주제도의 내용 분석. 데이터를 정규화하는 방법

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러시아 교육과학부

고등 전문 교육 연방 주 예산 교육 기관의 지점

"바이칼 호 주립대학교야쿠츠크의 경제와 법'

경제, 재무, 회계학과

전문 분야 - "토지 및 재산 관계"

코스 작업

분야: 지도 제작 및 지도 제작 도면의 기초를 갖춘 측지학

주제: "주제별 지도"

집행자

키치타로바 A.M.

감독자

자카로바 LA

야쿠츠크 2015

소개

3.1 다이어그램

3.2 차트

3.3 포토카드

3.4 통계표

3.6 프로필

3.7 성별 및 연령 피라미드

소개

지도를 사용하면 작은 지형 영역부터 지구 표면 전체에 이르기까지 모든 제한 내에서 공간을 동시에 개요할 수 있습니다. 객체의 모양, 크기 및 상대 위치에 대한 시각적 개요를 생성하고 좌표, 길이, 면적, 높이 및 부피와 같은 공간 치수를 찾을 수 있습니다. 지도에는 이러한 개체에 필요한 양적, 질적 특성이 포함되어 있으며 마지막으로 개체 사이에 존재하는 연결, 즉 공간 및 기타 연결을 보여줍니다. 이러한 속성은 연습용 카드의 의미와 가치를 설명합니다. 지도는 육지와 바다, 군대 이동 및 관광 여행, 비행선 비행 및 도보 경로에 대한 신뢰할 수 있는 가이드 역할을 합니다.

군사 업무에서 이들은 지형에 대한 정보의 주요 소스이며 군대의 지휘 및 통제와 상호 작용 조직에 대한 필수 지원입니다. 산업, 에너지 및 운송 건설지도는 엔지니어링 프로젝트의 성격에 대한 연구, 설계 및 이전을 위한 기초로 사용됩니다. 이제 철도, 고속도로 및 파이프라인에 가장 유리한 경로는 현장에서 발견되지 않고 설계 조직 사무실의 지형도를 사용하여 설명됩니다.

지도는 토지 관리, 토지 매립, 토양 비옥도 증가 조치, 침식 방지 조치, 일반적으로 회계 및 모든 토지 자금의 가장 정확하고 효과적인 사용을 위해 농업에서 널리 사용됩니다.

지도는 학교 및 학교 밖 학습에 없어서는 안 될 보조 도구입니다. 이는 축적된 지리 지식의 보고일 뿐만 아니라 이를 전파하고 공동 문화를 발전시키는 효과적인 수단이기도 합니다. 과장하지 않고 지도는 인간 활동의 모든 영역에서 어느 정도 사용된다고 말하는 것이 유행입니다.

제1장 주제도의 개념

주제도 - 특정 주제에 대한 자연 및 공공(사회 및 경제) 현상의 지도입니다. 대기의 기류와 바다의 바닥 동물군, 화물 운송 및 인구 증가, 독감 발생률 및 선거 참여 등 주변 세계에 존재하는 모든 것을 지도에 표시할 수 있습니다. 실제 개체뿐만 아니라 식생 생산성이나 지속 가능성과 같은 추상 개체도 있습니다. 경제 발전영토. 주제별 지도는 암석권, 대기권, 수권, 생물권, 기술권, 사회권은 물론 이들의 접촉 및 상호 작용 영역을 다루고 있습니다.

주제도는 단지 하나의 지리적 현상의 위치와 역동성을 보여주거나 다른 현상을 참조점으로 삼아 이 현상의 본질을 보다 광범위하게 드러내는 특수 요소를 보여주는 지리학적 지도입니다. 이것이 주제도가 특정 지역의 모든 지리적, 지질학적, 정치적 현상을 표시하는 일반 지리도와 다른 점입니다.

주제도는 자연현상도와 지도라는 두 가지 큰 그룹으로 나뉜다. 사회 현상. 자연과 사회 현상에 관한 모든 정보가 지도의 특별한 콘텐츠를 구성합니다.

첫 번째 그룹에는 지질학적, 지구물리학적, 구호 지도가 포함됩니다. 지구의 표면세계 해양의 바닥, 기상 및 기후, 해양학, 식물, 수문학 등

두 번째는 인구 지도, 경제, 정치, 역사, 사회 경제적 지도입니다.

2장. 주제별 지도와 콘텐츠의 특징

주제도는 표시되는 특정 주제에 따라 주요 내용이 결정되는 지도이며 특히 정착지, 기후, 토양, 교통, 역사적 사건 등과 같은 모든 요소나 현상에 전념합니다. 이는 자연 현상 지도(물리적-지리적)와 사회 현상 지도(사회-경제적)로 나누어지며 더 좁은 범위의 매핑 분야의 지도 그룹으로 더 나뉩니다. 각 지도에는 이미 특정 분야의 지도가 많이 포함되어 있습니다. 주제. 예를 들어, 지질 지도 그룹에는 층위학, 구조론, 수문지질학, 금속성, 공학-지질학 및 기타 지도가 포함됩니다. 식물 지도 그룹에는 숲의 지구식물학 지도, 식물 지도 등이 포함됩니다. 어떤 경우에는 이들 지도가 두 가지 서로 다른 매핑 영역에 동시에 속하는 경우도 있습니다. 예를 들어 농화학 지도는 토양 및 지구화학적 지도로 분류될 수 있고, 지진 지도는 지질 및 지구물리학 지도로 분류될 수 있습니다. 이 "이중 종속"은 더 높은 수준에서도 발생합니다. 예를 들어 의료그룹 전체 지리적 지도(비지리적, 의학적 지리학적 예측 등)은 자연 현상 지도와 사회 현상 지도 모두에 기인할 수 있습니다.

주제별 지도는 주제 적용 범위의 폭에 따라 상대적으로 더 넓은 주제를 반영하는 일반 지도와 더 좁은 주제를 다루는 민간 또는 부문별 지도로 나뉩니다. 주제의 폭은 다양한 수준에서 결정될 수 있습니다. 예를 들어 산업 지도는 일반 경제 지도와 관련하여 부문별이고, 섬유 산업 지도와 관련하여 일반입니다.

2.1 주제도의 주요 활용방향

지도는 지구과학에서 다양한 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 이제 지도 없이 할 수 있는 지리학, 지질학, 행성학 연구를 꼽는 것은 어렵습니다. 따라서 지도의 사용 분야를 모두 나열한다는 것은 지구과학에서 해결된 연구 문제의 전체 목록을 제공하는 것을 의미합니다. 그러나 그러한 목록은 결코 완전하지 않습니다.

지질지도.이것은 제4기 퇴적물의 구조적, 구조적, 층서학적, 기상학적 지도, 수문학, 광물, 지진, 신구조론, 지질 환경 보호 등을 포함하는 광범위한 그룹입니다. 이들은 구조의 글로벌, 지역 및 지역적 특징을 이해하는 데 사용됩니다. 지각과 그 안에서 일어나는 과정, 얻은 광물 검색 등

최근 몇 년 동안 지구 지질 시스템, 특히 암석권 판과 열곡대를 이해하고 광물을 검색하고 현대 지질 과정과 위험한 현상을 평가하기 위해 지질 지도, 항공우주 이미지, 우주 사진 지질 지도를 공동으로 사용하는 분명한 추세가 나타났습니다. .

지구물리학적 지도. 지구의 자기장, 중력장, 지진장, 전기장, 열장 및 기타 물리적 장의 지도는 광물 탐색 및 탐사를 위해 행성 껍질과 핵에서 발생하는 지구역학적 현상과 과정을 연구하는 데 사용됩니다. 지진지도는 지진의 질적, 양적 특성과 그에 수반되는 현상의 위치를 ​​파악하는 데 사용됩니다.

구호 지도. 최면도, 지형학, 고생물학 지도는 육지와 해저 구호의 형태, 기원, 연대, 역학을 연구하는 데 사용됩니다. 다음 작업은 카드를 사용하여 해결됩니다.

구호의 다양한 등급 및 지구물리학적 변칙의 틱타닉, 신구조 구조의 심각도에 대한 연구, 구호의 형태구조 분석

외인성 기복 형성 요인, 침식 축적, 디플레이션, 카르스트, 생성 및 기타 과정에 대한 연구

광물 예측;

지역의 다양한 건설 및 개발 유형을 보장하기 위한 구호에 대한 엔지니어링 및 지형학적 평가

환경의 주요 구성요소인 구호, 환경 보호 조치를 계획하고 수행하기 위한 환경의 역학 및 다른 구성요소와의 연결에 대한 연구

주제별 정보 은행의 기초가 되는 디지털 구호 모델 생성.

구호 지도를 기반으로 해부 깊이 및 밀도, 계곡, 호수, 영토의 카르스트화, 경사도, 길이, 경사면의 노출 및 조명, 다양한 순서의 곡률 및 비대칭, 잔여 구호, 종단 프로필 등 많은 파생 형태학 지도가 작성됩니다. 강 계곡그리고 그들의 변형.

기후지도는 주로 국토의 기후와 그 요소를 월별, 계절별, 연도별 분석하고 예측하는 데 사용됩니다. 기후 기간, 시대. 에 의해 기후 지도기후 형성 요인, 열 체제, 가습, 바람 체제, 대기 현상의 탄수화물 분해 및 수학적 정적 특성을 얻습니다.

주요 영역 중 하나 실용적인 응용 프로그램- 평가 연구:

a) 인구의 생활 조건, 기후가 사람들의 건강에 미치는 영향, 악천후 및 기후 요인에 대한 적응 가능성

b) 농업 기후 조건 및 기후 변동이 작물 수확량에 미치는 영향

c) 토목, 산업 및 기타 유형의 건설을 위한 영토 개발 조건

d) 해당 지역의 레크리에이션 조건.

수문학 지도지표수의 정권 분포, 구성 및 특성, 물 균형 및 영토 자원을 연구하는 데 사용됩니다. 하천 및 호수 네트워크 구조 매개변수의 정량적 평가 강 유역수문학적 카토메트리 및 형태 측정법의 잘 발달된 기술을 사용하여 수행되며, 수학적 네트워크의 위상학적 분석은 수학적 및 지도 제작 모델링 방법을 사용하여 수행됩니다.

수문학 지도를 사용하는 새로운 영역 중에는 작은 강과 작은 유역, 물 흐름과 저수지의 역학에 대한 연구에 주목해야 합니다.

실질적인 국가 경제적 필요로 인해 지도를 사용하여 수자원을 평가하고, 위험한 수문학 현상을 예측하고, 강바닥 체계를 연구하고, 유출수가 침식 과정의 강도에 미치는 영향을 연구하는 방법이 개발되었습니다.

해양지도. 세계 해양을 연구하기 위해 주제도를 사용하는 것은 지도 제작 연구 방법의 가장 관련성이 높은 적용 분야 중 하나입니다. 지도의 광범위한 사용으로 해결되는 과학적, 실제적 문제의 범위는 다음과 같습니다. 1) 바다의 자연 상태와 역학 연구: 구조 및 바닥 지형, 수역 및 그 부분의 크기, 수괴 및 용해된 양 물질, 지구물리학 및 지구화학적 분야, 기후, 생물지리학 등 2) 해양과 암석권, 대기 및 생물권의 상호 작용, 이들 사이의 질량 및 에너지 교환 과정 분석; 3) 광물의 개발과 생물자원주로 대륙붕 내의 바다로 어업을 보장합니다. 4) 해양 환경, 특히 가장 취약한 해안 지역과 하구를 보호하고 다양한 유형의 오염을 모니터링합니다.

해양 지구 시스템 연구의 특이성은 수평선을 따라뿐만 아니라 수직, 깊이 및 시간에 따른 이러한 매개 변수의 큰 변동성과 함께 모든 매개 변수 및 프로세스의 공간적 분포에 대한 연구와 관련이 있습니다. 따라서 3차원 지도 제작 모델(블록 다이어그램 및 메타시너스 다이어그램)과 다양한 수준의 지도를 비교하는 기술이 활발히 개발되고 있습니다.

토양 지도. 지도의 실제 적용의 주요 영역은 토양 자원의 지적 기록, 토양의 경제적 평가, 농업적 조치 개발 및 토지 개간, 토양 침식 방지와 관련됩니다. 토양지도는 영토의 농업 개발의 ​​모든 단계에서 직접적으로 사용됩니다.

자연, 인구 및 경제에 대한 다른 지도와 함께 토양 지도에 대한 연구가 널리 실행되고 있습니다.

실제 및 연구 목적을 위해 개별 토양 특성(산도, 염도, 염도, 알칼리화 등)을 특성화하는 개인 토양 지도와 응용 지도가 매우 중요합니다.

식물지도. 식생 지도를 사용하는 5가지 주요 영역은 다음과 같습니다.

식물 자원의 목록 및 평가.

식생 피복의 구조와 역학을 결정하는 가장 중요한 환경 요인과 식생 사이의 연관성을 식별합니다.

영토의 농업 발전 가능성, 인구의 생활 조건, 레크리에이션 잠재력 분석.

식생 피복의 상태와 역학, 교란 정도를 모니터링합니다. 식물과 전체 환경을 보호하기 위한 조치 개발.

지질 구조, 광물, 제4기 퇴적물 및 토양, 수문지질학적 및 영구 동토층 상태, 광물 및 지구화학적 지역을 나타냅니다.

동물지리적 지도목록, 동물의 배치, 이동, 서식지와의 연관성 연구, 동물계의 보호 및 번식을 위한 조치 개발에 사용됩니다. 실용적인 측면에서 서식지 식별, 사냥감 동물의 자원에 대한 지도계측 평가, 어업 조건 결정이 중요합니다.

풍경 지도.경관 지도와 토지 피복 지도는 자연과 인간과 환경의 상호 작용에 대한 복잡한 연구에서 선도적인 역할을 합니다.

사회 경제적 지도. 이 광범위한 그룹에는 인구, 경제 및 경제, 과학, 교육 및 문화, 서비스 및 의료, 사회 발전의 역사에 대한 지도가 포함됩니다. 자연과 사회 경제적 주제를 종합한 모든 지도의 비율이 증가하고 있으며 이는 사회와 환경의 상호 작용이 증가하고 있음을 반영합니다. 이는 천연 자원, 농업 기후, 공학-지리적, 인구의 생활 및 레크리에이션 조건 평가 등에 대한 경제적 평가 맵입니다.

사회 경제적 지도는 지구과학 및 세계 해양 자원 개발을 위한 프로젝트 개발, 자원의 경제적 평가, 보호 및 재생산을 위한 계획 조치, 재생산 개발 및 배포, 광업에 사용됩니다. 선반 등 사회경제적 지도는 대규모 연구 프로그램과 프로젝트를 수행하는 데에도 사용됩니다.

2.2 추가 특성 요소의 기호 및 이미지 인식 특성

추가 특성 요소의 인식에 대한 연구는 다양한 기하학적 모양, 크기 및 색상의 아이콘, 선형 기호, 음영, 회색 및 색상 스케일, 레이어별 색상 등 개별 기호 및 표현 방법 연구에 가장 중점을 둡니다. , 도식적 도면 등 많은 경우에 카드 사용의 관점에서 흥미롭고 실용적인 결과5를 얻을 수 있습니다.

A. Robinson은 인식을 연구하기 위한 실험 프로그램에 대해 다음 두 가지 측면의 특별한 중요성을 강조했습니다. 1) 지도에서 표지판의 차이 인식에 대한 실제 임계값을 결정합니다. 2) 인식 차이의 공간적 분포의 균일성을 연구합니다. 이 경우 인식 임계값의 두 가지 특성, 즉 눈에 띄는 가장 작은 차이와 독자의 기호 간의 실제 최소 차이를 평가하는 것이 좋습니다. A. Robinson에 따르면 최소한의 실제 차이를 기반으로 지도의 인식과 실제 사용을 위한 최상의 조건을 제공하는 원칙과 표준이 개발될 수 있습니다.

R.P. 다양한 유형의 색상 효과, 다양한 색상 배경의 시각적 공간, 매핑된 객체의 속성 및 색상이 거리에 미치는 영향과 관련된 연관성을 실험적으로 연구한 Vedeneeva는 소규모 일반 지리 지도 디자인에 대한 몇 가지 권장 사항을 제시했습니다. , 인식의 명확성과 지도 읽기 속도를 높이도록 설계되었습니다.

보완적인 특성, 아이콘 및 지도 제작 기호(예: 원)의 요소 크기에 대한 독자의 평가는 다음 세 가지 이유에 의해 결정된다는 것이 실험적으로 입증되었습니다.

1) 이 아이콘과 이웃 아이콘 간의 관계

2) 지도에 내부 경계의 유무;

3) 가장 많이 평가된 아이콘의 크기.

가장 눈에 띄는 것은 첫 번째 이유입니다. 다른 작은 아이콘으로 둘러싸인 아이콘은 더 크게 나타나고(평균 13%), 반대로 큰 아이콘 사이에 있으면 독자는 아이콘의 크기를 과소평가하는 경향이 있습니다.

다양한 기하학적 도형을 아이콘으로 사용할 때 도형이 대칭일수록 차별화 정도가 더 높다고 믿어집니다. 아이콘의 복잡성이 증가함에 따라 원, 정사각형, 수직으로 긴 직사각형, 수평으로 긴 직사각형, 마름모, 삼각형과 같은 시리즈가 컴파일됩니다. 표지판의 윤곽은 매우 유익하므로 이를 강화하면 시각적 인식이 단순화됩니다.

개별 기호 및 지리적 디자인 방법과 관련된 실험은 지도 인식에 대한 연구의 첫 번째 단계에 불과합니다. 그래픽 이미지추가 특성 요소. 더 높은 수준에서는 다음을 연구합니다. a) 상징적 조합에 대한 인식; b) 전체 지도 제작 이미지에 대한 인식; c) 두 개 이상의 지도 제작 이미지를 비교하고 대조하는 방법.

지도 전체를 읽는 것은 독자가 필요로 하는 정보를 얻기 위해 항상 기호, 구성, 기호 조합의 인식을 대상으로 검색하는 것입니다. 카드 판독 과정은 세 단계로 구성됩니다.

이미지 미리보기 및 획득 초기 정보, 즉 "첫 번째 읽기"입니다.

독자의 자기 교육을 동반하는 상징적 조합과 그에 기초하여 얻은 정보에 대한 기본 인식을 명확하고 자세히 설명합니다.

기호 조합에 대한 인식과 수신된 정보의 의미 있는 해석에 대한 최종 고정입니다.

비교할 때 다른 카드독자는 다음 하위 작업을 해결합니다.

기준점 선택;

검색, 위상학적 관계의 순서 추적, 경계 인식;

서로 다른 지도에서 유사한 지점과 등고선을 선택하고 비교합니다.

