Oculus Rift: 당신이 알아야 할 모든 것 다양한 Oculus Rift 버전의 특징


"가상 현실"이라는 표현은 우리의 어휘 속에 너무 뿌리 깊게 자리 잡았고 너무 많은 고정관념과 신화로 가득 차서 때때로 우리는 새로운 현상의 모든 측면, 특히 우리가 몰입하는 데 도움이 되는 장치를 객관적으로 판단할 수 없게 되었습니다. 가상 세계. 예를 들어, 우리 얘기 중이야헬멧에 대해서 가상 현실오큘러스 리프트. 많은 사람들에게 가상 현실과의 모든 연관성은 확고하게 자리 잡고 있습니다.

옛날 옛적, 아니 2~3년 전만 해도 오큘러스는 경쟁에서 뛰어났었습니다. 그리고 많은 사람들이 그것에 익숙해졌기 때문에 강력한 연관 연결이 탄생했습니다. 그러나 현대 세계모든 것이 매우 빠르게 변하고 있습니다. 그리고 과거의 의심할 여지 없는 지도자는 - 오큘러스 리프트- 오늘 나는 수많은 경쟁자들과 함께 내 지위를 위해 싸워야 합니다. 예를 들어, HTC 제품인 HTC Vive 헬멧의 경우 처음에는 비싸고 무거워 보였지만 전반적으로 Oculus의 좋은 경쟁자였습니다.

올해 3월 말부터 고객들은 Oculus Rift의 맞춤형 버전을 받기 시작했고 우리는 이를 사용해 보기로 결정했습니다. 사본은 Top 3D Shop에서 우리에게 제공되었으며, 새로운 장치를 시험해 볼 수 있는 기회를 주신 데 대해 감사드립니다.

Oculus와 HTC 바이브매개변수가 크게 다르기 때문에 불가능합니다. 그들의 특성과 요구 사항 게임 설치거의 다르지 않습니다. 요구 사항은 단 하나뿐입니다. 게임용 컴퓨터는 매우 강력해야 합니다. 하지만 게임에서는 이것 없이는 할 수 없습니다.

그러나 Oculus는 HTC와 몇 가지 좋은 차이점이 있습니다. 예를 들어 설치가 용이합니다. 헬멧은 특수 케이블을 사용하여 USB 및 HDMI 커넥터에 연결할 수 있습니다. 적외선 추적기 카메라를 설치하려면 두 개의 USB 입력이 더 필요하며 XBox One과 함께 작동하려면 무선 모듈이 필요합니다.

Oculus Rift의 또 다른 장점은 무엇인가요? 헬멧에 내장된 헤드폰입니다. 그러나 전원이 충분하지 않은 경우 컴퓨터의 오디오 출력에 연결하여 직접 사용할 수 있습니다.

글쎄요, 가장 중요한 것은 시각적이고 게임적인 콘텐츠입니다. 그것은 뭔가이며 Oculus에는 전혀 문제가 없습니다. 유일하게 중요한 것은 이를 위한 자금이 있다는 것입니다. 일반적으로 돈을 가져 오십시오. 왜냐하면 그만한 가치가 있지만 Rift를위한 멋진 칩을 위해 포크를해야하기 때문입니다. 약간의 돈을 절약하고 싶다면 서두르지 말고 Oculus 온라인 스토어로 가세요. Steam에서는 동일한 모든 것을 훨씬 저렴하게 구입할 수 있습니다.
우리는 또한 돈을 절약하기로 결정하여 이번 시즌 최고의 게임을 구입했습니다. 우주 탐구 ADR1FT. 그건 그렇고, 이 경우 헬멧을 구입하면 Lucky's Tale 플랫폼 게임이 무료로 제공됩니다. 그리고 당신이 War Thunder 팬이라면 이 제품은 기본적으로 무료입니다.

우리는 파괴된 구역에서의 모험이 가장 멋지다고 생각했습니다. 우주 정거장. 그 감정은 말로 표현할 수 없을 정도였습니다. ADR1FT 게임의 줄거리는 매우 간단합니다. 당신은 완전한 기억 상실로 고통받는 우주비행사의 역할을 맡게 됩니다. 따라서 구조 모듈을 수리하는 것 외에도 산소 공급을 복원하는 방법과 같은 많은 것을 기억하고 많은 퍼즐을 풀어야합니다.

Oculus의 모든 기능을 완벽하게 활용할 수 있는 게임의 또 다른 예는 Lucky’s Tale 프로젝트입니다. 작은 여우 럭키의 모험에 대해 알려줍니다. 우리는 이것이 아마도 오늘날 VR 헤드셋의 벤치마크 플랫폼이 될 것이라고 믿습니다. 당신은 버섯 왕국에서 배관공의 전설적인 모험만큼이나 그것에 매료될 것입니다.

War Thunder는 이전 버전에서 많은 사람들에게 친숙하지만, 유명한 게임이 VR 장치의 요구 사항을 충족하도록 특별히 현대화되면 모든 것을 완전히 새로운 방식으로 볼 수 있으며 인상은 더욱 좋고 밝아질 것입니다. 유일한 단점은 본격적인 게임 컨트롤러를 연결할 수 없다는 것입니다. 그들의 도움으로 가상 전투는 더욱 흥미로워질 것입니다.

그런데 우리는 유명한 YouTube 사용자를 초대하여 이 모든 게임을 시험해 보았습니다. 어느 것? 영상을 시청하세요...

우리의 리뷰가 너무 일방적으로 보이지 않도록 장치의 단점을 무시하지 않기로 결정했습니다. 경쟁사인 HTC Vive와 비교하면 특별한 컨트롤러가 없다는 점이 즉시 눈에 띕니다. 물론 Xbox One 설치 시 소형 리모콘을 사용할 수 있지만 항상 작동하지는 않습니다. 그래서 우리는 이미 발표된 오큘러스 터치 컨트롤러를 최대한 빨리 사용해 보고 싶습니다.
우리는 또한 특별한 컨트롤러가 없고 장애게임 중에 움직이면 전정 기관 문제로 인해 기분이 좋지 않을 수 있습니다. 그건 그렇고, HTC Vive를 사용하면 그러한 문제가 거의 위협되지 않습니다.

그리고 다시 우리는 긍정적인 측면, 해피엔딩으로 리뷰를 마무리하겠습니다. Oculus는 일반 안경 착용자에게는 그다지 편안하지 않을 수 있지만 헬멧 자체는 머리에 잘 맞고 불편함을 유발하지 않습니다. 물론 헬멧과 게임 스테이션 등 전체 세트의 비용은 적지 않지만 제품의 특성을 고려하면 가격이 거의 플러스로 인식 될 수 있습니다.

