무기의 역사 - 고대부터 현대까지. 특이한 유형의 고대 무기 가장 오래된 무기의 이름은 무엇입니까

우리는 고대를 사랑하며, 더욱이 고대와 중세를 사랑합니다. 그 당시 사람들은 달랐고, 칼을 손에 올바르게 쥐는 능력은 글을 쓰고, 세고, 예술에 대해 생각하는 능력보다 훨씬 더 많은 것을 의미했습니다. 어느 정도 세상에는 비애감, 속임수, 이중 사고가 없었습니다. 모든 것이 매우 명확했습니다. 가족이 있고 가족을 보호할 검이 있고 나머지는 중요하지 않습니다. 아마도 이것이 바로 많은 현대인들이 쉽게 창에 찔려 성문에서 멀지 않은 오수 구덩이에 던져질 수 있었던 먼 암흑기를 꿈꾸는 이유일 것입니다. 시대의 잔인함은 진실과 함께 진행되었습니다. Brodude에게 진실을 결정한 사람은 누구입니까? 그러면 Brodude는 "물론 검입니다!"라고 대답할 것입니다.

아래에서는 가장 흥미로운 고대 무기에 대해 설명합니다.

1. 코페시

물론 고대 이집트는 세계에서 가장 오래되고 독특한 문명 중 하나입니다. 그리고 이전의 위대함은 오랫동안 파라오의 삶과 야망과 함께했지만 이집트 무기에 대한 기억은 결코 망각되지 않을 것입니다.

새 왕국의 진정한 상징이 된 코페시(코페시)를 예로 들어 보겠습니다. Khopesh는 낫 모양의 칼날과 60cm 길이의 손잡이의 두 부분으로 구성됩니다. 이 칼날은 이집트의 정예 부대에서 흔히 사용되었으며 단일 또는 이중 선명도를 가질 수 있습니다.... 이 무기는 더 오래된 수메르 유사체에서 유래했다는 의견이 있습니다. 고대 이집트인들은 의식주의로 유명했기 때문에 그러한 무기는 종종 무덤에서 발견될 수 있었습니다.

기술적인 부분에 관해 이야기하자면, 코페시는 관통력으로 유명합니다. 그들은 보병과 전차를 탄 병사들(길이는 허용됨) 모두에게 공격을 받았습니다. 이 무기의 무게(2kg에 달함)와 독특한 모양 덕분에 고대 이집트 전사들은 상황에 따라 공격 스타일을 다양하게 바꿀 수 있었습니다. 간단히 말해서, 그들은 자르거나 특별한 기술을 사용하여 찌를 수 있습니다.

2. 자이포스


헬레네인들은 중동 민족들로부터 많은 것을 받아들였지만 그들의 군사 전술은 독특했습니다.

물론, 남들보다 눈에 띄는 운명의 사람들에게서 특정한 무기를 골라내는 것은 불가능합니다. 그리고 그리스인들은 창병으로 더 잘 알려져 있지만, 우리는 장갑보병이나 팔랑기트의 특징적인 보조 무기인 크시포스를 선택했습니다.

우리는 적과 가까이 싸우기 때문에 전쟁에서 단검을 사용합니다.
– 제충제 –

Xiphos는 로마 글라디우스의 진정한 전신입니다. 길이가 50~70센티미터 정도 되는 곧은 양날의 검이었습니다. 이 그리스 칼날에는 미켄(Mykken) 문명에 속한 청동 조상이 있었습니다. 그러나 크시포스는 청동이 아닌 철로 만들어졌고 길이도 더 짧았습니다. 손잡이는 뼈, 나무 또는 청동으로 만들어졌으며 칼집은 두 개의 나무 조각으로 만들어졌으며 가죽으로 덮고 가능한 모든 방법으로 장식되었습니다. 이 검은 원칙적으로 창이 부러지거나 대형이 깨졌을 때만 사용되었습니다. 그건 그렇고, 적을 겁에 질린 스파르타인들은 이미 짧은 칼날을 거의 단검 끝까지 줄였으며 모두 적과 긴밀히 싸우는 것을 좋아했기 때문입니다.

3. 글라디우스


로마에 영광을 안겨준 이 검은 크게 크시포스(xiphos)의 해석이다. 그러나 가장 유명한 로마 역사가 중 한 명인 리비우스(Livy)는 이 문제에 대해 다른 의견을 가지고 있습니다. 그의 결론은 글라디우스가 라 텐(La Tène)과 할슈타트 문화의 켈트 시대에서 유래했다는 것입니다. 그러나 이 문제에 대한 분쟁은 가라앉지 않으며 이것이 중요한 것이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 검은 로마인의 주요 주장을 상징하는 상징으로 역사에 남을 것입니다.

Gladiuses는 xiphos보다 더 높은 품질의 금속으로 만들어졌습니다. 또한 팁은 넓은 커팅 엣지를 갖고 있으며, 핸들에 떨어져 볼이었던 포멜로 인해 무게 중심의 균형이 이루어졌습니다. 물론 칼날은 짧았고 전투용으로 만들어졌습니다. 로마군은 찌르는 공격을 하는 경향이 있었고, 베는 공격은 신병들에게 맡겨두었습니다. 후자는 로마 군단병보다 경험이 부족한 소년의 비효율적이고 더 특징적인 것으로 간주되었습니다.

4. 카롤링거 검


샤를마뉴가 누구인지, 중세 초기에 흔하게 쓰였던 칼이 왜 그가 세운 왕조의 이름을 따서 명명되었는지 알지 못하는 것은 아쉽다. 그러나 이름은 매우 임의적입니다. 역사가들은 유럽 역사에 큰 흔적을 남기고 대략적으로 말하면 서부 최초의 왕국을 형성한 왕조의 이름을 따서 무기의 이름을 지정할 필요가 있다고 생각했습니다. 이 검이 배포되었을 때 카롤링거 왕조의 유용성은 이미 수명을 다한 상태였습니다. 그러나 바이킹은 기독교 정착지를 번성시키고 겁에 질렸습니다.

그래서 사람들의 대이동이 끝나고 국가 건설이 시작되었습니다. 사람들은 실용적이고 고품질이며 누구나 접근할 수 있는 검이 필요했습니다. Carolingian 검은 이러한 모든 특성을 가졌습니다. 칼자루는 조립하기 쉽고 장식이 필요하지 않았으며 길이 70-80cm, 넓고 풀러가 있고 작은 가드가 있는 짧은 손잡이가 있는 양날 칼날이 있었습니다. 그러한 검의 무게는 1.5kg을 초과하지 않았습니다.

5. 로마네스크 검


아마도 중세 시대의 가장 유명한 검일 것입니다. 그것은 정예 부대, 더 정확하게는 기사들만이 사용했습니다. 그러나 Rus'에서도 로마네스크 양식의 검은 주로 왕자 집단에 배포되었습니다. 모든 귀족의 속성이었던 것이 바로 이 무기였으며, 평민에게는 접근이 차단된 실제 상태 아이템이었습니다. 중세의 가장 유명한 군사 계급에서 명예의 개념이 나타난 것은 바로 이 검에서 나온 것입니다. 로마네스크 양식의 검은 돌과 금으로 장식할 수 있었지만 전투에는 더 겸손한 검은 사용되었습니다. 왜냐하면 검은 주로 대군주, 왕 또는 주님의 영광을 위해 죽이는 무기이기 때문입니다.

중세 시대의 이러한 의인화는 매우 광범위한 분류를 가지고 있습니다. 칼자루와 칼날은 서로 다를 수 있지만 항상 넓은(약 4cm) 칼날이었습니다. 한손 로마네스크 양식의 검은 길이가 1미터였으며, 그 중 자루에 7-12센티미터가 있었습니다. 양손 또는 "전투"라고도 불리는 로마네스크 검에는 100cm 이상의 칼날이 하나만 있고 손잡이 길이는 15-25cm 범위였습니다. 그러한 괴물의 무게는 때때로 2-3kg에 이릅니다. 포멜은 철이나 청동으로 만든 손잡이였으며 때로는 문장, 조각, 보석으로 장식되었습니다. 로마네스크 검에는 전투 중에 손을 보호하는 데 도움이 되는 가드가 있었는데, 이는 가드가 지나치게 넓고 짧은 카롤링거 검과 구별되었습니다.

