세계에서 가장 긴 체스 게임. 모두를 속인 체스머신

저는 체스에 관한 몇 가지 흥미로운 사실을 여러분께 알려드립니다.

1. 이름의 유래.

체스는 6세기 인도 게임인 차투랑가(Chaturanga)에서 유래되었습니다. 차투랑가라는 이름은 산스크리트어로 "군대의 4개 사단"으로 번역되었으며, 여기에는 보병, 기병, 주교 및 전차가 포함되며 체스에서는 폰, 기사, 주교 및 루크로 표시됩니다.

7세기에 이 게임은 페르시아에 전해져 샤트란(Shatranj)으로 이름이 바뀌었습니다. 체스라는 이름은 페르시아어에서 유래되었습니다. 플레이어들은 상대방의 왕을 공격할 때 "체크"(페르시아어에서 "왕"을 뜻함)라고 말하고, "체크메이트"(페르시아어에서 "왕이 죽었다"를 뜻함)라고 말했습니다.

2. 체스 머신모두를 속인 사람.

1770년 헝가리 발명가 볼프강 폰 켐펠렌(Wolfgang von Kempelen)은 체스 기계를 만들었습니다. 그 기계는 문이 열리는 거대한 나무 캐비닛 뒤에 앉아 공공 복합 메커니즘을 보여주는 인간 크기의 "터크"의 형상이었습니다.

기계 팔은 들판 주위로 말을 움직여 나폴레옹 보나파르트와 벤자민 프랭클린과 같은 유명한 상대를 이겼습니다.

수년 후에 밝혀졌듯이 체스 기계는 기계가 아니었습니다. 그 기계 안에는 체스 선수가 있었는데, 스마트 '머신'의 복잡한 메커니즘이 대중에게 공개되자 내부를 이리저리 돌아다니며 숨어 지냈습니다.

가장 짧은 체스 게임을 Stully Mate라고 하며, 1. f3 e5 및 2. g4 Qh4++의 두 가지 동작으로 구성됩니다. 특정 시나리오의 경우처럼 플레이어가 이동을 시작하기 전에 무승부 또는 패배가 발생할 수도 있습니다. 순위, 그리고 플레이어가 게임에 오지 않았다는 사실로 인해.

가장 긴 체스 게임은 1989년 베오그라드에서 Ivan Nikolic과 Goran Arsovic 사이에 진행되었습니다. 20시간 15분 동안 진행된 경기 동안 269개의 수를 두고 무승부로 끝났다. 이론적으로 게임은 더 오래 지속될 수 있지만 50회 이동 규칙이 도입된 후에는 이 숫자가 어떻게든 제한될 수 있습니다.

4. 체크박스.

Garry Kasparov는 "체스는 마음의 고문이다"라고 말한 적이 있습니다. 분명히 이것이 누군가가 체스복싱을 만들어 체스와 신체 테스트를 결합하기로 결정한 이유입니다. 네덜란드 예술가 Ipe Rubing은 체스와 복싱을 하나의 만화책에 결합한다는 아이디어를 보고 체스복싱의 창시자가 되었습니다.

체스복싱은 체스와 복싱을 번갈아 가며 진행되는 스포츠로, “싸움은 링 위에서 싸우지만 전쟁은 보드 위에서 싸운다”는 모토를 가지고 있습니다.

체크박스는 점점 더 대중화되고 있으며 통제되고 있습니다. 세계기구체스복싱

5. 다이나믹 퀸.

체스 피규어여왕 또는 여왕은 체스 역사를 통틀어 많은 변화를 겪었습니다. 모든 것은 그녀가 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있다는 사실에서 시작되었고 나중에는 두 칸을 움직인 다음 기사처럼 점점 더 멀리 움직였습니다.

이제 이 그림은 대각선, 수평, 수직으로 모두 이동할 수 있습니다. 처음에 그녀는 왕의 고문이나 총리였습니다.

그러나 나중에 그녀는 체스에서 가장 강력한 인물이 되었습니다.

6 . 블라인드 체스.

눈가리개 체스는 플레이어가 체스판을 보지 않고 모든 동작을 수행하는 게임의 변형입니다. 일반적으로 게임에는 조각을 이동하는 중개자가 있습니다.

눈가리개 체스는 많은 최고의 체스 선수들이 보유하고 있는 인상적인 능력입니다. 눈가리개 체스 기록 보유자 중 한 명은 헝가리 체스 선수 Janos Flesz로, 눈을 가리고 동시에 52명의 상대와 대결하여 32승을 거두었습니다.

7. 무한한 가능성.

세 번 움직이면 각 측면에 가능한 위치가 900만 개가 넘습니다. 미국의 한 수학자는 반복되지 않는 체스 게임의 최소 횟수를 계산하고 Shannon의 수를 도출했습니다.

이 숫자에 따르면 가능한 고유 배치의 수는 눈에 보이는 우주에 있는 원자의 수를 초과합니다. 원자의 수는 10^79로 추정되며, 독특한 체스 게임의 수는 10^120입니다.

8. 힘 체스 컴퓨터.

체스 컴퓨터는 이제 체스의 중요한 부분입니다. 체스 역사상 가장 강력한 선수로 평가받는 세계 챔피언 가리 카스파로프(Garry Kasparov)가 컴퓨터에게 패했습니다. 진한 파랑 1997년, 이는 체스계 전체에 큰 충격을 안겨주었습니다.

2006년에는 세계 챔피언 Vladimir Kramnik이 컴퓨터 Deep Fritz에게 패배하며 체스 컴퓨터의 위력을 다시 한 번 강조했습니다. 오늘날 체스 프로그램은 플레이어가 자신의 게임을 분석하고 개선하기 위해 자주 사용하며 종종 그랜드마스터와 동등한 순위를 차지합니다.

9. 체스 시계 - 잠들지 않도록 합니다.

처음에는 체스 게임이 시계 없이 진행되었습니다. 동시에 플레이어는 여러 시간, 심지어 며칠 연속으로 플레이하여 서로를 지치게 만들 수 있습니다. 1851년 체스 대회 중 부심은 "선수들이 결국 잠들어 경기가 완료되지 않았다"고 기록했다.

그 후 1년 후 국제 토너먼트에서 시간 제어가 다음과 같은 형태로 도입되었습니다. 모래시계, 그리고 1883년에는 영국의 토마스 윌슨(Thomas Wilson)이 만든 최초의 기계식 체스 시계가 등장했습니다.

10. 체스와 우리의 뇌.

심리학자들은 기억력을 향상시키는 효과적인 방법으로 체스를 자주 언급합니다. 또한 복잡한 문제를 해결하고 아이디어를 통해 생각할 수 있게 해줍니다.

많은 사람들은 체스가 선천적으로 지능이 높은 사람들을 위한 게임이라고 믿습니다. 이것은 부분적으로 사실이지만 체스를 두어 지능을 크게 높일 수도 있습니다. 더욱이, 연구에 따르면 체스는 뇌의 양쪽 반구를 활성화하고 향상시킵니다. 창의적인 기술, 집중력, 비판적 사고 및 읽기 능력.


