가상 안경이 시력에 영향을 미치나요? VR 기기는 일반 화면보다 눈에 더 좋습니다

안경 가상 현실영화를 재생하거나 시청하는 동안 현장감을 조성합니다. 이를 통해 주변 세계를 추상화하고 3D 여행을 떠날 수 있습니다. 많은 사람들이 가상 현실 안경이 시력에 해로운지 묻습니다. 이 질문은 부모와 매우 관련이 있습니다. 이 장치가 눈 건강에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

이 장치는 어린이와 성인에게 매우 인기가 있습니다. 이러한 안경의 도움으로 사람은 가상 현실에서 일어나는 이벤트에 본격적인 참가자가 될 수 있습니다. 게임, 영화 또는 비디오의 캐릭터처럼 느껴질 수 있습니다. 최신 장치 모델은 시각적 효과뿐만 아니라 존재감에 대한 음향(음향) 효과도 생성하여 주변 현실을 추상화하고 몰입할 수 있게 해줍니다. 매혹적인 세계모험. 이 장치는 매우 단순하지만 동시에 신중하게 설계된 디자인을 가지고 있습니다. 본체는 플라스틱이나 판지로 만들어지는 경우가 많습니다. 내부에는 비구면 렌즈가 장착되어 있으며 그 뒤에는 하나 또는 두 개의 화면이 있습니다. 각 눈이 올바른 각도에서 이미지를 인식할 수 있도록 안경에는 특수 칸막이가 장착되어 있습니다. 또한 가제트에는 사람의 머리 움직임을 추적하고 사진이 움직이지 않도록 재배열하는 특수 센서인 자이로스코프가 장착되어 있습니다. 이는 존재감의 환상을 만들어내고 가상 세계의 깊은 곳에서 자신을 찾을 수 있게 해줍니다. 이 장치를 사용하면 완전한 몰입감으로 비디오와 영화를 볼 수 있을 뿐만 아니라 게임을 하고 3D 사진을 볼 수도 있습니다. 따라서 이 장치가 현대 기술을 사랑하는 사람들 사이에서 인기가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 동시에 가상현실 안경이 시력을 손상시킨다는 논란도 있다. 이러한 기기에는 어떤 종류가 있고, 눈 건강에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.

가상현실 안경에는 어떤 종류가 있나요?

현재 다양한 가상 현실 안경을 이용할 수 있습니다. 모든 장치의 작동 원리는 유사합니다. 눈이 인식합니다. 다른 이미지파티션과 비구면 렌즈 덕분에 뇌는 이를 하나의 3D 이미지로 결합합니다. 이것은 사람이 눈치 채지 못한 채 발생하므로 본격적인 존재 효과가 생성됩니다. 스마트폰과 연동되도록 설계된 VR 안경이 큰 인기를 끌고 있습니다. 자체 화면이 없기 때문에 결과 이미지의 품질은 전화기 디스플레이 품질에 직접적으로 좌우됩니다. 동시에 이러한 장치에는 상당한 이점이 있습니다. 즉, 휴대가 가능하고 어디에서나 3D 여행을 즐길 수 있다는 것입니다. 청소년들은 스마트폰으로 게임을 하거나 동영상을 시청할 때 자주 사용합니다. 개인용 컴퓨터와 함께 작동하도록 설계된 가상 현실 안경도 매우 일반적입니다. 그들을 연결하기 위해 특수 장치의 예비 설치 소프트웨어(운전사). 이러한 장치는 휴대할 수 없습니다. PC 옆에서 3D 영화를 시청하도록 설계되었습니다. 가장 현대적인 옵션은 자체 프로세서, RAM, 플래시 메모리, 배터리 및 디스플레이가 장착된 독립형 안경으로 간주됩니다. 이 장치는 헬멧 형태로 제공되며, 머리에 착용하고 스마트폰이나 PC 없이 자율적으로 작동합니다. 셋톱박스(콘솔)용 3D 안경도 있습니다. USB 케이블로 셋톱박스에 연결하기 때문에 휴대가 불가능합니다.

가상 현실 안경의 종류:

    스마트폰 작업을 위한 VR 모델(휴대용)

    PC와 함께 작동하도록 설계된 장치(휴대용 아님)

    헬멧 형태로 제공되는 독립형 장치(스마트폰, 컴퓨터 또는 콘솔을 연결할 필요가 없음)

    콘솔용 안경(USB 케이블을 사용하여 연결됨)

가상 현실 안경은 시력에 유해합니까?

제조업체에 따르면 이러한 장치는 작동 규칙을 준수하는 경우 인간의 눈 건강에 안전합니다. 안과 의사들은 이에 동의하며 가끔 가상 현실 안경을 사용해도 시력에 아무런 영향을 미치지 않는다고 주장합니다. 부정적인 영향인간의 시각 기관에. 동시에 3D 여행 시간은 하루 30분을 넘지 않아야 합니다. 많은 사람들은 사진이 눈에 아주 가깝기 때문에 그러한 안경이 어린이와 성인의 근시 발달에 기여하는지 궁금해합니다. 안과 의사들은 건강한 시각 체계를 가진 사람에게 굴절 이상이 나타나는 것은 가상 공간에 장기간 체계적으로 몰입해야만 가능하다고 주장합니다. 이는 근시의 위험을 상당히 증가시킵니다.

