세르게이 오를로프스키. 그리고 다들 떠나는 건가요? Nival : 회사 연혁

현재 Nival Interactive 회사는 100명 이상의 직원을 고용하고 있으며, 출시된 Nival 게임 디스크가 250만 장을 넘었습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다.


Sergei Aleksandrovich Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. Little Sergei Alexandrovich는 어린 시절을 혹독한 환경에서 보냈습니다. 북쪽, 그 결과 그는 여전히 분명히 선호합니다. 가상 현실목적. 이것은 또한 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부에서 공부함으로써 크게 촉진되었습니다. 동시에 Sergey는 Mir-Dialog 회사에서 "Sea Legends" 게임을 작업했습니다. 이 게임은 1996년 서양과 러시아에서 성공적으로 출시된 후 가만히 앉아 있지 않기 위해 회사를 설립하고 이끌었습니다. 니발 인터랙티브.

2년 후인 1998년, 광대한 세계 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다. 컴퓨터 게임. Nival의 첫 번째 게임, 롤플레잉 전략"Allods: Seal of Mystery"가 만장일치로 최초의 작품으로 인정받았습니다. 러시아 게임세계적 수준입니다(테트리스보다 다소 앞섰지만 완전히 다른 체중 범주에서 성능을 발휘했습니다).

1999년 속편 "Allods II: Lord of Souls"가 출시되면서 Sergei는 자신의 꿈인 창작에 더욱 가까워졌습니다. 가상 세계, 매우 적합 편안한 생활. 러시아 역사상 처음으로 게임 산업 Nival은 인터넷에서 멀티플레이어 게임을 위한 국제 서버를 개설하고 팀 전체가 즉시 마이그레이션합니다.

그러나 실현해야 할 또 다른 꿈도 있었습니다. 2000년에 Nival은 최초의 완전 3D 제품을 출시했습니다. 롤 플레잉 게임즉시 베스트셀러가 된 "대지의 저주" 러시아 시장. 2001년에 나온건데 새로운 게임서양에서 '최고'라는 칭호를 받는 '데미우르고스' 턴 기반 전략이에 만족하지 못한 회사는 2003년 2분기에 속편 '데미우르고스 2'를 출시할 예정이다.

2003년 Nival은 열성적인 판타지 팬들을 기쁘게 할 뿐만 아니라, 실시간 전략 "Blitzkrieg"와 턴제 전술 롤플레잉 게임 "Operation Silent Storm"을 출시하여 탄탄한 역사적 사실주의 팬들을 사로잡을 계획입니다. 제2차 세계대전.

동시에 Nival은 새로운 사업 분야를 열었습니다. 고품질 번역 외국 게임고도로 문학적인 러시아어로. Nival은 1999년부터 이미 50개 이상의 게임을 주요 해외 개발업체로부터 Nival로 이전했습니다. 2002년에는 가장 야심찬 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 바로 글로벌 콘솔 게임 시장에 진출하는 것이었습니다. 니발이 받았습니다 공식적인 지위 PlayStation 2용 게임 개발자가 이 플랫폼을 위한 첫 번째 게임 개발을 시작했습니다.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 안에 최근에활발하게 발전하고 있습니다 스포츠 종류휴양.

회사: 니발.