체스 그랜드마스터가 되고 싶나요? 솔직히 말해서, 목표를 달성하려면 아래 사실보다 조금 더 알아야 합니다. 그러나 체스는 가장 유명한 것 중 하나입니다. 전략 게임우리 행성에서 그들의 역사는 수세기 전으로 거슬러 올라가며 그 자체로 매우 흥미 롭습니다.

25. 체스의 발상지는 굽타 왕조 시대(약 1400년 전)인 인도로 꼽힌다. 거기에서 게임은 Eranshahr(현대 이란과 이라크의 영토)로 옮겨졌고, 그 다음에는 중동, 유럽, 러시아로 옮겨졌습니다.

24. 한 칸이 아닌 두 칸을 이동하는 최초의 폰 이동은 1280년 스페인에서 발명되었습니다.

23. 중국 황제수원디는 해외 체스 선수 두 명이 그 말 중 하나를 황제라고 부르는 것을 듣고 처형한 적이 있습니다. 수문디의 분노는 단순한 게임에서 천상제국의 통치자라는 높은 칭호를 언급한 것에서 비롯됐다.

22. 미국에서 체스에 대한 최초의 언급은 1641년으로 거슬러 올라가며 당시 네덜란드 정착민들이 살았던 에스더 싱글턴 시와 관련이 있습니다. 미국 최초의 체스 토너먼트는 1857년 뉴욕에서 열렸습니다.

21. 시간상 가장 긴 수는 브라질의 Francisco Trois의 것입니다. 체스 선수는 그것에 대해 생각하는 데 2시간 20분을 소비했습니다.

20. 첫 번째 게임 "Space - Earth"는 1970년 6월 9일에 열렸습니다. 그녀는 승무원이 연기했습니다. 우주선 Soyuz-9와 지구상의 우주 비행사 훈련 센터 대표. 게임은 무승부로 끝났습니다.

19. 처음에 여왕은 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있었고, 그 다음에는 두 칸만 움직일 수 있었습니다. 이것은 스페인의 이사벨라 여왕이 여왕(그리고 유럽에서는 여왕이라고 부름)을 보드에서 가장 강력한 말로 만들라고 명령할 때까지 계속되었습니다.

18. 기록된 가장 오래된 체스 게임은 900년으로 거슬러 올라갑니다. 이는 바그다드 연대기 작가와 그의 학생 사이의 게임이었습니다.

17. 전설적인 과학자 앨런 튜링(Alan Turing)은 1951년 세계 최초의 체스용 컴퓨터 프로그램을 작성했습니다. 당시에는 이 프로그램을 처리할 수 있는 기계가 없었기 때문에 테스트 게임을 위해 Turing은 알고리즘 계산을 직접 수행하여 몇 분 안에 한 동작을 수행해야 했습니다.

16. "Deep Blue"는 1988년 11월 그랜드마스터에게 패한 최초의 프로그램이 되었습니다. 그러나 9년 후인 1997년에는 가리 카스파로프와의 경기에서 2승을 거두었고 인간을이긴 최초의 기계가 되기도 했습니다.

15. 현존하는 가장 오래된 체스 세트는 스코틀랜드 북부 루이스 섬에서 발견되었습니다. 이 작품은 서기 12세기에 만들어졌으며 아이슬란드나 노르웨이에서 만들어진 것으로 추정됩니다. 원래 디자인은 영화 해리포터와 마법사의 돌에 나오는 마법의 체스 말 모델로 사용되었습니다.

14. 에마누엘 래스커(Emmanuel Lasker)는 1894년부터 1921년까지 26년 337일 동안 역사상 최장 기간 세계 체스 챔피언으로 남았습니다.

13. 에 인쇄된 두 번째 책 영어다음 이야기에 대해 트로이 전쟁, 체스에 관한 작품이되었습니다.

12. 1561년 스페인 신부 루이 로페즈 데 세구라(Ruy Lopez de Segura)는 이 게임에 대한 최초의 진지한 연구인 "체스의 독창성과 예술에 관하여"라는 책을 썼습니다. Ruy Lopez의 이름은 스페인 데뷔작과 관련이 있습니다. 가장 큰 관심그의 작업에서 Lopez는 게임 시작 부분에 특히 중점을 두었습니다.

11. 의사들은 종종 체스를 예로 든다. 효과적인 치료법기억력 향상. 이 게임은 또한 어려운 문제를 해결함으로써 정신을 훈련시킵니다. 논리적 문제, 따라서 알츠하이머 병과 싸우는 것이 좋습니다.

10. "체스"라는 이름은 "왕이 죽었다"로 번역되는 페르시아어 "check"와 "checkmate"에서 유래되었습니다. 탈출하다."

9. 1972년 레이캬비크에서 열린 피셔-스파스키 경기에서 소련 대표단은 도전자 피셔가 다양한 전자 및 화학 장치를 사용하여 세계 챔피언의 균형을 무너뜨린다고 의심했습니다. Spassky의 의자는 24시간 내내 보호되었으며 게임이 끝난 후 실험실로 보내졌지만 특이한 점은 발견되지 않았습니다.

8. 필리핀 소년 Alekhine Nuri는 세계 최연소 FIDE 마스터가 되었습니다. 이제 그는 9살이 되었습니다.

7. 뛰어난 체스 플레이어를 나타내는 영어 단어 rooky는 "rook"-rook에서 유래되었습니다. 일반적으로 루크는 최종 게임에 더 가깝게 등장하며 퀸과 함께 가장 강력한 기물입니다.

6. 접이식 체스판은 1125년 체스 성직자에 의해 발명되었습니다. 교회에서는 신부들이 체스를 두는 것을 금지했기 때문에 독창적인 목사는 체스 판을 반으로 접어 마치 책이 쌓여 있는 것처럼 보이게 했습니다.

5. 체스 시계는 1883년 토마스 윌슨(Thomas Wilson)에 의해 발명되었으며, 그 이전에는 모래시계가 사용되었습니다. 현대적인 모습체스 시계는 전환 메커니즘이 발명된 1900년에 구입되었습니다.

4. 1985년 가리 카스파로프(Garry Kasparov)는 22세 210일의 나이로 최연소 세계 체스 챔피언이 되었습니다. 지금까지 13번째 세계 챔피언은 많은 전문가들에 의해 역사상 가장 위대한 체스 선수로 인정받고 있습니다.

3. 수 수 측면에서 가장 긴 경기는 1989년 베오그라드에서 체스 선수 Nikolic과 Arsovic 간의 경기였습니다. 경기는 20시간 15분 동안 진행됐고 무승부로 끝났다. 게임 중에 269개의 동작이 이루어졌습니다. 이 경기가 끝난 후 FIDE는 ​​50회 이동 규칙을 도입했습니다. 즉, 100회 이동 중에 단 하나의 말도 포착하지 못하면 플레이어는 더 이상 게임을 지연할 권리가 없으며 무승부가 선언됩니다.