많은 사람들이 가상 현실 안경이 다양한 굴절 이상을 가진 사람들의 시력을 손상시키는지 여부에 관심이 있습니다. 난시는 이러한 장치 사용에 대한 금기 사항입니다. 이는 이 질병이 수정체 또는 각막의 구형 모양의 곡률을 동반하여 3D 이미지의 완전한 형성을 허용하지 않기 때문입니다. 결과적으로 시력 이상이 발생하여 현기증, 시야 흐림, 두통 등이 발생합니다. 근시 및 원시 환자는 이 안경을 제한 없이 사용할 수 있으나, 먼저 안과의사와 상담하는 것이 좋습니다.

각 사람의 시각 시스템이 3D 이미지 인식에 다르게 반응하기 때문에 가상 현실 안경이 시력을 손상하는지 여부를 확실히 말할 수는 없습니다. 대부분의 전문가들은 이 장치가 완전히 안전하다고 주장하지만 다른 의견도 있습니다. 영국의 대형 안과 회사인 Focus의 과학자들은 그러한 안경이 건조한 각막염의 출현에 기여하고 눈의 빠른 피로를 유발한다고 말합니다. 이러한 증상은 TV나 모니터 앞에 서 있을 때도 나타나는데, 문제의 기기는 동일한 모니터이므로 스마트폰이나 컴퓨터와 마찬가지로 시력에 영향을 미친다는 점을 기억해야 합니다. 시각적 부하가 높을 때 안구 건조증을 예방하려면 특수 보습제를 사용하는 것이 좋습니다.

가상 현실 안경은 유해합니까? 이 가젯에 대해 알아야 할 사항:

    장치를 불규칙하게 사용해도 시력 기관에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

    이 장치는 하루 최대 30분 동안 착용해도 건강한 시각 시스템을 가진 사람들의 굴절 이상 발생을 유발하지 않습니다.

    가상 현실 몰입에 대한 금기 사항은 난시입니다.

    근시 및 원시가 있는 사람은 장치를 사용하기 전에 안과의사와 상담해야 합니다.

가상현실 안경은 몇 살부터 사용할 수 있나요?

유리 제조 업체 설정 연령 제한최대 12세. 어린이가 그러한 장치를 사용하는 것이 더 많습니다. 어린 나이시각적 병리(주로 근시) 및 기타 증상이 나타날 수 있습니다. 부정적인 결과: 전정 기관의 기능 장애 및 모든 종류의 정신 장애 (과다 흥분, 스트레스). 이는 어린이의 신경계가 대량의 가상 콘텐츠에 빠르게 적응할 수 없기 때문입니다. 안경을 쓴 후 작은 아이공간에서의 방향 감각 상실, 현기증, 메스꺼움 등의 증상이 나타날 수 있습니다. 불편감. 따라서 12세 미만의 어린이는 기기를 구매하지 않는 것이 좋습니다. 자율 헬멧이 완전한 몰입감을 만들어낸다는 점도 고려해야 합니다. 가상 세계시각 및 음향 효과 덕분입니다. 이 때문에 사람은 부분적으로 현실에 대한 인식을 잃거나 넘어지거나 물체에 부딪힐 수 있습니다. 이러한 불쾌한 현상을 방지하기 위해 12세 이상의 어린이와 청소년은 성인이 있는 곳에서만 헬멧을 사용하는 것이 좋습니다.

눈에 가상 "체조"가 얼마나 효과적입니까?

일부 제조업체는 이러한 장치가 손상되지 않고 시력 향상에만 도움이 된다고 주장합니다. 이를 위해 사시 및 약시로 고통받는 사람들이 눈 근육을 훈련할 수 있는 특수 애플리케이션이 개발되었습니다. 가까운 장래에 근시 및 원시의 "치료"용 소프트웨어를 출시할 계획입니다. 특별한 운동 VR 안경에. 현재 안과 의사들은 이러한 "체조"가 눈에 얼마나 효과적인지 대답하기가 어렵습니다. 이 방향에 대한 연구는 계속되고 있습니다.

다양한 굴절 이상에 대한 시력을 개선하는 가장 인기 있는 방법 중 하나는 콘택트 렌즈입니다. 웹사이트에서 이러한 다양한 제품을 찾을 수 있습니다. 우리는 Air Optix, Acuvue, Biofinity, Dailies 등 세계 브랜드의 고품질 제품을 제공합니다. 주문은 러시아의 모든 도시로 최대한 빨리 배송됩니다!

가상 현실이란 무엇입니까?

가상 현실은 하드웨어와 소프트웨어의 도움으로 생성된 가상 세계로, 청각과 시각, 경우에 따라 촉각과 후각을 통해 사람에게 전달됩니다.

오늘날 가장 발전된 가상 현실 시스템인 가상 현실 시스템에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다. HTC VIVE.

