, 나이트 엘프의 관점에서 이야기를 진행합니다. 이 작업은 칼림도어, 동부 왕국, 노스렌드의 3개 주요 대륙으로 나누어진 가상의 세계인 아제로스에서 진행됩니다. 인간은 오크와 마찬가지로 주로 동부 왕국에 살고 있습니다. 동시에 나이트 엘프는 칼림도어에 살고 있습니다. 세계의 중심에는 영원의 샘이 파괴된 후 나타난 영원한 폭풍(또는 소용돌이)이라고 불리는 거대하고 지속적인 폭풍이 몰아치고 있습니다.

전통적으로 게임과 함께 제공되는 캠페인은 본질적으로 교육적입니다. 플레이어는 동화 세계의 다양성에 점차 익숙해지고 작업의 복잡성이 점차 증가하며 그에 따라 스토리라인이 발전합니다. 영웅의 새로운 능력을 보여주기 위해 각 진영에서 전형적인 클래스 대표를 선택했으며 참여하여 적어도 하나의 임무를 완료하도록 제안했습니다. 이 영웅들에게는 밝고 기억에 남는 성격, 발전된 캐릭터 및 배경 이야기가 주어지며 캠페인의 줄거리는 아제로스의 모든 국가의 운명에 막대한 영향을 미친 일련의 사건과 연결됩니다.

낙진 1과 2

출시일: 1997년과 1998년

장르:턴제 전략, RPG

게임 플레이의 주요 특징은 게임 세계에서 플레이어가 완전한 행동의 자유를 갖는다는 것입니다. 즉, 여행하고, 의사소통하고, 싸우고, 작업을 완료하고, 필요한 정보를 얻을 수 있습니다. 게임의 주요 액션은 게임 세계 곳곳에 위치한 별도의 위치(도시, 던전, 군사 기지 및 기타 장소)에서 이루어집니다. 원격 위치 간의 전환은 세계 지도에서 수행됩니다. 위치에 대한 게임은 실시간으로 진행됩니다. 전투는 단계별 모드로 진행됩니다. 전투를 시작한 사람이 첫 번째 이동의 이점을 누리고, 앞으로는 캐릭터의 행동 순서에 따라 이동 순서가 결정됩니다. 일부 유형의 무기에는 여러 공격 모드가 있습니다. 예를 들어 기관총은 단발 또는 점사를 발사할 수 있습니다.

플레이어는 다양한 행동을 취합니다. 캐비닛, 테이블, 사람과 동물의 시체를 검색하고, 잠금 해제된 문을 열고 닫고, 모든 캐릭터의 물건을 훔치려고 할 수 있습니다. 아이템을 판매, 구매, 교환하여 캐릭터와 거래할 수도 있습니다. 어떤 생물이든 맨손이나 무기로 공격할 수 있으며, 다양한 물체를 캐릭터에 사용하여 다양한 결과를 얻을 수 있습니다. 시한폭탄을 터뜨려 누군가의 주머니에 넣을 수도 있습니다. 일부 캐릭터와 대화를 나눌 수 있습니다. 게임 중에 Exiter는 문을 해킹하고, 컴퓨터로 작업하고, 함정을 감지하고, 물건을 수리해야 하며 이러한 모든 작업을 성공적으로 수행하려면 적절한 기술이 있어야 합니다.

황무지 2

출시일: 2014년

장르: RPG, 턴제 전략

웨이스트랜드 2(Wasteland 2)는 그룹과 캐릭터를 제어하고 레벨업하는 능력을 갖춘 전략 게임입니다. 게임에서는 미션에서 하나 또는 다른 작업을 선택할 수 있습니다. 이 게임은 황무지 사건이 발생한 지 15년 후인 소련과 미국의 초강대국 간의 열핵 전쟁 이후 21세기 중반 미국 남서부 지역을 배경으로 합니다. 네바다 사막 감시원의 리더인 바르가스 장군은 이 이상한 범죄를 조사하기 위해 신참 4명으로 구성된 분대를 보냅니다. 이 순간부터 게임의 주요 이벤트가 시작됩니다.

Wasteland 2의 대화 시스템은 키워드를 기반으로 합니다. 키워드를 클릭하면 캐릭터가 해당 키워드와 관련된 특정 문구를 말하게 됩니다. 키워드 위에 마우스를 올리면 전체 문구가 표시되므로 플레이어는 정확히 무슨 말을 할지 항상 알 수 있습니다. 키워드 구성은 대화 시스템뿐만 아니라 롤플레잉 시스템과도 연결됩니다. . 발달된 인식, 사물 및 환경에 대한 설명 읽기를 통해 "어휘"를 보충할 수 있습니다.

제자 I, II, III

출시일: 1999-2012

장르:턴제 전략, RPG

시리즈의 모든 게임은 "Sacred Lands"라고도 불리는 Nevendaar라는 판타지 세계에서 진행됩니다. 캠페인 시작 시 플레이어는 군주, 대마법사, 길드 마스터 등 통치자 클래스를 선택해야 합니다. 각 통치자는 플레이 스타일을 결정하는 고유한 보너스를 가지고 있습니다.게임 플레이에는 세 가지 주요 구성 요소가 포함됩니다. 전략 지도에서 사용되는 새로운 주문을 학습합니다. 소규모 분대를 이끄는 영웅을 사용하여 영토와 자원(골드 및 마나)을 정찰하고, 공격하고, 캡처합니다.

플레이 가능한 종족은 4가지가 있습니다: Empire, Legions of the Damned, Mountain Clans, Hordes of the Undead. Rise of the Elves 애드온은 다섯 번째인 Elves를 추가합니다. 시리즈의 세 번째 게임에서는 Empire, Legions of the Damned, Alliance of Elves라는 세 가지 플레이 가능한 종족만 남습니다. 디사이플스 3: 레저렉션(Disciples 3: Resurrection) 애드온의 등장과 함께 언데드 호드(Undead Hordes)가 등장했습니다. 시리즈 첫 번째 게임의 병력 시스템은 후속 게임의 기초가 되었습니다. 유닛은 전투 방법에 따라 다섯 가지 범주로 나뉩니다. 근접 유닛은 근처에 있는 적 한 명을 공격할 수 있습니다. "궁수" - 어디에나 서있는 적 한 명. "마술사" - 동시에 모든 상대를 공격합니다. 또한 한 명 또는 모든 아군 전사와 "소환사"에게 일종의 긍정적인 효과를 적용하는 유닛도 있습니다.