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"클립 의식." 이것이 현대인의 '질병'이다. 이는 정보 쓰레기로 인해 "디스크"(뇌)가 조각화되어 발생합니다. 사람은 더 이상 데이터를 일반화하고 그로부터 단일 시퀀스를 구축할 수 없습니다. 대부분의 사람들은 긴 텍스트를 기억하지 못합니다. 그들은 시간적으로 분리된 역사적 사건들 사이의 연관성을 보지 못합니다. 왜냐하면 그들은 그것을 비유적으로 그리고 단편적으로 이해하기 때문입니다.

클립으로 생각하는 법을 배운 사람은 작은 조각으로 전체 그림의 모자이크를 만들기 시작했습니다. 이제 그는 전체 그림을 보기 위해 생성된 그림에서 벗어나 멀리서 바라볼 시간이 없습니다.

컴퓨터가 이러한 상태에 빠지는 것을 방지하기 위해 조각 모음을 수행합니다. 즉, 파일(데이터)이 연속적인 순서가 있도록 디스크(기록)에 재배포됩니다.

시각적 정보는 1000 단어보다 훨씬 더 많은 정보를 전달합니다. 때로는 그러한 정보가 훨씬 더 정확할 때도 있습니다. 시적 은유와 사이비 과학 용어에 눈을 뗄 수 없습니다.

어느 날 나는 모데나에서 미트라의 얕은 부조 사진을 발견했습니다.

미트라의 오른손에는 어떤 물건이 있습니다. 나는 이 부조를 본 적이 없지만 제우스 동상의 손에 있는 비슷한 물체를 보았습니다. 가이드는 "번개가 쳤다"고 말했다. 제우스처럼 - 천둥꾼! 질문: "번개가 왜 이렇게 이상한 모양을 하고 있는 걸까요?" 가이드는 얼어붙었고, 대리석이 약하기 때문에 천둥과 섬광을 전달할 수 없다고 말했습니다...

아마도. 나는 논쟁하지 않습니다. 그래서 제우스는 2,000년 후에 이 물체인 "번개"를 미트라의 손에 넘겼습니다. 하지만 이 장치는 외부적으로 어떤 방식으로든 변경되지 않았습니다. 그리고 이 "번개"가 로마인과 그리스인에 의해서만 같은 방식으로 그려졌다면 이것은 적어도 어떻게든 설명될 수 있습니다. 그러나 아시리아인, 바빌로니아인, 수메르인, 이집트인, 힌두교인, 중국인의 신들의 손에 똑같은 물건이 쥐어져 있다는 것을 어떻게 설명할 수 있습니까? 더욱이 수천년과 킬로미터의 시차가 있습니다. 이 장치는 완전히 다른 신들의 손에서, 완전히 다른 시간에 적어도 어떻게든 달라야 할까요?

항목은 다음과 같습니다.

번개는 왜 발생하는가? 많은 버전이 있습니다. 그리고 일반적인 번개로 모든 것이 명확하고 "선형 번개는 단지 긴 불꽃일 뿐이다"(Lomonosov)라고 가정하면 구형 번개가 무엇인지 이해하는 사람은 거의 없습니다. 과학자들은 그들을 동물처럼 종과 아종으로 나누기도 합니다.

솔직히 말해서 일반(선형) 번개로는 모든 것이 명확하지 않습니다. 나는 여기에서 번개의 물리적 특성에 대해 읽고 이 현상이 아직 연구 단계에 불과하다는 것을 깨달았습니다. 더 나쁜 것은 과학자들이 이미 그들의 노력의 무익함을 이해하기 시작했다는 것입니다.

그리고 "묵주"번개도 있습니다. 그들은 수축이 있는 구슬로 만들어진 것 같습니다 - 묵주 구슬, 따라서 이름이 붙었습니다.

과학은 무엇이 번개를 "압박"하는지 모릅니다. 이는 실험실 조건에서 반복될 수 없습니다. 원칙적으로 실험실에서 일반 번개를 재현하는 것은 아직 불가능합니다.

때때로 번개의 행동은 일반적으로 설명하기 어렵습니다. 많은 예가 있습니다. 구글링하시면 됩니다. 예를 들어 로이 설리반. 그는 일곱 번 벼락을 맞았습니다. 그는 이미 자신을 보호하기 시작했습니다. 그는 고무 장화를 신고 금속 물체를 가져 가지 않았습니다. 그러나 결국 그는 주저했고 또 다른 뇌우 중에 그는 자살했습니다. 그리고 뭐? 번개가 그의 무덤을 강타했습니다. 농담이 아냐. 이것은 실제 이야기입니다))

고대에도 비슷한 사례가 사람들로 하여금 그들의 기원에 관한 온갖 이야기를 떠올리게 했을 가능성이 있습니다. 그러나 그러한 경우가 매우 드물다고 생각하면 이 옵션은 사라집니다. 이 신화는 너무 흔합니다. 번개는 행성의 신경계이고 구형 번개는 면역 체계라는 다른 가설이 있습니다. 그러나 아직까지 이를 증명하려는 사람은 아무도 없습니다.

따라서 Thunderer Zeus는 매우 이해할 수 있으며 그를 발명 한 사람들을 비난 할 필요가 없습니다. 대신에 모든 것을 멀리서 보아야 합니다.

지그재그를 그려 번개를 표현하는 것보다 쉬운 일이 있을까요? 원칙적으로 이것은 뇌우를 보여주고 싶을 때 한 일입니다. 그러나 그들이 천둥꾼뿐만 아니라 신을 그린다면 그들의 손에는 더 이상 지그재그가 아니라 이상한 물체가있었습니다.

이 품목은 3~9개의 막대로 구성됩니다. 중앙 하나는 직선이고 나머지는 끝 부분이 구부러져 있으며 주위에 직선으로 위치합니다. "손잡이"에 하나 또는 두 개의 구형 중심도 표시됩니다.

이 항목은 조각품, 프레스코화, 점토, 돌, 동전 등 어디에서나 볼 수 있습니다. 지구상의 완전히 다른 장소에 있습니다. 마치 모두가 그를 이런 식으로 묘사하기 위해 공모한 것 같았습니다. 아니면... 샘플이 있었어요. 결국, 그러한 반복 가능한 정확성으로 무언가를 묘사하려면 이 "무언가"가 보여야 합니다.

이러한 이미지는 암각화에서도 찾을 수 있습니다.

고대인들은 이 무기 아이템을 분명히 보았습니다. 이것은 번개를 그리는 방법을 몰랐던 예술가들의 상상력의 산물이 아닙니다. 그들이 본 것입니다. 이것이 무기라는 사실은 사용법에 대한 설명에서 분명합니다. 신들은 선형 번개로 적을 공격하고 "불덩어리"를 던질 수 있었습니다. 그는 또한 도구가 될 수도 있습니다. 예를 들어 드릴이나 라군과 같은 절단 작업입니다.

결과적으로 좋은 무기의 디자인은 대개 비밀로 유지됩니다. 그리고 "번개"도 예외는 아닙니다. 신들은 노예들에게 그들의 비밀을 밝히지 않았습니다.

불교와 힌두교에서는 이 물체를 Vajra 또는 Rdorje(Sanskrit vajra, Tibetan rdo rje)라고 합니다. 번역하면 이 단어는 '번개' 또는 '다이아몬드'를 의미합니다.

현대 사전 및 백과사전의 정보:

다이아몬드와 상징적으로 유사한 짧은 금속 막대인 바즈라(vajra)는 그 자체를 제외한 모든 것을 절단할 수 있으며, 번개와 함께라면 저항할 수 없는 힘입니다.
- 힌두 신화에서 - 들쭉날쭉한 원반, 인드라의 천둥 곤봉
- Vajra는 입문자의 마법 지팡이입니다.
- 가수 Ushana가 Indra를 위해 위조했습니다.
- Vajra는 Tvashtar가 Indra를 위해 제작했습니다.
- 현자 다디치(Dadhichi)의 해골로 만들어졌습니다.
- 원래 금강저가 황소의 남근을 상징한 버전이 있습니다.
- Vajra는 태양과 연관되어 있습니다.
- 네겹 또는 교차된 금강저(vajra)는 바퀴의 상징성에 가까운 상징성을 가지고 있습니다.
- Vajra는 Dhyani Buddhas의 다섯 몸을 나타냅니다.
- Vajra는 기술 또는 Upaya를 의미합니다.
- Vajra는 힘과 불굴의 의지를 상징합니다.
- Vajra는 남성적 원리, 길, 연민을 상징합니다.
- Vajra는 다산의 표시로 해석됩니다.
- 바즈라(Vajra)는 현실에 대한 환상이 아닌 절대적이고 파괴 불가능한 존재를 구현합니다.
- 종과 결합된 Vajra는 남성과 여성의 본성이 융합됨을 의미합니다.
- Vajra는 파괴할 수 없는 상태를 상징합니다.
- Vajra는 빛나고 파괴할 수 없는 마음의 본성을 상징합니다.
- Vajra는 악령이나 정령에 대한 부처님의 힘을 상징합니다.

