Dungeons Dragons 보드 게임은 러시아어로 구매됩니다. 던전 앤 드래곤 세계 만들기

D&D 또는 던전 앤 드래곤 - 좋은 방법시간을 죽이거나 상상하는 것은 재미 있습니다. 이것은 도전적이고 깊은 게임입니다. 복잡한 규칙. 그리고 이것이 플레이되는 방식입니다.

단계

기본 사항 알아보기

    룰북을 구매하세요. D&D를 플레이하려면 게임의 규칙을 알아야 합니다. 매장에 있는 경우 당신에게 필요한 책아니요, 온라인에서 필요한 것을 검색해 보세요. 이해하려면 룰북을 읽어보세요 기본 원리들계략.

    • 먹다 다른 버전출판물과 모든 곳에는 자체 규칙이 있습니다. 그래서 예를 들면 요즘은 3판과 4판이 가장 흔하고, 초보자들에게는 가장 간단하고 쉬운 4판이라고 합니다.
  1. 플레이 가능한 레이스에 대해 자세히 알아보세요.귀하의 캐릭터는 인간일 뿐만 아니라 드워프(일부 에디션에서는 노움), 엘프, 하프링, 하프 엘프, 하프 오크 및 노움(일부 에디션에서는 드워프)일 수도 있습니다. 인종의 선택은 플레이 스타일을 크게 결정합니다.

    게임 수업에 대해 자세히 알아보세요.클래스는 대략적으로 말하면 캐릭터의 직업, 그가 인생에서 하는 일입니다. 또한 클래스는 특정 기술뿐만 아니라 특정 역할의 집합이기도 합니다. 우리 얘기 중이야그룹 모험에 대해. 클래스와 인종이 일치하는 것이 중요합니다. 가장 일반적인 클래스는 전사, 도적, 마법사입니다.

    헌신의 개념에 대해 자세히 알아보세요.안에 일반 개요, 이것이 캐릭터의 도덕적 지침이자 가치관입니다. 헌신은 특정 경우에 캐릭터의 행동, 반응 및 결정을 결정합니다.

    큐브가 필요한 이유를 알아보세요.주사위 없이는 D&D를 플레이할 수 없습니다. 더 정확하게는 큐브가 없지만 특별한 게임 주사위비표준 개수의 모서리가 있습니다. 가장 일반적으로 사용되는 주사위는 20면과 10면(소위 d20 및 d10)입니다. 당신은 그들을 구입할 수 있습니다.

    • D&D를 플레이할 때, 액션이 취해질 때마다 주사위가 굴러갑니다! 어떤 주사위를 굴리느냐에 따라 행동의 난이도가 결정됩니다. 굴림의 결과에 따라 행동이 얼마나 잘 수행되었는지가 결정됩니다.

    게임 준비

    1. 게임에 참여하세요.가장 쉽고 좋은 방법은 이미 가입하는 것입니다. 기존 그룹. 그렇게 쉽지는 않을 것 같지만, 그럼에도 불구하고 이는 새로운 친구를 사귀는 좋은 방법이기도 합니다. 그들이 말했듯이, 찾으면 찾을 것입니다!

      • 게임을 운영하고 있는 분에게 연락하여 가입 허가를 요청해야 합니다. 당신이 편안함을 느끼는 사람들과 함께 플레이하십시오. D&D는 확실히 모두를 위한 것입니다 연령대, 그러나 이것이 불편을 감수할 이유는 아닙니다.
    2. 자신만의 게임을 구성해보세요.예, 약간의 노력을 기울여야 하며 최소한 자신만의 게임을 조직할 것이라고 세상에 알려야 합니다.

      DM(던전마스터)를 선택하세요.당신이 게임을 조직하는 사람이라면 아마도 그렇게 될 것입니다. DM은 규칙을 잘 알고 있거나, 적어도 잘 알도록 노력해야 합니다. 이 역할은 약간의 준비가 필요하므로 주의하세요!

      • DM에는 "Player Rule Book", "DM Manual" 및 "Monster Manual I" 책이 있어야 합니다. 이 세 권의 책 충분한을 위한 성공적인 게임, 일반적으로 해당 주제에 대한 더 많은 책이 있습니다.
    3. 놀 곳을 찾아보세요.테이블과 의자 몇 개면 충분합니다. 게임이 진행되는 장소에는 TV나 한가한 통행인 등 주의를 산만하게 하는 것이 없어야 합니다. 그러나 일부에서는 게임 매장또는 바를 사용하더라도 상대적으로 차분하게 D&D를 플레이할 수 있습니다.

    놀자

      게임에 오세요.분명해 보이지만 여전히 그렇습니다. 한 사람이 나타나지 않거나 다른 사람이 잊어버리면 게임을 제대로 즐기기가 어렵습니다. 게임에 참가할 때는 일정에 적응할 준비가 되어 있어야 합니다.

    1. 캐릭터를 생각해보십시오.먼저 이 작업을 수행해야 합니다. 독립적으로 또는 그룹으로 캐릭터를 만들 수 있습니다. 캐릭터를 함께 만들면 그룹에 필요한 것이 무엇인지 항상 논의할 수 있으므로 그룹의 균형을 더욱 유지할 수 있습니다. 또한, 캐릭터를 공동 생성하는 것은 초보자에게도 유용합니다.

