정말 재미있는 게임입니다. Olga Bogdanova 숙련된 토스트마스터, 장난꾸러기, 주모자가 만든 재미있는 회사를 위한 최고의 게임 300개

모든 사람은 친구들과 흥미로운 시간을 보내고 싶어하지만 때로는 이 여가 시간을 무언가로 다양화하고 싶을 수도 있습니다. 게임과 퀴즈가 이를 수행하는 데 도움이 될 것입니다. 덕분에 함께한 시간이 더욱 즐거웠고, 모두들 기분이 좋아질 것입니다.

친구 그룹을 위해 대회와 게임을 조직하는 방법 - 아이디어

재미를 느끼려면 몇 가지 세부 사항을 고려해야 합니다. 파티나 기업 행사가 열리는 장소(집, 시골, 레스토랑)를 고려해야 합니다. 회사에 어린이, 술 취한 사람, 낯선 사람이 있는지 고려하는 것이 중요합니다. 위의 각 형식에 대해 뛰어난 게임 옵션이 있습니다.

테이블에 앉은 손님을 위한 만화 작업

실내에서 재미있는 테이블 게임을 하도록 친구를 초대하세요.

  1. "아는 사람". 낯선 사람들이 모인 잔치 게임. 손님 수에 맞춰 성냥을 준비해야 해요. 모두가 하나를 그리며, 짧은 것을 얻은 사람은 자신에 대해 한 가지 사실을 말해줍니다.
  2. "나는 누구입니까?" 회사의 각 구성원은 스티커에 단어를 씁니다. 그런 다음 종이를 혼합하고 무작위로 분류합니다. 각 플레이어는 쓰여진 내용을 읽지 않고 이마에 스티커를 붙입니다. “나는 동물인가요?”, “나는 큰가요?”와 같은 주요 질문을 통해 단어를 추측해야 합니다. 기타 나머지는 "예", "아니오"로만 대답합니다. 대답이 '예'이면 그 사람은 더 묻습니다. 올바르게 추측하지 못했다면 차례입니다.
  3. "악어". 재미있는 회사를 위한 가장 인기 있는 대회입니다. 플레이어가 약간 취하면 특히 재미있습니다. 참가자 중 한 명이 리더에게 속삭임으로 단어나 문구를 묻습니다. 후자는 암호화된 내용을 보여주기 위해 제스처를 사용해야 합니다. 표시되는 내용을 추측하는 사람이 발표자의 역할을 맡습니다. 그 말은 그의 전임자가 그에게 준 것입니다.

재미있는 회사를 위한 자연 속에서의 흥미로운 대회

성인과 청소년은 다음 게임을 통해 야외 활동을 즐길 수 있습니다.

  1. "탐구". 당신이 쉬고 있는 공간에 작은 상품이 담긴 "보물"을 숨겨보세요. 힌트 노트나 지도 조각을 다른 장소에 배치하여 찾아야 할 수도 있도록 하세요. 지능을 사용하여 이러한 코드를 해결함으로써 플레이어는 점차 보물에 가까워질 것입니다. 퀘스트는 자연 속에서 즐거운 회사를 위한 최고의 대회입니다.
  2. "스톰퍼스." 참가자들을 빨간색과 파란색의 두 팀으로 나눕니다. 각 회사의 선수들의 발에 해당 색상의 풍선을 묶습니다. 참가자는 상대방의 풍선을 발로 터뜨려야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. "오리지널 풋볼" 짝수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나눕니다. 들판을 표시하고 문을 표시하십시오. 각 팀에서 플레이어를 쌍으로 나누고 어깨를 맞대고 서십시오. 플레이어의 오른쪽 다리를 파트너의 왼쪽 다리에 묶습니다. 이렇게 축구를 하는 것은 매우 어렵지만 재미있을 것입니다.

음악 경연대회

음악 애호가를 위한 재미있고 시끄러운 게임:

  1. "계주". 첫 번째 연주자는 노래의 절이나 합창을 부릅니다. 두 번째 사람은 노래에서 한 단어를 선택하고 그것으로 작곡을 수행합니다. 일시 중지하지 않는 것이 좋습니다. 이전 사람이 노래를 마치면 즉시 다음 사람이 노래를 시작합니다.
  2. "뮤지컬 햇" 다양한 단어로 나뭇잎을 많이 써서 모자나 가방에 넣어보세요. 차례로 각 플레이어는 종이 한 장을 가져옵니다. 카드에 표시된 단어가 포함된 노래를 기억하고 불러야 합니다.
  3. "질문 답변". 플레이하려면 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 리더 앞에 위치합니다. 그는 공을 집어 참가자 중 한 명에게 던지고 연기자의 이름을지었습니다. 그는 자신의 작곡을 불러야 합니다. 플레이어가 노래를 생각하지 않으면 호스트가 됩니다. 후자가 반복적으로 수행자를 지명하는 경우 오류를 처음 발견한 참가자로 교체됩니다.

재미있는 회사에 대한 몰수

모두가 고전 게임에 익숙하므로 그것에 대해 깊이 생각할 필요가 없습니다. 남성, 여성 및 혼합 회사를 위한 이 대회에는 더 많은 재미있는 종류가 있습니다.