즉, vajra는 간단하고 필요한 가정 용품입니다.

나는 모든 것을 남근과 비교하기를 좋아하는 사람들에 대해 다시 기억하고 싶습니다. 주의 깊게 읽으면 맨 위에 있는 요점 중 하나입니다. 어떤 미술 평론가가 번역가와 함께 티베트 산에 높이 올라갔다가 깨달은 라마를 만나 “이 금강저가 무슨 헛소리냐?”라고 말하면서 고문을 시작한 것 같습니다. 숨겨진 것에 대해 말하지 않겠다고 맹세 한 사람에게 나는 단지 잘 알려진 미국의 "fuck"을 보여주었습니다. 번역가는 최선을 다해 번역했고 미술 평론가는 이렇게 기록했습니다. “바즈라는 남근을 상징합니다. 그리고 낙관적이다.” 그러한 진술의 유래 뒤에는 더 진실한 이야기가 있을 수 있지만.

그러나 Indra가 어떻게 평범한 황소 성기로 거대한 뱀 Vritra를 죽이는 지 상상하기 어렵습니다. 내가 이미 다른 주제에서 말했듯이 미술 평론가들은 일반적으로 이에 대해 이상한 환상을 가지고 있습니다. 그들이 가진 것은 남근의 상징뿐입니다. 그리고 더 큰 진실성을 위해 그들은 "의인화"라는 단어 연결을 추가합니다. 아마도 Muldashev는 실제로 인도에서 실제 바즈라를 발견했지만 위 사진에서 볼 수 있는 것은 단지 모델일 뿐입니다. 그들이 말했듯이 안전 장치가 제거되고 볼트가 움찔하지만... 발사되지 않습니다. 상처를 입을 수도 있지만.

제2차 세계 대전 이후 미국인들이 떠난 한 섬의 원주민들에게 일어난 한 가지 사건을 상기시켜 드리겠습니다. 원주민들은 짚으로 비행기를 만들기 시작했습니다. 비행기는 매우 유사했지만 날지 않았습니다. 그러나 이것이 원주민들이 이 비행기를 위해 기도하고 "신들"이 돌아와 더 많은 초콜릿과 불의 물을 가져오기를 바라는 것을 막지는 못했습니다. 세상에서는 이런 경우를 '화물 숭배'라고 부릅니다.

"금강"과 비슷한 이야기입니다. 원고를 읽고 고대 조각품을 충분히 본 후 힌두교도들은 그것을 전투 무기로 사용하려고 진지하게 노력했습니다. 황동 너클처럼. 그들은 심지어 황동 너클 중 일부를 vajra mushti라고 불렀습니다. 그러나 Vajra가 적보다 특별한 우월성을 달성하지 못할 것이라는 사실을 깨닫고 수정했습니다. 분명히 이것이 "6 피트"가 나타난 방식입니다.

그러나 6피트 길이도 특별히 완벽하지는 않습니다. 일반 철퇴가 훨씬 더 효과적입니다. 따라서 Shestoper는 무기라고 할 수 없습니다. 오히려 무기의 상징이다. 의미가 있는 무기. 예를 들어, 바즈라 모델은 번개를 방출하는 고대 무기의 상징입니다. 그리고 Shestoper는 군 사령관의 직원입니다.

그러나 이 고대의 것은 명상을 위한 종으로만 작동해야 하는 것이 아니기 때문에 그들은 그것으로 칼을 만들었습니다. 그리고 칼은 칼이다. 그들은 단지 죽이는 것 이상의 일을 할 수 있습니다.

참고로 이게 원본입니다. Alec Baldwin이 출연한 영화 "Shadow"에서 이 칼의 날아다니는 버전을 볼 수 있습니다.

쉽게 말하면 개처럼 짖고 물어뜯는 것이 개처럼 보이면 개입니다. 그러나 짖지 않고 물지 않으며 개라고 불린다면 그것은 개 모형, 박제 동물, 조각품의 모형이지 개가 아닙니다.

개 모델은 개 그 자체가 될 수 있을까? 즉, 동일한 기능을 수행합니까? 왜 개가 필요합니까? 보호하기 위해. 왜 그들은 성경에서 아주 분명하게 말하는 “주조 신들”을 만들었습니까?

양식 자체가 여전히 내용에 영향을 미친다는 내용을 어딘가에서 읽었습니다. 이 기사는 3차원 형태로 "심장"의 단면을 갖고 있는 회전체인 "심장"에 대해 썼습니다. 그리고 거기에 부어지는 액체의 종류는 특별한 특성을 얻습니다. 그건 그렇고, 피라미드에도 동일하게 적용됩니다. 피라미드 중앙에 무언가를 넣으면 기적이 일어난다는 정보를 많이 찾아볼 수 있습니다. 한 사람은 피라미드에 놓아도 무뎌지지 않는 영원한 면도날을 만드는 방법에 대한 특허를 받기도 했습니다. 확인하지는 않았지만 교회의 돔이 심장학과 유사하고 금강번개 원리에 따라 만들어졌다는 것은 누구나 확신할 수 있습니다.

아니면 여기 또 다른 것이 있습니다. 이것은 누구에게나 익숙한 일이다. 왕관. 권력의 상징. 왕관의 가장 오래된 이미지는 수메르어입니다.

자세히 살펴보세요. 이것은 동일한 "vajra"입니다. 가장 중요한 것은 마지막 사진에 있는 이탈리아 왕관, 스페인, 오스트리아 또는 유대인의 "토라 왕관"인지는 중요하지 않다는 것입니다. 기본은 동일한 디자인입니다.

그는 너희에게 번개를 보여주는 분이다(꾸란 13:12)

그러면 신들은 그들의 손에 무엇을 쥐고 있었습니까?

북부 신들은 매우 독창적인 형태의 "번개"를 가지고 있었습니다. "토르의 망치"

다음과 같습니다:

전기 충격기처럼 보입니다.

이것은 번개와 천상의 불의 가장 오래된 상징입니다. 북유럽 전역에 알려져 있습니다. 이것이 천둥신의 무기이다. 망치.

독일 Donar-Tor는 망치를 "Mjolnir"라고 불렀습니다. 단어의 유래는 알려지지 않은 것으로 간주됩니다. 어원학자들은 아이슬란드어 milva(부수다), 리투아니아어 malti(갈다), 웨일스어 mellt(번개)를 구별합니다. 러시아의 "번개"도 언급되었지만 주요 번개로 간주되지는 않습니다. 러시아인들이 리투아니아의 페르쿠누스(Perkunus)에서 페룬(천둥의 신의 러시아 버전)을 모방했기 때문일 가능성이 높습니다. 따라서 "Mjolnir"는 "번개"보다는 리투아니아어 "malti"에서 유래했을 가능성이 높습니다. 논리적...

토르(Thor)는 에시르(Aesir)의 최고 신 오딘(Odin)의 아들입니다. 뇌우와 번개의 마스터. 비와 바람이 그에게 복종합니다. 그의 임무는 목요일 거인과 싸우는 것입니다. 자이언츠는 카오스에서 직접 내려온 가장 오래된 종족입니다. 거인은 신과 사람의 반대자입니다. 그리고 이번 전쟁에서 토르의 망치 묠니르(Mjolnir)는 가장 강력하고 중요한 무기입니다.

이 번개는 한때 이미르의 피로 창조된 드워프 종족의 특정 브로크에 의해 만들어졌습니다. Brokk는 또한 다른 첨단 기술 "혁신"을 구축했습니다. 예를 들어, Odin의 창 - Gungnir 또는 반지 Draupnir.