지도를 사용하는 사람은 읽고 인식하는 과정에서 기호 조합에 대한 인식을 통해 외부적이고 중복되는 정보를 끊임없이 분류하고 폐기하며, 목표에 맞는 기호 조합을 인식하는 시스템을 형성하고 의미 있는 해석을 제공한다.

3장. 일반 지리 지도. (지도 그래픽 이미지)

3.1 다이어그램

다이어그램은 상당히 다릅니다. 차트작성 방법의 제시는 차트화할 시리즈의 복잡성 정도에 따라 다음 체계에 따라 수행됩니다.

구조를 나타내지 않고 "역동성"(즉, 시간이 지남에 따라 변하지 않음) 없이 멤버가 제공되는 공간 계열입니다.

구조는 있지만 역학은 없는 공간 계열입니다.

역학은 있지만 구조는 없는 공간 시리즈.

구조와 역동성을 모두 갖춘 공간시리즈.

가장 간단한 경우는 구조나 역학이 없는 절대 계열(예: 특정 연도의 전체 인구, 전체 작물, 총 근로자 수)을 묘사하는 경우입니다. 지도에 표시할 의도가 아닌 다이어그램을 작성할 때 그림을 더 쉽게 비교할 수 있도록 "줄무늬" 또는 "열"을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 높이는 특성화되는 양에 비례하고 밑면은 동일한 직사각형입니다.

계산 자체를 명확하게 하기 위해 때로는 하나의 숫자가 아닌 여러 숫자를 묘사하는 방법이 사용되며 각 숫자는 관례적으로 할당된 하나의 어림 숫자로 간주됩니다. 일반적으로 작은 정사각형이나 점이 이러한 숫자로 사용되며, 계산을 단순화하기 위해 5개 또는 10개의 그룹으로 결합할 수 있습니다.

정사각형은 일반적으로 줄무늬, 기둥, 모양에 비해 눈으로 측정하기가 어렵습니다. 한 차원만 다르고 원은 정사각형보다 측정하기가 어렵습니다.

다이어그램을 구성할 때 따라야 할 몇 가지 규칙이 있습니다. 지도 제작 단일체 토양 도면

다이어그램의 제목은 오해가 없도록 명확하고 이해하기 쉬워야 합니다. 메모에는 다이어그램이 작성된 데이터와 연도가 표시되어야 합니다.

다이어그램 자체는 어떤 지표가 차트에 작성되어 있는지 명확하고 명확하게 표시해야 하며, 제목이나 부제 자체에 표시되지 않은 경우 범례에 표시해야 합니다. 측정 단위도 지정해야 합니다.

다이어그램의 기초를 형성하는 숫자는 다이어그램 자체, 해당 다이어그램 그림 옆 또는 내부에 표시됩니다.

컴파일 프로세스에서 다음 단계를 식별할 수 있습니다.

디지털 자료를 연구하고 확인하며 필요한 경우 처리합니다.

가장 적합한 다이어그램을 선택합니다.

디지털 표시기에 따라 모든 도표 수치의 크기를 계산합니다.

지도 제작 "베이스" 준비.

범례와 제목이 포함된 연필 스케치입니다.

최종 디자인.

다이어그램에는 여러 유형이 있습니다.

막대 차트는 가장 간단한 유형의 차트입니다. 이는 공통 측정 단위를 갖는 동일한 계열의 정량적 데이터를 비교하는 데 사용됩니다. 막대 차트의 기본 요소는 여러 면에서 그래프의 요소와 유사합니다. 기둥은 수평 기준선 위에 만들어졌습니다. 기둥의 높이는 수직 눈금으로 측정됩니다. 눈금 표시 및 계산은 그래프를 작성할 때와 동일한 작업과 매우 유사합니다. 메인 그래픽 이미지는 기둥의 높이 비율에 따라 생성됩니다. 기둥은 0선으로 구성되며 그래픽 이미지가 왜곡되지 않도록 높이를 조건부로 줄이는 것은 허용되지 않습니다. 열의 너비와 열 사이의 간격이 동일해야 합니다. 기둥의 음영 및 음영에 특별한주의를 기울입니다. 비스듬한 수직 음영이 가장 잘 인식됩니다. 다음 유형의 막대 차트가 구별됩니다.

간단한 막대 차트 - 각 막대는 기준선에 별도로 표시됩니다. 다이어그램은 구성 요소가 상호 연관되지 않은 간단한 일련의 정량적 지표를 설명하는 데 사용됩니다. 이러한 경우 열 사이에 작은 간격이 필요합니다.

연속 막대 차트는 단순 막대 차트와 유사하지만 막대 사이에 공백이 없습니다. 구성 및 그래픽 이미지에서 실선 막대 차트는 유사합니다. 선 그래프. 한 계열의 지표를 서로 인접한 것처럼 비교하기 위해 구성하는 것이 편리합니다. 이러한 견고한 막대 차트의 예는 다음과 같이 널리 사용되는 월별 강수량 분포 차트입니다. 다른 지역. 이러한 도표는 7학년과 8학년 지리 교과서에 널리 사용됩니다. 이는 일반적으로 연간 기온 변화 그래프와 결합됩니다. 또한 이러한 다이어그램에서는 왼쪽에 온도, 오른쪽에 강수량에 대한 2개의 눈금이 표시됩니다.

그룹 막대 차트 - 지표 그룹을 비교하는 데 사용됩니다. 공통 기준선을 기반으로 구축된 실선 막대 차트 그룹으로 구성됩니다. 그룹 막대 차트는 다양한 지역, 광물 매장지, 유역 등을 비교할 때 유용합니다.

구분이 있는 막대 차트(구성 요소 막대 차트) - 복잡한 개체를 설명하는 데 사용되며 일반적인 변경 사항뿐만 아니라 각 개체의 변경 사항도 나타냅니다. 구성 요소. 이러한 다이어그램은 인구 구성, 연료 자원의 구조, 물리적 지리, 계절별 강수량 분포를 설명하는 데 자주 사용됩니다. 다른 해기타 때로는 더 명확하고 명확하게하기 위해 막대 차트가 해당 그림의 배경이나 열의 그림과 함께 작성됩니다.

스트립 차트 - 지리학에서 스트립 차트는 강, 철도, 운하, 석유 제품 및 기타 선형 개체의 길이를 비교하는 데 사용됩니다. 막대 차트에서는 기준선이 세로로 그려지고 눈금 막대는 가로로 그려집니다. 척도 및 간격 계산은 막대 차트를 구성할 때와 유사합니다.

섹터 다이어그램 - 현상이나 객체의 구조를 시각적으로 표현하는 데 권장됩니다. 이는 바다를 가로지르는 대륙 강의 흐름 분포, 인구 구조, 토지, 산업, 연료 수지, 농작물 면적 등을 설명하는 데 효과적입니다. 우리 얘기 중이야전체의 각 부분을 상대적 중요성에 따라 연구하는 것입니다. 원형 차트는 전체에서 6~8개 이하의 구성 요소를 비교할 경우에만 편리합니다. 이러한 구성 요소가 더 많은 경우 섹터가 부서지지 않도록 결합해야 합니다.

원형 차트를 작성하려면 다음을 수행하십시오.

a) 필요한 디지털 자료를 준비합니다. 표 형식), 그래프나 막대 차트를 그릴 때와 같습니다.

b) 개별 구성요소의 값이 원의 각도로 표현되도록 디지털 자료를 처리합니다.

c) 백분율을 도로 변환합니다.

d) 필요한 크기의 원을 그립니다. 그 크기는 작업 작업에 따라 결정됩니다.

e) 각 섹터의 크기에 해당하는 원 주위에 점을 표시합니다.

원형 차트는 시간에 따른 개체 자체와 구조의 변화를 비교하는 데에도 편리하게 사용할 수 있습니다.

일반 원형 차트에서는 원의 면적을 임의로 선택할 수 있습니다. 원형 차트에서는 원 영역 간의 구조를 비교하는 것이 중요합니다. 객체 전체의 변화는 해당 원의 면적으로 표현되고, 구조의 변화는 섹터의 증가 또는 감소로 표현됩니다.

집계와 관련하여 특정 중량 또는 부품의 수를 비교하기 위한 표현 수단인 집계의 수는 동심 원형 차트입니다. 일련의 간단한 원형 차트를 대체하는 이유는 다음과 같습니다. 그 안에서 공통 중심을 중심으로 원이 특정 규모로 구성되어 일련의 동심원 고리를 만듭니다.

안쪽 원은 일반 원형 차트이고 나머지 고리는 잘린 원형 차트와 같습니다. 동심 원형 차트를 구성하기 위한 계산은 일반 원형 차트와 동일합니다. 이러한 다이어그램을 만들 때 원의 반지름과 섹터의 크기를 계산해야 합니다.

7. 구조적 정사각형 및 직사각형 다이어그램 - 영토 개체의 비교 크기와 해당 구성 요소의 구조를 설명하는 데 사용됩니다. 상대 고도와 절대 고도를 기반으로 생성할 수 있습니다. 다이어그램이 상대 데이터를 기반으로 구축된 경우 정사각형을 10개 부분(10x10)으로 나눈 다음 정사각형의 각 셀을 1%로 계산하는 것이 편리합니다.

어떤 경우에는 구조 다이어그램의 기본이 직사각형일 수 있습니다.

모바일 다이어그램 - 다이어그램을 만드는 데 시간이 많이 걸리므로 모바일 다이어그램을 사용할 수 있습니다. 이러한 다이어그램의 간단하고 편리한 디자인은 O.B. Vasilenko에 의해 한때 제안되었습니다. 모바일 다이어그램을 만들려면 직경 40~50cm의 얇은 판지를 원형으로 잘라 흰 종이로 밀봉하세요. 이 원의 가장자리를 따라 테두리가 만들어지고 100개의 분할이 적용됩니다. 잉크로 윤곽이 그려져 있고 5분할 또는 10분할마다 숫자가 적혀 있습니다. 원은 중심에서 테두리까지 반경을 따라 한 곳에서 절단됩니다. 그런 다음 색종이로 덮인 원을 여러 개 더 잘라냅니다. 한 원은 빨간색, 다른 원은 녹색, 세 번째 원은 파란색입니다. 또한 가장자리에서 중앙까지 반경을 따라 절단합니다. 이 색상 원의 지름은 기본 원의 지름보다 작아야 합니다. 흰색 원구분선이 있는 림의 너비입니다.

움직이는 원형 차트가 여러 개 있는 것이 좋습니다. 이는 필요한 비교를 하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 섹터 카드 차트는 걸기 위한 장치를 만드는 것이 편리합니다.

절단면은 동일해야 하며 간격이 균일해야 합니다. 계획된 막대 차트 수만큼 이중 스트립을 준비합니다. 스트립은 슬롯에 삽입된 후 각 스트립이 영구 테이프 형태로 함께 접착되어 슬롯을 통해 이동합니다. 스트립을 움직여 색상 기둥을 원하는 높이로 설정할 수 있습니다. 이동식 다이어그램은 다이어그램 작성의 원리를 설명하고 다이어그램에 대한 학생들의 이해를 테스트하는 데 매우 유용하다는 점에 유의해야 합니다.

3.2 차트

그래프는 평면 위의 선을 사용하여 기능적 관계를 기하학적으로 표현한 것입니다.

그래프의 유형은 매우 다양하며 평면의 어떤 좌표계를 기본으로 사용하는지에 따라 다릅니다. 그래프는 직각 좌표계, 직교 좌표계 및 극좌표계로 표시됩니다. 그래프가 직선이거나 원호인 경우에는 2~3개의 점을 사용하여 자나 나침반을 사용하여 구성할 수 있습니다. 또 다른 경우에는 그래프를 그리려면 그에 속하는 상당히 많은 수의 점을 종이 위에 올려놓고, 이 점들을 지나는 그래프 선을 그려야 합니다. 다이어그램은 수량 간의 관계를 그래픽으로 묘사하는 데 자주 사용됩니다. 많은 질문에서 여러 다른 기능의 그래프를 동시에 고려하여 동일한 도면에 표시하는 것이 좋습니다.

3.3 포토카드

사진 지도는 지도 제작 기호, 수평선 및 비문이 적용된 사진 계획에서 인쇄된 인쇄물입니다.

사진지도는 지형도에 채용된 투영법과 레이아웃으로 작성됩니다. 가장 널리 사용되는 것은 항공 및 우주 사진 자료를 사용하여 만든 1:5,000에서 1:1,000,000까지의 축척 사진 맵입니다. 개요 일반 지리 주제별 사진 지도도 제작됩니다. 지형 목적을 위한 사진 지도는 더 큰 정보 내용과 객관성을 특징으로 하며 객체 지형도보다 더 빠르고 저렴한 비용으로 생성됩니다. 지형 사진 지도는 완전한 용도로 생성됩니다. 일반 카드, 그리고 그들과 독립적으로.

3.4 통계표

통계표는 특정 질량 현상이나 과정을 특징짓는 체계적으로 배열된 숫자의 형태로 통계 데이터를 구성하는 방법입니다. 통계표는 가로 구분(행)과 세로 구분(열, 열 또는 그래프)으로 구성됩니다. 일반적으로 행은 테이블의 주제를 기록하는 데 사용되며 열은 술어를 구성하는 특성을 기록하는 데 사용됩니다. 수평선과 수직선의 교차점은 디지털 데이터가 위치하는 테이블의 셀을 형성합니다. 각 그림의 내용은 해당 행과 열의 제목으로 표시됩니다.

통계표에는 필요한 모든 정보가 요약된 형태로 포함되어 있습니다. 테이블 제목은 정확하고 간결합니다. 통계표에는 측정 단위뿐 아니라 정보와 관련된 장소와 시간도 표시됩니다.

3.5 토양 단일체, 단면, 프로파일

토양 단일체는 토양 단면의 벽에서 (그 구조를 방해하지 않고) 채취한 수직 토양 샘플입니다. 토양 단일체는 토양의 전체 두께 또는 주요 지평을 덮습니다. 토양의 다양한(주로 물리적) 특성을 연구하는 데 사용되며 시각적 자료로도 사용됩니다.

토양 단면 - 토양 단면을 드러내는 구덩이(구덩이)의 수직 벽입니다.

토양 프로필 - 표면에서 모암까지의 토양 기둥의 수직 단면입니다. 그것은 토양 형성 과정에서 형성되고 서로 위에 놓인 유전적으로 상호 연결된 일련의 토양 지평선과 하위 지평선을 형성하는 층 구조를 가지고 있습니다. 토양 프로파일의 두께는 수십 cm에서 수 미터까지 다양합니다. 토양 프로파일에 대한 연구는 토양 매핑에도 널리 사용됩니다.

3.6 프로필

프로필은 주어진 방향의 수직면에 있는 지리적 단면으로, 지구의 지리적 범위의 일부를 보여줍니다. 두 개의 축과 두 개의 눈금이 있습니다. 수평 척도를 사용하면 수평 축을 따라 거리가 측정되고, 수직 척도는 수평 아래 또는 위의 수직선을 따라 거리를 측정하는 데 사용됩니다. 거의 모든 프로파일의 수평 눈금은 수직 눈금보다 작습니다.

(정보 및 표시의 정확성 측면에서) 지리적 프로필과 축척(변경)이 없고 일반화된 패턴을 보여주는 프로필 도면(또는 다이어그램)을 구별할 필요가 있습니다.

프로필과 다이어그램은 다양한 수의 자연 요소를 보여줍니다. orography - 릴리프는 모든 프로필의 기초입니다. 지질학과 구호; 구호, 토양 및 식물; 더 많은 요소가 있을 수 있습니다. 다양한 조합. 자연의 주요 구성 요소와 그 상호 관계 및 상호 의존성을 보여주는 복잡한 물리적, 지리적 프로필(구호, 지질 구조, 광물, 기후, 토양, 동식물).

3.7 성별 및 연령 피라미드

인구의 성별과 연령 구성의 지리적 차이는 연령-성별 피라미드로 설명됩니다. 세로축을 따라 피라미드를 구성할 때 상대 지표가 사용됩니다(단, 절대 지표도 사용할 수 있음).

이상적인 연령-성별 피라미드는 연령 간격이 1년인 피라미드이지만 이러한 피라미드를 작성하려면 많은 그래픽 작업이 필요합니다. 또한 특정 연령층의 인구에 대한 데이터 왜곡으로 인해 많은 개발 도상국에 대해 이러한 피라미드를 만드는 것이 불가능합니다. 따라서 5년, 때로는 10년 간격으로 성별 및 연령 피라미드를 편집합니다. 개발 도상국필수품이 됩니다.

3.8 지리지도의 비문

모든 지도 제작 이미지의 주요 언어인 지리적 기호와 함께 자연어 단어가 지도에서 지명 및 일부 설명에 사용됩니다.

설명 비문은 지도에 표시된 개체의 유형이나 유형, 해당 개체의 일부 특성 등을 나타냅니다. 설명 캡션에는 다음이 포함됩니다.

지리적 대상의 유형을 정의하는 지리적 용어(예: 바다, 만, 하구, 우물, 화산, 지역, 도시, 역, 비행장 등)

반영되지 않은 물체의 질적 특징 표시 기존의 표지판(예: 주요 산림종 표시, 호수와 우물의 수질, 농업 생산 전문화, 화물 흐름 구성 등)

물체의 정량적 특성(예: 폭포에 떨어지는 물의 높이, 나무의 평균 높이와 두께, 숲에서 나무 사이의 평균 거리, 정착지에 있는 집의 수, 나무의 너비 등의 숫자로 지정) 도로 등);

연대순 프레임 또는 날짜, 사건(예: 국가 점령 시간, 섬 발견 날짜, 영토 할당, 최전선 위치 등) 및 계절 현상 기간(예: 예를 들어 빙산의 가장 큰 분포);

동선 및 이동 표지판에 대한 설명;

고유명사 및 지리적 대상과 관련되지 않은 이름(예: 사령관 이름 및 선박 이름, 지도 제작 격자선에 대한 설명)

지도와 그 요소를 연구하는 분야의 연구는 다각적이며 큰 전망. 추가 특성 요소에 대한 연구는 그 중 작은 부분을 의미하지만 이것이 그 중요성을 감소시키지는 않습니다. 우리의 연구 결과 다음과 같은 결론을 얻었다.

1. 주제별 소규모 지도의 폭이 넓어 추가 특성이 있는 다양한 요소(그래픽, 다이어그램 등)를 사용할 수 있습니다.

2. 다양한 요소추가적인 특성은 질적 및 양적 매핑 현상을 얻는 데 기여합니다.

3. 추가적인 특성의 요소는 시간이 지남에 따라 현상의 특성에 기여합니다.

4. 추가 특성 요소가 있으면 지도의 정보가 더 풍부해지고 지도에서 더 깊고 다양한 결론을 도출할 수 있습니다.

