체스 조각의 역사. 체스와 체스 조각 : 이름의 유래의 역사

체스는 수세기 전에 발명되었지만 정확히 누가 그것을 발명했는지는 아직 알려지지 않았습니다. 오랜 사건의 역사로 인해 이 게임의 모습은 수많은 신화와 전설로 뒤덮여 있습니다.

체스의 발상지는 어느 나라입니까? 전설에 따르면 이 게임은 인도에서 시작되었다고 합니다.

체스의 역사

인도는 체스의 발상지이다. 그들은 우리 시대의 첫 세기에 등장했다고 믿어집니다. 나중에 체스가 다음으로 옮겨졌습니다. 다른 코너행성과 각 국가는 고유한 것을 추가했습니다. 게임의 이름과 인물의 모양을 변경했지만 규칙은 변경되지 않았습니다. 왕을 체크메이트합니다.

체스 역사가들은 이 게임이 누군가에 의해 발명된 것이 아니라고 확신합니다. 특별한 사람, 대규모 팀 다른 나라, 이를 보완하고 변형하여 다른 시간. 과학자들의 의견은 한 가지에만 동의합니다. 인도는 체스의 발상지입니다.

그러나 체스의 인도 기원이 완전히 입증되었다고 믿지 않는 중국 역사가들이 있습니다. 그들은 그 게임이 중국에서 왔다는 것을 증명할 증거를 찾고 있습니다.

체스의 발상지는 어디입니까? 이 게임의 인도 기원을 반박할 증거는 없으며, 중국 문헌에서 이 게임이 처음으로 언급된 것은 서기 8세기로 거슬러 올라갑니다. 이것은 체스의 발상지가 인도라는 사실을 확인시켜줍니다.

체스의 기원에 관한 전설은 매우 흥미롭고 특이합니다. 그 중 일부를 살펴보겠습니다.

가브 형제와 토크핸드 형제

이 전설에 대한 설명은 약 천년 전에 서사시를 쓴 페르시아 시인 페르도우시(Ferdowsi)에게서 발견되었습니다.

인도의 한 왕국에는 여왕과 그녀의 쌍둥이 아들인 가브(Gav)와 토크핸드(Talkhand)가 살고 있었습니다. 그들이 통치할 때가 이르렀으나 어머니는 외로운 아들들을 사랑했기 때문에 누구를 왕으로 삼을지 결정할 수 없었습니다. 그런 다음 왕자들은 전투를 준비하기로 결정했으며 승자가 통치자가 될 것입니다. 전쟁터는 해변에서 선택되었으며 물로 가득 찬 도랑으로 둘러싸여 있습니다. 그들은 후퇴할 곳이 없는 조건을 만들었습니다.

토너먼트의 조건은 서로를 죽이는 것이 아니라 적군을 물리치는 것이었습니다. 전투가 시작되었고 그 결과 Talkhand가 사망했습니다.

아들의 죽음을 알게 된 여왕은 절망에 빠졌습니다. 그녀는 그의 형제를 죽인 것에 대해 도착한 Gav를 비난했습니다. 그러나 그는 형에게 신체적 위해를 가한 것이 아니라 과로로 사망했다고 답했다.

여왕은 전투가 어떻게 진행되었는지 자세히 말해달라고 요청했습니다. Woof는 주변 사람들과 함께 전장을 재현하기로 결정했습니다. 이를 위해 그들은 보드를 가져다가 셀을 표시하고 그 위에 전쟁 당사자를 나타내는 그림을 배치했습니다. 적군이 배치됐다. 반대편보병, 기병, 보병을 다시 한 줄로 배치했습니다. 중앙 줄에는 왕자가 서 있었고, 그 옆에는 그의 수석 조수가 있었고, 그다음에는 코끼리, 낙타, 말, 로코새 두 마리의 형상이 있었습니다. 왕자는 다른 인물을 움직여 어머니에게 전투가 어떻게 진행되었는지 보여주었습니다.

따라서 고대의 것에는 100개의 세포가 있었고 그 위에 있는 인물은 세 줄로 서 있었음이 분명합니다.

체스와 곡물에 관한 가장 유명한 전설

이 전설은 체스 게임을 발명한 브라만이 어떻게 왕을 속였는지 알려줍니다.

어느 날 인도에 사는 한 브라만이 체스를 발명하고 그것을 매우 좋아하는 왕에게 체스 두는 방법을 명확하게 보여주었습니다. 이를 위해 왕은 자신의 소원을 성취하기로 결정했습니다. 그러자 브라만은 그에게 곡물을달라고 요청했지만 그는 많은 것을 요구하지 않을 것이라고 말했습니다. 첫 번째 셀에 곡물 1개, 두 번째 셀에 2개, 세 번째 셀에 4개, 네 번째 셀에 8개를 놓고 각 후속 셀에는 이전 셀의 곡물 수의 두 배만 넣으면 됩니다.

그러나 왕은 약속을 이행하기 시작했을 때 그의 왕국의 곡물이 다 떨어졌고 보드 끝까지 여전히 많은 사각형이 남아 있었습니다. 이런 식으로 브라님은 왕을 속였습니다.

차투랑가 게임

체스의 발상지는 인도이기 때문에 차투랑가 게임은 현대 체스 게임의 시조로 간주됩니다. 이름은 보병, 기병, 코끼리, 전차의 네 가지 구성 요소가 있음을 나타냅니다. 플레이어는 4명이어야 합니다. 64개의 셀로 구성된 보드는 4개의 부분으로 나누어졌고 각 부분에는 폰 4개, 비숍, 나이트, 루크, 킹이 각각 한 개씩 배치되었습니다. 게임의 목표는 적을 물리치고 파괴하는 것입니다. 게임은 주사위를 사용하여 이동이 이루어졌습니다.

인도의 Chaturanga가 다른 사람들에게 퍼졌습니다. 동부 국가시간이 지남에 따라 변경되었습니다. 군대는 합병되어 두 팀으로 구성되었으며 각 팀에는 두 명의 왕이 있습니다. 그런 다음 한 왕이 고문으로 교체되었습니다. 조각은 저절로 움직이기 시작했고, 왕을 사용하지 않으면 죽일 수 없고 보드 위에서 그의 움직임만 막을 수 있습니다.

도형 변환

전설에 따르면 기존의 것은 결국 보트로 변모했습니다. 이는 이슬람교가 생명체의 형상을 만드는 것을 금지했기 때문입니다. 따라서 체스가 등장했을 때 아랍 국가로크 새는 바뀌었고 날개는 잘려졌습니다. 그것은 사각형 꼭대기에 작은 돌출부에 불과한 것으로 밝혀졌습니다. 이것이 새가 배로 변한 방법입니다.

따라서 게임 자체의 유래는 수많은 전설과 우화로 덮여 있지만, 한 가지 확실한 것은 체스의 발상지는 인도라는 점이다.

고대에 등장한 이 게임은 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 군대에서 인지적, 자극적, 발달적인 기억력, 논리력, 주의력으로 바뀌었지만 어느 정도 인내가 필요했습니다.