이 "Mjolnir"급 장치의 "기술적 특성"에는 "번개"가 소유자에게 다시 반환된다는 점이 포함됩니다. 즉, 신이 부메랑처럼 과녁에 번개를 던져서 과녁에 도달하여 주인에게로 돌아오는 것입니다. 번개가 이온화된 "리더" 입자의 형태로 움직이기 시작하고 스파크 방전(소스)으로 되돌아온다는 것을 기억한다면 이 이야기에는 물리학에 반대되는 것이 없습니다. 모든 것이 괜찮습니다. 고대인들은 환상을 품지 않았습니다. 그들은 번개의 특성을 100% 직접 알고 있었습니다.

신화에 따르면, “엔드 타임”에 토르 신이 미드가르드 뱀과의 전투에서 죽으면 악의 세력의 기쁨은 영원히 지속되지 않을 것이라고 합니다. 잃어버린 망치는 토르의 아이들이 찾을 것입니다. 이것이 “새로운 시대”의 시작이 될 것이며 빛의 신들이 다시 통치할 것입니다.
아래 사진에는 지중해 지역의 여러 나라에서 가져온 동전이 있습니다. 기원전 500년에서 200년 사이. 이자형. 번개 vajra는 모든 동전에서 명확하게 보입니다. 그런 동전이 아주 아주 많습니다. 이것은 고대 세계에서는 모든 사람이 그것이 무엇인지 완벽하게 잘 알고 이 물건의 의미를 이해했다는 것을 의미합니다.

마지막 동전의 번개 모양을 주목하세요. 아무것도 생각나지 않나요? 이것은 유럽 왕의 권력을 상징하는 "백합"입니다. 그녀는 모든 것과 무슨 관련이 있습니까?

그 중 두 가지를 살펴보겠습니다.

왼쪽 사진에서 "백합"은 오른쪽 사진보다 약간 더 오래되었습니다. 이게 백합처럼 보이나요? 아마도 이것은 일종의 장치 일 것입니다. 예를 들어, 이 표시는 나에게 결코 꽃처럼 보이지 않았습니다. 그리고 나는 유일한 사람이 아닙니다. 백합은 백합과 너무 다르기 때문에 어떤 사람들은 그것을 거꾸로 보는 것이 더 정확하게 보이는 특별한 프리메이슨 기호로 간주하기도 했습니다. 그리고 우리는 벌을 보게 될 것입니다. William Vasilyevich Pokhlebkin은 유럽 법원의 백합이 동부 출신이라고 썼습니다. “영구적이고 필수적인 장식 요소로서 종종 값 비싼 직물에 재현됩니다. 이러한 직물과 동양에서 비잔티움을 거쳐 유럽으로 건너온 값비싼 옷이 이미 중세 초기에 명품 직물의 주요 소비자인 유럽 봉건 영주들에게 백합을 소개한 것입니다.”

오른쪽 이미지는 양식화되어 있습니다. 1179년 루이 치하에서 이 백합은 프랑스 왕들의 문장에 포함되었고, 이 버전의 백합은 프랑스 군주제의 주요 문장이 되었습니다. 프랑스 부르봉 왕가의 문장에 있는 이 백합의 공식 이름은... fleur de lis입니다.

그렇다면 유럽으로 수입된 직물에는 어떤 장식이 있었나요? 그리고 여기에 다음과 같은 것이 있습니다:

동양 직물의 가장 흔한 중세 장식은 "바즈라(vajra)"였는데, 유럽인들은 이를 백합으로 착각했습니다. 즉, 유럽인들은 자신들의 "번개"를 잊어버리고 동부의 바즈라를 권력의 상징으로 받아들였습니다. 게다가 그들은 신들의 무기를 백합화로 여겼다. 그러나 역사가들은 유럽인들이 착각했다는 사실을 말하고 있습니까? 직접 십자군을 이끌며 전혀 감상적이지 않은 루이가 방패에 꽃을 그리는 이유는 무엇일까?

인용문: 불교 내에서 "바즈라"라는 단어는 한편으로는 파괴할 수 없는 다이아몬드처럼 각성된 의식의 처음 완전한 본질과 연관되기 시작했고, 다른 한편으로는 순간적인 박수와 같은 각성 자체, 깨달음과 연관되기 시작했습니다. 천둥소리나 번개소리. 불교의 금강 의식은 고대 금강과 마찬가지로 깨어난 의식과 연민, 숙련된 수단을 상징하는 홀의 일종입니다. 반야와 공허함은 의식의 종으로 상징됩니다. 제사장의 의례적으로 교차된 손에 금강저와 종이 결합되는 것은 지혜와 방법, 공허함과 연민의 통합으로 인한 각성을 상징합니다. 따라서 Vajrayana라는 단어는 "다이아몬드 차량"으로 번역될 수 있습니다. (club.kailash.ru/buddhism/)

사람들이 우리에게 뭐라고 말하든 금강이라는 단어의 원래 의미는 무기입니다. 일부 사람들이 주제를 끊임없이 잘못된 곳으로 가져가는 이유는 완전히 명확하지 않습니다.

크라운은 평행하게 존재했습니다. 예를 들어, 이것들은 수메르에서 유래되었습니다. 유대인들은 이런 종류의 왕관을 수메르인에게서 가져왔고, 기독교인들은 그것을 유대인에게서 받아들였습니다. 그것은 당연하다.

그러나 야만인들은 다른 왕관을 가졌습니다. 다음과 같습니다:

자세히 살펴보세요. "제국" 왕관이 바즈라와 정확히 유사하다면 "왕실" 왕관은 토르의 망치와 매우 유사합니다. 직접 비교해 보세요.

캄보디아

야생 동물과 적대적인 사람들로부터 자신을 보호하기 위해 그들은 유목과 막대기, 날카로운 돌 등 다양한 물건을 사용하기 시작했습니다. 무기의 역사가 시작된 것은 먼 시대부터였습니다. 문명의 발전과 함께 새로운 유형이 등장했으며 각 역사적 시대는 이전 단계보다 더 발전된 시대에 해당합니다. 한마디로, 무기는 지구상의 다른 모든 것과 마찬가지로 가장 단순한 것부터 핵탄두에 이르기까지 존재 역사 전반에 걸쳐 특별한 진화 경로를 따라 왔습니다.

무기의 종류

무기를 여러 유형으로 나누는 다양한 분류가 있습니다. 그 중 한 사람에 따르면, 추위와 총격이 있을 수 있다고 합니다. 전자는 또한 절단, 피어싱, 타악기 등 여러 유형으로 제공됩니다. 사람의 근력으로 구동되지만 총기는 화약 충전의 에너지로 작동합니다. 결과적으로 사람들이 질산염, 유황 및 석탄으로 화약을 만드는 법을 배웠을 때 정확하게 발명되었습니다. 그리고 중국인은 이 분야에서 처음으로 두각을 나타냈습니다(AD 9세기에). 무기의 역사에는 이 폭발성 혼합물이 만들어진 날짜에 대한 정확한 데이터가 없지만 화약의 "제조법"이 원고에 처음 기술된 연도인 1042년은 알려져 있습니다. 이 정보는 중국에서 중동으로 유출되었고, 그곳에서 유럽으로 유출되었습니다.

총기류에도 종류가 있습니다. 소형 무기, 대포, 유탄 발사기 유형으로 제공됩니다.

또 다른 분류에 따르면, 냉기류와 총기류는 모두 근접 무기입니다. 그 외에도 핵, 원자, 세균, 화학 등 대량 살상 수단과 관련된 무기가 있습니다.

원시 무기

우리는 고고학자들이 서식지에서 얻은 발견물을 통해 인류 문명의 새벽에 보호 수단이 무엇인지 판단할 수 있으며, 이 모든 발견물은 다양한 역사 및 지역 역사 박물관에서 볼 수 있습니다.