5. 학교 과정에서는 지도 제작 이미지와 함께 추가 특성 요소를 사용할 가능성이 확인되지 않았습니다.

6. 교실에서 추가 특성의 요소를 수집하는 실제 작업을 위한 방법론적 개발이 있습니다.

사용된 참고문헌 목록

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그들은 지구 표면과 그 위에 위치한 주요 자연 및 사회 경제적 대상을 묘사합니다. 더 간단하게 말하면 이 지도는 주로 지상에서 볼 수 있는 것(식물, 거주지, 통신 경로, 국경 등)을 보여줍니다.

지형 및 측량 지형 지도는 경제, 과학, 교육, 군사 및 기타 문제를 해결하는 데 다목적으로 적용됩니다. 모든 국가에서 지형 매핑은 주 지도 제작 및 측지 서비스와 군사 부서에서 수행됩니다. 전국을 포괄하는 다양한 지도가 지속적으로 업데이트됩니다. 이를 위해서는 막대한 비용이 소요되며 모든 곳에서 국가적으로 중요한 문제로 간주됩니다. 러시아에서는 연방 측지 및 지도 제작 서비스(Roscartography)가 지형 및 측지 작업을 수행합니다. 수만 장을 포함하는 1:25,000 축척의 세계 최대 단일 지형도 블록을 보유하고 있습니다. 또한 지도의 단일 블록은 1:100,000 이하의 축척으로 편집되었습니다. 개별 산업지역과 대도시에 대해서는 자체적으로 대규모 지형도와 계획을 작성합니다.

지형도의 내용은 지형의 주요 요소, 즉 기복(자연 및 인공 형태)으로 구성됩니다. 그리고 ; 초목, 1차 농경지 및 토양; 정착지 및 개별 건물; 산업, 농업 및 사회문화 시설; 육로 및 통신선; 국경과 울타리; 측지점.

지형도를 사용하는 능력은 비즈니스 임원 및 엔지니어, 항해사 및 과학자, 자동차 운전자 및 보행자, 사냥꾼 및 지역 역사가 등 모든 사람에게 필요합니다. 따라서 이러한 다양한 형태의 카드는 일상생활에 포함됩니다. 지형도 분석은 모든 지구과학에서 사용되는 강력한 연구 도구입니다. 예를 들어, 과학자는 지형도를 사용하여 지형의 세부 사항을 연구함으로써 깊은 지질 구조에 대해 많은 것을 배울 수 있고 심지어 퇴적물을 제안할 수도 있습니다. 사실 지구의 장에서 일어나는 과정은 어떤 식으로든 표면의 구조에 반영되므로 볼 수만 있으면 됩니다. 경험이 풍부한 의사는 사람의 외모, 얼굴의 주름과 주름을 보고 판단할 수 있습니다. 내부 상태몸 전체와 지형도그것은 지구 표면의 모든 주름과 주름을 아주 자세하게 보여줍니다.

주제는 특정 주제에 대한 자연 및 공공(사회 및 경제) 현상의 지도입니다. 대기의 기류와 바다의 바닥 동물군, 화물 운송 및 인구 증가, 독감 발생률 및 선거 참여 등 주변 세계에 존재하는 모든 것을 지도에 표시할 수 있습니다. 그리고 실제뿐만 아니라 추상적인 대상, 예를 들어 식생의 생산성이나 지역 경제 발전의 지속 가능성도 있습니다. 주제별 지도가 포함되어 있습니다.


번역자의 서문

자료가 꽤 많아서 여러 파트로 나누어 올렸습니다. 번역은 중요한 결론이 여러 번 반환되는 경우 원래의 "미국식" 표현 스타일을 유지합니다. 이 가이드에서는 주제 매핑의 기본 원칙만 다루고 일부 측면은 의도적으로 단순화했지만, 이 지식은 대부분의 경우 데이터를 시각화하는 데 충분합니다.

주제별 지도란 무엇입니까?

내비게이션 차트 및 주제별 지도

대부분의 카드는 다음 두 가지 광범위한 범주 중 하나에 속합니다.

일반 지리(물리적) 지도국가, 도시, 강 등 다양한 위치와 사물을 표시합니다. 일상생활에서 사용하는 지도입니다. 예를 들어 모든 것이 어디에 있는지 찾는 데 도움이 되는 Google 지도입니다. 구호를 강조하는 다른 일반적인 물리적 지도는 지형도입니다.

주제별 지도단순히 위치를 보여주는 것이 아니라 주어진 지역에 대응하는 다양한 속성이나 통계, 다양한 공간 패턴, 위치 간의 관계를 보여줍니다. 예를 들어, 실제 지도가 도시의 위치를 ​​표시하는 경우 주제별 지도는 해당 도시의 인구도 표시할 수 있습니다. 한 경우에는 지형을 매핑하고 다른 경우에는 데이터를 매핑합니다. 이 가이드는 주제별 지도에 관한 것입니다. 다양한 방식그리고 기본 원리들창조.

데이터 프레젠테이션

일반적으로 주제별 지도 제작은 공간 데이터를 다양한 방식으로 표현하는 것입니다. 이는 여러 가지를 사용하여 수행됩니다. 시각적 변수크기, 색상, 모양 등. 구체적인 방법은 표현되는 데이터의 성격(가산 가능한 데이터인지 명목 데이터인지 여부)과 기하학 유형(점 또는 영역 객체)에 따라 달라집니다. 이 가이드에서는 팁 및 모범 사례와 함께 주제별 지도를 만드는 몇 가지 일반적인 방법을 살펴보겠습니다.

측정 유형: 명목, 순서 및 숫자 데이터

귀하의 데이터를 알아보세요

많은 주제도의 성공은 데이터 표현 방법의 올바른 선택에 기인합니다. 즉, 모든 지리 데이터가 동일한 것은 아니므로 서로 다르게 매핑해야 합니다. 예를 들어 면적 지도법은 인구 규모나 기대 수명(숫자)과 같은 항목에는 적합하지만 명목 데이터, 특히 범주를 정렬할 수 없는 경우에는 작동하지 않습니다. 본질적으로 조직화되어 있지 않으며 정량적으로 측정할 수 있습니다. 면적 지도법에는 지역의 크기를 적절하게 조정하기 위해 숫자가 필요하며, 숫자가 없으면 아무 것도 할 수 없습니다. 점진 기호 지도, 등치 및 점 밀도 지도법의 경우에도 마찬가지입니다.

아래는 다음과 같습니다 간단한 설명측정 유형. 각 카드 유형에 대해서는 아래 해당 섹션에서 자세히 설명합니다.

측정 유형

수치 데이터주제별 지도 데이터의 가장 일반적인 유형입니다. 셀 수 있거나(사람, 석유 배럴) 측정할 수 있는 것(온도, 수입)은 주제별 지도에 적합합니다. 동시에 데이터 정규화의 중요성을 잊지 마십시오. 이는 시각화에 사용할 수 있는(또는 사용할 수 없는) 지도 유형에 영향을 미칩니다.

공칭 데이터(범주형 또는 정성적 데이터라고도 함)은 숫자와 전혀 연관되지 않으며 기본적으로 어떤 방식으로든 순서를 지정(순위 지정)할 수 없습니다.

서수 데이터본질적으로 정리할 수 있는 범주형 데이터입니다. 예를 들어 티셔츠 사이즈(s/m/l/xl), 홍수 위험(저위험/중위험/고위험) 또는 연령 그룹(청소년/성인/노인)이 있습니다. 순서형 데이터 매핑의 경우 가장 좋은 옵션은 순차적 색상 눈금이 있는 등치 또는 데이터의 범주 수와 동일한 클래스 수를 가진 점진 기호 맵입니다.

데이터 정규화

정규화할 것인가, 말 것인가?

주제 매핑의 매우 중요한 측면은 데이터를 사용하는 방법입니다. 순수한 형태(예: 각 국가의 인구) 또는 정규화된 형식(예: 해당 국가의 영토 제곱킬로미터당 국가 인구)입니다. 첫 번째 경우에는 해당 국가에 얼마나 많은 사람이 살고 있는지 확인하고, 두 번째 경우에는 해당 지역의 인구 밀도가 얼마나 되는지 확인합니다. 데이터를 정규화하는 주된 이유는 매우 다른 영역을 비교할 수 있는 능력 때문입니다. 예를 들어 이것을 직접 비교할 수 있습니다. 큰 나라스위스처럼 작은 캐나다처럼요. 캐나다는 인구가 꽤 많지만 더 많은 사람스위스에 비해 인구 밀도는 훨씬 낮습니다. 데이터를 정규화하지 않으면 이 사실을 확인하기가 쉽지 않습니다.

메모:등치(choropleth)를 만들려면 정규화된 데이터만 사용하세요.

요약해보자:사용자가 크기(크기의 정량적 순서)를 볼 수 있도록 하려면 데이터를 순수한 형식으로 사용하세요. 영토 크기 등을 이미 고려한 상대적인 차이를 표시하려면 정규화된 데이터를 사용하세요.

내 데이터가 이미 정규화되어 있나요?

그럴 수도 있습니다! 숫자 데이터에 설명에 "가 포함된 경우 x 평방 킬로미터/마일/...", 또는 " x 1인당", 또는 " 퍼센트", 또는 " x/y 비율"인 경우 데이터 정규화 단계를 건너뛸 수 있습니다.

데이터를 정규화하는 방법

데이터를 정규화하는 주요 방법은 다음과 같습니다. 데이터를 (1)로 나눕니다. 이 데이터에 해당하는 영역, 이에 따라 " x 평방킬로미터/마일당"; (2) 에 이 지역 안에 있는 사람의 수, " 형식의 데이터 생성 x 1인당" 또는 " x 전체 인구의 %".

데이터 분류의 기초

언제 사용하나요?

데이터를 분류하려면 어떻게 분류할지 결정해야 합니다. 수업 수, 그래서 방법간격(클래스)으로 분할합니다. 방법은 다양해요 체계적인 데이터 분류, 아래에서 장점과 단점을 살펴보겠습니다.

약어로 분류의 의미 많은 분량관찰을 여러 개로 그룹화하여 관찰 간격 또는 수업. 무엇을 위해? 사용자가 원시 데이터보다 잘 정의된 몇 가지 클래스를 이해하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 분류가 올바르게 이루어지면 카드에 담긴 메시지를 훨씬 쉽고 명확하게 전달하는 데 도움이 됩니다. 그러나 분류는 쉬운 과정이 아니며 처음부터 특정 데이터 세트에 대해 "이상적인" 방법을 선택하는 것이 불가능한 경우가 많습니다. "선호하는" 분류 방법을 적용하는 것뿐만 아니라 작업 중인 데이터를 이해하는 것이 항상 중요합니다. 부적절한 분류 방법을 사용하면 시각화하려는 실제 지리적 현상과 거의 관련이 없는 잘못된 패턴이 지도에 생성될 수 있습니다. 의심스러운 분류 방법을 사용하는 지도는 효과적이지 않을 뿐만 아니라 오해의 소지가 있습니다.

데이터를 그룹화하는 것은 지도 일반화(실제 세계를 지도 캔버스로 단순화하는 프로세스)의 가장 기본적인 측면 중 하나이기 때문에 분류가 중요합니다. 그러므로 이 과정에서 작은 차이라도 카드의 모양과 메시지가 근본적으로 바뀔 수 있습니다.. 이 모든 것에도 불구하고 사용자는 이것에 중요성을 부여하는 경우가 거의 없으며 자신에게 제공되는 수업에 대해 의문을 제기하지 않습니다. 이는 의도적으로 또는 무지에서 "카드로 속이는" 가장 간단한 방법 중 하나입니다. 그러나 분류는 매우 유용하며 주제도를 만들 때 기본 기술입니다.

이 맵은 간격이 동일한 5개 클래스(1-10, 11-20, ...)를 사용하는 구성표를 사용합니다.

메모:위의 내용은 등치, 등급 기호 지도 및 지도법에도 적용됩니다. 이러한 지도의 클래스화된 버전을 만들 수 있기 때문입니다.

데이터 분류의 목적

일반적으로 분류의 주요 목적은 유사한 관찰을 그룹화하고 상당히 다른 관찰을 분리하는 것입니다. 수학적 관점에서 볼 때 목표는 최적의 클래스 수를 찾고 클래스 내 변동을 최소화하고 클래스 간의 차이를 최대화하는 방식으로 경계를 정의하는 것입니다. 예를 들어, 1.3, 1.6, 3.5, 3.9라는 4개의 관측값으로 구성된 데이터 세트가 있는데, 이를 두 그룹으로 나누는 것이 논리적입니다. 첫 번째 그룹은 1.3, 1.6, 두 번째 그룹은 3.5, 3.9입니다. 왜냐하면 명확한 수치가 있기 때문입니다. 그들 사이의 간격. 이 하이킹은 매우 일반적이며 "최대 휴식 시간"이라고 합니다.

그러나 이는 그리 간단하지 않으며, 그룹 간 차이를 극대화하는 것이 항상 적절한 것은 아닙니다. 위의 예에서 값 1.5가 다음과 같다고 가정해 보겠습니다. 비판적인, 그리고 이 임계점을 기준으로 값을 차별화하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 위치 값이 1.5 미만인 경우 긴급 재정 지원을 사용할 수 있습니다. 이 경우 외부 제한 사항이 수학적으로 논리적인 인수보다 더 중요하며 1.3과 1.6의 값이 비슷하더라도 서로 다른 클래스로 분류됩니다.

수업 수

확실하지 않은 경우 다음을 사용하여 지도를 만듭니다. 3–7 데이터 클래스. 물론 목표와 데이터 자체가 결정에 영향을 미쳐야 합니다. 정치 지도미국에는 일반적으로 2개의 클래스(빨간색과 파란색 주의 악명 높은 지도)만 있습니다. 평균과의 편차를 표시하는 지도에는 2개의 클래스(평균 미만 및 평균 이상)만 있습니다.

더 많은 클래스를 사용할수록 지도에 더 많은 세부정보가 표시되지만(좋은 점입니다), 지도를 인식하는 복잡성이 증가하고 결과적으로 더 많은 색상이 더 많기 때문에 데이터를 잘못 해석할 위험이 있습니다. 구별하기 어렵고 인쇄하기가 더욱 어렵습니다. 카드). 핵심 질문은 얼마나 자세하게 보여주고 싶나요? 3가지 클래스/색상이 있는 지도는 읽기가 매우 쉽지만 독자가 볼 수 없는 데이터의 일부 중요한 측면을 숨길 수 있으며 여러 영역을 효과적으로 묶어 인공적인 지리적 패턴을 생성할 수도 있습니다. 맵에는 딱 맞는 클래스 수가 없으므로 실험해 보세요.

얼마나 많은 수업을 사용해야 할지 모르시나요? 히스토그램에서 데이터 분포를 살펴보세요. 데이터 내에 명확한 클러스터가 있습니까? 자연 그룹을 형성하는 큰 간격이 있습니까? 그렇다면 그에 따라 수업 수를 선택하세요.

분류방법

클래스의 올바른 개수가 없는 것처럼 데이터를 간격으로 나누는 올바른 방법도 없습니다. 데이터의 "모양"을 결정하려면 히스토그램(또는 산점도)을 살펴보세요. 유사한 빈도를 갖는 수량을 하나의 클래스로 분류하고, 매우 다른 빈도를 갖는 수량을 다른 클래스에 배치하십시오.


이 히스토그램의 모양은 클래스 3 또는 4가 좋은 선택임을 나타냅니다.
다른 결론이 없는 경우 자연적인 "차이/간격"은 구간 형성을 위한 좋은 기초가 됩니다.

균등 간격데이터를 동일한 크기의 클래스(예: 0-10, 10-20, 20-30 등)로 분할하고 균등하게 분산된 데이터에서 가장 잘 작동합니다. 주목:히스토그램에 뚜렷한 편향(비대칭) 또는 큰 이상값이 표시되는 경우 동일 구간화를 사용하지 마세요. 이상값은 빈 클래스를 생성하고 왜곡으로 인해 클래스 내에서 큰 변화가 발생합니다. 호텔 데이터에는 명백한 이상값이 없으므로 여기서는 등간격을 사용하는 것이 허용됩니다.

분위수각 클래스에 동일한 수의 관측치가 포함된 지도를 만드는 데 도움이 됩니다. 30개의 지역과 6개의 데이터 클래스가 있는 경우 각 클래스에는 5개의 지역이 있습니다. 분위수의 단점은 매우 심각한 결과를 초래할 수 있다는 것입니다. 다른 간격다양한 클래스(예: 1-4, 4-9, 9-250... 마지막 클래스는 엄청납니다). 이상값은 매우 유사한 빈도의 영역을 분리하고 서로 다른 빈도의 영역을 병합할 수도 있습니다. 이는 매우 바람직하지 않으므로 분할에 대한 히스토그램을 항상 살펴보세요. 주목:호텔 데이터 예에서 분위수를 사용하면 세 번째 클래스의 관측값에 훨씬 더 가깝지만 세 번째 클러스터의 일부가 두 번째 클래스에 속하게 됩니다.

자연스러운 휴식처음에는 클래스 내 변동을 최소화하고 클래스 간의 차이를 최대화하기 때문에 어떤 의미에서는 "최적" 솔루션입니다. 이 방법의 단점 중 하나는 각 데이터 세트가 고유하므로 파티션도 고유하다는 것입니다. 이로 인해 지도 지도책이나 시간 경과에 따른 역학을 보여주는 지도 시리즈와 같은 다양한 데이터 세트에서 유사한 지도를 비교할 수 없습니다. 이러한 경우에는 다른 클래스 분류 체계를 사용하는 것이 좋습니다.

수동으로많은 경우 클래스 경계를 ​​설정해야 합니다. 이유는 다를 수 있습니다. 데이터의 중요한 지점을 고려하고, 경계 중 하나를 평균값으로 만들고, 지도를 시리즈/아틀라스의 일부로 만들어야 합니다(시리즈의 색상과 범위의 연속성을 유지해야 함). 유지됩니다). 작은 편집으로 다른 방법의 분할을 개선할 수 있는 경우 수동으로 조정하는 것을 두려워하지 마십시오.

지도 제작의 캡션 및 계층 구조


사전 지식

지도의 라벨과 텍스트가 객체와 위치의 이름을 지정하는 데 사용된다고 가정하는 것이 논리적이지만 그 역할이 훨씬 더 중요합니다. 서명객체의 위치를 ​​나타낼 뿐만 아니라 객체의 유형과 모양, 객체 간의 연결을 표시하고 객체와 관련된 데이터를 상징합니다. 텍스트제목, 데이터 소스, 투영 유형, 축척, 범례 및 지도 목적과 같은 중요한 지도 요소를 나타내는 데 사용되는 짧은 블록 및 설명 형식입니다. 카드에 있는 서명(특히 실제 서명)의 우세는 카드에 있는 다른 기호와의 관심 경쟁으로 이어지는 반면, 서명과 텍스트는 카드가 만들어내는 전체적인 인상에 큰 영향을 미칩니다. 이는 독자가 연구 중인 주제에 더 깊이 몰입하도록 돕고 다른 그래픽 도구(예: 색상)와는 달리 위치를 더 쉽게 이해할 수 있도록 해줍니다.