  1. "메모로 몰수." 각 플레이어는 과제를 제시하고 이를 종이에 적습니다. 그것들은 혼합되어 함께 추가됩니다. 참가자들은 교대로 카드를 꺼내고 카드에 표시된 대로 수행합니다. 서로 잘 아는 젊은이들이 플레이하면 작업이 저속해질 수 있습니다. 지시를 따르지 않는 사람은 술 한 잔 마시는 등의 벌금을 내야합니다.
  2. "많은 몰수." 미리 플레이어는 작업 목록과 순서를 작성합니다. 순서대로 발표됩니다. 출연자는 추첨을 통해 결정됩니다. 여러 개의 긴 성냥과 하나의 짧은 성냥을 준비하면 됩니다. 후자의 소유자가 작업을 완료합니다. 준수를 거부하면 벌금을 부과하는 것이 좋습니다.
  3. "은행에서 몰수당했습니다." 당신이 잘 아는 사람들에게 적합하며, 그들의 행동과 상상력은 누구에게도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 참가자 대기열을 분배하는 프로세스(가급적이면 추첨)를 구성해야 하지만 플레이어 순서는 비밀로 유지하는 것이 좋습니다. 첫 번째 사람은 작업을 수행하고 두 번째 사람은 작업을 완료하거나 거부합니다. 거절을 위해 그는 이전에 합의한 금액을 일반 재무부에 지불합니다. 이 작업을 완료할 준비가 된 자원봉사자가 은행을 받습니다(작업을 제안한 사람 제외). 첫 번째 라운드 이후에는 참가자의 일련번호를 변경하는 것이 좋습니다.

생일을 위한 재미있는 게임과 대회

이것은 생일 사람에게 모든 관심을 기울이는 특별한 휴일입니다. 그러나 재미있는 회사를위한 몇 가지 경쟁은 결코 불필요하지 않습니다. 행사의 주인공으로부터 주의를 산만하게 하지 않으면서 재미있게 즐길 수 있는 언어적이고 활동적인 게임에 대한 좋은 옵션이 많이 있습니다. 어린이 생일 파티에 특히 적합할 것입니다. 왜냐하면 어린 손님들이 무언가에 몰두하도록 하는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

성인을 위한 재미있는 게임과 대회

옵션:

  1. “새로운 변형이 적용된 병.” 메모에는 참가자가 생일 소년과 관련하여 완료해야 할 작업(“입술에 키스”, “느린 춤을 추기” 등)을 작성합니다. 잎은 그릇이나 상자에 담습니다. 플레이어는 교대로 병을 회전시킵니다. 목이 가리키는 사람은 무작위로 작업을 수행하고 완료합니다.
  2. "기념일을 위해." 떼어낸 화장지 두루마리가 원을 그리며 테이블에 앉아 있는 사람들에게 매우 빠르게 전달됩니다. 그들 각각은 그가 적합하다고 생각하는만큼 찢어집니다. 차례로 플레이어는 손에 종이 조각이 있는 만큼 생일 사람에 대한 흥미로운 사실을 많이 언급합니다. 오늘의 영웅 삶의 흥미로운 특징 대신 소원, 재미있는 이야기, 비밀이 있을 수 있습니다.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아있는 사람들은 차례로 생일 소년에게 무언가를 기원해야합니다. 한 번에 한 단어씩 알파벳 순서로 발음합니다(복잡한 문자는 제외). 떨어진 글자에 대해 한마디도 나오지 않는 사람은 탈락한다. 마지막에 남은 사람이 승리합니다.

어린이들을위한

작은 생일 소년은 재미있는 회사를 위해 다음과 같은 대회를 즐길 것입니다.

  1. "동화". 생일 소년은 홀 중앙에 앉습니다. 남자들은 번갈아 가며 그에게 다가와 자신이 좋아하는 것이 무엇인지 보여줍니다. 아이가 임무를 완수하지 못한 플레이어는 사탕을 받습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 등을 대고 서서 어떤 색깔이든 이름을 붙입니다. 옷에 이 색깔이 있는 사람은 해당 물건을 붙잡고 서 있는다. 맞는 색이 없는 사람은 도망가죠. 생일 소년에게 잡힌 사람이 호스트가 됩니다.
  3. "카밀레". 종이에서 꽃을 자르고 각 꽃잎에 재미있고 쉬운 작업(“까마귀”, “춤”)을 적으세요. 각 어린이가 무작위로 꽃잎을 선택하고 과제를 완료하게 하세요.

1) 손님에게 화장지 롤이 한 개밖에 남지 않았음을 알리고 지금 당장 모든 사람과 공유하자고 제안합니다. 롤은 테이블에 참석 한 모든 사람에게 전달되며 모두가 원하는만큼 긴장을 풀고 찢습니다. 확실히 모든 사람들은 스스로 더 많은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 몇 개의 분할을 되감는 사람이 자신에 대해 최대한 많은 사실을 말해야 하며 이는 흥미롭고 진실되어야 한다고 발표합니다. 이 대회가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 걸쭉한 토마토 주스 한 잔을 빨대로 가장 빨리 마실 수 있는 사람은 누구일까요?

3) 발표자는 손님 중 한 명 뒤에 "산부인과 병원", "선술집", "냉정 스테이션"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이 한 장을 손에 들고 서 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트가 그에게 “이 업소에 자주 오시나요?”, “거기서 무엇을 하시나요?”, “거기서 왜 좋아요?” 등 다양한 질문을 하면 게스트는 이에 답해야 한다.