체스전 세계 수백만 명이 즐기고 수만 명이 토너먼트에 참가하는 지적 보드게임입니다. 우리나라에서는 체스가 민속놀이, 이는 다시 인기를 얻었습니다. 소비에트 시대.

체스는 초기 인도에서 시작되었습니다. 차투랑가라고 불린다. 인도 속담에 “체스 게임은 모기는 헤엄칠 수 있지만 코끼리는 익사할 수 있는 호수이다”라는 말이 있습니다.

차투링가와 현대 체스의 주요 차이점은 말의 움직임이 던지기에 의해 결정된다는 것입니다. 주사위. 당시 인도에서는 체스가 있었습니다. 전쟁 게임, 각 측면에 2명씩 4명이 참여했습니다. 조각은 64셀 보드의 모서리에 위치했습니다.

루크, 킹, 폰 및 기사의 움직임은 현대의 움직임과 다르지 않았고 아직 여왕이 없었으며 비숍은 다르게 움직였습니다. 필드의 1/3만이 대각선으로 기사처럼 조각을 뛰어 넘을 수 있습니다.

시간이 지남에 따라 게임은 바뀌었고 플레이어가 주사위를 사용하지 않고 이동을 결정하는 양면 게임으로 대체되었습니다. 5-6세기에 우리 시대의 고전에 이미 묘사된 것은 바로 이러한 유형의 체스였습니다.

X – XII 세기. – 체스는 러시아뿐만 아니라 유럽에도 전해졌습니다. 그리고 이미 15-16세기에 말이죠. 기존과 다른 새로운 규칙이 도입되었습니다. 현대적인 모습폰이 게임에서 조금 다르게 시작할 수 있었기 때문입니다. 게임의 최종 버전은 18세기에 형성되었으며 그 이후로 게임의 모습은 변하지 않았습니다.

최초의 "왕관이 없는 왕"은 프랑스 작곡가이자 체스 선수인 Dominique Philidor였습니다. 도미니크는 18세기 후반의 가장 위대하고 무적의 선수였습니다. 19세기 전반에 또 다른 프랑스인 루이 라부르도네(Louis Labourdonnais)가 왕위를 시험했습니다.

19세기 후반에 모든 사람은 새로운 체스 천재이자 또 다른 "왕관이 없는 왕"인 미국의 폴 모르피(Paul Morphy)에게 압도당했습니다. 그는 그가 참여한 모든 대회에서 우승한 역사상 유일한 체스 선수였습니다. 심각한 질병으로 인해 Morphy는 체스 경력을 포기해야 했습니다.

러시아 체스 마스터 중 첫 번째는 Alexander Petrov였습니다. 그는 19세기 초에 가장 강력한 체스 선수였습니다. 그리고 70년대에야 새로운 체스 스타인 Mikhail Chigorin이 나타났습니다. Mikhail은 안전하게 기인 할 수 있습니다 현대사그는 이미 세계 챔피언 타이틀을 놓고 두 번의 공식 경기에 출전했기 때문에 체스입니다.

다른 스포츠와 마찬가지로 체스 토너먼트도 라운드 로빈이나 올림픽 시스템에 따라 개최되지만 몇 가지 특정 시스템도 있습니다. 예를 들어, 팀 대회에서는 스헤베닝겐 시스템(한 팀의 모든 구성원이 다른 팀의 모든 구성원과 플레이), 팀 또는 개인 대회에서는 스위스 시스템이 있습니다. 같은 숫자포인트들.

첫 번째 국제 토너먼트는 1851년에 열렸습니다. 그리고 이미 1886년에 최초의 세계 체스 챔피언이 결정되었습니다. 빌헬름 슈타이니츠였습니다.

현재 국제 대회를 포함하여 다양한 상위 토너먼트가 개최됩니다. 예를 들어 월드컵, 유럽 선수권 대회, 체스 올림피아드 등이 있습니다.

남성과 여성 모두 이러한 대회에 참가할 수 있으며, 학생과 청년 (후배) 사이에서 세계 선수권 대회도 개최됩니다. 지난 몇 년무관심한 연령 카테고리: 18세 미만, 16세 미만, 14세 미만, 12세 미만, 10세 미만, 8세 미만. 체스 베테랑(남자 60세 이상, 여자 55세 이상)이 시니어들 사이에서 세계 챔피언 타이틀을 놓고 경쟁합니다. 약 40년간 세계선수권대회와 각종 컴퓨터 토너먼트가 개최되어 왔습니다.

이제 체스에는 여러 가지 형태가 있습니다.

— 대응 체스 (대응으로)

— 라이브 체스

— 컴퓨터 체스

— 피셔 체스

— 블라인드 체스(보드를 보지 않고)

— 다른 종류의 체스

마치다 짧은 역사체스는 흥미로운 사실을 원합니다. "우리 인생은 체스 게임과 같습니다"라는 고대 속담은 르네상스 문학, 즉 보카치오의 "데카메론"이나 세르반테스의 "돈키호테"에서 발견되었습니다.

체스를 제외한 다른 어떤 스포츠도 Vladimir Nabokov - "Luzhin 's Defense"와 Stefan Zweig - "Chess Novella"와 같은 문학 거인의 작품에 전념하지 않았습니다. 체스를 거의 도달할 수 없는 높이로 끌어올린 사람은 나보코프였습니다. “우리는 당신과 체스를 가지고 있습니다. 셰익스피어와 푸쉬킨. 우리는 충분히 먹었습니다."

체스의 역사적어도 1500년, 어쩌면 그 이상까지 거슬러 올라갑니다. 6세기 인도에서 발명된 체스는 거의 전 세계로 퍼져 인류 문화의 필수적인 부분이 되었습니다.

백과사전 유튜브

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    ✪ 01. 체스의 역사

    ✪ 체스 창조에 관한 전설

    ✪ 제9과 차투랑가. 샤트란지. 고대 역사체스

    ✪ 현대 체스 역사상 최초의 게임

    ✪ 체스의 역사에 관한 Averbakh. 게임이 유럽에 왔습니다. 2015년

    자막

인도 출신

틀:체스 다이어그램/루아 알 비루니(Lua Al-Biruni)는 책 “인도”에 체스를 창시한 인물이 특정 브라만이었다는 고대 전설을 담고 있습니다. 그의 발명에 대해 그는 라자에게 언뜻보기에 미미한 보상을 요청했습니다. 체스판, 첫 번째 셀에 곡물 1개, 두 번째 셀에 곡물 2개, 세 번째 셀에 곡물 4개 등을 넣으면 행성 전체에 그러한 양의 곡물이 없다는 것이 밝혀졌습니다(2 64 − 1 = 18 446 744 073 709 551 615 ≒1.845×10 19알, 이는 180km3의 저장 시설을 채울 수 있는 양입니다. 그것이 사실인지 아닌지 말하기는 어렵지만, 어쨌든 인도는 체스의 발상지입니다.

