빌드가 필요한 게임. 집을 지을 수 있는 게임

이제 당신을 위대한 통치자, 건축가, 그리고 일반적으로 모든 면에서 중요한 사람으로 느끼게 할 가장 멋진 도시 계획 전략을 발표할 영광스러운 시간이 왔습니다. 또는 당신이 원하는 사람에 따라 소녀.

동일한 게임 시리즈의 대표자를 등급에 여러 번 포함시키지 않을 것입니다. 대신 각 시리즈는 해당 부분 중 가장 눈에 띄고 인기 있는 부분으로 표시됩니다. 이러저러한 방법으로 "오오, 정착민은 어때? 난 그 사람을 너무 사랑하고, 너무 착해서 내 아들 이름을 그 사람 이름으로 정하기로 했어..."라고 징징거리기 시작할 사람이 있을 것이기 때문에 상황을 올바르게 설명하겠습니다. 멀리 - 그는 최초의 정착민들에게만 흥미로웠습니다. 나머지는 모두 헛소리입니다. 따라서 이 게임 후에 아들의 이름을 지정하고 싶은 사람은 동시에 딸의 이름을 Tufta로 지을 수 있습니다. 무례하게 말해서 미안하지만 이것이 진실입니다.

최고의 도시 건설 시뮬레이터 10개

"Pharaoh"는 "Impression Games"에 속하는 인기 도시 계획 시뮬레이터 "Caesar" 시리즈 개발의 대체 지점이 되었습니다. 게임의 본질은 이름에서 논리적으로 따릅니다. 나일 강둑의 작은 정착지에서 시작하여 플레이어는 농민에게 물을 주거나 먹이는 일상적인 문제에서 점차적으로 자본을 창출하는 문제로 이동해야 합니다. 고대 제국. 이 게임은 또한 38개의 미션 중 하나에서 나타날 방어 구조물 구축 문제를 부끄러워하지 않습니다. 나중에 게임의 추가 단계가 포함된 클레오파트라 확장팩이 출시되었습니다.

즐거운 점: 메뉴와 다양한 게임 도구에서 이집트 디자인 테마를 볼 수 있어 오래된 전략과 진정성을 좋아하는 팬들이 기뻐할 것입니다. 이 게임은 1999년에 영어로 시작되었지만 러시아어 버전은 2004년에야 출시되었습니다.

추신 시간이 지남에 따라 우리는 주변 현실에 굴복하고 2015년 초에 출시된 매우 성공적인 Cities: Skylines를 추가해야 했습니다. 이에 저희 조사 결과 꼴찌였던 '파라오'는 TOP 10에서 탈락했습니다. 하지만 우리는 그것을 삭제하지 않을 것입니다. 아마도 몇 달 후에 이집트의 충성스러운 팬들이 여론 조사에서 평점을 높일 수 있을까요? 모든 것이 당신의 손에 달려 있습니다.

10위. 카이사르 3세

Caesar IV는 좋지만 Caesar III은 더 좋습니다. 요점은 이전에는 영원이 더 견고했고 잔디는 더 푸르다는 것이 아닙니다. 대부분의 경우 게임 출판물의 사용자 설문 조사 및 평가에서는 네 번째 부분보다 세 번째 부분을 칭찬합니다. 물론 그래픽보다 게임 플레이가 훨씬 더 중요한 경우에만 그러한 권장 사항을 들어야 합니다. 그렇지 않으면 네 번째 "Caesar 4"에주의하는 것이 좋습니다.

게임의 본질은 이름과 매우 일치합니다. 플레이어는 위대한 로마 제국의 영광을 볼 수 있고 그 발전에 기여할 수 있습니다. 도시 건설 다른 부분들제국과 임무 전달을 통해 로마 정복의 역사에 대해 알아보고 단순한 서기에서 카이사르까지 경력을 쌓을 수 있습니다.

Caesar III는 1998년에 출시되었고 Caesar IV는 위에서 언급한 CivCity: Rome이 출시된 지 불과 2개월 후인 2006년에 출시되었습니다. 그러나 카이사르의 더 크게경쟁사로부터 탐내는 위치를 차지하면서 게이머들에게 어필했습니다.

9위. 요새

스트롱홀드는 좋았습니다. 2001년에는 좋았을 뿐만 아니라 걸작이기도 했습니다. 성 공성전 모드는 중세 시대의 흥미진진한 전투에 빠져들어 로빈 후드는 아니더라도 적어도 아이반호나 나이젤 경을 느낄 수 있게 해줍니다. 하지만 전투 외에도 게임의 경제적 부분이 적절하게 구현되었습니다. 시리즈의 다음 게임인 Stronghold Crusader는 더욱 정교한 멀티플레이어, 새로운 건물과 유닛, 약간 향상된 그래픽을 선보였습니다. 이것은 그녀가 좋은 여성으로 명성을 얻는 데 도움이 되었습니다.

그러나 우리의 평가는 도시 계획 전략에 중점을 두고 있으며 여기에는 실수가 없습니다. Stronghold는 싸울 필요가 없는 별도의 경제 캠페인을 진행했습니다(늑대와 산적 제외). 플레이어는 정착지의 경제 발전과 다양한 문제 해결에 전적으로 집중해야 했습니다. Stronghold Crusader에는 그러한 캠페인이 없었지만 샌드박스 모드는 계속 사용할 수 있습니다. 이 모드에서는 지도 중 하나를 선택하고 사막의 모래 사이에 도시나 성을 건설할 수 있습니다.

게임의 경제적인 부분은 매우 사려 깊고 당시의 다른 전략과는 다릅니다. 여러분의 행동은 주민들의 기분에 직접적인 영향을 미칩니다. 세금 수준과 일일 식단을 규제하고 대상을 행복하게 만들거나 위협할 수 있습니다. 더욱이, 어느 시점에서 그들이 불행하다고 느끼고 머물 이유가 없다면 도시는 빠르게 텅 비게 될 것입니다.

8위. 시민도시: 로마

CivCity의 제작자는 로마 제국의 웅장함과 아름다움에서 영감을 받았습니다. 임무는 전통적으로 플레이어에게 경제적 임무와 군사적 임무를 모두 제시합니다. 긴장을 풀 필요가 없습니다. 화재와 폭동은 많은 문제를 가져올 수 있으며 필요한 모든 것을 정착촌에 제공하려면 무역 및 통신 경로에 대해 진지하게 노력해야 합니다.

이 게임의 본질은 비참한 마을에서 장엄한 도시로 하나의 정착지를 발전시키는 것입니다. 시민을 위한 주택은 점차 개선되고 있지만 이를 위해서는 다양한 요구 사항을 충족해야 합니다. 군사 부분은 게임에 존재하지만 흥미롭다고 할 수 없는 원시적이고 단순화된 형태입니다. 그러나 도시 계획과 경제적인 부분은 비록 이 장르의 거장 수준에는 미치지 못하더라도 꽤 재미있습니다.