4) 진실인가 아니면 몸값인가:호스트는 손님을 선택하고 “진실인가, 몸값인가?”라고 묻습니다. 어떤 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 솔직하게 대답해야 합니다. 글쎄요, 그가 "Ransom"이라고 대답했다면 그것은 그가 어떤 일을 완수해야 한다는 뜻입니다. 완료되면 그 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자에게 동일한 번호로 작성됩니다. 질문을 작성할 때 답을 작성하기 위해 질문 단어를 묻습니다. 예를 들어 "북동풍이 어느 방향으로 부나요?"라는 질문이 있으면 "어느 방향으로"만 말하면됩니다. ?”
답변이 작성되면 질문 전체가 읽혀집니다. 때로는 의자 밑으로 떨어질 정도로 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 포춘 파이: 판지로 원을 자르고 한쪽 면을 파이처럼 보이도록 칠한 다음 조각으로 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 파이를 모아야 합니다. 휴일에는 각 손님이 직접 작품을 선택하고 가져가야 합니다. 그림은 미래를 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트 이미지가 나타나면 큰 사랑이 당신을 기다리고 있다는 뜻입니다. 편지의 이미지 - 뉴스 수신, 도로 - 여행, 열쇠 - 거주지 변경, 자동차 - 차량 구매. 무지개나 태양은 좋은 기분을 예고합니다. 글쎄 등등)))

7) 대회: 여성 3명과 남성 주인공 1명이 필요합니다. 여자들은 의자에 앉아 있고 남자는 눈을 가린 채 앉아 있다. 주의를 분산시키기 위해 회전시킬 수 있습니다. 이때 여자 2명이 남자 2명(남자는 스타킹 착용)으로 교환됩니다. 주인공은 앉은 사람들에게 데려와 신원을 확인해야 합니다.(예: 그의 아내 - 그녀는 3명의 참가자여야 합니다.) 무릎까지만 만질 수 있으며 "영웅"이 소리를 내지 않도록 하는 것이 좋습니다. 교체가 발생했다는 사실을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집하세요: 병, 간식, 일반적으로 가장 비싼 물건을 모두 잔디 위에 놓으십시오. 임무는 눈을 가린 채 아무것도 치지 않고 걷는 것입니다. 관련되지 않은 사람의 눈을 가립니다. 즉 청중이주의를 산만하게합니다. 주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다.... 이때 발표자는 모든 것을 제쳐두고 .... 그것은 광경이었습니다 =))) one like 공병은 두 번째 나침반을 사용하여 잔디 위로 손을 움직입니다. 청중도 소리를 지르면 괜찮을 것입니다. 곧 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자들은 동일한 2개의 팀으로 나누어 지느러미와 쌍안경을 받습니다. 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 반대쪽에서만 주어진 궤적을 따라 달리는 것이 필요합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명, 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 칠하고 머리에 스카프를 씌워야 한다. 그들은 청중에게 돌아서서 거울을 보고 웃지 않고 5번 말해야 합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 승리한다.

11) 대회매우 재미있고 어떤 조건에서도 수행할 수 있지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀/남학생을 보유하는 것이 매우 좋습니다.
요점은 이것입니다. 신체 부위의 이름 2 세트를 종이에 적습니다. 음, 손, 배, 이마.... 그런 다음 2 세트의 이름을 쌍으로 꺼냅니다. 임무는 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서...그것은 단지 카마 수트라를 시각적으로 돕기 위한 것으로 밝혀졌습니다. 여기서는 카메라가 꼭 필요합니다!!! 그리고 가장 많은 포인트를 터치한 커플이 승리!!! 친한 친구들이 모인 청년단에서 이 대회를 개최한다면 정말 좋아할 것 같아요.

12) 나뭇잎 위에서 춤을 추다

13) 비밀이 있는 공: 과제를 미리 준비하고 종이에 적어 풍선에 넣은 다음 부풀려서 방에 걸어야 합니다. 이렇게하면 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵에는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 참가자들에게 풍선 하나 또는 두 개를 선택하여 터뜨리고 읽고 작업을 완료하게 하세요. 예를 들어, "모인 모든 여성을 기리기 위해 건배", "봄"과 "사랑"이라는 단어가 포함된 노래를 부르는 등 간단한 것을 적으십시오. 따라서 옛날의 몰수 게임은 더욱 흥미롭고 다양해집니다. .

14) 눈을 감은 채: 두꺼운 벙어리장갑을 착용한 참가자는 자신의 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야 합니다. 남자들이 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 자료실의 사진 :)) 재미있었어요 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고, 즐겁고, 서로 놀릴 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며, 그는 다른 모든 사람에게 등을 돌립니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고 싶은 사람은 발표자의 뜻을 이행해야 합니다. 하지만 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

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플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 온갖 종소리와 휘파람 소리가 나는 소형 비행기로 여객기를 만들어 보세요. 동시에 승객의 '행복'도 잊어서는 안 됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 여러분을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 어떤 사람이 감겨져 있고, 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다는 설명을 그에게 설명합니다. 그는 미궁을 기억해야 합니다.
제안하다. 눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

32) 내 바지 속에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (가능한 한 적은 수의 사람이 문제를 알고 있는 것이 바람직합니다.) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말해야 한다고 말합니다. 당신이 말한 영화. 『전함 포템킨』이나 『피노키오』라면 꽤 웃깁니다.

33) 하나 둘 셋!
게임, 규칙을 따르지 않은 경우 – 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Widdler: “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. “3”을 반복하고 정확히 1분간 침묵을 유지합니다.” 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 이어집니다. 하지만 당신은 나를 웃게 만들지 않을 것입니다. 당신은 나를 간지럽 히지 않을 것입니다. 그들은 솔직하게 "아니오"라고 말합니다. 리들러: “하나, 둘, 셋”; 플레이어: "3" 추측자: "글쎄, 당신은 졌으니 반복할 필요가 없었습니다." 플레이어: "네가 직접 말했지(혹은 그와 비슷한 것)." 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 시간이 중단됩니다. 플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 긴 모직 실이 꿰어 진 작은 나무 막대기를받습니다 (공 모양으로 비틀면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 두툼한 뺨으로 립슬랩
빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 말합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.” 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되며, 경기에 참여하는 참가자들이 내는 소리는 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

36) 2~3명이 놀아요. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.
나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.
3번을 말하자마자 바로 상품을 받아가세요.
다음 텍스트를 읽습니다.
어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
올림픽 챔피언이 되세요.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