글쎄, 또 하나의 플러스 콘텐츠에 대해. Oculus를 위해 많은 것이 준비되어 있지만 개발자들은 여기서 멈추지 않습니다. 또한 Oculus는 이미 세 가지 버전의 헬멧을 출시했습니다. 일반적으로 Oculus Rift는 가상 현실에 몰입할 수 있는 완벽한 장치입니다. 아마도 누군가는 첫 번째 사용자 버전이 이상적이지 않다고 말할 것입니다. 그러나 이것이 이러한 개발이 사용자의 관심 없이 유지된다는 의미는 아닙니다. 그러므로 우리는 그것을 확실히 추천합니다.

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블로그를 채우면서 다양한 가상현실 기기에 대한 이 엄청난 양의 정보가 모두 한곳에 정리되어야 한다는 것을 깨달았습니다. 이것이 이 페이지의 목적입니다. 바로 아래에 게시 할뿐만 아니라 모든 주요 및 중요한 정보가상 헬멧에 대해 오큘러스 현실지구, 오늘부터 사용할 수 있지만 변경된 정보를 편집하고 페이지 끝 부분에 최신 정보를 추가하여 최신 상태를 유지하도록 노력하겠습니다. 실제 뉴스. 질문에 대한 답변을 찾지 못한 경우 댓글을 작성하면 이 질문에 대한 답변을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 앞으로 이 페이지에서 다른 환자들이 답변을 찾을 수 있도록 도울 수 있습니다. 그러니 가가린이 말했듯이-가자.

우선, 일반적인 가상 현실, 특히 Oculus Rift에 대해 전혀 모르고 여기를 방황했다면(최근 추정에 따르면 미국에서도 게이머의 약 60-70%가 알고 있음) 간략하게 제안합니다. 몇 년 동안 많은 사람들의 마음을 흥분시켜온 이 현상에 대해 알아보세요. 이를 위해서는 이 목적을 위해 특별히 작성된 기사를 참조해야 하며 이에 대해 명확하게 설명되어 있습니다. 그 후에 우리는 계속 진행합니다. 이 페이지의 주인공은 가상 현실 헬멧 Oculus Rift 및 그에 관한 모든 것.

Oculus Rift의 간략한 역사

처음부터 시작해보자. 모든 것이 어떻게 시작되었는지. 여기서 나는 그것을 알아차릴 것이다 21세기 가상현실의 역사는 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 함께 시작됩니다.제가 21세기를 언급한 것은 괜한 것이 아닙니다. 이러한 장치를 조립하려는 시도는 훨씬 더 일찍, 심지어 2000년 이전에도 이루어졌습니다. 그러나 기술이 발달해도 제대로 된 기기를 조립하는 것은 불가능했고, 웃음만 유발하며 큰 인기를 끌지 못했다. 2011년 팔머 럭키(Palmer Luckey)와 존 카맥(John Carmack) 두 동지가 그러한 프로젝트를 기억할 때까지 그들은 나중에 Oculus VR 회사의 리더가 되었습니다.

20세기 최초의 가상 현실 장치 중 하나

2012년 8월, Oculus Rift 가상 현실 헤드셋의 첫 번째 버전을 개발하고 구축하기 위한 자금을 모으기 위해 Kickstarter 캠페인이 만들어졌습니다. 대중은 장치의 작동하는 프로토타입을 선보이기도 했습니다. Oculus Rift 개발자 키트 1(DK1). 캠페인은 많은 관심을 끌었고 불과 4시간 만에 전체 캠페인이 완료되었습니다. 필요한 금액 V 25만 달러. 하지만 수집은 멈추지 않았고 이후 30일 동안 약 950만 명이 이 장치에 돈을 투자해 총 약 250만 달러를 모았습니다. 조금 더 살펴보면 그것에 대해 언급하겠습니다.

2013년 10월, 개발자를 위한 향상된 Oculus Rift 버전이 출시되었습니다. Oculus Rift 개발자 키트 2(DK2). 신제품은 삼성으로부터 고품질 디스플레이를 인수했습니다(나중에 이들 회사는 여러 차례 더 협력했습니다). DK1과 DK2는 모두 누구나 구입할 수 있으며 개발자가 될 필요는 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

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2014년 3월, 이 기기의 엄청난 인기를 보고, Oculus VR은 소셜 거대 기업인 Facebook에 인수되었습니다.. 그 리더는 가상 현실 기술의 미래를 보았습니다. 구매 후 개발에 상당한 자금이 투자되었습니다.

그리고 이미 2014년 9월에 가상현실 헬멧의 새 버전이 출시되었습니다. 오큘러스 리프트 크레센트 베이. 조상에 비해 많은 변경 사항을 받았기 때문에 이미 곧 판매될 장치의 최종 버전과 더 유사했습니다.

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이 최종 장치의 이름은 현재 장치입니다. Oculus Rift 소비자 버전(CV1). 첫 번째 판매는 2016년 1월 6일에 시작되었지만 이에 대한 자세한 내용은 아래 텍스트에서 확인하세요.

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오큘러스 리프트 사양

가져갈 가치가 있는 것 같아요 모든 Oculus Rift 모델의 특징, 더 쉽게 탐색할 수 있도록 요약 비교표 형식으로 지정했습니다.

다양한 Oculus Rift 버전의 특징

매개변수 오큘러스 리프트 DK1오큘러스 리프트 DK2오큘러스 리프트 CV
디스플레이 해상도(눈당)픽셀640x800960x10801080x1200
빈도헤르츠60 75 90
응답ms5 2 2
시야각90 100 100
센서 자이로스코프
가속도계
자이로스코프
가속도계
자력계
자이로스코프
가속도계
자력계

Oculus Rift의 적용 가능성

처음에는 DK1부터 오술루스 리프트가 엔터테인먼트 기기로만 포지셔닝됐다. 가상현실 게임이나 영화 감상 등에 활용하자는 제안이 나왔다. 그러나 이 문제가 해결될수록 모든 종류의 경쟁업체와 파트너가 이 문제에 참여하게 되었습니다. 게임이 가상 현실 장치의 유일한 응용 분야와는 거리가 멀다는 것이 더욱 분명해졌습니다. 현재 그들은 이미 의학, 비즈니스 및 교육 분야에서 사용되고 있습니다. 그리고 당장 생각나는 것만 언급했습니다. 실제로 적용할 수 있는 영역이 훨씬 더 많으며 언젠가는 이 문제를 더 자세히 연구하고 기사를 작성하겠습니다.

오큘러스 리프트 가격

그러면 그러한 기쁨의 가치는 얼마나 됩니까? 현재까지, 오큘러스 리프트 가격은 600달러입니다.. 게다가, 그것을 사용하려면 조립이 필요합니다 가격이 약 1000달러에 달하는 꽤 강력한 컴퓨터입니다.. 물론 우리는 처음부터 조립하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 예를 들어, 저는 이미 Oculus Rift 시스템 요구 사항의 하단 기준을 정확히 충족하는 상당히 강력한 시스템을 보유하고 있습니다. 일부는 비디오 카드만 구입해야 할 수도 있습니다.