정보. Nival 그룹 회사의 창립자. Sergei Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. 어렸을 때 Sergei는 음악 학교에 다녔고 지역 House of Pioneers의 라디오 전자 클럽에서 공부했습니다. 나중에 직업으로 발전한 음악에 대한 그의 열정은 Sergei를 전자 엔터테인먼트 산업으로 이끌었습니다. Sergei Orlovsky는 8학년 때 가상 세계에 관심을 갖게 되었고 가상 세계를 창조하는 첫 걸음을 내딛기 시작했습니다. 자신의 게임. 얼마 후 Sergei는 전체 Union 프로그래밍 대회에 참가하여 이름이 알려지지 않은 자신의 개발을 발표했습니다. 게임의 형식은 Black Onyx와 매우 유사했으며, 줄거리도 The Lord of the Rings의 첫 번째 부분과 매우 유사했습니다. “저에게 가장 인상 깊었던 게임을 꼽자면 바로 Black Onyx입니다. 그래서 나중에 니발에서 롤플레잉을 시작하게 됐어요. 전략 게임" 학교를 졸업한 후 Orlovsky는 이미 미래에 자신이 무엇에 전념하고 싶은지에 대한 아이디어를 갖고 있었기 때문에 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부(VMK)에 입학했습니다. Lomonosov. 학생 시절 그는 "Sea Legends" 게임을 개발하던 Mir-Dialog 회사와 협력하기 시작했습니다. Orlovsky는 음악 프로그래밍 전문가로 초청되었으며 거의 ​​프로젝트 매니저로서 "Legends"작업을 완료했습니다. 재능 있는 개발자들을 만난 후 Sergey는 자신의 팀을 구성하고 1996년에 Nival Interactive라는 회사를 설립하고 이끌었습니다. 2년 후인 1998년, 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다.

Nival의 첫 번째 게임인 롤플레잉 전략 게임인 "Allods: Seal of Secrets"는 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 만장일치로 인정을 받았습니다. 게임의 서양 출판사를 찾기 위해 Sergei는 직접 미국으로 가서 출판사와 약속을 잡고 프로젝트를 보여 주면서 그것이 옳다고 확신했습니다. 그의 끈기는 성공으로 결정되었습니다. "Allods"는 서부 출판사인 Monolith Productions를 확보했습니다. 1997년 출시된 "Allods: Seal of Mystery"라는 프로젝트가 플레이어에게 공개되었습니다. 독특한 세계, 텔레포트를 사용하여 섬 사이를 이동할 수 있는 곳입니다. 이 게임은 RTS와 RPG 장르의 전례 없는 조합으로 우리를 놀라게 했습니다. "Allods"는 Orlovsky가 이끄는 "Nival"의 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 승리의 행진을 시작했습니다. 우주는 향후 2년에 걸쳐 출시된 Allods II와 Cursed Lands뿐만 아니라 2006년에 출시된 Cursed Lands: Lost in the Astral 게임에서도 계속 존재했습니다. 다음 단계"Allods" 시리즈 이후 마법을 결합한 게임 "Demiurges"가 출시되었습니다. 전투 시스템, 데스크톱의 원리를 기반으로 카드 게임전략적 자원 관리. 2003년에 Nival은 Orlovsky의 지휘 하에 2차 세계 대전에 관한 RTS인 Blitzkrieg를 출시했는데, 이 RTS는 전 세계에서 기록적인 판매량을 기록했습니다. "Operation Silent Storm"과 "Demiurges II"로 출시 라인을 확장한 Orlovsky는 국내 업계를 위해 또 다른 중요한 조치를 취했습니다. 2003년 Nival Interactive 스튜디오가 속편 개발 입찰에서 승리했습니다. 전설적인 전략히어로즈 오브 마이트 앤 매직. 2006년 5월에 출시된 "Heroes V"는 기대에 부응했습니다. 시리즈 팬들의 큰 호응을 얻었고, 서양 출판사는 Orlovsky의 회사에 이 게임에 두 가지 추가 사항을 제작하는 계약을 제안했습니다.

다섯 번째 Heroes가 출시된 후 Sergei Orlovsky는 Allods 세계에서 대규모 MMO 프로젝트를 개발하기 위해 대부분의 팀을 리디렉션합니다. 이를 위해 2006년 10월 Nival Online이라는 회사가 설립되었습니다. 2009년 러시아에서 빛을 본 알로즈 온라인은 국내 팬들로부터 단숨에 많은 긍정적인 평가를 받았다. MMO 게임. Orlovsky의 최신 아이디어는 소셜 네트워크용 컴퓨터 게임을 개발하기 위해 2008년 9월에 설립된 Nival Network 회사입니다.