37) 발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작합니다. 앞서 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 한다고 설명했습니다.
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2.'바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3.'고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명과, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다.
인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실, 상점, 연구소 등"과 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 다음 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 다음 귀에 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

40) 조각품(남자와 여자가 ​​50/50인 것이 바람직합니다)
진행자는 M+F 커플을 다음 방으로 데려가서 포즈를 취하도록 요청합니다(더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 다음 사람을 초대하고 부부에게 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 두 사람 중 한 명을 소원을 빌었던 사람으로 교체합니다. 그리고 모든 사람이 끝날 때까지 차례로 계속됩니다. 정말 재미있는 게임이에요 :)

41) 또한, 빈 방이 있으면 놀 수 있어요. 눈을 가린 채 잡기 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 고안되었습니다.
시간: 10분
과제: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 오른쪽에 있는 이웃에게 이렇게 말해야 합니다. "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요?" 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답합니다. “아니요, 못 봤어요. 하지만 이웃에게 물어볼 수는 있어요.”라고 말하고 오른쪽에 있는 이웃에게 돌아서서 이미 확립된 질문을 하는 식으로 원을 그리며 반복합니다. 또한, 질문하고 답변할 때 치아를 보여서는 안 됩니다. 표정이나 목소리가 너무 코믹해서 대사 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 구성원 중 한 명이 자신의 소망을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이러한 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상에서, 무언극에서, 실제 행동에서). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지에 만족하십니까?

44) 팀 정신을 발전시키는 게임.
공을 움직여라: 팀에 일정 개수의 공이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 놓거나 던지지 않습니다. 어깨, 다리 등으로 등을 대고 들고 다닐 수 있습니다. 또한 공이 그대로 유지되는지 확인해야 합니다.

변화. 이전 과제이지만 한 팀이 되어 최대한 많은 공을 한 번에 옮기는 것이 과제입니다.

45) 게임의 아이디어 "포트 베이야드"
팀은 숲에서 가능한 한 많은 원뿔을 한 번에 수집합니다. (참여하지 않는 사람은 팀에게 불리합니다.) 1미터, 1.5미터, 2미터 길이의 막대 두 개를 사용하여 팬을 최대 거리까지 이동시킵니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다!
우리는 수집했습니다

성인 그룹을 위한 게임 및 대회: 손님이 축제 테이블에 앉아 있는 일상을 방해할 수 있는 훌륭한 오락입니다. 또한, 그룹으로 플레이하는 데는 특별한 기술, 신체 훈련 또는 훈련이 필요하지 않습니다.

다음과 같이 알려져 있습니다. 성인 회사를 위한 게임 및 대회: 이것은 생각의 비행, 좋은 기분, 웃음, 농담 및 추억입니다.

성인을 위한 게임: 모두가 즐길 수 있는 게임

젠가

예를 들어 Jenga와 같은 성인을 위한 많은 게임과 대회는 영국에서 유래되었습니다. 오락의 본질은 매끄러운 나무 블록으로 만들어진 높은 탑을 세우는 것입니다.

장비를 직접 만들 수도 있지만 키트를 구입하는 것이 좋습니다.

먼저 탑을 쌓은 다음, 각 참가자가 차례로 아래에서 블록을 꺼내서 맨 위에 놓습니다. 흔들리는 구조물이 무너지지 않도록 천천히 움직인다. 어색한 팀원이 패하고 그룹의 게임이 다시 시작됩니다.

모자

친숙한 엔터테인먼트 "The Hat": 유머 감각, 무언극 제작 및 그림 그리기 기술을 갖춘 회사를 위한 게임입니다.

각 참가자는 더 흥미로운 단어를 생각해 내고 그것을 10장의 종이 중 하나에 쓴 다음 모자에 넣고 잘 섞습니다.

그런 다음 그들은 종이 조각을 하나씩 꺼내고 종이에 적힌 내용을 친구들에게 전달하기 위해 다양한 방법으로 노력합니다. 여기서 그룹 게임은 매우 재미있어지고 참가자들은 친구들이 단어를 추측할 수 있도록 무언극, 그림 그리기, 춤을 추려고 합니다. 가장 예술적인 참가자는 사전에 준비해야 하는 상을 받게 됩니다.

협회

때로는 성인 그룹을 위한 게임과 대회가 축제 테이블에서 바로 열릴 수도 있습니다.

예를 들어 "협회": 손님 중 한 명이 시작하여 옆에 앉은 손님의 귀에 "자동차"와 같은 단어를 속삭입니다.

그는 "자동차", "택시" 등 다양한 옵션이 있다고 속삭였습니다.

그룹을 위한 재미있는 게임에는 승자가 없으며, 결국에는 원본과는 거리가 먼 마지막 연합이 첫 번째 참가자에게 돌아오면 재미있어집니다.

친구를 알아가세요

때로는 성인 회사를 위한 야외 게임 및 대회를 준비하고 싶은 경우가 있는데, 여기에는 "나를 알아가세요" 또는 "친구를 알아가세요" 엔터테인먼트가 포함됩니다.

발표자는 스카프로 눈을 가리고 차례로 앉아있는 지인에게 데려갑니다. 접촉을 통해 그는 자신 앞에 누가 있는지 알아냅니다.

더욱이, 참가자의 신체 모든 부분을 느낄 때 그룹의 경우 게임이 특히 재미있어집니다.

악어

Crocodile 회사의 흥미로운 게임입니다.

발표자는 자신이들은 내용을 모든 사람에게 묘사해야하는 플레이어 중 한 명에게 비밀리에 단어를 전합니다. 이 경우 유사한 물체를 가리키거나 종이에 무언가를 그릴 수 없습니다.

그룹을 위한 이 게임에는 몸짓과 표정 기술이 포함됩니다.