2. 그러나 이론적으로 가장 긴 체스 게임의 수는 5,949개입니다.

1. 가능한 독특한 체스 게임의 수 더 많은 수우주 전체의 전자. 물질의 가장 작은 입자 수는 약 10의 79승인 반면, 반복되지 않는 체스 조합의 수는 10의 120승 이상입니다.

많은 과학자들은 체스가 극도로 뛰어난 능력을 가지고 있다는 것을 의심하지 않습니다. 긍정적 인 영향사람당: 그들은 기억력을 발달시키고 정신을 훈련하며 스포츠로 간주되는 것은 아무것도 아니므로 이것이 의심의 여지가 없습니다. 독특한 게임오랫동안역사에 기록되지 않을 것입니다.

7월 20일은 모든 국가와 대륙이 국제 체스의 날을 기념하는 날입니다. 이는 1966년 세계 체스 연맹의 주도로 처음 기념되었습니다. 날짜는 우연히 선택되지 않았습니다. 1924년 오늘, FIDE가 파리에서 설립되었습니다. 이 활동의 ​​본질을 이해하는 것에 대한 논쟁이 멈추지 않았던 것처럼 체스에 대한 관심은 수세기 동안 줄어들지 않았습니다. 흥미로운 사실체스의 세계에서 계속 읽어보세요.

체스란 무엇인가

스포츠, 게임, 과학, 예술? 모두가 준수 다른 의견. 예를 들어, Mikhail Botvinnik은 이것이 논리에 기초한 과학이라고 믿었습니다. 그의 의견으로는 체스는 마음의 승리입니다. 그러나 그 이름을 딴 미하일 탈(Mikhail Tal)은 이것이 진정한 미적 즐거움을 줄 수 있는 위대한 예술임을 그의 연기로 증명했습니다. 모든 체스 플레이어는 고유한 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 어떤 사람은 공격을 좋아하고, 어떤 사람은 방어를 구축하는 것을 좋아하며, 어떤 사람은 조합의 달인입니다. 그러나 어쨌든 유명한 체스 선수는 모두 거장입니다.

이 게임의 조상은 1~2세기 경에 발생한 인도 차투랑가로 간주됩니다. 기원 후
현대 체스와 달리 플레이어는 4명(즉, 지금보다 2배)이었고, 양쪽에 말이 2배 많았으며, 색상도 일치하지 않았습니다. 그래서 차투랑가에서는 한쪽 플레이어는 빨간색과 노란색 조각을 갖고 상대 플레이어는 검은색과 녹색 조각을 가지고 있었습니다.
게임에는 여왕이 없었고 왕, 주교, 전차(지금은 루크), 기사 및 여러 폰만 있었습니다. 그림의 배열은 완전히 달랐습니다. 규칙도 매우 달랐습니다. 당시 Chaturanga는 도박으로 간주되어 완전히 패배할 때까지 계속되었습니다. 게임이 너무 길었습니다. 100-200개의 동작이 있었는데, 이는 하나씩 승리하는 것이 아니라 추첨을 통해 결정되었습니다. 주사위가 던져졌습니다. 맹목적인 기회가 작용했습니다.
7세기에 이 게임은 페르시아에 전해져 샤트라니(샤트랑)로 이름이 바뀌었습니다. 움직임의 위치 특성이 현대 체스와 달랐으며 캐슬링이 없었습니다.

9세기에. 게임이 국가에 침투했습니다. 서유럽, 스칸디나비아 및 Rus'이며 현재 이름인 "체스"를 받았습니다. 이는 두 개의 투르크어 단어인 "샤(shah)"와 "통치자가 패배하다"를 의미하는 "체크메이트(checkmate)"가 합쳐진 것에서 유래합니다.
유명한 고대 의사 히포크라테스와 갈렌은 체스가 신체에 치유 효과가 있다고 확신했습니다. 그리고 중세 시대에 교회는 이 게임을 악마적인 것으로 간주하여 금지했습니다. 12세기 후반과 13세기 초반의 영국 시인. 체스를 둘 때 놀림을 삼가라고 조언함 약한 파트너(누가 알겠는가, 그가 검을 다루는 데 능숙할지도 모른다): "그냥 체크메이트하고 가세요."

장군인가 여왕인가?

체스판 위의 여왕은 훨씬 뒤인 6세기경에 체스가 소아시아로 확산되어 아프가니스탄, 파키스탄, 이란을 휩쓸면서 등장했습니다. 지금까지 구어체 환경에서는 다르게 불렸습니다. 왜 이런 일이 발생하는지에 대한 여러 버전이 있습니다. 페르시아어로 "여왕"이라는 단어는 고문, 사령관을 의미하며 영어로는 예를 들어 "여왕"이라고 불립니다. 두 단어 모두 러시아어에서도 사용됩니다. 구어체에서는 체스 왕과 관련하여 "여왕"이라는 말을 자주 들을 수 있습니다. 또 다른 버전은 15세기 말 카스티야의 이사벨 여왕 치하의 스페인 군주제 강화와 관련이 있습니다.

6~7세기에는 여왕이 어떤 방향(대각선, 수직, 수평)으로든 원하는 만큼의 사각형을 자유롭게 이동할 수 있는 현대 게임과 다릅니다. 이 조각은 한 칸만 움직일 수 있습니다. 오늘날의 퀸은 룩(rook)과 비숍(bishop)의 힘을 갖고 있으며, 고대 러시아 체스의 '퀸'은 기사처럼 움직이며 '모든 퀸(every queen)'으로 불렸다. 여왕은 적의 조각을 "먹은" 기록을 보유하고 있습니다. 한 게임 동안 그는 11개의 조각을 가져갔습니다. 처음에 그는 왕의 고문이나 고관이었고 나중에는 체스에서 가장 강력한 인물이 되었습니다. 퀸의 물질적 가치는 약 9개의 폰입니다.

루크 또는 투어

퀸보다 열등하지 않은 루크는 체스에서도 강력한 기물입니다. 5폰의 가치가 있습니다. 구어체 이름 "tura"는 요새 탑을 의미합니다. 이 인물은 그녀와 같은 모양입니다.
체스가 연관되어 있던 시절 군사 전략, 배는 전차 역할과 공성탑 역할을 모두 수행했으며 전장에 가장 많이 등장했습니다. 적절한 순간때로는 게임의 결과를 결정하기도 합니다. Rus '에서이 체스 말은 항해중인 실제 보트처럼 보였으며 Peter the Great 시대에만 그 모습이 일반적으로 받아 들여지는 모습으로 변경되어야했습니다.
에서는 다음과 같은 것으로 알려져 있습니다. XVIII 후반 V. 영국에만 가문의 문장이 루크 모양으로 장식된 귀족 가문이 26개가 있었습니다.
"The Twelve Chairs"의 "훌륭한 그랜드 마스터"Ostap Bender가 그의 주머니에 숨긴 것은 바로이 작품이었습니다.

