야외 게임 태양 태그. 원형 태그

재규어는 피부에 반점이 있고,
그리고 기린은 얼룩덜룩한 양탄자와 같습니다.
달마시안 스팟에는 '그림'이 있는데,
왜? 아직도 이해가 안 돼요!

물개의 "셔츠"는 모두 얼룩져 있습니다.
그는 바다에서 그녀를 "씻는" 것을 좋아합니다.
아마도 동물은 태그의 아이들과 같을 것입니다.
우리는 다시 놀고 싶었어요!


여름 학교 캠프나 마당에서 아이들을 즐겁게 하는 방법은 무엇입니까? 이것은 휴일이 시작될 때 부모, 교육자 및 교사가 스스로에게 묻는 질문입니다. 어린 시절의 흥미진진한 야외 게임인 Fifteen을 기억해 보시기 바랍니다. 다른 이름은 캐치업(Catch-up)입니다. 그러나 뭐라고 부르든 의미는 동일합니다. 이 게임은 아이들이 뛰어다니고, 진심으로 즐거운 시간을 보내고, 친구들과 함께 여름 태양을 즐길 수 있도록 도와줍니다.

게임 영역

15는 크거나 상대적으로 작은 그룹과 함께 플레이할 수 있습니다. 또한 어린이도 엔터테인먼트에 참여할 수 있습니다. 다양한 연령대의, 어른도 마찬가지다.

플레이어가 빨리 피곤해지지 않도록 무료이지만 제한된 것을 선택하십시오. 기존 기호– 공, 깃발, 리본 – 코트.

적합한 잔디밭 여름 별장, 학교 운동장에 있는 축구장, 근처 베란다 앞 운동장 유치원, 해변 또는 심지어 숲의 개간지.

"태그" 선택

모든 것을 공정하게 유지하기 위해 작은 계산 기계를 사용하여 "태그"를 선택합니다. 가장 많이 밝혀지면 정말 좋습니다. 빠른 남자, 눈표범처럼 달릴 수 있는 사람.

그리고 왜 모두? 예, 게임 규칙에 따라 발표자는 조건부 신호에 따라 참가자를 손으로 만져 "얼룩"시키기 위해 참가자를 뒤쫓기 때문입니다. Mr. 15가 당신을 따라잡자마자, 그의 명예로운 임무가 당신에게 주어집니다.

그래서 게임은 여러 번 반복됩니다. 주자에게 행운이 돌아간다면 짧은 거리, 그리고 첫 번째 시도에서 그는 어떤 남자도 따라잡을 수 없었고 주역은 다른 사람에게 넘어갑니다.

나는 집에있다

동의하세요. 여러 마리의 말을 연속으로 앞뒤로 쫓는 것은 상당히 피곤한 일입니다. 따라서 새로운 규칙의 도움으로 점차 재미를 복잡하게 만들어 활동적인 엔터테인먼트에 대한 관심을 불러일으키는 것이 좋습니다.

단지 재미삼아 바람보다 빠르게 달려갔다고 두세 번 가정해보자. 당신은 즐겁게 웃었고 이제 조금 속도를 늦추고 숨을 쉴 준비가 되었습니다. 그런 다음 우리는 "태그"가 마치 집 지붕인 것처럼 머리 위로 손을 접고 "나는 집에 있어요!"라고 외치는 도망자들을 건드릴 수 없다는 데 동의할 것입니다.

구명 부표

어린 자녀를 둔 부모의 관심을 끌 만한 또 다른 버전의 따라잡기가 있습니다. 아스팔트 위에서 놀고 있는 모든 어린이가 분필로 자신 주위에 원을 그린다고 상상해 보십시오. 아니면 같은 원을 색칠된 리본으로 표시합니다. 농구조차도 할 것입니다. 아이들은 그것을 잔디나 모래 위에 던지고, 후프 안에 서 있습니다. 이런 – 개인적인 " 구명 부표", 행운의 섬이 준비되었습니다!

이러한 "15섬"에서는 로빈슨과 프라이데이라는 두 명의 원주민이 등장합니다. 한 명은 따라잡고 다른 한 명은 가능한 한 빨리 도망칩니다. 지구력 경쟁 참가자는 언제든지 섬에서 "일광욕"을 하는 사람으로 바뀔 수 있기 때문에 게임 진행자를 부러워하지 않을 것입니다. 그런 다음 "태그"는 속도를 늦추지 않고 힘이 넘치는 운동 선수를 따라 달려야합니다!

날개, 다리, 꼬리!

그리고 달리기뿐만 아니라 점프도 좋아하는 분들을 위해 디저트로 '점핑 피프틴즈'를 준비했습니다. 여기에서는 속도 외에도 점프 속성에 독창성과 자신감을 추가해야 합니다. "나무 위의 새, 땅 위의 개" 원칙에 따라 아이들은 가능한 한 오랫동안 "오염되지 않은" 상태를 유지할 수 있습니다. 문자 그대로단어. 얘기하자!

놀이터에 벤치, 바퀴, 쓰러진 나무, 그루터기 또는 뒤집힌 양동이가 있다면 운이 좋을 것입니다! 표범처럼 돌진하는 "태그"를 보면 작은 언덕으로 뛰어 올라 게임을 계속할 기회를 얻습니다.

플레이어 수: 모두
추가: 아니요
플레이어들은 멀리서 원을 그리며 서 있습니다. 뻗은 팔. 두 명의 드라이버를 선택하세요. 그 중 하나는 태그이고 다른 하나는 가출입니다. 게임이 시작되기 전에 그들은 서로 다른 측면에서 원 주위에 서 있습니다.
리더의 신호에 태그는 원 주위를 돌며 도망가는 사람을 놀리려고 합니다.
후자는 그를 추월하기 시작하면 어느 곳에서나 다른 플레이어 사이에 원을 그리며 서 있습니다. 동시에 자신을 발견한 이웃 오른쪽, 새로운 주자가 되고 태그는 계속해서 그를 쫓습니다.
태그가 주자를 따라잡고 놀리면 역할이 변경됩니다.
게임을 더 어렵게 만들려면 다음 규칙을 도입할 수 있습니다.
주자가 원 안에 서 있으면 오른쪽에 있는 이웃이 태그가 되고 동시에 이전 태그가 주자가 됩니다. 게임 참가자는 원을 가로질러 달리는 것이 허용되지 않습니다.

플레이어 수: 모두
추가적으로: 눈
겨울에는 이 오래된 러시아 오락을 기억할 수 있습니다.
이 게임은 일반적으로 두 팀이 서로 눈덩이를 던지는 방식으로 진행됩니다.

원숭이 태그 - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가: 아니요
운전자는 원숭이처럼 도망치는 사람을 흉내내야 합니다. 예를 들어, 예상치 않게 쫓기는 사람(주자가 고의로 그런 일을 할 것입니다)이 한쪽 다리로 점프하면 운전자는 한쪽 다리로 그를 따라 점프해야 합니다. 운전자가 제 시간에 주자의 움직임을 반복하지 못한 경우 "기름칠"은 포함되지 않으며 주자가 다시 도망갈 수 있도록 5초가 주어집니다.

Gates - 어린이를 위한 야외 게임

플레이어 수: 어린이 및 성인
추가: 아니요
아주 작지만 지나치게 활동적인 아이가 있다면 이런 식으로 아이의 마음을 사로잡을 수 있습니다.
밖에서 놀자! 아이가 당신에게 달려오면 당신은 다리를 벌리고... 말하자면 아이를 "넘어가"는 것입니다. 그는 돌아와서 당신에게 달려갑니다. 당신은 마치 "문"을 통과하는 것처럼 그가 당신 아래로 다시 지나가게 합니다. 가장 중요한 것은 평화로운 방향의 에너지입니다. 게임을 개선하고 농담을 제공할 수 있습니다. 추가 품목그리고 "공을 잡고, 게이트를 통해 들고, 유모차에 넣습니다..."와 같은 작업.

따라잡기 게임 - 어린이를 위한 활동적인 게임

플레이어 수: 모두
추가: 실 스풀 2개 또는 매우 긴 실두 가지 색상 (바람직하게는 파란색과 빨간색)
우리는 리더를 선택합니다. 눈에 보이는 곳에 모든 사람의 손에 실이 묶여 있지만 매듭은 단단히 조여지지 않습니다. 남자아이와 여자아이는 색깔이 다릅니다.
임무는 어떤 사람을 따라잡아 그에게서 실을 끊는 것입니다. 어려운 점은 잡힌 사람이 낚아채는 사람의 손에서 실을 찢을 수도 있다는 것입니다. 실이 끊어진 사람이 리더에게갑니다.

던전 탈출 - 어린이를 위한 게임

플레이어 수: 모두
추가: 아니요
이 게임은 오래된 게임 "고양이와 쥐"를 연상시킵니다. 게임 참가자들은 손을 잡고 원을 형성합니다. 안에는 죄수나 포로가 있고, 밖에는 그 친구가 있다. 죄수는 탈출해야 하고 그의 조수는 경비원을 속여야 합니다. 죄수를 놓아주는 사람이 그 자리를 대신합니다.