HTC VIVE 시스템 헬멧, 게임 컨트롤러, 모션 센서로 구성됩니다. 이 모든 것이 컴퓨터에 연결되어 있습니다. 헬멧과 게임 컨트롤러에 내장된 모션 센서와 카메라 덕분에 플레이어의 모든 움직임이 명확하게 판독됩니다. 이를 통해 가상 현실에 완전히 몰입되는 효과를 경험할 수 있으며, 마치 게임의 중심에 있는 듯한 느낌을 받고, 가상 환경과 상호 작용하며, 게임 영역에서 안전하게 이동할 수 있습니다. 말하기 간단한 언어로, 사용자는 머리를 돌립니다. 캐릭터도 머리를 돌립니다. 사람은 자신의 방으로 걸어갑니다. 플레이어는 대화형 현실에서 움직입니다.

가상현실은 얼마나 해롭고 위험한가?

물론, 우선 부모들은 일반적으로 컴퓨터 게임에 반대하고 가상 현실 게임에 대해서는 더욱 반대함으로써 “경고를 울립니다”. 아마도 어떤 개별적인 경우에는 이런 종류의 오락으로부터 자녀를 보호하는 것이 옳을 것입니다. 이에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다. 가상 현실에는 여러 가지 금기 사항이 있습니다.

어떤 사람이 간질성 발작을 앓고 있습니다.

그 사람은 발작을 일으키기 쉽습니다.

사람이 매우 피곤하거나 아프다(이 경우 신체가 약해진다).

그 사람은 알코올이나 약물의 영향을 받고 있습니다.

다른 경우에는 가상 현실이 플레이어에게 전혀 위험이나 해를 끼치지 않습니다.

물론 게임을 선택할 때 연령 제한(이러한 제한은 게임 개발자가 설정함)을 고려하는 것이 중요하며 모든 면에서 절제가 필요합니다. 예를 들어, 플레이어가 12세이고 며칠 동안 18개 이상의 게임을 플레이하는 경우 이점이나 해로움에 대해 논쟁을 벌일 수 있습니다. 게임 플레이. 가장 유용한 "제품"조차도 측정 없이 소비되면 천천히 우리 몸을 파괴합니다.

가상현실의 장점

가상 현실에는 다음과 같은 많은 장점이 있습니다.

대화형 차원에 완전히 몰입할 수 있는 기회

새로운 몰입형 수준의 게임과의 상호 작용.

방을 떠나지 않고도 세계에서 가장 아름답고 접근하기 어려운 곳을 방문할 수 있는 기회입니다. 그 웅장함과 엄청난 아름다움에 놀라는 바다 밑바닥으로 가라앉을 수 있습니다. 아니면 여행을 가거나 고대 이집트. 연인 활동적인 행동새로운 것을 위해 싸울 수 있다 우주 행성또는 포스트 아포칼립스의 세계로 뛰어들어 생존을 위해 모든 좀비를 파괴하세요.

밝고 잊을 수 없는 새로운 감정을 받습니다. 일어나는 사건은 너무 현실적이어서 가상 현실이 실제 사건과 혼동될 수 있습니다. 따라서 당신이 경험하게 될 감정과 감정은 매우 강하고 가장 중요하게는 진실하고 기쁨, 감탄, 긍정의 바다를 불러 일으켜 오랫동안 기억할 것입니다.

스트레스 예방;

누구나 전환할 수 있는 기회 새로운 레벨오락;

이는 학습 과정을 더욱 흥미롭게 만들 수 있는 도구입니다.

좋은 여가 시간. 학교나 직장에서 힘든 하루를 보낸 후, 환상의 세계, 집을 떠나지 않고 모든 문제를 잊어 버립니다.

비표준적인 사고, 빠른 반응, 분석 능력, 신속한 결정 및 선택 능력 개발. "게이머"는 게임에서 "생존"하기 위해 이 모든 작업을 수행해야 합니다.

결론적으로, 우리가 고려하면 다시 한 번 주목합니다. 의학적 금기 사항, 게임의 절도를 관찰하고 연령에 따라 게임을 선택하십시오. 가상 현실은 여러분에게 혜택, 많은 긍정적인 감정, 새롭고 밝고 잊을 수 없는 감정만을 가져다 줄 것입니다.

가상 현실에 대한 친분이 이루어질지 아직도 의심하십니까? 시도해 보고, 적어도 1분 동안 몰입해 보세요. 그러면 점점 더 많은 것을 원하게 될 것입니다!

가상 현실, 영어 단어 가상 현실는 시각, 청각, 촉각 및 후각을 통해 사람이 인식할 수 있는 기술 장치의 도움으로 만들어진 세계를 의미합니다. 동시에 사용자는 이 세계에서 일어나는 모든 일에 대한 특정 반응을 개발하면서 말 그대로 이 세계에 몰입됩니다.

예를 들어, VR 헤드셋을 사용하여 게임을 하는 사용자는 VR 헤드셋이 없을 때보다 더 많은 감정을 경험하게 됩니다. 이 사실 1,500명이 참여한 과학자들이 수행한 실험을 확인했습니다. 그들은 무서운 게임을 하도록 요청받았습니다. 온라인 게임. 그 결과, VR 헤드셋 없이 플레이할 경우 참가자의 8%가 공포감을 경험했고, 헤드셋을 착용한 경우에는 그 수가 80%로 증가했습니다.