왕관을 쓰지 않은 왕

18세기 후반의 체스 거장. 프랑스 작곡가 Philidor는 가장 강력한 선수일 뿐만 아니라 체스 이론가이기도 한 것으로 인정받았습니다. 그의 저서 <체스게임 분석>은 저자 생애 동안만 해도 기록적인 횟수로 출판됐고, 오늘날에도 여전히 인기를 끌고 있다. 체스 오프닝은 그의 이름을 따서 "Philidor's Defense"로 명명되었습니다.
19세기 전반. 출판사로도 유명해진 프랑스인 루이 라부르도네(Louis Labourdonnais)는 당연히 체스 왕으로 여겨졌습니다. 그의 잡지 Palamed는 유럽의 정기 체스 문학 발전에 기여했습니다.
19세기 중반. 가장 강한 선수는 영국인 Howard Staunton이었습니다. 그는 또한 게임 전략에 관한 많은 작품을 남겼습니다. 그는 창립자이자 편집장"체스 게임의 연대기". 오프닝 체스 매뉴얼의 저자. Dutch Defense Gambit은 Staunton의 이름을 따서 명명되었습니다.
19세기 후반. 가장 강한 사람은 Paul Morphy로 간주되었습니다. 심각한 병.
1920년대에 여러 나라의 인쇄 매체에서 세일러복을 입은 소년이 체스 말을 거의 테이블에 닿지 않고 동시 게임을 할 때 사진을 볼 수 있었습니다. 4살 때 체스를 마스터한 8살 사무엘 레셰프스키(Samuel Reshevsky)는 노련한 선수들을 쉽게 이겼습니다.
그러나 그는 학교와 대학에서 공부하는 동안 취미를 중단해야 했습니다. 사무엘이 프로 스포츠로 돌아왔을 때 그는 프로가 되지는 못했지만 1935년에 전 세계 챔피언인 카파블랑카를 상대로 승리를 거두었습니다.
최초의 러시아 최초의 그랜드 마스터 19세기 중반 V. Alexander Petrov가 있었고 금세기 말에 가장 강력한 체스 선수 일뿐만 아니라 유명한 이론가이자 Chess Sheet 및 Chess Bulletin의 출판사이기도 한 Mikhail Chigorin의 게임에 마음이 매료되었습니다.

체스 기계와 현대 컴퓨터

최초의 기계 기계는 1769년 헝가리 남작 볼프강 켐펠렌(Wolfgang Kempelen)에 의해 발명되었습니다.
그것은 체스판과 플레이어가 있는 커다란 상자처럼 보였고, 터키인으로 양식화되었습니다. 모든 것을 정복한 체스 선수는 그저 허구에 불과했습니다. 사실, 가장 강력한 플레이어-오퍼레이터는 내부에 숨겨져 있었고, 그들은 조각들을 올바른 방향으로 움직였습니다. 그는 눈에 보이지 않았고 거울에 의해 현실의 환상이 만들어졌습니다. 이 기계는 매우 인기가 있었고 유럽, 영국, 러시아를 성공적으로 순회했으며 모든 곳에서 매진되었습니다. 1808년 나폴레옹은 그에게 패했고 프리드리히 2세는 항복했다. 불행히도 이러한 기술의 기적은 오늘날까지 살아남지 못했습니다. 1836년에 체스 기계는 필라델피아 박물관으로 옮겨졌으나 1854년에 화재로 소실되었습니다.
사람과 컴퓨터 중 누가 더 강한가는 체스 프로그램 사용 초기에 제기된 질문이었습니다. 물론 정보 처리 속도와 계산 속도에서는 기계가 우리보다 뛰어나지만 확률 측면에서 위치를 평가하는 데는 실패합니다. 체스 플레이어는 이것을 직관적으로 수행합니다. 현대 프로그램 Deep Blue 및 Deep Fritz와 같은 는 가장 유명한 챔피언도 물리칠 수 있습니다. 따라서 가장 강력한 선수인 세계 챔피언 Garry Kasparov는 1997년 컴퓨터 Deep Blue에 패했고, 2006년에는 세계 챔피언 Vladimir Kramnik이 Deep Fritz에게 패했습니다.
오늘날 수백만 개의 조합과 게임이 메모리에 저장되어 있는 체스 프로그램은 플레이어가 게임을 분석하고 개선하는 데 자주 사용됩니다.

라이브 체스

이 발명품은 해리포터 책의 저자인 작가 JK 롤링의 상상의 산물이 아닙니다.
스페인 종교 재판 중에도 이런 종류의 처형이 있었습니다. 두 명의 눈먼 승려가 체스를 두었는데 그 말은 유죄 판결을 받았습니다. 플레이어 중 한 명이 조각을 "먹으면" 해당 사람이 체스판에서 죽었습니다.

블라인드 체스

눈가리개 체스는 플레이어가 체스판을 보지 않고 모든 동작을 수행하는 게임의 변형입니다.
이 경우 결과는 구두로 통보됩니다. 두 플레이어 모두 맹목적으로 행동하면 조각을 옮기는 중개자의 도움을 받습니다. 의사들은 이러한 유형의 체스를 승인하지 않습니다. 왜냐하면 그러한 게임은 정신에 부정적인 영향을 미치기 때문입니다. 눈가리개 체스 기록 보유자 중 한 명은 헝가리 체스 선수 Janos Flesz로, 동시에 52명의 상대와 대결하여 32승을 거두었습니다.

힘과 정신

Garry Kasparov는 "체스는 마음의 고통"이라고 믿습니다. 체스와 신체 테스트를 결합하기로 결정한 사람들이있었습니다. 이것이 체스 박스가 나타난 방식입니다. 힘과 지능을 결합한다는 아이디어는 네덜란드 예술가 Ipe Rubing의 마음에 떠올랐다고 믿어집니다.
체스복싱 경기는 2003년부터 공식적으로 개최되었습니다. 이 게임은 체스와 복싱 라운드를 번갈아 가며 진행됩니다. 게임의 모토는 '싸움은 링 위에서 벌어지지만 전쟁은 보드 위에서 일어난다'이다.

1960년대까지 체스 토너먼트에는 시간 제한이 없었습니다. 게임은 때때로 20시간 동안 지속되었고, 동작을 생각하는 데는 2.5시간이 걸렸습니다. 선수들이 지쳐서 잠들 때도 있었습니다.
그렇게 지치는 게임은 좋은 징조가 아니었고, 1852년 국제 토너먼트에서는 모래시계를 사용하여 시간을 조절했습니다. 동작을 고민하는 데 10분 제한을 초과하면 벌금이 부과되었습니다. 1883년 영국인 토마스 윌슨(Thomas Wilson)이 최초의 기계식 체스 시계를 디자인했습니다.

체스와 우리의 두뇌

심리학자들은 기억력과 훈련을 향상시키는 효과적인 방법으로 체스를 자주 언급합니다. 논리적 사고. 이러한 열정을 통해 복잡한 문제를 해결하고 아이디어를 통해 생각할 수 있습니다. 체스가 알츠하이머병 예방 조치로 권장되기 시작한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 지능이 높은 게임은 창의성을 향상시키고 집중력과 분석력을 향상시킵니다.