벨 - 어린이를 위한 야외 게임

플레이어 수: 모두
추가사항: 벨
아이들은 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 중앙으로 나옵니다. 한 명은 종이나 종을 들고 있고 다른 한 명은 눈가리개를 하고 있습니다. 모두가 노래합니다:
Tryntsy-bryntsy, 종소리,
무모한 사람들은 이렇게 불렀습니다.
디지디지디지돈,
벨소리가 어디서 오는지 맞춰보세요!
이 말이 끝나면 '시각 장애인 버프'가 회피하는 플레이어를 붙잡는다.

야외 게임

어린이들을위한

5세에서 7세까지

작성자: Salakhova L.M.

야외 게임"고양이와 쥐"

최고의 장소이 게임에는 학교 근처의 넓은 야외 공간이 있습니다. 비가 오거나 추운 날에는 어린이들이 넓고 가능하면 가구가 없는 방 중 하나를 완전히 통제할 수 있습니다.

이 게임에는 최대 25명 이상의 참가자가 성별 구분 없이 동료 중 한 명을 쥐 역할로, 나머지 두 명을 고양이 역할로 지명합니다.

나머지 아이들은 서로의 손을 잡고 열린 원을 형성합니다. 한 곳에서 두 명의 이웃 참가자가 한 손을 내려 일종의 열린 "문"을 형성하고 고양이는이를 통해서만 원에 들어갈 수 있습니다. "게이트" , 마우스는 또한 아이들 사이에 형성된 다른 모든 틈을 통과합니다.

이 게임은 고양이가 무슨 수를 써서라도 쥐를 잡으려고 노력한다는 사실을 기반으로 합니다. 이런 일이 발생하자마자 가장 활동적인 세 참가자가 손을 잡고 다른 사람들과 합류하여 동일한 서클을 형성하고, 모든 어린이가 이 서클에 속할 때까지 새로운 쥐와 고양이가 그들을 대체하기 위해 앞으로 나아갑니다.

이 게임 중에는 어린이가 제공됩니다. 좋은 기회야외에서 장난치며 뛰어다니는 것은 체력의 발달과 강화에 매우 중요합니다.

야외 게임 "태그"

술래잡기 게임은 넓은 방이나 공중에서 진행되며, 아이들은 4~5명에서 25명 이상까지 원하는 수만큼 모입니다.

모인 후, 아이들은 그들 중에서 하나를 선택하고 그에게 별명 태그를 부여합니다. 그의 역할은 함께 달리는 사람들을 면밀히 모니터링하는 것입니다 다른 방향아이들은 어떤 대가를 치르더라도 한 마리를 붙잡아 얼룩지게 하려고, 즉 손으로 만지려고 노력합니다.

잡힌 사람은 이런 식으로 구금되어 '태그'로 변하고, 그의 이름은 공개적으로 발음되어 동료들이 누구를 조심해야 하는지 알 수 있습니다.
그는 참가자 중 한 명을 잡자마자 즉시 자신의 역할을 그에게 넘겨주고 도망가는 어린이 그룹으로 자신을 옮겼습니다.

이 게임은 아이들이 흥미를 갖고 피곤함을 느끼지 않을 때까지 계속되어야 합니다.

태그 게임은 주로 움직임을 기반으로 합니다. 그러나 공을 던지는 등 다양한 요소를 도입하여 다양화할 수 있습니다.

이것의 변형도 가능합니다 인기 게임, 즉:

전달 태그

아이들은 넓은 장소에 모여 참가자들 사이에서 이른바 '태그'를 선택하고 달려갑니다.

태그는 여전히 피해자를 잡으려고 노력하고 있으며 후자는이 게임과 이전 게임의 차이점입니다. 차례로 빠르게 비행을 시작하는 첫 번째 태그에 응답하기 위해 서두르고 있습니다.

목표를 완전히 달성하려면 이 점에서 서로를 능가하려고 노력하는 배우들의 뛰어난 손재주가 필요하다는 것은 분명합니다.

이 게임에서 아이들은 전선적절한 신체 운동, 태그 범주에 속하지 않으려 고 노력하는 것 외에도 손재주가 더욱 정교 해지고 이전에 고유하지 않은 품질이 점차적으로 스스로 발전합니다.


공으로 태그하기

달리는 것 외에도 이 게임의 필수 요소는 공을 던지는 것입니다. 위에서 설명한 대로 아이들은 그들 사이에 역할을 분배하고, 대다수는 도망가고, 그들 가운데 별명이 붙은 태그 중 하나에는 더 크거나 작은 공이 제공됩니다.

아이들이 서로 다른 방향으로 달리는 동안 태그는 피해자를 표시하고 공을 만지면 피해자를 얼룩지게 하면서 어떻게 해서든 피해자를 따라잡으려고 합니다.

피해자는 그와 함께 역할을 바꾸고, 아이들이 충분한 욕구를 갖고 그들이 시작한 게임에 지치지 않고 흥미를 잃지 않을 때까지 게임은 계속됩니다.

야외 게임 "비스트"

게임 장소는 야외에서 학교나 집에 인접한 넓은 방이나 공간이다.

반대쪽 끝에서 게임을 위해 선택한 장소는 좁은 줄무늬로 제한됩니다.
그 중 하나는 상인의 집용으로, 다른 하나는 동물 우리용으로 사용되었으며, 이 두 구획을 연결하는 나머지 공간을 들판이라고 합니다.

이 게임의 참가자들은 다음과 같이 서로 역할을 분담합니다.

그 중 하나는 동물의 소유자로 지정되고 다른 하나는 구매자로 지정되며 게임의 나머지 참가자는 코끼리, 호랑이, 사자, 여우 등 다양한 동물을 묘사합니다.

이 경우 모든 캐릭터는 구매자가 울타리가있는 집으로 들어가고 동물이 소위 우리에 들어가고 소유자가 파수꾼으로 옆에 배치되는 방식으로 배열됩니다.

게임이 시작될 때 구매자가 소유자에게 다가가 동물 중에 코끼리가 있는지 묻습니다. 긍정적인 답변을 받은 그는 가격에 대해 묻습니다.

동물의 주인은 구매자가 동의하면 돈을 요구하는 것처럼 손을 내밀어 가격을 표시합니다. 돈 대신에 그는 동물에 할당 된 루블 수에 해당하는 가벼운 타격을 받고 첫 번째 타격에서 판매 된 동물은 안전을 위해 구매자의 집으로 달려가 도달하자마자 즉시 돌아옵니다. 그 펜.

구매자가 카운트다운하는 동안 마지막 타격, 동물은 우리에 도착해야합니다. 그렇지 않으면 동물은 그것을 잡으려고 모든 힘을 다해 달려갑니다.

성공하면, 즉 구매자가 동물을 따라잡으면 그는 그 동물을 포로로 간주하고 집으로 데려간 다음 다시 주인에게 가서 자신이 쫓고 있는 다른 동물을 구입한 다음 첫 번째와 같은 방식으로 수행합니다. .

놓친 경우, 즉 구매자가 구입한 동물을 잡지 못하면 역할을 변경하여 동물이 구매자로 변하고 구매자는 동물의 이름을 스스로 지정합니다. 이 순서대로 모든 동물이 팔리고 잡힐 때까지 게임은 계속됩니다.

안에 그 경우에는참가자 수가 매우 많아 동물을 모두 잡는 데 너무 많은 시간이 걸릴 수 있고, 그 동안 아이들이 매우 피곤해질 수 있는 경우, 아이들을 사로잡는 피로감이 눈에 띄게 되면 즉시 게임을 일시 중지해야 합니다. , 그렇지 않으면 목표가 달성되지 않을 것이며 아이들은 적당한 놀이에서 얻는 즐거움 대신에 그것에 대해 혐오감을 느낄 것입니다.

"짐승" 게임도 달리기를 기반으로 합니다. 육체적 운동; 그 밖의 모든 것은 게임을 재미있게 만드는 액세서리입니다.

야외 게임 "말"

놀 때는 마당이 넓은 곳이나 넓은 방을 이용하는 것이 가장 편리하다. 참가자 수에는 제한이 없습니다.

키에 따라 아이들은 한 줄, 한 줄에 배치되고 가장 바깥쪽부터 시작하여 4명의 참가자를 포함하는 그룹으로 나뉩니다.

그룹 중 하나는 원주민이라고 불리며 한때 포획되었던 장소를 유지합니다. 왼쪽과 오른쪽에는 두 그룹의 패스너가 인접해 있습니다. 후자 그룹에는 마부가 포함됩니다.

모두가 이런 식으로 자리를 잡은 후 마부들은 벨트를 벗고 루트 그룹 구성원의 벨트에 끼워 넣은 다음 벨트 버클이 인덱스와 인덱스 사이에 오도록 오른손으로 벨트의 양쪽 끝을 잡습니다. 무지, 벨트의 반대쪽 끝은 중간과 중간 사이에 있습니다. 집게손가락; 손가락으로 벨트를 잡는 덕분에 오른손, 언제든지 빠르게 제거가 가능합니다.