Orlovsky의 수수께끼는 무엇입니까? 그는 어디에서 힘을 얻고 무엇이 그를 받아들이도록 인도합니까? 올바른 결정? Sergei 자신은 자신을 직업상 프로듀서라고 부릅니다. 그는 어떤 분야의 전문가는 아니지만 모든 것을 조금씩 사랑합니다. 왜냐하면 그의 임무는 부조화를 결합하거나 오래된 Nival 속담에서 말했듯이 "부조화를 벼락치기"이기 때문입니다. ” 그의 모든 게임의 비밀은 예술, 비즈니스, 기술의 시너지에 있습니다. 그는 항상 자신과 자신에 대한 믿음의 원칙을 선언합니다. 자신의 힘왜냐하면 건전한 야망 없이는 회사를 설립하거나 발전시키는 것이 불가능하기 때문입니다. CWI 2007에서 그는 삶의 주요 규칙, 즉 존재론적 가정을 매우 정확하게 공식화했습니다. “당신 자신이 현실을 변화시키는 가장 강력한 요인입니다. 당신이 이 세상을 사랑한다면 세상도 당신을 사랑할 것입니다. 매 시간이 마지막인 것처럼 살아야 한다.”

현재 Sergei Orlovsky는 이미 Nival Interactive, Nival Online 및 Nival Network라는 3개의 회사를 설립했으며, Nival의 게임이 포함된 총 출시된 디스크 수가 250만 개를 초과합니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 최근에는 레크리에이션 스포츠에 적극적으로 도전하고 있습니다.

2010년 봄, Allods Online이 출시된 후 Sergey Orlovsky가 상위 20위에 진입했습니다. 영향력 있는 사람들 Beckett Massive Online Gamer 잡지에 따르면 온라인 게임 부문에서 Nival의 상사는 Disney Interactive Media Group의 Steve Wadsworth와 Gameforge의 Klaas Kersting 사이에서 공동 18위를 차지했습니다. 전체 목록을 볼 수 있습니다.

출시된 프로젝트. Sergei Orlovsky의 리더십과 참여 하에 다음 게임 프로젝트가 출시되었습니다.

바다 전설;
Allods: 신비의 봉인;
Allods 2: 영혼의 제왕;
대지의 저주를 받은 자;
데미우르고스;
침묵의 폭풍;
전격전;
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5;
알로드 온라인;

그리고 많은 다른 사람들.

인터뷰와 연설.
http://www.computerra.ru/interactive/interview/493030/
http://www.alexhouse.ru/2009/articles/inte...-orlovskim.html

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다.


Sergei Aleksandrovich Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. Little Sergei Alexandrovich는 어린 시절을 극북의 혹독한 환경에서 보냈기 때문에 그는 여전히 객관적 현실보다 가상 현실을 분명히 선호합니다. 이것은 또한 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부에서 공부함으로써 크게 촉진되었습니다. 동시에 Sergey는 Mir-Dialog 회사에서 "Sea Legends" 게임을 작업했습니다. 이 게임은 1996년 서양과 러시아에서 성공적으로 출시된 후 가만히 앉아 있지 않기 위해 회사를 설립하고 이끌었습니다. 니발 인터랙티브.

2년 후인 1998년, 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다. Nival의 첫 번째 게임인 롤플레잉 전략 "Allods: Seal of Secrets"는 만장일치로 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 인정받았습니다(Tetris보다 다소 앞섰지만 완전히 다른 체중 범주에서 플레이했습니다).

1999년 속편 "Allods II: Lord of Souls"가 출시되면서 Sergei는 자신의 꿈, 즉 편안한 삶에 매우 적합한 가상 세계를 만드는 데 더 가까워졌습니다. 러시아 게임 산업 역사상 처음으로 Nival은 전체 팀이 즉시 이동할 수 있는 인터넷 멀티플레이어 게임용 국제 서버를 개설했습니다.