재기드 얼라이언스 1,2,3

출시일: 1994년부터 2014년까지

게임의 줄거리는 전 세계 핫스팟에서 용병 서비스를 제공하는 A.I.M 조직을 중심으로 전개됩니다. 필수적인 부분은 경제적 요소, 즉 용병과 민병대의 작업 비용을 지불하기 위해 원자재 추출에서 나오는 현금 흐름입니다. 추가 사항에서는 전략적으로 중요한 개체를 캡처하고 제어하기보다는 전술적 전투에 중점을 둡니다. 이 시리즈는 6개의 게임, 3개의 공식 추가 게임, 12개의 비공식 게임으로 구성됩니다.

플레이어의 임무는 전투 작전을 수행하고 새로운 영토를 탐험, 점령 및 유지하는 데 사용되는 용병 분대를 모집하는 것입니다. 플레이어가 소유한 영토가 클수록 정기적으로 더 많은 돈을 받습니다. 이런 식으로 얻은 자금은 용병 계약과 수집가 및 경비원의 작업 비용으로 사용됩니다. 총 수익은 플레이어가 영향을 미칠 수 없는 외부 시장 상황에 따라 크게 달라집니다. 게임의 주요 특징은 전투의 광범위한 전술적 가능성과 간략한 전기, 캐릭터 및 역할 특성을 갖춘 상세한 용병 캐릭터 시리즈입니다.

조용한 폭풍 작전

출시일: 2003년

장르 RPG 요소가 포함된 턴제 전략

이 이야기는 1943년에 일어났으며 제2차 세계 대전의 암호 역사입니다. 비밀조직 '토르의 망치'(MT)는 세계제패를 목표로 하는 테러조직이다. MT 지도부는 전 세계에 자신들을 저항할 수 있는 군사-정치적 동맹이 있는 한 그것이 달성될 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그래서 그들은 비밀 무기인 궤도 빔 총을 개발합니다. 이 무기를 궤도에 발사한 MT는 세계 주요 국가에 자신의 의지를 지시할 수 있게 됩니다. 처음에는 플레이어가 선택할 수 있는 진영과 캐릭터를 선택할 수 있으며, 선택할 수 있는 6개 국적의 12개 캐릭터가 있습니다. .

입문 작업을 완료한 후 플레이어는 병원, 무기고, 추장실 및 판저클라인 격납고가 있는 기지에 접근할 수 있습니다. 이 시점부터 플레이어는 총 20명 중에서 최대 6명(플레이어 캐릭터 포함)으로 구성된 파티를 모집할 수 있습니다. 모든 캐릭터는 의료진, 저격수, 정찰병, 척탄병, 군인, 엔지니어 등 6가지 클래스로 나뉩니다. 각 전문 분야에는 전투에서 장점과 단점이 있습니다. 게임을 진행하면서 새로운 무기가 창고에 있거나 포획된 무기고에 추가됩니다. 게임은 고급 물리 모델을 사용합니다. 풍경은 바뀔 수 있으며, 인간의 신체는 다양한 유형의 무기 공격에 올바르게 반응합니다.

제노노트

출시일: 2012년

장르:턴제 전략, 전술 전략, RPG 요소 포함

이 게임은 냉전 기간인 1979년의 대체 세계에서 진행됩니다. 이때 소련과 미국이 힘을 합쳐 외계인 침공에 맞서 싸우며 게임 플레이는 전략 부분과 전술 부분으로 나뉩니다. 전략 부분에서는 플레이어가 기지를 건설 및 개발하고, 이를 위한 인력을 모집하고, 과학 연구를 수행하고, 군인을 장비하고, 외계 선박과 전투합니다. 전술 부분은 턴 기반 지상 전투, 지구 전투기-요격기 간의 전술 공중전입니다. 그리고 "비행 접시".

지상 임무에서는 대체 승리 조건이 도입되어 플레이어가 지도에 있는 모든 외계인과 플레이어 친화적인 컴퓨터 제어 군인을 파괴할 필요가 없습니다. 게임 개발자들은 전술적 전투에 대한 접근 방식을 다음과 같이 표현했습니다. 불운 때문이 아니라 실수로 인해 유닛을 잃어야 하므로 유닛의 절반을 파괴할 수 있는 블래스터 폭탄과 같은 무기를 제거하고 강력한 무기로 교체했습니다. 숙련된 플레이어는 저항할 수 있습니다.

오메르타: 갱스터의 도시

출시일: 2013년

장르:턴제 전략, RPG,

Omerta는 1920년대 애틀랜틱시티를 배경으로 한 갱스터 시뮬레이터입니다. 플레이어는 자신의 갱스터 사업을 시작해야 합니다. 게임 플레이는 고전적인 모습의 전략 게임으로 설계되었습니다. 전투 모드에서는 게임이 전술 전략 게임이 됩니다. 플레이어는 "더러운" 돈과 "깨끗한" 돈을 모두 벌 수 있습니다. "더러운" 돈을 벌 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이것은 맥주, 술 또는 무기를 판매하고, 규칙과 북메이커 없이 싸움을 조직하고, 기타 의심스러운 성격의 오락을 조직하는 형태의 지하 사업입니다. 또한 다양한 작업을 완료하고 도시의 다양한 주민들과 거래하는 것도 포함됩니다. “깨끗한” 돈은 약국을 통한 주류 판매, 돈세탁, 주거용 건물 임대 등 합법적인 사업을 통해 벌어들입니다.