5. 건강에 미치는 영향

우리는 이미 80년대 헬멧 사용자들이 메스꺼움, 현기증, 두통, 방향 감각 상실 등의 증상을 자주 경험했다는 점을 지적했습니다. 예상치 못한 플래시백도 있었습니다. 1995년 시카고 대학교의 한 학생이 가상 현실에서 몇 시간을 보내는 실험에 참여했습니다.

문제는 2015년에도 헬멧을 착용한 사람들이 계속해서 같은 문제에 시달리고 있다는 점이다. 이를 위해 "사이버질병"이라는 특별한 용어도 만들어졌습니다. Oculus VR의 CTO인 John Carmack은 이 문제를 공개적으로 인정합니다. 삼성전자는 증상이 나타날 경우 기어 VR 사용을 자제할 것을 권고하며, 13세 미만 어린이에게 헬멧을 주는 것을 권장하지 않습니다.

기술 개발에 참여한 대부분의 사람들은 이를 상대적으로 낮은 해상도와 프레임 속도 때문이라고 생각합니다. 예를 들어, 파일로 좀 더 작업해 봅시다. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러나 캘리포니아 대학의 신경과학자인 마얀크 메타(Mayank Mehta)는 약간 다른 관점을 가지고 있습니다.

또한 메타 박사는 실험용 쥐를 대상으로 실험을 실시했습니다. 설치류가 가상 세계에 들어가면 시상하부(공간, 기억, 꿈의 방향을 담당하는 뇌 영역)의 뉴런 중 60%가 단순히... "꺼지고" 나머지는 비정상적인 활동을 보이는 것으로 밝혀졌습니다. . 그러나 이 현상의 장기적인 결과는 아직 알려지지 않았습니다. 어쩌면 우리는 아무것도 아닌데 당황하고 있을지도 모릅니다. 하지만 아시다시피 최고급 디스플레이조차 눈에서 1cm 떨어진 곳에 두는 것은 별로 건강해 보이지 않습니다.

가상 현실의 눈에 해로움

그러한 제품의 소유자가 되고자하는 많은 사람들이 우려하는 이점이나 해로움이있는 컴퓨터 안경에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

컴퓨터 안경은 품질이 낮은 렌즈를 삽입했거나 특정 사람에게 적합하지 않은 경우에만 해로울 수 있습니다.

렌즈는 시각 장치의 모든 기능을 고려하여 개별적으로 선택해야 합니다.

시력 개선 제품을 착용했을 때 불편하거나 심지어 통증까지 느끼는 경우에는 착용을 중단하고 안과의사의 진료를 받는 것이 좋습니다.

컴퓨터 모델의 일종을 가상 현실 안경(3D 안경)이라고 부를 수 있습니다. 가상 세계에 몰입할 수 있는 헤드 마운트 모니터입니다.

VR 안경으로 인한 피해는 그다지 강하지 않습니다. 표준 컴퓨터 모니터보다 눈이 덜 피곤해집니다. 사실 여기서 눈은 한 지점에 집중하지 않고 움직임을 따라가며 쉬지 않습니다.

따라서 가상 현실 안경은 시력에 대한 피해가 최소화되어 이러한 맥락에서 위험을 초래하지 않습니다.

그러나 가상 장치의 위험은 다른 곳에 있습니다. 가상 세계에 과도하게 몰입하면 공간에서 방향 감각을 잃어 신체의 전정 시스템에 문제가 발생하게 됩니다. 따라서 헤드마운트 모니터는 하루 3시간 이하로 사용하고 30분마다 휴식을 취하는 것이 좋습니다.

가상 현실 안경의 영향은 없습니다 의견 일치. 많은 부모들은 눈이 손상되고 아이의 정신에 나쁜 영향을 미친다고 주장합니다. 이 문제에 대해서는 명확한 진술이 없습니다. 장시간(하루 40분 이상) 안경을 착용하면 눈 근육에 심한 긴장이 생겨 눈물이 나고 부어오르기 시작합니다.

적당히 사용하면 부정적인 영향이 없습니다. 제조업체는 다음과 같은 이유로 컴퓨터 모니터에 덜 해롭다고 주장합니다. 끊임없는 움직임한 곳에 집중하기보다는 눈을 크게 뜨세요. 장치의 과도한 게임으로 인해 두통, 공간적, 시간적 방향 감각 상실은 신경계의 기능을 손상시킬 수 있습니다.

컴퓨터 게임, 영화, 책이 정신에 해를 끼칠 수 있나요? 여기에는 많은 요소가 있습니다. 이는 모두 성격 유형, 사람이 가상 환경에 얼마나 몰입되어 있는지에 따라 다릅니다. 가상 현실 헬멧은 아마도 컴퓨터에 비해 더 큰 몰입 효과를 제공할 것입니다. 이 질문여전히 필요하다 과학적 증거.

그러나 인지 장애, 정신 발달 문제 등과 같은 심리적 장애가 있는 사람들은 헬멧을 주의해서 사용해야 한다고 이미 언급할 수 있습니다. 우울증이 있거나 불안 장애가 있는 사람도 헬멧 착용을 피해야 합니다.