Oculus Rift 컴퓨터 요구 사항

즉, 확실하게 알아두는 것이 좋습니다. 일반적으로 Oculus Rift에 권장되는 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.

  • 비디오 카드 NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290
  • 인텔 i5-4590 프로세서
  • 램 8GB
  • HDMI 1.3 비디오 커넥터
  • 커넥터 켜짐 시스템 장치 USB 3.0 포트 3개 USB 2.0 포트 1개
  • OS 윈도우 7 SP1 64

그러나 나는 그 충전재가 권장되는 것보다 더 강력하고 시원하다고 즉각적으로 말할 수있는 사람이 거의 없다고 감히 제안하고 싶습니다. 그래도 이것은 기억하고 기억할 가치가 있는 정보가 아닙니다. 이런 사실을 깨달은 오큘러스VR은 이를 확인할 수 있는 프로그램을 출시했다. 이 특정 헬멧에서 조금 벗어나서 헬멧에도 추가로 사용하도록 조언하겠습니다. Okulusovskaya와 달리 어느 정도 수준에서 더 구체적으로 테스트합니다. 실제 성능, 철분의 존재만이 아닙니다.

기기와 러시아

현재까지 Oculus Rift가 러시아에 공식적으로 배송되지 않았습니다. 그리고 사전주문도 합니다. 다음 국가에서만 사용할 수 있습니다.

미국, 영국, 호주, 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, ​​독일, 아이슬란드, 아일랜드, 이탈리아, 일본, 네덜란드, 뉴질랜드, 노르웨이, 폴란드, 스페인, 스웨덴, 대만.

Oculus Rift 사전 주문

앞서 말했듯이 Oculus Rift의 사전 주문은 2016년 1월 6일부터 시작되었습니다. 문자 그대로 몇 분 안에 우리는 전체 배치를 분쇄했습니다.장치. 단, 주문 원칙에 따라 배송 자체만 이루어집니다. 2016년 8월.

4월 이전에 예약 구매하신 분들에게는 게임 2개를 선물로 드립니다. 이브: 발키르. 현재까지 가상 현실에서 "마리오" 스타일의 작은 여우에 관한 아케이드 게임인 첫 번째 게임만 포함되어 있습니다.

오큘러스 리프트 장비

Oculus Rift 헬멧에는 Xbox One 게임패드, 내장 Oculus Remote 쉘용 제어판, 헤드폰, 우주에서 헬멧의 위치를 ​​쉽게 추적할 수 있는 센서가 함께 제공됩니다. 그리고 위에서 언급한 것처럼 Lucky's Tale 게임도 있습니다.

Oculus Rift 패키지의 단점 정보

이 장치는 연고에 파리가 없으면 작동하지 않습니다. 다음 문단은 오큘러스 리프트 주변 상황을 외부에서 관찰한 지극히 개인적인 의견입니다. 빠르게 시장에 진입하고, 가장 먼저 고객으로부터 가장 맛있는 크림을 훑어보기 위해 Oculus VR 회사는 조잡하고 미완성인 장치를 시장에 던졌습니다. 이는 여러 가지 심각한 문제로 입증됩니다.

현재 구성의 헬멧에는 가 없으며 2016년 하반기에 출시될 예정이며 추가 비용이 발생합니다. 이제 패키지에는 Xbox One의 게임패드가 포함되어 있습니다.

또한 누락된 컨트롤러 외에도 헬멧은 공간에서 사용자의 위치를 ​​추적하는 기능이 다소 축소된 버전을 제공합니다. 경쟁사처럼 큰 손실을 입는 '플레이 존'을 만들 수 없습니다.

이미 오늘날에는 컨트롤러와 Room Scale 시스템의 기능을 사용하는 것이 있습니다. 따라서 이 두 가지 단점은 Oculus Rift 시스템의 고품질 게임 수에 큰 영향을 미칩니다.

오큘러스 터치(Oculus Touch)와 오큘러스 VR의 사용자 추적 시스템이 출시되면 상황은 부분적으로 개선될 것이지만 여전히 남아있다. 공개 질문이 품목의 가격.

오큘러스 리프트 출시일

안에 현재, Oculus Rift는 선주문 또는 리셀러를 통해서만 구매할 수 있습니다(위 정보 참조). 조립 라인은 주문으로 가득 차 있으며, 부품 부족으로 인해 회사는 주문을 처리할 시간이 없습니다. Oculus Rift 판매 가능 여부에 대한 정보 소매 상점아직 아님. 현재 선불 주문이 허용되는 기간은 이 기간이므로 8~9월 이전에는 이런 일이 발생할 가능성이 없습니다. 즉, 8월이 가까워지면 공장 라인이 너무 많이 하역되어 "잉여" 헬멧이 생길 것입니다. 러시아 판매 시작일에 대한 정보는 아직 없습니다.

Oculus Rift의 가장 흥미로운 게임

여러 상황으로 인해 제 웹사이트에 있는 Oculus Rift용 가상 현실 게임 목록을 여기에 게시하겠습니다. Oculus Rift의 흥미로운 게임 목록 완전하다고 주장하지 않는다, 그들 중 일부는 내 관심을 끌지 못했거나 차례를 기다리고 있을 수도 있습니다. 또한 이것이 독점적이라는 점을 이해할 가치가 있습니다. 내 "IMHO"이며 내 의견은 귀하의 취향과 다를 수 있습니다.

주목할만한 게임:

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최신 Oculus Rift 뉴스

Oculus VR 회사에는 고객이 있습니다. 조립 라인에 중요한 헬멧 구성 요소가 없다는 점을 설명하여 보상했습니다. 무료 배송. 전체적으로 전체 대기열이 약 한 달 지연되었습니다.

소유자는 가장 비싼 모델이라도 게임 및 가상 현실 응용 프로그램에는 너무 약합니다.

Oculus Rift를 기반으로 한 일본 스타트업에서는 사랑하는 사람과 가까이 있을 수 없을 때에도 가까이 다가갈 수 있습니다.

우리 시대의 기술이 매우 빠르게 발전하고 있다는 사실에 누구도 이의를 제기하지 않을 것입니다. 이러한 발전은 전자, 컴퓨터 기술 및 기술 분야에서 특히 눈에 띄고 빠르게 발전하고 있습니다. 소프트웨어. 약 30년 전에는 모두가 8비트 멋진 콘솔에 감탄했지만 오늘날에는 이를 기억하는 사람이 거의 없습니다. 물론 과거로 뛰어들기를 꿈꾸는 사람들도 있지만, 모든 사람이 세계 컴퓨터 기술의 미래를 내다볼 수는 없습니다. 그러나 오늘날 이 꿈은 현실이 되고 있으며 몇 년 안에 모든 가족이 이를 실현하게 될 것입니다. Oculus Connect 컨퍼런스에서 발표됨 가상 안경 Oculus rift Crescent Bay 또는 오큘러스 리프트 dk3?