7위. 추방됨


제조년도: 2014

처음에 이 게임은 새로운 모든 것과 마찬가지로 오래된 하드웨어와 뷰로 인해 낡고 서투른 보수주의자들을 놀라게 했습니다. 따라서 그녀의 평가는 과소평가되었고 팬들은 불쾌감을 느꼈다. 그러나 시간이 지남에 따라 스탈린 동지가 유산을 남기면서 삶은 더 좋아지고 삶은 더 재미있어졌습니다. Banished는 인정 받고 고양되었습니다. 간단히 말해서 이 등급을 업데이트하는 것입니다. 경제 전략이 게임을 10위에서 7위로 끌어올렸습니다.

Banished에서는 음식을 구하고, 옷을 관리하고, 겨울 동안 장작을 관리하고, 서리가 내릴 때까지 공포에 떨며 기다려야 합니다. 겨울을 살아남는다면 주머니에 있는 승리의 절반을 고려하세요. 개발자들은 사려 깊은 많은 것들을 약속합니다. 노동자들은 지치고 피곤해질 수 있고, 사냥의 결과로 동물들은 완전히 멸종될 수 있으며, 먼 나라에서 온 여행자들은 인구 증가뿐만 아니라 해외 질병도 가져올 것입니다.

6위. 도시의 삶

이 게임은 2006년에 출시되어 결국 많은 수의 2008년에 여러 가지 추가로 건물이 다양해졌습니다. 상호작용이 크다 사회 단체다양한 소득: 공무원, 빈곤층, 지식인, 사무직 및 생산직 근로자, 엘리트. 그들은 모두 다양한 유형의 활동에 참여하고 있으며 소득 수준도 다릅니다. 각 그룹에는 좋아하는 것과 싫어하는 것이 있습니다. 예를 들어 엘리트는 가난한 사람들과 결코 어울리지 않습니다. 사회적 불안을 피하기 위해 도시를 정착할 때 이 점을 고려해야 합니다.

그래픽은 2007년의 동일한 SimCity(“캐릭터가 있는 도시”)보다 열등하지만 City Life 그림의 장점은 높은 수준의 디테일입니다. 많은 게임 출판물에서 City Life를 10점 만점에 약 7.5점으로 평가했습니다.

5위. 시티즈 XL

Cities XL은 같은 게임인 City Life의 개발자들이 만든 작품입니다. Cities XL은 속편이 아니지만 이전 경험의심할 여지없이 고려되었습니다. 이 게임은 2009년에 출시되었으며 Igromaniya 출판사로부터 그해 도시 계획 장르의 최고 대표작으로 인정받았습니다. SimCity가 설정한 모든 주요 표준이 관찰되었습니다. 주택, 산업 및 상점은 여러 부문에 걸쳐 구축되었으며 인터페이스도 친숙하고 이해하기 쉽습니다.

2007년 Electronic Arts가 출시한 "캐릭터가 있는 도시"에 열광한 SimCity를 갈망했던 게이머들은 재빨리 Cities XL로 전환했습니다. 역설적이게도 당시 이 게임은 SimCity Societies보다 SimCity에 훨씬 더 가까웠습니다. 따라서 러시 아워 팬들에게 이 게임은 2013년까지(심시티 2013이 출시되기 전까지) 가장 큰 위로가 됐다.

4위. 트로피코 5

트로피코는 매번 더 좋아지는 게임의 대표적인 예입니다. 세 번째와 네 번째 부분 모두 상당히 높은 평가를 받았지만 트로피코 5는 전작을 능가했습니다. 마지막으로, 게임 플레이가 더욱 흥미로워졌습니다. 이제 십여 개의 기업, 학교를 건설하고 막대한 부를 점진적으로 벌어들이는 평범한 과정을 잊을 수 있습니다. 실제로 다섯 번째 부분에서 플레이어는 현대와는 거리가 먼 시대에서 시작합니다. 그 앞에는 수많은 농장의 발판으로만 사용되는 식민지 섬이 있습니다.

사회적이거나 교육 분야처음에는 아니요, 원칙적으로 여전히 이 모든 것에 살고 성장해야 합니다. 섬의 주지사는 주민들의 신뢰와 호의를 얻어야 주민들이 지도자를 믿고 독립을 선포할 수 있습니다. 새로운 부분의 기업 수입은 3~4배 감소했습니다. 이로 인해 사람들은 다른 국가와의 무역을 진지하게 받아들이게 되었습니다.

각 시대에는 고유한 특성과 참신함이 있습니다. 게임 플레이 자체는 사소하지만 유용한 개선이 많이 이루어졌습니다. 예를 들어, 이제 반항적인 주민들은 뇌물을 받거나 협박을 당하거나 총살을 당할 수 있을 뿐만 아니라 (누가 생각했을까요?) 그들이 원하는 것이 무엇인지 물어보고 단순히 그들의 요구를 충족시킬 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. "문명"이라는 기술 트리도 나타났습니다. 이제 탐색하고 개선할 부분이 있습니다. 병역을 규제하는 헌법도 등장했고, 종교적인 문제, 선거권등등.

인기 게임 출판물의 평점: 10점 만점에 8점.

3위. 도시: 스카이라인

독자들의 요청에 따라 그리고 기본적인 정의감을 준수하면서 새로운 2015 Cities: Skylines를 위한 공간을 확보하기 위해 등급을 업데이트해야 했습니다. 상대적으로 최근의 발표에도 불구하고, 이 도시 계획 전략이 확실한 승리라는 것은 이미 분명합니다.

그러한 증거는 다음과 같은 점을 강조하는 다양한 게임 출판물의 즐거움을 기반으로 합니다. 새 장난감: 고품질 그래픽, 친숙한 게임 플레이, 자신만의 도시를 건설하는 즐거움 등 이러한 게임에서 볼 수 있을 것으로 예상되는 모든 명백한 이점이 마침내 한자리에 모인 것 같습니다. 동시에 명백한 문제는 없었습니다. 어떤 사람들은 대본이 부족하다고 비난할 수도 있지만 이는 장르의 필수 속성과는 거리가 멀습니다.

개발에 참여한 Colossal Order 회사는 처음에는 SimCity 및 Cities XL과 같은 장르의 들소를 위에서 능숙하게 쫓아내는 것을 목표로 삼았습니다. 이제 그들이 여러 면에서 성공했다는 것을 인정해야 할 때인 것 같습니다. Skylines는 균형 잡힌 게임 플레이로 시선을 사로잡습니다. SimCity처럼 성공적인 도시를 만들기 위해 실제 브레인스토밍 세션을 갖는 대신, 이 게임에서는 모든 것이 좀 더 간단하고 편안하고 편안한 분위기에서 진행됩니다. 그럼에도 불구하고 특정 어려운 과제가 여전히 플레이어 앞에 나타나므로 도시 계획 시뮬레이터는 한 시간 후에도 지루하지 않을 것입니다.

몇 달 안에 우리의 투표가 Cities: Skylines를 이 TOP의 1위로 끌어올리더라도 놀라지 않을 것입니다. 곧 보게 될 것입니다.

2위. 아노 2070/아노 1404

물론 이러한 평가는 ANNO 없이는 불가능합니다. 유일한 질문은 Anno 1404 또는 Anno 2070 중 어떤 버전의 게임이 개발자에게 가장 성공적이었는가 하는 것입니다. 이름은 특별한 비밀을 숨기지 않으며 플레이할 시대의 연도와 상당히 일치합니다. 따라서 모든 것이 모든 사람을 위한 것은 아닙니다.