우리는 이러한 장치에 대한 광범위한 경험 덕분에 그러한 결론을 도출할 수 있었습니다. 우리 기관은 가상 현실과 그것이 인간에 미치는 영향에 대한 연구가 수행되는 모스크바 주립 대학의 심리학부와 수년 동안 협력해 왔습니다.

신경과 전문의는 특히 다음과 같은 점에 주목했습니다. 컴퓨터 게임, 명확히 구별할 필요가 있다 실생활그리고 가상 생활: 문제를 해결하다가 아름다운 가상 세계로 도망가지 마세요. 그리고 여기서 주요 위험 그룹은 어린이와 청소년뿐만 아니라 중독성 행동 경향이 있는 사람들입니다.

VR 헤드셋을 사용하기 전에 의심이 드는 사람에게 제가 드리는 조언은 게으르지 말고 VR의 부정적인 영향에 대해 잘 알고 있는 심리 치료사와 상담하라는 것입니다. 기술이 정말 새롭고 아직 의료 행위가 없다는 사실에도 불구하고 심리 치료사는 아마도 다음과 같은 점을 지적할 수 있을 것입니다. 가능한 합병증또는 부정적 영향, 특히 귀하에게 발생할 수 있습니다.

보편적인 경고는 다음과 같습니다. 임산부, 노인, 심혈관 질환, 간질 및 기타 심각한 질환을 앓고 있는 사람은 가상 현실 사용을 자제해야 합니다. 정신 질환, 시각 장애도 있습니다. 13세 미만 어린이는 헬멧을 가지고 놀거나 어른의 감독 하에 헬멧을 사용해서는 안 됩니다.

국제심신건강연구소(International Institute of Psychosomatic Health)는 러시아에서 환자를 가상 현실에 몰입시켜 특정 정신 장애를 치료하기 시작한 최초의 기관 중 하나입니다. 우리는 연구소 전문가들의 경험을 활용하여 여러 가지 실험을 진행했습니다. 그 중 첫 번째는 거미공포증(거미에 대한 병리학적 두려움)을 앓고 있는 환자가 참여하는 치료 세션에 전념했습니다.

알고 보니 다양한 공포증 외에도 VR 헬멧이 치료에 활용되고 있는 것으로 나타났다. 불안 장애, 우울증, 외상후 스트레스 장애뿐만 아니라 인지 기능(기억력, 주의력, 공간적 사고 등) 진단 및 훈련에도 사용됩니다. 특히 비행기 사용을 두려워하는 흔한 장애인 공기공포증을 치료하는 것이 효과적입니다.

가장 심한 경우에는 항공기 기내 내부 일부를 보는 것만으로도 공황 발작이 발생합니다. 가상 현실 기술 덕분에 환자는 먼저 비행기의 장난감 모델을 보여준 다음 실제 비행기와 점점 더 유사해지고 비행기 안으로 들어가 이륙하도록 초대되며 가상 비행 시간이 점차 늘어납니다. 심리치료와 병행하면 매우 좋고 빠른 결과를 얻을 수 있습니다.

그러나 여기에는 가장 큰 위험 중 하나가 있습니다. 공식 통계현재 전 세계적으로 다양한 공포증을 앓고 있는 환자가 천만 명이 넘습니다. 상당수의 사람들이 자신의 존재를 인지하지 못한다고 생각하면 정신 이상, 실제 숫자는 여러 번 증가할 수 있습니다.

예를 들어 열린 공간에 대한 숨겨진 두려움(광장공포증)이 있는 사람은 갑자기 게임 상황거대한 들판 한가운데서 패닉 상태에 빠진다. 그런 스트레스가 많은 상황충격의 강도에 따라 자극을 줄 수 있습니다. 부작용- 단기적인 지각 장애로 인해 기분이 좋지 않다심장 마비 전에.

아아, "밝은" 면이 가장 잘 연구됩니다 새로운 기술-즉, 심리 치료에 사용됩니다. 모든 전문가들은 규제 규칙을 도입하기에 충분한 통계나 임상 연구가 없다는 데 동의합니다. 그러나 귀하와 귀하가 사랑하는 사람을 보호할 수 있는 권장 사항을 제공할 수 있습니다.

10년 전 현대 모니터의 모습부터 시작해 보겠습니다. 이제 업데이트 빈도가 훨씬 향상되어 눈에 가해지는 부하가 매우 작습니다. 또한 시력은 눈 부위의 장기간 유지로 인해 영향을 받습니다. 가상 현실 안경에서 사용자는 끊임없이 주변을 둘러보고 먼 곳을 바라보며 눈이 끊임없이 움직이므로 시력이 저하되지 않습니다.

VR 기기 가격

가상 현실 안경 온라인 스토어 BESTVR은 다양한 선택을 제공합니다 가상 안경스마트폰용. 동시에 온라인 가상 현실 안경 매장 직원은 귀하가 가상 현실 안경을 선택하는 데 필요한 모든 지원을 제공할 것입니다.