게임의 질서를 높이기 위해 나이가 많은 참가자 중 한 명이 "3인의 마스터"로 선출됩니다. 그들에게 주어진 신호에 따라 "3"은 앞으로 움직이기 시작합니다. 먼저 천천히 앞으로 나아간 다음 점차적으로 발걸음을 가속화하고 한 방향으로 달리기 시작한 다음 점차적으로이 방향을 바꾸고 모든 방향으로 흩어집니다. 주인의 명령.

"3의 대가"가 외치 자마자 "말, in 다른 측면!”, 마부들은 기병의 벨트와 얽힌 벨트를 즉시 풀고, 풀려난 말들은 빠르게 다른 방향으로 돌진합니다.

잠시 후 주인은 다시 “마부들아, 말에 고삐를 매라!”고 명령한다. 이 외침이 있은 후 마부들은 서로 손을 잡고 사슬을 형성하고 게임 장소 역할을 하는 방이나 마당의 한쪽 끝에서 반대편으로 이동하기 시작하며 그곳에서도 말을 몰고갑니다.

이 게임의 주요 요소는 걷기와 달리기이며, 야외에서 진행된다면 어린이들에게 미치는 이점은 분명합니다.

야외 게임 "토끼"

최대 30명 이상의 어린이는 일반 공을 가지고 갑니다. 평균 크기, 그리고 안뜰이나 넓은 방으로 가십시오.

한 명을 제외하고 게임에 참여하는 어린이는 모두 원 안에 배치되어 얼굴을 원의 중앙으로 돌립니다. 그들은 등 뒤로 손을 접어서 서로에게 공을 전달하는데, 이 경우 토끼 역할을 합니다.

원 자체에 위치한 참가자 중 한 명이 공을 손에서 손으로 전달할 때 공을 잡으려고 노력하며 각 참가자에게 손을 보여달라고 요구할 권리가 있습니다.

그는 누군가가 공을 가지고 있거나 어린이 중 한 명이 무심코 공을 떨어뜨리는 것을 발견하자마자 공을 집어 들고 피해자의 자리를 대신하며 원 안으로 들어가 그와 함께 역할을 바꿉니다.

원 안의 사람은 "리더"라고 불립니다. 그는 공을 차지한 참가자 중 한 명에게 등을 돌리는 즉시 "드라이버"의 등을 공으로 만질 권리, 즉 그를 얼룩지게 할 권리가 있으며 얼룩은 다음에서만 허용됩니다. 다른 곳이 아닌 뒤쪽으로.

얼룩진 사람은 공을 집어 들고 얼룩진 사람을 따라 달려갑니다. 그는 매우 능숙하게 복수합니다. 즉, 그는 또한 그를 더럽히려고합니다. 성공하면 역할을 교환합니다.

적을 추월하지 못하면 다시 원의 중앙으로 이동하여 운전수로 남습니다.

이 게임에서는 달리기 외에도 중요한 요소공을 던지는 것입니다. 이 두 가지 조건은 모두 어린이에게 근육 신경 에너지를 최대로 개발할 수 있는 기회를 제공하기 때문에 어린이에게 매우 유용합니다. 오랫동안 달리고 던지면 근육이 발달하고 강화되며 호흡 운동이 빈번하고 깊어집니다. 갈비뼈발달하고 혈액 순환이 크게 개선됩니다.

피로가 눈에 띄게 되면 즉시 게임을 일시 중지해야 합니다.

야외 게임 "늑대와 양"

아이들은 야외 마당이나 큰 방에 모여 추첨을 통해 참가자 중 한 명을 목자로 지정하고 다른 한 명은 늑대로 지정하고 나머지는 양으로 남습니다.

놀이의 장 역할을 하는 마당이나 교실의 양쪽 끝에는 펜이라고 불리는 3~4단 폭의 공간이 분리되어 있습니다.

두 우리 사이에 위치한 공간을 들판이라고 하며, 한쪽에는 늑대의 은신처 역할을 하는 작은 공간이 선으로 구분되어 있습니다.
그 후 양을 우리 중 하나에 넣고 목자는 우리 근처 들판에 서 있습니다.
은신처에 정착 한 늑대는 목자를 초대하여 양 떼를 들판으로 몰고 가며 이때 그 자신이 양 떼 중 일부를 잡고 자신의 은신처로 끌고 가려고합니다. 동시에 목자는 늑대의 반대쪽 우리로 향하는 양을 보호하기 위해 최선을 다하지만 늑대가 민첩성으로 구별되면 항상 성공하는 것은 아닙니다. 잡힌 양은 늑대의 조수가 됩니다. 그 후, 늑대는 다시 목자에게 “양떼를 들판으로 몰아라”라고 말하며, 이 요구가 충족되자 그의 조수와 함께 양들이 반대편 방목장으로 달려가는 것을 막으려고 합니다.

조금씩 늑대의 조수들의 수가 늘어나고, 그때마다 늑대는 계속해서 그들과 함께 양을 사냥하러 나간다.

늑대가 양을 모두 잡을 때까지 게임은 계속될 수 있습니다. 아이들이 피곤해지면, 특히 숫자가 너무 많으면 게임을 더 일찍 중단할 수 있습니다.

을 위한 올바른 관리게임 규정 준수 필요 알려진 규칙, 이는 무엇보다도 양이 우리를 떠나 반대 방향으로 움직일 때까지 늑대가 굴을 떠나서는 안 된다는 것입니다.

늑대는 방목장에 올라갈 권리가 없습니다. 그는 들판, 즉 두 방목장을 분리하는 공간에서만 양을 잡을 수 있습니다.

잡힌 양은 자신의 운명에 복종하고 늑대의 조수가 되어 새로운 먹이를 잡는 데 도움을 주어야 하며, 조수들은 보통 손을 잡고 사슬을 형성하여 마주치는 양을 가두어 둡니다.

야외 게임 "곰"

플레이어 수는 원하는 만큼 많을 수 있으며, 게임을 위한 장소도 넓은 교실이나 넓은 안뜰 또는 학교에 인접한 공간입니다.

게임 참가자는 곰의 역할을 맡은 동지 한 명을 추첨으로 선택하고 지혈대를 제공합니다. 후자는 그에 따라 손수건을 감아서 만드는 것이 어렵지 않습니다.

게임을 위해 할당된 공간의 한쪽에는 곰의 굴 역할을 하는 작은 공간이 설치되거나 선으로 제한됩니다.

에 의해 이 신호, 아이들은 마당이나 교실 한쪽 끝에서 반대쪽으로 돌진하고, 지혈대를 착용하지 않은 곰은 그들 중 하나를 손으로 만지려고, 즉 얼룩지게하려고 돌진합니다.

얼룩무늬도 곰이 되어 굴로 끌려갑니다. 게임은 게임에 남은 참가자보다 곰이 더 많아질 때까지 이 순서대로 계속됩니다.
곰의 조력자의 수가 증가함에 따라 그들은 모두 그와 함께 먹이를 사냥하러 나가고 일렬로 배치되며 가장자리에 있는 사람들만이 플레이어를 잡을 권리가 있습니다. 게임의 주요 요소가 실행 중입니다.

야외 게임 "원 안의 늑대"

참가자 수는 원하는 만큼 늘어날 수 있습니다. 아이들은 넓은 마당이나 큰 교실에 모입니다.

바닥이나 땅에 원을 그리고 추첨을 통해 늑대를 선택한 후 윤곽이 그려진 원 안에 배치합니다.

게임에 참여한 아이들은 원 안으로 돌진해 자신들을 더럽히려고 애쓰는 늑대에게 물들지 않고 도망치려 노력한다.

피해자는 늑대와 함께 역할을 바꾸고 원 안에서 자신의 자리를 차지합니다. 이 게임은 어렵지 않으며 아이들에게 큰 재미. 주요 요소, 입력 - 실행 중입니다.

야외 게임 "한쪽 다리에 여우"

아이들은 숫자에 관계없이 마당이나 정원에 모이고 지혈대가 제공됩니다.

추첨을 통해 참가자 중 한 명에게 여우라는 별명이 부여됩니다. 게임을 위해 선택한 장소 모서리 중 하나에는 여우가 숨어있는 소위 밍크가 배치됩니다.

이 신호에 아이들은 마당을 돌진하고, 지혈대를 장착한 여우는 구멍에서 나와 주자들을 뒤쫓아 한쪽 다리로 뛰어올라 그 중 하나를 지혈대로 치려고 합니다.

그녀가 성공하면 그녀는 군중 속으로 합류하게 되고 피해자는 여우로 가장하여 구멍에 숨어든다.

그녀가 놓친 경우, 즉 그녀가 던진 지혈대가 주자 중 누구도 맞지 않은 경우, 게임의 다른 참가자가 그녀를 겨냥한 지혈대의 타격을 피하기 위해 그녀는 빨리 구멍으로 몸을 숙여야 합니다.