3D 효과를 적용한 최초의 비디오는 미국의 유명 출판사에서 제작되었습니다. 혁신은 촬영 중에 물체의 전체 둘레를 따라 설치된 여러 대의 파노라마 카메라가 사용되었다는 것입니다. 아이오와 농부들의 삶과 일을 다루는 줄거리는 간단했습니다. 촬영이 끝난 후 오큘러스 VR 업체 대표님이 특수 안경을 통해 영상을 볼 수 있게 해주셨어요. 그 효과는 놀라웠고, 그 사람은 문자 그대로 가상 현실에 "합체"되었습니다. 이 시간 이전에는 이런 것이 없었습니다. 현실 속으로 이동하여 건물, 사람 등을 3D 파노라마로 보는 것이 가능해졌습니다. 신제품 출시 비용은 상당히 적었지만(50,000달러), 그 효과는 지출한 비용만큼 가치가 있었습니다. 전통적인 방식으로 제시된다면 사용자 중 누구도 농부에게 관심을 기울이지 않을 것입니다.

회사는 컴퓨터 기술의 발전으로 그 수가 꾸준히 감소하고 있었기 때문에 가상 안경의 도움으로 독자를 유치하고 싶었습니다. 그러나 다른 소비자들도 이 효과에 관심을 갖게 되었습니다. 대화형 안경은 특히 게이머(연인) 사이에서 인기를 끌고 있습니다. 컴퓨터 게임), 완전히 도달할 기회를 얻은 사람 새로운 레벨현실에 대한 인식, 그리고 이것은 아마도 그들의 환경에서 가장 중요한 것입니다.

Crescent Bay 3D 안경은 모델의 세 번째 프로토타입입니다( dk3), 이 회사에서 출시되었습니다. 두 번째 모델에서는 정보 전달의 모든 아름다움을 계승했을 뿐만 아니라 유용한 신제품도 많이 선보였습니다. 그래서 신제품을 처음 사용해 본 행운의 사람들은 완전히 기뻐했습니다. 모든 느낌을 말로 설명하는 것은 불가능하므로 직접 기기를 사용해 보아야 합니다.

예를 들어 안경은 360도 추적을 지원합니다. 즉, 머리 회전을 완전히 추적합니다. 동의하세요. 비행기 조종석에 앉아 가상 하늘에서 다른 플레이어와 싸울 때 유용한 기능입니다. 안경은 동시에 여러 지점을 추적할 수 있습니다. 플레이어는 공간이 전혀 좁지 않으며 개발자는 모델의 인체 공학을 크게 개선했습니다. 사용하기가 훨씬 편리해졌습니다.

또한 오디오 지원이 추가되었습니다. 이전 모델에서는 헤드폰이 장치에 통합되지 않고 위에 올려서 추가로 사용해야 했지만, 이 모델에서는 엔지니어가 오디오 시스템뿐만 아니라 헤드셋도 추가했습니다. 사용자는 서로 대화할 수 있습니다. 또한 사용됨 최신 기술엔비디아에서.

3D 효과는 다른 효과와 혼동될 수 없습니다. 그림은 말 그대로 화면 밖으로 튀어나오는데, 디스플레이의 해상도는 눈으로 볼 때 1k x 1k 이상입니다.

하지만 게임에는 안경만 사용할 수 있는 것이 아닙니다. 3D에 대해 진지하게 생각해 볼 기회가 있습니다
다양한 객체를 그리고 모델링합니다.

아마도 Oculus Rift 회사는 세 번째 Crescent Bay 프로토타입(dk3)을 대중에게 출시하지 않을 것입니다.
하지만 아마도 사용자 버전을 출시하는 데 집중할 것입니다.

사용자가 자신의 데이터를 숨겼습니다.

문제 해결됨

장점: 좋은 화질(물론 이상적이지는 않음), 좋은 몰입 효과, 완벽한 머리 및 신체 추적, 약 2평방미터의 방에서 눕고, 앉고, 뛰고, 구부리고 이동할 수 있는 능력, 5평방미터 이내의 추가 센서 넌 이 모든 걸 다 해 현실 세계가상에서도 같은 일이 일어납니다. 360도 회전, 가볍고 편안한 디자인, 음질이 좋은 탈착식 헤드폰 내장, 마이크 내장, 게임 패드 엑스박스 원포함되어 있으며 제어판이 포함되어 있습니다. 중요한 기능볼륨 조절, Steam VR 및 HTC Vive용 게임 지원(손 추적 기능이 있는 활성 게임의 경우 Oculus Touch를 구입해야 함), 동공 간 거리 조정, 연결 및 설정 용이성, 품질 구축, 고품질의 아름다운 포장 케이스의 형태. 결점: 높은 가격, 시야각 110도 (VR 세계에 몰입하고 존재감 효과를 내기에는 충분하지만 실생활), 약간의 수중 마스크 효과, 헬멧과 PC의 무선 연결 부족, 헤드폰 잭 부족. 코멘트: 헬멧은 훌륭합니다. 물론 단점이 없지는 않지만 모든 단점은 중요하지 않으며 가장 중요한 것은 존재 효과를 방해하지 않는다는 것입니다. 많은 사람들이 내장 헤드폰에 대해 비판하지만 저에게는 이 헤드폰이 큰 장점입니다. 전선 수가 적고 음질도 좋지만 직접 연결하고 싶다면 내장 헤드폰을 사용하면 됩니다. 나사를 돌려 쉽게 제거할 수 있고 매우 편리하게 조절 가능하며 필요한 경우 헬멧을 제거하지 않고도 귀에서 쉽게 이동할 수 있지만 헤드폰 잭이 없다는 점은 물론 마이너스입니다. 결국, 직접 연결하려면 PC에 연결해야 하며 이는 또 다른 추가 전선이거나 유선이 아닌 전선을 구입하는 것입니다. 정말 나타나다 재미있는 게임및 응용 프로그램이 있으며 무료 게임도 있으며 많은 VR 게임을 토렌트에서 다운로드할 수 있습니다. 물론 참고용으로 플레이하는 것을 금지합니다. 해적 게임))) 오래된 게임을 위한 고품질의 무료 VR 모드도 나타나기 시작했습니다. 예를 들어 Doom 3의 경우 좋은 소식입니다. 키트에 게임패드가 들어있다는 점도 많은 비판을 받고 있지만, 키보드로 VR 게임을 하는 것은 극도로 불편하기 때문에 키트에 들어있는 무선 게임패드는 마이너스가 아닌 플러스라고 생각합니다. 일주일 동안 사용하고 나면 대부분의 흥미로운 VR 프로젝트에는 핸드 컨트롤러가 필요하기 때문에 Oculus Touch(핸드 컨트롤러 세트 및 추가 센서 세트)를 구입해야 한다는 것을 깨닫게 됩니다. 팁: 달성하려면 최대 효과다이빙을 하려면 자신과 비슷한 신체 자세를 취해야 합니다. 게임 캐릭터. 예를 들어, 캐릭터가 게임에 서 있는 경우 조이스틱이 아닌 서서 몸으로 회전해야 합니다. 이렇게 하면 존재감 효과가 증가하고 멀미가 사라집니다. 가장 중요한 것은 와이어가 엉키지 않는 것입니다.))) 센서는 머리 위에 놓고 몸이 완전히 고정되도록 약 1.5m 떨어진 곳에 두는 것이 좋습니다. 그러면 추적이 완벽하게 정확해질 것입니다. 또한 헬멧의 HDMI를 전원이 켜진 PC에 연결하는 것을 권장하지 않으며 더 나아가 HDMI를 다시 연결 해제하지 않는 것이 좋습니다.