그러나 실현해야 할 또 다른 꿈도 있었습니다. 2000년에 Nival은 최초의 완전 3차원 롤플레잉 게임인 "Cursed Earths"를 출시했는데, 이 게임은 즉시 러시아 시장에서 베스트셀러가 되었습니다. 2001년에는 서양 최고의 턴제 판타지 전략이라는 칭호를 받은 신작 게임 '데미우르고스'가 출시됐다. 이에 만족하지 않고 회사는 2003년 2분기에 속편 '데미우르고스 2'를 출시할 예정이다.

2003년 Nival은 열성적인 판타지 팬들을 기쁘게 할 뿐만 아니라, 실시간 전략 "Blitzkrieg"와 턴제 전술 롤플레잉 게임 "Operation Silent Storm"을 출시하여 탄탄한 역사적 사실주의 팬들을 사로잡을 계획입니다. 제2차 세계대전.

동시에 Nival 회사는 외국 게임을 문학성이 뛰어난 러시아어로 고품질 번역하는 새로운 활동 라인을 열었습니다. Nival은 1999년부터 이미 50개 이상의 게임을 주요 해외 개발업체로부터 Nival로 이전했습니다. 2002년에는 가장 야심찬 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 바로 글로벌 콘솔 게임 시장에 진출하는 것이었습니다. Nival은 PlayStation 2용 게임 개발자로서 공식 지위를 얻었고 이 플랫폼을 위한 첫 번째 게임 개발을 시작했습니다.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 최근에는 레크리에이션 스포츠에 적극적으로 도전하고 있습니다.

세르게이 오를로프스키(Sergei Orlovsky)는 유명한 인물러시아 게임 산업에서. 카리스마 넘치는 개발자가 Nival 회사를 구성했습니다. 가장 재능있는 사람들, "Allods", "Blitzkrieg", "Operation Silent Storm" 및 "Demiurges"와 같은 멋진 게임을 만든 사람입니다.

보내다

Sergei Orlovsky는 러시아 게임 업계에서 가장 유명한 인물 중 한 명입니다. 카리스마 넘치는 개발자가 회사에 모였다 니발"", "", ""및 ""와 같은 멋진 게임을 만든 가장 재능있는 사람들입니다. 이제 Sergey는 단일 사용자 프로젝트에서 온라인 프로젝트로 전환했습니다. "Allods Online"은 그의 야심찬 팀의 펜에서 이미 출시되었습니다. Igromir 2009에서 Sergey는 발표했습니다. 새 프로젝트- 개발자에 따르면 게임과 고급 기능을 결합할 예정입니다. 소셜 네트워크. 이 소식을 듣고 우리는 Sergei와 이야기를 나누고 그를 인터뷰하기로 결정했습니다.

GameGuru: 안녕하세요, 세르게이.

Sergei Orlovsky: 안녕하세요.

GG: 러시아 게임 산업에 무엇이 부족하다고 생각하시나요?

C.O: 제 생각에는 러시아 게임 산업이 오랫동안극도로 편협한 방식으로 개발되었으며 장기적인 야심 찬 목표를 설정하지 않았습니다. 글로벌 시장을 위한 대규모 프로젝트를 만드는 대신 개발자들은 대부분 러시아 시장을 위한 소규모 게임에 참여했고, 퍼블리셔들은 통합과 글로벌 확장 대신 지역적 논쟁을 벌였습니다. 새로운 역동적인 온라인 기업이 등장하면서 상황은 조금씩 나아지기 시작했지만 실제로는 10년의 개발 시간이 손실되었기 때문에 이를 바로잡는 데에는 3~4년이 더 걸릴 것으로 보인다.

GG: 오늘날 게임 개발, 특히 MMO에 필요한 평균 예산은 얼마나 되나요? 비밀이 아니라면 Allods Online의 예산은 얼마나 되나요?

S.O: 러시아에서 좋은 PC 게임을 위한 예산은 300만~500만 달러, 콘솔 게임의 경우 400만~800만 달러, 온라인은 500만~1200만 달러입니다. Allods Online의 개발 예산은 1200만 달러였습니다. 사회적 전략프라임 월드 - 500만 달러.