가장 오래된 유형의 원시 무기는 현대 독일 영토에서 발견되는 돌 또는 뼈 화살촉과 창이었습니다. 이 전시물은 약 30만년 된 것입니다. 물론 그 수치는 인상적이다. 야생 동물을 사냥하거나 다른 부족과의 전쟁을 위해 어떤 목적으로 사용되었는지 추측할 수 있습니다. 암벽화는 어느 정도 현실을 회복하는 데 도움이 됩니다. 그러나 인류가 글쓰기를 발명하고 문학, 역사학, 회화가 발전하기 시작한시기에 대해서는 무기를 포함한 사람들의 새로운 업적에 대한 충분한 정보가 있습니다. 이제부터 우리는 이러한 방어 수단의 전체 변형 경로를 추적할 수 있습니다. 무기의 역사에는 여러 시대가 포함되며 초기 시대는 원시적입니다.

처음에 주요 무기 유형은 창, 활, 화살, 칼, 도끼, 처음에는 뼈와 돌, 나중에는 금속(청동, 구리, 철)이었습니다.

중세 무기

사람들은 금속 가공법을 배운 후 칼과 창, 날카로운 금속 끝이 달린 화살을 발명했습니다. 보호를 위해 방패와 갑옷(헬멧, 사슬 갑옷 등)이 발명되었습니다. 그건 그렇고, 고대에도 총 제작자는 요새 포위 공격을 위해 나무와 금속으로 숫양과 투석기를 만들기 시작했습니다. 인류 발전의 새로운 라운드마다 무기도 향상되었습니다. 더 강해지고, 더 날카로워졌습니다.

무기 제작에 대한 중세의 역사는 특히 흥미롭습니다. 이 기간 동안 총기가 발명되어 전투 접근 방식이 완전히 바뀌었기 때문입니다. 이 종의 첫 번째 대표자는 arquebuses와 arquebuses였으며 소총이 나타났습니다. 나중에 총 제작자는 후자의 크기를 늘리기로 결정하고 첫 번째 무기가 군사 분야에 등장했으며 총기의 역사는 총, 권총 등이 분야에서 점점 더 많은 새로운 발견을 기록하기 시작합니다.

새로운 시간

이 기간 동안 날카로운 무기는 점차 총기로 대체되기 시작했으며 지속적으로 수정되었습니다. 속도, 파괴력, 발사체 범위가 증가했습니다. 무기의 출현으로 인해 나는 이 분야의 발명품을 따라잡을 수 없게 되었습니다. 제1차 세계대전 중에는 탱크가 작전 전장에 등장하기 시작했고 비행기가 하늘에 나타나기 시작했습니다. 20세기 중반, 소련이 제2차 세계대전에 참전하던 해에 칼라시니코프 돌격소총, 다양한 유형의 유탄 발사기, 로켓 포병(예: 소련 카츄샤) 등 새로운 세대가 탄생했습니다. 수중 군사 장비.

대량 살상 무기

위의 무기 유형 중 어느 것도 위험 측면에서 이 무기와 비교할 수 없습니다. 이미 언급했듯이 여기에는 화학적, 생물학적 또는 세균학적, 원자 및 핵이 포함됩니다. 마지막 두 개가 가장 위험합니다. 1945년 8월과 11월, 미 공군이 일본 히로시마와 나가사키에 원자폭탄을 투하하면서 인류는 처음으로 핵무기를 경험했습니다. 전투 사용의 역사는 정확히 이 암울한 날짜부터 시작됩니다. 인류가 다시는 그런 충격을 경험할 필요가 없었음을 하느님께 감사드립니다.

수세기에 걸친 투쟁에서 슬라브의 군사 조직이 형성되고 군사 예술이 생겨나고 발전하여 이웃 민족과 국가의 군대 상태에 영향을 미쳤습니다. 예를 들어, 모리셔스 황제는 비잔틴 군대가 슬라브족이 사용한 전쟁 방법을 널리 사용할 것을 권장했습니다.

러시아 군인들은 이러한 무기를 사용하는 데 능숙했으며 용감한 군사 지도자의 지휘하에 적에 대해 한 번 이상 승리를 거두었습니다.

800년 동안 슬라브 부족은 유럽과 아시아의 수많은 민족, 서부와 동부의 강력한 로마 제국, 그리고 하자르 카가나테와 프랑크족과의 투쟁에서 독립을 수호하고 단결했습니다.

도리깨는 끝에 쇠구슬이 매달려 있는 짧은 벨트 채찍입니다. 때로는 스파이크도 공에 부착되었습니다. 그들은 도리깨로 끔찍한 타격을 입혔습니다. 최소한의 노력으로 그 효과는 놀라웠습니다. 참고로, '스턴'이라는 단어는 '적의 두개골을 강타하다'라는 뜻이었습니다.

Shestoper의 머리는 "깃털"(따라서 그 이름)이라는 금속판으로 구성되었습니다. 주로 15-17세기에 널리 퍼진 셰스토퍼는 군사 지도자의 힘을 나타내는 동시에 심각한 무기로 남아 있을 수 있습니다.

메이스와 셰스토퍼는 모두 곤봉에서 유래했습니다. 끝이 두꺼워지고 보통 철로 묶이거나 큰 쇠못이 박혀 있는 거대한 곤봉입니다. 이 곤봉은 오랫동안 러시아 군인들에게도 사용되었습니다.

고대 러시아 군대에서 매우 흔한 도마 무기는 도끼였으며, 왕자, 왕자 전사, 민병대가 도보와 말을 타고 사용했습니다. 그러나 차이가 있었는데, 도보로 다니는 사람들은 큰 도끼를 더 자주 사용하는 반면, 말을 타는 사람들은 도끼, 즉 짧은 도끼를 사용하는 경우가 더 많았습니다.

두 사람 모두 도끼를 금속 끝이 달린 나무 도끼 손잡이에 올려 놓았습니다. 도끼의 뒤쪽 편평한 부분을 개머리판, 손도끼를 개머리판이라고 불렀습니다. 축의 블레이드는 사다리꼴 모양이었습니다.

크고 넓은 도끼를 berdysh라고 불렀습니다. 철로 만든 칼날은 길고 하단에 철 틀, 즉 실이 있는 긴 도끼에 장착되어 있었습니다. Berdysh는 보병들만 사용했습니다. 16세기에는 베르디쉬가 Streltsy 군대에서 널리 사용되었습니다.

나중에 러시아 군대에 미늘창이 나타났습니다. 다양한 모양의 축이 수정되어 창으로 끝났습니다. 칼날은 긴 자루(도끼)에 장착되었으며 종종 금박이나 엠보싱으로 장식되었습니다.

엉덩이 쪽이 뾰족한 일종의 금속 망치를 민트(mint) 또는 클레베츠(klevets)라고 불렀습니다. 동전은 팁이 달린 도끼에 장착되었습니다. 나사가 풀리고 숨겨진 단검이 달린 동전이있었습니다. 동전은 무기로 사용되었을 뿐만 아니라 군사 지도자들의 독특한 액세서리였습니다.

피어싱 무기 (창과 창)는 고대 러시아 군대의 무장의 일부로 검만큼 중요했습니다. 창과 창은 종종 전투의 성공을 결정했습니다. 1378년 랴잔 땅의 보자 강에서 벌어진 전투의 경우처럼 모스크바 기병 연대가 삼면에서 동시에 "창"을 가해 몽골 군대를 전복시켰습니다. 그리고 그것을 이겼습니다.

창 끝은 갑옷을 뚫는 데 완벽하게 적합했습니다. 이를 위해 그들은 좁고 거대하며 길쭉한 일반적으로 사면체로 만들어졌습니다.

끝 부분은 다이아몬드 모양, 월계수 잎 모양 또는 넓은 쐐기 모양으로 갑옷으로 보호되지 않는 장소에서 적에게 사용할 수 있습니다. 끝이 달린 2m 길이의 창은 위험한 열상을 입히고 적이나 말의 급속한 죽음을 초래했습니다.

창은 자루와 자루에 장착된 특수 슬리브가 있는 칼날로 구성되었습니다. 고대 러시아에서는 수갱을 oskepische(사냥) 또는 Ratovishche(전투)라고 불렀습니다. 그들은 참나무, 자작나무 또는 단풍나무로 만들어졌으며 때로는 금속을 사용하기도 했습니다.

칼날 (창 끝)을 깃털이라고 부르고 소매를 vtok이라고 불렀습니다. 전체가 강철인 경우가 많았지만 철 및 강철 스트립과 전체 철 스트립의 용접 기술도 사용되었습니다.