때때로 플레이어는 다른 그룹의 경찰 및 도적과 전투를 벌여야 합니다. 플레이어는 자신의 위치에 따라 도적을 분대에 고용하고 총기, 근접 무기, 폭발성 무기로 무장시킬 수 있습니다. 무기는 보안관에게서 구입할 수 있습니다. 게임에서 고용할 수 있는 각 산적은 고유한 기술을 갖고 있으며, 각 무기를 사용하면 두세 가지 유형의 공격을 가할 수 있습니다. 가끔, 그들이 패배하면 도적들은 결국 감옥에 갇히게 되고, 플레이어는 원할 경우 감옥에서 그들을 풀어줄 수 있습니다. 승리할 때마다 영웅과 그의 부하들은 새로운 레벨을 얻고 능력을 향상시킵니다.

7.62

출시일: 2007년

장르:전술 RPG, 실시간 전략

플레이어는 도망친 과두주 Ippolit Fakirov를 찾아 고객에게 전달하기 위해 고용된 숙련된 용병의 역할을 수행합니다. 게임의 음모에 따르면 Fakirov는 고국에서 존경받는 많은 사람들을 속이고 Algeira로 도망 쳤습니다. 플레이어는 Fakirov가 어디에 있는지 알아 보려면 당파와 공식 당국에 모두 연락해야합니다. 캠페인은 비선형적입니다. 플레이어는 어느 세력의 편에서든 독립적으로든 게임을 플레이할 수 있습니다. 게임의 주요 특징은 전술적 전투로, 소규모 분대(최대 6명)를 제어하면서 플레이어는 다양한 전술을 해결합니다. 문제.

다양한 종류의 무기와 장비. 게임에 등장하는 모든 무기 모델은 실제 프로토타입을 가지고 있으며 간단하면서도 자세한 설명이 제공됩니다. 이 게임은 또한 사거리에 맞게 조정된 무기의 특성을 사실적으로 표현합니다. 지도의 길이가 250~300m에 불과하고 상대적으로 작기 때문에 무기 사거리는 비례적으로 줄어들어 가장 긴 사거리의 모델만이 지도 전체에 효과적인 사격을 가할 수 있습니다. 인구 밀집 지역을 점령하고 그곳에서 민병대를 모집할 수 있습니다. . 따라서, 당신은 게임 전체를 스스로 싸울 수 있습니다.

웹사이트/XGO

친구 및 무작위 상대와 온라인 또는 온라인으로 플레이할 수 있는 최고의 최고의 전략, 플레이 방법 설명


전략은 당신이 왕, 통치자, 심지어 신처럼 느껴질 수 있는 게임입니다. 슈팅 게임처럼 역동적인 게임 플레이를 제공하지는 않지만 플레이어가 논리적으로 생각하고 전술을 개발하며 다양한 결정을 내리도록 강요합니다. 승리는 상대방의 미래 행동을 예측하고 군대의 행동을 조정하며 힘을 계산하는 사용자의 능력에 달려 있습니다.

때로는 전략이 수천 명의 군대 간의 전투만은 아닙니다. 엔터테인먼트 뒤에는 복잡한 경제 시스템이 있으며, 그 개발을 통해 게임에서도 승리할 수 있습니다. 때로는 전혀 전투가 없는 경우도 있습니다. 일부 개발자는 일종의 비즈니스(또는 다른 영역)를 기반으로 독점적으로 경제 전략을 발표합니다.

어쨌든 전략은 여러분을 오랫동안 화면에 붙어있게 할 수 있습니다. 이 기사에서는 괜찮은 게임을 찾을 수 있는 역대 최고의 PC 전략을 제시했습니다. 친구와 함께 플레이할 수도 있고, AI와 팀을 이루어 혼자 플레이할 수도 있고, 다른 사용자를 상대로 플레이할 수도 있습니다. 편의를 위해 전략은 주요 장점을 설명하는 목록 형식으로 제공됩니다.

물론, 기사에 대한 댓글을 통해 자신의 의견을 표현할 수 있으며, PC에 전략을 다운로드할 시간이 없는 사람들은 지금 바로 플레이할 수 있는 최고 등급의 온라인 브라우저 전략 목록을 볼 수 있습니다.

워크래프트 III - 온라인

밖으로: 03.06.2002

장르: RPG 요소를 가미한 실시간 전략

게임의 본질은 기지를 균일하게 건설하고, 영웅을 육성하고, 군대를 모집하는 데 있습니다. 각 게임 단계와 상황에 대해 서로 다른 작업의 우선순위가 지정되며, 그 중 엄청난 다양성이 있으며, 이는 그 자체로 게이머들 사이에서 게임의 놀라운 성공을 결정합니다. 인종마다 우선 순위가 다르며 이로 인해 특정 추상적 균형이 형성된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

물론 이 게임이 성공을 거둔 이유는 워크래프트의 역사가 상당히 오래되었고, 시리즈의 첫 번째 게임이 1994년 DOS에서 출시되어 게임 산업 초기에 많은 팬을 확보할 수 있었기 때문입니다. 전체 워크래프트 시리즈는 워크래프트 III의 줄거리를 기반으로 하는 깊고 사려 깊은 역사를 가지고 있지만 여기서는 중요하지 않지만 게임을 완전히 이해하는 데 필요합니다.

대부분의 경우, 이 게임은 그 기간 동안 종족 간의 균형이 잘 잡혀 있고 이례적인 게임 플레이로 인정을 받았으며, 이는 새로운 전략 시대의 시작을 알렸습니다.

  • 균형 잡힌 영웅 레벨링 시스템;
  • 균형 잡힌 경제 시스템;
  • 흥미로운 솔로 회사;
  • 발란 종족;
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 그래픽이 구식입니다.

Tangle, Garena, iCCup 서버에서 온라인으로 Warcraft를 플레이할 수 있습니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III - 온라인

밖으로: 28.02.1999

장르: RPG 요소를 가미한 턴제 전략

일련의 "영웅"은 꽤 오래되었지만 중요한 줄거리를 얻지 못했습니다. 우선, 시리즈 게임에서는 게임 플레이와 게임 구성 요소가 중요하며 줄거리는 전혀 중요하지 않습니다.