Anno 1404가 "게임 중독"으로 인식되었습니다. 최고의 전략 2009년 이후 출시된 추가 버전인 "Venice"에는 새로운 미션뿐만 아니라 멀티플레이어 기능도 추가되었습니다. 직관적이어서 부담 없이 훈련을 마친 후에도 편안한 인터페이스를 통해 모든 면에서 게임 플레이를 편안하게 즐길 수 있었습니다. 두 게임 모두에 내재된 또 다른 중요한 장점은 동일한 즐거움을 가지고 게임을 여러 번 플레이할 수 있다는 점입니다.

Anno 2070은 우리를 관리자의 역할을 해야 하는 미래로 안내합니다. 식민지 시대에 대한 게임의 모든 주요 기능이 이전되었으며 몇 가지 새로운 기능도 있습니다. 사실, 미래에는 15세기의 문제보다 이해하기가 조금 더 어렵습니다. 이 건물이나 저 건물의 기능에 필요한 것이 무엇인지, 문제를 해결하는 방법이 명확하다면 미래에는 게임의 기본 원리를 익히고 이해하는 데 시간을 투자해야 합니다.

"Gaming Mania"는 게임의 두 부분 모두 10점 만점에 8.5점을 주었습니다. 한 게임이 다른 게임보다 분명히 우월하다고 말하는 것은 부정직한 것입니다. 모든 것은 전적으로 개인 취향과 도시 개발이 더 흥미로운 시대에 달려 있습니다. 정착지.

1곳. SimCity 4: 러시아워

심시티(Sim City)라는 이름이 유명해졌고 때로는 "도시 계획 시뮬레이터"라는 개념의 동의어로 사용되는 것은 당연합니다. 우리 평가에서 챔피언십 등급을 받은 것은 남녀노소 모두가 알고 있는 이 게임입니다. 이 시리즈는 때때로 경쟁사의 압박으로 인해 휘청거릴 수밖에 없지만 여전히 전 세계 팬들의 관심을 끌고 있습니다. 물론 기존 팬들은 SimCity 4: Rush Hour(2003)를 절대 제거하지 않을 것입니다. 단순한 그래픽을 견디지 못하는 사람들은 "캐릭터가 있는 도시"(2007)를 선호하거나, 더 강력한 PC를 가지고 있는 사람들은 심시티(2013)를 선호합니다.

"특성을 갖춘 도시"가 전혀 그렇지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 고전 게임시리즈이며 의심할 여지없이 더 간단합니다. "Tourist Paradise"를 추가하면 플레이어에게 몇 가지 어려움이 있지만. 이 부분에서 혁신을 실험한 후 SimCity는 도시 계획 장르에서 선두를 잃고 경쟁업체에 패했습니다.


“캐릭터가 있는 도시”에서 뺄 수 없는 것은 멋진 그래픽입니다.

2013년 다음 버전에서 개발자가 뿌리로 돌아가 고전적인 SimCity 팬을 위한 제품을 만들기로 결정한 것은 논리적입니다. 그러나 현재 SimCity 4: Rush Hour는 시리즈 진화의 정점으로 간주됩니다. 후속 부품은 비평가와 찬사로부터 그다지 호평을 받지 못했으며 10점 만점에 6-7점에 만족했습니다.

최초의 SimCity는 1989년에 세상에 나왔습니다. 당시에는 솔직히 말해서 모든 사람이 컴퓨터의 존재를 알지 못했습니다. 그 게임조차도 모든 사람이 시리즈의 조상으로 인식하지 못한다는 사실에도 불구하고 감정가들은 Sim City의 첫 번째 조상이 다음 게임에 등장한 "Hamurapi"게임이라고 주장합니다. 슬롯 머신 1968년에.

어쨌든 SimCity의 첫 번째 버전은 진심 어린 사랑을 받은 사람들의 사랑을 받았고 다양한 콘솔과 OS에 대한 적응은 물론 SimCity 4: Rush Hour에서 시간이 지남에 따라 진화한 논리적 연속성을 얻었습니다. 스트리트 레이싱 요소를 가미한 도시 계획 전략 😉

건설 게임은 자신을 건축가로 시험하고 걸작으로 친구들을 놀라게 하고 싶은 사람들에게 탁월한 선택입니다. 하지만 수많은 유사한 게임 중에서 올바른 게임을 어떻게 선택할 수 있습니까? 다행스럽게도 우리는 가장 강력한 기반을 바탕으로 PC에서 최고의 장르를 구축하기 위해 망치와 못을 사용했습니다.

중요: 선택 항목은 주로 캐릭터를 제어하여 대피소, 집 및 기타 개체를 만들 수 있는 게임에 전념합니다. 전체 도시를 건설하고 개발하려면 다양한 도시 계획 시뮬레이터에 익숙해지는 것이 좋습니다.

진부한 셰어웨어 게임과 더 심각한 AAA 프로젝트 모두에서 이러한 시뮬레이터를 사용하면 주변 세계를 마음대로 바꿀 수 있습니다. Ark: Survival Evolved에서 적들로부터 방어하기 위해 자신만의 기지를 만들고 싶든, 포스트 아포칼립스의 오두막을 만들고 싶든 상관없습니다. 낙진의 세계 4. 이 장르의 게임을 플레이하는 데는 그 외에도 많은 이유가 있습니다.

PC에서 건설 게임은 다양한 형태와 형태로 제공됩니다. 한편으로는 Fortnite Battle Royale이 있는데, 여기서 승리하려면 새로운 구조물을 건설할 수 있어야 합니다. 반면에, 마인크래프트는 보호뿐만 아니라 건축적 걸작을 창조하기 위해서도 건설이 필요합니다. 그러므로, 당신이 정확히 무엇을 하고 싶든, 당신에게 적합한 게임이 분명히 있을 것입니다.

마인크래프트

아크: 서바이벌 이볼브드

다른 게임에서는 건설이 더 많은 반면 추가 기회방주에서 신나게 놀아보세요: 생존의 진화이 가혹한 세상에서 당신의 삶은 전적으로 그것에 달려 있습니다. 처음에 몇 가지 위험을 성공적으로 처리하고 공룡의 시선을 사로 잡지 못했다면 더 이상 죽지 않으려면 일종의 피난처를 만들어야합니다. 물론, 게임에 다시 로그인했을 때 시체가 산산조각이 난 것을 보고 싶지 않다면 말입니다.

그렇습니다. 게임을 종료해도 캐릭터는 왔던 그대로 그대로 유지됩니다. 적으로부터 자신을 보호할 수 있는 기지를 구축하는 데 충분한 시간을 투자하지 않는다면 모든 것을 잃을 준비를 하십시오. 그리고 이것은 음식뿐만 아니라 기타 물품, 심지어는 제작 장비이기도 합니다.

그리고 모든 기지의 생성은 동일한 요소를 기반으로 하지만 이것이 배치에서 창의성을 발휘하여 대피소를 기괴한 건축 걸작으로 만드는 것을 최소한 방해하지는 않습니다. 그리고 게임 자체가 제공하는 것이 충분하지 않은 경우 수많은 모드를 사용하여 상황을 쉽게 수정할 수 있습니다. 기지가 필요한 재료 근처에 있으면 편리합니다. 짚, 나무, 돌, 금속을 건축에 사용할 수 있습니다. 아시다시피 후자는 모든 유형의 위험으로부터 귀하를 가장 잘 보호합니다.