      • 모든 사람은 빈 문자 생성 시트나 Redblade와 같은 프로그램을 가지고 있어야 합니다.
      • 캐릭터 생성 지침을 읽어보세요. DM에는 자신의 캐릭터가 있어서는 안 됩니다.
      • 인종과 계급 간의 차이점과 이들이 서로 어떻게 보완되는지 고려하십시오. 예를 들어, 처음 플레이하고 전사로 플레이하고 싶다면 엘프나 하프링보다는 인간이나 하프오크를 선택하는 것이 좋습니다. 쉬운 방법을 찾고 있지 않다면 스님이나 마술 수업을 들어보세요.
      • 게임 캐릭터를 생성하게 됩니다. 세계의 다른 모든 캐릭터는 DM에 의해 제어되는 비플레이어 캐릭터입니다.
    2. 게임을 시작하다.캐릭터 생성 후 바로 플레이를 시작할 수도 있고, 바로 다음 게임으로 게임을 전송할 수도 있습니다. 어쨌든 이제 플레이할 수 있습니다.

      • 각 플레이어는 자신의 캐릭터만 제어할 수 있습니다.
      • DM은 주변에 무엇이 있는지, 모든 것이 어떻게 생겼는지 설명합니다.
      • 플레이어는 자신의 움직임을 만들고 DM에게 무엇을 하고 싶은지 알려줍니다. 그러면 DM은 질문에 답하고 해당 조치의 결과가 무엇인지 말합니다.
      • 이것이 게임의 전부입니다.
    3. 게임이 종료됩니다.대부분의 게임에는 시간 제한이 있으며, 이는 플레이 빈도에 따라 결정됩니다. 예를 들어, 일주일에 한 번 모이면 게임은 4시간 정도 지속될 수 있고, 덜 자주 모이면 게임은 더 오래 지속될 수 있습니다. 어떤 경우에도 DM은 시간의 흐름을 모니터링하고 적절한 순간휴식을 취하십시오.

      • 대부분의 DM은 일시 중지되는 경향이 있습니다. 흥미로운 장소다음 게임까지 흥미를 유지하기 위해.
  2. 초보자는 고전적인 패턴을 고수하는 것이 좋습니다.
  3. D&D 플레이용 주사위는 최대 100개의 면으로 구성됩니다.
  4. 경고

  • 롤플레잉 보드 게임은 모든 사람을 위한 것은 아닙니다. 그러나 그것은 그들의 문제입니다!
  • 가끔 친구들과 놀다 보면 게임 자체에 집중하기 어려울 때가 있습니다.
  • 역할극의 깊이는 누구와 플레이하느냐에 따라 달라집니다.
  • 지도가 있는 것이 가장 좋습니다.
  • 모든 사람은 동일한 에디션의 규칙을 따라 플레이해야 합니다. 그렇지 않으면 너무 강력하거나 너무 약한 캐릭터를 얻게 될 위험이 있습니다.
  • 가져오지 마세요초대받지 않은 손님의 게임에. 언제나 DM 허가를 요청하세요 그리고게임이 진행될 장소의 소유자, 그리고 미리. 관중은 대개 방해꾼일 뿐입니다. 다른 사람을 존중하십시오.
  • 베팅은 베팅이지만 다시 플레이할 가치가 없습니다.
  • 다른 플레이어가 역할을 수행하지 않는다면 이는 큰 문제가 아닙니다. 아마도 "마법사"의 일부가 방해를 받고 있는지도 모릅니다. 종교적 신념. 어쩌면 누군가가 너무 늙었을 수도 있습니다. 아마도 그들은 게임 측면에 더 집중하고 있을 것입니다. 어느 쪽이든, 재미있게 보내세요!
  • *정보
    • 플레이어 수: 4-6
    • 게임 타입:공상
    • 게임 시간: 180+

    23.12.2015 , 섹션에서


    (약어로 DnD라고도 함)은 고전적인 롤플레잉 게임입니다. 그녀는 이 장르의 유사한 보드 게임의 창시자입니다. 그 기원은 진지한 보드 게임 산업의 발전 초기에 있습니다. "부러진 산의 사원"이 판타지 세계의 많은 연속 중 하나입니다. 그리고 그것의 필수적인 부분으로 간주됩니다.

    신규 이민자들에게 주목하세요! (다운로드하기 전에 읽어보세요)

    장르로서의 고전 롤플레잉 게임은 복잡하며 모든 보드 게임 팬이 이해할 수는 없습니다. 많은 사람들이 그를 지루하고 지루하다고 생각할 수 있습니다. 그리고 어떤 면에서는 그들이 옳을 것입니다. 이러한 게임은 오늘날 많은 게임이 있으며 완전한 관심과 많은 시간이 필요하며 가급적이면 "This Things"에 대한 엄청난 광신이 필요합니다. "이것들"이란 문학, 영화, 판타지 게임, RPG 컴퓨터 게임( 디아블로/디아블로, 고딕/고딕, 연장자스크롤/엘더스크롤), 보드 게임 "Warhammer / Hammer of War"또는 동일한 "반지의 제왕". 이 모든 후에도 포기하지 않고 페이지를 닫고 주의 깊게 읽어 본다면 이 게임이 귀하에게 적합할 가능성이 높습니다. 그리고 우리는 서로에게 시간을 낭비하지 않습니다. 그리고 만약 당신이 끈질긴 초보자이고 새로운 것을 시도하고 싶다면 환영합니다. 그러나 쉬운 방법을 기대하지 마십시오. 이 게임은 실제로 희미한 마음을위한 것이 아닙니다.