1) 글꼴 선택스타일(서체) 및 작업 2) 배치(포지셔닝)지도의 서명과 텍스트를 "지도 타이포그래피"라고 합니다. 이 두 가지 모두 카드의 전반적인 성능과 느낌에 영향을 미칩니다. 프로세스의 반복적인 특성(캡션을 이동하거나 글꼴을 변경하면 도미노 효과가 발생하고 지도 타이포그래피가 계단식으로 변경되는 경우가 많음)으로 인해 타이포그래피는 항상 지도 제작에서 가장 노동 집약적인 프로세스 중 하나였으며 지금도 마찬가지입니다. 현대적인 자동화 기술 발전에도 불구하고 프로세스.

카드를 인쇄하기 전에 고려해야 할 사항

1) 서명하려는 개체의 의미 체계 계층은 무엇입니까?의미 체계 계층을 사용하면 중요도에 따라 지도 기능의 순위를 매길 수 있습니다. 예를 들어, 일부 지도에서는 ​​수도가 다른 대도시보다 더 중요할 수 있으며, 결과적으로 소도시보다 더 중요할 수 있습니다. 지역과 국가는 의미 체계의 어떤 도시보다 높을 수 있습니다. 이 개념적 순위 지정 방법은 향후 지도에 라벨의 시각적 계층 구조를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

2) 지도 레이블과 텍스트의 시각적 계층 구조가 필요한 이유는 무엇입니까?시각적 계층 구조는 지도 디자인의 중요한 측면으로, 독자가 가장 접근하기 쉽고 이해하기 쉬운 방식으로 그래픽 정보를 구성하는 데 도움이 됩니다. 올바르게 사용하면 시각적 계층 구조를 통해 독자는 정보 분류, 그룹화, 검색 및 스캔과 같은 기본 작업을 보다 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다. 아래 첫 번째 지도는 라벨의 시각적 계층 구조의 예를 보여줍니다. 두 번째 예와 같이 시각적 계층 구조가 없으면 모든 레이블이 동일한 중요성을 갖기 때문에 지도를 읽는 것이 매우 어려워집니다.



다른 모든 조건이 동일할 때 글꼴 크기가 크고 스타일이 굵을수록 서명의 시각적 계층 구조 수준이 높아집니다. 대문자를 사용하거나 검은색, 빨간색, 분홍색과 같은 "무거운" 색상을 사용하는 것도 동일한 효과를 갖습니다. 글꼴 크기와 문자 간격(추적)을 줄이면 회색과 같은 차분한 색상과 마찬가지로 서명 수준도 낮아집니다. 물론 지도의 레이블 수와 스타일이 증가하면 작업이 더 어려워지므로 좋은 시각적 계층 구조를 만들려면 반복적으로 솔루션을 다시 방문하고 실험하고 점진적인 개선을 수행해야 합니다.

3) 알아야 할 주요 카드 타이포그래피 규칙은 무엇입니까?컨벤션은 좋은 지적참고 사항이지만 어길 수 없는 규칙으로 받아들여서는 안 됩니다. 다음은 가장 일반적인 카드 타이포그래피 규칙 중 일부입니다.

  • 포인트 개체 서명 배치 우선 순위: 1) 위쪽 및 오른쪽, 2) 아래쪽 및 오른쪽, 3) 위쪽 및 왼쪽, 4) 아래쪽 및 왼쪽. 바로 위, 아래 또는 측면에 배치하는 것은 바람직하지 않습니다.
  • 영역 피처 레이블의 문자 간격을 시각적으로 중심에 두고 늘려서 크기와 모양을 나타냅니다.
  • 사용 대문자영역 객체의 라벨용.
  • 산세리프(sans serif) 및 세리프(serif) 글꼴 모음을 사용하여 문화적 특징과 물리적 특징을 분리합니다.
  • 서명 수역파란색 이탤릭체.
  • 최소 2개의 글꼴로 서로 다른 수준의 서명을 구별합니다.
  • 서명을 거꾸로 뒤집지 마십시오.
  • 서명은 종이 카드의 경우 6~7포인트, 디지털 카드의 경우 9~10포인트 이상이어야 합니다.
  • 필요한 경우 세리프체 하나와 산세리프체 하나를 사용하되, 지도에 산세리프체를 두 개 이상 사용하지 마세요.
4) 카드의 전체적인 인상과 적절한 분위기를 어떻게 연출할 수 있나요?청중과 지도의 주요 목적을 아는 것이 지도에 대한 올바른 "느낌"을 만드는 데 중요합니다. 지도가 좁은 주제에만 전념하는 경우 지도 스타일에 이를 반영해야 합니다. 모든 글꼴에는 고유한 "문자"가 있어 독자에게 주관적인 인식을 제공할 수 있습니다. 너무 화려한(복잡한) 글꼴을 사용하지 말고, 카드의 목적과 주제를 강조하는 글꼴을 선택하세요. 글꼴을 선택하면 지도가 공식적, 비공식적, 역사적, 현대적 등으로 보일 수 있습니다.

5) 카드는 어떤 형태로, 어떤 상황에서 사용되나요?읽기 조건은 지도가 얼마나 읽기 쉽고 성공적인지 결정하는 데 매우 중요한 요소입니다. 지도가 어떻게 재현되는지(프린터, 대형 스크린, 프로젝터, 모바일 장치), 어느 거리에서 볼 것인지, 어떤 종류의 조명이 될 것인지가 중요합니다. 해상도가 낮고, 재현성이 낮고, 조명이 좋지 않고, 읽기 거리가 긴 경우에는 가독성이 좋고, 선명하고 대비가 강한 글꼴을 사용해야 합니다.

6) 카드에는 몇 개의 서명이 있어야 합니까?이 질문에 대한 쉬운 대답은 없습니다. 일반적으로 지도의 목적을 지원하고 상황별 정보를 제공하는 데 필요한 만큼의 라벨이 있어야 합니다. 실제 카드에는 일반적으로 다양한 조밀한 간격의 서명이 포함되어 있습니다. 반면 주제도는 주요 메시지를 전달하기 위해 다양한 그래픽 기호, 색상 및 설명을 사용하기 때문에 일반적으로 캡션이 많지 않습니다. 또한 지도의 라벨 분포에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 너무 비어 있거나 너무 "밀도"가 높은 영역은 피해야 합니다. 이렇게 하면 지도가 불균형하게 보일 수 있습니다. 결국, 지도에 서명을 추가하는 것은 쉽지만 정지할 시점을 결정하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

7) 타이포그래피에 대해 알아야 할 것이 있나요? 예.글꼴, 해당 메트릭 및 구성 요소에 대해 알면 지도에 적합한 글꼴을 선택하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

놀이디센더가 있는 대문자의 높이입니다. 역사적으로 고압 조판에서는 문자나 기호가 위치한 명판의 높이를 통해 포인트 크기를 측정했습니다. 아래와 같이 동일한 포인트 크기를 가진 서로 다른 서체의 크기가 다를 수 있다는 점을 아는 것이 중요합니다. 가독성을 결정하는 데 포인트 크기 자체를 사용해서는 안 됩니다.

선형 문자 높이(x 높이)이는 오름차순과 내림차순을 고려하지 않은 소문자의 문자 높이입니다(위 그림에서 파란색 점선으로 표시됨). 이 속성은 텍스트 가독성 측면에서 글꼴 크기만큼 중요합니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 글꼴 크기가 작아질수록 줄 높이가 큰 글꼴이 더 크게 나타납니다. 또한 줄 높이가 큰 글꼴은 문자 내부 공간이 더 많아 "접힐" 가능성이 줄어듭니다.

세리프이는 아래의 "T"와 같은 일부 문자의 줄 끝에 있는 작은 표시입니다. 디지털 지도용 글꼴은 작은 글꼴 크기에서도 읽을 수 있는 세리프체를 사용해야 합니다. 작은 화면 크기에서는 산세리프 글꼴을 사용하는 것이 훨씬 좋습니다. 그러나 세리프 글꼴을 사용하는 경우 Georgia, Droid Serif 또는 Bitstream Vera Serif와 같이 더 무겁고 "뭉툭한" 세리프(슬랩 글꼴)가 있는 글꼴을 선택하세요.

가족의 깊이.일반적으로 많은 변형을 포함하는 글꼴 모음 좋은 선택, 카드에 필요한 다양성을 제공하기 때문입니다. 글꼴이 일반, 로마자, 기울임꼴 및 굵은 글꼴인 경우 대부분의 지도 타이포그래피 작업에 적용됩니다. Helvetica Neue와 같은 글꼴 모음에는 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.

가격.대부분의 경우 좋은 글꼴은 비용이 들고 라이센스가 필요합니다. 좋은 타이포그래피는 돈의 가치가 있습니다!많이 찾을 것이라고 기대하지 마십시오 무료 글꼴는 다양한 스타일을 가지며, 종이와 화면에서 똑같이 보기 좋고, 전체 글리프 세트를 포함하고, 여러 언어를 지원하며, 지도 제작에 적합합니다. 하지만 다음과 같은 사이트에서 찾을 수 있는 좋은 무료 글꼴이 많이 있습니다. 구글 글꼴.

추천 글꼴

다음은 빠르게 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 글꼴입니다. 일부는 웹 맵 인터페이스에 더 좋고, 일부는 캡션에 더 좋고, 일부는 두 가지 모두에 좋습니다. 좁은 글꼴(압축 및 좁은 글꼴)에 주의하세요. 서명에 유용할 수 있습니다. 또한 일부 글꼴 옵션은 세리프와 산세리프 모두로 제공되므로 보다 통일된 지도 모양을 만드는 데 유용할 수 있습니다. 대부분은 최소한 4가지 기본 스타일(일반, 볼드체, 이탤릭체, 볼드 이탤릭체)을 가지고 있으며 일부는 더 많은 스타일을 가지고 있습니다. 대부분은 무료입니다 구글 글꼴, 일부는 Typekit에 있거나 유료입니다.

산세 리프:

가는 장식 선:

  • (구글 글꼴)
  • PT 세리프(구글 글꼴)
  • 메리웨더(구글 글꼴)
  • 애버(무료)
  • 로라(구글 글꼴)
  • Latienne Pro(유료, Typekit)
  • I.M. 펠(구글 글꼴)

고정폭:

상징적:

  • 멋진 글꼴(무료)

주제별 지도에 색상 사용

3차원 색상 제어

등치와 같은 많은 주제별 지도의 성공 여부는 HSL 모델의 3차원을 사용하여 지리 데이터를 인코딩하기 위해 색상을 사용하는 방법을 이해하는 데 달려 있습니다. 톤, 채도그리고 가벼움. 거실의 색상을 선택하는 것과 달리 지도 제작에서 색상을 선택하는 것은 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 주관적입니다. 지도 제작자는 "멋져 보인다"를 기준으로 선택하지 않습니다. 대신, 색 구성표의 작동 방식과 색이 데이터와 어떻게 관련되어야 하는지를 제어하는 ​​중요한 규칙이 있습니다. 또한 인간의 지각 특성으로 인해 여러 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어 색각 장애(남성의 약 8%)가 있습니다. 색상을 선택할 때 이러한 제한 사항을 고려해야 하며 개인적인 의견에만 의존해서는 안 됩니다. 좋은 소식은 이러한 제한 사항이 상당히 잘 연구되었으며 이를 고려하고 평준화하기 위한 미리 만들어진 권장 사항이 있다는 것입니다.

데이터의 성격에 따라 선택하는 색 구성표가 결정됩니다.

명목 데이터는 본질적으로 정렬할 수 없는 범주이므로 다음을 사용하여 시각화해야 합니다. 공칭 색 구성표. 주문 가능한 카테고리나 숫자 데이터가 있는 경우 다음이 필요합니다. 연속적인 색 구성표. 연속적인 색 구성표는 단색 또는 다색일 수 있지만 명도와 채도의 차이에 따라 순서를 지정해야 합니다. 다양한 계획 0(양수 값과 음수 값으로 나누기)과 같은 데이터에 자연스러운 중심점이 있거나 국가 평균(지역 데이터는 평균보다 높거나 낮을 수 있습니다.) 색 구성표를 선택하기 위한 훌륭한 도구인 ColorBrewer가 있습니다. 여기에서 색 구성표의 특성에 대한 자세한 정보도 찾을 수 있습니다.

지각의 특성을 고려한 계획

ColorBrewer 다이어그램은 지각 차이(pdf)를 고려하여 각 스케일 단계의 색상 변화가 우리의 비전과 일관되게 나타납니다. 인간의 시각은 동일한 변화를 다른 음색으로 다르게 인식하기 때문에 이렇게 해야 합니다. 이는 좋은 색 구성표를 만드는 것을 매우 어려운 작업으로 만듭니다. ColorBrewer의 패턴 옵션에만 국한할 필요는 없지만 항상 그곳에서 프로젝트에 대한 입증되고 신뢰할 수 있는 패턴을 찾을 수 있습니다.

1차원 지도와 다차원 지도

데이터 주제가 하나입니까, 아니면 여러 개입니까?

주제별 지도를 만들려면 지리적으로 참조된 특정 주제별 속성 집합인 지리적 데이터를 사용하여 작업하게 됩니다. "주제 속성"은 특정 위치/장소와 관련된 모든 데이터가 될 수 있습니다. 예를 들어, 기대 수명, 정치적 선호 , 토지 이용 유형, 범죄 수준, 부동산 가격, 질병의 초점등등.

데이터에 하나의 주제 수준(주제)만 있는 경우에는 물론 시각화만 수행하게 됩니다. 하나의 속성. 데이터가 여러 주제를 다루는 경우 1차원 지도(속성 1개)와 지도 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다차원 주제도즉, 즉시 시각화되는 지도입니다. 하이브리드 문자로 인코딩된 여러 속성. 이러한 다차원 주제도는 여러 가지를 인코딩합니다. 지리적 사실복잡한 복합 기호를 사용하여 각 위치에 대해 설명합니다. 다차원 맵이 항상 1차원 맵보다 나은 것은 아니며, 단점과 장점은 아래에서 설명합니다.

대부분의 주제별 지도는 다음과 같은 하나의 속성을 표시합니다. 1인당 국민소득. 시각화할 속성이 하나뿐이므로 간단한 1차원 지도만 필요한 경우가 많습니다. 그러나 가장 흥미롭고 유익한 지도는 의도적으로 여러 데이터 세트를 결합합니다. 이를 통해 독자는 다양한 데이터를 직접 비교중요한 종속성을 식별하는 데 도움이 되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 다음과 같은 2차원 지도를 보여줍니다. 1인당 국민소득그리고 기대 수명, 두 요인 사이의 강한 상관관계를 밝힐 수 있습니다. 다차원 지도는 또한 일련의 1D 지도에 데이터를 분산시키는 대신 단일 지도에 더 많은 데이터를 넣을 수 있기 때문에 공간 절약에 도움이 됩니다. 다차원 지도가 잘 작성되면 데이터 레이어의 합보다 더 많은 것을 보여주고 복잡한 공간 이야기를 전달합니다.

중요 사항 및 제한 사항

다차원 지도를 선택하기 전에 그러한 지도를 디자인하는 것이 꽤 어렵다는 것을 아는 것이 중요합니다. 그들은 지도에서 공간을 차지하기 위해 서로 경쟁하는 많은 중복되는 기호와 색상에 쉽게 압도당할 수 있습니다. 또한 청중과 그들이 지도를 연구하는 데 소비할 시간을 고려해야 합니다. 아래 예에서 2D 등치에서는 지도를 올바르게 평가하기 위해 범례를 자주 참조해야 하는 매우 정교한 색상 구성표를 사용합니다. 이러한 의미에서 단순한 1차원 지도는 광범위한 청중이 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

지나치게 단순화할 위험이 있음에도 불구하고 1차원 주제도는 읽기 쉽고 목적을 더 빨리 달성합니다. 다차원 지도는 더 풍부하지만 이해하려면 더 많은 노력이 필요합니다.

좋은 다차원 지도 만들기

올바른 데이터 유형을 사용하세요. 2차원 등치와 같은 일부 다양한 다차원 맵은 순서 또는 숫자 데이터에서 더 잘 작동합니다. 2차원 비례 기호 맵과 같은 다른 것들은 명목 데이터를 속성 중 하나로 사용할 수 있습니다. 데이터 유형에 대한 자세한 내용은 "측정 유형: 명목, 순서 및 숫자 데이터"를 참조하십시오.

데이터가 상대적인지 확인하십시오.데이터 세트를 비교할 수 있고 논리적으로 상호 연결하는 것이 매우 중요합니다. 허위 상관 관계를 피하려면(또는 이상한 관계의 존재를 반증하려면) 변수 간의 관계를 정당화할 수 있어야 합니다. 소득그리고 교육서로 상관관계가 있고 영향을 미칠 가능성이 매우 높습니다. 현실 세계, 그리고 여기 교육그리고 수박 가격, 아마도 논리적 연결이 없을 수 있으며 발견된 상관 관계는 우연의 일치일 가능성이 높습니다.

보조 데이터 시각화 방지:지리 데이터의 모든 속성을 시각화하는 것이 의미가 있는 것은 아닙니다. 일부는 보조(서비스) 데이터이며 GIS 데이터베이스에서 사용됩니다. 예를 들어, "FIPS" 또는 "ID" 코드는 고유 식별자이며 주체 데이터가 아닙니다. 또 다른 예는 데이터를 정규화하고 비율을 계산하는 데 필요한 AREA, LENGTH와 같은 매개변수입니다. 해당 섹션인 "데이터 정규화"에서 데이터 정규화에 대해 읽을 수 있습니다.

지도 투영

지구를 평면에 매핑하기

어떤 종류의 왜곡 없이 지구를 평면으로 바꾸는 것은 불가능합니다. 오렌지 껍질을 상상해 보세요. 오렌지를 평평하게 눕히려면 오렌지를 늘리고 짜내고 찢어야 합니다. 상황은 지구와 비슷합니다. 평평한 지도를 만들고 싶다면 왜곡이 불가피합니다. 좋은 소식은 지도 투영을 사용하면 이를 체계적으로 수행할 수 있다는 것입니다. 즉, 우리는 지도의 특정 장소가 (어느 지점에서든) 얼마나 정확히 늘어나거나 압축되는지 정확히 알 수 있습니다. 많은 투영이 있으며 오렌지 껍질을 납작하게 만드는 방법이 여러 가지가 있기 때문에 각 투영에는 고유한 왜곡 패턴이 있습니다. 일부 투영은 왜곡 없이 지구의 특정 특성을 보존할 수 있지만 왜곡 없이 모든 것을 보존하는 것은 불가능합니다.