막대에는 폭 5-6.5cm, 길이 최대 60cm의 월계수 잎 형태의 끝이 있습니다. 전사가 무기를 더 쉽게 잡을 수 있도록 창 자루에 2~3개의 금속 매듭을 부착했습니다.

창의 한 종류는 소브냐(올빼미)로, 한쪽 칼날이 있는 구부러진 줄무늬가 있고 끝이 약간 구부러져 있으며 긴 자루에 장착되어 있습니다.
첫 번째 노브고로드 연대기에는 패배한 군대가 "... 무기, 방패, 올빼미 및 모든 것을 스스로 버리고 숲으로 뛰어든" 방법이 기록되어 있습니다.

Sulitsa는 최대 1.5m 길이의 가볍고 얇은 샤프트를 가진 투척 창이었습니다. 술릿의 끝은 잎자루가 있고 소켓이 있습니다.

늙은 러시아 전사들은 방패를 사용하여 칼날과 투척 무기로부터 자신을 방어했습니다. "방패"와 "보호"라는 단어도 어근이 같습니다. 방패는 고대부터 총기가 보급되기 전까지 사용되어 왔습니다.

처음에는 방패가 전투에서 유일한 보호 수단으로 사용되었으며 나중에 체인 메일과 헬멧이 나타났습니다. 슬라브 방패에 대한 최초의 기록된 증거는 6세기 비잔틴 사본에서 발견되었습니다.

타락한 로마인의 정의에 따르면, "각 사람은 두 개의 작은 창으로 무장하고, 그 중 일부는 방패로 무장하고 있는데, 강력하지만 휴대하기 어렵습니다."

이 기간의 무거운 방패 디자인의 원래 특징은 때때로 상단 부분에 흠집이 생겨서 볼 수 있다는 것입니다. 중세 초기에는 민병대원들이 헬멧을 쓰지 않는 경우가 많았기 때문에 "머리를 들고" 방패 뒤에 숨는 것을 선호했습니다.

전설에 따르면, 광전사는 광란의 전투에서 방패를 갉아먹었습니다. 그들의 이러한 관습에 대한 보고는 대부분 허구일 가능성이 높습니다. 그러나 그 기초가 정확히 무엇인지 추측하는 것은 어렵지 않습니다.
중세 시대에 강한 전사들은 방패를 철로 묶지 않는 것을 선호했습니다. 도끼는 여전히 강철 스트립에 부딪혀도 부러지지 않지만 나무에 걸릴 수 있습니다. 도끼잡이의 방패는 내구성이 매우 강하고 무거워야 한다는 것이 분명합니다. 그리고 상단 가장자리가 "갉아먹힌" 것처럼 보였습니다.

광전사와 방패의 관계에 대한 또 다른 독창적인 측면은 "곰가죽을 쓴 전사들"이 종종 다른 무기를 가지고 있지 않다는 것입니다. 광전사는 단 하나의 방패로 싸울 수 있으며, 가장자리로 공격하거나 단순히 적을 땅에 던질 수 있습니다. 이 전투 스타일은 로마에서 알려졌습니다.

방패 요소의 최초 발견은 10세기로 거슬러 올라갑니다. 물론 umbons (방패 중앙에있는 철 반구로 타격을 격퇴하는 데 사용됨)와 부속품 (방패 가장자리를 따라있는 패스너)과 같은 금속 부품 만 보존되었지만 외관을 복원하는 것이 가능했습니다. 방패 전체의 모습입니다.

고고학자들의 재구성에 따르면 8~10세기의 방패는 둥근 모양이었습니다. 이후 아몬드 모양의 방패가 등장했고, 13세기부터는 삼각형 모양의 방패도 알려졌습니다.

늙은 러시아 둥근 방패는 스칸디나비아 출신입니다. 이를 통해 스웨덴 비르카 묘지와 같은 스칸디나비아 묘지의 재료를 사용하여 늙은 러시아 방패를 재구성하는 것이 가능해졌습니다. 그곳에서만 68개의 방패 유적이 발견되었습니다. 그들은 둥근 모양이고 직경은 최대 95cm이며 세 가지 샘플에서 단풍 나무, 전나무 및 주목과 같은 방패 밭의 목재 유형을 결정하는 것이 가능했습니다.

주니퍼, 알더, 포플러와 같은 일부 나무 손잡이의 종도 확립되었습니다. 어떤 경우에는 청동으로 덮힌 철제 금속 손잡이가 발견되기도 했습니다. 비슷한 오버레이가 우리 영토인 Staraya Ladoga에서 발견되었으며 현재 개인 소장품으로 보관되어 있습니다. 또한 늙은 러시아와 스칸디나비아 방패의 유적 중에서 어깨에 방패를 고정하는 벨트용 고리와 브래킷이 발견되었습니다.

헬멧(또는 헬멧)은 일종의 전투 모자입니다. Rus'에서는 9~10세기에 최초의 헬멧이 등장했습니다. 이때 그들은 서아시아와 Kievan Rus에서 널리 퍼졌지만 서유럽에서는 드물었습니다.

나중에 서유럽에 등장한 헬멧은 고대 러시아 전사의 원뿔형 헬멧과 달리 더 낮고 머리에 맞춰졌습니다. 그건 그렇고, 원뿔 모양은 높은 원추형 끝이 말과 세이버 전투 분야에서 중요한 직접적인 타격을 방지했기 때문에 큰 이점을 제공했습니다.

노먼형 헬멧

9~10세기 무덤에서 발견된 투구. 여러 종류가 있습니다. 따라서 Gnezdovo 고분(스몰렌스크 지역)의 헬멧 중 하나는 반구형 모양이었으며 측면과 능선을 따라(이마에서 머리 뒤쪽까지) 철제 스트립으로 묶여 있었습니다. 같은 매장지에서 나온 또 다른 투구는 전형적인 아시아 모양을 하고 있는데, 이는 리벳이 박힌 삼각형 부분 4개로 이루어져 있습니다. 솔기는 철 스트립으로 덮여있었습니다. 포멜과 하부 림이 존재했습니다.

헬멧의 원뿔 모양은 아시아에서 전해져 "노르만 유형"이라고 불립니다. 그러나 그녀는 곧 "체르니고프 유형"으로 대체되었습니다. 더 구형입니다. 구형 모양입니다. 상단에는 깃털용 부싱이 있는 포멜이 있습니다. 중앙에는 스파이크 라이닝으로 강화되어 있습니다.

헬멧 "Chernigov 유형"

고대 러시아 개념에 따르면 헬멧이없는 전투복 자체를 갑옷이라고 불렀습니다. 나중에 이 단어는 전사의 모든 보호 장비를 지칭하게 되었습니다. 오랫동안 체인 메일은 확실한 우위를 점했습니다. 그것은 X-XVII 세기에 걸쳐 사용되었습니다.

Rus에서는 체인 메일 외에도 판으로 만든 보호복이 채택되었지만 13세기까지 널리 보급되지 않았습니다. 라멜라 갑옷은 9세기부터 15세기까지 Rus에 존재했고, 비늘 갑옷은 11세기부터 17세기까지 존재했습니다. 후자 유형의 갑옷은 특히 탄력적이었습니다. 13세기에는 레깅스, 무릎 패드, 흉갑(거울), 수갑 등 신체 보호를 강화하는 물품이 많이 보급되었습니다.

16~17세기 러시아에서는 사슬 갑옷이나 포탄을 강화하기 위해 갑옷 위에 착용하는 추가 갑옷이 사용되었습니다. 이 갑옷을 거울이라고 불렀습니다. 대부분의 경우 전면, 후면 및 측면 2개의 대형 플레이트 4개로 구성되었습니다.

무게가 거의 2kg을 초과하지 않는 플레이트는 서로 연결되어 있으며 버클이 있는 벨트(어깨 패드 및 아미스)로 어깨와 측면에 고정되었습니다.

17 세기에 종종 금도금으로 덮여 있고 조각과 쫓기로 장식 된 거울 광택 (따라서 갑옷의 이름)으로 연마되고 연마 된 거울은 가장 자주 순전히 장식적인 성격을 가졌습니다.

16세기 루스에서는 고리와 판을 서로 연결하여 물고기 비늘처럼 배열한 고리 갑옷과 가슴 갑옷이 널리 보급되었습니다. 그러한 갑옷을 Bakhterets라고 불렀습니다.