가상 현실 안경 온라인 스토어 BESTVR - 우리는 가상 현실에 대해 많이 알고 있습니다!

가격 정책은 모델, 제조업체 및 장치 유형에 따라 다릅니다. 가상 현실 안경의 가격은 얼마입니까? 가격은 300 ~ 40,000 루블입니다. 따라서 컴퓨터용 안경은 디자인에 별도의 구성 요소가 있기 때문에 일반적으로 스마트폰용 안경보다 가격이 더 비쌉니다.

3월 28일, 가상현실 시대가 공식적으로 시작됐다. 최초의 차세대 헬멧 판매 시작 오큘러스 리프트.

가상의 3차원 세계에 최대한 몰입할 수 있는 가능성은 오랫동안 거물들을 끌어 모았습니다. 엔터테인먼트 부문 IT 등이 있지만 아직까지 가상현실 기기를 대량 생산하는 사람은 아무도 없습니다. 덕분에 오큘러스 헬멧리프트, 3월 28일은 그러한 장치가 나타나는 날짜일 수 있습니다.

그러나 아무리 새로운 제품이나 경쟁업체의 형태라도 HTC 바이브, 삼성 기어 VR과 소니 플레이스테이션 VR이 성공하든 실패하든 사실은 분명합니다. 이러한 헤드셋은 이전에 다른 기기에서 볼 수 없었던 가상 세계에 있는 듯한 착각을 불러일으킬 수 있습니다. 물론, 우리는 군 복무 및 민간 특별 서비스에 사용되는 전문 가상 현실 단지를 고려하지 않습니다.

수년 동안 가상 현실은 대중 시장 밖에 있었고, 장비의 막대한 비용으로 인해 기본적으로 많은 전문가가 실험실 실험 참가자를 관찰했습니다. VR기기 대중시장 진출( 일반적인 약어가상 현실(문자 그대로 "가상 현실")은 이러한 장치 제조업체가 서두르지 않고 대답할 수 있는 질문을 사회에 제기합니다. 얼마나 안전한지, 사용 규칙은 무엇인지, 대다수의 소비자가 실제로 가상 현실 헬멧을 사용할 수 있는지 여부 건강에 해를 끼칩니다.

이 "경박함"은 두 가지 주요 이유로 설명될 수 있습니다. 가장 중요하고 평범한 것은 상업적 이익을 추구하는 것입니다. 왜냐하면 제품이 빨리 출시될수록 제조업체는 더 많은 돈을 벌고 더 큰 시장 점유율을 차지할 수 있기 때문입니다. 규제 당국은 이익 추구를 제한해야 하는 것처럼 보이지만 여기서 VR 헬멧 제조업체는 절약할 변명을 준비했습니다. 공식적으로 가상 현실 헬멧은 수십 년 동안 생산되었으며 사용자에게 심각한 문제를 일으키지 않았습니다.

새롭거나 잘 잊혀진 오래된 것입니까?

그러나 여기서는 두 가지 상황을 명확히 해야 합니다. 예외없이 이전 세대의 모든 헬멧은 대중 시장에서 실패했으며 최대 유통량은 수천 개로 배포되었으므로 대량 사용 경험에 대해 이야기 할 수 없습니다. 둘째, 차세대 장치만큼 인간에게 미치는 영향을 자랑할 수 없습니다.

에 의해 대체로, 플레이어를 가상 공간으로 옮기려는 이전 시도는 정적 모니터 화면이 줄어들고 플레이어 눈앞에서 품질이 낮은 헬멧 화면으로 바뀌고 때로는 일부 입체(볼륨 비전) 효과가 있다는 사실로 귀결되었습니다. 근본적인 차이점차세대 장치는 가상 공간에서 머리의 움직임을 매우 정확하게 전달하며 일부 모델은 손을 포함하여 방에 있는 플레이어의 움직임을 인식하고 이를 게임 캐릭터와 연관시키기도 합니다.

사소해 보이는 이 세부 사항은 사용자의 인식을 근본적으로 변화시킵니다. 뇌는 빠르게 가상 신체(주인공)와 연관되기 시작하며, 이 연관은 모니터나 TV에서 사진을 읽을 때보다 근본적으로 더 완전합니다. 그러나 이것으로부터 따른다 전선거의 모든 신제품 소유자가 경험하는 현기증과 메스꺼움부터 폭력과 관련된 게임에서 장기간 사용 후 발생할 수 있는 정신 장애에 이르기까지 잠재적인 문제와 위협이 있습니다. 결정하기 위해서는 가능한 피해가상현실 헤드셋의 장점에 대해 심리학 및 심리치료 분야의 전문가들과 이야기를 나누고 여러 가지 실험도 진행했습니다.

차세대 가상 현실 헬멧이 정신에 해를 끼칠 수 있습니까?