체스와 체스 선수에 관한 인기 있는 이야기와 이야기

* 같은 셀에서 '먹을 수 있는' 피규어의 최대 수는 15개입니다. 이 셀은 '블랙홀'이라는 별명까지 붙었습니다. 말을 잡지 않고도 체스를 둘 수 있다는 것이 밝혀졌습니다. 94수 동안 조각을 "먹지" 않고 플레이한 것으로 알려진 게임이 있습니다. 가장 오랫동안 기록된 일련의 연속 검사는 74번의 공격으로 구성되었습니다. 단일 게임에서 가장 높은 체크 수는 114개이며, 그 중 98개는 단일 플레이어에 의한 것입니다. 가장 짧은 게임은 3수입니다. 이것은 프로 체스 토너먼트에 공식적으로 등록된 기록입니다.

* 바보 체크메이트는 두 가지 동작으로 구성됩니다. 순위의 특정 시나리오로 인해 또는 이벤트에 플레이어가 나타나지 않아 게임이 시작되기 전에 무승부 또는 패배가 발생할 수도 있습니다.

* 가장 긴 체스 게임은 1989년 베오그라드에서 I. Nikolic과 G. Arsovic 사이에 진행되었습니다. 20시간 이상 지속되었으며 269번째 수에서 무승부로 끝났습니다.

* 체스에 관한 문헌은 다른 모든 게임을 합친 것보다 더 많습니다.

* 체스 게임의 처음 네 수에는 318,979,564,000가지의 다양한 변형이 있습니다.

* 유럽에서는 일반적으로 어둡고 밝은 사각형이 교대로 나타나는 체스판이 1090년에 처음 등장했습니다.

* 1851년 체스 세계 챔피언은 A. Andersen이었고, 체커 세계 챔피언은 A. Anderson이었습니다.

* 방글라데시의 니야즈 머쉐드(Niyaz Murshed)는 12세에 전국 체스 챔피언십에서 우승하여 최연소 챔피언이 되었습니다. 그는 20세에 조국 최초이자 유일한 그랜드마스터가 되었습니다.

* 최초의 포켓 체스는 1845년에 만들어졌습니다. 그것은 서양에서 유명한 퍼즐의 저자인 피터 마크 로제(Peter Mark Roget)에 의해 출시되었습니다.

* 1939년에 Weaver Adams는 White Starts and Wins라는 책을 썼습니다. 다음 체스 토너먼트에서 그는 흰색으로 모든 게임에서 패하고 검정색으로 모든 게임에서 승리했습니다.

* 제2차 세계대전 당시 뛰어난 영국 체스 선수들은 모두 영국 정보국의 암호 해독자로 활동했습니다.

* 중국 내 2억 명이 넘는 사람들이 체스에 진지한 관심을 가지고 있습니다. 러시아와 우크라이나를 합치면 거의 같은 수의 사람들이 살고 있습니다.

* 전화를 통해 진행된 최초의 체스 게임은 1878년 영국 더비셔에서 두 신사 사이에 열렸습니다.

* 1958~59년에 MIT의 알렉스 번스타인(Alex Bernstein)은 체스를 둘 수 있는 최초의 컴퓨터 프로그램을 작성했습니다.

* 최초의 체스 토너먼트는 1575년 마드리드에서 열렸습니다. Julio Polerio와 Giovanni Leonardo는 King Philip II가 주선한 일련의 경기에서 Ruy Lopez와 Alfonso Seron을 물리쳤습니다.

* 1921년부터 1927년까지 세계 챔피언이었던 호세 라울 카파블랑카(Jose Raul Capablanca)는 4살 때 체스를 시작했고 이미 아주 어린 나이에 아버지를 이기고 있었습니다.

* 프란시스코 R. 토레스 트로이스는 1980년 스페인 비고에서 열린 루이스 산토스와의 경기에서 두 가지 가능한 동작 중 하나를 선택할 때 가장 긴 시간(2시간 20분)을 생각했습니다.

* 1490년에 그려진 그림 "Chess Players"는 체스를 주제로 한 최초의 예술 작품으로 알려져 있습니다.

* 최연소 세계 체스 챔피언은 소련 조지아 출신의 Maya Chiburdanidze입니다. 그녀가 1978년 여자 타이틀을 획득했을 때 그녀의 나이는 17세였습니다.

* 가리 카스파로프(Garry Kasparov)는 22세에 아나톨리 카르포프(Anatoly Karpov)를 물리치고 세계 체스 챔피언이 되었습니다. 그는 최연소 남성 챔피언이다.

* 최초의 체스 기계는 체스 게임만 시뮬레이션할 수 있었습니다. 그들은 각각 "Turk"(1769), "Ajib"(1868) 및 "Mephisto"(1878)라고 불 렸습니다.

* 체커는 체스보다 먼저 등장했습니다.

* 헝가리의 Judit Polgar는 12세에 여성 스포츠의 국제 마스터가 되었고, 3년 후인 1991년에 국제 그랜드 마스터 타이틀을 획득했습니다.

* 1914년 체스는 영화 "욕망의 반지"를 통해 스크린에 데뷔했습니다.

* 1974년 스톡홀름에서 제1회 세계 체스 선수권 대회가 개최됨 컴퓨터 프로그램. 첫 번째 장소는 소련 프로그램 "Kaissa"가 차지했습니다.

* ABBA 솔리스트 Björn과 Benny는 Tim Rice(록 오페라 "Jesus Christ Superstar"의 가사 저자)와 함께 체스 전용 뮤지컬을 썼습니다. 1986년에는 뮤지컬의 'One night in Bangkok'이 차트 1위를 차지했습니다.

* Emanuel Lasker는 예술 후원자 상을 받기 위해 헝가리 그랜드 마스터 Geza Maroczy와 함께 알코올 체스를 둘 기회를 가졌습니다. 게임의 조건은 다음과 같이 요약됩니다. 술이 담긴 용기를 나타내는 포획된 적 말을 마셔야 합니다. 정도에 따른 액체의 종류, 강도 및 부피는 그림의 강도에 따라 다릅니다. 우리는 200g 위스키 병의 형태로 세 번째 수에서 여왕을 희생하고 상대가 냉정하고 쉽게 이길 수있는 능력을 박탈 한 Lasker의 독창성에 경의를 표해야합니다.

* 오만한 Bogolyubov와의 경기에서 승리 한 러시아 그랜드 마스터 Alekhine은 다음 농담을 통해 그에게 교훈을 주기로 결정했습니다.
- 나는 죽어서 천국의 문에 도달하는 꿈을 꾸었습니다. 성 베드로는 내가 이 세상에서 누구인지 물으면서 내 길을 막았습니다. “체스의 거장이죠.” 내가 대답했다. “저런 사람은 천국에 들어갈 수 없어요.”라고 들었습니다. 낙담한 채 떠나려던 중 구름 뒤에 있는 보골류보프를 보았습니다. “이 신사는 여기서 무엇을 하고 있나요? 결국 그는 체스도 두는군요.” - "아니, 무슨 말을하는거야? 그 사람에게만 보이는 것 같아."