투영 속성

우리는 일반적으로 지구의 특정 속성을 어떻게 왜곡하거나 보존하는지에 대한 투영에 대해 이야기합니다. 투영 속성. 네 가지 주요 속성이 있습니다:

면적 - 일부 투영은 영역을 왜곡합니다(예: 메르카토르 투영).

그린란드에 주목하세요. 메르카토르 투영법에 따르면 그린란드는 거의 남미 크기와 비슷합니다. 실제로 남아메리카는 그린란드보다 8배 더 넓습니다. 메르카토르 투영은 면적을 보존하지 않으며 극에 가까울수록 왜곡이 커집니다. 반면에 Equal Area Cylindrical 투영과 같이 영역을 왜곡하지 않는 투영도 있습니다.

남아메리카와 비교하면 그린란드가 이곳의 크기에 딱 맞는다는 점에 주목하세요. 면적을 보존하는 투영을 호출합니다. 크기가 같다. 지도 투영은 모든 지역을 보존하거나 모든 지역을 왜곡합니다. 이것은 전부 아니면 전무(all or Nothing) 속성입니다.

모양 - 일부 투영은 객체의 모양을 왜곡합니다(예: 방위각 투영).

위 투영에서 호주(오른쪽)를 보면 알아볼 수 없지만 뉴질랜드지도의 왼쪽 가장자리를 따라 호 모양으로 뻗어 있습니다. 이 투영은 위치의 모양이나 모양을 보존하지 않으며 위치를 늘리거나 비틀거나 평평하게 만듭니다. 이것을 대륙의 일반적인 모양을 보존하는 Lambert 등각 원추형(아래)과 비교해 보세요.

이와 같은 투영을 호출합니다. 등각, 또는 등각의, 그들은 지역 각도를 유지합니다. 실제로 이는 지도상의 사물이 그 자체와 더 유사하게 보일 것임을 의미합니다. 아래 예는 3개의 등각 투영(맨 위 행)과 3개의 비등각 투영(맨 아래 행)에서 그린란드가 어떻게 보이는지 보여줍니다.

그린란드는 모든 등각 투영에서 그린란드식으로 나타납니다. 모양이 약간 바뀌고 섬의 일부 부분의 크기가 변경되지만 전체적인 모양은 동일하게 유지됩니다. 마치 직사각형과 정사각형이 모양은 비슷하면서도 모양은 다르지만 정사각형과 원형은 그렇지 않은 것처럼요.

면적 보존과 마찬가지로 형태 보존도 어디에나 있거나 어디에도 없습니다.

거리 - 대부분의 투영은 길이를 왜곡합니다(예: 등거리 투영).


매디슨에서 부에노스아이레스까지의 거리는 매디슨에서 마드리드까지의 거리보다 훨씬 더 깁니다. 그러나 등거리 투영에서는 거리가 유지되지 않기 때문에 이러한 세그먼트의 길이가 동일합니다. 그러나 방위각 투영에서는 거리가 올바른 비율로 표시됩니다.

거리를 유지하는 데에는 한 가지 특징이 있습니다. 지도의 모든 곳에서 영역과 모양을 보존할 수 있는 투영법이 있지만, 모든 곳에서 거리를 보존하는 투영법은 없습니다. 지도의 한두 지점을 기준으로 거리를 저장하는 투영법만 있습니다. 방위각 투영 중심으로부터의 거리가 올바르게 표시되지만 다른 점 사이는 왜곡됩니다. 투영이 거리를 유지할 때 우리는 그것을 호출합니다. 등거리, 또는 등거리.

면적, 거리 및 모양은 투영의 상호 배타적인 속성입니다. 투영이 하나의 속성을 유지하면 나머지 두 속성은 왜곡됩니다.

방향 - 때로는 직선이 최단 경로가 아닐 수도 있습니다!

뉴욕과 이스탄불은 거의 같은 위도(약 41°N)에 위치해 있습니다. 이는 뉴욕에서 정동쪽으로 향하면 이스탄불에 도달한다는 의미입니다. 그러나 이것이 두 도시 사이의 최단 경로라는 의미는 아닙니다.

이 이미지에서 선 중 하나는 직선입니다. 뉴욕과 이스탄불 사이의 가장 쉬운 길은 동쪽으로 가서 비행하면 됩니다. 하지만 최단 경로를 따라 여행하고 싶다면 위의 곡선을 선택해야 합니다. 지구 표면은 곡선이기 때문에 지구 주변의 최단 경로도 곡선입니다. 언뜻 보면 조금 이상할 수도 있지만 직접 경로를 계획해 보면 모든 것이 더 명확해집니다. 지구본을 찾아 이스탄불과 뉴욕에 핀을 꽂은 다음 그 사이에 실을 당겨보세요. 스레드가 위 지도에서 호로 표시된 경로를 정확히 덮고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 곡선의 최단 경로를 호(arc)라고 합니다. 대권, 또는 정형경기장. 그리고 한 방향으로 계속 이어지는 직선 형태의 길을 룸바 라인, 즉 룸바 라인이라고 합니다. rhoxodrome.

Mercator와 같은 일부 투영법은 rhoxodromes를 직선으로 표시합니다. Loxodromes는 직선을 그리고 주어진 방향을 따라가기만 하면 되므로 항공 및 해상 항해를 더 쉽게 만듭니다. 다른 투영법은 대원호를 직선으로 표시하므로 두 지점 사이의 최단 경로를 쉽게 결정할 수 있습니다. 그러한 투영 중 하나가 입체 투영입니다.

이제 반대로 오르소드롬은 직선형이고 록소드롬은 곡선형입니다. 선은 Mercator의 선과 동일하지만 입체 투영이 모양을 변경했을 뿐입니다.

투영법이 대원호를 직선으로 표시할 때 이를 우리는 이를이라고 부릅니다. 방위각투사. 불행하게도 등거리 투영과 마찬가지로 방위각 투영은 한 지점에서만 작동합니다. 위의 스테레오그래픽에서 투영은 뉴욕을 중심으로 하므로 해당 지점을 떠나거나 들어오는 직선만 정사면이 되며 마드리드와 카사블랑카 사이의 직선은 그렇지 않습니다.

타협 - 완벽하게 하지 말고 잘하라

예제를 다시 살펴보면 일반적으로 지도 가장자리에 가까워질수록 왜곡이 증가한다는 것을 알 수 있습니다. 일반적으로 정상적으로 보이고 너무 왜곡되지 않은 영역이 하나 있으며, 해당 영역에서 멀어질수록 상황은 더욱 악화됩니다. 예를 들어 앞서 논의한 방위각 투영법을 사용하면 호주의 모양이 크게 왜곡되는 반면 영국 제도는 정상적으로 보입니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다. 지도가 차지하는 영역이 클수록 특히 중심에서 멀어질수록 왜곡이 커집니다. 즉, 세계 지도에서는 ​​주로 왜곡을 고려해야 하며 주변 지역(도시 또는 지역) 지도에서는 ​​왜곡을 무시할 수 있습니다.

세계 지도의 심각한 왜곡을 방지하기 위해 특수 투영법이 개발되었습니다. 이러한 특수 투영은 절충안으로 지도 전체에 왜곡을 분산시켜 그 정도를 허용 가능한 수준으로 줄입니다. 그러한 투영 중 하나가 Robinson 투영입니다.

타협 투영은 왜곡을 대략 균등하게 분배합니다. 이 접근 방식은 터무니없이 큰 왜곡을 방지하므로 세계 지도에 적합합니다. 단점이는 지도에서 실질적으로 왜곡이 없는 특수 영역이 없다는 것을 의미합니다. 이러한 이유로 타협 예측은 대륙, 국가 또는 기타 지도에 사용되어서는 안 됩니다. 지구보다 작다. 전체 세계를 표시하지 않는 한, 적당히 왜곡된 영역(가장자리에서 멀리 떨어져 있음)을 희생하여 왜곡이 적은 영역을 악화시키는 것은 의미가 없습니다.

절충 투영은 면적, 모양 또는 거리를 유지하지 않지만 정상에 상당히 가깝게 표시합니다. 전체적으로 왜곡 수준이 낮습니다. 지도에서 영역과 같은 특정 속성을 유지하는 것이 중요한 경우 절충 투영은 적합하지 않습니다.

투영 선택

매우 다양한 예측이 있기 때문에 합리적인 질문이 생깁니다. 어떤 것을 사용해야 합니까? 추측할 수 있듯이 너무 많은 예측이 존재한다는 것은 "최상의" 예측이 없다는 것을 의미합니다. 각각에는 고유한 장점과 단점이 있으며 특정 사례에 더 적합합니다. 적절한 투영을 선택할 때 다음 질문에 답하십시오.

특별한 속성 중 하나를 보존해야 합니까?일부 투영은 왜곡 없이 면적, 모양, 거리 또는 방향을 유지한다는 점을 기억하십시오. 지도 테마에 속성 중 하나를 저장해야 하는 경우가 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 정사각형- 도트 밀도 맵에는 동일한 영역 투영이 필요합니다. 평방 킬로미터당 인구 밀도 데이터로 작업하는 경우 각 평방 킬로미터가 동일한 크기로 표시되기를 원합니다. 영역이 왜곡되면 일부 영역이 실제보다 희박하거나 조밀하게 나타납니다.
  • 형태- 등각 투영법은 지도상의 장소를 인식 가능하고 친숙하게 유지하려는 경우 일반적으로 실제 지도에 적합합니다. 탐색 차트에도 자주 사용됩니다. 로컬 각도를 유지함으로써 경로가 왜곡되지 않습니다. 지구에서 45° 회전하는 것은 지도에서 45° 회전하는 것처럼 보이므로 편리합니다.
  • 거리- 한 장소가 다른 장소로부터 얼마나 떨어져 있는지 시각적으로 표시하려면 등거리 투영을 사용해야 합니다. 때때로 공항에서는 이를 사용하여 도달 가능한 도시를 표시합니다.
  • 방향- 탐색에도 유용합니다. 때로는 직선으로 rhoxodromes를 표시하는 것이 유용합니다. 예를 들어 Mercator 투영은 르네상스 선원들이 코스를 더 쉽게 그릴 수 있도록 고안되었습니다. 그들은 지도에 직선을 그리고 올바른 나침반 방향을 유지할 수 있었습니다. 반면, 항공 항법에서는 직선으로 큰 원호를 표시하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 최단 경로를 비행하고 연료를 절약할 수 있습니다.
이러한 각 속성을 보존하는 데에는 다른 많은 이유가 있습니다. 주어진 예는 추가 사고의 방향만을 나타냅니다. 고려해야 할 기타 사항:
  • 지도는 얼마나 넓은 지역을 포괄합니까?이것이 세계 지도이고 특정 속성을 저장할 필요가 없는 경우 타협 예측을 사용하는 것이 더 좋습니다.
  • 당신의 지도는 남쪽에서 남쪽으로, 아니면 서쪽에서 동쪽으로 포괄합니까?서로 다른 투영에는 서로 다른 왜곡 패턴이 있습니다. Albers Equal Conic과 같은 일부는 극쪽으로 이동할 때 더 많이 왜곡되고 서쪽이나 동쪽으로 이동할 때 훨씬 덜 왜곡됩니다. 따라서 미국과 같은 국가의 지도에는 적합하지만 칠레와 북쪽에서 남쪽으로 뻗어 있는 기타 국가에는 적합하지 않습니다. 횡단 메르카토르 투영(단순한 메르카토르와는 다름)은 서-동 방향으로 크게 왜곡되지만 남북 방향으로는 덜 왜곡되므로 칠레에 적합합니다.
  • 사용자는 어떻게 생각할까요?예를 들어, 많은 사람들이 메르카토르 투영에 익숙하고 익숙하기 때문에 방위각 지도의 왜곡을 보면 혼동을 주거나 반대로 지도에 대한 관심을 불러일으킬 수 있습니다. 사람들은 곡선 모양을 제공하는 Albers Equal Area Conic에서 미국을 보는 데 익숙하므로 ECP에서는 지도가 괜찮더라도 지도가 "잘못" 보일 수 있습니다.

프로젝션 옵션

투영을 결정한 후에도 남아 있습니다. 마지막 단계. 이미 논의한 것처럼 각 투영에는 다양한 정도의 왜곡이 있는 영역이 있습니다. 운 좋게도 왜곡이 최소화된 영역을 선택할 수 있습니다. 이는 지도의 가장 중요한 영역에 대해 항상 최소한의 왜곡을 보장할 수 있음을 의미합니다. 이는 투영 매개변수를 선택하여 달성됩니다. 방위각 투영을 사용하여 다음 두 지도를 살펴보세요.

두 맵 모두 동일한 투영법을 사용하지만 매개변수는 다릅니다. 왼쪽 지도는 오대호 지역을 중심으로 하고, 오른쪽 지도는 호주 남동부를 중심으로 하여 왜곡이 최소화된 지역이 위치한 곳입니다. 둘 다 여전히 방위각 투영을 사용합니다. 즉, 투영 중심에서 측정하면 왜곡 없이 거리를 표시합니다. 따라서 이 매개변수(가운데)를 변경하면 목적에 맞게 투영을 사용자 정의할 수 있습니다.

투영마다 설정해야 하는 매개변수가 다릅니다. 투영 매개변수는 사용된 수학적 모델을 따릅니다(지금은 생략하겠습니다). 투영에 중심 경도 및/또는 중심 위도가 필요한 경우 지도 중심의 좌표를 입력하세요. 위의 예와 같이 왜곡이 최소화된 영역을 결정하게 됩니다.

Albers 등적 원뿔형과 같은 일부 투영에는 다음을 지정해야 합니다. 주요 유사점중심 좌표에 추가하거나 대신합니다. 이는 왜곡이 없는 선입니다. 예를 들어, 30°N의 주 평행은 이 위도에서는 왜곡이 없지만 북쪽과 남쪽으로 멀어질 때 왜곡이 발생한다는 것을 의미합니다. 31°N에는 약간의 왜곡이 있고 32°N은 31°N보다 더 나쁩니다. .. 일부 투영의 경우 하나의 주요 평행선이면 충분하고 다른 투영에는 두 개가 필요합니다. 하나만 필요한 경우 지도 중심의 위도를 지정하세요. 왜곡이 최소화된 영역이 지도의 관심 영역과 일치하고 멀리 있지 않은지 다시 확인합니다. 두 개의 주요 평행선을 표시해야 하는 경우 아래 예와 같이 지도를 대략 3개의 동일한 부분으로 나누는지 확인하십시오.

이렇게 하면 왜곡이 맵 전체에 최소한의 형태로 분산되도록 할 수 있습니다.

투영을 선택할 때 정답은 없습니다. 선택은 위에 나열된 모든 요소의 가중치에 따라 달라지기 때문입니다. 그러나 선택 범위를 좁힐 수 있는 몇 가지 규칙이 있습니다. 웹 지도로 작업하는 경우 일반적으로 Mercator입니다. 이 투영법은 주변 지도보다 큰 대부분의 주제별 지도에 적합하지 않은 것으로 간주되므로 이러한 경우에는 메르카토르를 사용하지 마세요. 당신이 창조하는 경우 초크또는 도트 밀도 맵, 동일한 면적 투영을 선택합니다. 투영 유형 및 해당 응용 프로그램에 대한 치트 시트로 다음을 사용하십시오.

지리지도의 분류 마리나3107 2011년 4월 7일에 작성함

Belyaeva Marina, 2 k., 3 gr.

지리적 지도- 이는 특정 규모로 만들어진 기존 기호를 사용하여 평면 위의 구형 지구 표면을 축소하고 일반화한 이미지입니다.

카드의 분류선택한 특성에 따라 세분화(순서)된 카드 세트를 나타내는 시스템입니다.

지도를 축척별로 나눕니다. 축척에 따라 다음과 같은 지도 분류가 허용됩니다.
I) 계획 - I:5,000 이상;
2) I:I0 000에서 I:200 000까지의 대규모 지도;
3) 중간 규모 지도 - I:200,000에서 I:I,000,000보다 작습니다.
4) 소규모 지도 - I:I 000 000보다 작습니다.
다양한 축척의 지도는 세부사항과 정확성, 일반화가 다르며 종종 의미도 다릅니다. 결과적으로, 지도의 축척을 통해 우리는 지도 내용의 특징을 판단할 수 있습니다.

공간 범위에 따른 지도 분류.
가장 큰 구분으로 별이 빛나는 하늘의 지도, 한 행성을 묘사한 지도, 더 나아가 가장 큰 행성 구조의 지도(지구의 경우 대륙과 바다)를 구분할 수 있습니다. 그 후 분류는 행정 구역 분할 또는 자연 구역 설정의 두 가지 방법으로 진행될 수 있습니다.
가장 일반적으로 사용되는 분류 중 하나는 다음과 같습니다.
별 지도;
행성과 지구의 지도;
반구 지도;
대륙과 해양 지도;
국가 지도;
공화국, 영토, 지역, 행정구역 지도;
개별 영토 지도(보호구역, 관광 지역 등)
도시 지도;
도시 지역 지도 등
에게해양 예술은 다시 바다, 만, 해협, 항구 지도로 나눌 수 있습니다.
이 분류 외에도 여러 행정 단위(북서부 경제 지역 등)를 포괄하는 경제 지역 지도 그룹 또는 유럽 지역과 같은 대규모 자연 지역 지도를 할당하는 등 다른 분할도 가능합니다. 러시아, 극동.

내용에 따른 카드 분류.
두 개의 큰 카드 그룹이 있습니다. 일반적인 지리 및 주제. 일반 지리지도구호, 수로학, 토양 및 식생 피복, 거주지, 경제 시설, 통신 경로, 통신 회선, 국경 등 해당 지역의 모든 지리적 요소를 똑같이 자세하게 표시합니다.
일반 지리지도세분된다 지형에(스케일 I:I00 000 이상), 측량-지형(I:200,000 - I:I,000,000) 및 검토(I:I 000 000보다 작음)

두 번째 큰 그룹은 다음과 같습니다. 어간 형성 모음, 자연 현상, 인구, 경제 및 문화의 위치, 관계 및 역학을 보여줍니다. 주제도에는 자연현상도와 사회현상도라는 두 가지 주요 그룹이 있습니다.
자연현상 지도모든 구성 요소를 커버 자연 환 ​​경그리고 그들의 조합. 이 그룹에는 지질, 지구물리학, 지구 표면 및 해저 구호, 기상 및 기후, 해양학, 수문학(육지 수역), 토양, 식물, 동물지리, 의학-지리, 일반 물리적-지리, 풍경, 자연 보존에 대한 지도가 포함됩니다.
사회 현상 지도인구, 경제, 과학 및 문화, 공공 서비스 및 의료, 정치 및 정치 행정, 역사 지도를 포함합니다. 이 지도 그룹은 광범위하고 다양하며 발전의 모든 진보적이고 부정적인 측면과 함께 현대 사회와 경제를 특징짓는 새로운 주제로 인해 지속적으로 확장되고 있습니다.
에게각 부서에는 다양한 주제별 지도가 많이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 경제 지도에는 산업(일반 및 개별 유형별), 농업, 임업, 수산업, 에너지, 운송 및 통신, 무역 및 금융, 농공업 단지, 일반 경제 및 경제 구역 설정의 지도가 포함됩니다. 또한 국경(학제간) 주제 지도는 자연, 사회, 경제의 긴밀한 상호작용을 반영한다는 점도 주목해야 합니다. 이는 천연 자원, 농업 기후, 공학-지질학 및 기타 여러 가지 경제적 평가 맵입니다. 다양한 지식 분야의 교차점에서의 연구 - 특성현대 과학에서는 이것이 학제간, 복잡한 주제의 지도 개발에 반영됩니다.