오이

성인 그룹을 위한 게임과 대회에는 특별한 장비가 필요하지 않은 경우가 많습니다.

오이나 손에 있는 어떤 야채라도 좋습니다.

참가자들은 등 뒤로 손을 얹고 원을 형성합니다. 그들은 조용히 야채를 서로에게 전달하기 시작하여 천천히 조각을 물었습니다.

발표자의 목표는 누가 야채를 가지고 있는지 결정하는 것입니다. 회사를 위한 이 게임은 항상 웃음을 유발합니다. 잡힌 사람이 운전합니다.

다네트카

회사를 위한 게임에는 발표자가 퍼즐을 묻는 것이 포함됩니다.

그는 자세한 내용 없이 "예", "아니요" 또는 "상관없어"라고 답할 수 있는 질문을 받습니다.

때로는 퍼즐을 푸는 것이 쉽지 않을 때도 있습니다. 각 질문을 통해 플레이어는 이 제스처에 점점 더 관심을 갖게 됩니다.

접촉이 있습니다!

단체로 설명하기 어려운 게임이 실제로는 쉬운 것으로 드러난다.

발표자는 단어를 제시하고 첫 글자를 보고합니다.

손님 중 한 명은 같은 글자로 시작하는 단어를 생각해 다른 사람들에게 설명하려고 노력합니다. 누군가 자신이 말하는 내용을 추측하면 “접촉이 있습니다!”라고 외칩니다.

발표자와 플레이어의 말이 동일하면 회사를 위해 게임이 계속됩니다. 플레이어는 단어의 다음 두 글자를 공개하고 재미는 계속됩니다.

더러운 춤

때로는 성인 회사를 위한 게임과 대회가 매우 매콤하면서도 재미있을 수 있습니다.손님들은 짝을 이루어 바닥에 깔린 신문이나 종이 위에서 춤을 춥니다.

부부 중 한 명이 바닥을 밟으면 옷을 벗습니다. 파티 게임이 끝나면 옷을 완전히 입은 참가자가 승자로 선언됩니다.

환타

성인 회사를 위한 고대 게임과 대회는 여전히 유행하고 있습니다.호스트는 각 게스트로부터 개인 물품과 소원이 적힌 종이를 가져옵니다. 모든 것이 모자에 담겨 있습니다. 발표자는 눈을 가린 채 소원이 담긴 물건과 종이 한 장을 꺼냅니다.

몰수물을 소유한 사람은 종이에 적힌 소원을 성취해야 합니다. 이 게임은 회사에게 매우 흥미로운 일입니다.

재미있는 동화

일부 게임과 대회는 모두가 직업을 갖고 있는 성인 그룹에게 특히 좋습니다.

참가자들은 자신만의 전문적인 방식으로 어린이 동화를 다시 이야기하도록 초대됩니다.

이 게임은 그룹을 위해 재미있습니다. 가장 많은 웃음을 선사한 동화의 작가가 우승자로 선언됩니다.

성인 그룹을 위한 어떤 게임과 대회를 알고 있나요? 아래 댓글로 공유해 주세요...

친구들을 만나고, 문제와 일상에서 벗어나 시끌벅적한 파티를 즐기는 것은 얼마나 멋진 일일까요! 전지훈련이 축제 분위기 속에서 진행돼 오랫동안 기억에 남았으면 좋겠다. 그러나 저녁은 평범하고 흥미롭지 않으며 지루합니다.

재미있게 놀려면 재미있는 오락을 준비해야 합니다. 소규모 회사에는 어떤 대회가 있나요? 최고의 파티를 계획하는 방법은 무엇입니까?

엔터테인먼트 "악어"

이것은 소규모 회사에 적합하며 어린 시절부터 왔지만 성인이라면 누구나 기뻐할 것입니다. 이렇게하려면 친구를위한 단어를 생각하고 무언극을 사용하여 묘사하도록 요청해야합니다. 속삭이거나 입술을 움직여 힌트를 줄 수는 없습니다. 추측하는 사람에게는 새로운 단어를 추측하고 연기자를 선택할 권리가 있습니다.

게임 "서프라이즈"

이 오락에는 준비가 거의 필요하지 않습니다. 소규모 회사를 위한 대회를 계획하고 있다면 매장에서 여러 가지 코믹한 액세서리를 구입할 수 있습니다. 코가 달린 안경, 재미있는 큰 귀, 모자 또는 커다란 블루머가 될 수 있습니다. 이러한 품목은 닫힌 판지 상자에 넣어야 합니다.

게임 시작 시 모든 게스트는 음악에 맞춰 상자를 전달해야 하며, 멜로디가 멈췄을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것을 재빨리 꺼내 스스로 입혀야 합니다. 이 게임은 모두가 상자를 빨리 없애고 싶어하고, 새로운 아이템과 빠른 당김으로 웃음이 폭발하기 때문에 매우 시끄럽고 재미있습니다.

경쟁 "가장 빠름"

이 게임에는 의자와 바나나가 필요합니다. 두 명의 참가자가 선택되어 손이 등 뒤로 묶여 있습니다. 그런 다음 껍질을 벗기지 않은 바나나가 놓여 있는 의자 앞에 무릎을 꿇어야 합니다. 손을 사용하지 않고 과육을 빼서 통째로 먹어야 합니다. 패배한 사람에게는 소원성취라는 형태로 '처벌'을 내려야 한다.

게임 "판타"

소규모 회사에서 재미있는 대회를 준비하는 것은 전혀 어렵지 않습니다. 몰수 게임을 하려면 작은 종이에 재미있는 소원을 적어야 합니다. 예를 들어, "마카레나"를 춤추고, 캥거루나 광파리를 묘사해 보세요. 욕구는 독창적이고 쉬워야 합니다. 그렇지 않으면 손님이 욕구 충족을 거부할 수 있습니다. 각 종이에 소원이 이루어질 시간을 표시해야 합니다.