게임 플레이 자체는 플레이어가 지도에 있는 모든 상대를 파괴해야 한다는 사실로 요약됩니다. 처음에 플레이어는 개발되지 않은 성과 한 명의 영웅을 지휘하게 됩니다. 성은 새로운 건물을 건설하여 점차적으로 업그레이드되며, 이를 통해 새로운 생물을 고용할 수 있습니다. 영웅은 전투에서 업그레이드하거나 상자에서 군대에 금을 분배하여 업그레이드할 수 있습니다. 승리하려면 모든 적 영웅을 파괴하고 모든 성을 점령하면 충분합니다.

게임에는 다음을 포함하여 총 9개의 레이스(구체적으로 세 번째 부분)가 있습니다.

  • 성 – 사람;
  • 요새 - 엘프;
  • 탑은 마술사의 거주지입니다.
  • 요새는 늪이다.
  • 성채 - 야만인;
  • 지옥 - 악마;
  • 네크로폴리스 - 언데드;
  • 던전 - 지하 생물을 지휘하세요.
  • 활용 - 요소의 요소를 명령합니다.

각 종족에는 고유한 방향, 장점, 특수 기술이 있습니다. 예를 들어, 네크로폴리스는 죽은 자를 부활시킬 수 있고, 인페르노는 패배한 전사를 악마로 만들 수 있습니다.

게임의 3번째와 5번째 부분만 플레이어들 사이에서 수요가 있고, 나머지 부분은 게임 플레이가 부족하거나 눈이 피로할 정도로 그래픽이 너무 좋습니다. 우리는 게임의 6번째와 7번째 부분에 대한 과도한 디테일에 대해 이야기하고 있으며 이는 해를 끼쳤습니다. 플레이어들은 끔찍한 모델과 텍스처 때문에 네 번째 부분을 좋아하지 않았습니다.

시리즈의 천재로 간주되는 영웅의 세 번째 부분이기 때문에 여전히 대규모 토너먼트가 개최되고 중요한 게임 커뮤니티가 있습니다. Heroes 3 온라인 플레이의 문제점은 경기 시간입니다. 일부 게임은 실시간으로 최대 한 달까지 지속되기 때문입니다.

온라인 플레이를 직접 해보고 싶다면 모든 유용한 정보가 포함된 Heroesworld 포털을 방문하는 것이 좋습니다.

  • 확장된 경제 시스템;
  • 영웅 레벨링 개발
  • 게임 요구 사항의 균형(레벨링, 건설, 생물 고용 등)
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 균형 잡힌 전투;
  • 지속적으로 게임을 개선하는 비공식 팀의 존재.

문명 시리즈

밖으로: 1991-2016

장르:글로벌 턴 기반 전략

처음에 이 게임은 흥미로운 게임 플레이로 플레이어의 마음을 사로잡았는데, 이는 국가의 군대, 경제, 발전(및 이후 문화)의 균형을 맞추는 것으로 귀결됩니다. 이 게임은 또한 모든 국가가 실제로 존재했기 때문에 특정 역사성을 가지고 있습니다.

이 게임에서 승리하려면 도시를 능숙하게 건설하고, 도시 간 무역 네트워크를 구축하고, 동맹을 맺고 동맹을 배신하고, 경제 발전에 맞는 군대 균형을 만들고, 현명하게 기술을 개발해야 합니다.

간단한 예: 군대에만 투자하면 군인들이 막대기로 싸울 때가 올 수 있으며 적군은 이미 탱크를 보유하고 있을 것입니다. 개발에만 투자할 수도 있지만 일반 야만인에 의해 문명이 파괴될 수 있으며 개발할 시간이 전혀 없습니다.

많은 사람들이 문명을 역대 최고의 전략이라고 부르는 것은 바로 게임 플레이의 다양성과 개발의 다양성 때문입니다.

현재 무작위 참가자가 참여하는 온라인 게임이 Steam에서 제공되어 자신의 강점과 기술을 테스트할 수 있습니다.

  • 독특한 경제 시스템;
  • 독특한 연구 시스템;
  • 국가와 플레이 스타일의 균형;
  • 고급 멀티플레이어;
  • 확장된 정치 시스템.

2016년에는 전설적인 시리즈의 후속작인 Civilization 6이 출시되어 PC에서 올해 최고의 턴 기반 전략이 되었습니다.

엑스컴 시리즈

밖으로: 1993-2016

장르:단계별 전략

외계인 침략자로부터 지구를 보호하는 유명한 전략입니다. 당신은 전문가들로 구성된 특별한 분대이며, 생존을 위한 투쟁에서 인류의 유일한 거점입니다. 외계 기술을 연구하고 무기고로 가져와 적을 파괴하세요!

게임의 게임 플레이는 전술적, 경제적 구성 요소와 연결되어 있습니다. 전술에는 적과의 전투, 착륙 지점 또는 외계 선박 착륙 지점으로의 비행, 전투기 개발, 적합한 특전 선택 등이 포함됩니다. 경제 - 기반 개발, 올바른 기술 선택, 추가 공간, 자원 낭비 및 기타 사항. 또한, 전투가 끝난 후 플레이어는 죽은 자로부터 트로피를 받아 암시장에 팔거나 전투에서 독립적으로 사용할 수 있습니다.

많은 사람들이 XCOM을 PC ​​최고의 전략 게임 중 하나로 강조합니다.

  • 전투기 레벨업을 위한 흥미로운 시스템입니다.
  • 다양한 게임 카드;
  • 많은 전투 전략;
  • 흥미로운 연구 시스템과 기반 레벨업.
  • 특별한 엔딩.