Bakhterets는 짧은 측면에 고리로 연결된 수직 열로 배열된 직사각형 판으로 조립되었습니다. 측면 슬릿과 어깨 슬릿은 스트랩과 버클을 사용하여 연결되었습니다. bakhterts에 체인 메일 밑단이 추가되었으며 때로는 칼라와 소매가 추가되었습니다.

그러한 갑옷의 평균 무게는 10-12kg에 이릅니다. 동시에 전투의 중요성을 잃은 방패는 의식용 아이템이 됩니다. 이것은 또한 타치(방패)에도 적용되었으며, 그 상단에는 칼날이 달린 금속 손이 있었습니다. 이러한 방패는 요새를 방어하는 데 사용되었지만 극히 드물었습니다.

Bakhterets 및 금속 "팔"이 있는 실드 타치

9~10세기에 헬멧은 리벳으로 서로 연결된 여러 개의 금속판으로 만들어졌습니다. 조립 후 헬멧은 장식품, 비문 또는 이미지가 포함 된 은색, 금색 및 철판으로 장식되었습니다.

그 당시에는 상단에 막대가 달린 부드러운 곡선의 길쭉한 헬멧이 일반적이었습니다. 서유럽은 이런 형태의 헬멧을 전혀 몰랐지만 서아시아와 러시아 모두에 널리 퍼졌습니다.

11~13세기에 러시아에서는 돔형 투구와 구형 투구가 흔했습니다. 상단에서 헬멧은 종종 소매로 끝났으며 때로는 yalovets라는 깃발이 장착되었습니다. 초기에는 헬멧은 여러 개(2개 또는 4개)의 부품을 리벳으로 연결하여 만들어졌습니다. 한 조각의 금속으로 만든 헬멧도 있었습니다.

헬멧의 보호 특성을 강화해야 할 필요성으로 인해 코 또는 안면 마스크(바이저)가 있는 가파른 돔 모양의 헬멧이 등장하게 되었습니다. 전사의 목은 사슬 메일과 같은 고리로 만들어진 net-barmitsa로 덮여있었습니다. 헬멧의 뒷면과 옆면에 부착되었습니다. 고귀한 전사들의 투구는 은으로 장식되었으며, 때로는 전체가 금으로 장식되기도 했습니다.

헬멧의 정수리에 원형 체인메일 아벤테일을 매달고 앞쪽 아래쪽 가장자리까지 끈으로 묶인 강철 반마스크를 갖춘 Rus의 헤드기어의 최초 등장은 늦어도 10세기 이전으로 추정할 수 있습니다.

12세기 말 - 13세기 초, 방어용 갑옷을 더 무겁게 만들려는 범유럽 경향과 관련하여 Rus'에 헬멧이 나타났습니다. 이 헬멧에는 베고 꿰뚫는 타격으로부터 전사의 얼굴을 보호하는 마스크 마스크가 장착되어 있습니다. . 안면 마스크에는 눈과 코 구멍을 위한 구멍이 있고 얼굴을 절반(반 마스크) 또는 완전히 덮었습니다.

마스크가 달린 헬멧은 발라클라바에 착용하고 아벤테일과 함께 착용했습니다. 얼굴 마스크는 전사의 얼굴을 보호하는 직접적인 목적 외에도 외모로 적을 위협해야 했습니다. 직선 검 대신 세이버, 즉 곡선 검이 나타났습니다. 세이버는 코닝 타워에 매우 편리합니다. 숙련된 손에 있는 세이버는 끔찍한 무기입니다.

1380년경에 Rus'에는 총기가 등장했습니다. 그러나 전통적인 근접 및 원거리 무기는 여전히 그 중요성을 유지하고 있습니다. 파이크, 창, 메이스, 도리깨, 장대 토퍼, 헬멧, 갑옷, 둥근 방패는 거의 큰 변화 없이 200년 동안 사용되었으며 심지어 총기의 출현에도 불구하고 사용되었습니다.

12세기부터 기병과 보병 모두의 무기가 점차 무거워졌습니다. 거대한 긴 세이버, 긴 십자선이 있고 때로는 1.5배의 자루가 있는 무거운 검이 나타납니다. 방어 무기의 강화는 12세기에 널리 퍼진 창으로 치는 기술로 입증됩니다.

장비의 가중치는 중요하지 않았습니다. 왜냐하면 러시아 전사를 서투르게 만들고 그를 대초원 유목민의 확실한 목표로 만들었을 것이기 때문입니다.

늙은 러시아 국가의 군대 수는 상당한 수치에 도달했습니다. 연대기 작가 Leo the Deacon에 따르면 88,000명의 군대가 비잔티움에 대한 Oleg의 캠페인에 참여했으며 불가리아 캠페인에서 Svyatoslav는 60,000명이 참여했습니다. 소식통은 러시아 군대의 지휘관으로 주지사와 천명을 지명합니다. 군대에는 러시아 도시 구조와 관련된 특정 조직이 있습니다.

도시는 수백과 수십으로 나누어진 "천"을 표시했습니다("끝"과 거리로). "천"은 베체에 의해 선출된 티샤츠키의 지휘를 받았고, 이어서 티샤츠키는 왕자에 의해 임명되었습니다. "백"과 "수십"은 선출된 소츠키와 십이 지휘했습니다. 도시에는 당시 군대의 주요 부대였으며 궁수와 창병으로 나누어진 보병이 배치되었습니다. 군대의 핵심은 왕자 분대였습니다.

10세기에 '연대'라는 용어가 처음으로 별도로 작전을 수행하는 군대의 이름으로 사용되었습니다. 1093년의 "과거의 이야기"에서 연대는 개별 왕자가 전장에 가져온 군대 분리라고 불립니다.

연대의 수적 구성은 결정되지 않았습니다. 즉, 연대는 조직 분할의 특정 단위가 아니었지만 전투에서는 군대를 전투 대형에 배치 할 때 군대를 연대로 분할하는 것이 중요했습니다.

처벌과 보상 시스템이 점진적으로 개발되었습니다. 이후 데이터에 따르면 금 그리브니아(목 고리)는 군사적 구별과 봉사에 대해 수여되었습니다.

금 그리브니아와 금판-물고기 이미지가 있는 나무 그릇 장식

무기에 대한 필요성은 고대부터 사람들 사이에서 발생했습니다. 첫 번째 총은 경제적 필요뿐만 아니라 방어 기능도 수행했습니다. 따라서 고대부터 사람들은 다양한 방법으로 무기를 개선하려고 노력했으며 적에게 상처를 입히거나 파괴하는 방법을 점점 더 많이 찾았습니다.

때로는 그 결과 무기가 우리의 상상력을 놀라게 할 때도 있습니다. 이 기사에서는 고대의 특이한 유형의 날카로운 무기 10가지에 대해 설명합니다. 즐거운 독서 되세요!

고대 이집트 언어에서 번역된 "코페시"라는 단어는 큰 동물의 다리를 의미합니다.

이 유형의 무기는 고대 이집트에서 처음 등장했습니다. 낫과 손잡이라는 두 가지 구성 요소의 총 길이는 약 60cm였습니다. 블레이드는 내부 및 외부 선명도가 가장 자주 발생했습니다. 코페시가 남긴 상처는 세이버 상처와 비슷했습니다.

이러한 유형의 무기는 이슬람이 세상에 나타나기 약 2000년 전인 중동 전쟁 중에 매우 중요했습니다. 17세기 초부터 현재 세기까지 이집트에서는 무기 제조에 신기술이 광범위하게 사용되었습니다. 그리고 이와 관련하여 가장 "진보된" 코페시는 새 왕국의 상징이라는 지위를 받았습니다. 그러나 무기는 300년이 지나서야 관련성을 잃기 시작했습니다.

그것을 사용한 전사들은 액체 불이라는 두 번째 이름을 붙였습니다. 이 중세 무기는 상대방의 완전한 파괴를 암시하여 구원의 기회를 남기지 않았습니다. 그리스 불의 최초 사용은 비잔틴 제국의 해전으로 거슬러 올라갑니다.

혼합물 자체는 673년에 "발명"되었습니다. 발견은 시리아 건축가 Callinicus의 소유였습니다. 게다가 그는 "사이펀(siphon)"이라고 불리는 불을 던지는 특정 장치도 만들었습니다. 그것은 압축 공기나 풀무를 사용하여 그리스 불의 발리를 밀어내는 구리 파이프였습니다.