* 90년대 초 카스파로프 때문에 국제 체스 운동이 분열되었을 때 보리스 스파스키는 해리를 "볼셰비키"라고 불렀으며 그의 세 가지 "혁명적 원칙"을 설명했습니다. 1. 우리와 함께하지 않는 사람들은 우리를 반대하는 것입니다. 2. 적이 항복하지 않으면 멸망한다. 3. 뭔지는 모르겠지만 끝까지 해보겠습니다.

* 세 번 움직이면 각 측면에 가능한 위치가 900만 개가 넘습니다.
미국의 한 수학자는 반복되지 않는 체스 게임의 최소 횟수를 계산하고 Shannon의 수를 도출했습니다. 이 숫자에 따르면 가능한 고유 배치의 수는 눈에 보이는 우주에 있는 원자의 수를 초과합니다. 원자의 수는 10,79개로 추정되며, 고유 체스 게임의 수는 10,120개입니다.


게임의 유래와 이름

체스의 조상은 6세기에 유행했던 고대 인도 게임인 '차투랑가'입니다. 산스크리트어에서 번역된 "차투랑가"는 "군대의 4개 사단"(보병, 기병, 주교 및 전차, 체스에서 폰, 기사, 주교 및 루크가 역할을 함)으로 번역됩니다. 7세기에 페르시아로 건너오면서 이 게임은 "shatranj"라는 다른 이름을 갖게 되었습니다. 지금 우리가 알고 있는 이름인 체스는 이 게임에 부여되었습니다. 플레이어가 왕을 공격할 때 그는 "check"(페르시아어로 "king") 및 "checkmate"(페르시아어로 "king dead")라고 발음했습니다.

여왕의 '변덕스러움'

여왕 (또는 여왕)은 가장 변덕스러운 성격을 가지고 있습니다. 이 체스 말은 게임 역사상 가장 많이 변했습니다. 처음에는 여왕이 왕의 고문(수상)이었지만 나중에는 가장 강력한 체스 말이 되었습니다. 처음에 여왕은 한 칸만 대각선으로 움직일 수 있었지만 시간이 지남에 따라 한 번에 두 칸을 움직일 수 있었고 기사처럼 더 멀리 이동할 수 있었습니다. 안에 현대 게임여왕은 수평, 수직, 대각선으로 움직일 수 있습니다.

독특한 Kempelen 체스 머신

1770년 헝가리 출신의 오스트리아 발명가 볼프강 폰 켐펠렌(Wolfgang von Kempelen)은 체스 기계를 만들었습니다. 이 체스 기계는 터키 옷을 입은 남자가 큰 나무 테이블에 앉아 있는 인간 크기의 인물이었습니다. 조용히 파이프를 피우고 기계 손으로 들판을 가로질러 말을 옮기는 "터크"는 모든 사람과 체스를 두며 나폴레옹 보나파르트, 벤자민 프랭클린 및 기타 유명인을 이겼습니다.

그러한 스마트 기계의 미스터리는 불과 몇 년 후에 풀렸습니다. 한 남자가 체스 기계 안에 숨어 있었는데, 그는 더미 역할을 했고, 기계와 그 복잡한 메커니즘이 대중에게 공개되었을 때 그는 숨어 있었습니다.

두 가지 "최고의" 체스 게임: 가장 긴 것과 가장 짧은 것

체스 역사상 가장 긴 게임은 1989년 베오그라드에서 열렸으며 Goran Arsovic과 Ivan Nikolic이 참가했습니다. 20시간 15분간 진행된 체스 경기에서 무승부로 끝났고, 상대팀의 수는 269개에 그쳤다. 일반적으로 순전히 이론적으로는 체스 한 게임의 시간이 더 길어질 수 있지만 50수 규칙이 도입된 후에는 이 숫자를 어떻게든 제한하는 것이 가능해졌습니다.

가장 짧은 체스 게임인 두 수의 메이트("멍청한 친구")는 다음과 같이 플레이할 수 있습니다: 1. f3 e5 및 2. g4 Qh4++. 심사위원은 순위표를 통해 드러나는 특정 상황이나 선수 중 한 명이 경기에 나오지 않는 경우 실제 게임 시작 전에 무승부 또는 패패를 기록할 수 있습니다.

체스와 복싱을 한 게임에 담다

유명한 말"체스는 마음의 고통이다"라는 Garry Kasparov의 말은 네덜란드 예술가 Ipe Rubing에게 영감을 주어 체스와 신체적 도전을 결합한 체스복싱을 만들었습니다. 체스복싱의 창시자는 그의 만화 소설 중 하나에서 복싱과 체스를 결합하는 아이디어를 얻었습니다.

“싸움은 링 위에서 싸우지만 전쟁은 보드 위에서 싸운다”는 모토를 지닌 이 하이브리드 스포츠는 체스와 복싱을 번갈아 가며 진행됩니다. 안에 최근에이 게임은 세계체스복싱기구(World Chessboxing Organization)의 관리 하에 점점 인기를 얻고 있습니다.

눈을 가린 체스

게임의 변형 중 하나는 눈을 가린 체스입니다. 체스 플레이어는 보지 않고도 모든 동작을 할 수 있습니다. 체스판. 일반적으로 그러한 플레이어에게는 자신의 말을 옮기는 중개자가 있습니다.

이 인상적인 능력은 가장 강력한 체스 선수들에게 공통적으로 나타납니다. 이 버전의 체스 게임 기록 보유자 중 한 명은 헝가리의 Janos Flesz로, 동시에 52명의 상대를 상대로 맹목적으로 플레이하여 32승을 거두었습니다.

플레이어를 깨워주는 체스 시계

처음에는 체스 게임 중에 시계가 사용되지 않았습니다. 플레이어는 게임을 연속으로 많은 시간(때로는 며칠)을 보내면서 자신을 지치고 상대방을 지치게 만들었습니다. 한번은 1851년에 열린 체스 토너먼트 중 두 명의 플레이어가 게임을 완료하지 못한 채 잠들었습니다. 이 사건이 있은 지 1년 후, 시간 제어가 도입되었으며, 1883년 영국인 토마스 윌슨이 만든 최초의 기계식 체스 시계가 만들어질 때까지 모래시계를 사용하여 수행되었습니다.

끝없는 가능성

각 플레이어가 3번의 움직임을 거치면 9,000,000개가 넘는 포지션이 가능해집니다. 미국의 한 수학자는 반복되지 않는 체스 게임의 최소 수를 계산하고 가능한 고유 게임 수(10^120)에 따라 Shannon 수를 도출했습니다. 더 많은 수량눈에 보이는 우주의 원자(약 10^79).

강력한 체스 컴퓨터

요즘 체스 컴퓨터는 체스 게임의 중요한 부분입니다. 컴퓨터와 인간 사이에서 진행된 가장 유명한 체스 게임 중 하나는 1997년에 열렸는데, 그때 컴퓨터 Deep Blue가 체스 역사상 가장 강력한 체스 선수로 여겨지는 세계 챔피언 Garry Kasparov를 이겼습니다.