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿

밖으로: 1996-2008

장르:실시간 전략

이른바 '크랜베리' 전략이다. 참고로 크랜베리는 소련 붕괴 이후의 영토를 포함하여 소련의 주민과 이념을 비현실적으로 표현한 것으로 간주됩니다. 게임은 존재하지 않는 이념을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 액션은 제2차 세계 대전이 없었던 평행 우주에서 진행되므로 소련을 포함한 모든 국가가 발전하고 믿을 수 없을 만큼 강해질 수 있었습니다.

나중에 역사의 흐름을 바꿀 수 있는 타임머신이 발명되었습니다. 예를 들어, 게임의 세 번째 부분은 과거에 러시아인들이 Albert Einstein을 죽이기로 결정했을 때 진행됩니다. 과거로의 파견은 성공했고 소련은 거의 모든 유럽을 점령했지만 전쟁은 끝나지 않았습니다. 그것은 시작에 불과했습니다.

게임 플레이는 이 장르 게임의 표준입니다. 즉, 지도에서 상대를 완전히 파괴하려면 기지를 개발하고, 군인을 고용하고, 장비를 고용해야 합니다.

  • 매혹적인 줄거리;
  • 국가 균형;
  • 독특한 전투 유닛;

스페이스 레인저스

밖으로: 23.12.2002

장르: RPG, 턴제 전략, 아케이드, 텍스트 퀘스트 요소를 갖춘 "서사시 게임"입니다.

은하계 공간에서 지능 종족 간의 전쟁을 다룬 게임입니다. 플레이어는 행동을 제어하는 ​​주 선박으로부터 명령을 받는 적대적인 반지능 종족인 Klisans와 Dominators를 제외한 거의 모든 종족을 플레이할 수 있습니다. 게임의 전체 줄거리는 위에서 언급한 침략자들에 대한 영연방의 평화로운 종족들의 전쟁에 대해 알려줍니다.

게임의 가장 큰 장점은 게임 플레이입니다. 아시다시피 게임에는 특정 장르가 없습니다. 어떤 장르로든 분류하는 것이 절대적으로 어렵기 때문입니다. 하지만 이 게임은 플레이어가 대부분의 시간을 별도의 시스템에서 우주선을 조종하는 데 소비하기 때문에 최고의 전략 게임으로 꼽히는 경우가 많습니다. 게임에는 아케이드 요소도 있습니다. 즉, 시스템 사이를 비행할 때 게임이 실시간 전투로 바뀌는 적대적인 노드를 우연히 발견할 수 있습니다.

RPG 요소는 훌륭한 순찰대원이나 사악한 해적 밀수꾼 역할을 수행하여 선장의 기술을 레벨업하는 데 나타납니다. 텍스트 퀘스트의 요소는 NPC가 플레이어에게 제공하는 일부 작업, 예를 들어 감옥을 방문하는 동안 플레이어가 가능한 한 빨리 석방되는 것과 동료 수감자의 손에 죽지 않는 것 사이의 균형을 맞추는 데 나타납니다. 최신 버전의 게임에는 실시간 전략 모드에서 행성에서 로봇과의 전투도 있습니다.

보시다시피, 게임의 잠재력은 믿을 수 없을 정도로 높으며, 독특한 게임 플레이뿐만 아니라 멋진 그래픽, 무작위 지도 생성, 행성, 작업으로 인해 당연히 역대 최고의 RPG 중 하나로 불릴 수 있습니다. 그리고 게임을 계속해서 시작할 수 있게 해주는 다른 것들도 있습니다.

  • 새로운 게임마다 무작위로 생성되는 독특한 게임 세계
  • 게임 역할 수행을 위한 시스템 개발
  • 다양한 장르가 잘 혼합되어 있습니다.
  • 흥미로운 텍스트 작업;
  • 좋은 그래픽.

요새: 십자군

밖으로: 2002-2014

장르:실시간 전략

당신이 작은 도시의 통치자 역할을 하는 고전적인 전략 게임입니다. 당신의 임무는 군사력과 경제력을 동등하게 발전시키는 것입니다. 게임 회사에서는 잔인한 아랍 통치자 Saladin의 역할과 영국 왕 Richard the Lionheart의 역할을 모두 수행할 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 게임 플레이는 군대와 경제의 동등한 발전에 있습니다. 특이한 게임 플레이로 인해 게임이 인정을 받았습니다. 게임의 일부 기능은 다음과 같습니다:

  • 당신의 하인들은 최대의 군대를 제공하는 개인 주택을 지어야 합니다.
  • 식량산업을 발전시키는 것이 필요합니다. 단지 굶주림 때문에 군대 기계 전체가 멸망할 수도 있기 때문입니다. 이것은 또한 장기간의 성 포위 공격 가능성을 만들어 적군이 굶주림으로 부패하도록 강요합니다.
  • 거의 모든 전투기는 그런 식으로 고용 될 수 없습니다. 무기와 방어구를 만들어야하며이를 위해서는 자원을 수집해야합니다.

컴퓨터를 상대로 플레이하면 단조로운 성을 생성하는 것을 알 수 있지만 적이 강한 것 중 하나라면 돌파하기가 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고 이는 게임 플레이에 대한 욕구를 금세 좌절시킬 수 있는 단점 중 하나입니다. 게임의 주요 잠재력은 Hamachi 또는 Tangle을 사용하여 온라인으로 플레이할 수 있는 멀티플레이어 맵에서 드러납니다. 분명한 단점은 플레이어가 시작점에 묶여 있다는 것입니다. 적의 성 근처에 건물을 지을 수 없다는 것입니다.

  • 독특한 생산 및 경제 시스템;
  • 확장된 건설 능력;
  • 나쁜 회사는 아닙니다.
  • 친구들과 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

왕의 현상금

밖으로: 2008-2014

장르:턴제 전투가 가능한 실시간 전략 롤플레잉 게임

장르의 특이한 조합이 초보자에게도 꽤 흥미로운 게임이고, 과하지 않은 디테일이 돋보이는 아름다운 그래픽이 눈을 즐겁게 합니다. 게임 후반부에서는 적절한 안경을 착용하고 플레이해야 하는 3D 게임 모드를 활성화할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

플레이어는 전사, 성기사, 마법사의 세 가지 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 그들 각자는 자신의 방식으로 전투를 진행합니다. 예를 들어, 전사는 생물의 수가 늘어나고, 마법사는 주문으로 상대를 공격하며, 성기사는 그 사이에 있습니다.