Ark: Survival Evolved와 마찬가지로 Rust에서도 생존 가능성은 전적으로 구축 능력에 달려 있습니다. 그리고 다시 Studio Wildcard 스타일에서는 세상과 적대적인 플레이어의 잠재적인 위험으로부터 도피하면서 아무것도 없이 모험을 시작합니다. 따라서 가장 먼저 해야 할 일은 자신을 보호할 무언가를 만들 수 있는 최소한 몇 개의 나뭇가지와 나뭇가지를 수집하는 것입니다.

하지만 일단 자원을 추출하는 방법을 배운 후에는 자원을 보호하는 방법도 배워야 합니다. 먼저 미래 오두막의 기초를 만드는 데 도움이 될 그림을 찾아야 합니다. 게임에는 나무, 돌, 금속, 장갑 등 여러 수준의 힘이 있으며, 이는 침입자로부터의 보호를 더욱 강화합니다.

동시에 다른 방법으로 건물을 강화할 수도 있습니다. 예를 들어 특수 차단 또는 전략적 벽 배치를 사용합니다. 하지만 조심하세요. 이러한 구조는 안정적이지 않습니다. 이 장르 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로.

포트나이트

Minecraft를 좋아한다면 Fortnite도 또 다른 멋진 건축 게임입니다. 실제로 Epic Games 창립자 Tim Sweeney는 이를 "Minecraft와 Left 4 Dead의 혼합"이라고 설명했습니다. 게임 자체는 설명만큼 매력적입니다. 그리고 Fortnite가 건물 요소와 배틀 로얄 모드를 결합한 추가 배틀 로얄 형식으로 출시된다는 점을 언급하는 것도 나쁘지 않을 것이라고 생각합니다. 이것이 PC에서 최고 중 하나로 간주되는 이유입니다.

바닐라 Fortnite에서는 당신과 세 명의 다른 용감한 영웅들이 파괴된 고향을 되찾기 위해 싸웁니다. 어둠의 힘"폭풍". 이것은 빌딩 블록이 작동하는 곳입니다. 남은 몬스터를 처리하는 데 도움이 되는 요새와 함정을 만들어야 합니다.

Fortnite Battle Royale에서는 건설도 해야 합니다. 하지만 이번에는 99명의 다른 플레이어들과 싸우며 살아남기 위해. 장비를 갖추고 "폭풍의 눈"이라고 알려진 안전한 장소에 숨어들려고 시도하면 생존 여부는 전적으로 건설 기술에 달려 있습니다. 최고의 배틀 로얄에 대해 이야기한다면 PUBG와 Fortnite 모두 팬이 있으므로 선택하는 것은 취향의 문제입니다. 하지만 건축 게임을 찾고 있다면 Fortnite보다 더 나은 것은 없습니다.

트로피

Trove는 MMORPG 요소와 수많은 왕국 및 생물 군계를 갖춘 무료 플레이형 건설 샌드박스입니다. 이것 끝없는 모험필요한 모든 콘텐츠를 직접 만들 수 있는 Trion Worlds에서.

건축 요소가 중요한 사람들은 자신만의 모퉁잇돌(모퉁잇돌 또는 모퉁잇돌)을 확보해야 합니다. 그것은 세계 사이를 이동할 수 있는 개인 쉼터 역할을 합니다. 그 안에서 무기, 건물, 요소를 만들 수 있습니다 환경. 하지만 게임을 속이려고 하지 않는 경우에만 콘솔 명령또는 특수 모드.

다른 플레이어들이 부러워할만 한 꿈의 초석을 만들기 위해서는 많은 자원과 전리품이 필요합니다. 다행히도, 절차적으로 생성된 던전에서는 필요한 모든 것을 얻을 수 있으며, 각 던전은 지루하지 않고 처음처럼 재미있습니다. 또한 다른 플레이어와 함께 세계를 탐험하고 다양한 작업을 완료할 수 있습니다. Trove는 친구들과 함께 플레이할 수 있는 최고의 PC 건설 게임 중 하나입니다.

낙진 4

심즈 4

심즈 4는 당신이 만들 수 있는 훌륭한 생활 시뮬레이터입니다. 자기 집, 그 안에 많은 사람들을 모아 타사 수정 사항을 사용하는 것을 포함하여 모든 종류의 실험을 수행합니다. 그러나 심들을 문도 없는 방에 가두고 굶주리는 일을 충분히 경험하고 나면 The Sims 4가 유사한 PC 시뮬레이터 중에서 이 장르를 가장 잘 대표하는 것으로 간주되는 이유를 이해하게 될 것입니다.

사람보다 애완동물을 더 잘 돌본다면 게임에 고양이와 개를 추가하는 Cats and Dogs 확장 프로그램을 설치하는 것이 좋습니다. 또한 주택 개조를 위한 추가 도구와 키트도 포함되어 있습니다. 그러니 즉시 건축 모드로 전환하여 다음 도시 광장이나 멋진 저택을 만들어보세요.

The Sims 4의 구성 세트에 익숙해지는 데는 시간이 걸리므로 처음에는 펜과 빈 종이가 확실히 불필요하지 않을 것입니다. 특히 다소 복잡한 프로젝트를 구현하려는 경우. 복잡한 외관으로 넘어가기 전에 더 간단한 것부터 시작해보세요. 지붕을 선택하고 나면 실내 장식, 가구 및 기타 장식을 시험해 볼 수 있습니다. 아니면 자신만의 수영장을 만들고, 강력한 스테레오 시스템을 설치하고, 파티를 여는 것이 더 나을까요?

노 맨즈 스카이

출시와 여러 글로벌 업데이트 이후 No Man's Sky는 뛰어난 건설 시뮬레이터로 거듭났습니다. 수많은 내장 도구와 맞춤형 모드에 대한 완벽한 지원 덕분에 이 게임을 통해 내면의 건축가를 마음껏 펼칠 수 있습니다.

이제 베이스를 모든 게임 모드에서 사용할 수 있습니다. 언제든지 이용 가능하며 농장, 창고 또는 응급처치소(체력 회복 및 보호막 재충전용)로 사용할 수 있습니다. 원한다면 은하계를 여행하면서 팀에 모집할 NPC를 위한 특별한 집을 지을 수 있습니다.

우주는 위험한 곳이다. 그러므로 집이 살기에 적합한지 확인해야 합니다. 이렇게 하려면 한 행성에서 다른 행성으로 이동하면서 특수 장비로 표면을 스캔하고 그 위에 신호 증폭기를 배치해야 합니다. 생명체에 적합한 은하계를 찾으면 그것을 집으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면 행성을 선택하고, 도중에 수집한 자원을 사용하여 그 위에 자신만의 피난처를 만드세요.

아마도 항상 혼자 여행하고 싶지는 않을 것입니다. 따라서 다른 플레이어가 사용할 수 있도록 데이터베이스를 업데이트해야 합니다. 하지만 손님이 도착하기 전에 조금 정리하는 것을 잊지 마세요!