목적에 따른 카드 분류.
카드의 목적은 인간 활동 영역만큼 다양하지만 일부 유형의 카드는 매우 명확하게 구별됩니다.
과학적인 참고 지도그들에 대해 실행되도록 설계되었습니다. 과학적 연구가장 상세하고 과학적으로 신뢰할 수 있는 정보를 얻는 것입니다.
문화, 교육 및 선전 카드일반 대중을 대상으로 합니다. 그들의 목표는 지식과 아이디어를 전파하고 사람들의 문화적 지평을 확장하는 것입니다. 이러한 지도는 일반적으로 밝고 단순하며 이해하기 쉬운 디자인을 가지며 다이어그램, 그림 및 포스터 요소로 보완됩니다.
기술 지도기술적인 문제를 해결하는데 필요한 객체와 조건을 표시합니다. 이 그룹에는 우주 항법, 항공 및 해상 항법, 도로 지도 및 일부 엔지니어링 지도가 포함됩니다.
교육용 카드지리, 지질학, 역사 및 기타 분야 연구에서 독립적인 작업을 위한 시각 자료 또는 자료로 사용됩니다. 초등학교, 중학교, 고등학교 카드가 있습니다.
관광 카드관광객과 휴가객을 위해 설계되었습니다. 역사적 기념물, 자연 보호 구역, 박물관, 호텔, 관광 센터, 캠프장 등 관광 관심 대상을 묘사합니다. 지도는 다채롭게 디자인되었으며 표지판과 참고 정보가 함께 제공됩니다.

카드의 종류.
지도의 유형은 주제의 적용 범위와 매핑되는 현상의 일반화 정도를 나타냅니다. 안에 현대 지도 제작분석, 복합 및 합성의 세 가지 주요 유형의 맵을 구별하는 것이 일반적입니다.
지도는 분석적이라고 불립니다., 다른 현상(속성)과 연결되지 않고 개별 현상(또는 현상의 개별 속성)의 이미지를 제공합니다. 분석적 기후 지도인 기온, 강수량, 바람, 기압 지도가 그 예입니다.
복잡한 카드유사한 주제를 가진 여러 요소의 이미지, 즉 한 현상의 일련의 특성을 결합합니다. 예를 들어, 한 지도에 특정 지역의 기압과 바람을 모두 표시할 수 있습니다. 두세 가지 현상을 하나의 지도에 결합하면 전체를 고려하고, 병치하고, 비교하고, 관계를 분석할 수 있습니다.
합성카드일련의 상호 연관된 현상을 하나의 전체로 반영합니다. 이러한 지도에는 개별 구성 요소의 특성이 없지만 전체적인 평가가 제공됩니다. 예를 들어, 기후 구역 지정 지도는 합성 지도이므로 온도, 강수량, 풍속 등에 대한 구체적인 데이터는 포함되어 있지 않습니다. 전체 평가선택한 지역의 기후. 합성 맵은 분석 맵과 복잡한 맵 세트에 포함된 데이터의 일반화를 기반으로 구축된 추론 맵입니다.

지리지도
. 아틀라스- 단일 프로그램에 따라 생성된 체계적이고 전체적인 지도 모음입니다. 지도와 마찬가지로 지도책은 공간 범위에 따라 분류되어 행성(지구, 달, 금성), 대륙과 해양, 넓은 지리적 지역, 주, 공화국, 행정 구역, 도시를 구분합니다. 내용에 따라 지도책은 물리적-지리적(지질, 기후 등), 사회 경제적, 역사적 지도책으로 구분됩니다.
실무적으로 가장 중요한 것은 목적에 따른 아틀라스 분류.
참조 아틀라스- 일반적으로 일반적인 지리적 개체를 가능한 한 자세히 전달하는 일반적인 지리 및 정치 행정 지도서입니다. 정착지, 구호, 수로학, 도로망. 이 지도책에는 지리적 명명법이 특히 자세히 설명되어 있으며 광범위한 이름 색인이 함께 제공됩니다.
포괄적인 과학 참고 자료- 해당 지역의 가장 완벽하고 과학적 기반을 갖춘 다양한 특성을 제공하는 주요 지도 제작 작품입니다. 이 지도책은 자연, 경제, 인구 및 문화의 많은 구성요소와 이들의 관계 및 역동성을 반영합니다. 과학적 참조 지도책은 특정 지역에 대한 지도 제작 백과사전이라고 할 수 있습니다.
인기 있는(지역 역사) 지도책일반 독자를 대상으로 하며 공개적으로 이용 가능하며 고국을 공부하는 학생, 관광객 및 지역 역사가, 사냥꾼 및 어부에게 전달됩니다. 이러한 지도책에는 일반적으로 사진, 그림, 해당 지역에 대한 기본 참고 데이터 및 역사적 명소 목록이 함께 제공됩니다.
교육용 지도책학교, 고등 교육에서 교육 과정을 제공하는 데 중점을 둡니다. 교육 기관. 지도책의 지도 세트, 세부사항의 정도 및 내용 공개의 깊이는 커리큘럼에 따릅니다(예: 지리 지도책, 5, 6학년 역사 및 기타 학년).
관광 및 도로 지도책관광객, 운동선수, 자동차 애호가, 여행자의 요구를 충족하도록 설계되었습니다. 그들은 관광지, 도로 및 철도 네트워크, 보행자, 수로 및 자동차 경로를 자세히 묘사합니다.


번역자의 서문

자료가 꽤 많아서 여러 파트로 나누어 올렸습니다. 번역은 중요한 결론이 여러 번 반환되는 경우 원래의 "미국식" 표현 스타일을 유지합니다. 이 가이드에서는 주제 매핑의 기본 원칙만 다루고 일부 측면은 의도적으로 단순화했지만, 이 지식은 대부분의 경우 데이터를 시각화하는 데 충분합니다.

주제별 지도란 무엇입니까?

내비게이션 차트 및 주제별 지도

대부분의 카드는 다음 두 가지 광범위한 범주 중 하나에 속합니다.

일반 지리(물리적) 지도국가, 도시, 강 등 다양한 위치와 사물을 표시합니다. 일상생활에서 사용하는 지도입니다. 예를 들어 모든 것이 어디에 있는지 찾는 데 도움이 되는 Google 지도입니다. 구호를 강조하는 다른 일반적인 물리적 지도는 지형도입니다.

주제별 지도단순히 위치를 보여주는 것이 아니라 주어진 지역에 대응하는 다양한 속성이나 통계, 다양한 공간 패턴, 위치 간의 관계를 보여줍니다. 예를 들어, 실제 지도가 도시의 위치를 ​​표시하는 경우 주제별 지도는 해당 도시의 인구도 표시할 수 있습니다. 한 경우에는 지형을 매핑하고 다른 경우에는 데이터를 매핑합니다. 이 가이드는 주제별 지도, 다양한 유형, 지도 작성을 위한 기본 원칙에 중점을 둡니다.

데이터 프레젠테이션

일반적으로 주제별 지도 제작은 공간 데이터를 다양한 방식으로 표현하는 것입니다. 이는 여러 가지를 사용하여 수행됩니다. 시각적 변수크기, 색상, 모양 등. 구체적인 방법은 표현되는 데이터의 성격(가산 가능한 데이터인지 명목 데이터인지 여부)과 기하학 유형(점 또는 영역 객체)에 따라 달라집니다. 이 가이드에서는 팁 및 모범 사례와 함께 주제별 지도를 만드는 몇 가지 일반적인 방법을 살펴보겠습니다.

측정 유형: 명목, 순서 및 숫자 데이터

귀하의 데이터를 알아보세요

많은 주제도의 성공은 데이터 표현 방법의 올바른 선택에 기인합니다. 즉, 모든 지리 데이터가 동일한 것은 아니므로 서로 다르게 매핑해야 합니다. 예를 들어 면적 지도법은 인구 규모나 기대 수명(숫자)과 같은 항목에는 적합하지만 명목 데이터, 특히 범주를 정렬할 수 없는 경우에는 작동하지 않습니다. 본질적으로 조직화되어 있지 않으며 정량적으로 측정할 수 있습니다. 면적 지도법에는 지역의 크기를 적절하게 조정하기 위해 숫자가 필요하며, 숫자가 없으면 아무 것도 할 수 없습니다. 점진 기호 지도, 등치 및 점 밀도 지도법의 경우에도 마찬가지입니다.

다음은 측정 유형에 대한 간략한 설명입니다. 각 카드 유형에 대해서는 아래 해당 섹션에서 자세히 설명합니다.

측정 유형

수치 데이터주제별 지도 데이터의 가장 일반적인 유형입니다. 셀 수 있거나(사람, 석유 배럴) 측정할 수 있는 것(온도, 수입)은 주제별 지도에 적합합니다. 동시에 데이터 정규화의 중요성을 잊지 마십시오. 이는 시각화에 사용할 수 있는(또는 사용할 수 없는) 지도 유형에 영향을 미칩니다.

공칭 데이터(범주형 또는 정성적 데이터라고도 함)은 숫자와 전혀 연관되지 않으며 기본적으로 어떤 방식으로든 순서를 지정(순위 지정)할 수 없습니다.

서수 데이터본질적으로 정리할 수 있는 범주형 데이터입니다. 예를 들어 티셔츠 사이즈(s/m/l/xl), 홍수 위험(저위험/중위험/고위험) 또는 연령 그룹(청소년/성인/노인)이 있습니다. 순서형 데이터 매핑의 경우 가장 좋은 옵션은 순차적 색상 눈금이 있는 등치 또는 데이터의 범주 수와 동일한 클래스 수를 가진 점진 기호 맵입니다.

데이터 정규화

정규화할 것인가, 말 것인가?

주제별 지도 제작에서 매우 중요한 측면은 데이터를 순수한 형식(예: 각 국가의 인구)으로 사용하는지, 아니면 정규화된 형식(예: 영토 제곱킬로미터당 국가 인구)으로 사용하는지 여부입니다. 첫 번째 경우에는 해당 국가에 얼마나 많은 사람이 살고 있는지 확인하고, 두 번째 경우에는 해당 지역의 인구 밀도가 얼마나 되는지 확인합니다. 데이터를 정규화하는 주된 이유는 매우 다른 영역을 비교할 수 있는 능력 때문입니다. 예를 들어 캐나다와 같은 큰 국가를 스위스와 같은 작은 국가와 직접 비교할 수 있습니다. 캐나다는 스위스보다 훨씬 더 많은 사람들이 살고 있지만 인구 밀도는 훨씬 낮습니다. 데이터를 정규화하지 않으면 이 사실을 확인하기가 쉽지 않습니다.

메모:등치(choropleth)를 만들려면 정규화된 데이터만 사용하세요.

요약해보자:사용자가 크기(크기의 정량적 순서)를 볼 수 있도록 하려면 데이터를 순수한 형식으로 사용하세요. 영토 크기 등을 이미 고려한 상대적인 차이를 표시하려면 정규화된 데이터를 사용하세요.

내 데이터가 이미 정규화되어 있나요?

그럴 수도 있습니다! 숫자 데이터에 설명에 "가 포함된 경우 x 평방 킬로미터/마일/...", 또는 " x 1인당", 또는 " 퍼센트", 또는 " x/y 비율"인 경우 데이터 정규화 단계를 건너뛸 수 있습니다.

데이터를 정규화하는 방법

데이터를 정규화하는 주요 방법은 다음과 같습니다. 데이터를 (1)로 나눕니다. 이 데이터에 해당하는 영역, 이에 따라 " x 평방킬로미터/마일당"; (2) 에 이 지역 안에 있는 사람의 수, " 형식의 데이터 생성 x 1인당" 또는 " x 전체 인구의 %".

데이터 분류의 기초

언제 사용하나요?

데이터를 분류하려면 어떻게 분류할지 결정해야 합니다. 수업 수, 그래서 방법간격(클래스)으로 분할합니다. 방법은 다양해요 체계적인 데이터 분류, 아래에서 장점과 단점을 살펴보겠습니다.

분류의 요점은 다수의 관측값을 여러 개의 관측값으로 그룹화하여 줄이는 것입니다. 간격 또는 수업. 무엇을 위해? 사용자가 원시 데이터보다 잘 정의된 몇 가지 클래스를 이해하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 분류가 올바르게 이루어지면 카드에 담긴 메시지를 훨씬 쉽고 명확하게 전달하는 데 도움이 됩니다. 그러나 분류는 쉬운 과정이 아니며 처음부터 특정 데이터 세트에 대해 "이상적인" 방법을 선택하는 것이 불가능한 경우가 많습니다. "선호하는" 분류 방법을 적용하는 것뿐만 아니라 작업 중인 데이터를 이해하는 것이 항상 중요합니다. 부적절한 분류 방법을 사용하면 시각화하려는 실제 지리적 현상과 거의 관련이 없는 잘못된 패턴이 지도에 생성될 수 있습니다. 의심스러운 분류 방법을 사용하는 지도는 효과적이지 않을 뿐만 아니라 오해의 소지가 있습니다.

데이터를 그룹화하는 것은 지도 일반화(실제 세계를 지도 캔버스로 단순화하는 프로세스)의 가장 기본적인 측면 중 하나이기 때문에 분류가 중요합니다. 그러므로 이 과정에서 작은 차이라도 카드의 모양과 메시지가 근본적으로 바뀔 수 있습니다.. 이 모든 것에도 불구하고 사용자는 이것에 중요성을 부여하는 경우가 거의 없으며 자신에게 제공되는 수업에 대해 의문을 제기하지 않습니다. 이는 의도적으로 또는 무지에서 "카드로 속이는" 가장 간단한 방법 중 하나입니다. 그러나 분류는 매우 유용하며 주제도를 만들 때 기본 기술입니다.

이 맵은 간격이 동일한 5개 클래스(1-10, 11-20, ...)를 사용하는 구성표를 사용합니다.

메모:위의 내용은 등치, 등급 기호 지도 및 지도법에도 적용됩니다. 이러한 지도의 클래스화된 버전을 만들 수 있기 때문입니다.

데이터 분류의 목적

일반적으로 분류의 주요 목적은 유사한 관찰을 그룹화하고 상당히 다른 관찰을 분리하는 것입니다. 수학적 관점에서 볼 때 목표는 최적의 클래스 수를 찾고 클래스 내 변동을 최소화하고 클래스 간의 차이를 최대화하는 방식으로 경계를 정의하는 것입니다. 예를 들어, 1.3, 1.6, 3.5, 3.9라는 4개의 관측값으로 구성된 데이터 세트가 있는데, 이를 두 그룹으로 나누는 것이 논리적입니다. 첫 번째 그룹은 1.3, 1.6, 두 번째 그룹은 3.5, 3.9입니다. 왜냐하면 명확한 수치가 있기 때문입니다. 그들 사이의 간격. 이 하이킹은 매우 일반적이며 "최대 휴식 시간"이라고 합니다.

그러나 이는 그리 간단하지 않으며, 그룹 간 차이를 극대화하는 것이 항상 적절한 것은 아닙니다. 위의 예에서 값 1.5가 다음과 같다고 가정해 보겠습니다. 비판적인, 그리고 이 임계점을 기준으로 값을 차별화하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 위치 값이 1.5 미만인 경우 긴급 재정 지원을 사용할 수 있습니다. 이 경우 외부 제한 사항이 수학적으로 논리적인 인수보다 더 중요하며 1.3과 1.6의 값이 비슷하더라도 서로 다른 클래스로 분류됩니다.

수업 수

확실하지 않은 경우 다음을 사용하여 지도를 만듭니다. 3–7 데이터 클래스. 물론, 여러분의 목표와 데이터 자체가 결정에 영향을 주어야 합니다. 예를 들어, 미국의 정치 지도에는 일반적으로 2개의 클래스(빨간색과 파란색 주의 악명 높은 지도)만 있습니다. 평균과의 편차를 표시하는 지도에는 2개의 클래스(평균 미만 및 평균 이상)만 있습니다.

더 많은 클래스를 사용할수록 지도에 더 많은 세부정보가 표시되지만(좋은 점입니다), 지도를 인식하는 복잡성이 증가하고 결과적으로 더 많은 색상이 더 많기 때문에 데이터를 잘못 해석할 위험이 있습니다. 구별하기 어렵고 인쇄하기가 더욱 어렵습니다. 카드). 핵심 질문은 얼마나 자세하게 보여주고 싶나요? 3가지 클래스/색상이 있는 지도는 읽기가 매우 쉽지만 독자가 볼 수 없는 데이터의 일부 중요한 측면을 숨길 수 있으며 여러 영역을 효과적으로 묶어 인공적인 지리적 패턴을 생성할 수도 있습니다. 맵에는 딱 맞는 클래스 수가 없으므로 실험해 보세요.

얼마나 많은 수업을 사용해야 할지 모르시나요? 히스토그램에서 데이터 분포를 살펴보세요. 데이터 내에 명확한 클러스터가 있습니까? 자연 그룹을 형성하는 큰 간격이 있습니까? 그렇다면 그에 따라 수업 수를 선택하세요.

분류방법

클래스의 올바른 개수가 없는 것처럼 데이터를 간격으로 나누는 올바른 방법도 없습니다. 데이터의 "모양"을 결정하려면 히스토그램(또는 산점도)을 살펴보세요. 유사한 빈도를 갖는 수량을 하나의 클래스로 분류하고, 매우 다른 빈도를 갖는 수량을 다른 클래스에 배치하십시오.


이 히스토그램의 모양은 클래스 3 또는 4가 좋은 선택임을 나타냅니다.
다른 결론이 없는 경우 자연적인 "차이/간격"은 구간 형성을 위한 좋은 기초가 됩니다.