이 게임은 뱀파이어, 악마, 엘프와 같은 꽤 전형적인 마법 생물이 살고 있는 가상의 판타지 세계에서 진행됩니다. 플레이어는 세계를 보존하는 운명을 어깨에 짊어진 보물 사냥꾼의 역할을 합니다. 먼저, 그는 위대한 영웅이 되어야 하고, 사악한 부하들과 싸우기 위해 신비로운 생물의 군대를 모집해야 합니다.

게임 플레이는 다음과 같습니다. 실시간으로 세계 지도를 돌아다니다가 적 유닛을 만나면 턴 기반 전투 모드가 시작됩니다. 여기서 영웅은 마법과 영혼이 담긴 책을 사용할 수 있습니다. 고전적인 턴제 전투처럼 보입니다. 지도를 돌아다니면서 세계에 사는 캐릭터와 소통하고, 임무를 완료하고, 보상을 받고, 군대를 고용하고, 아이템을 구매하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

  • 흥미로운 캐릭터 레벨링 시스템;
  • 많은 유물과 독특한 생물;
  • 흥미로운 전투 시스템;
  • 지루한 퀘스트가 아닙니다.
  • 멋진 만화 그래픽;
  • 시리즈의 많은 게임이 동일한 스타일로 제작되었습니다.

스타크래프트 II - 온라인

밖으로: 26.06.2010

장르:실시간 전략

Warcraft – Blizzard의 제작자가 만든 똑같이 흥미로운 게임입니다. 게임의 줄거리는 저그, 프로토스, 테란이라는 세 우주 종족의 전투에 대해 알려줍니다. 워크래프트와 달리 게임은 더 역동적이고 영웅이 부족하여 전투의 우선순위가 완전히 달라집니다.

스타크래프트에도 풍부한 스토리가 있지만 스토리 컷신 중에 플레이어에게 제공되므로 스토리 제작자가 아닌 관찰자에 불과합니다.

플레이 가능한 각 종족에는 고유한 장점과 단점이 있습니다. 예를 들어, 프로토스 유닛에는 적시에 사용해야 하는 추가 능력이 많이 있습니다. 그렇지 않으면 군대가 상당히 약해질 것입니다. 게임 자체가 매우 빠른 것을 고려하면, 게임에서 성공하려면 빠른 플레이와 사고력이 필요합니다.

스타크래프트는 역대 최고의 PC 전략 게임이라는 타이틀을 정당하게 차지할 수 있습니다.

이 게임은 블리자드 게임 다운로더를 통해 온라인으로 플레이할 수 있습니다.

  • 인종 균형;
  • 균형경제;
  • 게임 속도가 빠릅니다.
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 공식 개발자의 정기 토너먼트.

워해머 40,000 시리즈 게임

밖으로: 1999 - 2009

장르:실시간 전략

워해머는 컴퓨터 형태뿐만 아니라 카드 형태로도 상당히 인기 있는 게임입니다. 게임의 역사는 시리즈의 성공을 결정짓는 미국의 컴퓨터 분야 개발(1983년) 훨씬 이전에 나타났습니다.

세계의 역사는 은하계를 장악하기 위한 피비린내 나는 전쟁, 장대한 배신과 승천 등에 대해 이야기합니다. 이 시리즈의 게임은 CCG와 액션 분기가 모두 있기 때문에 전략 장르에만 얽매이지 않습니다.

일반 대중을 위한 시리즈의 가장 유명한 게임인 Warhammer 40,000: Dawn of War는 게임 레이스 사이에 지정된 행성 하나를 장악하기 위한 전쟁에 대한 이야기를 들려줍니다. 플레이어는 전쟁에서 독특한 유닛과 전투 전술을 가진 진영 중 하나를 선택합니다. 미래에 당신의 임무는 지구 전체를 장악하는 것입니다. 시리즈의 일부 게임은 게임 플레이를 전역 턴 기반 제어와 실시간 전략의 두 단계로 나눕니다. 첫 번째 모드는 단순히 공격 지점을 선택하는 것이고, 두 번째 모드는 실제 전투입니다. 전투에서는 기지를 재건하고 영향력을 행사하고 강화하며 적 기지를 공격하는 두 가지 자원 중 하나를 가져오는 핵심 지점을 점령해야 합니다. 게임의 주요 목표는 모든 적 건물을 파괴하는 것입니다.

거의 모든 Vakha 전략은 hamachi를 통해 플레이할 수 있습니다.

  • 깊은 역사;
  • 인종 균형;
  • 각 종족은 고유한 특성을 가지고 있습니다.
  • 유닛 개선을 위한 흥미로운 시스템;
  • 흥미로운 회사.

컴퍼니 오브 히어로즈

밖으로: 2006-2009

장르:실시간 전략

게임의 줄거리는 "라이언 일병 구하기", "너무 먼 다리" 및 TV 시리즈 "밴드 오브 브라더스"와 같은 영화를 따릅니다. 이 조치는 위대한 애국 전쟁 중에 발생합니다.

게임 플레이는 전쟁 게임 요소가 포함된 고전적인 RTS입니다. 많은 사람들은 플레이어가 소대와 싸울 무기를 독립적으로 선택할 수 있다는 점에서 이 게임이 Warhammer 40,000: Dawn of War 시리즈를 연상시킨다고 지적합니다. 군대에는 또한 군인의 효율성에 영향을 미치는 전투 사기 척도가 있습니다. 예를 들어, 소대에 기관총 사격이 가해지면 사기가 급격히 떨어지며 사격 속도와 주행 속도가 감소합니다. 또한, 무기를 쥐고 있던 분대원이 사망해도 사라지지 않고, 주울 수 있는 땅에 남아 있다. 게임의 다음 특징은 유닛 순위 시스템으로, 전투기의 레벨이 높아질 때마다 특성을 향상시켜 유닛이 단순한 고기가 아니라는 특정 관습을 만듭니다.