신경과 전문의 올가 도브루시나(Olga Dobrushina) 최고 경영자 국제연구소정신신체적 건강:

- 컴퓨터 게임, 영화, 책이 정신에 해를 끼칠 수 있나요? 여기에는 많은 요소가 있습니다. 이는 모두 성격 유형, 사람이 가상 환경에 얼마나 몰입되어 있는지에 따라 다릅니다. 가상현실 헬멧은 컴퓨터에 비해 몰입감 효과가 더 높겠지만, 이 문제에는 아직 과학적인 증거가 필요합니다. 제조사가 직접 밝힌 VR 헬멧의 부작용 중에는 현기증과 메스꺼움 등이 있으며, 드문 경우지만(4000명 중 1명) - 경련 및 간질 발작.

그러나 인지 장애, 정신 발달 문제 등과 같은 심리적 장애가 있는 사람들은 헬멧을 주의해서 사용해야 한다고 이미 언급할 수 있습니다. 우울증이 있거나 불안 장애가 있는 사람도 헬멧 착용을 피해야 합니다.

우리는 이러한 장치에 대한 광범위한 경험 덕분에 그러한 결론을 도출할 수 있었습니다. 우리 기관은 가상 현실과 그것이 인간에 미치는 영향에 대한 연구가 수행되는 모스크바 주립 대학의 심리학부와 수년 동안 협력해 왔습니다.

신경과 전문의는 특히 컴퓨터 게임의 경우와 마찬가지로 실제 생활과 가상 생활을 명확하게 구분할 필요가 있다고 지적했습니다. 문제를 해결하기 위해 아름다운 가상 세계로 도망 가지 마십시오. 그리고 여기서 주요 위험 그룹은 어린이와 청소년뿐만 아니라 중독성 행동 경향이 있는 사람들입니다. 그러나 헬멧이 익숙한 컴퓨터 여가 수단보다 더 해롭다는 주장을 확인하기에는 헬멧 사용에 대한 통계와 전문적인 연구가 충분하지 않습니다.

Sergey Martynov, 심리 치료사, 센터 총책임자 심리적 도움"프로베트" :

VR 헤드셋을 사용하기 전에 의심이 드는 사람에게 제가 드리는 조언은 게으르지 말고 VR의 부정적인 영향에 대해 잘 알고 있는 심리 치료사와 상담하라는 것입니다. 기술이 정말 새롭고 아직 의료 행위가 없다는 사실에도 불구하고 심리 치료사는 귀하에게 특별히 발생할 수 있는 합병증이나 부정적인 영향을 지적할 수 있을 것입니다.

보편적인 경고는 다음과 같습니다. 임산부, 노인, 심혈관 질환, 간질 및 기타 심각한 정신 질환을 앓고 있는 사람, 시각 장애가 있는 사람은 가상 현실을 자제해야 합니다. 13세 미만 어린이는 헬멧을 가지고 놀거나 어른의 감독 하에 헬멧을 사용해서는 안 됩니다. 장시간 게임을 하는 것은 손과 눈의 협응, 균형 및 멀티 태스킹 능력에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 성별이나 연령에 관계없이 누구에게나 좋은 생각이 아닙니다.

국제심신건강연구소(International Institute of Psychosomatic Health)는 러시아에서 환자를 가상 현실에 몰입시켜 특정 정신 장애를 치료하기 시작한 최초의 기관 중 하나입니다. 우리는 연구소 전문가들의 경험을 활용하여 여러 가지 실험을 진행했습니다. 그 중 첫 번째는 거미공포증(거미에 대한 병리학적 두려움)을 앓고 있는 환자가 참여하는 치료 세션에 전념했습니다.

알고 보니 VR 헬멧은 다양한 공포증 외에도 불안 장애, 우울증, 외상 후 스트레스 장애 치료는 물론 인지 기능(기억력, 주의력, 공간적 사고 등) 진단 및 훈련에도 사용되는 것으로 나타났다. 특히 비행기 사용을 두려워하는 흔한 장애인 공기공포증을 치료하는 것이 효과적입니다.

가장 심한 경우에는 항공기 기내 내부 일부를 보는 것만으로도 공황 발작이 발생합니다. 가상 현실 기술 덕분에 환자는 먼저 비행기의 장난감 모델을 보여준 다음 실제 비행기와 점점 더 유사해지고 비행기 안으로 들어가 이륙하도록 초대되며 가상 비행 시간이 점차 늘어납니다. 심리치료와 병행하면 매우 좋고 빠른 결과를 얻을 수 있습니다.

그러나 여기에는 가장 큰 위험 중 하나가 있습니다. 공식 통계에 따르면 현재 전 세계적으로 다양한 공포증으로 고통받는 환자가 천만 명이 넘습니다. 자신의 정신질환을 인지하지 못하는 사람이 많다는 점을 고려하면 실제 그 수는 몇 배로 늘어날 수 있다. 그리고 최신 가상 현실 헬멧은 약이 될 만큼 상황에 너무 잘 빠져들게 하기 때문에, 이를 통제하지 않고 사용하면 그에 상응하는 해를 입힐 수 있다는 의미입니다.

예를 들어 열린 공간에 대한 숨은 두려움(광장공포증)을 갖고 있는 사람은 갑자기 거대한 들판 한가운데에서 게임을 하는 상황에 빠지고 공황 상태에 빠진다. 충격의 강도에 따라 이러한 스트레스가 많은 상황은 단기적인 지각 장애 및 건강 악화에서 심장 마비에 이르기까지 부작용을 유발할 수 있습니다.