동남아시아의 체스

체스가 서양으로 발전함과 동시에 동양으로도 퍼져나갔습니다. 분명히 두 명의 플레이어를 위한 chaturanga의 변형이나 shatranj의 초기 변형 중 하나가 동남아시아 국가에 왔습니다. 그 특징이 이 지역의 체스 게임에서 보존되었기 때문입니다. 많은 말의 움직임이 만들어졌습니다. 짧은 거리에서는 유럽 체스 캐슬링과 앙파상 포획의 특징이 없습니다. 영향을 받음 문화적 특성지역과 그곳을 돌아다니는 사람들 보드 게임게임의 외관이 눈에 띄게 바뀌고 새로운 기능을 획득하여 중국 게임샹치 그로부터 차례로 한국 게임 창이 탄생했습니다. 두 게임 모두 다른 체스 게임에는 없는 독특한 외관과 메커니즘 특징을 가지고 있습니다.

  • 보드에 조각을 배치하는 방법입니다. 조각은 필드가 아니라 보드 라인의 교차점인 "점"에 배치됩니다.
  • 보드 크기. 보드는 수직선 9개와 수평선 10개로 구성됩니다. 즉, 90개의 점을 포함합니다.
  • 일부 조각은 제한된 작업 영역을 가지고 있습니다. 즉, 보드의 특정 부분 내에서만 이동할 수 있습니다.
  • 여기서 shatranj의 "점프"하는 말과 주교는 보드 평면에서 움직이며 다른 말이 차지하는 사각형을 뛰어 넘을 수 없습니다.
  • 적의 조각을 타격할 때 다른 조각 위로 점프해야만 적의 조각을 공격할 수 있는 새로운 "대포" 조각이 추가되었습니다.

태국 마크룩 체스는 차투랑가와 더 유사합니다. 동일한 8x8 필드, 조각은 사각형에 서 있고 두 명의 플레이어가 있으며 여왕은 대각선으로 한 사각형으로 이동하고 초기 위치는 약간 변경됩니다(많은 폰이 한 사각형 앞으로 이동하고 흑백의 여왕과 왕의 위치는 비대칭), 루크는 주교인 shatranj에서처럼 Chaturanga에서처럼 움직입니다.

나중에 등장한 일본판 장기(장기)는 상기의 후손으로 여겨지지만, 막룩과의 관계를 시사하는 특징이 있다. 장기판은 더 간단하고 유럽식 장기판과 더 유사합니다. 조각은 교차점이 아닌 정사각형에 배치되고, 보드의 크기는 9x9 셀이며, 일부 조각의 초기 위치와 이동은 마크룩에 가깝습니다. 장기에서는 움직임의 규칙이 바뀌고 인물의 변형이 나타났는데, 이는 상기에는 존재하지 않았지만 마크룩에는 있었습니다. 변형 메커니즘은 독창적입니다. 그림(이미지가 인쇄된 평평한 칩)이 다음 중 하나에 도달합니다. 마지막 세수평선이 있으면 변형 된 그림의 표시가 묘사되는 반대편으로 간단히 넘어갑니다. 그리고 대부분 흥미로운 기능장기 - 플레이어가 가져온 상대방의 말은 다음 이동 대신 보드의 어느 위치에나 놓을 수 있습니다(일부 제한 있음). 이 때문에 장기 세트에서는 모든 말의 색상이 동일하고 배치에 따라 그 정체성이 결정됩니다. 플레이어는 말의 끝이 상대방을 향하도록 보드에 놓습니다.

고전 유럽 체스는 이 지역에서 특별히 흔하지 않으며, Xiangqi와 Shogi가 오늘날 훨씬 더 인기가 있습니다.

Rus에서 체스의 출현

유럽 ​​진출

틀:체스 도표/루아 8~9세기, 아랍인들이 스페인을 정복하는 동안 샤트라니는 스페인으로 왔고, 그 후 수십 년 안에 포르투갈, 이탈리아, 프랑스로 왔습니다. 이 게임은 빠르게 유럽인들의 동정을 얻었으며 11세기에는 이미 유럽과 스칸디나비아의 모든 국가에 알려졌습니다. 유럽의 거장들은 계속해서 규칙을 변화시켜 결국 샤트라니를 현대 체스로 변모시켰습니다. 15세기에 체스는 일반적으로 현대적인 모습, 비록 변화의 불일치로 인해 여전히 수세기가 남아 있지만 다른 나라규칙에는 그 자체의, 때로는 꽤 기괴한 특성이 있었습니다. 예를 들어, 이탈리아에서는 19세기까지 마지막 순위에 도달한 폰은 이미 보드에서 제거된 말로만 승격될 수 있었습니다. 동시에, 그러한 조각이 없을 때 폰을 마지막 순위로 이동하는 것은 금지되지 않았습니다. 그러한 폰은 폰으로 남아 있었고 상대방이 그것을 캡처하는 순간 상대방이 캡처 한 첫 번째 조각으로 변했습니다. 루크와 왕 사이에 조각이 있고 왕이 부서진 광장을 통과하는 경우에도 캐슬링이 허용되었습니다.

예술 속의 체스

체스가 유럽에 퍼지면서 체스 자체와 이 게임을 이야기하는 예술 작품이 등장하기 시작했습니다. 1160년에 Ibn Ezra가 쓴 최초의 체스 시가 등장했습니다. 유럽 ​​최초의 체스 책이 출판되었습니다. 이는 Alfonso X the Wise의 논문입니다. 이 책은 새로운 유럽 체스와 이미 구식인 샤트라니에 대한 설명을 모두 포함하고 있기 때문에 역사적으로 매우 중요합니다. 예술가 니콜로 디 피에트로(Nicolo di Pietro)는 “폰티아누스의 성 어거스틴과 알리피우스 방문”(1413-1415)이라는 그림을 그린 것으로 알려져 있습니다. 뒤에는 성 어거스틴이 그려져 있다. 체스 게임그의 친구 성 알리피우스(Saint Alypius)와 함께. "체스 플레이어" - 15세기 프랑스 스테인드글라스. 이미지는 매우 모호한 해석을 포함하여 다양한 해석을 허용합니다.

체스에 반대하는 기독교 교회

위 인용문의 마지막 문구는 특징적입니다. 규칙은 체스 및 기타 게임을 술 취함 및 기타 유휴 오락 방법과 동등하게 간주하여 악랄한 것으로 간주합니다.

교회의 금지에도 불구하고 체스는 유럽과 러시아에 퍼졌고, 성직자들 사이에서 체스에 대한 열정은 다른 계층보다 적지 않았습니다(그 이상은 아니더라도). 따라서 고고학자들은 노브고로드의 네레프스키 발굴 현장에서만 13~15세기 지층에서 많은 체스 말을 발견했으며, 15세기 지층에서는 거의 모든 발굴 지역에서 체스가 발견되었습니다. 그리고 2010년에는 노브고로드 크렘린의 대주교 관저 옆에 있는 XIV-XV 세기의 한 층에서 체스 왕이 발견되었습니다. 유럽에서는 1393년 레겐스부르크 의회가 금지 게임 목록에서 체스를 삭제했습니다. 러시아에서는 체스에 대한 교회 금지가 공식적으로 해제되었다는 정보가 없지만 적어도 17~18세기에는 이 금지가 실제로 무시되었습니다. Alexei Mikhailovich 치하에서 체스는 궁중들 사이에서 흔했고 체스를 두는 능력은 외교관들 사이에서 흔했습니다. 당시의 문서는 유럽에 보존되어 있는데, 특히 러시아 사절이 체스에 익숙하고 잘 두었다고 말합니다. 소피아 공주는 체스를 좋아했습니다. 표트르 1세 치하에서는 체스 없이는 집회가 열리지 않았습니다.