게임의 주요 요소는 달리기와 점프입니다. 분명히, 야외에서의 움직임이 아이들에게 가져다주는 이점 외에도 여우의 역할을 맡은 모든 어린이는 조롱 당하지 않기 위해 빨리 그것에서 벗어나려고 노력하기 때문에 게임은 그들의 손재주를 개발합니다. 그의 동료들에 의해.

야외 게임 "곰과 리더"

자녀 수는 원하는 만큼 늘릴 수 있습니다. 게임 장소, 정원, 마당 또는 넓은 방에 모여서 2-3 아르 신 길이의 밧줄을 가져갑니다.

참가자 중 한 명은 곰으로, 다른 한 명은 리더로 지정되며 둘 다 손에 밧줄의 반대쪽 끝을 잡고 나머지 아이들은 약 4-6 걸음 가까운 거리에 그룹화됩니다. 리더의 신호에 따라 게임이 시작되고, 서로 경쟁하는 아이들은 곰을 얼룩지게하려고 돌진합니다. 후자를 지키는 지도자는 곰에게 접근하는 모든 사람을 더럽히려고합니다.

리더는 일정한 손재주를 가지고 있어야 하며 곰이 5-6번의 가벼운 타격을 받기 전에 플레이어 중 한 명을 얼룩지게 하기 위해 어떤 희생을 치르더라도 노력해야 합니다.

얼룩진 사람은 곰이 된다. 같은 경우, 곰이 위의 타격 수를 받고 리더가 누구에게도 얼룩을 줄 시간이 없으면 그 자신이 곰이되고 마지막 타격을 가한 사람이 리더로 변신합니다.

이러한 역할 교환을 통해 참가자는 중앙 인물인 곰과 리더로부터 일정 거리를 이동하고 후자의 신호가 있어야만 다시 접근하여 동일한 순서로 게임을 계속합니다.

이 게임을 올바르게 플레이하려면 특정 조건이 충족되어야 합니다. 표시하는 사람, 즉 곰에게 가벼운 타격을 가하는 사람은 반드시 가해진 타격을 큰 소리로 선언해야하며 타격은 한 명씩만 가할 수 있으며 두 명 이상의 플레이어가 동시에 가할 수 없습니다.

게임 시작과 도중에 중앙 캐릭터(리더와 곰)가 바뀔 때마다 나머지 참가자는 리더가 신호를 보낼 때까지 4~6단계 이상 가까이 접근해서는 안 됩니다. 위반의 경우 마지막 규칙, 처벌은 곰 역할을하는 것입니다.

야외 게임 "뱀"

자녀의 수가 20명 이상에 이릅니다. 게임은 마당이나 정원에서 진행됩니다.

참가자들은 자신 중에서 리더를 선택하고 손을 잡고 리더를 따라 구불구불한 방향으로 달려갑니다.

달리는 동안 두 명의 플레이어가 결합 된 손을 높이 들어 리더가 그 아래로 들어갈 수 있도록합니다. 덕분에 체인에 노치가 형성됩니다.

이 움푹 들어간 부분에 빠진 사람은 즉시 체인이 이전 모양을 갖도록 돌아야 합니다. 다음으로 리더는 게임에 참여하는 모든 사람의 손을 통과하고 체인에 일련의 노치가 형성되어 뱀 모양이 됩니다.

게임의 주요 요소는 실행 중입니다. 게임에 관심이 있는 어린이는 매우 기꺼이 게임을 하며 자신의 능력을 발전시킵니다. 체력그리고 최대 근육 신경 에너지.

피로가 느껴지면 게임을 중단해야 합니다. 그렇지 않으면 예상되는 이점 대신 지루하고 지루한 작업으로 변하기 때문에 의심할 여지 없는 피해를 입게 됩니다.

리틀 러시안 야외 볼 게임

아이들은 마당이나 큰 방에 모입니다. 그 수는 원하는 만큼 클 수 있습니다. 그들은 각각 5명으로 구성된 그룹으로 나뉘어 중간 크기의 공 1개를 포획합니다.

게임을 시작하기 전에 아이들은 대략 몇 제곱미터 크기의 정사각형 공간으로 자신을 제한합니다. 각 그룹에서 한 명의 참가자를 선택하여 이렇게 배열된 도시의 이름이 붙은 광장 중앙에 서 있습니다.

각 그룹의 나머지 4명의 어린이는 광장의 네 면에 자리를 잡습니다.

이 네 명의 아이들 중 한 명은 공을 받고 중앙에 있는 아이를 어떻게든 때리려고 노력하며, 게다가 손재주에 더해 교활함도 사용합니다. 광장의 한 쪽에서 "중앙"의 관심을 돌리 자마자 그는 재빨리 방향을 바꾸고 그에게 공을 던집니다.

중앙에 있는 사람은 공격으로부터 자신을 보호하기 위해 가능한 모든 방법으로 피해야 하며, 성공하면, 즉 공을 던지는 사람이 빗나갔을 때 중앙과 역할을 바꾼다.

공이 과녁에 닿으면 광장 옆에 서 있는 네 사람이 빠르게 날아오르고, 중앙에 서 있는 사람은 능숙하게 공을 집어 들고 달려가서 무슨 수를 써서라도 그 중 하나를 터치하려고 한다. 공을 갖고 있는 주자들, 즉 공을 더럽히는 것; 그는 울타리가 있는 도시의 경계를 넘어서는 것이 허용되지 않습니다.

그가 주자 중 한 명을 더럽히면 그와 역할을 바꾸고, 그렇지 않으면 순순히 자신의 운명에 복종하고 계속해서 자리를 차지합니다. 중앙 장소도시.

이 게임은 미성년자도 접근할 수 있으며 큰 즐거움을 선사합니다. 달리기와 던지기를 기반으로 하며 두 프로세스 모두 강화되므로 매우 유용합니다. 아이들의 몸.

야외 게임 "플라잉 볼"

아이들은 넓은 방이나 깨끗한 마당에 얼마든지 모여서 꽤 큰 공을 비축합니다.

게임에 참여하는 사람들은 일종의 원을 형성하고 중심을 향해 얼굴을 돌리는 방식으로 그룹화됩니다.

위 순서대로 배치된 아이들 사이의 거리는 약 두 걸음 정도 됩니다. 이 신호에 따라 아이들은 서로 다른 방향으로 공을 던지기 시작하고 원 안에 위치한 참가자 중 한 명이 공이 목표에 도달하도록 공을 가로채려고 온 힘을 다해 시도합니다. , 즉 그 동지가 어느 방향으로 향했는지.

공을 가로채면 그는 공을 소유하고 마지막으로 공을 성공적으로 던진 참가자의 자리를 즉시 차지합니다.

게임의 주요 요소는 공을 던지는 것입니다. 이는 근육을 발달시키고 강화하므로 어린이에게 매우 유용한 운동입니다. 상지.

이 게임을 올바르게 플레이하려면 특정 규칙을 따라야 합니다. 따라서 참가자는 자신이 촬영한 장소를 항상 보관해야 합니다.

참가자 중 한 명이 동료 중 한 명을 향해 공을 던지는 동안 원 중앙에 있는 사람은 그에게 3-4걸음 이상 접근해서는 안 됩니다.
선수가 공을 너무 어색하게 던져 공이 의도한 사람의 손에 떨어지지 않고 머리 위로 날아간 경우 원의 중앙에 있는 공으로 장소를 바꿔 벌칙을 받습니다. .

야외게임 '웻치킨'

마당에 등산용 프레임이 있나요? 확실히 있습니다. 단지 다르게 부를 수도 있습니다. 이것은 거의 모든 마당에서 볼 수 있는 장치입니다. 카펫이 녹아웃되고 있습니다. 비슷한 것이 없다면 당황하지 말고 게임 규칙을 읽고 이 게임에 맞게 마당의 어떤 구조를 조정할 수 있는지 생각해 보세요.

게임의 규칙:

"등산", 리더(일명 "웻 치킨"), 그리고 최소 3명의 플레이어가 있습니다. 발표자는 눈을 가린 상태입니다. 그는 등반 프레임 주변만 걸을 권리가 있으며, 그 프레임 위로 올라가는 것은 금지되어 있습니다. 그의 임무는 플레이어 중 한 명을 붙잡고 그가 잡은 사람을 식별하는 것입니다. 플레이어는 리더의 "발"에 빠지지 않도록 "등반"에서 한 걸음 이상 이동하지 않고 "등반"을 따라 지상에서 이동합니다. 발표자는 게임 중에 두 개의 저장 문구를 가지고 있습니다. 그에게 “그만해, 지구야!”라고만 말하면 됩니다. 땅에 서 있는 모든 플레이어는 얼어붙어 움직이지 않습니다. 하지만 5초 후에는 다시 이동할 수 있으며, 리더는 더 이상 이 문구를 사용할 수 없습니다. 그는 또한 "그만해, 달!"이라고 말할 수도 있습니다. 이전 사례와 마찬가지로 "등반" 중인 모든 플레이어는 5초 동안 움직이지 않으며 발표자는 게임당 한 번씩 이 문구를 사용합니다. 잡힌 플레이어는 "젖은 닭"이 됩니다.