    색이 깊어지고, 게임의 공포와 공포가 계속됩니다! 아니, 그런 게 아니야!

    사실, 이 게임은 믿을 수 없을 정도로 흥미롭고 본질적으로 매우 분위기 있고 깊습니다. 하지만 단지 즐기기 위해서입니다. 당신은 그것에 들어가야 하며, 세계에서 일어나는 사건을 인식하는 것이 바람직합니다. 이 게임으로 시작하고 싶다면 그것은 가능합니다. " 부서진 산의 사원"독립적인 별도의 게임. 추가 기능이나 스타터 세트 없이 즉시 플레이를 시작할 수 있도록 모든 기능이 제공됩니다.

    중요한 요소는 수집이다. 좋은 회사같은 생각을 가진 사람들, 즉 당신과 같은 "Geeks"입니다. 쓰라린 경험에서 알 수 있듯이 모든 친구가 가장 친한 친구이거나 가까운 친척이라 할지라도 이 게임을 플레이하고 미적 즐거움을 얻을 수 있는 것은 아닙니다.

    플레이를 시작하기 전에 다음 사항을 모두 염두에 두세요.

    1. 시간
    2. 이해
    3. 회사 (바람직하게는 술 없이)
    4. 발전된 상상력
    5. 약간의 간식, 차, 쿠키(게임이 정말 길어요. 사람들을 굶기지 마세요)
    6. 우주가 어떻게 살고 있는지 알아 보려면 최소한 인터넷에 관심을 가지십시오. "던전 앤 드래곤 / 던전 앤 드래곤"

    게임 설명 " 부서진 산의 사원"

    이 모험서는 우주에 몰입된 5인의 게임을 위해 설계되었습니다. "던전 앤 드래곤 / 던전 앤 드래곤."그들은 자신이 선택한 특수 문자에 이름을 부여하고 특정 직업, 기술, 인종, 성별 등을 할당합니다. 이 영웅들은 각자의 이야기를 가지고 있습니다. 이제부터 당신은 당신의 창조물과 완전히 연관되어야 합니다.

    이 책은 몇 가지 작은 시나리오를 제공합니다. 당신의 창조물이 던져질 곳입니다. 각 시나리오에는 설명과 흥미로운 상황은 물론 액션이 펼쳐질 특정 지도도 있습니다.

    회사의 한 사람이 희생되어야 합니다. 그는 게임에 참여하지 않습니다. 그는 게임을 해야 할 것이다. 그는 "마스터"가 될 것입니다. 사랑하는 독자 여러분, 아마도 당신 일 것입니다. 마스터는 책 자체를 마음대로 사용할 수 있으므로 게임의 인상을 망치지 않도록 다른 사람에게 보여주지 않는 것이 좋습니다. 기타 보조 요소: 카드, 큐브, 설명, 필드 맵, 특정 상황에 대한 설명. 마스터는 본질적으로 리더입니다.

    게임에는 "롤플레잉" 기능이 있어야 합니다. 그것은 무엇입니까. 롤플레잉 능력이 있는 분들은 본문을 건너뛰시고, 나머지 분들은 꼭 읽어 보시기 바랍니다. "롤플레잉"은 고전적인 롤플레잉 게임의 필수적인 부분이 아닙니다. 가능한 한 캐릭터의 역할을 맡아서 최대한 설득력 있게 플레이해야 합니다. 목소리, 캐릭터, 표정 등 게다가 게임 필드 자체, 시나리오, 전투에 대한 상상력에 따라 달라지는 게임이 많이 있습니다. 즉, 본질적으로 게임은 완전한 자유를 제공합니다. 원하는 것은 무엇이든 하고 주사위로 행동을 확인하세요. 그리고 마스터의 임무는 시간에 맞춰 모든 사람과 함께 플레이하고 특정 플레이어의 판타지를 올바르게 개발하는 것입니다.

    보드게임에서는 "부러진 산의 사원"시리즈의 모든 게임처럼 "던전 앤 드래곤 / 던전 앤 드래곤"참가자는 캐릭터를 업그레이드하고, 기업 게임 모드에서 몬스터와 싸우거나, 심지어 서로와 함께 다양한 던전, 숲, 산을 통과해야 합니다. 특별한 보물을 찾아보세요. 죽인 몬스터로부터 물건을 제작(수집)하세요. 주요 작업과 무작위 퀘스트를 완료하세요. 시나리오의 메인보스와 대규모 전투를 벌이세요. 그리고 훨씬 더 많은 흥미로운 것들이 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은, 참여하고 좋아한다면 우주의 다른 부분에서 플레이하게 될 것입니다. "던전 앤 드래곤 / 던전 앤 드래곤",그런 다음 이 게임에서 캐릭터를 전송할 수 있습니다. 획득한 보물과 스킬, 레벨로 이런 식으로 당신은 보드 게임 세계에서 가장 위대한 모험을 계속하게 될 것입니다. 그리고 당신은 새롭고 독특한 세계를 발견하게 될 것입니다.