체스 이론의 발전

체스를 국제적인 스포츠로 만들기

1946년 무패의 알레킨이 사망한 후, FIDE가 세계 선수권 대회 조직을 이어받았습니다. 최초의 공식 세계 체스 선수권 대회는 1948년에 개최되었으며, 우승자는 소련의 그랜드마스터 미하일 보트비니크(Mikhail Botvinnik)였습니다. FIDE는 ​​챔피언 타이틀을 획득하기 위해 토너먼트 시스템을 도입했습니다. 지역 토너먼트, 지역 대회 우승자는 구역 간 토너먼트, 후자에서 가장 좋은 결과를 얻은 우승자가 참여했습니다. 후보 토너먼트, 일련의 녹아웃 게임에서 현재 챔피언과 경기를 펼칠 승자가 결정되었습니다. 타이틀 매치의 공식은 여러 번 변경되었습니다. 이제 지역 토너먼트의 우승자는 세계 최고의(등급을 받은) 플레이어와 함께 단일 토너먼트에 참가합니다. 승자가 세계 챔피언이 됩니다.

소련 체스 학교는 체스 역사, 특히 20세기 후반에 큰 역할을 했습니다. 체스의 폭넓은 인기, 적극적이고 표적화된 체스 교육, 어린 시절부터 유능한 선수 식별( 체스 섹션, 소련의 모든 도시에 어린이 체스 학교가 있었고 교육 기관, 기업 및 조직에 체스 클럽이 있었고 토너먼트가 지속적으로 개최되었습니다. 많은 수의전문 문헌)은 소련 체스 선수들의 높은 수준의 플레이에 기여했습니다. 체스에 대한 관심은 최고 수준에서 나타났습니다. 그 결과 1940년대 후반부터 소련이 붕괴될 때까지 소련 체스 선수들은 사실상 세계 체스에서 최고 자리를 차지했습니다. 1950년부터 1990년까지 개최된 21개의 체스 올림피아드 중 소련 팀은 18번의 우승과 은메달을 획득했으며, 같은 기간 여자 체스 올림피아드 14번 중 11번의 우승과 2개의 은메달을 획득했습니다. 40년 이상 남성 중 세계 챔피언 타이틀을 놓고 18번의 추첨 중 단 ​​한 번만 우승자가 비소련 체스 선수(미국인 로버트 피셔)였고, 두 번 더 타이틀 경쟁자가 소련 출신이 아니었습니다( 그리고 경쟁자는 또한 소련 체스 학교를 대표했으며 소련에서 서쪽으로 도망친 Viktor Korchnoi였습니다.

1993년 당시 세계 챔피언이었던 가리 카스파로프(Garry Kasparov)와 예선전 우승자인 나이젤 쇼트(Nigel Short)는 연맹 지도부의 비전문성과 부패를 비난하며 FIDE의 후원으로 또 다른 세계 선수권 대회에 출전하는 것을 거부했습니다. Kasparov와 Short는 PSA라는 새로운 조직을 결성하고 그 후원으로 경기를 치렀습니다.

체스 움직임에 분열이있었습니다. FIDE는 ​​Kasparov에게 타이틀을 빼앗겼고, FIDE에 따르면 세계 챔피언 타이틀은 당시 Kasparov와 Short에 이어 가장 높은 체스 등급을 받은 Anatoly Karpov와 Jan Timman 사이에서 이루어졌습니다. 동시에 Kasparov는 합법적 인 경쟁자 인 Short와의 경기에서 타이틀을 방어했고 체스 커뮤니티의 일부가 그와 연대했기 때문에 자신을 "진짜"세계 챔피언이라고 계속 생각했습니다. 1996년 스폰서 상실로 인해 PCA가 해체되었고, 이후 PCA 챔피언들은 '월드 클래식 체스 챔피언'으로 불리기 시작했습니다. 본질적으로 Kasparov는 부활했습니다. 오래된 시스템챔피언 자신이 도전자의 도전을 받아들이고 그와 경기를 펼쳤을 때 타이틀 이전. 다음 "클래식" 챔피언은 Vladimir Kramnik으로, 2000년 Kasparov와의 경기에서 승리하고 2004년 Peter Leko와의 경기에서 타이틀을 방어했습니다.

1998년까지 FIDE는 ​​계속해서 전통적인 방식으로 챔피언 타이틀을 거머쥐었지만(Anatoly Karpov는 이 기간 동안 FIDE 챔피언으로 유지되었습니다) 1999년부터 2004년까지 챔피언십 형식이 극적으로 변경되었습니다. 챔피언, 타이틀은 현재 챔피언이 일반적으로 참여해야하는 녹아웃 토너먼트에서 진행되기 시작했습니다. 그 결과 타이틀은 끊임없이 주인이 바뀌었고 6년 동안 5명의 챔피언이 바뀌었습니다.

일반적으로 1990년대 FIDE는 전선체스 대회를 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들어 잠재적 후원자에게 매력적으로 만들려고 시도합니다. 우선, 이는 스위스 또는 라운드 로빈 시스템에서 녹아웃 시스템으로의 여러 대회에서 전환되는 과정에서 표현되었습니다(각 라운드에는 3개의 녹아웃 게임이 있습니다). 녹아웃 시스템은 라운드의 명확한 결과를 요구하기 때문에 토너먼트 규정에 빠른 체스 게임과 심지어 블리츠 게임의 추가 게임이 나타났습니다. 정규 시간 제어가 가능한 주요 게임 시리즈가 무승부로 끝나면 추가 게임이 다음과 같이 진행됩니다. 단축된 시간 제어. 복잡한 시간 제어 방식이 사용되기 시작하여 심각한 시간 압박, 특히 각 이동 후 추가되는 시간 제어인 "Fischer 시계"로부터 보호합니다.

체스의 20세기 마지막 10년은 또 다른 사건으로 기록되었습니다. 중요한 사건- 컴퓨터 체스가 충분히 달성했습니다 높은 레벨인간 체스 선수를 이기기 위해. 1996년 가리 카스파로프는 처음으로 컴퓨터에게 패했고, 1997년에도 딥블루 컴퓨터에게 1점차로 패했다. 향상된 알고리즘과 결합하여 컴퓨터 성능과 메모리의 눈사태 같은 성장은 다음과 같은 결과를 가져왔습니다. XXI의 시작세기에는 실시간으로 그랜드마스터 수준으로 플레이할 수 있는 공개 프로그램이 등장했습니다. 미리 축적된 오프닝 데이터베이스와 낮은 숫자 엔딩 테이블에 연결하는 기능은 머신의 플레이 강도를 더욱 높이고 알려진 위치에서 실수할 위험을 완전히 제거합니다. 이제 컴퓨터는 최고 수준의 대회에서도 인간 체스 플레이어에게 효과적으로 조언을 제공할 수 있습니다. 그 결과 높은 수준의 대회 형식이 변경되었습니다. 토너먼트에서는 컴퓨터 힌트로부터 보호하기 위해 특별한 조치를 사용하기 시작했으며 게임 연기 관행도 완전히 포기되었습니다. 게임에 할당된 시간도 단축되었습니다. 20세기 중반에 40동작의 표준이 2.5시간이었다면, 세기 말에는 40동작의 2시간(다른 경우에는 100분)으로 줄었습니다. 움직인다.