야외 게임 "공격"

모든 선수는 원을 그리며 서서 한 발을 중앙에 놓고, 노출된 발의 발가락이 중앙에 닿아야 합니다. 모두가 이렇게 말하기 시작합니다. “하나, 둘, 셋, 넷, 다섯! 공격을 시작하자!" - 에 마지막 단어모두가 다른 방향으로 점프합니다. “내가 처음이다!”라고 먼저 외치는 사람이 시작하는 사람입니다. 이 게임은 이웃 위로 뛰어 올라 발을 밟는 것입니다. 이웃은 뛰어 내릴 시간이 있어야하며, 시간이 있으면 다음 플레이어 위로 점프합니다 (시계 방향, 첫 번째부터 시작). 발을 밟은 사람은 게임에서 제외됩니다. 그리고 밟은 플레이어는 특별한 점프를 할 권리가 있으며 시계 방향으로 다음 플레이어로 점프합니다. 마지막까지 게임.

야외 게임 "Confusion"

플레이어 수는 제한되지 않습니다. 참가자 수에 따라 한 명 이상의 발표자가 선택됩니다. 발표자는 돌아서거나 다른 방으로 이동합니다. 다른 사람들은 모두 손을 잡고 원을 그리며 서서 손을 풀지 않은 채 서로 얽히기 시작합니다. 그 후 모두가 한 목소리로 발표자들을 향해 “혼란, 혼란, 우리를 풀어라!!!”라고 외친다. 발표자의 임무는 참가자의 손을 풀지 않고 모든 사람을 풀어 원래 형태 (원 모양)로 되돌리는 것입니다. 문제를 해결하면 승리하고, 그렇지 않으면 "혼란주의자"가 승리합니다.

야외 게임 "마담"

모든 플레이어는 원 안에 서서 그 자리에서 점프하기 시작합니다. “들판 건너편, 계곡 건너편. 밝혀졌습니다-부인! 숫자를 맞히면 들어갈 수 있어요!” 마지막 말에 모두가 멈춰 서서 다리를 벌렸다. 이제 차례로 모든 사람이 숫자를 말하고 바닥에서 발을 떼지 않고 다리를 연결하기 시작합니다. 먼저 발가락을 움직인 다음 발뒤꿈치, 발가락, 발뒤꿈치를 움직입니다. 각 움직임을 세는 동안 숫자가 명명된 것과 일치하면 플레이어는 게임에 남아 있고 그렇지 않으면 제거되며 게임은 남은 플레이어와 함께 처음부터 시작됩니다.

야외 게임 "세 번째 바퀴"

플레이어 수는 제한되지 않으며 가능한 한 많습니다. 모든 사람은 한 사람, 다른 사람은 등 뒤에 쌍으로 서로 마주보는 원 안에 서 있습니다. 한 쌍이 리더가 됩니다. 한 쌍은 달리고 다른 쌍은 따라잡습니다. 그들은 바깥쪽 원 주위를 돌고 있습니다. 도망가는 사람은 두 번째로 세 번째로 서서 추격을 피할 수 있습니다. 쌍의 첫 번째 플레이어 앞에 서야하고 그 뒤에 서있는 플레이어가 세 번째, 세 번째 바퀴가되어 추격에서 도망쳐 야합니다. 누구든지 "엉뚱한 사람"에게 붙잡혀서 건드린 사람은 누구나 "엉뚱한 사람"이 되며 이제 따라잡아야 합니다. 그들은 지루해질 때까지 놀아요.

야외 게임 "차 멈춰!"

리더는 선수들에게 등을 돌리고 가능한 한 멀리 떨어져 있어야 합니다. 그리고 플레이어들은 줄을 서서 리더의 신호에 따라 그를 향해 움직이기 시작합니다. 신호는 "시작"이라는 단어일 수 있습니다. 플레이어의 임무는 리더에게 가장 빠르게 달려가 그의 등을 만지는 것입니다. 그러나 플레이어가 이동하는 동안 발표자는 언제든지 "Stop, car!!!"라는 문구를 말할 수 있습니다. 그리고 모든 플레이어는 그 자리에서 멈춰야 합니다. 리더는 돌아서서 누군가가 움직이거나 웃고 있는 것을 발견하면 그 플레이어는 페널티를 받습니다. 그는 다섯 걸음 뒤로 이동하거나 (거리에 따라) 시작 위치로 돌아가야 합니다. 그 후 호스트는 게임을 다시 시작하고 언제든지 다시 중지할 수 있습니다. 승리한 플레이어가 리더가 됩니다.

러닝 게임

꼬리표

태그라고 불리는 이러한 게임 그룹에서는 어디에서나 동일하게 유지되는 한 가지가 있습니다. 일반 규칙: 플레이어 중 한 명(태그)이 참가자 중 한 명을 붙잡고 누군가를 "얼룩"하게 되자마자 "얼룩진" 사람이 이제 모든 사람을 잡을 권리를 갖기 때문에 그는 가능한 한 빨리 도망쳐야 합니다. 방금 그를 붙잡은 사람도 포함됩니다. 따라서 태그가 다른 사람을 잡을 때까지 두 명의 플레이어가 여러 번 교대할 수 있습니다.

이 일련의 게임을 난이도별로 설명하겠습니다. 여기에는 가장 많은 것이 포함됩니다. 초등 게임: 간단한 태그, 이름, 공, 중국어, 원; 그런 다음 몇 가지 규칙을 더 추가합니다. 줄을 서서 달리고, 장애물을 사용하고, 손을 묶은 태그를 지정합니다.

단순 태그

플레이어 중 한 명이 선택됩니다. 태그는 잡으려고 노력해야 합니다. 모든 방향으로 코트를 돌아다닐 권리가 있는 다른 플레이어 중 한 명을 태그로 만듭니다. 태그를 한 번 또는 두 번 맞은 사람은 조건에 따라 잡힌 것으로 간주됩니다. 첫 번째 꼬리표가 누군가를 붙잡자마자 큰 소리로 이름을 부르며 스스로 플레이어가 되고, 새로운 꼬리표가 잡기 시작한다. 그는 방금 자신을 더럽힌 사람을 잡을 수도 있지만 너무 자주 그렇게 해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 두세 명만 ​​발견될 것입니다.

아이들이 지치거나 모두가 술래잡기를 하면 게임이 종료됩니다. 이 형식에서는 플레이어 수가 10명 이하인 경우, 무엇보다도 코트나 실내에서 수행할 수 있습니다. 큰 방. 넓은 방에 있는 대량플레이어는 태그 수를 늘릴 수 있습니다. 이 경우에만 태그에 일종의 기호로 표시해야 합니다. 예를 들어 손수건을 손에 들고 잡은 후 "발견된" 사람에게 던집니다. 특정 횟수. 같은 경우, 어느 쪽도 가능하지 않은 경우, 소수의 참가자가 참여하는 이 게임을 더 복잡하게 만들 필요가 있습니다. 플레이어의 이동 자유를 제한합니다.

이 기사는 Kvart Plus 서점의 지원을 받아 출판되었습니다. 유치원, 초등학생을 위한 교육 및 시각 자료, 교과서 및 학습서 고등학교(Pleshakov. 학습서. 3학년. 구매) 교육자, 교사, 심리학자 및 부모를 위한 것입니다. 저렴한 가격, 수업용 교과서 주문, 러시아 전역 배송. 웹사이트(http://www.cvartplus.ru/)에서 주문하고 배송 및 결제 조건을 확인할 수 있습니다.

공으로 태그하기

소수의 참가자도 허용하는 다음 품종은 공 태그입니다. 이 경우 태그는 공과 함께 실행되며 이를 통해 플레이어를 "발견"합니다. 그가 누군가를 "더러워지게"했다면 그는 큰 소리로 그의 이름을 부르고, "더러워진"사람은 공을 집어 들고 누군가를 더럽히려고합니다. 공을 집은 후 태그는 더 가까운 거리에 공을 던지기 위해 "발견"하려는 공을 잠시 후에 실행할 수 있습니다. 게임이 넓은 방이나 코트에서 진행되는 경우 태그 작업은 더욱 복잡해집니다. 첫째, 모든 플레이어가 장거리로 흩어질 수 있으므로 공격하기가 더 어렵습니다. 둘째, 공을 던졌으나 목표물에 맞지 않으면 멀리 굴러가기 때문에 많이 달려야 한다. 반대로 게임이 방에서 진행된다면 태그 작업은 매우 쉽습니다. 조금 더 복잡하게 만들려면 후자의 경우, 다음과 같은 하나 또는 두 개의 규칙을 입력할 수 있습니다.

1) 태그는 공을 집어든 지점에서만 태그할 수 있는 권리가 있지만 선수를 따라 달릴 수는 없습니다.

2) 태그에는 "오염"시키려는 사람의 이름이 먼저 지정되어야 합니다. 만약 그가 공으로 다른 사람을 친다면 그는 “얼룩진” 것으로 간주되지 않습니다.