    보이지 않는 하늘의 원 뒤에서 용이 그의 이마를 드러냈고, 저항할 수 없는 불행의 안개가 다가오는 날을 가렸습니다... 블라디미르 솔로비요프, "드래곤"

    보드게임 '던전 앤 드래곤'

    Dungeons & Dragons(D&D) - 가장 유명한 브랜드 롤플레잉 게임판타지 스타일로. 이 세상에는 여러 판의 보드게임이 출시되었고, 수많은 소설책이 집필되었으며, 전문 및 아마추어 영화가 제작되었으며, 컴퓨터 게임이 제작되고, 팬스태프가 제작되었습니다. Dungeons and Dragons 시리즈 게임에는 수많은 팬이 있습니다.

    게임 정보

    • 플레이어 수: 2-8
    • 게임 시간: 40분부터
    • 플레이어 연령: 8+
    • 게임 메커니즘:롤플레잉/롤플레잉, 판타지

    보드 게임 Dungeons and Dragons(DnD, DnD)는 70년대부터 출판되었습니다. 20 세기. 1997년부터 "Wizards of"라는 회사에서 개발 및 생산을 담당해 왔습니다. 해변’는 컬트 게임 ‘매직 더 개더링’을 대중화한 작품이다.

    DnD는 설정 중 하나(특별히 생성된 세계)에서 중세 판타지 세계를 배경으로 하는 테이블탑 롤플레잉 게임입니다. 이는 매우 광범위한 규칙을 기반으로 합니다. 캐릭터의 매개 변수를 포함하여 많은 것이 주사위에 해당하는 값에 따라 달라집니다.

    Dungeons and Dragons 게임에서 플레이어는 던전을 마스터하고, 몬스터와 싸우고, 정해진 함정에 빠지지 않도록 노력하고, 유물을 찾는 등의 임무를 완료합니다. 이 게임은 한두 시간 안에 완료할 수 있습니다. 이 베이스를 위해 생산됩니다. 책상 세트게임 위치 시뮬레이션.

    더 복잡하지만 더 일반적인 경우에는 플롯이 비선형적이므로 플레이어는 주사위를 굴릴 때 자신의 운뿐만 아니라 역할에 익숙해지고 게임 내에서 사회적 관계를 구축하는 능력에도 의존해야 합니다. 뭔가를 하기 전에 많이 생각해보세요.

    줄거리의 엔진은 던전 마스터입니다. 게임의 세계는 그에게 달려 있으며, 도중에 플레이어가 누구와 무엇을 만날지는 그에게 달려 있습니다.

    게임은 거의 끝이 없습니다. 어느 날 저녁에 함께 모여 짧은 세션을 갖고, 간단한 임무를 완수하고 각자의 길을 갈 수 있습니다. 당신은 즐거운 시간을 보내겠지만, 당신의 성격을 발전시킬 시간은 없을 것입니다. 팬들은 몇 달, 몇 년 동안 하나의 게임을 플레이하며 캐릭터 레벨을 올리고, 세계를 탐험하고, 모험을 즐깁니다.

    게임의 목적

    간단히 말해서, 게임의 목표는 던전의 중심부에 도달하여 미션을 완료하고 경험치를 얻는 것입니다. 물론, 다음과 같이 가능합니다. 컴퓨터 게임다양한 매개변수로 캐릭터를 생성하고, 기계적으로 앞으로 이동하고, 적을 베고, 결국 도달합니다. 많은 사람들이 이런 식으로 플레이하는 것을 좋아합니다.

    그러나 가장 맛있는 하이라이트는 이것이 아니라 마치 책에서처럼 캐릭터, 습관, 과거를 포함하여 처음부터 캐릭터를 실제로 만들 수 있는 기회입니다. 그리고 비록 일반적인 시나리오를 거쳐야 하지만, 그 역할에 익숙해진 플레이어는 일시적으로 단순한 주사위 던지는 사람이 아니라 매혹적인 이야기, 이는 대부분 직접 작성하게 됩니다. 롤플레잉은 롤플레잉 게임에서 가장 중요한 부분이며, 대부분의 경우 D&D의 목표는 승리가 아니라 게임 자체입니다.

    재료

    DnD 관련 자료가 많다고 하자면- 아무 말도 하지 마세요. Dungeons and Dragons 룰북만 해도 수십 권에 이릅니다. 각 에디션의 기본은 플레이어용 책("플레이어 핸드북"), 리더용 책("던전 마스터 가이드"), 악명 높은 드래곤과 기타 몬스터에 대해 설명하는 책인 "몬스터 매뉴얼"입니다. 먹다 추가 도서주문, 기술, 새로운 클래스, 사물, 게임 플롯, 전술 팁, 아트북 등이 포함되어 있습니다. 에디션마다 다릅니다. Dungeons and Dragons에 대한 수많은 기사가 작성되었으며 플레이어와 DM은 포럼에서 자신의 경험을 공유합니다.

    패키징, 디자인, 현지화

    기성 키트로 출시되는 여러 게임과 관련해서만 특정 패키징에 관해 이야기할 수 있습니다. 와 같은, "드리즈트의 전설"또는 "캐슬 레이븐로프트"최소한의 노력으로 편안하게 동굴로 내려가거나 던전을 탐험할 수 있습니다. 모든 것이 이미 준비되어 있으며, 남은 것은 경기장을 구성하고 캐릭터를 선택하는 것뿐입니다.

    대부분의 경우 DnD는 "직접 제작"하는 게임입니다. 규칙서, 미니어처, 경기장, 주사위 세트, 마스터를 다른 플레이어와 구분하는 화면-모든 것은 별도로 구매됩니다.