현황 및 전망

2006년 Kramnik-Topalov 통합 경기 이후 FIDE는 ​​세계 선수권 대회 개최 및 세계 체스 챔피언 타이틀 수여에 대한 독점권을 회복했습니다. 최초의 '통일' 세계 챔피언은 이번 경기에서 승리한 블라디미르 크람니크(러시아)였다.

2013년까지 세계 챔피언은 2007년 월드 챔피언십에서 우승한 Viswanathan Anand였습니다. 2008년에 Anand와 Kramnik 사이에 재대결이 이루어졌고 Anand는 그의 타이틀을 유지했습니다. 2010 년에는 Anand와 Veselin Topalov가 참가한 또 다른 경기가 열렸습니다. Anand는 다시 챔피언 타이틀을 방어했습니다. 2012년에는 Anand와 Gelfand가 참가하는 경기가 열렸습니다. 아난드는 타이브레이커에서 자신의 챔피언십 타이틀을 방어했습니다. 2013년에 Anand는 6½:3½의 점수로 일정보다 앞서 경기에서 승리한 Magnus Carlsen에게 세계 챔피언 타이틀을 잃었습니다.

챔피언십 타이틀 공식은 FIDE에 의해 조정되고 있습니다. 지난 챔피언십에서는 챔피언, 후보 토너먼트 우승자 4명, 개인적으로 선정된 최고 등급 선수 3명이 참가하는 토너먼트 방식으로 타이틀을 거머쥐었습니다. 그러나 FIDE는 ​​챔피언과 도전자 간의 개인 경기를 개최하는 전통도 유지해 왔습니다. 기존 규칙, 등급이 2700 이상인 그랜드마스터는 자금이 제공되고 마감일을 준수하는 경우 챔피언에게 경기에 도전할 권리가 있습니다(챔피언은 거부할 수 없음). 경기는 시작일로부터 6개월 이내에 종료되어야 합니다. 다음 세계선수권.

위에서 언급한 컴퓨터 체스의 발전은 비고전적인 체스 변형의 인기가 높아지는 이유 중 하나가 되었습니다. 2000년부터 피셔(Fischer) 체스 토너먼트가 개최되어 게임 시작 전 960개의 옵션 중에서 초기 말 배열이 무작위로 선택됩니다. 이러한 조건에서는 체스 이론에 의해 축적된 수많은 오프닝 변형이 쓸모 없게 되어 많은 사람들이 믿는 것처럼 게임의 창의적인 구성 요소에 긍정적인 영향을 미치며 기계와 대결할 때 컴퓨터의 이점이 눈에 띄게 제한됩니다. 게임의 오프닝 단계에서. 이 문제를 해결하기 위한 다른 옵션은 Vladimir Kramnik이 제안한 개구부 그림이나 수정된 ​​체스의 변형 중 하나인 킹체스 또는 전투 체스일 수 있습니다. 게임을 "활성화"하기 위한 이러한 옵션이나 기타 옵션 중 어떤 것이 미래에 수요가 될 것인지 말하기는 여전히 어렵습니다.

체스 역사의 일부 날짜

  • 1119년 - 영국의 헨리 1세와 프랑스의 루이 6세 사이에 최초의 통신 게임이 열렸습니다.
  • 1173년 - 대수학 체스 표기법이 프랑스 원고에 처음으로 사용되었습니다.
  • 1471 - 당시 체스에 전적으로 전념한 첫 번째 작품인 괴팅겐 원고.
  • 1475년 - 스페인 여왕 이사벨라의 이름을 딴 여왕 체스 말이 처음으로 언급됩니다. 그 전에는 '여왕'이라는 작품이 있었습니다. 장애모션.

체스 - 탁상 논리 게임특별한 인물과 64셀 필드를 갖춘 두 사람을 위한 제품입니다. 체스는 예술(체스 구성 측면에서), 과학 및 스포츠 요소를 결합합니다. 스포츠로서 체스는 타이틀의 계층 구조, 정규 토너먼트, 국내 및 국제 리그로 구성된 발전된 시스템을 갖추고 있습니다.

국제 체스 연맹(FIDE, 프랑스 연맹 Internationale des Echecs, FIDE) - 국제 스포츠 조직, 체스를 대중화하고 국제 대회와 토너먼트를 조직합니다. 전국 체스 연맹을 통합합니다.

체스의 출현과 발전의 역사

체스의 역사는 1500년 이상 전으로 거슬러 올라갑니다. 체스는 기원전 5~6세기 인도에서 발명되었습니다. 6세기 이전에 인도에서는 체스 모양의 게임인 차투랑가(chaturanga)라는 게임이 등장했습니다. 체스와 달리 4명이 동시에 플레이하며 주사위 굴림에 따라 움직임이 달라집니다. 게임에서 승리하려면 상대방의 말을 모두 파괴해야 했습니다.

인도에서 전국으로 확산 이웃 국가들, chaturanga는 많은 변화를 겪었습니다. 동쪽에서는 shatranj, 중국에서는 xiangqi, 태국에서는 makruk라는 이름을 갖기 시작했습니다. 9~10세기에 이 게임은 게임의 "고전적인" 규칙이 정리된 유럽으로 전해졌습니다. 규칙은 19세기에 마침내 형성되었습니다.

1886년에는 제1회 세계 체스 선수권 대회가 열렸습니다.

체스맨

폰 ♙ - 수직으로 한 칸 앞으로 이동합니다. 이동에 상대방의 말을 캡처하는 경우 폰은 대각선으로 앞으로 오른쪽 또는 앞으로 왼쪽으로 한 칸 이동할 권리가 있습니다.

기사 ♘ - 현재 위치에서 수직으로 2, 수평으로 1 또는 수직으로 1, 수평으로 2 거리에 위치한 사각형으로 이동합니다.

Bishop ♗ — 대각선으로 아무 사각형이나 이동합니다.

루크 ♖ - 수직 또는 수평으로 사각형으로 이동합니다.

Queen ♕ - 수직, 수평 또는 대각선으로 정사각형으로 이동합니다.

King ♔ - 수직, 수평 또는 대각선으로 1칸 이동합니다.

게임을 시작하기 전에 각 플레이어는 체스 필드에 다음을 가지고 있습니다.

  • 폰 - 8 개;
  • 루크 - 2 PC.;
  • 말-2 개;
  • 코끼리-2 개;
  • 여왕 - 1 PC.;
  • 킹 - 1 개

체스 규칙

체스의 움직임은 교대로 이루어지며, 첫 번째 움직임은 플레이어가 흰색 말을 가지고 이루어집니다. 흰색 조각을 가지고 놀 권리는 추첨으로 결정됩니다.