균등 간격데이터를 동일한 크기의 클래스(예: 0-10, 10-20, 20-30 등)로 분할하고 균등하게 분산된 데이터에서 가장 잘 작동합니다. 주목:히스토그램에 뚜렷한 편향(비대칭) 또는 큰 이상값이 표시되는 경우 동일 구간화를 사용하지 마세요. 이상값은 빈 클래스를 생성하고 왜곡으로 인해 클래스 내에서 큰 변화가 발생합니다. 호텔 데이터에는 명백한 이상값이 없으므로 여기서는 등간격을 사용하는 것이 허용됩니다.

분위수각 클래스에 동일한 수의 관측치가 포함된 지도를 만드는 데 도움이 됩니다. 30개의 지역과 6개의 데이터 클래스가 있는 경우 각 클래스에는 5개의 지역이 있습니다. 분위수의 단점은 클래스마다 매우 다른 간격이 발생할 수 있다는 것입니다(예: 1-4, 4-9, 9-250... 마지막 클래스가 엄청남). 이상값은 매우 유사한 빈도의 영역을 분리하고 서로 다른 빈도의 영역을 병합할 수도 있습니다. 이는 매우 바람직하지 않으므로 분할에 대한 히스토그램을 항상 살펴보세요. 주목:호텔 데이터 예에서 분위수를 사용하면 세 번째 클래스의 관측값에 훨씬 더 가깝지만 세 번째 클러스터의 일부가 두 번째 클래스에 속하게 됩니다.

자연스러운 휴식처음에는 클래스 내 변동을 최소화하고 클래스 간의 차이를 최대화하기 때문에 어떤 의미에서는 "최적" 솔루션입니다. 이 방법의 단점 중 하나는 각 데이터 세트가 고유하므로 파티션도 고유하다는 것입니다. 이로 인해 지도 지도책이나 시간 경과에 따른 역학을 보여주는 지도 시리즈와 같은 다양한 데이터 세트에서 유사한 지도를 비교할 수 없습니다. 이러한 경우에는 다른 클래스 분류 체계를 사용하는 것이 좋습니다.

수동으로많은 경우 클래스 경계를 ​​설정해야 합니다. 이유는 다를 수 있습니다. 데이터의 중요한 지점을 고려하고, 경계 중 하나를 평균값으로 만들고, 지도를 시리즈/아틀라스의 일부로 만들어야 합니다(시리즈의 색상과 범위의 연속성을 유지해야 함). 유지됩니다). 작은 편집으로 다른 방법의 분할을 개선할 수 있는 경우 수동으로 조정하는 것을 두려워하지 마십시오.

지도 제작의 캡션 및 계층 구조


사전 지식

지도의 라벨과 텍스트가 객체와 위치의 이름을 지정하는 데 사용된다고 가정하는 것이 논리적이지만 그 역할이 훨씬 더 중요합니다. 서명객체의 위치를 ​​나타낼 뿐만 아니라 객체의 유형과 모양, 객체 간의 연결을 표시하고 객체와 관련된 데이터를 상징합니다. 텍스트제목, 데이터 소스, 투영 유형, 축척, 범례 및 지도 목적과 같은 중요한 지도 요소를 나타내는 데 사용되는 짧은 블록 및 설명 형식입니다. 카드에 있는 서명(특히 실제 서명)의 우세는 카드에 있는 다른 기호와의 관심 경쟁으로 이어지는 반면, 서명과 텍스트는 카드가 만들어내는 전체적인 인상에 큰 영향을 미칩니다. 이는 독자가 연구 중인 주제에 더 깊이 몰입하도록 돕고 다른 그래픽 도구(예: 색상)와는 달리 위치를 더 쉽게 이해할 수 있도록 해줍니다.

1) 글꼴 선택스타일(서체) 및 작업 2) 배치(포지셔닝)지도의 서명과 텍스트를 "지도 타이포그래피"라고 합니다. 이 두 가지 모두 카드의 전반적인 성능과 느낌에 영향을 미칩니다. 프로세스의 반복적인 특성(캡션을 이동하거나 글꼴을 변경하면 도미노 효과가 발생하고 지도 타이포그래피가 계단식으로 변경되는 경우가 많음)으로 인해 타이포그래피는 항상 지도 제작에서 가장 노동 집약적인 프로세스 중 하나였으며 지금도 마찬가지입니다. 현대적인 자동화 기술 발전에도 불구하고 프로세스.

카드를 인쇄하기 전에 고려해야 할 사항

1) 서명하려는 개체의 의미 체계 계층은 무엇입니까?의미 체계 계층을 사용하면 중요도에 따라 지도 기능의 순위를 매길 수 있습니다. 예를 들어, 일부 지도에서는 ​​수도가 다른 대도시보다 더 중요할 수 있으며, 결과적으로 소도시보다 더 중요할 수 있습니다. 지역과 국가는 의미 체계의 어떤 도시보다 높을 수 있습니다. 이 개념적 순위 지정 방법은 향후 지도에 라벨의 시각적 계층 구조를 만드는 데 도움이 될 것입니다.

2) 지도 레이블과 텍스트의 시각적 계층 구조가 필요한 이유는 무엇입니까?시각적 계층 구조는 지도 디자인의 중요한 측면으로, 독자가 가장 접근하기 쉽고 이해하기 쉬운 방식으로 그래픽 정보를 구성하는 데 도움이 됩니다. 올바르게 사용하면 시각적 계층 구조를 통해 독자는 정보 분류, 그룹화, 검색 및 스캔과 같은 기본 작업을 보다 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다. 아래 첫 번째 지도는 라벨의 시각적 계층 구조의 예를 보여줍니다. 두 번째 예와 같이 시각적 계층 구조가 없으면 모든 레이블이 동일한 중요성을 갖기 때문에 지도를 읽는 것이 매우 어려워집니다.



다른 모든 조건이 동일할 때 글꼴 크기가 크고 스타일이 굵을수록 서명의 시각적 계층 구조 수준이 높아집니다. 대문자를 사용하거나 검은색, 빨간색, 분홍색과 같은 "무거운" 색상을 사용하는 것도 동일한 효과를 갖습니다. 글꼴 크기와 문자 간격(추적)을 줄이면 회색과 같은 차분한 색상과 마찬가지로 서명 수준도 낮아집니다. 물론 지도의 레이블 수와 스타일이 증가하면 작업이 더 어려워지므로 좋은 시각적 계층 구조를 만들려면 반복적으로 솔루션을 다시 방문하고 실험하고 점진적인 개선을 수행해야 합니다.

3) 알아야 할 주요 카드 타이포그래피 규칙은 무엇입니까?규칙은 좋은 출발점이지만, 어길 수 없는 규칙으로 받아들여서는 안 됩니다. 다음은 가장 일반적인 카드 타이포그래피 규칙 중 일부입니다.

  • 포인트 개체 서명 배치 우선 순위: 1) 위쪽 및 오른쪽, 2) 아래쪽 및 오른쪽, 3) 위쪽 및 왼쪽, 4) 아래쪽 및 왼쪽. 바로 위, 아래 또는 측면에 배치하는 것은 바람직하지 않습니다.
  • 영역 피처 레이블의 문자 간격을 시각적으로 중심에 두고 늘려서 크기와 모양을 나타냅니다.
  • 영역 기능 레이블에는 대문자를 사용하십시오.
  • 산세리프(sans serif) 및 세리프(serif) 글꼴 모음을 사용하여 문화적 특징과 물리적 특징을 분리합니다.
  • 물 특징에 파란색 이탤릭체로 라벨을 붙입니다.
  • 최소 2개의 글꼴로 서로 다른 수준의 서명을 구별합니다.
  • 서명을 거꾸로 뒤집지 마십시오.
  • 서명은 종이 카드의 경우 6~7포인트, 디지털 카드의 경우 9~10포인트 이상이어야 합니다.
  • 필요한 경우 세리프체 하나와 산세리프체 하나를 사용하되, 지도에 산세리프체를 두 개 이상 사용하지 마세요.
4) 카드의 전체적인 인상과 적절한 분위기를 어떻게 연출할 수 있나요?청중과 지도의 주요 목적을 아는 것이 지도에 대한 올바른 "느낌"을 만드는 데 중요합니다. 지도가 좁은 주제에만 전념하는 경우 지도 스타일에 이를 반영해야 합니다. 모든 글꼴에는 고유한 "문자"가 있어 독자에게 주관적인 인식을 제공할 수 있습니다. 너무 화려한(복잡한) 글꼴을 사용하지 말고, 카드의 목적과 주제를 강조하는 글꼴을 선택하세요. 글꼴을 선택하면 지도가 공식적, 비공식적, 역사적, 현대적 등으로 보일 수 있습니다.

5) 카드는 어떤 형태로, 어떤 상황에서 사용되나요?읽기 조건은 지도가 얼마나 읽기 쉽고 성공적인지 결정하는 데 매우 중요한 요소입니다. 지도가 어떻게 재현되는지(프린터, 대형 스크린, 프로젝터, 모바일 장치), 어느 거리에서 볼 것인지, 어떤 종류의 조명이 될 것인지가 중요합니다. 해상도가 낮고, 재현성이 낮고, 조명이 좋지 않고, 읽기 거리가 긴 경우에는 가독성이 좋고, 선명하고 대비가 강한 글꼴을 사용해야 합니다.

6) 카드에는 몇 개의 서명이 있어야 합니까?이 질문에 대한 쉬운 대답은 없습니다. 일반적으로 지도의 목적을 지원하고 상황별 정보를 제공하는 데 필요한 만큼의 라벨이 있어야 합니다. 실제 카드에는 일반적으로 다양한 조밀한 간격의 서명이 포함되어 있습니다. 반면 주제도는 주요 메시지를 전달하기 위해 다양한 그래픽 기호, 색상 및 설명을 사용하기 때문에 일반적으로 캡션이 많지 않습니다. 또한 지도의 라벨 분포에 주의를 기울일 필요가 있습니다. 너무 비어 있거나 너무 "밀도"가 높은 영역은 피해야 합니다. 이렇게 하면 지도가 불균형하게 보일 수 있습니다. 결국, 지도에 서명을 추가하는 것은 쉽지만 정지할 시점을 결정하는 것은 훨씬 더 어렵습니다.

7) 타이포그래피에 대해 알아야 할 것이 있나요? 예.글꼴, 해당 메트릭 및 구성 요소에 대해 알면 지도에 적합한 글꼴을 선택하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

놀이디센더가 있는 대문자의 높이입니다. 역사적으로 고압 조판에서는 문자나 기호가 위치한 명판의 높이를 통해 포인트 크기를 측정했습니다. 아래와 같이 동일한 포인트 크기를 가진 서로 다른 서체의 크기가 다를 수 있다는 점을 아는 것이 중요합니다. 가독성을 결정하는 데 포인트 크기 자체를 사용해서는 안 됩니다.

선형 문자 높이(x 높이)이는 오름차순과 내림차순을 고려하지 않은 소문자의 문자 높이입니다(위 그림에서 파란색 점선으로 표시됨). 이 속성은 텍스트 가독성 측면에서 글꼴 크기만큼 중요합니다. 다른 모든 조건이 동일할 때 글꼴 크기가 작아질수록 줄 높이가 큰 글꼴이 더 크게 나타납니다. 또한 줄 높이가 큰 글꼴은 문자 내부 공간이 더 많아 "접힐" 가능성이 줄어듭니다.

세리프이는 아래의 "T"와 같은 일부 문자의 줄 끝에 있는 작은 표시입니다. 디지털 지도용 글꼴은 작은 글꼴 크기에서도 읽을 수 있는 세리프체를 사용해야 합니다. 작은 화면 크기에서는 산세리프 글꼴을 사용하는 것이 훨씬 좋습니다. 그러나 세리프 글꼴을 사용하는 경우 Georgia, Droid Serif 또는 Bitstream Vera Serif와 같이 더 무겁고 "뭉툭한" 세리프(슬랩 글꼴)가 있는 글꼴을 선택하세요.

가족의 깊이.다양한 변형이 포함된 글꼴 모음은 지도에 필요한 다양성을 제공하므로 일반적으로 좋은 선택입니다. 글꼴이 일반, 로마자, 기울임꼴 및 굵은 글꼴인 경우 대부분의 지도 타이포그래피 작업에 적용됩니다. Helvetica Neue와 같은 글꼴 모음에는 다양한 옵션이 포함되어 있습니다.

가격.대부분의 경우 좋은 글꼴은 비용이 들고 라이센스가 필요합니다. 좋은 타이포그래피는 돈의 가치가 있습니다!다양한 스타일로 제공되고, 종이와 화면에서 동일하게 보이고, 전체 글리프 세트를 포함하고, 여러 언어를 지원하고, 지도 제작에 적합한 많은 무료 글꼴을 찾을 것이라고 기대하지 마십시오. 하지만 다음과 같은 사이트에서 찾을 수 있는 좋은 무료 글꼴이 많이 있습니다. 구글 글꼴.

추천 글꼴

다음은 빠르게 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 글꼴입니다. 일부는 웹 맵 인터페이스에 더 좋고, 일부는 캡션에 더 좋고, 일부는 두 가지 모두에 좋습니다. 좁은 글꼴(압축 및 좁은 글꼴)에 주의하세요. 서명에 유용할 수 있습니다. 또한 일부 글꼴 옵션은 세리프와 산세리프 모두로 제공되므로 보다 통일된 지도 모양을 만드는 데 유용할 수 있습니다. 대부분은 최소한 4가지 기본 스타일(일반, 볼드체, 이탤릭체, 볼드 이탤릭체)을 가지고 있으며 일부는 더 많은 스타일을 가지고 있습니다. 대부분은 무료입니다 구글 글꼴, 일부는 Typekit에 있거나 유료입니다.

산세 리프:

가는 장식 선:

  • (구글 글꼴)
  • PT 세리프(구글 글꼴)
  • 메리웨더(구글 글꼴)
  • 애버(무료)
  • 로라(구글 글꼴)
  • Latienne Pro(유료, Typekit)
  • I.M. 펠(구글 글꼴)

고정폭:

상징적:

  • 멋진 글꼴(무료)

주제별 지도에 색상 사용

3차원 색상 제어

등치와 같은 많은 주제별 지도의 성공 여부는 HSL 모델의 3차원을 사용하여 지리 데이터를 인코딩하기 위해 색상을 사용하는 방법을 이해하는 데 달려 있습니다. 톤, 채도그리고 가벼움. 거실의 색상을 선택하는 것과 달리 지도 제작에서 색상을 선택하는 것은 대부분의 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 주관적입니다. 지도 제작자는 "멋져 보인다"를 기준으로 선택하지 않습니다. 대신, 색 구성표의 작동 방식과 색이 데이터와 어떻게 관련되어야 하는지를 제어하는 ​​중요한 규칙이 있습니다. 또한 인간의 지각 특성으로 인해 여러 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어 색각 장애(남성의 약 8%)가 있습니다. 색상을 선택할 때 이러한 제한 사항을 고려해야 하며 개인적인 의견에만 의존해서는 안 됩니다. 좋은 소식은 이러한 제한 사항이 상당히 잘 연구되었으며 이를 고려하고 평준화하기 위한 미리 만들어진 권장 사항이 있다는 것입니다.

데이터의 성격에 따라 선택하는 색 구성표가 결정됩니다.

명목 데이터는 본질적으로 정렬할 수 없는 범주이므로 다음을 사용하여 시각화해야 합니다. 공칭 색 구성표. 주문 가능한 카테고리나 숫자 데이터가 있는 경우 다음이 필요합니다. 연속적인 색 구성표. 연속적인 색 구성표는 단색 또는 다색일 수 있지만 명도와 채도의 차이에 따라 순서를 지정해야 합니다. 다양한 계획 0(양수 값과 음수 값으로 나누기)과 같은 데이터에 자연스러운 중심점이 있거나 국가 평균(지역 데이터는 평균보다 높거나 낮을 수 있습니다.) 색 구성표를 선택하기 위한 훌륭한 도구인 ColorBrewer가 있습니다. 여기에서 색 구성표의 특성에 대한 자세한 정보도 찾을 수 있습니다.

지각의 특성을 고려한 계획

ColorBrewer 다이어그램은 지각 차이(pdf)를 고려하여 각 스케일 단계의 색상 변화가 우리의 비전과 일관되게 나타납니다. 인간의 시각은 동일한 변화를 다른 음색으로 다르게 인식하기 때문에 이렇게 해야 합니다. 이는 좋은 색 구성표를 만드는 것을 매우 어려운 작업으로 만듭니다. ColorBrewer의 패턴 옵션에만 국한할 필요는 없지만 항상 그곳에서 프로젝트에 대한 입증되고 신뢰할 수 있는 패턴을 찾을 수 있습니다.

1차원 지도와 다차원 지도

데이터 주제가 하나입니까, 아니면 여러 개입니까?

주제별 지도를 만들려면 지리적으로 참조된 특정 주제별 속성 집합인 지리적 데이터를 사용하여 작업하게 됩니다. "주제 속성"은 특정 위치/장소와 관련된 모든 데이터가 될 수 있습니다. 예를 들어, 기대 수명, 정치적 선호, 토지 이용 유형, 범죄 수준, 부동산 가격, 질병의 초점등등.

데이터에 하나의 주제 수준(주제)만 있는 경우에는 물론 시각화만 수행하게 됩니다. 하나의 속성. 데이터가 여러 주제를 다루는 경우 1차원 지도(속성 1개)와 지도 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다차원 주제도즉, 즉시 시각화되는 지도입니다. 하이브리드 문자로 인코딩된 여러 속성. 이러한 다차원 주제도는 복잡한 복합 기호를 사용하여 각 위치에 대한 여러 지리적 사실을 인코딩합니다. 다차원 맵이 항상 1차원 맵보다 나은 것은 아니며, 단점과 장점은 아래에서 설명합니다.

대부분의 주제별 지도는 다음과 같은 하나의 속성을 표시합니다. 1인당 국민소득. 시각화할 속성이 하나뿐이므로 간단한 1차원 지도만 필요한 경우가 많습니다. 그러나 가장 흥미롭고 유익한 지도는 의도적으로 여러 데이터 세트를 결합합니다. 이를 통해 독자는 다양한 데이터를 직접 비교중요한 종속성을 식별하는 데 도움이 되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 다음과 같은 2차원 지도를 보여줍니다. 1인당 국민소득그리고 기대 수명, 두 요인 사이의 강한 상관관계를 밝힐 수 있습니다. 다차원 지도는 또한 일련의 1D 지도에 데이터를 분산시키는 대신 단일 지도에 더 많은 데이터를 넣을 수 있기 때문에 공간 절약에 도움이 됩니다. 다차원 지도가 잘 작성되면 데이터 레이어의 합보다 더 많은 것을 보여주고 복잡한 공간 이야기를 전달합니다.