워게임 요소에는 플레이어가 직접 방어 구조물을 설치하여 전투기의 효율성을 높일 수 있다는 사실도 포함됩니다. 모든 도랑, 모래주머니 등. 전투기가 점유하여 효율성을 높일 수 있습니다. 게임은 작은 제한을 유지할 수 있고 전투 속도는 매우 낮기 때문에 결과적으로 재미있는 전투 시뮬레이터가 됩니다. 물론 이 게임이 절대적인 최선의 전략으로 꼽히는 것은 아니지만 적어도 후보로 오를 자격은 있다.

  • 흥미로운 게임 임무;
  • 특이한 게임 플레이;
  • 실제 전투의 느낌이 만들어집니다.

코사크 시리즈

밖으로: 2001-2016

장르:경제 전략

이 게임은 경제력과 군사력의 균형을 기반으로 한 게임 플레이가 돋보입니다. 경제의 올바른 건설은 게임에서 핵심적인 역할을합니다. 왜냐하면 군대를 능숙하게 사용하더라도 능숙하게 철수하고 그룹으로 나누고 총격의 지평선을 열고 조만간 경제가 약하기 때문입니다. , 경제적 요소에 더 집중하는 플레이어에게 패배하게 됩니다. 첫째, 경제력이 강한 플레이어는 단순히 유닛에 스팸을 보낼 수 있습니다. 항상 자원이 있기 때문에 안전에 대해 생각할 필요가 없습니다. 둘째, 석탄, 철과 같은 자원의 가용성은 사격 유닛의 공격 능력을 결정합니다. 석탄이나 철이 없으면 전투기는 사격을 할 수 없습니다. 음식은 끊임없이 소비되는 자원이기 때문에 중요한 역할을 합니다. 그러므로 인구가 증가한다면 그에 맞춰 식량 인프라도 성장해야 합니다.

또한, 각 플레이어가 엄청난 수의 병력을 모집할 수 있어 다양한 게임 전략을 구사할 수 있다는 점도 이 게임의 특징입니다. 군대 유형 중에는 기병, 근접 유닛, 원거리 유닛, 포병 등이 있습니다. 게다가, 이 게임에는 더 강력하고 기술적으로 진보된 병력을 모집할 수 있는 기술 개발이 포함되어 있습니다.

많은 플레이어들이 시리즈의 세 번째 부분이 2016년 최고의 전략 게임이 될 것이라고 확신하고 있습니다!

  • 경제에 대한 군사력의 의존성;
  • 많은 전투 전략;
  • 경제력과 군사력의 균형이 필요합니다.

아노 1404

밖으로: 2009-2010

장르:경제 전략

줄거리는 평행 현실과 연결되어 있지만 십자군 전쟁, 자본주의 초기 형태의 여명 등과 같은 실제 역사적 원형을 반복합니다.

게임 플레이는 경제 전쟁과 식민지 및 정착지 개발과 연결되어 있습니다. 당신은 효과적인 통치자로서 도시 발전을 위한 자원 분배를 정확하게 계산하고 외교 관계를 수행해야 합니다. 게임의 전투 요소는 해상전과 지상전으로 나누어지지만, 전쟁을 벌일 수 있는 기회가 바로 열리지 않고, 나중에 상대를 물리치는 데 도움이 되는 요소 중 하나가 된다.

모든 주는 유럽과 동부의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 유럽 ​​국가는 동쪽에서만 생산되는 향신료와 석영 없이는 완전히 발전할 수 없습니다. 이는 자연스럽게 금을 얻는 주요 방법 중 하나인 활발한 무역의 필요성을 결정합니다. 도시 계획의 핵심 작업 중 하나는 대성당이나 모스크와 같은 대규모 문화 요소를 건설하는 것입니다.

  • 경제 발전;
  • 도시 계획의 흥미로운 과정;
  • 선진 외교 시스템.

토탈 워 시리즈

밖으로: 2000-2015

장르:글로벌 전략

역사적 전략과 유사합니다. 액션은 다양한 기간에 글로벌 세계 지도에서 발생합니다. 이는 모두 게임의 일부에 따라 다릅니다. 플레이어는 제시된 국가 중 하나를 선택하고 설정된 승리 조건에 따라 전체 지도를 점령할 수 있습니다.

하지만 이 게임이 PC 최고의 전략으로 꼽히는 것은 줄거리나 역사적 요소 때문이 아니라 게임 플레이 때문입니다. 이는 군대의 단계별 이동, 다양한 국가의 도시 개발 및 점령을 기반으로 구축되었습니다. 전투는 실시간으로 진행되며 플레이어는 지휘관 역할을 하고 군대를 지도에 배치하며 직접 전투를 지휘합니다. 플레이어가 동맹을 맺고, 전쟁을 선포하고, 자원을 교환하는 등의 정치 모드도 있습니다.

  • 흥미로운 정책 시스템;
  • 실시간으로 진행되는 흥미로운 게임 내 전투
  • 내부 이벤트(십자군, 지하드 등)의 개발된 시스템
  • 위치에 따라 도시를 개선하기 위한 고급 시스템입니다.

제자

밖으로: 1999-2010

장르: RPG 요소가 포함된 턴제 전략

이 게임은 어둠의 세력이 끊임없이 깨어나려고 애쓰는 잔인한 판타지 세계 Nevendaar에서 진행됩니다. 모든 국가의 회사를 플레이어가 완료할 수 있습니다. 플레이어 자신이 전체 스토리를 엮는 것으로 밝혀졌습니다. 게임에는 다음을 포함하여 총 5개의 국가가 있습니다.