다음과 같은 경우 이동이 이루어진 것으로 간주됩니다.

  • 플레이어의 손이 조각을 비어 있는 필드로 옮긴 후 조각을 내렸습니다.
  • 상대방의 말을 캡처할 때, 상대방의 말을 자신의 것으로 교체한 후;
  • 캐슬링할 때;
  • 폰을 승격할 때 폰이 보드에서 제거되고 플레이어가 필드에 놓인 새 조각에서 손을 떼는 경우입니다.

체스에는 일반 수에 더해 2가지 특수 수(special 수)가 있습니다.

  • 캐슬링은 게임 시작 이후 움직이지 않은 동일한 색상의 킹과 루크의 위치를 ​​동시에 변경하는 것입니다. 캐슬링 시 킹은 룩을 향해 2칸 이동하고, 룩은 킹의 시작 위치와 최종 위치 사이의 사각형에 배치됩니다. 캐슬링은 왕의 움직임으로 간주됩니다.
  • 앙파상 포획은 한 번에 두 칸 이동한 상대의 폰을 포획하는 폰의 특별한 동작입니다. 그러나 공격을 받고 있는 것은 두 번째 폰이 멈춰 있던 칸이 아니라, 두 번째 폰이 지나간 칸입니다.

필드에서 하나 이상의 말을 조정하기 전에 플레이어는 이에 대해 상대방에게 경고해야 합니다. 그렇지 않으면 조각을 만진 후 이동을 완료해야 합니다.

체스에서 승리하기

체크는 플레이어 중 한 명의 킹이 상대방의 말에 의해 공격을 받는 상황입니다. 검사를 취소하려면 다음 작업 중 하나를 수행해야 합니다.

  • 상대방의 말의 공격을 받지 않는 사각형으로 왕을 이동합니다.
  • 왕을 위협하는 조각을 가져 가라.
  • 당신의 또 다른 부분을 공격에 빠뜨리십시오.

체크메이트는 킹이 견제를 받았지만 벗어날 수 없는 상황입니다.

다음과 같은 경우 게임이 승리한 것으로 간주됩니다.

  • 플레이어 중 한 명이 상대방의 킹을 체크메이트했습니다.
  • 선수 중 한 명이 패배를 인정했습니다.
  • 플레이어 중 한 명이 이동에 할당된 시간을 초과했습니다.
  • 기술적인 승리.

체스로 그림 그리기

교착 상태는 이동할 권리가 있는 플레이어가 이를 사용할 수 없는 상황입니다. 그의 모든 말은 이동할 기회가 없기 때문입니다. 왕은 견제를 받아서는 안 됩니다.

또한 다음과 같은 경우에도 무승부가 기록됩니다.

  • 일련의 움직임이 장군으로 이어지지 않습니다.
  • 자세를 3회 반복(연속 3회 동작일 필요는 없음) 또는 5회 연속 동작 동안 동일한 자세를 5회 반복합니다.
  • 두 플레이어 모두 폰을 캡처하거나 이동하지 않고 50번 이동했습니다(50번 이동 규칙).
  • 무승부에 대한 상호 합의;
  • 플레이어 중 한 명이 시간이 부족했습니다.

체스의 시간 제어

모든 공식 체스 게임은 특수 체스 시계를 사용하여 시간을 제어하여 진행됩니다. 이동한 플레이어는 자신의 시계를 멈추고 상대방의 시계를 시작하는 시계의 버튼을 누릅니다.

시계의 깃발이 떨어지면 플레이어의 시간이 만료된 것으로 간주됩니다. 이는 다음 상황을 제외하고는 사실입니다.

  • 보드에 체크메이트가 있습니다.
  • 보드에 무승부가 발생하는 상황이 있습니다.
  • 두 선수의 깃발이 떨어졌습니다.
  • 상대는 체크메이트할 기회가 없습니다.

체스 대회

모든 체스 대회는 다음 네 가지 토너먼트 시스템 중 하나에 따라 개최됩니다.

  • 스위스 시스템;
  • 라운드 로빈 시스템;
  • 녹아웃 시스템;
  • 스헤베닝겐 시스템.

인기 있는 국제 체스 토너먼트는 다음과 같습니다:

  • 세계 체스 선수권 대회;
  • 유럽 ​​체스 선수권 대회;
  • 월드컵;
  • 전국 선수권 대회;
  • FIDE 그랑프리 시리즈.

체스 구조

PCA(Professional Chess Association)는 FIDE 없이 세계 선수권 대회를 개최하기로 결정한 Garry Kasparov와 Nigel Short의 주도로 창설된 조직입니다.

국제통신체스연맹(ICCF).

2017-02-08

우리는 주제를 최대한 완벽하게 다루려고 노력했습니다. 이 정보체육 보고서와 "체스" 주제에 대한 에세이를 준비할 때 안전하게 사용할 수 있습니다.

체스의 역사는 적어도 1500년 전으로 거슬러 올라갑니다. 조상 게임인 차투랑가는 늦어도 서기 6세기에 인도에서 등장한 것으로 여겨집니다. 게임이 아랍 동부를 거쳐 유럽과 아프리카로 퍼지면서 규칙이 바뀌었습니다. 현재의 경기 형태는 주로 15세기에 형성되었으며, 국제대회가 체계적으로 개최되기 시작한 19세기에 마침내 규칙이 표준화되었다.

인도 출신

알 비루니(Al-Biruni)는 그의 저서 '인도(India)'에서 이렇게 말합니다. 고대 전설, 이는 체스의 창설을 특정 브라만에 의한 것으로 간주합니다. 그의 발명에 대해 그는 라자에게 언뜻보기에는 미미한 보상을 요청했습니다. 첫 번째 사각형에 곡물 한 개, 두 번째 사각형에 곡물 두 개, 세 번째 사각형에 곡물 네 개를 놓으면 체스 판에있을만큼 많은 밀알이 있습니다. 등 지구 전체에 그러한 양의 곡물이 없다는 것이 밝혀졌습니다 (2 64 -1 ≒ 1.845X10 19 곡물과 동일하며 이는 180km 3의 저장 시설을 채우기에 충분합니다). 그것이 사실인지 아닌지 말하기는 어렵지만, 어쨌든 인도는 체스의 발상지입니다.

늦어도 6세기 초, 체스와 관련된 최초의 게임인 차투랑가가 인도 북서부에서 나타났습니다. 그것은 이미 완전히 알아볼 수 있는 "체스" 모양(8X8 셀, 16개의 말과 16개의 폰, 유사한 말의 정사각형 게임 보드)을 가지고 있었지만 두 가지 특징에서 현대 체스와 근본적으로 달랐습니다. 페어 대 페어), 주사위를 던진 결과에 따라 이동이 이루어졌습니다. 각 플레이어는 4개의 기물(전차(루크), 기사, 비숍, 킹)과 4개의 폰을 가졌습니다. 말과 왕은 체스에서와 같은 방식으로 움직였고, 전차는 수직과 수평으로 두 칸 내에서 움직이고, 주교는 처음에는 앞으로 또는 대각선으로 한 칸 움직이고, 나중에는 대각선으로 한 칸을 "점프"하기 시작했습니다. 기사, 이동하는 동안 그는 자신과 적의 말을 넘어갈 수 있습니다. 여왕은 전혀 없었습니다. 게임에서 승리하려면 적군 전체를 파괴해야 했습니다.