    현지화 문제 유명한 게임, 불행히도 매우 슬프다. 러시아어로 규칙서를 출판하려는 시도는 단 한 번뿐이었습니다. 기본 규칙 2006년 DnD 3.5 - 번역 오류로 인해 실패했습니다. 따라서 이제 규칙서는 다음에서만 찾을 수 있습니다. 영어(박스형 게임 등) 인터넷에서 아마추어 번역을 다운로드하세요. 그러나 이것이 롤플레잉 게임 팬을 막지는 못합니다.

    장비

    "박스형" 버전에서는 흥미로운 것들을 많이 찾을 수 있습니다. 예를 들어 다음은 게임 패키지입니다. 전설드리즈트: 플라스틱 영웅 및 몬스터 피규어 40개, 일반 던전 타일 32개, 던전 종료 타일 22개, 시작 던전 타일 1개, 카드 200개, 상태 마커 10개, 경험치 토큰 72개, 몬스터 경험치 토큰 12개, 영웅 및 몬스터 토큰 16개, 시간 토큰 12개 보물, 결투, 캠프, 공격, 공격 및 기타 토큰, 20면체 주사위, 시나리오 북, 게임 규칙.

    이는 2~5명으로 구성된 회사에서 1개 이상의 게임을 플레이하기에 충분합니다.

    다른 경우에는 다음이 필요합니다: 주사위(4면, 6면, 8면, 10면, 12면 및 20면), 기성 세트로 판매됨, 문자 시트(인쇄하거나 손으로 쓸 수 있음) , 규칙서(적어도 기본 책).

    또한 캐릭터와 몬스터의 미니어처, 보다 편리한 전투를 위한 경기장(턴 기반), 마스터를 위한 아름다운 화면(큰 책으로 항목을 차단할 수 있지만)을 구입하거나 만들 수 있습니다.

    특히 고급 사례에서 규칙을 이미 암기했다면 체크무늬 종이 몇 장과 연필만 사용하고 스마트폰용 특수 애플리케이션을 다운로드하여 주사위를 굴릴 수 있습니다.

    플레이어 수

    최소 플레이어 수는 호스트와 플레이어 자신, 두 사람입니다. 그러나 일반적으로 플레이어("파티")는 3~4명의 그룹으로 구성되며 이는 훨씬 더 흥미롭고 효과적입니다. 혹시 많은 분량, 그러나 이로 인해 게임 플레이가 복잡해집니다.

    게임에 없어서는 안될 참가자- 주요한, 일명 Dungeon Keeper, 일명 Dungeon Master, DM 또는 간단히 Master. 그의 임무는 플레이어에게 스토리를 끝까지 안내하는 것입니다.

    던전 앤 드래곤 플레이 방법

    Dungeons and Dragons의 규칙은 초보자에게 매우 복잡할 수 있습니다. 그러나 이것이 바로 그 방법입니다. 각 수백 페이지 길이의 수십 권의 책이 복잡한 내용을 다루고 있습니다. 그러나 이것은 실제 팬을 위한 것이며, 너무 긴장하지 않고 즐거운 저녁을 보내고 싶은 사람들에게는 최신 시스템 버전 중 하나에 따른 기본 규칙 책이면 충분합니다.

    또한 러시아어 규칙이 항상 사용 가능한 것은 아니므로 추가 장애물이 발생합니다(그러나 좋아하는 게임을 위해 영어를 배우려는 추가 인센티브도 제공됩니다). 특히 이로 인해 많은 플레이어가 왜곡된 내부 속어로 의사소통을 하게 되었습니다. 영어 이름– 그리고 서로를 완벽하게 이해합니다.

    마스터는 종종 표준적인 시나리오를 사용하지 않고 플레이어가 겪을 수 있는 자신만의 이야기를 만들어냅니다. 더욱이, 이벤트가 다양하게 전개되는 이야기는 마스터의 의지뿐만 아니라 다른 참가자가 어떤 식으로든 행동하는 결정에 따라 더 가치가 있습니다. 물론 일부는 엄격하게 하나의 경로(소위 "레일")를 따르지만 플레이어는 이를 좋아하지 않는 경우가 많습니다. “Rails”는 초보자나 너무 게으른 나머지 상상력을 활용하여 캐릭터 역할극을 하는 사람들에게 좋습니다.

    규칙

    러시아어로 출판된 규칙서를 찾는 것은 불가능합니다. 영어로 된 책을 이용하거나 온라인으로 개인 번역을 검색해야 합니다. 그러나 게임을 완료하려면 여전히 규칙을 연구해야 하며, 가장 흥미로운 지점에서 프로세스가 느려지는 것은 긴급하게 설명해야 하는 사항이 있기 때문에 불쾌합니다.

    규칙의 하이라이트

    기본 규칙 중 하나는 스승이 항상 옳다는 것입니다. 음모를 이끌고 지금 일어날 일을 결정하는 사람은 바로 그 사람입니다.

    롤플레잉은 역학만큼 중요합니다. DM이 말하는 비플레이어 캐릭터를 사용하여 분대원의 다른 구성원과 관계를 구축할 수 있으며, 단순히 칼을 휘두르는 것이 아니라 캐릭터, 이유를 보여줄 수 있습니다.