아아, 신기술의 "밝은" 면, 즉 심리 치료에 적용하는 것이 가장 잘 연구되었습니다. 모든 전문가들은 규제 규칙을 도입하기에 충분한 통계나 임상 연구가 없다는 데 동의합니다. 그러나 귀하와 귀하가 사랑하는 사람을 보호할 수 있는 권장 사항을 제공할 수 있습니다.

우선, 자신에게 솔직해야 하며, 어떤 문제에 대해 알고 있다면 비록 심각하다고 생각하지 않더라도 헬멧을 착용하고 시청할 멀티미디어 제품(게임, 영화)을 주의 깊게 연구해야 합니다. 게임을 위한 장소를 준비하십시오. 날카롭고 깨지기 쉬운 물체를 제거하십시오. 대부분의 사용자는 그림의 영향을 받아 게임에서와 같이 움직이기 시작하고 심지어 타격을 피합니다. 게임에 불쾌해 보이는 장면이 포함되어 있을 수 있는 경우 다른 사람에게 함께 있어달라고 요청하세요. 그 이유를 말할 필요가 전혀 없습니다. 그는 기술적인 참신함에 대해 알기를 거부하지 않을 것입니다.

시장에 출시되는 모든 게임은 폭력, 약물 사용, 외설적인 언어 등 연령과 목록 장면을 나타내는 필수 인증을 받습니다. 분명히 가상 현실 기술이 실제로 널리 보급된다면 VR 헤드셋을 사용할 때 잠재적으로 충격적인 장면을 나타내는 추가 인증이 필요할 것입니다. 그러나 이런 일이 발생하기 전까지 건강 관리는 전적으로 귀하의 손에 달려 있습니다.

다른 신기술과 마찬가지로 VR 헤드셋에도 시간이 걸립니다. 아마도 가까운 미래에 우리 도시 진료소에서 가상 현실을 사용한 치료 세션이 예를 들어 물리 치료 및 콘텐츠만큼 보편화될 것이라는 것을 누가 알겠습니까? 홈 엔터테인먼트안전이 보장됩니다.

가상 현실 안경은 시력에 미치는 영향을 최소화하면서 더욱 선명한 효과로 추가 게임 옵션을 제공합니다. 장치와 관련된 대부분의 문제는 장치가 다음에 미치는 영향과 관련이 있습니다. 신경계사람을 놀이의 세계로 끌어들이고, 현실 세계. 부정적인 영향눈에 생기는 현상은 안경을 과도하게 사용하는 경우에만 발생하므로 하루에 30분 이내로 사용하면 아무런 해가 없습니다. 12세 미만의 어린이는 장치 사용을 제한하는 것이 좋습니다.

그것들은 무엇이며 어떻게 작동합니까?

VR 안경은 스마트폰이나 컴퓨터만을 이용해 게임이나 스토리에 몰입할 수 있는 기기이다. 평균 무게가 300g으로 상당히 가볍고 머리와 목에 가해지는 부담을 완화하기 위해 탄력 있는 끈이 달려 있지만 장시간 착용하면 목 근육에 해를 끼치고 콧등에 압력을 가해 눈에 피로를 줍니다. 본체는 플라스틱이나 판지로 만들어졌으며 내부는 천이나 고무로 만들어졌습니다. 한쪽 또는 두 눈을 위한 화면이 있습니다(이 경우 눈 사이에 칸막이가 있습니다). 이미지 이동성을 위해 사용자의 움직임을 기록하는 자이로스코프 또는 기타 모션 센서가 있습니다.

처음 30분은 이미 신체에 영향을 미치고 1시간 사용 후에 피로의 첫 징후가 나타나더라도 사람이 눈에 띄지 않습니다. 이 게임은 사람을 다른 현실로 보내는 어린이와 성인을 위한 게임입니다. 의사들은 특히 청소년들 사이에서 그러한 취미에 중독된다는 사실에 주목합니다. 그들은 형성되지 않은 정신에 위험하며 사람이 쫓겨나고 시간 감각을 잃어 신체가 고통 받고 피로하며 시력이 저하될 수 있습니다.

안경 자체의 효과가 임상적으로 입증되지 않았다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 아이들이 환상의 세계에 완전히 빠져들게 만드는 특정 게임을 하는 것은 종종 위험합니다. 장치를 장기간 사용하면 시력이 저하됩니다.

시력에 대한 이점과 해로움

근시는 이러한 제품을 자주 장기간 착용한 결과일 수 있습니다.

가상 현실 안경의 영향에 대해서는 합의된 바가 없습니다. 많은 부모들은 눈이 손상되고 아이의 정신에 나쁜 영향을 미친다고 주장합니다. 이 문제에 대해서는 명확한 진술이 없습니다. 장시간(하루 40분 이상) 안경을 착용하면 눈 근육에 심한 긴장이 생겨 눈물이 나고 부어오르기 시작합니다. VR 안경을 체계적으로 사용하면 컴퓨터나 TV 화면과 마찬가지로 근시, 녹내장 및 기타 시각 시스템의 병리가 발생할 수 있습니다.