아랍의 변화

같은 6세기 또는 아마도 7세기에 아랍인들은 차투랑가를 차용했습니다. 아랍 동부에서는 차투랑가가 변형되었습니다. 두 명의 플레이어가 각각 두 세트의 차투랑가 조각을 제어할 수 있었고, 왕 중 한 명이 여왕이 되었습니다(대각선으로 한 필드로 이동). 그들은 뼈를 포기하고 한 번에 한 걸음, 엄격하게 한 걸음씩 걷기 시작했습니다. 승리는 모든 적의 말을 파괴하는 것이 아니라 체크메이트 또는 교착 상태에 의해 기록되기 시작했으며 왕과 한 왕을 상대로 최소한 한 개의 말을 사용하여 게임을 완료함으로써 기록되기 시작했습니다(마지막 두 옵션은 체크메이트가 약하기 때문에 강제됨). chaturanga에서 물려받은 작품은 항상 가능하지는 않았습니다). 그 결과로 나온 게임은 아랍인들은 shatranj, 페르시아인들은 shatranj라고 불렀습니다. 부랴트-몽골어 버전은 "shatar" 또는 "hiashatar"라고 불렸습니다. 나중에 타직족에게 다가왔을 때, 샤트라니는 타직어로 "체스"라는 이름을 받았습니다("통치자는 패배했습니다"로 번역됨). Shatranj에 대한 첫 번째 언급은 약 550년으로 거슬러 올라갑니다. 600 - Shatranj에 대한 첫 번째 언급 소설- 페르시아 원고 "Karnamuk". 819년, 호로산의 칼리프 알 마문(Caliph al-Mamun) 궁정에서 당시 가장 강력한 세 선수인 Jabir al-Kufi, Abyljafar Ansari, Zairab Katan 사이에서 토너먼트가 열렸습니다. 847년에 알 알리(Al-Alli)가 쓴 ​​최초의 체스 책이 출판되었습니다.

동남아시아의 체스

체스가 서양으로 발전함과 동시에 동양으로도 퍼져나갔습니다. 분명히 두 명의 플레이어를 위한 chaturanga의 변형이나 shatranj의 초기 변형 중 하나가 동남아시아 국가에 왔습니다. 그 특징이 이 지역의 체스 게임에서 보존되었기 때문입니다. 많은 말의 움직임이 만들어졌습니다. 짧은 거리에서는 유럽 체스 캐슬링과 앙파상 포획의 특징이 없습니다. 그 지역의 문화적 특성과 그곳에서 유행했던 보드게임의 영향으로 게임은 외관상 눈에 띄게 변화하고 새로운 특징을 갖추게 되면서 중국식 게임의 기초가 되었다. 샹치 게임. 그로부터 차례로 한국 게임 창이 탄생했습니다. 두 게임 모두 오리지널 게임입니다 모습그리고 메커니즘. 우선, 이는 보드 크기의 변화와 조각이 보드의 사각형이 아닌 선의 교차점에 배치된다는 사실에서 나타납니다. 이 게임은 보드의 일부 내에서만 이동할 수 있는 제한된 영역의 조각을 특징으로 하며 기존의 "점프" 조각은 이제 선형입니다(기사나 비숍 모두 다른 조각이 차지하는 사각형을 뛰어넘을 수 없음). " 조각 " - 타격 시 다른 조각 위로 점프해야만 적의 조각을 공격할 수 있습니다.

나중에 등장한 일본판 장기(장기)는 상기의 후손으로 여겨지지만 나름의 특징이 있다. 장기판은 유럽식 장기판과 더 간단하고 유사합니다. 조각은 교차점이 아닌 정사각형에 배치되고, 장기판 크기는 9X9 셀입니다. 장기에서는 움직임의 규칙이 바뀌고 상기에는 없었던 말의 변형이 나타났습니다. 변환 메커니즘은 독창적입니다. 마지막 세 개의 수평선 중 하나에 도달한 그림(이미지가 인쇄된 플랫 칩)은 변환된 그림의 기호가 표시되는 반대쪽으로 간단히 뒤집힙니다. 그리고 장기의 가장 흥미로운 특징은 플레이어가 가져간 상대의 말을 다음 수 대신에 보드의 어느 곳에든(몇 가지 제한 사항이 있음) 배치할 수 있다는 것입니다. 이 때문에 장기 세트에서는 모든 말의 색상이 동일하고 배치에 따라 그 정체성이 결정됩니다. 플레이어는 말의 끝이 상대방을 향하도록 보드에 놓습니다. 고전 유럽 체스는 이 지역에서 특별히 흔하지 않으며, Xiangqi와 Shogi가 오늘날 훨씬 더 인기가 있습니다.

Rus에서 체스의 출현

820년경에 체스(더 정확하게는 중앙아시아 이름인 "chess"의 아랍어 shatranj, 러시아어에서는 "chess"로 바뀜)가 Rus'에 나타났습니다. 이는 페르시아에서 코카서스와 카자르 카가나테를 거쳐 직접 들어온 것으로 믿어집니다. , 또는 중앙 아시아 민족에서 Khorezm을 통해. 어쨌든 게임의 러시아 이름은 타지크 또는 우즈베크에서 물려 받았으며 러시아 인물의 이름도 아랍어 또는 중앙 아시아의 인물과 자음이거나 의미가 유사합니다.

나중에 유럽인들에 의해 도입된 규칙의 변경은 약간의 지연을 거쳐 Rus에 침투하여 점차적으로 오래된 러시아 체스를 현대 체스로 바꾸어 놓았습니다. 체스 게임의 유럽 버전은 10~11세기에 이탈리아에서 폴란드를 거쳐 러시아로 전해졌습니다.

유럽 ​​진출

8~9세기에 아랍인들이 스페인을 정복하는 동안 샤트라니는 스페인으로 건너왔고, 그 후 수십 년 안에 포르투갈, 이탈리아, 프랑스로 건너갔습니다. 이 게임은 빠르게 유럽인들의 동정을 얻었으며 11세기에는 이미 유럽과 스칸디나비아의 모든 국가에 알려졌습니다. 유럽의 거장들은 계속해서 규칙을 변화시켜 결국 샤트라니를 현대 체스로 변모시켰습니다. 15세기에 체스는 일반적으로 현대적인 모습을 갖추게 되었지만, 변화의 불일치로 인해 몇 세기 동안 여러 나라에서 고유한, 때로는 매우 기괴한 규칙 특성을 가지고 있었습니다. 예를 들어, 이탈리아에서는 19세기까지 마지막 순위에 도달한 폰은 이미 보드에서 제거된 말로만 승격될 수 있었습니다. 동시에, 그러한 조각이 없을 때 폰을 마지막 순위로 이동하는 것은 금지되지 않았습니다. 그러한 폰은 폰으로 남아 있었고 상대방이 그것을 캡처하는 순간 상대방이 캡처 한 첫 번째 조각으로 변했습니다. 루크와 왕 사이에 조각이 있고 왕이 부서진 광장을 통과하는 경우에도 캐슬링이 허용되었습니다.