이력서1. 문제는 단순하고 조잡하지 않습니다. 러시아의 비용은 우리 조국보다 3배 더 높으며 이는 거의 정당화되지 않습니다. 게임이 거의 없다는 것도 알고 있었지만, 작년에 DK2 버전을 써보자마자 바로 구매해야겠다는 생각에 영감을 받았습니다. 그리고 시연대에서 처음 안경을 썼을 때 그저 놀랐을 뿐이라 정말 신났어요! 나는 가상 현실에 대해 이렇게 강력한 그립감을 기대하지 않았습니다. 저는 10년 이상의 "게임 경험"을 갖고 있으며, 다양한 설정에서 수백 개의 게임을 완료했습니다. 다른 모니터, 컨트롤러가 있지만 VR에서는 이와 비슷한 것을 본 적이 없습니다. 다들 이 '놀라운 몰입감'을 이야기하지만, 달리 말하기는 힘들고, 정말 멋있었다. 이것이 미래입니다. :)

이 첫 경험을 설명하는 것이 가치가 있다고 생각합니다. 상상해 보십시오. 먼저 어둠과 침묵 속에 잠기게 됩니다. DK2는 거의 완벽한 차광 기능을 갖추고 있어서 작은 틈으로도 주변에 무슨 일이 일어나고 있는지조차 알 수 없었던 것으로 기억합니다. 주변 소리도 들을 수 없었습니다. 그들은 나에게 적합한 헤드폰을 주었습니다. 그것은 마치 고급 영화관의 불이 꺼지는 순간과 같았고, 모두가 조용해졌고, 화면이 곧 밝아지고 사운드가 뼛속까지 오싹해질 것이라고 기대했습니다. 그리고 눈부신 빛이 번쩍이고 나는 가상 현실 속에 있습니다! 간단한 데모. 나는 어트랙션에 앉아 있고, 그네의 왼쪽과 오른쪽에는 로우 폴리 무서운 소녀들이 앉아 있습니다. 그래서 나는 서둘러 앞을 바라보고 조금 덜 무서운 주변 환경을 둘러보기 시작했습니다... 아무것도 없었습니다. 데모 자체도 훌륭했지만 주변의 모든 것의 볼륨이 놀랍다는 느낌이 들었습니다! 3D TV와는 비교가 되지 않습니다. VR의 실제 3D - 모든 것이 가능했습니다! 현실처럼 먼 물체와 가까운 물체를 번갈아 보면 시력의 초점도 바뀌며, 모든 물체가 평면 화면보다 10배 더 현실적으로 인식됩니다. 끔찍한 품질데모가 제공한 모델과 텍스처. VR에서는 현실 세계처럼 고개를 돌려 주위를 둘러본다는 사실은 말할 것도 없습니다. 그네가 움직이기 시작하면 솔직히 조금 무섭기도 했어요. 모든 것을 플레이하고 모니터 화면의 모든 것을 보았지만 공간의 방향이 끊임없이 바뀌는 것조차 나에게는 낯설지 않았습니다. (먹이, 외계인 대 프레데터). 하지만 가상현실에서는 몰입감이 너무 강력했다. 나는 저항하기 시작했습니다 ... 문자 그대로 20-30 초 후에 무슨 일이 있어도이 안경은 내 뇌를 완전히 속였습니다. 내 발 밑의 땅이 사라지기 시작했습니다!

VR Oculus Rift CV1 홈 체험


VR Oculus Rift CV1 홈 체험

VR Oculus Rift CV1 홈 체험


VR Oculus Rift CV1 홈 체험

당신은 이미 이 안경에 대한 "Unboxings"과 리뷰를 본 적이 있을 것입니다. 상상할 수 있습니까? 모습오큘러스 리프트의 오랜 사용감이 어떤지 알려드리겠습니다.

나는 나쁜 것부터 시작하겠습니다. 주로 그러한 VR 안경 사용자가 VR 안경이 부족할 때 직면하는 문제이기 때문입니다. 쉬운 설정그리고 모든 종류의 공식 시위. 우선, 이미지가 아직 이상적인 것과는 거리가 멀다는 것이 눈에 띕니다. 안경에서 저해상도스크린. 나는 그것을 확실히 알고 있습니다 이력서1그리고 HTC 바이브제일 최고의 품질이제 맞춤형 VR 헤드셋에서 볼 수 있는 이미지이지만 그것만으로는 충분하지 않습니다. 이것이 모든 사람에게 바로 나타나는 것은 아니지만 픽셀의 "격자"가 눈에 띄기 시작합니다. 특히 먼 물체에 그림을 그릴 때 선명도가 부족합니다. 일부 게임에서는 이것이 매우 중요할 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 나에게 매우 중요해졌습니다. 엘리트 데인저러스- 이 게임에서는 엄청난 양의 인터페이스와 가는 선으로 인해 결함이 매우 눈에 띕니다( 기호예를 들어 궤도), 그리고 거리가 멀기 때문이기도 합니다. 어떻게 생겼는지 알아보려면 다음을 실행해 보세요. 엘리트 데인저러스최신 FullHD 모니터(대각선 27인치)에서는 전체 화면 모드에서 해상도를 960x540의 절반으로 설정합니다. 따라서 사진이 너무 얼룩덜룩하고 뾰족한 부분이 있거나(앨리어싱 사용) 너무 흐리고 흐릿합니다(비뚤어진 앤티앨리어싱 기술 사용). 같은 이유로 플레이하기 어려울 것입니다. 예를 들어, ArmA– 1km 떨어진 적을 목표로 삼아야 하는 경우 좋은 모니터에서도 가끔 픽셀 덩어리처럼 보일 때가 있습니다. 이 상황은 고품질 앤티앨리어싱을 사용하거나 Nvidia의 DSR 기술을 사용하여 해상도를 200%로 높이는 방법으로 해결할 수 있지만, 많은 최신 게임에는 다음과 같은 것이 필요합니다. GTX1080시스템 장치에서(성능 문제도 있음)

이러한 다양한 분야의 고품질 앤티앨리어싱 현대 게임단순히 지원되지 않습니다. 모니터에서 이러한 흐림 현상이 여전히 정상적으로 인식될 수 있다면 VR에서는 확실히 그렇지 않습니다. 그리고 개발자들은 너무 까다롭지는 않지만 시각적으로 완전히 열악한 사용에 익숙합니다. IMHO) FXAA, TAA 등의 기술.