9년 후인 2006년에는 또 다른 컴퓨터인 Deep Fritz가 세계 챔피언 Vladimir Kramnik을 물리치고 다시 한번 체스 컴퓨터의 위력을 선언했습니다. 그랜드마스터에 필적하는 오늘날의 체스 프로그램은 게임을 분석하고 개선하는 데 가장 자주 사용됩니다.

체스를 두는 것은 지능 수준을 높인다

체스는 심리학자들에 의해 종종 다음과 같이 언급됩니다. 효과적인 방법인간의 기억력 향상. 체스 기술도 문제 해결에 도움이 될 수 있습니다 복잡한 작업그리고 아이디어를 통해 생각합니다. 대부분의 사람들은 체스를 두는 것은 지능이 높은 사람들만 할 수 있다고 믿습니다. 이것은 부분적으로 사실이지만, 누구나 이 게임을 마스터하고 체스를 시작함으로써 지능 수준을 높이는 데 독립적으로 도움을 줄 수 있습니다. 체스를 두는 동안 뇌의 양쪽 반구가 활성화되고 창의성, 집중력, 읽기 능력 및 비판적 사고가 향상됩니다. 예를 들어, 2011년부터 2012년까지 체스 학교가 세계에서 가장 강력한 학교 중 하나인 아르메니아의 경우 학년, 모두 중등 학교초등학교 2~4학년 학생들은 체스를 필수과목으로 공부한다.

1. 체스는 6세기 고대 인도 게임인 차투랑가(chaturanga)에서 유래되었습니다. 이 게임의 이름은 산스크리트어에서 "군대의 4개 사단"으로 번역되었습니다. 여기에는 보병, 기병, 주교, 전차가 포함되며 체스에서는 폰, 기사로 표시됩니다. , 비숍과 루크. 7세기에 이 게임은 페르시아에 전해져 샤트란(Shatranj)으로 이름이 바뀌었습니다. 체스라는 이름은 페르시아어에서 유래되었습니다. 플레이어들은 상대방의 왕을 공격할 때 "Check"(페르시아어로 "왕"을 뜻함)라고 말하고, "Checkmate"(페르시아어로 "왕이 죽었다"를 뜻함)라고 말했습니다.

2. 1770년 헝가리 발명가 볼프강 폰 켐펠렌(Wolfgang von Kempelen)은 체스 기계를 만들었습니다. 그 기계는 문이 열리는 거대한 나무 캐비닛 뒤에 앉아 공공 복합 메커니즘을 보여주는 인간 크기의 "터크"의 형상이었습니다. 기계 팔은 들판 주위로 말을 움직여 나폴레옹 보나파르트와 벤자민 프랭클린과 같은 유명한 상대를 이겼습니다. 수년 후에 밝혀졌듯이 체스 기계는 기계가 아니었습니다. 그 기계 안에는 체스 선수가 있었는데, 그 안에는 이리저리 움직이며 숨어 있던 스마트 '머신'의 복잡한 메커니즘이 대중에게 공개됐다.


3. 가장 짧은 체스 게임을 Stully Mate라고 하며, 1. f3 e5 및 2. g4 Qh4++의 두 가지 동작으로 구성됩니다. 순위의 특정 시나리오로 인해 또는 플레이어가 플레이에 나타나지 않는 결과로 인해 플레이어가 이동을 시작하기 전에 무승부 또는 패배가 발생할 수도 있습니다.
가장 긴 체스 게임은 1989년 베오그라드에서 Ivan Nikolic과 Goran Arsovic 사이에 진행되었습니다. 20시간 15분 동안 진행된 경기 동안 269개의 수를 두고 무승부로 끝났다. 이론적으로 게임은 더 오래 지속될 수 있지만 50회 이동 규칙이 도입된 후에는 이 숫자가 어떻게든 제한될 수 있습니다.


4. Garry Kasparov는 "체스는 마음의 고문이다"라고 말한 적이 있습니다. 분명히 이것이 누군가가 체스복싱을 만들어 체스와 신체 테스트를 결합하기로 결정한 이유입니다. 네덜란드 예술가 Ipe Rubing은 체스와 복싱을 하나의 만화책에 결합한다는 아이디어를 보고 체스복싱의 창시자가 되었습니다. 체스복싱은 체스와 복싱을 번갈아 가며 진행되는 스포츠로, “싸움은 링 위에서 싸우지만 전쟁은 보드 위에서 싸운다”는 모토를 가지고 있습니다. 체스복싱은 점점 인기를 얻고 있으며 세계체스복싱기구(World Chessboxing Organization)에 의해 관리됩니다.


5. 퀸 또는 퀸 체스 말은 체스 역사를 통틀어 많은 변화를 겪었습니다. 모든 것은 그녀가 대각선으로 한 칸만 움직일 수 있다는 사실에서 시작되었고 나중에는 두 칸을 움직인 다음 기사처럼 점점 더 멀리 움직였습니다. 이제 이 그림은 대각선, 수평, 수직으로 모두 이동할 수 있습니다. 여왕은 적의 조각을 "먹는" 기록을 보유하고 있습니다. 한 게임 동안 여왕은 11개의 조각을 가져갔습니다.


6. 눈가리개 체스는 플레이어가 체스판을 보지 않고 모든 동작을 수행하는 게임의 변형입니다. 일반적으로 게임에는 조각을 이동하는 중개자가 있습니다. 눈가리개 체스는 많은 최고의 체스 선수들이 보유하고 있는 인상적인 능력입니다. 눈가리개 체스의 기록 보유자 중 한 명은 헝가리 체스 선수 Janos Flesch로, 눈을 가리고 동시에 52명의 상대와 대결하여 32승을 거두었습니다.


7. 세 번 움직이면 각 측면에 가능한 위치가 900만 개가 넘습니다. 미국의 한 수학자는 반복되지 않는 체스 게임의 최소 횟수를 계산하고 Shannon의 수를 도출했습니다. 이 숫자에 따르면 가능한 고유 배치의 수는 눈에 보이는 우주에 있는 원자의 수를 초과합니다. 원자의 수는 10^79로 추정되며, 독특한 체스 게임의 수는 10^120입니다.


8. 체스 컴퓨터는 이제 체스의 중요한 부분입니다. 체스 역사상 가장 강력한 선수로 꼽히는 세계 챔피언 가리 카스파로프(Garry Kasparov)가 1997년 컴퓨터 딥 블루(Deep Blue)에게 패한 것은 체스계 전체에 큰 충격이었습니다. 2006년에는 세계 챔피언 Vladimir Kramnik이 컴퓨터 Deep Fritz에게 패배하며 체스 컴퓨터의 위력을 다시 한 번 강조했습니다. 오늘날 체스 프로그램은 플레이어가 게임을 분석하고 개선하는 데 자주 사용됩니다.