중요 사항 및 제한 사항

다차원 지도를 선택하기 전에 그러한 지도를 디자인하는 것이 꽤 어렵다는 것을 아는 것이 중요합니다. 그들은 지도에서 공간을 차지하기 위해 서로 경쟁하는 많은 중복되는 기호와 색상에 쉽게 압도당할 수 있습니다. 또한 청중과 그들이 지도를 연구하는 데 소비할 시간을 고려해야 합니다. 아래 예에서 2D 등치에서는 지도를 올바르게 평가하기 위해 범례를 자주 참조해야 하는 매우 정교한 색상 구성표를 사용합니다. 이러한 의미에서 단순한 1차원 지도는 광범위한 청중이 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있습니다.

지나치게 단순화할 위험이 있음에도 불구하고 1차원 주제도는 읽기 쉽고 목적을 더 빨리 달성합니다. 다차원 지도는 더 풍부하지만 이해하려면 더 많은 노력이 필요합니다.

좋은 다차원 지도 만들기

올바른 데이터 유형을 사용하세요. 2차원 등치와 같은 일부 다양한 다차원 맵은 순서 또는 숫자 데이터에서 더 잘 작동합니다. 2차원 비례 기호 맵과 같은 다른 것들은 명목 데이터를 속성 중 하나로 사용할 수 있습니다. 데이터 유형에 대한 자세한 내용은 "측정 유형: 명목, 순서 및 숫자 데이터"를 참조하십시오.

데이터가 상대적인지 확인하십시오.데이터 세트를 비교할 수 있고 논리적으로 상호 연결하는 것이 매우 중요합니다. 허위 상관 관계를 피하려면(또는 이상한 관계의 존재를 반증하려면) 변수 간의 관계를 정당화할 수 있어야 합니다. 소득그리고 교육현실 세계에서는 서로 상관관계가 있고 영향을 미칠 가능성이 매우 높지만 교육그리고 수박 가격, 아마도 논리적 연결이 없을 수 있으며 발견된 상관 관계는 우연의 일치일 가능성이 높습니다.

보조 데이터 시각화 방지:지리 데이터의 모든 속성을 시각화하는 것이 의미가 있는 것은 아닙니다. 일부는 보조(서비스) 데이터이며 GIS 데이터베이스에서 사용됩니다. 예를 들어, "FIPS" 또는 "ID" 코드는 고유 식별자이며 주체 데이터가 아닙니다. 또 다른 예는 데이터를 정규화하고 비율을 계산하는 데 필요한 AREA, LENGTH와 같은 매개변수입니다. 해당 섹션인 "데이터 정규화"에서 데이터 정규화에 대해 읽을 수 있습니다.

지도 투영

지구를 평면에 매핑하기

어떤 종류의 왜곡 없이 지구를 평면으로 바꾸는 것은 불가능합니다. 오렌지 껍질을 상상해 보세요. 오렌지를 평평하게 눕히려면 오렌지를 늘리고 짜내고 찢어야 합니다. 상황은 지구와 비슷합니다. 평평한 지도를 만들고 싶다면 왜곡이 불가피합니다. 좋은 소식은 지도 투영을 사용하면 이를 체계적으로 수행할 수 있다는 것입니다. 즉, 우리는 지도의 특정 장소가 (어느 지점에서든) 얼마나 정확히 늘어나거나 압축되는지 정확히 알 수 있습니다. 많은 투영이 있으며 오렌지 껍질을 납작하게 만드는 방법이 여러 가지가 있기 때문에 각 투영에는 고유한 왜곡 패턴이 있습니다. 일부 투영은 왜곡 없이 지구의 특정 특성을 보존할 수 있지만 왜곡 없이 모든 것을 보존하는 것은 불가능합니다.

투영 속성

우리는 일반적으로 지구의 특정 속성을 어떻게 왜곡하거나 보존하는지에 대한 투영에 대해 이야기합니다. 투영 속성. 네 가지 주요 속성이 있습니다:

면적 - 일부 투영은 영역을 왜곡합니다(예: 메르카토르 투영).

그린란드에 주목하세요. 메르카토르 투영법에 따르면 그린란드는 거의 남미 크기와 비슷합니다. 실제로 남아메리카는 그린란드보다 8배 더 넓습니다. 메르카토르 투영은 면적을 보존하지 않으며 극에 가까울수록 왜곡이 커집니다. 반면에 Equal Area Cylindrical 투영과 같이 영역을 왜곡하지 않는 투영도 있습니다.

남아메리카와 비교하면 그린란드가 이곳의 크기에 딱 맞는다는 점에 주목하세요. 면적을 보존하는 투영을 호출합니다. 크기가 같다. 지도 투영은 모든 지역을 보존하거나 모든 지역을 왜곡합니다. 이것은 전부 아니면 전무(all or Nothing) 속성입니다.

모양 - 일부 투영은 객체의 모양을 왜곡합니다(예: 방위각 투영).

위 투영에서 호주(오른쪽)를 보면 알아볼 수 없으며 뉴질랜드가 지도의 왼쪽 가장자리를 따라 호 모양으로 뻗어 있습니다. 이 투영은 위치의 모양이나 모양을 보존하지 않으며 위치를 늘리거나 비틀거나 평평하게 만듭니다. 이것을 대륙의 일반적인 모양을 보존하는 Lambert 등각 원추형(아래)과 비교해 보세요.

이와 같은 투영을 호출합니다. 등각, 또는 등각의, 그들은 지역 각도를 유지합니다. 실제로 이는 지도상의 사물이 그 자체와 더 유사하게 보일 것임을 의미합니다. 아래 예는 3개의 등각 투영(맨 위 행)과 3개의 비등각 투영(맨 아래 행)에서 그린란드가 어떻게 보이는지 보여줍니다.

그린란드는 모든 등각 투영에서 그린란드식으로 나타납니다. 모양이 약간 바뀌고 섬의 일부 부분의 크기가 변경되지만 전체적인 모양은 동일하게 유지됩니다. 마치 직사각형과 정사각형이 모양은 비슷하면서도 모양은 다르지만 정사각형과 원형은 그렇지 않은 것처럼요.

면적 보존과 마찬가지로 형태 보존도 어디에나 있거나 어디에도 없습니다.

거리 - 대부분의 투영은 길이를 왜곡합니다(예: 등거리 투영).


매디슨에서 부에노스아이레스까지의 거리는 매디슨에서 마드리드까지의 거리보다 훨씬 더 깁니다. 그러나 등거리 투영에서는 거리가 유지되지 않기 때문에 이러한 세그먼트의 길이가 동일합니다. 그러나 방위각 투영에서는 거리가 올바른 비율로 표시됩니다.

거리를 유지하는 데에는 한 가지 특징이 있습니다. 지도의 모든 곳에서 영역과 모양을 보존할 수 있는 투영법이 있지만, 모든 곳에서 거리를 보존하는 투영법은 없습니다. 지도의 한두 지점을 기준으로 거리를 저장하는 투영법만 있습니다. 방위각 투영 중심으로부터의 거리가 올바르게 표시되지만 다른 점 사이는 왜곡됩니다. 투영이 거리를 유지할 때 우리는 그것을 호출합니다. 등거리, 또는 등거리.

면적, 거리 및 모양은 투영의 상호 배타적인 속성입니다. 투영이 하나의 속성을 유지하면 나머지 두 속성은 왜곡됩니다.

방향 - 때로는 직선이 최단 경로가 아닐 수도 있습니다!

뉴욕과 이스탄불은 거의 같은 위도(약 41°N)에 위치해 있습니다. 이는 뉴욕에서 정동쪽으로 향하면 이스탄불에 도달한다는 의미입니다. 그러나 이것이 두 도시 사이의 최단 경로라는 의미는 아닙니다.

이 이미지에서 선 중 하나는 직선입니다. 뉴욕과 이스탄불 사이의 가장 쉬운 길은 동쪽으로 가서 비행하면 됩니다. 하지만 최단 경로를 따라 여행하고 싶다면 위의 곡선을 선택해야 합니다. 지구 표면은 곡선이기 때문에 지구 주변의 최단 경로도 곡선입니다. 언뜻 보면 조금 이상할 수도 있지만 직접 경로를 계획해 보면 모든 것이 더 명확해집니다. 지구본을 찾아 이스탄불과 뉴욕에 핀을 꽂은 다음 그 사이에 실을 당겨보세요. 스레드가 위 지도에서 호로 표시된 경로를 정확히 덮고 있음을 알 수 있습니다. 이러한 곡선의 최단 경로를 호(arc)라고 합니다. 대권, 또는 정형경기장. 그리고 한 방향으로 계속 이어지는 직선 형태의 길을 룸바 라인, 즉 룸바 라인이라고 합니다. rhoxodrome.

Mercator와 같은 일부 투영법은 rhoxodromes를 직선으로 표시합니다. Loxodromes는 직선을 그리고 주어진 방향을 따라가기만 하면 되므로 항공 및 해상 항해를 더 쉽게 만듭니다. 다른 투영법은 대원호를 직선으로 표시하므로 두 지점 사이의 최단 경로를 쉽게 결정할 수 있습니다. 그러한 투영 중 하나가 입체 투영입니다.

이제 반대로 오르소드롬은 직선형이고 록소드롬은 곡선형입니다. 선은 Mercator의 선과 동일하지만 입체 투영이 모양을 변경했을 뿐입니다.

투영법이 대원호를 직선으로 표시할 때 이를 우리는 이를이라고 부릅니다. 방위각투사. 불행하게도 등거리 투영과 마찬가지로 방위각 투영은 한 지점에서만 작동합니다. 위의 스테레오그래픽에서 투영은 뉴욕을 중심으로 하므로 해당 지점을 떠나거나 들어오는 직선만 정사면이 되며 마드리드와 카사블랑카 사이의 직선은 그렇지 않습니다.

타협 - 완벽하게 하지 말고 잘하라

예제를 다시 살펴보면 일반적으로 지도 가장자리에 가까워질수록 왜곡이 증가한다는 것을 알 수 있습니다. 일반적으로 정상적으로 보이고 너무 왜곡되지 않은 영역이 하나 있으며, 해당 영역에서 멀어질수록 상황은 더욱 악화됩니다. 예를 들어 앞서 논의한 방위각 투영법을 사용하면 호주의 모양이 크게 왜곡되는 반면 영국 제도는 정상적으로 보입니다. 기본 규칙은 다음과 같습니다. 지도가 차지하는 영역이 클수록 특히 중심에서 멀어질수록 왜곡이 커집니다. 즉, 세계 지도에서는 ​​주로 왜곡을 고려해야 하며 주변 지역(도시 또는 지역) 지도에서는 ​​왜곡을 무시할 수 있습니다.

세계 지도의 심각한 왜곡을 방지하기 위해 특수 투영법이 개발되었습니다. 이러한 특수 투영은 절충안으로 지도 전체에 왜곡을 분산시켜 그 정도를 허용 가능한 수준으로 줄입니다. 그러한 투영 중 하나가 Robinson 투영입니다.

타협 투영은 왜곡을 대략 균등하게 분배합니다. 이 접근 방식은 터무니없이 큰 왜곡을 방지하므로 세계 지도에 적합합니다. 이것의 단점은 사실상 왜곡이 없는 지도의 특별한 영역을 잃게 된다는 것입니다. 이러한 이유로 타협 투영법은 대륙, 국가 또는 지구보다 작은 모든 지도에 사용되어서는 안 됩니다. 전체 세계를 표시하지 않는 한, 적당히 왜곡된 영역(가장자리에서 멀리 떨어져 있음)을 희생하여 왜곡이 적은 영역을 악화시키는 것은 의미가 없습니다.

절충 투영은 면적, 모양 또는 거리를 유지하지 않지만 정상에 상당히 가깝게 표시합니다. 전체적으로 왜곡 수준이 낮습니다. 지도에서 영역과 같은 특정 속성을 유지하는 것이 중요한 경우 절충 투영은 적합하지 않습니다.

투영 선택

매우 다양한 예측이 있기 때문에 합리적인 질문이 생깁니다. 어떤 것을 사용해야 합니까? 추측할 수 있듯이 너무 많은 예측이 존재한다는 것은 "최상의" 예측이 없다는 것을 의미합니다. 각각에는 고유한 장점과 단점이 있으며 특정 사례에 더 적합합니다. 적절한 투영을 선택할 때 다음 질문에 답하십시오.

특별한 속성 중 하나를 보존해야 합니까?일부 투영은 왜곡 없이 면적, 모양, 거리 또는 방향을 유지한다는 점을 기억하십시오. 지도 테마에 속성 중 하나를 저장해야 하는 경우가 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  • 정사각형- 도트 밀도 맵에는 동일한 영역 투영이 필요합니다. 평방 킬로미터당 인구 밀도 데이터로 작업하는 경우 각 평방 킬로미터가 동일한 크기로 표시되기를 원합니다. 영역이 왜곡되면 일부 영역이 실제보다 희박하거나 조밀하게 나타납니다.
  • 형태- 등각 투영법은 지도상의 장소를 인식 가능하고 친숙하게 유지하려는 경우 일반적으로 실제 지도에 적합합니다. 탐색 차트에도 자주 사용됩니다. 로컬 각도를 유지함으로써 경로가 왜곡되지 않습니다. 지구에서 45° 회전하는 것은 지도에서 45° 회전하는 것처럼 보이므로 편리합니다.
  • 거리- 한 장소가 다른 장소로부터 얼마나 떨어져 있는지 시각적으로 표시하려면 등거리 투영을 사용해야 합니다. 때때로 공항에서는 이를 사용하여 도달 가능한 도시를 표시합니다.
  • 방향- 탐색에도 유용합니다. 때로는 직선으로 rhoxodromes를 표시하는 것이 유용합니다. 예를 들어 Mercator 투영은 르네상스 선원들이 코스를 더 쉽게 그릴 수 있도록 고안되었습니다. 그들은 지도에 직선을 그리고 올바른 나침반 방향을 유지할 수 있었습니다. 반면, 항공 항법에서는 직선으로 큰 원호를 표시하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 최단 경로를 비행하고 연료를 절약할 수 있습니다.
이러한 각 속성을 보존하는 데에는 다른 많은 이유가 있습니다. 주어진 예는 추가 사고의 방향만을 나타냅니다. 고려해야 할 기타 사항:
  • 지도는 얼마나 넓은 지역을 포괄합니까?이것이 세계 지도이고 특정 속성을 저장할 필요가 없는 경우 타협 예측을 사용하는 것이 더 좋습니다.
  • 당신의 지도는 남쪽에서 남쪽으로, 아니면 서쪽에서 동쪽으로 포괄합니까?서로 다른 투영에는 서로 다른 왜곡 패턴이 있습니다. Albers Equal Conic과 같은 일부는 극쪽으로 이동할 때 더 많이 왜곡되고 서쪽이나 동쪽으로 이동할 때 훨씬 덜 왜곡됩니다. 따라서 미국과 같은 국가의 지도에는 적합하지만 칠레와 북쪽에서 남쪽으로 뻗어 있는 기타 국가에는 적합하지 않습니다. 횡단 메르카토르 투영(단순한 메르카토르와는 다름)은 서-동 방향으로 크게 왜곡되지만 남북 방향으로는 덜 왜곡되므로 칠레에 적합합니다.
  • 사용자는 어떻게 생각할까요?예를 들어, 많은 사람들이 메르카토르 투영에 익숙하고 익숙하기 때문에 방위각 지도의 왜곡을 보면 혼동을 주거나 반대로 지도에 대한 관심을 불러일으킬 수 있습니다. 사람들은 곡선 모양을 제공하는 Albers Equal Area Conic에서 미국을 보는 데 익숙하므로 ECP에서는 지도가 괜찮더라도 지도가 "잘못" 보일 수 있습니다.

프로젝션 옵션

투영을 결정한 후에는 마지막 단계가 있습니다. 이미 논의한 것처럼 각 투영에는 다양한 정도의 왜곡이 있는 영역이 있습니다. 운 좋게도 왜곡이 최소화된 영역을 선택할 수 있습니다. 이는 지도의 가장 중요한 영역에 대해 항상 최소한의 왜곡을 보장할 수 있음을 의미합니다. 이는 투영 매개변수를 선택하여 달성됩니다. 방위각 투영을 사용하여 다음 두 지도를 살펴보세요.

두 맵 모두 동일한 투영법을 사용하지만 매개변수는 다릅니다. 왼쪽 지도는 오대호 지역을 중심으로 하고, 오른쪽 지도는 호주 남동부를 중심으로 하여 왜곡이 최소화된 지역이 위치한 곳입니다. 둘 다 여전히 방위각 투영을 사용합니다. 즉, 투영 중심에서 측정하면 왜곡 없이 거리를 표시합니다. 따라서 이 매개변수(가운데)를 변경하면 목적에 맞게 투영을 사용자 정의할 수 있습니다.

투영마다 설정해야 하는 매개변수가 다릅니다. 투영 매개변수는 사용된 수학적 모델을 따릅니다(지금은 생략하겠습니다). 투영에 중심 경도 및/또는 중심 위도가 필요한 경우 지도 중심의 좌표를 입력하세요. 위의 예와 같이 왜곡이 최소화된 영역을 결정하게 됩니다.

Albers 등적 원뿔형과 같은 일부 투영에는 다음을 지정해야 합니다. 주요 유사점중심 좌표에 추가하거나 대신합니다. 이는 왜곡이 없는 선입니다. 예를 들어, 30°N의 주 평행은 이 위도에서는 왜곡이 없지만 북쪽과 남쪽으로 멀어질 때 왜곡이 발생한다는 것을 의미합니다. 31°N에는 약간의 왜곡이 있고 32°N은 31°N보다 더 나쁩니다. .. 일부 투영의 경우 하나의 주요 평행선이면 충분하고 다른 투영에는 두 개가 필요합니다. 하나만 필요한 경우 지도 중심의 위도를 지정하세요. 왜곡이 최소화된 영역이 지도의 관심 영역과 일치하고 멀리 있지 않은지 다시 확인합니다. 두 개의 주요 평행선을 표시해야 하는 경우 아래 예와 같이 지도를 대략 3개의 동일한 부분으로 나누는지 확인하십시오.

이렇게 하면 왜곡이 맵 전체에 최소한의 형태로 분산되도록 할 수 있습니다.

투영을 선택할 때 정답은 없습니다. 선택은 위에 나열된 모든 요소의 가중치에 따라 달라지기 때문입니다. 그러나 선택 범위를 좁힐 수 있는 몇 가지 규칙이 있습니다. 웹 지도로 작업하는 경우 일반적으로 Mercator입니다. 이 투영법은 주변 지도보다 큰 대부분의 주제별 지도에 적합하지 않은 것으로 간주되므로 이러한 경우에는 메르카토르를 사용하지 마세요. 당신이 창조하는 경우 초크또는 도트 밀도 맵, 동일한 면적 투영을 선택합니다. 투영 유형 및 해당 응용 프로그램에 대한 치트 시트로 다음을 사용하십시오.