  • 언데드 무리-고대 죽음의 여신 Mortis의 하인;
  • 제국은 최고의 천사들의 보호를 받는 종족입니다.
  • 저주받은 자의 군단(Legions of the Damned) - Betrezen의 악마 하수인;
  • Elven Alliance는 Ellumiel 여왕이 이끄는 엘프 연합군입니다.
  • 산악 부족은 높은 왕이 이끄는 거친 산기슭의 사람들입니다.

게임 플레이는 고전적인 전략입니다. 플레이어의 임무는 지능적으로 영토를 탐색하고 군대를 업그레이드하는 것입니다. 아, 그렇습니다. 다른 전략과 달리 여기서는 낮은 레벨의 하수인만 고용할 수 있으며, 그런 다음 업그레이드하여 전투 경험을 쌓아야 합니다. 전반적으로 Disciples의 전투 시스템은 독특하며, 이것이 게임을 성공으로 이끈 이유입니다. 처음에 플레이어는 하나의 수도와 영웅으로 시작합니다. 수도는 매우 강한 생명체가 지키고 있는 독특한 도시이기 때문에 처음부터 수도를 돌파하는 것은 거의 불가능하다. 전쟁은 수도에서 멀리 떨어진 군대를 고용할 수 있는 자원이자 별도의 전초기지 중 하나인 마법의 원천을 두고 벌어지고 있습니다.

  • 생물의 레벨을 올리는 독특한 시스템
  • 인종은 서로 같지 않습니다.
  • 인종 균형;
  • 마법을 사용하는 흥미로운 시스템입니다.

에이지 오브 엠파이어 게임 시리즈

밖으로: 1997-2007

장르:실시간 전략

역대 최고의 PC 전략이라고 주장할 수 있는 꽤 오래된 게임입니다. 이 게임의 가장 큰 장점은 최대 10만 달러에 달하는 대규모 상금을 갖춘 맞춤형 토너먼트입니다. 오래된 게임이 이렇게 많은 금액을 지출하는 이유는 토너먼트를 조직하는 데 그 금액을 지출할 여력이 있는 부유한 국가의 팬들 때문입니다.

게임플레이 자체는 기술, 경제, 군대 간의 균형으로 귀결됩니다. 각 국가는 전투에서 5개 시대 사이를 이동할 수 있습니다.

  • 탐험의 시대;
  • 식민지 시대;
  • 요새의 시대;
  • 산업 시대;
  • 에이지 오브 엠파이어.

각 시대마다 새로운 연구, 군대 및 건물 유형이 열립니다. 군대에 돈을 쓰지 않고 조기에 시대를 전환하면 "노숙자"에게 압도 당할 가능성이 높으며, 군대 고용에만 집중하면 적이 더 첨단 기술로 압도 할 가능성이 높습니다. 한계.

많은 플레이어들은 AOE에서 효과적으로 플레이하려면 공성 무기와 궁수의 공격으로부터 군대를 멀리 이동할 수 있어야 한다고 주장합니다. 이는 전투 한계를 유지하기 위한 자원 소비 감소로 인해 군대 손실이 적고 경제 발전이 증가한다는 결과를 낳습니다. .

Steam, Tangle 또는 Hamachi를 통해 친구나 임의의 플레이어와 온라인으로 AOE를 플레이하세요.

  • 게임의 모든 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 숙련된 균형이 필요합니다.
  • 모든 종족의 균형(최신 버전)
  • 대규모 상금이 걸린 토너먼트
  • 평균 게임 속도.

신화의 시대

밖으로: 01.12.2002

장르:실시간 전략

Age of Mythology는 위에서 설명한 게임과 다소 유사하지만, 여전히 더 흥미로운 게임을 만들 수 있는 다양한 뿌리와 기능을 갖고 있습니다.

게임의 주요 특징은 시대를 신에 대한 숭배로 대체하는 것입니다. 이는 불이나 유독한 숨결, 핵심 유닛 동결 등과 같은 특별한 특성과 기술을 가진 특별한 능력과 새로운 신화 속 생물을 부여합니다.

플레이어에게 인간과 공성 제한만 있는 AOE와 달리 AOM에는 거인, 드라이어드, 로크 등과 같은 신화 속 생물로 구성된 신화적 제한도 있습니다. AOM에는 AOE만큼 큰 상금 풀이 없지만 비교적 정기적인 토너먼트가 열리는 자체 커뮤니티도 있습니다.

Steam, Tangle 또는 Hamachi를 통해 온라인으로 AOM을 플레이할 수 있습니다.

  • 게임의 모든 측면(경제, 군대, 연구, 건설)의 균형을 정확하게 맞추는 것이 필요합니다.
  • 모든 인종과 신의 균형;
  • 온라인으로 플레이할 수 있습니다.
  • 평균 게임 속도.

정착민 7

밖으로: 23.03.2010

장르: RTS, 도시 계획 시뮬레이터

이후 광대한 왕국을 건설하는 도시 건설 시뮬레이터입니다. 게임의 주요 임무는 건물을 올바르게 배치하고 건물 사이에 교통 연결을 만드는 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 세 가지 방향으로 자신의 왕국을 발전시킬 수 있습니다.

  • 군사 생산;
  • 과학적 접근;
  • 거래 관점.

각 개발 경로는 궁극적으로 플레이어를 승리로 이끌 것입니다. 예를 들어, 군사 경로를 선택하면 개발의 초점은 군대가 되며, 이후 군대는 적을 분쇄하려고 시도합니다. 과학적인 길은 기술로 상대를 물리치는 데 도움이 될 것이고, 무역 길은 지도 전체에서 최고의 무역 경로를 포착하는 데 도움이 되어 상대방보다 유리할 것입니다. 각 개발 경로에는 고유한 유닛이 포함되어 있습니다.

비평가들은 인공지능은 훌륭하지만 스토리라인이 취약하다고 강조합니다.

  • 좋은 인공 지능;
  • 도시계획 역량 확대
  • 개발 경로의 평등(경제, 군사 개발 및 기술).