그리고 불행하게도 이 문제는 아직 해결될 수 없습니다. 앞으로는 픽셀 밀도가 더 높은 다른 화면과 함께 새로운 VR 안경을 구입해야 할 것입니다(이전 화면을 업데이트할 수 있을 가능성은 적지만 러시아에서는 이것이 쉽지 않을 것 같습니다.) 당신은 그것을 받아들이고 지금 가지고 있는 것을 즐기기만 하면 됩니다. 그러나 사실 그것은 전혀 어렵지 않습니다. 저해상도에 대해 글을 쓸 수밖에 없었는데, 단지 해상도가 부족하다는 이유로 VR 안경의 모든 버전을 거부하는 것은 완전히 잘못된 것입니다. 결국, 우리는 HD 이하의 해상도를 가진 정사각형 모니터에서 플레이한 적이 있었습니다. 전혀 훌륭하지 않았습니다. ;) 안경도 마찬가지입니다. 게다가 처음에 VR용으로 제작된 게임에서는 상황이 더 좋습니다. 개발자들은 특히 VR에 대해 가능한 한 명확하게 그림을 만들려고 노력하고 있습니다. 이 문제는 대부분의 게임을 플레이하는 데 크게 방해가 되지 않습니다(예외는 위에 설명되어 있음). 영화보는 데에는 크게 지장을 주지 않습니다! 또 다른 하나가 방해가됩니다. 처음에는...

VR을 싫어하는 사람들의 비꼬는 말은 일단 생략하자” 물론 우리를 방해하는 것은 결단력이 아니라 게임 자체의 부족이 우리를 방해하는 것입니다!“-지금 모든 사람을 겁나게 하는 더 실제적인 문제가 있습니다. 멀미에 대해 알려드리겠습니다. 예, 정말 끔찍해요. 감정 온도 상승, 무거움과 현기증... 일반적으로 배나 차 안에서 배멀미를 심하게 하신 적이 있다면 아실 것입니다. 그렇지 않다면 VR 안경을 통해 알 수 있을 것입니다. 왜냐하면 VR 안경은 이와 같은 것을 한 번도 접한 적이 없는 사람들의 전정 기관을 손상시키는 것 같기 때문입니다. 더 이상 기다릴 필요가 없어요 새로운 버전장치(이 점에서 심각하게 개선될 것이 있을지 의심됩니다). 멀미- 이는 일반적으로 VR 안경에 있어서 심각한 별개의 문제입니다(60fps에서도 모든 종류). 하지만 제가 아는 한 그것은 결국 전적으로 습관의 문제입니다. :)

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드라마민 알약을 한 번만 복용하고 나니 전반적으로 멀미가 많이 덜해진 것 같아요. (물론 웃으실 수도 있지만 배나 차에서 멀미하는 것과 똑같습니다. 약이 도움이 되네요. ! :P) 그런 다음 나는 War Thunder와 The Vanishing of Ethan Carter에서 한 시간 이상 동안 오큘러스에 앉아 있었고, 물론 순간 이동이 아니라 일반적인 방식으로 움직였습니다. 또한 키보드와 마우스 위에 손을 올리고 앉아 있을 때 멀미가 훨씬 덜하다는 사실도 발견했습니다. 실제로 손을 가지고 놀 때도 마찬가지였습니다.

시간이 지나면서 멀미는 더 이상 약 없이도, 심지어 서 있는 동안에도, 키보드 없이도 완전히 멈췄습니다. 지난번에 오큘러스에 1시간 반 동안 아무 불편함 없이 앉아 있었는데, 지나갔네요. 메트로 2033 (이에 대해서는 아래에서 자세히 설명) Xbox 게임패드와 함께. 또한 Serios Sam, Quake 및 Doom과 같은 슈팅 게임의 레벨을 통해 엄청난 속도로 돌진하여 적을 쏠 때 더 이상 불편함을 느끼지 않습니다. 내 말은, 난 이제 막 익숙해졌단 말이야! 이 습관은 안구에서 약 10시간을 보낸 후에 나타났습니다. 부분적으로 영화를 보면서. 어찌됐든 이 문제는 첫 경험의 문제, 낯설음, 그 이상은 아니다.

글쎄, 안경의 마지막 기술적 단점은 눈과 렌즈 사이의 내부 공간이 통풍이 잘되지 않는다는 것입니다 (그런데 안경이 뜨거워지고 렌즈가 때때로 안개가 낀다). 그리고 와이어(Oculus에는 하나가 있습니다). 그러나 후자는 여전히 꽤 견딜 수 있습니다.

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- 그런 상황에 빠지는 것을 두려워하지 마세요! 우리 아파트에서는 ​​가구나 창문이 당신을 더 일찍 막을 것입니다.)

아니, 사실 이 전선 하나는 별로 간섭하지 않고, 침착하게 제자리에 서서 가상 세계를 마음대로 둘러보며 돌아다녔다. 제자리에서 한 방향으로 360도 회전하면 두 번째부터는 반대 방향으로 회전해야 한다는 점만 기억하시면 됩니다...

중요한 문제로 넘어 갑시다. 게임 부족 문제로 돌아가 보겠습니다. 아직 VR용 게임이 거의 없다는 이야기를 들어보셨을 것입니다. 거의 사실입니다. 공식 Oculus 스토어에는 기본 VR을 지원하는 게임 중 주로 데모가 있습니다. 아름답고 인상적이지만 이것은 게임이 아닙니다. 공식 매장에는 거의 없어요 실제 게임, 아마도 아케이드 게임인 Lucky's Tale(안경 구매 시 무료로 제공되는 탁월한 VR 기능을 갖춘 매우 귀여운 장난감)은 제외됩니다. 별도의 Oculus Touch 컨트롤러나 HTC Vive 컨트롤러용으로 설계된 게임이 조금 더 있을 수 있지만 저는 마우스, 키보드, 게임 패드에서 작동하는 게임만 찾아야 했습니다.