9. 처음에는 체스 게임이 시계 없이 진행되었습니다. 동시에 플레이어는 여러 시간, 심지어 며칠 연속으로 플레이하여 서로를 지치게 만들 수 있습니다. 1851년 체스 대회 중 부심은 "선수들이 결국 잠들어 경기가 완료되지 않았다"고 기록했다. 그 후 1년 후, 국제 토너먼트에서 모래시계 형태의 시간 제어 장치가 도입되었고, 1883년에는 영국인 토마스 윌슨이 만든 최초의 기계식 체스 시계가 등장했습니다.


10. 터키 술탄 중 한 명은 체스를 두는 동안 신중하게 문지르는 습관을 가졌습니다. 맨발소파 쿠션에 대해서요. 그는 이것을 헛되이 행했습니다. 그는 소파 쿠션을 독에 담가서 중독되었습니다.


11. 19세기에 살았던 인도인 라자 아크바르(Raja Akbar)는 수십 명의 무용수를 자신의 정원으로 초대하는 것을 좋아했으며, 자신도 높은 대리석 탑에 올랐습니다. 그래서 그는 체스를 두었는데, 그 말은 댄서들이었습니다. 점차적으로 Raja는 조각이 현장에서 제거됨에 따라 소녀들을 풀어주었습니다.


12. 고대와 중세 체스에는 용, 켄타우로스, 주교, 기병 등 이국적인 기물 변형이 많이 있었습니다. 문명이 발전함에 따라 척탄병, 공병 및 기타 군사 전문가를 포함한 세트가 보충되었으며 20세기에는 탱크, 비행기, 심지어는 체스가 풍부해졌습니다. 원자 폭탄, 폰이 마지막 순위에 도달하면 변합니다.


13. 비 고대 인도체스는 손가락으로 쳤습니다. 패자의 손가락이 잘렸다.


14. 1997년 후안 안토니오 사마란치(Juan Antonio Samaranch)의 개인적인 지시에 따라 벨기에 연구소 중 한 곳에서 연구를 수행한 결과 체스를 두는 것이 스트레스 측면에서 가장 어려운 활동이라는 결론이 나왔습니다. 이 일을 하는 사람은 육체적으로 강인하고 강한 사람이어야 합니다. 신경계. 그들은 Ivan the Terrible과 벨기에 Marie Henriette Anne의 여왕이 체스를 두는 동안 죽었다고 말합니다.


15. 처형하지 말라고 제안했다는 이유로 단두대를 선고받은 프랑스 시민 토마스 페인의 아내가 로베스피에르의 플레이를 제안한 것은 지독히 음란한 이 게임이었습니다. 루이 16세, 그러나 그를 나라 밖으로 보내십시오. Payne의 아내는 체스에서 남편의 인생을 이겼습니다. 페인은 미국으로 건너가 미국 민주주의의 아버지 중 한 사람이 되었습니다.


16. 작가 XIX 후반 20세기에 로사 마이레더(Rosa Maireder)는 페미니스트 이론가였으며 그녀의 충격적인 행동으로 동시대 사람들을 끊임없이 격분시켰습니다. 그녀는 도전적으로 코르셋을 입지 않았을 뿐만 아니라 체스를 좋아한다고 주저하지 않았습니다. 그 당시 체스를 두는 것은 여성에게 완전히 음란한 것으로 간주되었습니다.


17. 사회에서 선수의 위치는 종종 그들의 플레이 스타일에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 나폴레옹과 찰스 12세는 왕이 숨는 것이 부끄러운 일이라고 믿었기 때문에 결코 체스를 두지 않았습니다. 동시에 Karl은 뻔뻔스럽게 패배했습니다.


18. Charlemagne, Spinoza, Richelieu 추기경, Pushkin, Stefan Zweig, Tolstoy, Turgenev 및 Tamerlane과 같은 많은 위대한 사람들이 체스를 좋아했습니다. 한 전설에 따르면 Guinevere는 체스 게임 중에 Lancelot을 유혹했습니다.


19. 미래의 기사들이 배우는 7가지 예술을 '7기사의 미덕'이라 불렀다. 펜싱, 수영, 매사냥, 마음의 여인을 기리는 시 쓰기, 창 휘두르기, 승마, 체스 등이 있습니다.


20. 알-비루니(Al-Biruni)는 자신의 저서 "인도"에서 체스를 창시한 인물이 브라민이라는 전설을 전하고 있습니다. 우리 시대 수천년 전에, 마하라자 란비르(Maharaja Ranveer)라는 왕이 살았습니다. 고대 도시마가다, 은행에 신성한 강강가. 그는 전투를 너무나 좋아해서 늘 전쟁을 준비하거나 원정을 마치고 돌아왔습니다. 그러나 그의 왕국의 모든 사람이 이 열정을 공유한 것은 아니었고, 장관들은 그의 지속적인 군사 작전에 지쳤습니다. 왕의 집착을 없애기 위해 뭔가를 생각해 내야했습니다. 그래서 첫 번째 목사는 은둔 브라만인 아난타(Anantha)를 불러서, 유명한 점성가그리고 수학, 그리고 그에게 도움을 요청했습니다. 일주일 후, Anantha는 다음날 아침 법정에서 시연할 약을 찾았다고 발표했습니다. 다음날 아침 Anantha는 흑백 체크무늬 보드와 64개의 조각을 가지고 나타나 Maharaja Ranveer에게 체스를 가르쳤습니다. 그 당시 통치자는 전쟁에 나갈 때 코끼리, 낙타, 말, 보병을 데리고갔습니다. 군대는 초대 장관이 이끌었습니다. 그래서 게임이 실제 전투처럼 느껴졌습니다. Maharaja Ranveer는 그녀를 너무 좋아해서 Anantha가 원하는 것은 무엇이든 주겠다고 약속했습니다. Anantha의 요청은 매우 소박해 보였습니다. 첫 번째 칸에 쌀 한 톨, 두 번째 칸에 두 톨, 세 번째 칸에 네 톨 등을 놓아 체스판의 모든 칸이 채워질 때까지 계속했습니다. 왕은 처음에 아난타가 정신 이상에 빠졌다고 생각했지만, 각 방마다 곡물의 수가 두 배로 늘어나고 세 번째 줄이 끝날 때까지 1,700만 개의 곡물이 필요하다는 사실을 깨달았습니다(수량을 계산하는 데 27주가 걸렸습니다). 셀을 모두 채우면 마지막 셀당 18,446,744,073,709,551,615개의 쌀알을 세는 데 매우 오랜 시간이 걸릴 것으로 추정됩니다. 총 무게쌀의 양은 4,600억 톤이 넘을 것입니다. 그것은 Maharaja가 Anantha를 재무 장관으로 임명하고 다시는 전쟁에 참여하지 않고 체스 게임을 즐기면서 끝났습니다.


21. 마닐라에서 열린 XXX 체스 올림피아드에서 미국 팀(!)의 구성: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. 코치-Alexander Ivanov.


22. 체커는 체스보다 오래되었습니다.