GG: Allods를 만들기로 결정한 이유는 무엇인가요? 무료 게임, 이것은 매우 대담한 조치이지 않습니까?

S.O: 3년 전만 해도 대규모 클라이언트 게임을 무료로 출시하기로 한 것은 참으로 과감한 조치였지만, 오늘날에는 이미 표준이 되었습니다. 결정은 어려웠습니다. F2P 시스템이 우리의 사고방식에 훨씬 더 가깝다는 것을 많은 사람들에게 설득해야 했지만 성공적인 결과로 모든 것이 제자리에 놓였습니다.

GG: 금융 위기프로젝트 개발 비용에 영향을 미쳤나요?

S.O: 네, 하지만 많지는 않아요. 긍정적인 측면위기는 무능한 스튜디오 시장을 청산해 찾기 쉬워졌다는 점이다. 좋은 전문가, 위기 상황에서도 항상 소수입니다.

GG: 비평가들의 평가가 게임 판매에 영향을 미치나요?

S.O: 제 생각에는 평가 자체가 영향력이 거의 없는 것 같아요. 중요한 것은 게임에 뭔가 새롭고 눈길을 끄는 것이 있는지 여부입니다. 만약 그렇다면 플레이어는 특히 다음과 같은 경우 초기 거칠기를 용서할 것입니다. 온라인 게임 e, 어떤 경우에도 시간이 지남에 따라 수정됩니다.

GG: 러시아 게임 산업에서 온라인 시장이 차지하는 비중은 어느 정도인가요? 오프라인 프로젝트 마켓보다 수익성이 좋은가요?

S.O: 올해 온라인 게임 시장 규모는 약 2억 5천만 달러, 오프라인은 4억 달러 정도이며, 내년에는 각각 5억 달러 정도가 될 것입니다. 수익성 측면에서 온라인은 일반적으로 30~50%, 오프라인은 15~25%입니다.


GG: 당신이 생각하는 러시아 온라인 프로젝트의 개발 동향은 무엇입니까? 개발자가 노력할 것이 있습니까? 지난 몇 년온라인 게임은 말 그대로 수백 개가 나오기 시작했습니다. 그러나 가장 인기 있는 게임은 여전히 ​​WoW, 리니지 및 여러 동료입니다. 모든 MMOG에 필요한 플레이어 수가 실제로 있나요?

S.O: 모든 게임에 하나가 있는 것은 아니지만, 좋은 게임에는 항상 하나가 있습니다. 일반적으로 시장은 더욱 까다로워 히트작이 오프라인처럼 돈의 80%를 모으는 것이 아니라 95%를 모을 것입니다. 따라서 수백 개의 프로젝트가 필요한 사람은 없으며 하나를 수행하는 것이 더 좋지만 좋습니다. 한때 Nival Online의 여러 프로젝트 대신 Allods Online이라는 하나만 출시했는데 우리가 옳았습니다. 이제 상황은 Prime World와 비슷합니다. 그리고 장소 좋은 게임아직 충분해요. 예를 들어 Allods Online을 출시했을 때, 완벽한 세상청중은 이제 비슷해졌지만 꿈쩍도 하지 않았습니다. 따라서 프로젝트의 식인화는 아직 관찰되지 않았습니다. 물론 실험의 순수성을 위해 WoW 및 Lineage2 그래프도 살펴봐야 합니다. :)

GG: 한때 세 번째 데미우르고스의 개발이 계획되어 있고 새로운 프로젝트가 온라인에서 진행될 것이라는 소문이 돌기도 했습니다. 이 미스터리에 대해 좀 밝혀 주실 수 있나요?

S.O: 지난 IgroMir 2009에서 우리는 Prime World라는 새로운 프로젝트를 발표했습니다. 그러나 우리는 Demiurges의 우주에 대해서도 잘 기억합니다. 모든 것에는 시간이 있습니다. :)

GG: 마지막 질문입니다. 가장 좋아하는 게임 몇 가지를 말씀해 주세요.