중국어 태그

이 품종에는 중국어(또는 터키어) 태그도 포함됩니다. 여기서 놀고 있는 태그는 모두 접근할 때 도망가거나 제자리에 웅크리고 있을 수 있으며, 태그는 웅크리고 있는 태그가 일어나야 잡을 수 있다. 스쿼트가 올바르게 수행되었는지 확인하면됩니다. 태그가 실제로 접근하여 얼룩이 질 수 있을 때만 플레이어가 웅크리고, 멀어지거나 돌아서자마자 즉시 일어나도록 합니다. 특히 어린 아이들에게 이 게임을 할당할 때, 스쿼트는 일반적으로 상당한 긴장이 필요한 운동으로 분류되어야 하므로 10분 이상 지속할 수 없다는 점을 기억해야 합니다. 그렇지 않으면 다음날 모든 플레이어가 불평할 것입니다. 다리에 통증이 있습니다.

위 유형의 태그는 플레이어 수가 10명 이하인 경우에 사용할 수 있습니다. 자녀가 15명 이상인 경우 다음과 같은 어려움이 발생합니다. 누가 "얼룩진"지 추적하기가 어렵습니다. 태그가 한쪽에서 잡는 동안 다른 쪽의 플레이어는 활동하지 않습니다. 따라서 이러한 경우에는 다음 유형의 태그가 더 적합합니다.

서클에 태그 지정

플레이어는 원 안에 서 있지만, 서있는 플레이어를 건드리지 않고 달릴 수 있도록 그들 사이에 간격이 있어야합니다. 선택이나 추첨에 따라 두 명의 어린이가 원을 떠납니다. 한 명은 붙잡고 다른 한 명은 도망칩니다. 그들은 틈과 원을 통해 달릴 수 있습니다. 주자를 잡은 후 이제 그에게서 도망가는 태그는 플레이어 사이의 틈새 중 하나에 서 있거나 다시 "변색"될 때까지 달릴 수 있습니다. 따라서 주자는 여러 번 번갈아 가며 사용할 수 있습니다. 변화하는 횟수가 많을수록 더 활발해집니다. 게임이 시작되었습니다. 도망가는 사람이 자리를 잡자마자 오른쪽에 서 있는 사람이 달려나가야 하고, 남은 사람이나 태그(조건에 따라)는 이제 원 밖으로 도망가는 사람을 잡거나 도망갈 수 있습니다. 마지막 수정이 더 좋습니다. 이 경우 이전 태그에 선택할 기회가 제공되므로 게임이 더욱 활발해집니다. 모두가 지칠 때까지 또는 한두 번 달릴 때까지 이 형태를 계속할 수 있습니다.

오른쪽에 서있는 사람이 입을 벌리고 있으면 첫 번째 조건에서 나머지 사람이나 태그가 아직 움직이지 않은 경우에도 즉시 달려와 "얼룩"할 수 있습니다. 따라서 남은 사람은 도망갈 권리를 갖고, 도망쳐야 할 사람은 잡아야 한다.

아이들이 이미 게임의 규칙을 잘 익혔고 그 수가 많으면 두 쌍을 할당하여 독립적으로 플레이할 수 있습니다. 원 안에 서있는 모든 사람이주의 깊게 관찰하면됩니다.

대시로 태그 지정

모두가 단단한 원 안에 서 있습니다. 간격도 없이 두 사람이 달려가 서로를 따라잡는다. 그러나 그들은 서있는 사람들 사이와 원을 통해 달릴 권리가 없으며 한 방향으로 만 원을 그리며 달릴 수 있습니다. 그들은 원 안에 서있는 사람 중 한 명이 그들 사이를 달릴 때까지, 즉 태그의 경로를 교차할 때까지 이렇게 달립니다. 그런 다음 원을 돌며 빈 공간으로 달려간 주자는 그것을 가져 가거나 태그가 도로를 건넜다는 것을 제 시간에 알아 차리면 원으로 들어가 길을 건넌 사람의 자리에 섭니다. 태그가 길을 건너는 순간부터 그는 이미 자신의 길을 건너는 사람을 붙잡고, 그를 잡으면 다시 누군가가 길을 건너갈 때까지 그에게서 도망칩니다. 건너가는 사람들을 위해 줄을 세우기만 하면 됩니다. 예를 들어 첫 번째 사람은 목적지로 가고 다음 번에는 이미 오른쪽에 서 있는 사람 등이 있습니다. 길을 건너는 차례인 사람은 모두 주자를 지켜보고 주자가 자신에게 다가올 때까지 기다렸다가 그들 사이로 달려가야 합니다. 대시 후에는 어떤 방향이든 선택할 수 있습니다.

참가자 수가 적으면 이 게임이 훨씬 더 간단해질 수 있습니다. 태그는 그가 잡고 싶은 사람의 이름을 큰 소리로 지정하고 그를 뒤쫓아 그를 "얼룩"시키려고 시도합니다. 플레이 영역 어디에나 있는 다른 플레이어가 그들 사이를 달리고, 마지막 플레이어를 큰 소리로 부르는 태그가 그를 따라 달려가 그를 따라 잡으려고 시도하는 반면, 먼저 도망가는 플레이어는 자유로워지고 모든 것을 가져갑니다. 장소. 플레이어가 한 번에 여러 명씩 길을 건너지 않도록 해야 합니다.

행으로 태그 지정

모든 플레이어는 2열, 3열 또는 4열로 서며, 두 번째 줄의 첫 번째 플레이어는 첫 번째 줄의 첫 번째 플레이어보다 약간 뒤에 서 있습니다. 세 번째 행의 첫 번째 플레이어는 두 번째 행의 첫 번째 플레이어와 관련하여 위치합니다. (그림 1 참조). 따라서 같은 줄에 서 있는 사람들 사이에도, 서로 다른 줄에 서 있는 사람들 사이에도 달릴 수 있는 꽤 큰 간격이 남아 있습니다.

두 명의 참가자가 게임을 시작합니다. 한 명은 붙잡고 다른 한 명은 도망갑니다. 이 경우 주자는 같은 줄의 선수들 사이의 공간에서 달릴 권리가 없고 줄을 따라서만 달릴 수 있습니다. 그는 가장자리를 따라서만 한 행에서 다른 행으로 이동할 수 있지만 방향을 변경할 수 있습니다. 그가 이미 달려온 것과 같은 길을 따라 다시 달려라. 포수는 동일한 방식으로 작동하지만 가로 방향으로만 작동합니다. 같은 줄의 플레이어들 사이를 통과합니다. 그는 또한 같은 방향으로 돌아올 수도 있습니다.

포수가 주자를 잡으면 일반적으로 그는 주자가 되므로 이전에 주자였던 사람과 마찬가지로 즉시 달리는 방향을 바꿔야 합니다. 따라서 주자가 첫 번째 줄에 서있는 사람 앞에 설 때까지 변경할 수 있습니다. 그런 다음 마지막 줄의 동일한 숫자가 달려 나와 나머지 사람을 따라 잡아야하며 도망가는 동안 방향을 바꿔야합니다. 도망가는 사람이 자리를 잡자마자 앞에 있던 사람은 두세 걸음 뒤로 물러나 두 번째 줄로 이동하고, 두 번째 줄에 서 있던 사람은 세 번째 줄로 이동하는 식이다.

모두가 피곤해지거나 합의된 횟수만큼 역할을 바꿀 때까지 게임은 계속됩니다. 실수를 하고 지정된 간격을 벗어나지 않는 사람은 어떤 쌍 앞에 서고 뒤에 서있는 사람이 그를 대신합니다. 이 경우에만 그는 누구를 교체해야 하는지에 따라 도망치거나 따라잡게 됩니다.

손이 먼 15명

게임은 단순 태그와 같은 방식으로 진행되는데, 태그만 손수건으로 두 손을 등 뒤로 묶고 이 형태로 선수들을 잡아야 한다. 손으로 누군가를 "얼룩지게"하면 손을 풀고 잡힌 사람에게 손수건을 줄 수 있고, 손이 묶여 잡기 시작합니다. 그러나 아이들이 이미 게임을 마스터한 경우에만 이러한 방식으로 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 아이들은 달리는 동안 빠르게 방향을 바꾸고, 뒤로 달리고, 손을 사용하지 않고 달리는 동안 몸의 균형을 잡는 방법을 알고 있습니다. 그렇지 않으면 쉽게 넘어져 손으로 스스로를 지탱할 수 없어 부상을 입을 수 있습니다. 적시에 제안된 이 게임은 활기차고 손재주 발달을 촉진합니다.

빈 곳

이 게임은 얼룩진 원이 다 떨어진 후 비어 있는 원에서 빠르게 자리를 차지하는 것을 목표로 버스트 달리는 것으로 구성됩니다. 이 게임에서 가장 중요한 것은 달리는 속도와 접촉감에 대한 세심한 주의입니다.