그리고 Oculus 스토어에서 빠져나올 수 있기 때문에 주로 Steam에서 찾았습니다. 더 많은 돈, 안경 자체 비용을 지불한 것보다. Steam 상점에서 게임을 찾을 수 있습니다. 주로 좋아하는 솔루스 프로젝트또는 떠돌아. VR에서는 아름답고 편리하지만 대부분의 사람들에게는 지루합니다. 당신은 가상 세계에서 최소한의 상호 작용으로 몇 가지 퍼즐을 풀면서 돌아다니고 주변을 둘러봅니다. 참고할 수도 있어요 에단 카터의 실종(VR로 보면 확실히 인상적이지만, 게임 프로세스개선되지 않습니다). 문제는 게임에 아름다운 풍경만 있는 경우 시간이 지남에 따라 Oculus 자체의 낮은 해상도에 점점 더 많은 관심을 기울이기 시작한다는 것입니다. 그때 게임플레이가 있습니다. 머리를 돌려 목표물을 찾을 때 화질이 흐트러지고 VR이 100에서 작동하며 3D에 완전히 몰입됩니다. 하지만 역설적이게도 게임성을 갖춘 VR 게임은 아직 부족합니다. 그러나 점차적으로 나타나고 있으며 예를 들어 이미 구매할 수 있습니다. 서브노티카그리고 아크 서바이벌 - 둘 다 얼리 액세스 상태이지만, 이 두 게임 모두 원래 게임플레이용 게임으로 개발되었으며, 나중에 VR 지원이 추가되었습니다. 최근에 이 글을 게으르게 쓰고 있는 중에, 진지한 샘 VR– 그리고 이것은 슈팅 장르의 거의 걸작입니다!

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Oculus를 들고 즉시 끝없는 가상 세계로 뛰어들 수는 없습니다. 지금은 기성 콘텐츠가 충분하지 않고 품질이 일반 테크노 데모와 동일하며 모든 것이 비쌉니다. 하지만 이러한 모든 단점에도 불구하고 저는 안경을 계속 사용했습니다. 이제 Oculus 구매에 매우 만족하고 사랑한다고 말할 수 있습니다!

- 위성전화가 거의 작동하지 않는데 왜 위성전화가 필요한가요?! 통과가 안 돼요, 무슨 일이에요?

뭐, 무슨 일이든 일어날 수 있어요. 태양 플레어, 위성 문제, 아니면 방금 위성을 껐을 수도 있습니다.

[위성전화기로 자동차 옆면을 대충 두드리는 소리]

그만해요! 좀 더 다정하게... 그를 사랑해!

울리면 사랑할 거예요!

마음에 들지 않으면 울리지 않습니다.

//말콤은 몰래 공원으로 떠난 사라에게 초조하게 전화를 시도합니다. 쥬라기. 기술에 관한 짧은 대화.

모든 데모가 다 떨어진 후(또한 쓰레기는 아니지만 매우 인상적이며 미래에 대한 희망을 제공합니다) 제가 가장 먼저 한 일은 가상 시네마 모드에서 3D로 영화를 보려고 노력하는 것이었습니다. 이 모드가 반드시 주변에 영화관 등의 환경이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 가장 중요한 것은 거대하고 유연한 화면이 앞에 걸려 있고 그 화면에서 영화가 재생된다는 것입니다. 놀라운 3D 효과! Oculus CV1 버전 헤드폰의 사운드는 일반 헤드폰보다 훨씬 더 나은 것으로 나타났습니다(가장 저렴한 제품은 아님). 아마도 내가 어떤 헤드폰에서 들었던 것보다 훨씬 나을지도 모르지만(이제 음악 애호가들과 음향 감정가들이 갑자기 들어와서 내가 틀렸다고 말할 것입니다), 그러나 나는 솔직하게 말하고 있습니다.

프로그램을 이용해서 봤어요 간단한 VR 비디오 플레이어또는 가상 데스크탑. 제가 보기에는 후자가 일반 화면에서 볼 때 가장 좋은 3D 효과를 주는 것 같았습니다. MPC-HC전체 화면 모드에서는 간단한 VR 비디오 플레이어훨씬 더 편리한 인터페이스. 두 프로그램 모두 더 나은 방향으로 개발 및 업데이트되고 있습니다. 가상 데스크탑처음에는 영화를 볼 수 있을 뿐만 아니라 모든 기능(탐색기, 인터넷 서핑...)을 갖춘 VR 안경에 데스크톱을 표시할 수 있습니다. 그러나 현재 해상도로는 이에 대해 아무런 의미가 없습니다. 안경).

내가 봤다 화신, 첫 번째 쥬라기 공원(어떻게 이해하지는 못하지만 3D에 제대로 적용되지는 않았습니다), 여러 만화 및 모든 것이 매우 멋져 보였습니다. 낮은 해상도는 처음에는 눈에 띄지만 일단 영화를 보기 시작하면 잊어버리기 쉽습니다. 아니면 놀아요 정식 게임(예약 있음). 안경의 해상도는 화질에 일정한 제한을 두지만, 게임에 고품질 앤티앨리어싱이 있거나 컴퓨터가 이중 해상도로 사진을 렌더링할 수 있는 경우( DSR) – 이미지가 매우 괜찮은 것으로 나타났습니다.

물론 안타까운 일이지만 좋은 게임아직은 너무 적고 개발자는 오래된 게임에 기본 지원을 추가하기 위해 서두르지 않습니다. 하지만 VR로 전혀 플레이할 수 없는 경우에도 이 주제에 대한 흥미로운 것을 찾을 수 있습니다. 세상 무엇보다도 저는 아마도 VR로 The Witcher 3를 플레이하고 싶을 것입니다. 이 게임은 현재 가장 놀라운 그래픽, 풍경, 전망을 갖추고 있습니다. 하지만 목발에 일종의 VR 지원을 추가하더라도 안타깝게도 이 게임의 카메라는 VR과 완전히 호환되지 않습니다. 하지만. 위쳐3에는 놀라운 기술이 있습니다. 엔비디아 안셀, 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 카메라 제어가 차단되면 좋은 보기를 선택하고 하늘로 날아갈 수 있으며 많은 필터를 설정하고 높은 그래픽 설정, 심지어 8K 해상도에서도 스크린샷을 찍을 수 있습니다! 그리고 360도 스테레오 스크린샷도 있어요! 8K 해상도로! 저는 이 스크린샷으로 작은 갤러리를 만들었고 Oculus에서는 정말 놀라워 보입니다! 사실, 그 이후로는 The Witcher 3 VR을 더 원하지만...

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이는 오래된 3D 게임에서 가상 현실 안경을 사용할 수 있게 해주는 드라이버 및 소프트웨어입니다. 이 프로젝트 웹사이트의 "지원 게임" 목록은 일부 버전의 VR 안경에서 실행되는 모든 게임을 나열하기 때문에 완전히 정직하지는 않습니다. Oculus Rift CV1을 완벽하게 지원하는 게임은 많지 않습니다. 예를 들어, VR 인터페이스를 염두에 두고 만든 사람은 아무도 없었습니다.

어떤 사람들은 오래된 게임이 더 이상 그다지 흥미롭지 않다고 말할 수도 있지만, 제 생각에는 이 모든 서사시와 모든 비용을 들일 가치가 있다고 생각합니다!

...오래된 게임은 신비한 것입니다. 프로그래머는 "신비하다"고 주장하지 않았습니다. - 저알코올 음료 같은 것 말이죠. 설탕에 절인 과일 맛이 나더니 다리가 벌려지고 모험을 떠나고 싶어지는데...