플래닛 코스터

놀이공원이 멋지다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 아드레날린을 모두 느끼려면 런던 소프 공원(Thorpe Park)의 유명한 네메시스 인페르노(Nemesis Inferno) 코스터를 잠시 상상해보세요. 하지만 플래닛 코스터는 가상 건축가인 우리가 더 잘할 수 있다는 믿음을 바탕으로 만들어진 전략 게임입니다.

Planet Coaster에 만들어진 정교하고 복잡한 공원을 보면 개발자가 우리에 대해 옳았다는 느낌이 들기 시작합니다. 게임에서 사용할 수 있는 모든 도구와 자신의 기술을 사용하여 플레이어가 육중한 코스터와 모든 종류의 소용돌이로 둘러싸인 밀레니엄 팔콘 및 엔터프라이즈와 같은 걸작을 어떻게 만드는지 보았습니다.

Planet Coaster는 오리지널 Rollercoaster Tycoon 시리즈와 마찬가지로 진정한 게임 개발 금욕주의자인 Frontier Developments에 의해 제작되었습니다. 게임에서 사용할 수 있는 수많은 도구 덕분에 꿈의 공원에 생명을 불어넣을 수 있습니다. 그리고 물론, 가상 마을의 주민들이 가장 긴 줄에도 설 수 있도록 다양한 슬라이드를 제공합니다.

도시: 스카이라인

Cities: Skylines는 시장 지망생들의 관심을 완전히 사로잡을 최고의 도시 건설 시뮬레이터 중 하나입니다. 기본 버전에서는 도시를 완벽하게 관리하고 인프라를 개발하며 주민의 복지를 돌볼 수 있습니다. Natural Disasters 추가 기능은 재난을 추가하고 Green Cities 확장의 도움으로 진정한 휴가를 보내고 모든 지역을 푸르게 만들 수 있습니다.

Cities: Skylines에는 고풍스러운 공원과 교통망을 갖춘 꿈의 도시를 만드는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 그러나 기본 버전의 도구 수가 충분하지 않은 경우 사용자 정의 수정으로 인해 실망하지 않을 것입니다. 또한 새 버전에는 SimCity 2013에서 우리에게 익숙한 문제가 없습니다.

City: Skylines가 도시 계획 게임일 뿐만 아니라 정치 시뮬레이터라고도 할 수 있다는 점이 흥미롭습니다. 당신 말이 맞아요. 새로운 게임 플레이 기능 덕분에 게임에서 정치적 음모가 여러분을 기다립니다. 언젠가는 Paradox가 이 아이디어를 다른 게임에 구현하는 것을 볼 수 있을 것입니다. 하지만 유사한 메커니즘을 사용하여

폴리브릿지

교량 건설은 놀라울 정도로 다양할 수 있습니다. 비유적으로 말하면 우리는 관계를 구축하기 위해서만 이 작업을 수행하는 데 익숙합니다. 이제 이 덕분에 안정적인 표현, 우리는 좋은 경기폴리브릿지. 이것은 다리를 건설하는 물리학 퍼즐입니다. 따라서 그 과정에서 두 사람이 철근을 통과하여 물에 빠지지 않고 한 은행에서 다른 은행으로 이동하려고 시도하게 되더라도 놀라지 마십시오.

처음에는 성공하지 못하더라도 편안한 사운드트랙과 시각적으로 유쾌한 비주얼은 방금 목격한 수백 명의 익사자들과 관련된 재난을 잊는 데 도움이 될 것입니다. 게임의 기본 버전에는 다양한 난이도의 24개 레벨이 있으며 Steam 창작마당에는 100개 이상의 사용자 챌린지가 있습니다. 따라서 Poly Bridge는 앞으로 수십 시간 동안 여러분을 바쁘게 만들 수 있을 것입니다.

자동차 정비사 시뮬레이터 2018

모든 자동차 정비사는 우리에게 거짓말을 합니다. 사실 자동차는 마법으로 운전하므로 우리는 다른 어떤 것도 듣고 싶지 않습니다. 파이프, 피스톤, 톱니바퀴가 엄청나게 얽혀 있는 이 광경이 순수한 마법이 아니라고 감히 말할 수는 없습니다!

그러나 Car Mechanic Simulator 2018은 모든 머글과 마법사가 아닌 사람들이 자동차의 내부 구조를 이해할 수 있게 해주는 자동차 정비사 시뮬레이터입니다. 그건 보통 사람들. 경험을 쌓고 엔진이 어떻게 작동하는지 정확히 이해하면 수리 제국을 확장할 수 있습니다. 귀하의 자격이 최고의 경주용 자동차를 수리하기에 충분할 수도 있습니다.

Car Mechanic Simulator 2018이 최고의 건설 게임 목록에 오른 데에는 이유가 있습니다. 그 안에 거대한 선택사용 가능한 페인트, 스프레이, 예비 부품 및 기타 모든 것 덕분에 "녹슨 여물통"을 모든 레이서의 진정한 꿈으로 바꿀 수 있습니다. 그렇다면, 멋진 자동차들이 가득한 차고에 들어가면 가장 먼저 하는 일은 무엇입니까? 오른쪽! 사진 모드를 켜고 그들의 아름다움을 즐겨보세요.

어릴 때 우리 모두는 모래상자를 파고, 점토와 물로 모래성을 쌓고, 거기에서 장난감과 상상 속 공주를 찾는 것을 좋아했습니다. 요즘에는 모래산에서 노는 것이 어쩐지 근거가 없어졌고, 아직 실제 성과에도 가깝지 않습니다... 당신의 건축적 재능이 사라지지 않도록 하세요! 결국, 월드 와이드 웹에는 새 건물을 짓고 이미 파괴하려는 건물을 복원하는 것을 정말로 좋아하는 사람들을 위한 수많은 엔터테인먼트가 있습니다.

그림을 그리자 - 우리는 살 것이다!

전통적으로 이러한 문구는 유아기의 순진함, 자발성 및 상상력을 나타내는 것과 관련이 있습니다. 그들은 왜 존재의 물질적 구성 요소에 대해 생각하는지 말합니다. 건축 자재그리고 어려운 건축 과정: 종이에 그리면 있다는 뜻이에요!
그러나 건축에 대한 이러한 접근 방식은 실제로 생명권을 가지고 있습니다. 슬레이트를 사용하여 벽이나 지붕을 놓는 것은 기술의 문제일 뿐이고 건물을 짓는 실제 기술은 오로지 뾰족한 연필을 사용하는 종이 한 장에 기초하기 때문입니다. 프로젝트 단계에서 벽돌의 두께와 팬 구멍의 위치부터 장식 재료의 수와 무게에 이르기까지 다가오는 구조물의 전체 구성이 직접 이해됩니다. 그리고 프로젝트가 나쁘면 기술을 갖춘 건축업자가 아무것도 고칠 수 없을 것입니다!
이로 인해 건설학원이나 기술학교에는 시멘트를 섞거나 기초 밑에 구멍을 파는 실습 과정이 전무하다. 하지만 예술 작품은 충분합니다! 그리고 건축 설계와 같은 이 어려운 과학이 5년 안에 숙달될 수 있다고 믿는 것은 속기 쉬운 일입니다. 입학 후에는 자신이 이해하고 무언가를 할 수 있음을 보여야 합니다. 컴퓨터 게임을 사용하여 집을 짓는 데 필요한 수준까지 기술을 쌓을 수 있습니다.