    캐릭터에 대한 모든 정보는 특수 시트에 기록됩니다. 속성, 스킬, 무기, 개인 아이템, 지갑에 돈이 얼마나 있는지, 경험치를 얼마나 얻었는지.

    경험치( XP, "엑스파")는 마스터의 재량에 따라 성공적으로 완료된 임무, 사망한 적에 대해 수여되며 좋은 역할극을 위해 수여됩니다. 각 후속 레벨(“레벨”)에 도달하려면 점점 더 많은 포인트가 필요합니다. 플레이어는 레벨 1에서 시작하며, 달성할 수 있는 최대 레벨은 20입니다.

    역학

    2000년에 출시됨 DnD의 세 번째 판,시스템을 기반으로 했고 20일, 이는 오늘날에도 여전히 유효합니다. 문자 그대로 등장인물의 운명이 좌우되는 핵심 대상은 바로 이십면체였다. 주사위. 올바른 정이십면체는 게임의 상징이 되었고, 20개를 던지려는 욕구가 생겼습니다. 소중한 소원플레이어.

    먼저 큐브("주사위")를 굴립니다. 기술 테스트 및 전투 중. 규칙에는 플레이어가 어떤 주사위를 굴리는지, 어떤 페널티와 보너스가 적용되는지 자세히 설명되어 있습니다. 최종 결과는 캐릭터의 매개변수에도 영향을 받습니다. 그건 그렇고, 그들은 기본적으로가 아니라 게임 시작시 주사위에도 출시됩니다.

    결과는 본질적으로 세 가지 요소, 즉 개별 플레이어와 전체 팀("파티")의 유능한 전술, 플레이어가 설명하는 캐릭터의 행동, 행운에 따라 달라집니다. 왜냐하면 무슨 일이 일어날지 예측할 수 없기 때문입니다. 비록 당신이 마술사로 플레이하고 있다고 해도 말입니다.

    캐릭터 속성

    모든 영웅은 신체적, 정신적 데이터를 반영하는 필수 속성 세트를 가지고 있습니다. 힘, 민첩성, 지구력, 지능, 지혜, 매력(카리스마)이 그것이다. 3개의 육각형 위에 캐릭터를 생성(“생성”)하는 단계에서 “버려집니다”. 플레이어의 재량에 따라 속성 간에 6개의 결과(최대 18개)가 배포됩니다.

    또한, 판정 결과에 가산되거나 감산되는 인종 보너스와 속성 페널티가 있습니다. 따라서 특히 클래스를 선택할 때 인종과 속성을 고려해야 합니다.

    속성은 게임이 진행되는 동안 매우 느리게 증가하므로 처음에는 미래를 위해 예비로 속성을 배포할 수 있습니다.

    따로 가더라구요 체력(히트 포인트, "히트"). 레벨, 클래스, 체력에 따라 다릅니다.

    클래스

    파이터, 성직자, 도둑, 마법사- 게임 에디션에 관계없이 구성할 수 있는 고전적이고 상당히 균형 잡힌 파티 구성입니다. 그러나 실제로 세트는 무엇이든 될 수 있습니다. 좋은 영웅을 만들 수도 있고, 악한 영웅을 만들 수도 있고, 어떤 상황에서도 중립을 유지하는 것을 선호하는 영웅을 만들 수도 있습니다.

    예를 들어 기본 클래스에서 선택할 수 있습니다. 던전 게임 15년 전에 출시된 Dragons 3.5가 가장 성공적이고 인기가 높습니다.

    주요 수업 목록

    • 야만인은 교육을 받지 못했지만 원시적으로 강하고 강력하며 회복력이 뛰어나 전사와 어깨를 나란히 하며 적의 공격을 정면으로 받아들입니다.
    • 성직자(성직자) – 가지고 있다 신성한 힘, 종종 당의 이념적 지도자이자 최고 치유자입니다. 권력은 그의 지혜, 카리스마, 그리고 그가 기도하는 신에 따라 달라집니다.
    • 전사(전투기) - 일반적으로 적을 저지하고 피해를 입히는 "탱크"입니다. 최대 피해. 일반적으로 강하고 탄력적입니다.
    • 도적(도둑)은 주머니 청소, 함정 열기, 초대받지 않은 곳에 침투, 정보 수집, 정직하고 정직하지 않은 방법으로 인구를 속이는 다양한 분야의 전문가입니다. 전투에서 그는 뒤에서 공격하는 것을 선호합니다. 그의 주요 특성은 민첩성과 지능입니다.
    • 음유시인은 자신의 재능으로 다양한 업적을 불러일으키는 음악가일 뿐만 아니라 정보 수집, 외교 협상, 유혹에 있어서도 비교할 수 없는 가장 매력적인 캐릭터이다. 그는 또한 약간의 마술을 행합니다.
    • 성기사는 항상 친절하고 맹렬하게 종교적인 캐릭터입니다. 악을 치유하고, 축복하고, 파괴하는 방법을 아는 강력한 전사입니다. 강력한 카리스마를 갖고 있다.
    • 길잡이(레인저)는 지도 없이 길을 여행하고, 저녁 식사로 토끼를 잡고, 곰과 그의 적 모두와 싸우는 경험 많고 능숙한 사람입니다.
    • 마법사 - 그의 마법을 끌어냅니다. 내부 세력, 책의 주문을 외우지 않습니다. 매우 강력하고 시기적절한 지원이 될 수 있습니다.
    • 마법사 (마법사)는 주문서와 결코 헤어지지 않는 학식있는 마술사입니다. 불 덩어리, 마법 화살, 두루마리가 그의 전문 분야입니다.
    • 드루이드 - 무승부 마법의 힘자연으로부터 보호하고 보호하기 위해 노력합니다. 그는 또한 쓸모없는 것으로 판명될 수도 있는 동물 동반자와 동행합니다.
    • 스님은 날카로운 무기나 무거운 갑옷이 필요하지 않은 무술가입니다.