메트로 2033그리고 마지막 빛, 원본, DX9 모드. 망각, 낙진 뉴 베가스 . 바이오쇼크 인피니트. 블랙 메사그리고 하프 라이프 2 . VR을 거의 완벽하게 지원하는 게임은 다음과 같습니다. 일부 The에서처럼 일반 공식 지원을 10/10으로 계산하면 10점 만점에 9점입니다. 에단 카터의 소멸 VR, 솔루스 프로젝트또는 떠돌아, 게임 플레이를 제외한 모든 것이 정말 훌륭합니다.

일반적으로 모든 Bethesda 게임은 VorpX와 잘 작동합니다. 모로윈드, 그러나 그는 Ashlanders의 고대 의식에서 나온 탬버린, 특히 복잡한 춤이 필요합니다. 더 구체적으로 말하자면, 다양한 모드가 포함된 DirectX 9 렌더러가 필요합니다.

동의하세요, 이 게임 목록(완전하지는 않습니다. 이것은 제가 개인적으로 프롤로그를 넘어서려고 시도한 것일 뿐입니다)은 공식 스토어의 데모나 아름다운 풍경이 있는 빈 어드벤처 게임보다 이미 훨씬 더 인상적입니다. ? 이 시점에서 게임을 적어도 1/3 정도 진행했습니다. 블랙 메사, 하프 라이프 2그리고 메트로 2033 VR에서 – 이 게임은 훌륭하게 작동합니다. 그래서 저는 VR용 게임이 있다는 것을 공식적으로 선언합니다. 그리고 출시 당시 Nintendo Switch 및 기타 콘솔보다 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. :피

VorpX VR 안경에서 오래된 3D 게임을 실행할 수 있으며 마우스 대신 안경 위치 추적을 통해 다양한 입체 모드와 시선 제어를 제공합니다. 완전한 VR 지원은 게임 드라이버가 Geometry 3D 및 Positional Headtracking 모드를 지원하는 경우에만 얻을 수 있습니다. 첫 번째 모드는 두 대의 카메라에서 실제적이고 정직한 3D 이미지를 렌더링하고 게임에서 FOV를 조정할 수 있는 유일한 모드입니다. 두 번째는 안경의 회전뿐만 아니라 수평 위치도 추적하여 주변을 둘러볼 수 있을 뿐만 아니라 난간이나 다리에 매달려 아래를 내려다보거나 간단히 검사할 수도 있습니다. 가만히 서 있는 동안 사방에서 물체가 보입니다. Oblivion 이후 모든 Bethesda 게임에서 훌륭하게 작동합니다. 위에서 제공한 게임 목록은 최소한 Geometry 3D 및 Rotational Headtracking을 지원하며 Positional Headtracking은 가장 덜 일반적입니다.

불행하게도 두 가지 큰 문제가 남아 있습니다.

그림자와 반사의 잘못된 작동(모든 곳은 아니지만 종종 그림자와 반사가 카메라 위치에 따라 달라지므로 한 번에 두 대의 카메라를 렌더링할 때 강하게 변형되고 점프합니다).

인터페이스가 VR에 최적화되지 않아 VR에서는 잘립니다. 예를 들어 Metro에서는 처음에 게임에 인터페이스가 없는 모드가 있었고 개발자는 누군가가 주인공의 손에 있는 시계와 일기장만 사용하여 플레이할 것이라고 가정했기 때문에 모든 곳에서 그런 것은 아닙니다. 이 모든 것은 두 개가 아닌 게임 개체입니다. 차원 인터페이스, 그런 것들은 3D에서도 작동합니다. 그리고 바이오쇼크 인피니트인터페이스는 올바른 위치로 이동할 수 있으며 VR에서도 명확하게 표시됩니다.

아무리 노력해도 VR 지원이 10점 만점에 10점이었습니다. 오래된 게임 VorpX로는 이를 달성할 수 없었습니다. VorPX로 게임을 시작하고 콘솔처럼 플레이할 수는 없습니다. PC 게임은 모두 설정에 있습니다! 최소한 그림자를 끄고 FOV를 직접 조정하고 모드를 설치해야 하는 경우가 많습니다. 하지만 우리가 가지고 있는 것은 이미 인상적이며 정확히 제가 Oculus에서 원했던 것입니다. :)

결과적으로 해당 버전을 추천할 수 없습니다. 이력서1많은 예약 없이 구매할 수 있습니다. 하지만 타사 드라이버에 돈을 쓸 의향이 있고(일반적인 현대 AAA 게임 비용은 더 이상 아님) 가장 중요한 것은 멀미를 겪고 몇 시간 동안 땜질하는 것입니다. 설정 - Oculus Rift, 이게 정말 중요한 일이라고 말씀드리겠습니다! 오래된 게임을 적응시키는 드라이버가 눈에 띄게 발전하고 있으며 본격적인 게임이 곧 다가오고 있습니다. Fallout 4의 VR 버전, 더 롱 다크, 프로젝트 자동차 2그리고 그란 투리스모 스포츠, 스타시티즌, 엑스플레인 11(민간 항공 시뮬레이터) 및 기타.

그들은 완전히 완벽한 VR 지원을 통해 플레이할 수 있게 해주는 Half Life 2용 VR 모드를 발표했으며 이미 사용 가능합니다. DOOM3 모드, VR에서도 멋지게 보입니다. 일반적으로 3D 게임이 시작될 때 그들이 지배했다는 것은 재밌습니다. 퀘이크, 둠, 하프 라이프, 세리오스 샘– 그리고 이제는 매니아들이 VR에 가장 기꺼이 적응하고 완전한 지원을 받는 게임이 되었습니다.

따라서 VR의 미래는 매우 좋습니다. 하지만 안경을 구매하게 되면 예전처럼 그냥 게임을 하는 것보다 안경을 사용하는 빈도가 훨씬 줄어들게 된다는 점을 명심하세요. 먼 선반에 두지 않고 내 서랍에 넣습니다. 컴퓨터 책상그들은 일주일에 두 번 정도 빛 속에 나타나며 시들었습니다. (주로 주말, 퇴근 후 저녁 시간에는 눈이 피로해집니다. 하지만 이는 아마도 제 문제일 것입니다.)

어떤 경우에도 과도하게 사용하지 마십시오.

하루 종일 가상의 방에 갇혀 있는 사람의 모습은 오히려 안타깝고, 심지어는 무서운 광경이다. 염증이 생기고 활짝 뜬 눈은 좌우로 격렬하게 돌진하며 적, 눈 밑의 가방, 흐트러진 머리카락, 창백한 얼굴을 기계적으로 계산합니다. 이 가벼운 부조화, 무기력 및 현기증을 추가하십시오.

유령 "베타 테스터" 가상 현실에서 가상 인물의 모험을 묘사하는 매우 멋진 이야기