공부하고 공부하고 또 공부하세요!

건축에 관한 책을 원하는 만큼 읽을 수 있지만 아무것도 배우지 못할 것입니다. 이 경우 어디서도 연습하지 않고 자본 계산을 맡길 사람이 아직 없다면 온라인으로 공부해야합니다! 결국, 현재 세계는 이론 및 실무 교육을 위한 사실상 무한한 기회를 제공합니다. 시기에 집을 지을 수도 있습니다. 신나는 게임실제 프로젝트에서 얻을 수 있는 것만큼 좋은 실습 경험을 얻으세요!
가상 건물을 설계하고 제작함으로써 뛰어난 건물 솔루션과 열악한 솔루션을 구별하는 방법을 배우고 어떤 설계 방식이 기능적으로 향상되고 설계에 복잡성만 추가하는지 이해하기 시작합니다. 당신은 이 건설의 리더가 될 것이며 어떤 이론 교과서도 이 경험을 대체할 수 없다는 것을 확신할 수 있습니다!

우리는 도시, 집, 농장을 건설합니다

그러나 앞으로 건축가라는 직업을 선택할 계획이 없더라도 가상 건설 프로젝트를 강요하는 노력은 필요합니다. 결국, 집을 지을 수 있는 게임은 매우 흥미로운 활동입니다! 여기서 당신은 당신 자신의 창의적 예비력을 완전히 깨닫고 진정한 창조물을 창조해 볼 수 있습니다. 물론 가상 노동의 결과는 수세기 동안 귀하의 이름을 영광스럽게 하지는 못하지만 여가 시간을 잘 보내고 기분을 고양시키며 정신에 도움이 될 기회를 제공할 것입니다.
그리고 여러분이 더 나은 휴가를 위해 웹을 헤매지 않아도 되도록 저희 웹사이트에는 창작에 관한 최고의 게임을 모아두었습니다. 어느 하나를 선택하고 즐기세요! 흥미롭고 다채로운 건설 게임은 시간을 보내기에 좋은 방법입니다. 특히 다운로드가 필요 없고 온라인에서 완전히 무료로 쉽게 사용할 수 있기 때문입니다!

이 페이지에서는 플레이어가 건축가이자 물류 전문가로서 자신의 기술을 뽐낼 수 있는 PC 및 기타 플랫폼용 최고의 도시 계획 시뮬레이터를 편집했습니다.

장르의 역사는 1968년으로 거슬러 올라간다. 컴퓨터 게임역사상 – 하무라비. 이 게임에서 플레이어는 토지 및 경제 문제를 포함하여 고대 동부 도시를 관리하는 데 필요한 다양한 문제를 해결해야 했습니다. 동시에 내린 결정은 관리되는 정착지의 발전 정도에 영향을 미쳤습니다.

다음 중요한 사건 1981년에 출시된 Utopia 게임은 훨씬 더 가까운 게임이었습니다. 현대적 이해도시 계획 시뮬레이터를 사용하면 재정 흐름을 관리할 수 있을 뿐만 아니라 개별 건물을 지을 수도 있습니다.

마지막으로, 이 장르의 현대적 개념은 1989년 유명한 게임의 첫 번째 부분이 출시되면서 형성되었으며, 대표자가 없는 PC 최고의 도시 계획 시뮬레이터 목록은 상상할 수 없습니다. 대부분의 현대 도시 시뮬레이터가 없으면 할 수 없는 많은 기능, 즉 도시 통신 및 교통 인프라의 광범위한 네트워크 생성, 도시 거주자의 행복 수준, 구역 설정, 긍정적 및 부정적 기능이 처음 등장한 곳입니다. 무작위 이벤트다양한 정도의 세계성(불면증의 전염병에서 핵종말), 건물이 서로 상호 영향을 미칩니다.

City Sims는 주로 다른 게임 장르와의 혼합으로 인해 더욱 발전했습니다. 군대를 훈련하고 전투에 참여하는 능력이 추가되면서 장르는 고전적인 전략에 더 가까워졌습니다. 롤플레잉 요소의 유행으로 인해 일부 게임에서는 도시뿐만 아니라 주민들도 발전하게 되었습니다. 인프라 개발에 대한 강조로 인해 Railroad Tycoon이라는 교통 시뮬레이터 장르가 등장하게 되었습니다. 뭐, 규모를 줄이고 제작과 와드의 개성에 집중한 덕분에 새로운 장르 Dwarf Fortress와 같은 생존 샌드박스.

1. 프로스트펑크

이 게임은 설정 측면에서 우리 최고 게임 중 가장 극적인 게임 중 하나입니다. 의 줄거리에 따르면 XIX 후반세기, 영국에 치명적인 추위가 닥쳤고 생존자를 구하기 위해 거대한 증기 발생기를 건설해야 합니다. 동시에, 발전기와 그에 수반되는 인프라 건설은 점점 더 혹독해지는 추운 날씨와 지속적인 식량, 자원, 노동력 부족 상황에서 이루어져야 합니다. 스팀 오토마타는 사람들이 지치지 않도록 도와주지만 복잡한 도덕적 딜레마에는 대처하지 못합니다.

2. 아노 시리즈

3. 심시티 4

2018년 기준으로 이 게임이 출시된 지 15년 이상이 지났음에도 불구하고 이 게임은 여전히 ​​이 장르 역사상 최고의 도시 시뮬레이션 중 하나로 남아 있습니다. 게임의 그래픽은 스마트폰의 최신 캐주얼 게임보다 열등할 수 있지만 도시 생활의 여러 측면을 재현하는 깊이는 시각적인 측면을 중시하는 대부분의 경쟁업체가 여전히 달성할 수 없는 수준입니다. 예를 들어, 이것은 사용 강도에 따라 건축물이 점차적으로 악화되는 장르의 몇 안되는 게임 중 하나입니다.

4. 도시: 스카이라인

스웨덴 스튜디오의 이 PC용 도시 건설 시뮬레이터는 고전적인 기능몇 가지 독점 혁신을 갖춘 이 장르의 게임입니다. 도시 교통은 여기에서 매우 사실적으로 시뮬레이션됩니다. 이로 인해 플레이어는 정교한 교통 교차로를 미리 생각하게 됩니다. 세세한 관리 및 구역 설정 외에도 플레이어는 도시 생활의 특정 영역을 규제하는 법령을 발행할 수도 있습니다. 이 게임은 예를 들어 ParadoxPlaza 포럼에서 다운로드할 수 있는 많은 모드가 있다는 점도 좋습니다.

5. 그들은 수십억이다

이 게임의 이름은 숫자가 눈에 띄게 적은 주인공이 아니라 전체 게임 세션 동안 우리가 반격하고, 반격하고, 파고 들고 방어해야 할 주요 위협을 의미합니다.