작업과 완료 시간은 기밀로 유지되어야 합니다. 건배 후 이웃 Vasya가 말없이 회전하기 시작하거나 비행중인 파리를 모방하거나 원주민 춤을 시작하면 매우 재미 있습니다. 가장 중요한 것은 손님이 자신의 시간을 기억하고 기꺼이 대회에 참여한다는 것입니다.

엔터테인먼트 “짝 찾기”

파티에서 분위기를 밝게 하기 위해 무엇을 할 수 있나요? 물론, 독창적인 것을 내놓고 4~6명으로 구성된 소규모 회사의 경우 이 엔터테인먼트는 윈윈(win-win) 옵션입니다.

작은 종이에는 동물의 이름이 쌍으로 적혀 있습니다. 작성된 모든 것을 준비된 모자나 접시에 넣고 잘 섞습니다. 참가자들은 종이 한 장을 가지고 거기에 어떤 동물이 숨겨져 있는지 스스로 읽어보고 다른 손님 중에서 짝을 찾도록 초대됩니다. 검색하려면 이 동물이 내는 소리나 움직임만 사용할 수 있습니다.

경쟁을 더욱 우스꽝스럽게 만들려면 코알라, 마멋, 고퍼와 같은 이름을 써야 합니다. 이는 참가자들을 혼란스럽게 하고 짝을 찾는 것을 어렵게 만듭니다.

게임 "건배하자"

소규모 회사를위한 경쟁이 활발해질 수는 없습니다. 그 중 일부는 테이블을 떠나지 않고도 수행할 수 있습니다.

손님은 차례로 토스트를 만들도록 초대되지만 특정 알파벳 문자로 시작해야 합니다.

예를 들어, 첫 번째 참가자는 문자 "a"로 연설을 시작하고 다음 손님도 말해야 하지만 문자 "b"로 시작합니다. 그리고 알파벳이 끝날 때까지 계속됩니다. 가장 재미있는 일은 건배가 문자 "yu" 또는 "s"와 같이 특이한 방식으로 시작될 때 발생합니다.

엔터테인먼트 "빠른 오이"

소규모 회사를 위한 멋진 대회는 여러분에게 좋은 분위기를 선사하고 손님을 더 가깝게 만들 것입니다. 이러한 오락은 많은 웃음을 유발하고 코믹한 상황의 출현에 기여합니다.

이 게임은 연령, 성별에 관계없이 모든 손님이 한 번에 참여할 수 있다는 점에서 좋습니다. 먼저 빽빽한 원 안에 서서, 바람직하게는 어깨를 맞대고 서서 손을 뒤로 놓아야 합니다. 링 중앙에도 참가자가 한 명 있습니다.

게임을 최대한 오래 지속하려면 긴 오이를 가져가세요. 참가자는 매우 능숙하고 눈에 띄지 않게 손에서 손으로 전달해야 합니다. 원 안에 있는 손님은 누가 이 야채를 가지고 있는지 추측해야 합니다. 플레이어의 임무는 오이 조각을 깨물면서 빠르게 다음 오이로 전달하는 것입니다.

중앙 참가자가 손님 중 한 사람의 전송 과정이나 씹는 모습을 볼 수 없도록 매우 신중하게 행동해야 합니다. 오이를 모두 먹으면 게임이 종료됩니다.

게임 "의자"

소규모 성인 그룹의 경우 파티를 장식하고 지루한 분위기를 조성합니다. 아이들은 의자를 가지고 노는 것을 좋아합니다. 그러나 남자들을 의자에 앉히고 여자들이 뛰어다니면 게임은 '성인' 게임으로 변하게 된다.

신나는 음악이 나오는 동안 소녀들은 춤을 추고, 멜로디가 멈추면 재빨리 남자들의 무릎에 앉는다. 자리에 앉을 시간이 없었던 참가자는 제외됩니다. 동시에 남자가 앉은 의자 하나가 제거됩니다.

대회에서 가장 재미있는 순간은 여자들이 남자의 무릎에 앉기 위해 서로를 옆으로 밀어내는 순간입니다. 이러한 상황은 폭소를 유발하고 게임 참가자들에게 좋은 분위기를 선사합니다.

엔터테인먼트 "신체의 일부"

대회를 진행하려면 발표자를 선택해야 합니다. 그는 테이블 주위의 원을 이끈다. 호스트는 이웃의 귀, 손, 코 등을 잡고 모든 손님은 차례로 그의 동작을 반복해야 합니다. 원이 끝에 도달하면 리더는 신체의 다른 부분을 보여줍니다. 이 대회의 목표는 길을 잃지 않고, 동작을 올바르게 반복하고, 웃지 않는 것입니다.

게임 "패스 더 링"

모든 손님은 일렬로 앉아 치아 사이에 성냥개비를 물고 있어야 합니다. 끝에는 고리가 걸려있습니다. 게임 중에는 손을 사용하지 않고 근처에 있는 참가자에게 전달해야 합니다. 링은 땅에 떨어지지 않고 마지막 참가자에게 도달해야 합니다. 그것을 떨어뜨리는 사람은 누구든지 재미있는 소원을 들어주어야 합니다.

파티는 재미와 웃음이 중요합니다

손님이 지루해하지 않고 오랫동안 잔치를 기억할 수 있도록 대회를 준비하십시오. 소규모 회사의 경우 엄청난 수의 회사를 생각해 낼 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임이 참가자에게 불쾌감을 주거나 더럽혀서는 안 되며 안전해야 한다는 것입니다. 그러면 모든 손님은 많은 즐거움을 누리고 불타는 파티를 즐겁게 기억할 것입니다.