S.O: Civilization IV, Hearts of Iron III, Fallout 3. 한 달에 수십 개의 온라인 게임을 시청하지만 솔직히 오프라인 품질 기준을 충족하려면 아직 멀었고 이 문제를 꼭 고치고 싶습니다.

질문에 답변해 주신 Sergei Orlovsky에게 감사드립니다.

Sergei Aleksandrovich Orlovsky는 1972년 9월 15일 마가단에서 태어났습니다. Little Sergei Alexandrovich는 어린 시절을 극북의 혹독한 환경에서 보냈기 때문에 그는 여전히 객관적 현실보다 가상 현실을 분명히 선호합니다. 이것은 또한 모스크바 주립 대학의 계산 수학 및 사이버네틱스 학부에서 공부함으로써 크게 촉진되었습니다. 동시에 Sergey는 Mir-Dialog 회사에서 "Sea Legends" 게임을 작업했습니다. 이 게임은 1996년 서양과 러시아에서 성공적으로 출시된 후 가만히 앉아 있지 않기 위해 회사를 설립하고 이끌었습니다. 니발 인터랙티브.

2년 후인 1998년, 광대한 글로벌 컴퓨터 게임 시장을 가로지르는 새로운 회사의 승리의 행진이 시작되었습니다. Nival의 첫 번째 게임인 롤플레잉 전략 "Allods: Seal of Secrets"는 만장일치로 러시아 최초의 세계적 수준의 게임으로 인정받았습니다(Tetris보다 다소 앞섰지만 완전히 다른 체중 범주에서 플레이했습니다).

1999년 속편 "Allods II: Lord of Souls"가 출시되면서 Sergei는 자신의 꿈, 즉 편안한 삶에 매우 적합한 가상 세계를 만드는 데 더 가까워졌습니다. 러시아 게임 산업 역사상 처음으로 Nival은 전체 팀이 즉시 이동할 수 있는 인터넷 멀티플레이어 게임용 국제 서버를 개설했습니다.

그러나 실현해야 할 또 다른 꿈도 있었습니다. 2000년에 Nival은 최초의 완전 3차원 롤플레잉 게임인 "Cursed Earths"를 출시했는데, 이 게임은 즉시 러시아 시장에서 베스트셀러가 되었습니다. 2001년에는 서양 최고의 턴제 판타지 전략이라는 칭호를 받은 신작 게임 '데미우르고스'가 출시됐다. 이에 만족하지 않고 회사는 2003년 2분기에 속편 '데미우르고스 2'를 출시할 예정이다.

2003년 Nival은 열성적인 판타지 팬들을 기쁘게 할 뿐만 아니라, 를 주제로 한 실시간 전략 "Blitzkrieg"와 롤플레잉 턴제 전술 "Operation Silent Storm"을 출시하여 가혹한 역사적 사실주의 팬들을 사로잡을 계획입니다. 제2차 세계대전.

동시에 Nival 회사는 외국 게임을 문학성이 뛰어난 러시아어로 고품질 번역하는 새로운 활동 라인을 열었습니다. Nival은 1999년부터 이미 50개 이상의 게임을 주요 해외 개발업체로부터 Nival로 이전했습니다. 2002년에는 가장 야심찬 새로운 프로젝트가 시작되었습니다. 바로 글로벌 콘솔 게임 시장에 진출하는 것이었습니다. Nival은 PlayStation 2용 게임 개발자로서 공식 지위를 얻었고 이 플랫폼을 위한 첫 번째 게임 개발을 시작했습니다.

현재 Nival Interactive의 직원 수는 100명이 넘으며 출시된 Nival 게임 디스크의 총 개수는 250만 개가 넘습니다. Sergei는 여전히 일을 그의 주요 취미로 여기고 코냑을 싫어합니다. 최근에는 레크리에이션 스포츠에 적극적으로 도전하고 있습니다.