생존과 RTS가 포함된 도시 시뮬레이션의 상대적으로 새로운 하이브리드의 세계는 끔찍한 재난을 겪었고 그 결과 인구의 대다수가 끔찍한 감염의 희생자가 되었으며 예상대로 이러한 경우 사람들은 피에 굶주린 사람들로 변했습니다. . 우리는 소수의 생존자를 관리하고, 자원과 식량을 확보하고, 뇌 먹는 자들의 공격을 막을 수 있는 요새 도시를 건설해야 합니다. 여기에는 실제로 수십억 명이 있기 때문에 이것은 그렇게 간단하지 않습니다.

6. 카이사르 3

이 게임은 2003년에 출시된 고대 로마 배경에 RTS 요소가 포함된 고전적인 도시 시뮬레이션입니다. 하지만 우리 시대에도 이 게임은 약한 PC뿐만 아니라 도시 계획 시뮬레이터의 역사에 대한 일반적인 소개에도 좋습니다. 현대 표준에 따르면 그래픽이 원시적임에도 불구하고 게임은 다음과 같은 요소를 결합합니다. 고전적인 기능고대 로마 관리의 계급 사다리를 거쳐 카이사르로 올라갈 수 있는 흥미로운 스토리 캠페인을 통해 장르(주민의 행복 수준, 인프라 구축 및 재난 퇴치의 필요성)를 제공합니다.

7. 노스가드

전략이 포함된 도시 시뮬레이션의 하이브리드는 특이한 설정으로 인해 최고의 자리를 차지할 자격이 있습니다. 결국 여기서 우리는 유럽 도시뿐만 아니라 실제 마을을 개발해야 합니다. 그리고 게임을 더욱 재미있게 만들기 위해 전형적인 재난, 끊임없는 추위, 굶주림 및 ​​적대적인 부족의 침략 외에도 스칸디나비아 전설에 나오는 다양한 악령이 있습니다. 워킹데드거대한 요툰에. 그리고 분노하고 배고프고 얼어붙은 수염 전사들의 식민지를 관리하는 모든 미묘한 차이를 마스터하면 온라인 전투에서 리더 기술을 테스트할 수 있습니다.

8. 지구를 상상해 보세요

이 게임은 도시 시뮬레이션의 친숙한 메커니즘과 미래 지향적인 설정을 결합합니다. 여기서는 작은 마을뿐만 아니라 외계 행성에 있는 실제 식민지도 관리해야 합니다. 그리고 그들의 창조 목적은 인류의 구원이나 외계 생명체에 대한 연구가 아니라 이익을 위해 귀중한 자원을 추출하는 것입니다.

얼음처럼 공허한 우주는 여기서는 그렇게 비어 있지 않으며 모든 행성에서 그들은 우리를 기다리고 있습니다. 지역 주민다양한 정도의 적대감, 경쟁 조직의 식민지. 각 임무의 목표는 지구를 독점하는 것이며, 이는 경제적, 외교적, 물론 군사적 수단을 통해 달성할 수 있습니다.

9. 왕국과 성

10. 트로피코 5

이건 비교적 새로운 부품유명한 시리즈는 진행되는 이벤트 기간을 크게 확장했습니다. 프랜차이즈의 이전 게임 대부분(예외)이 시대에 전념했다면 냉전, 이제 식민지 시대부터 현재까지 섬 개발을 시작할 수 있습니다. 모든 시대는 독립을 유지하고 국가의 번영을 달성하며 노년을 대비한 보금자리 마련을 위해 세계 최고의 초강대국 간의 균형을 유지해야 한다는 특징이 있습니다.

11. 추방됨

도시 시뮬레이션과 샌드박스 서바이벌 게임의 경계를 마침내 지운 것이 바로 이 게임이었습니다. 결국, 자원을 수집하고 각 정착민을 돌보는 것 외에도 모든 주민들이 추위에서 살아남을 수 있도록 가능한 한 신중하게 식민지 개발을 계획하고 화재가 가능한 한 빨리 국지화될 수 있도록 해야 합니다.

게임의 흥미로운 차이점은 기술 트리가 전혀 없다는 것입니다. 이는 자원과 노동력이 충분하다면 어떤 건물이든 지을 수 있다는 것을 의미합니다.

12. 화성에서 살아남기

우리 목록에 올릴 만한 Paradox Interactive의 또 다른 게임입니다. 여기서 우리는 붉은 행성에 인간이 정착하는 방식을 다루어야 합니다. 스웨덴 스튜디오의 다른 게임과 마찬가지로 플레이어의 삶의 모든 영역에 대한 가장 자세한 세부 정보를 찾을 수 있습니다. 심지어 게임 위치도 실제 풍경을 기반으로 만들어졌습니다.

이 게임은 도시 시뮬레이션뿐만 아니라 생존 샌드박스에서도 많은 것을 가져왔습니다. 따라서 각 식민지 주민은 고유한 특성과 고유한 보너스 및 단점을 가지고 있습니다.

13. 유니버심

최상위 게임의 대부분이 하나의 정착지 또는 식민지 경계 내에서 활동 범위를 제한하는 경우, The Universim의 제작자는 전체 행성의 수명을 넓은 시간 범위 내에서 시뮬레이션하는 야심 찬 작업을 스스로 설정했습니다. . 사실 이 게임은 도시 계획에 중점을 둔 신의 시뮬레이터입니다.

동시에, 지구 생태계 시뮬레이션의 세부 사항은 놀랍습니다. 자원을 잘못 사용하면 비용이 곧 재난 직전으로 이어질 것입니다.

14. 도시 생활 2008

15. 정착민 7: 왕국으로 가는 길

2018년 현재 최신 부품 시리즈정착민은 중세 마을의 우두머리로 시작하여 점차 실제 왕국의 규모로 확장하도록 우리를 초대합니다. 이 목표는 무력이나 무역, 기술 개발을 통해 달성될 수 있습니다. 생산망 물류는 전통적으로 성공을 달성하는 데 중요한 역할을 합니다.

16. 삶은 봉건적이다: 숲속 마을

이 게임은 도시 시뮬레이션과 중세 시대의 생존 게임을 혼합한 게임으로, 이전의 유사한 프로젝트와는 다릅니다. 최고 수준대부분의 측면에 대한 세부 사항 중세 생활. 여기에서는 음식과 관련된 모든 것이 특히 잘 고려되어 있습니다. 다양한 식물은 다양한 조건에서 재배되어야 하며, 약간의 다양한 식단으로 인해 비타민 결핍 및 기타 위험한 질병이 발생할 수 있습니다.


집이나 도시 전체를 건설할 수 있는 게임을 도시 건설 시뮬레이터라고 합니다. 오늘날 그러한 프로젝트에는 다양한 변형이 있습니다. 플레이어는 현대적인 도시를 건설하고, 물 부족과 범죄 문제를 해결하고, 주민들이 양배추 한 알을 두고 싸울 고대 마을을 건설하거나, 화성의 첨단 기술 기지를 건설할 수 있습니다. 그러나 그러한 시뮬레이터의 특성을 결정하는 것은 규모만이 아닙니다. PC나 Android, iOS에서 구축할 수 있는 게임은 시대, 건물 유형, 전략 편향, 추가 장애물 존재 및 기술 트리 분기 수준에 따라 달라집니다.