이 게임 그룹은 본질적으로 창의적이고 지적입니다. 여기에 참여하려면 플레이어는 힘과 손재주뿐만 아니라 지식과 독창성도 필요합니다. 물론, 힘든 정신적 작업이 필요한 게임은 결국 모두가 휴식을 취하기 위해 모였기 때문에 휴가에 적합하지 않습니다. 따라서 우리는 본질적으로 단순한 게임을 제시하며, 그 게임에서 가장 중요한 것은 혼란스럽지 않고 창의력을 보여주는 것입니다.

“그림을 완성해 보세요”

플레이하려면 가로 시트와 연필이 필요합니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 팀은 동물을 묘사해야 하지만(동물은 발표자가 결정하고 첫 번째 플레이어에게 전달), 집합적으로는 아니고 차례로 설명합니다. 첫 번째 팀원은 머리를 그린 다음 자신이 그린 부분을 덮고 묘사된 조각 중 작은 조각만 남깁니다. 다음 참가자는 그것이 누구인지에 대한 추측에 따라 계속해서 동물을 그립니다. 그리고 이는 각 팀원이 이 걸작에 손을 댈 때까지 계속됩니다. 발표자가 구상한 동물을 가장 가깝게 묘사한 팀이 승자가 됩니다.

"거꾸로 읽어요"

게임은 3명에서 8명까지 플레이할 수 있습니다. 시의 발췌문이 주어지며, 그 시를 큰 소리로 표현력 있게 거꾸로 읽어야 합니다. 가장 잘하는 사람이 승리합니다.

"의미론적 유추"

이 게임은 기억력이 좋고 재치가 빠른 참가자를 위해 설계되었습니다. 플레이어는 발표자가 제안한 것과 의미가 유사한 속담을 기억하거나 농담을 해야 합니다. 예를 들어, "문제는 혼자 가지 않습니다."라고 대답하고 그 대가로 "얇은 곳에서는 부서집니다"라고 말할 수 있습니다. 승자는 다른 답변을 가장 많이 제공한 참가자입니다.

“제대로 해!”

이 게임의 포인트는 다음과 같습니다. 팀에는 유명한 10가지 속담의 단어가 적힌 종이가 제공됩니다. 그들은 이 속담을 모두 모아야 합니다. 게임은 시간과의 싸움입니다. 가장 정확한 속담을 모은 팀이 승리합니다.

"엽서"

이 게임에서는 친구에게 엽서를 써야 하지만 특정 규칙에 따라 엽서를 써야 합니다. 참가자가 단어(예: "Hello!")로 카드에 서명하기 시작한 경우 다음 단어는 "R", 그 다음 "I" 등으로 작성해야 합니다. 첫 번째 단어, 그 다음 두 번째 단어 등. 실수 없이 가장 빨리 엽서에 서명하는 사람이 승리합니다.

"운율"

이 게임은 리더와 함께 진행됩니다. 그는 단어의 이름을 지정하고 참가자는 해당 단어에 대한 운율을 생각해 내야 합니다. 예를 들어 "스포츠" - "케이크", "차고" - "짐" 등과 같이 단수형의 단어만 계산됩니다. 세 번 틀리게 대답하는 사람은 게임에서 제거됩니다.

"단어"

각 참가자는 8x8 셀의 표가 그려진 종이 한 장을 받습니다. 발표자는 자신의 재량에 따라 글자의 이름을 하나씩 지정하며 게임은 다소 로또를 연상케하며 여기서는 숫자 대신 글자 만 사용합니다. 각 참가자는 가로 및 세로로 단어를 읽을 수 있는 방식으로 테이블을 채우려고 합니다. 사각형을 완전히 채우는 참가자가 승리합니다.

"옷을 찾아보세요"

발표자는 청중을 향한 6명의 참가자를 정렬하고 손님 중에서 다른 플레이어를 초대하여 물건을 배포합니다. 앞에는 Frost 신부, Snow Maiden, Pinocchio, Little Red Riding Hood, Leshy 및 Hottabych와 같은 동화 속 캐릭터 의상이 담긴 상자가 있습니다. 그는 물건을 하나씩 꺼내며 이렇게 묻습니다.

- 어떤 옷에서요?

뒤에 서 있는 플레이어들은 차례로 다음과 같이 대답합니다.

- 내 것에서요.

올바르게 옷을 입는 사람이 승리합니다.

“더 똑똑해졌어요!”

이 게임은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었습니다. 이를 위해서는 닭고기 달걀과 작은 수건이 필요합니다. 플레이어는 교대로 계란을 수건에 넣어야 하지만 계란이 서로 닿지 않도록 해야 합니다. 승자는 다른 사람을 건드리지 않고 마지막 알을 낳은 참가자입니다. 언뜻 보면 게임이 단순해 보이지만, 당신은 크게 착각하고 있습니다. 승자가 되려면 특정 전략을 개발해야 합니다.

"경이로운 기억"

게임은 2~6명이 플레이합니다. 테이블 위에 있는 항목을 최대한 많이 기억할 시간이 주어집니다. 그런 다음 이러한 항목을 냅킨으로 덮습니다. 플레이어는 기억하는 항목을 종이에 적습니다. 가장 많은 항목을 기억하는 참가자가 이 게임의 승자가 됩니다.

"사진을 모아보세요"

게임을 위해서는 조각으로 자른 그림이 미리 준비되어 있습니다. 이 부분은 봉투에 넣어 참가자에게 배포됩니다. 참가자들의 임무는 다른 사람들보다 먼저 사진을 수집하는 것입니다.