이전 게임과 마찬가지로 이 게임은 가장 기본적인 게임에 속합니다. 여기서 각 플레이어는 자신을 위해서만 생각하고 행동하며 규칙이 거의 없으며 가장 간단한 규칙도 있기 때문입니다.

한 명(태그)을 제외한 모든 플레이어는 그들 사이에 간격이 없도록 원 안에 서 있습니다. 어린이 수가 거의 없고 원도 매우 작은 경우 모든 어린이는 팔을 옆으로 뻗은 거리에서 서로 멀어지거나 각 플레이어에 대해 원이 그려집니다(멀리 떨어져 있더라도). 다른 것보다 몇 단계 더 필요함). 태그는 서있는 사람 옆을 지나가고 그 중 하나에 닿은 다음 같은 방향으로 더 멀리 달립니다. "얼룩진" 사람은 반대편. 둘 다 일정한 수의 원을 만든 후 비어 있는 공간을 빠르게 차지하려고 합니다.

먼저 달려온 사람이 자리를 잡고 그 자리에 머물고, 늦게 온 사람이 돌아다니기 시작하며 같은 순서로 게임을 계속한다. 아이들이 지치거나 모두가 일정 횟수만큼 뛰어다녔을 때 게임이 종료됩니다.

이 게임에서 리더는 가능하다면 모든 어린이가 게임에 동등하게 참여한다는 사실에 주의를 기울여야 하며, 태그가 건망증으로 인해 또는 의도적으로 일부 플레이어만 "발견"하는 경우 다른 플레이어도 손을 들고 그가 놓친 선수들에게 태그를 가리킵니다. 또한 아이들이 달릴 때 일정한 방향을 유지하고 충돌하지 않도록 하는 것도 필요합니다.

게임을 복잡하고 다양화하기 위해 달리기를 한쪽 다리로 점프하는 것으로 대체할 수 있습니다. 누구도 '발견'하지 않는 한 태그는 두 다리로 걷거나 달릴 수 있지만, 누군가에 부딪힌 순간 둘 다 한쪽 다리로 뛰거나 점프하면서 다리를 바꿔야 하므로 가능한 한 빨리 빈 공간에 도달하려고 노력해야 합니다. 가능한 장소. 여기서는 아이들이 더 편안한 다리뿐만 아니라 한쪽 다리와 다른 쪽 다리 모두에서 똑같이 잘 뛸 수 있는지 확인해야 합니다.

아이들이 큰 원을 그리도록 하는 것이 불가능하다면(방이 이를 허용하지 않는 경우) 주자들에게 빈 공간에 서기 전에 두세 개의 원을 달리도록 요구할 수 있습니다. 한 방향으로 달릴 때 현기증을 피하고 아이들에게 달리는 동안 방향을 바꾸도록 가르치려면 두 주자가 모두 빈 공간으로 달리도록 허용하고 방향을 바꾼 후 반대 방향으로 달릴 수 있습니다. 이 경우, 각자는 빈 장소에 도달하자마자 다른 사람을 기다리지 않고 돌아서고, 이미 두 개의 원을 돌았다면 빈 장소를 차지합니다. 동시에 플레이어가 한 원을 달리고 다른 원이 한쪽 다리로 점프하도록 초대할 수도 있습니다.

지혈대

이 게임세심한 주의와 행동 속도가 필요합니다. 이는 "Empty Space" 게임과 유사하지만 플레이어의 요구 사항만 더 복잡합니다.

추첨이나 일반 합의에 의해 임명되거나 선택된 지혈대를 제외한 모든 플레이어는 얼굴이 원의 중앙을 향하도록 바닥에 원을 그리며 앉습니다. 지혈대는 손수건을 가져다가 밧줄로 말아서 앉은 사람들 주위를 걷거나 뛰어다니며 조심스럽게 누군가에게 올려놓으려고 합니다. 손수건의 존재 여부는 촉각이나 청각, 또는 던지는 사람이 달리는 속도에 따라 결정될 수 있습니다. 앉아 있는 사람이 뒤돌아보지 않고 스카프를 발견하자마자 그는 스카프를 집어 들고 방향을 선택한 다음 앉아 있는 사람들 주위를 뛰어다니며 지혈대를 따라잡고 "얼룩"을 만듭니다. 채찍질하는 사람은 이제 도망쳐야 하므로 처음부터 추월하는 사람이 어느 방향을 선택할지 모니터링해야 합니다. 동시에, 탈출이 더 쉬워지면 이전에 선택한 방향을 변경할 수도 있습니다. 그는 (계약에 따라) 한 바퀴 또는 두 바퀴를 달리면서 "얼룩"이 될 때까지 비어있는 포수의 자리를 차지하려고 노력합니다. 그가 빈 곳으로 달려가 앉으면 그를 따라 잡은 사람이 버너가되어 같은 순서로 게임이 계속됩니다.

앉아 있는 사람이 자신에게 지혈대가 씌워져 있다는 사실을 알아차리지 못하고 지혈대가 전체 원을 돌았을 경우, 그는 지혈대를 집어 들고 지정된 횟수만큼 놓친 사람에게 "점을 찍습니다". , 지혈대를 바닥이나 손에 던지고 약속 된 수의 원을 빈 곳으로 이동합니다. 지혈대를 올린 사람이 빈 자리를 차지하기 전에 지혈대를 따라 잡으면 규정 된 횟수만큼 그를 "발견"하고 손수건을 던지고 그 자리로 달려가지만 다시 일정 횟수를 달려야합니다 서클의. 그가 그 자리에 앉을 수 있다면 지혈대는 동일하게 유지되고 지혈대가 그를 따라 잡으면 차례로 "얼룩"을 내고 손수건을 던져야합니다. 그래서 그들 중 한 명이 그 장소로 달려가 앉을 시간이 있을 때까지 옷을 갈아입을 수 있습니다.

이 게임에서는 다음 규칙을 따라야 합니다.

1. 지혈대는 손수건을 앉은 사람의 옆이 아닌 뒤에 놓아야 하며, 손으로 닿을 수 있는 거리에 놓아야 합니다.

2. 앉은 사람은 돌아설 권리가 없지만 지혈대가 지나간 후에 손수건을 손에 얹으면 손으로 만 느낄 수 있습니다.

3. 지혈대가 동료에게 손수건을 씌운 것을 본 앉아있는 사람 중 누구도 감히 그것에 대해 말하지 않습니다.

4. 스카프를 발견한 사람은 누구나 원하는 방향으로 즉시 이동할 수 있으며, 그 후에는 더 이상 스카프를 변경할 권리가 없습니다.

이러한 규칙을 따르지 않으면 위반자는 게임을 떠나거나 이것이 첫 번째 규칙과 관련된 경우 지혈대는 다시 손수건을 들고 원을 그리며 걸어야 합니다. 두 번째 규칙을 준수하지 않으면 앉은 사람은 달릴 권리가 박탈됩니다. 세 번째 규칙이 준수되지 않으면 지혈대를 착용한 사람 대신 제안한 사람이 지혈대를 따라잡아야 합니다. 네 번째 규칙을 준수하지 않으면 러너나 하네스는 다시 달리기를 시작해야 합니다.

'지혈대' 게임은 '빈 자리' 게임과 마찬가지로 주자가 빈 자리에 앉을 때마다 종료될 수 있다.

코너

게임은 합의에 따라 참가자들이 빠르게 장소를 바꾸는 것으로 구성됩니다. 동시에 자유인은 일시적으로 비워진 장소를 차지하려고 노력하므로 주의와 행동 속도가 필요합니다. 달리기 속도와 집중력을 훈련하려면 여기의 모든 합병증이 필요합니다.

"코너스(Corners)"는 가장 간단하고 일반적인 게임 중 하나입니다. 다양한 이름으로 알려져 있으며 다양한 형태로 발견됩니다.

먼저 여기에서 가장 단순한 다양성을 고려한 다음, 기본적으로 게임 이름, 장소 변경 순서 및 플레이어가 서로 말하는 관례적인 단어만 변경되기 때문에 그것과 중요한 차이점이 있는 수정 사항만 고려해 보겠습니다.

플레이어가 적을 경우에만 가능한 가장 간단한 유형을 "마우스"라고 합니다. 선수들은 방 구석에 서 있습니다. 참가자가 5명 이상인 경우 각 참가자마다 바닥에 원이 그려집니다. 중앙에 있는 플레이어는 원 안에 서 있는 누군가에게 다가와서 이렇게 말합니다. "마우스, 마우스, 나에게 네 코너를 팔아라." 그는 거절하고 나서 다른 사람에게 같은 요청을 합니다. 이때 방금 거절한 사람이 동료 중 한 명(이름?) 을 불러서 자리를 바꾼다. 중앙에 있는 사람은 이 순간을 활용하여 건너편으로 달려가는 사람 중 하나의 원을 차지해야 합니다. 성공하면 원 없이 남겨진 플레이어는 중앙으로 가서 같은 방식으로 게임을 계속합니다. 그가 실패하면 그는 다시 같은 요청을 가지고 서있는 사람들에게갑니다. 어떤 이유로 오랫동안 원을 얻을 수 없다면 그가 돌아선 사람 중 한 명이 "고양이가 온다"라고 말한 다음 모든 플레이어가 자리를 바꿔야하고 중앙에 서있는 사람이 기회를 잡습니다. 다른 사람의 서클을 가져갑니다.