안노

전체 도시를 건설할 수 있는 게임에 관해 이야기할 때, Anno를 언급하지 않을 수 없습니다. 경영과 경제에 중점을 둔 이 도시 계획 시뮬레이터는 특히 Sunflowers Interactive의 새로운 프로젝트를 위해 자신의 작업을 제쳐두려는 독일인들의 관심을 끌었습니다. 게임의 특징은 협력과 거래가 필요하다는 것입니다. 플레이어가 자원을 더 효율적으로 사용할수록 그와의 거래에 대한 상대방의 의존도가 높아집니다. 이 시리즈 게임의 승리는 검이 아닌 금으로 달성됩니다.

Anno는 또한 초보자에게 친숙하기 때문에 해당 부문의 다른 대부분의 게임에서는 말할 수 없습니다. 여기에서의 교육은 엄청난 수의 연결, 지리적 위치 및 인프라에 대한 참조의 존재로 구별되는 기술 트리를 최대한 완벽하게 보여줍니다. 그러나 이것이 게임 플레이를 지루하고 예측 가능하게 만들지는 않습니다. 도시의 도로를 계획할 때 실수를 저지르는 것만으로도 충분하며, 음식이 외딴 지역에 제 시간에 도착하지 않기 때문에 주민들은 이미 기아 폭동을 시작하고 있습니다.

추방됨

도시 계획 시뮬레이터 중에서 Shining Rock Software의 아이디어는 관리 시스템의 최대 정교함으로 인해 특별한 위치를 차지합니다. 각 농민, 더 전통적으로 정착민은 특정 임무를 수행하고 특정 자원의 추출 또는 처리를 전문으로 합니다. 마을 주민들은 식량 부족과 다가오는 추위의 위협을 기억하고 감시하고 심지어 보호해야 합니다.

궁극적으로 집이나 마을을 건설할 수 있는 게임 중에서 Banished는 인구의 요구 사항과 이를 충족하는 방법 간의 관계 측면에서 가장 사려 깊은 게임입니다. 이 전략을 사용하면 관리자로서 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 그러나 다른 도시 건설 시뮬레이터의 경우와 마찬가지로 Banished에도 장기 플레이를 위한 추가 콘텐츠가 없습니다. 조만간 플레이어는 동일한 어려움을 점차적으로 극복하는 데 지치기 시작하고 게임은 Steam 선반에 먼지를 모으기 시작합니다.

요새

이 전략은 가문의 보금자리에서 검이 녹슬고, 용감한 군마가 신랑의 배를 갉아먹고 있는 플레이어를 위한 것입니다. 한때 Stronghold는 게이머들 사이에서 인기를 얻지 못했으며 성 관리에 중점을 둔 도시 계획 시뮬레이터의 틈새 시장을 적당히 점유했습니다. 한편, 게임은 시대에 비해 상당히 성장했습니다. 이해하기 쉽지만 흥미로운 경제 모델, 성을 점령하고 싸울 수 있는 능력, 다소 까다로운 AI 및 흥미로운 회사- Stronghold는 이 모든 것을 자랑할 수 있습니다.

해당 부문의 다른 프로젝트와 달리 여기에서는 적들이 실제보다 많고 군대가 다양하며 대응합니다. 역사적 시스템중세 시대의 무기. 구축할 수 있는 전략 게임은 개발 모델에 의존하는 경우가 많습니다. 라이벌은 배고픔, 자원부족, 추위 등 추상적인 영향력이다. Stronghold에서 플레이어는 자신의 성을 건설할 뿐만 아니라 이를 보호해야 합니다. 방어를 통해 생각하고, 식량과 무기를 비축하고, 자원 흐름을 보장하고, 원자재 기지를 보호해야 합니다. 그렇습니다 이 프로젝트최고의 도시 계획 시뮬레이터 중 하나입니다.

트로피코

독재, 시가, 럼 - 이 모든 것이 하나의 Tropico 전략에 담겨 있습니다. 집을 짓고 사업을 직접 운영할 수 있는 게임은 관리 시스템에 대한 심층적인 연구를 제공하지만 프로젝트는 훨씬 더 발전했습니다. 트로피코는 약간 유머러스한 방식으로 독재자의 역할을 수행하고 섬 전체의 경제를 건설할 수 있는 기회를 제공합니다. 농업, 목재, 광물 또는 방위 산업.

다양한 개발 기회를 통해 플레이어는 진정으로 기능하고 자율적인 게임을 실현할 수 있습니다. 경제 시스템, 그리고 "El Presidente"를 기리기 위해 또 다른 기념물을 세웁니다. 전략은 단순해 보이지만 이는 언뜻 보기에 불과합니다. 한 번에 모든 것을 지을 수는 없으며 섬에 교사가 필요한지 여부와 원자재 구매가 가능한 시기를 결정해야 합니다. 플레이어는 서방 또는 소련과 강력한 관계를 구축해야 하며, 이로 인해 불쾌한 파트너로부터 압력을 받을 위험이 있습니다. Tropico는 흥미롭고 다각적이며 다채롭고 가장 중요한 것은 통치자가 잠시 지루함을 허용하지 않는다는 것입니다.

심시티

현대 도시 계획 시뮬레이터 중에서 SimCity는 다음과 같은 이유로 선두 자리를 차지하고 있습니다. 개발된 인프라중심지. 예산이 무제한이 아니기 때문에 게이머는 도시의 요구에 적응해야 하기 때문에 게임 내 리소스도 중요한 역할을 합니다. 또한 본 시뮬레이터는 베어경제뿐만 아니라 주민만족도, 사회보장, 동네, 범죄율 등도 모니터링할 필요가 있음을 보여주었다. 현대적인 대도시 건설을 위한 보다 정교한 시뮬레이터가 있다면 SimCity는 어떤 경쟁에도 대비할 수 있습니다.

마인크래프트

집을 지을 수 있는 Minecraft 게임은 특정 프로젝트에서 이름을 따왔습니다. 마인크래프트는 도시 계획 시뮬레이터가장 많은 청중과 함께. 초보자에게 게임의 친숙하지 않은 인터페이스와 약한 매력을 구성 및 기술 트리가 보완합니다. 이 게임에는 여러 가지 자료가 사용될 수 있으며 게이머의 가능성은 매우 광범위합니다. 서버의 다양성, 경쟁과 실제 적의 존재, 개별 리소스에 대한 접근 불가능성 등으로 인해 Minecraft는 해당 부문에서 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다.

"샌드박스"는 또한 인기 TV 시리즈와 책 시리즈에 등장하는 많은 유명한 건물을 포함하여 실제 건축 걸작을 만들 수 있는 광범위한 기회를 제공합니다. 이러한 기술은 모든 플레이어가 사용할 수는 없지만 구현 가능성은 있습니다.

도시 계획 시뮬레이터는 모든 사람을 위한 것이 아니기 때문에 가장 인기 있는 게임 선반에서 볼 수 없습니다. 진지하고 사려 깊은 감정가 느린 발달. 그러나 이러한 프로젝트는 자신의 분야를 찾았고 점차 발전하여 새로운 게임 플레이 가능성으로 팬들을 기쁘게 합니다.