    플레이어가 기본 클래스 내에 갇히면 각 레벨마다 적어도 하나씩 여러 클래스를 수강하고 다중 클래스 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 그러나 멀티클래스는 경험치(“exp”) 획득에 페널티를 부과한다는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.

    존재하다 프레스티지 클래스특별한 능력을 가진. 이를 받으려면 여러 가지 조건을 충족해야 합니다.

    기술

    특수 기술(“feat”)은 개인적으로나 클래스에 고유한 캐릭터의 “특징”입니다. 예를 들어 전사에게 스킬이 있다면 해부이 이동으로 적을 죽이면 다른 적을 공격할 수 있습니다.

    새로운 기술은 몇 레벨마다 획득되지만, 클래스마다 보너스 "공적"이 있습니다.

    기술

    능력("기술")은 각 레벨마다 향상됩니다. 그들의 수는 승마와 몰래 마법 두루마리를 읽고 외교 협상을 수행하는 기술에 이르기까지 클래스 및 정보 보너스에 따라 다릅니다.

    던지기 저장

    캐릭터가 어떤 것으로부터 자신을 보호해야 하는 경우 부정적 영향, 당신은 내성굴림을 해야 합니다. 세 가지 유형이 있으며 클래스, 레벨 및 해당 속성에 따라 다릅니다.

    반사 신경즉각적인 반응. 예를 들어 폭발을 피하고 함정을 발동할 때 필요합니다. 좋은 민첩성으로 개선되었습니다.

    내구성– 건강의 중요한 지표. 질병, 독극물, 복합물에 대한 저항성 기상 조건그리고 과부하. 내구성이 높을수록 내구성이 좋아집니다.

    할 것이다– 평범하고 마술적인 제안에 대한 마음의 저항. 높은 지혜를 가진 플레이어는 강한 의지를 가지고 있습니다.

    마법

    마법은 DnD 시스템에서 다양한 방식으로 사용될 수 있습니다. 주변 환경이 필요하지 않으면 마술사는 아무것도 필요하지 않습니다. 영혼 에너지, 개요에는 없음 오각형.

    • 동방 박사매일 마법 책("주문서")의 주문을 외우세요. 기억할 수 있는 주문 수와 사용 가능한 주문의 수는 캐릭터의 레벨에 따라 달라집니다. 매일 당신의 계획에 따라 새로운 매력을 배울 수 있습니다.
    • 마법사특별한 책은 없어요. 마법은 그들의 타고난 선물입니다. 그들은 매일 주문을 반복해야 하지만 선택 가능한 주문이 적고 현재 레벨에서는 새로운 주문을 배울 수 없습니다.
    • 드루이드자연의 힘으로부터 마법을 이끌어냅니다.
    • 성직자그리고 성기사그것은 매일 기도를 드려야 하는 그들의 신에 의해 부여됩니다.
    • 바드, 마법사처럼 타고난 재능을 사용하십시오.

    주문력캐릭터의 레벨, 주문 자체의 레벨, 주문을 담당하는 속성에 따라 달라집니다. 지능, 지혜, 카리스마 등 클래스에 따라 다릅니다.

    조용한 환경에서는 서두르지 않고 마법을 시전할 수 있습니다. 근접 전투에서는 주문을 발동하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 캐릭터에게 페널티가 부과되고 주문이 작동하지 않을 수 있습니다.

    마법 아이템

    주문 외에도 마법 아이템, 즉 유물, 두루마리, 마술 지팡이, 물약.

    물약은 뚜껑을 열고 병의 내용물을 자신이나 다른 캐릭터의 입에 부을 수 있는 모든 캐릭터가 사용할 수 있습니다. 가장 인기 있는 것은 치유 물약으로 전투에서도 사용할 수 있습니다.

    두루마리는 마술사가 작성하며 일회성 주문이 포함되어 있습니다. 마법을 읽을 수 있는 사람(적절한 기술을 갖고 있는 사람)이라면 누구나 마법사와 동등하게 사용할 수 있습니다.

    마법봉과 지팡이는 마술사와 스킬을 보유한 캐릭터가 사용합니다. 마법 아이템. 지팡이에는 하나의 주문이 50회 충전됩니다. 지팡이는 여러 가지 다른 주문을 담을 수 있으며 재충전할 수 있습니다.

    마법 무기와 마법 갑옷은 자동으로 작동하므로, 무기를 들고 방어구를 착용하기만 하면 됩니다.

    핵심 가이드북이 필요합니다.플레이어가 게임의 규칙과 의미를 이해하는 데 도움을 주기 위해 특별히 제작된 책(마스터스 북, 플레이어 북, 몬스터 가이드)입니다. 이 책을 읽으면 더 쉽고 재미있게 플레이할 수 있습니다. 일부 플레이어는 기본 가이드만 읽고도 다른 플레이어는 읽기만 하는 것을 선호합니다. 간단한 지침그리고 게임 설명. 우리는 책을 추천합니다.