이 형태에서는 가장 어린 아이들에게도 게임을 제공할 수 있습니다. 리더는 무슨 일이 일어나고 있는지 제대로 모니터링하기 위해 게임의 주요 순간이 그 주위에 집중되어 있기 때문에 중앙에 서있는 사람에게 주된 관심을 기울여야합니다. 따라서 가운데에 서 있는 사람과 가로질러 달리는 사람이 동시에 원 안으로 달려가는 것이 아니라 차례로 돌진하고, 첫 번째 사람이 다시 물어보고 다음과 같은 경우에만 원을 차지하는 경우가 자주 발생합니다. 그는 더 일찍 그것을 만났습니다.

이런 식으로 게임을 진행하면 어린이가 많을 때 모든 플레이어가 적극적으로 참여할 필요는 없으므로 모든 플레이어가 자리를 바꿀 수 있도록 준비하는 것이 좋습니다. 방이 허용하는 한 모든 사람은 가능한 한 서로 멀리 원을 그리며 서서 그 자리에 원을 그립니다. 중앙에 서 있는 사람도 같은 일을 합니다. 리더의 신호에 따라 모든 사람은 서둘러 다음 원 중 하나를 선택하기 위해 특정 방향으로 자신의 원 밖으로 달려갑니다. 옆에 있는 원, 나중에 하나 또는 두 개 등. - 합의에 따라(방이 작고 원이 서로 매우 가까이 위치하는 경우 하나 또는 두 개의 원을 지나는 것이 허용될 수 있음) 이때 가운데에 서있는 사람은 어떤 원을 차지하려고 노력해야하고, 원이없는 사람이 그 자리를 걷기 시작합니다.

장소를 변경하는 동안 플레이어 중 한 명이 잘못 넘어가는 경우가 발생합니다. 그는 자신의 서클에서 전혀 벗어나지 않거나 자신의 서클이 아닌 서클을 차지할 것입니다. 결과적으로 이때 가운데에 서 있는 사람이 다른 사람의 자리를 차지하게 된다면, 그 자리를 차지한 사람이 아니라 잘못 건너온 사람이 그 자리를 차지한 사람이 남게 된다. 원; 이 경우 그는 원 없이 남겨진 사람이 아니라 중앙에 있어야합니다.

계산을 시작하기 전에 플레이어가 달려야 하는 방향(오른쪽 또는 왼쪽)을 결정합니다. 또한 합의된 신호가 있기 전에 누구도 자신의 서클을 벗어나지 않도록 해야 합니다. 때로는 다양성을 위해 참가자가 어떤 방향으로든 장소를 바꾸도록 허용할 수 있습니다. 이는 중앙에 서있는 사람이 오랫동안 원을 그릴 수 없는 경우 특히 좋습니다.

장소를 변경하는 마지막 방법은 게임을 훨씬 쉽게 만들어 주므로 방이 이미 너무 혼잡할 수 있으므로 너무 자주 사용해서는 안됩니다. 반대로, 작은 방에서는 중앙에 서있는 사람에게 어떤 종류의 합병증을 생각해 내야 할 수도 있습니다. 예를 들어 그에게 공이 주어지면 모든 사람이 가로질러 달리는 동안 그는 일종의 표시를 해야 합니다. 원을 그리며 공으로 치고, 이 원을 가져가기로 되어 있던 사람보다 먼저 공에 들어갈 시간을 가지세요.

"Mouse" 게임과 유사하게 "Neighbors" 및 "Mail" 게임이 실행됩니다. 두 경우 모두, 아이들도 원 안에 서서 각 사람의 위치를 ​​표시하기 위해 작은 원을 그립니다.

“Neighbors” 게임에서는 가운데 사람이 플레이어 중 한 명에게 다가가 “이웃과 행복하십니까?”라고 묻습니다. 플레이어가 만족하면 긍정으로 대답하고, 가운데 있는 플레이어는 더 나아가 다른 사람들에게도 같은 질문을 합니다. 대답이 부정적이면 플레이어는 자신이 만족하지 못하는 이웃과 이웃으로 삼고 싶은 사람의 이름을 지정해야 합니다. 그런 다음 지명된 사람이 장소를 바꾸고 가운데 있는 사람이 이 장소 중 하나를 차지하려고 합니다. 그 사람이 "모두에게 불만족스러워요"라고 대답하면 모두가 서클에서 벗어나 자리를 바꿉니다.

"Mail" 게임에서는 플레이어가 원 안에 서 있고 한 플레이어가 중앙에 서 있습니다. 원 안에 서 있는 사람들은 스스로 도시 이름을 선택합니다. 그런 다음 가운데에 서 있는 사람이 이렇게 말합니다. “우편물은 이러저러 도시(또는 저런 저런 도시)에서 저런 저런 도시(또는 저런 저런 도시)로 갑니다.” 그가 이름을 붙인 도시의 아이들은 모두 장소를 바꾸고, 가운데에 서서 그의 원 밖으로 달려나가는 아이는 이 장소 중 하나를 차지하려고 합니다. 오랫동안 성공하지 못하면 "메일이 모든 도시로 전송됩니다"라고 발표한 다음 모든 플레이어는 서클에서 벗어나 장소를 바꿔야 합니다.

“3개는 너무 많아요!”

이 게임은 속도와 주의력이 필요합니다. 이것은 가장 어려운 태그 유형 중 하나입니다. 더 이상 이 이름을 갖지 않지만, 잡힌 사람은 자신을 "얼룩지게 한" 사람을 즉시 잡을 권리가 있다는 태그의 주요 규칙을 여전히 존중합니다.

두 참가자가 기둥(또는 기둥)을 형성합니다. 각 플레이어는 자신의 앞이나 뒤에 서 있어야 합니다. 신호에 따라 세 번째 참가자가 포수가 됩니다.

모든 플레이어는 두 줄로 원 안에 서 있으며, 첫 번째 줄 전체가 원의 중앙을 향합니다. 주자와 포수는 원 밖으로 달린다. 주자의 임무는 "얼룩지지" 않고 원 안으로 달려가서 어떤 쌍 앞에 서서 "3개는 너무 많아요!"라고 말할 시간을 갖는 것입니다. 주자가 이 모든 일을 해냈고 잡히지 않으면 주자가 앞에 서 있던 쌍 뒤에 서서 "두 개면 충분하다"고 말하며 자리에서 달려가 낙오자를 따라잡아야 합니다. 이제 주자가 되어 원 안으로 달려가서 아무 조나 앞에 서서 다음과 같이 말해야 합니다. 지정된 단어. 분쟁을 피하려면 각 쌍 앞에 작은 원을 그려 주자가 차지해야 할 위치를 결정하는 것이 가장 좋습니다.

이 게임은 다음과 같이 플레이할 수도 있습니다. 쫓는 사람이 원 안에 서서 주자가 뛰어드는 것을 허용하지 않습니다. 나머지 규칙은 동일하므로 주자가 원 안에 서 있으면 따라잡은 사람이 주자가 되어 차례로 어떤 쌍 앞에 서거나 원 밖으로 나갈 수 있습니다. , 그리고 주자가 일어 서서 잡기 시작한 두 번째 줄에 서있는 사람.

계속됩니다

게임 참가자는 원 안에 서서 각자 자신의 위치를 ​​원으로 표시합니다. 두 명의 플레이어가 서로 어느 정도 떨어진 원 뒤에 서 있는데, 그 중 한 명은 태그이고 두 번째 선수를 따라잡고 있습니다. 주자가 태그가 자신을 따라잡고 있는 것을 확인하면 서클에서 자신과 가까운 사람 중 한 명을 이름으로 부릅니다. 그는 자신의 자리를 떠나 태그에서 멀리 떨어진 원을 그리며 달리고 플레이어가 그 자리를 차지합니다. 자유로운 원은 태그로 채워질 수도 있으며, 그러면 태그는 자리 없이 남겨진 원이 됩니다. 그는 원 밖으로 뛰쳐나온 플레이어를 따라잡는다.

규칙

1. 원을 그리며 달리는 것은 허용되지 않습니다.

2. 태그에서 도망치는 플레이어는 한 원 이상 달릴 수 없습니다.

3. 태그가 주자를 맞히면 위치가 변경됩니다.

수행 지침

게임 중에 아이들은 세심한 주의를 기울여야 하며 플레이어가 게으르면 친구를 실망시킬 것입니다. 아이들은 중앙을 바라보며 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 태그가 2바퀴를 돌고 더러워지거나 빈 자리를 차지하지 않은 경우 태그를 교체할 수 있습니다.

게임이 진행됩니다주자들이 빠르게 장소를 바꾸면 재미있고 흥미로울 것입니다.

Maria Litvinova의 "러시아 민속 야외 게임" 컬렉션 자료를 기반으로 함