"시인"

이 게임은 참가자의 시적 능력을 보여줍니다. 플레이어 앞에 단어가 걸려있어시를 작성해야합니다. 시를 먼저 쓰는 사람이 승자가 됩니다.

"설명하다!"

이 게임에는 동일한 수의 플레이어로 구성된 두 팀이 참여합니다. 다양한 품목이 담긴 가방이 팀 앞 테이블 위에 놓입니다. 한 팀 또는 다른 팀의 플레이어가 하나씩 테이블에옵니다. 그들은 가방에 있는 물건을 가져가지만 꺼내지는 않고 다른 플레이어에게 설명하려고 합니다. 이 경우 객체는 무언가와 비교될 수 ​​있습니다. 라이벌 팀의 임무는 아이템의 이름을 추측하는 것입니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

"쌍"

이 게임은 잘 알려진 부부의 지식을 위해 설계되었습니다. 이 게임에는 2명 이상의 플레이어가 참여합니다. 예를 들어 로미오와 줄리엣, 나폴레옹과 조세핀, 키르코로프와 푸가체바 및 기타 커플과 같은 가족(또는 사랑) 커플을 추측해야 합니다. 한 쌍의 운동선수, 가수 등을 사용할 수 있습니다. 이 게임에서는 참가자 중 한 명이 답변을 할 수 없는 경우 차례가 변경됩니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 승자가 됩니다.

"새로운 방식으로 리메이크"

플레이어는 다양한 동화를 기억해야 하며, 각 팀은 특정 동화를 새로운 방식으로 리메이크해야 합니다. 동화는 장르를 바꿔 소설, 추리소설, 코미디 등 다양한 형태로 등장할 수도 있다. 관객의 박수에 힘입어 승자가 결정된다.

"작은 연극 공연"

플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 임무는 러시아 민담을 무대에 올리는 것입니다. 팀은 동화를 스스로 선택합니다.

그녀는 경쟁자들 앞에서 플레이해야 합니다. 즉흥 연주를 환영합니다! 상대방은 동화의 이름을 추측해야합니다.

"작가"

이것은 어느 정도 손님의 남성 절반이 시를 쓰는 능력을 테스트하는 것입니다. 게임에 참여하는 각 사람에게는 시를 짓는 데 필요한 단어 세트가 제공됩니다. 단어는 의미로 연결되어야 합니다.

"당신에 대해 말해주세요"

누구나 게임에 참여할 수 있습니다. 각 플레이어에게는 빈 종이가 주어지며 이를 네 부분으로 나누어야 합니다. 그런 다음 시트의 첫 번째 부분에 제안된 문자(P, R, L, S) 중 하나를 입력하고 다음 부분에는 원하는 숫자(1, 2, 3, 4) 중 하나를 입력해야 합니다. ). 세 번째 부분에서는 속담을 써야 합니다. 그리고 네 번째 부분에는 당신이 가장 좋아하는 동물이 적혀 있어요. 모든 것이 작성된 후 발표자는 설명을 제공합니다. 문자의 의미-침대, 직장, 가족, 사랑; 숫자는 첫 번째 부분에 쓴 내용이 어디에 있는지를 의미합니다. 기록된 잠언은 첫 부분에 기록된 내용의 표어를 의미합니다. 동물의 이름은 또한 첫 번째 부분, 즉 참가자가 자신을 상상하는 사람과 직접적으로 관련됩니다.

"제스처를 이용한 커뮤니케이션"

이 게임은 남자와 여자 두 명의 참가자를 위해 설계되었습니다. 그들은 서로 마주보고 서 있습니다. 남자 뒤에 발표자는 큰 글자로 작은 문구가 적힌 포스터를 펼칩니다. 그러면 여자는 남자가 추측할 수 있도록 이 문구를 보여주어야 합니다.

"대화"

커플이 게임에 참여합니다. 예를 들어 서로 다른 직업을 가진 사람들 사이에서 역할별로 대화를 연기하도록 요청 받지만 대화의 내용은 스스로 생각해냅니다. 또한 검사(피의자의 유죄를 지적하는)와 순진한 여성(유혹을 시도하는) 간의 대화 및 기타 여러 대화를 제안할 수도 있습니다.

"기억하다!"

모든 손님이 게임에 참여합니다. 한 참가자가 물건을 가져다가 방에 들어가서 손님 앞에 몇 초 동안 들고 있다가 재빨리 치워버립니다. 손님의 임무는 항목을 아주 세세하게 기억하는 것입니다. 물건을 보여준 참가자가 손님들에게 물건에 대해 질문합니다. 가장 정답을 맞추는 사람이 승자가 됩니다.

"믿을 수 없지만 사실이에요!"

게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 허구의 이야기를 제시하고 이 이야기가 실제로 일어났음을 증명해야 합니다. 증명은 상대방의 질문에 대한 답변을 제공함으로써 수행됩니다.

“이야기를 만들어 보자!”

게임의 규칙은 다음과 같습니다. 플레이어는 종이에 두 문장을 쓰고 마지막 단어만 보이도록 시트를 접습니다. 다음 플레이어도 똑같이합니다. 이야기 쓰기는 마지막 참가자로 끝납니다. 그런 다음 모두가 결과 작품을 함께 읽습니다.

"퍼즐"

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 팀은 교대로 서로에게 수수께끼를 던집니다. 답을 생각해 볼 시간이 주어집니다. 가장 정확하고 재미있는 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.

"알파벳을 기억하자!"

참가자들은 원을 그리며 앉아 차례로 알파벳 순서로 축하의 말을 전합니다. 예를 들어, 알파벳 A의 첫 글자부터 시작하겠습니다. "황새가 아기의 탄생을 축하합니다!" 등등. 축하 인사를 할 수 없는 참가자는 게임에서 제외됩니다.