    스승님의 책을 읽어보세요. 5장, 캠페인에서는 캠페인을 만드는 방법을 설명합니다. 환상의 세계. 또한 기술적인 세부 사항과 생성 기능에 대해서도 설명합니다. 게임 현실. 세계 만들기를 시작하기 전에 이 장을 읽어보세요.

    이 게임을 누구와 함께 플레이할지 생각해 보세요.마스터 발표자의 임무는 모든 사람이 플레이에 관심이 있는지 확인하는 것입니다. 취향 선호같이 놀 사람. 당신이 만드는 세상은 흥미로울 것입니다. 선수 중 한 명이 운동선수라면 환상적인 대회에서 우승을 차지할 수 있는 국가를 만들어 보세요. 특이하게 생긴스포츠 플레이어 중 한 명이 고고학에 관심이 있다면 그를 고대 유적지에 정착시키십시오. 고대 도시. 긍정적인 캐릭터, 부정적인 캐릭터, 그리고 재미있고 이상한 중립 생물을 생각해내야 합니다.

    캠페인 유형을 결정합니다.지구 끝 어딘가에 버려진 한 캐릭터로 시작하여, 그가 걷는 길, 그가 가는 도시, 그가 만나는 캐릭터를 천천히 만들어갈 수 있습니다. 또 다른 방법은 여러 국가를 만든 다음 필요한 세부 사항과 세부 사항으로 내부 공간을 채우는 것입니다. 각 방법에는 고유한 장점이 있습니다. 그것은 모두 원하는 플롯과 가지고 있는 시간에 따라 다릅니다.

    • 낮은 레벨에서 플레이하는 경우 특정 캐릭터나 위치로 시작한 다음 점차적으로 게임 세계를 확장하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 오류와 부정확성이 발생할 때 이를 수정할 수 있습니다.
    • 다음에서 게임을 시작하면 높은 레벨, 특히 캐릭터가 순간이동할 수 있다면 무엇이든 준비해야 합니다. 이러한 캠페인에는 오랜 준비가 필요합니다. 완전한 세상을 만들어야 합니다.
  • 당신의 세계에 필요한 세부 사항을 추가하십시오.당신의 세계가 더 자세할수록, 더 흥미롭고, 더 많은 플레이어가 그 현실을 믿게 됩니다. 생성하는 동안 복잡한 세계반드시 기록을 유지해야 합니다. 지도를 그리고 스케치를 해야 합니다. 모든 도시, 위치, 게임 및 비플레이어 캐릭터에 대한 설명을 작성해야 합니다.

    • 너무 흥분할 필요는 없습니다. 설명이나 세부 사항을 너무 많이 제시하면 플레이어는 곧 지루해하게 됩니다. 새로운 캐릭터와 위치에 대한 설명을 읽는 데는 몇 분도 걸리지 않습니다. 게임에서 캐릭터가 중요할수록 그에 대한 설명은 더 자세해야 합니다.
  • 캠페인 개발을 시작하세요.생성 후 게임 세계캠페인 스토리 개발을 시작하세요. 이는 게임 내 캐릭터를 위한 이벤트, 퀘스트 및 모험을 만들어야 함을 의미합니다.

    먼저 모든 일이 일어나는 이유를 생각해 보세요. 게임 캐릭터함께 모였습니다.예를 들어, 그들은 게임에서 특정 퀘스트를 완료하기 위해 한 사람이 고용한 친구이거나 용병일 뿐입니다. 퀘스트는 상당히 복잡하고 독창적이어야 합니다. 특히 이번이 처음 플레이하는 것이 아니라면 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 도시로 가는 길에 당신을 만나 자신이 살고 있는 동굴 근처에 묻혀 있는 보물에 대해 이야기해 주는 신비한 노인. 무서운 괴물- 이것은 진부한 표현, 즉 다소 진부한 주제입니다. 게임의 줄거리는 훨씬 더 복잡해야 합니다.

    레벨 1 몬스터를 많이 사용해야 하며, 최대한 흥미롭게 만들려고 노력해야 합니다. 큰 검을 든 큰 고블린이 이끄는 대로 칼을 든 고블린 무리를 길에 놔두지 마세요. 이것은 아주 진부한 일이다. 몬스터는 다양한 무기와 전투 전술을 가지고 있어야 합니다. 그물, 끓는 수지 냄비 및 기타 예상치 못한 물건.

    게임의 줄거리에는 예상치 못한 반전, 여러 가지 함정, 막다른 골목이 있어야 합니다.플레이어는 항상 유용한 일을 해야 합니다. 팀을 광산으로 보내면 예상치 못한 적이나 예상치 못한 숨겨진 강력한 유물을 만날 가능성이 높습니다. 게임이 시작될 때 모든 계획을 공개하지 마십시오. 줄거리는 예상치 못한 것이어야 하며 흥미로워야 합니다. 상상력을 발휘하세요. 캠페인에는 궁극적으로 최종 목표를 달성할 수 있는 몇 가지 별도의 퀘스트가 있어야 합니다. 시간이 지남에 따라 괴물과 적들은 더욱 강해지고 똑똑해져야 합니다. 플레이어가 주요 적을 쫓도록 하되, 게임이 끝날 때까지 그와 싸울 기회를 주지 마십시오.