이 불의 특징은 그에게 명성을 가져다주었습니다. 목격자들은 화염이 꺼질 수 없다고 주장했으며 그리스 불은 물 표면에서도 계속 타 올랐습니다.

이러한 특이한 현상에 대한 심층 연구에도 불구하고 오늘날 "액체"불의 구성이 아직 알려지지 않았다는 점은 흥미 롭습니다. 이는 비잔틴 사람들이 생산의 비밀을 매우 조심스럽게 유지했으며 아마도 그것을 가져 갔음을 암시합니다. 그것들은 존재하지 않게 됩니다.

낫 전차(또는 낫 전차)

기원전 지난 세기에 페르시아, 고대 로마 및 사하라 부족의 전투에 적극적으로 사용된 아주 오래된 전차입니다.
이 유형은 바퀴의 모든 측면에 약 1m 길이의 수많은 블레이드가 있다는 점에서 유사한 유형과 구별됩니다. 그들은 단순히 위협하고 공황을 유발하는 것부터 바로 근처에 있는 모든 사람을 파괴하는 것까지 여러 가지 기능을 수행했습니다. 네 마리의 말이 사용되었으며 승무원은 전차병과 전사 세 명으로 구성되었습니다.

그것들은 대략 기원전 467년에서 458년 사이의 기간에 페르시아인에 의해 만들어지고 처음 사용되었습니다. 그들은 그리스 중보병과의 전투에서 페르시아에게 대체할 수 없는 경험을 가져왔습니다.

외관과 특성이 단순한 검과 유사한 고대 아즈텍 무기입니다.

macuahutla의 길이는 일반적으로 100에서 120cm였습니다. 일반적으로 나무로 만들어지는 칼날을 따라 장인이 날카로운 흑요석 조각을 붙였습니다. 결과적으로 마쿠아하틀이 입은 상처는 그야말로 끔찍했습니다. 이것은 또한 무기의 매우 날카로운 모서리 때문이기도 했는데, 이는 아즈텍인들이 종종 적의 목을 참수했다는 사실로도 확인할 수 있었습니다. 노치는 믿을 수 없을 정도로 쉽게 살을 찢어 견딜 수없는 고통을 가져 왔습니다.

흥미로운 점은 macuahutla가 꽤 오랫동안 관련성을 유지했다는 것입니다. 이것은 여러 해에 걸쳐 그녀에 관해 남겨진 기록에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, 그러한 잔인한 무기에 관한 가장 최근의 기록은 이미 천팔백팔십사년에 기록되었습니다. 즉, 19세기에도 사람들은 마쿠아후틀라에 관심을 보였다.

독일어로 번역하면 무기 소리가 "새벽 별"처럼 들립니다. Morgenstern은 클럽의 포멜로 사용되었습니다. 그것은 날카로운 긴 스파이크로 사방에 "장식"된 금속 공처럼 보였습니다. 무게는 약 1.5kg이었습니다.

이 무기에는 여러 가지 하위 유형이 있습니다. 체인 하나는 체인을 사용하여 손잡이에 부착된다는 점에서 구별되었습니다. 그러나 상대에게 가해지는 부상을 더욱 위험하게 만드는 반면, 단점도 있었다. 이는 착용의 불편함에서 드러났습니다.

그리고 보병 모닝스타는 15세기 중반 스위스 보병들 사이에서 인기를 얻었습니다.

인도산 원거리 무기. 그것은 외부를 가리키는 반지처럼 보입니다. 직경은 120~300mm입니다. 차크라는 가운데 손가락의 축을 따라 회전하여 적에게 발사되어 전투 행동에 나섰습니다. 이 유형의 무기는 최대 50m 거리의 ​​적을 공격하며, 무장하지 않은 적에게 심각한 부상을 입힐 수 있습니다. 처음으로 특정 항해사 Duarte Barbosa가 자신의 글에서 이 무기를 설명했습니다. 그는 그 전투 행동뿐만 아니라 그 형태와 장점도 매우 자세하게 설명했습니다. 전설에 따르면 인도 신들은 차크라 생성에 참여했으며 강력한 악마 Jalamdhar의 머리를 자른 것은 바로 그들이었습니다.

중국의 날카로운 무기의 일종. 또한 이러한 블레이드는 "호랑이 머리 트윈 후크"로 알려져 있습니다. shuangou의 인상적인 부분은 강철 스트립이며 끝이 갈고리로 끝나고 다른 쪽 끝이 뾰족합니다. 손잡이가 있는 부분에는 이중 잠금 장치를 사용하여 가드가 부착되어 있으며 모양은 달에 가깝고 뾰족한 끝이 바깥쪽을 향하고 있습니다. 이 무기는 양손으로 사용하는 것이 더 일반적이었습니다. shuangou의 주요 강점은 날카로운 타격과 후킹에 있습니다. 두 개의 블레이드를 연결해 영향을 받는 면적과 거리를 늘리는 방법도 있었다. 이 무기는 유명한 격투 게임 "Mortal Kombat" 시리즈의 캐릭터 Cabal의 도움으로 널리 알려졌습니다.

일본이 원산지인 근접무기. 디자인은 "카마"라고 불리는 낫과 비슷합니다. 체인을 사용하여 충격 하중이 부착됩니다. 낫의 손잡이는 약 60cm에 이르고 칼날의 길이는 약 20cm입니다. 칼날은 자루와 직각으로 위치하며 안쪽이 뾰족하고 끝이 뾰족하게 이어져 있다. 체인은 직경 끝 부분에 부착됩니다. 쿠사리가마 전투 전술은 무게로 피해를 입히거나, 사슬로 상대를 혼란스럽게 하고, 낫으로 마무리 일격을 가하는 것입니다. 또한, 무기 디자인상 쿠사리가마를 던지고 체인을 사용하여 되돌릴 수 있게 되었습니다. 이 관행은 요새화된 시설을 방어하는 데 효과적이었습니다.

아프리카 사람들이 만든 투척 무기. 그것은 원래의 모양을 가지고 있는 모든 종류의 칼이나 칼날을 나타냅니다. 주로 사냥이나 전투에 사용되었으며, 사람의 권력과 사회적 지위를 의인화하기도 했습니다. 현금수단으로 사용됩니다. 번개는 3000년 이상 전에 생성된 것으로 추정됩니다. 그 유사품은 부메랑입니다. 금속에 대한 광범위한 작업으로 인해 철 옵션은 일반적이지 않았으며 주요 재료는 목재였습니다. 크핑은 짧은 거리에서 적을 물리치는 데 사용되었습니다. 무기의 수직 배치로 인해 적의 방패에 닿으면 도탄 공격이 가능했기 때문에 방패의 힘이나 힘에 의존하는 것보다 크핑가를 피하거나 뛰어 내리는 것이 더 신중했습니다. 갑옷.

유럽 ​​여행자들은 그러한 무기에 대해 명확한 의견을 제시할 수 없었습니다. 크핑가는 값비싼 속성을 잃을 우려가 크기 때문에 긴급 상황에서만 의도된 목적으로만 사용되었다는 믿을 만한 사실도 있습니다. 그러나 근접 무기로도 사용할 수 없었기 때문에 결국 무기는 상징적인 성격만 갖게 되었습니다.

카쿠테(Kakute)는 여러 개의 스파이크가 달린 반지입니다. 그들은 중세 시대에 인기를 얻었고 심지어 르네상스까지 사로잡았습니다.

이 반지를 사용한 많은 유럽인들은 가시에 독을 발랐고, 이로 인해 카쿠테로 인한 손상 위험이 여러 번 증가했습니다. 그리고 한 번에 하나씩 착용하는 경우가 거의 없다는 사실을 고려하면 적에게는 기회가 거의 없었습니다.

가시가 깨끗했다면 카케는 주로 죽이는 것이 아니라 포획에 사용되었습니다. 독이 없으면 심각한 피해를 입히는 것이 매우 어렵 기 때문입니다. 16세기 이후 경찰관들 사이에서 반지가 인기를 끌게 된 것은 바로 이 특성 때문이었습니다.

오늘날 다양한 버전의 카쿠테는 관련성이 낮고 수요도 적으며, 무기보다는 장식용으로 점점 더 많이 사용되고 있습니다.