체스가 유럽에 퍼지면서 체스 자체와 이 게임을 이야기하는 예술 작품이 등장하기 시작했습니다. 1160년에 에즈라가 쓴 최초의 체스 시가 등장했습니다. 1283년에 유럽 최초의 체스 책인 Alfonso X the Wise의 논문이 출판되었습니다. 이 책은 새로운 유럽 체스와 이미 구식인 샤트라니에 대한 설명을 모두 포함하고 있기 때문에 역사적으로 매우 중요합니다.

체스에 반대하는 기독교 교회

체스의 출현 이후 기독교 교회는 체스에 대해 극도로 부정적인 입장을 취했습니다. 체스는 다음과 같았습니다. 도박그리고 술 취함. 이에 기독교의 다양한 방향의 대표자들이 연합했다는 점은 주목할 만합니다. 1061년에 가톨릭의 다미아니 추기경은 성직자들 사이의 체스 게임을 금지하는 법령을 발표했습니다. 교황 알렉산더 2세에게 보낸 편지에서 그는 체스를 “악마의 발명품”, “음란하고 용납할 수 없는 게임”이라고 불렀습니다. Templar Order의 창립자 Bernard는 1128년에 체스에 대한 열정에 맞서 싸워야 한다고 말했습니다. 1208년에 프랑스 주교 하데스 설리(Hades Sully)는 성직자들이 "체스를 만지고 집에 두는 것"을 금지했습니다. 개혁파의 수장 개신교 교회 Jan Hus는 또한 체스의 반대자였습니다. 교회 거부의 영향으로 폴란드 왕 카시미르 2세, 프랑스 루이 9세(성자), 영국 에드워드 4세는 체스 게임을 금지했습니다. Rus에서 정교회는 또한 파문의 위협으로 체스 게임을 금지했는데, 이는 공식적으로 1262년 조타수 책에 기록되어 있고 1551년 Stoglavy 대성당에 의해 확인되었습니다.

교회의 금지에도 불구하고 체스는 유럽과 러시아에 퍼졌고, 성직자들 사이에서 체스에 대한 열정은 다른 계층보다 적지 않았습니다(그 이상은 아니더라도). 유럽에서는 1393년 레겐부르크 의회가 금지 게임 목록에서 체스를 삭제했습니다. 러시아에서는 체스에 대한 교회 금지가 공식적으로 해제되었다는 정보가 없지만 적어도 17~18세기 이후에는 이 금지가 실제로 시행되지 않았습니다. Ivan the Terrible은 체스를 두었습니다. Alexei Mikhailovich 치하에서 체스는 궁중들 사이에서 흔했고 체스를 두는 능력은 외교관들 사이에서 흔했습니다. 당시의 문서는 유럽에 보존되어 있는데, 특히 러시아 사절이 체스에 익숙하고 잘 두었다고 말합니다. 소피아 공주는 체스를 좋아했습니다. 피터 1세 치하에서는 체스 없이는 집회를 열 수 없었습니다.

체스 이론의 발전

XV-XVI 세기까지 체스 규칙기본적으로 확립되어 체계적인 체스 이론의 발전이 시작되었습니다. 1561년에 루이 로페즈(Rui Lopez)는 현재 구별되는 게임 단계(오프닝, 미들게임, 엔드게임)를 다루는 최초의 완전한 체스 교과서를 출판했습니다. 그는 재료를 희생함으로써 개발 이점을 얻는 특징적인 유형의 개방, 즉 "갬빗"을 처음으로 설명했습니다.

필리도르는 18세기 체스 이론 발전에 큰 공헌을 했습니다. 그는 주로 이탈리아 거장인 그의 전임자들의 견해를 진지하게 수정했습니다. 최고의 스타일로이 게임은 사용 가능한 모든 수단을 사용하고 폰을 보조 재료로만 사용하여 적 왕에 대한 대규모 공격입니다. Philidor는 현재 포지션 플레이 스타일이라고 불리는 것을 개발했습니다. 그는 플레이어가 무모한 공격에 돌입하지 말고 체계적으로 강력하고 안정적인 위치를 구축하고, 적 위치의 약점에 대해 정밀하게 계산된 공격을 수행하고, 필요한 경우 최종 게임에서 수익성이 있는 경우 교환 및 단순화에 의지해야 한다고 믿었습니다. . Philidor에 따르면 올바른 위치는 무엇보다도 다음과 같습니다. 정확한 위치폰 Philidor에 따르면, “폰은 체스의 영혼입니다. 오직 그들만이 공격과 방어를 만들어낼 뿐이며 승패는 전적으로 그들의 좋은 위치와 나쁜 위치에 달려 있다.” 필리도르는 폰 체인의 발전을 위한 전술을 개발하고 폰 센터의 중요성을 강조하며 센터를 위한 투쟁을 분석했습니다. 여러 면에서 그의 생각은 다음 세기 체스 이론의 기초를 형성했습니다. Philidor의 책 "체스 게임 분석"은 고전이 되었으며, 18세기에만 42판이 나왔고 나중에 여러 번 재인쇄되었습니다.

체스를 국제적인 스포츠로 만들기

16세기부터 체스 클럽이 나타나기 시작했는데, 아마추어와 준프로가 모여서 종종 금전적 지분을 놓고 경기를 했습니다. 다음 2세기 동안 체스의 확산은 대부분의 유럽 국가에서 전국 토너먼트의 출현을 가져왔습니다. 체스 출판물은 처음에는 산발적이고 불규칙하게 출판되지만 시간이 지나면서 점차 인기를 얻게 됩니다.

19세기에는 국제 경기(1821년부터)와 토너먼트(1851년부터)가 열리기 시작했습니다. 1851년 런던에서 열린 최초의 토너먼트에서 아돌프 안데르센이 우승했습니다. 비공식적 인 "체스 왕", 즉 세계에서 가장 강력한 체스 선수로 여겨지는 사람이 바로 그 사람이었습니다. 그 후 이 타이틀은 Paul Morphy(미국)에 의해 도전받았는데, 그는 1858년에 +7-2=2의 점수로 경기에서 승리했지만 Morphy가 1859년에 체스 현장을 떠난 후 Andersen이 다시 첫 번째가 되었으며 1866년에야 Wilhelm Steinitz는 Andersen과의 경기에서 +8-6의 점수로 승리하여 새로운 "왕관 없는 왕"이 되었습니다.

이 칭호를 공식적으로 부여받은 최초의 세계 체스 챔피언은 "세계 선수권 대회"라는 표현이 등장한 합의에서 역사상 첫 번째 경기에서 Johann Zukertort를 물리 친 동일한 Wilhelm Steinitz였습니다. 따라서 타이틀 승계 시스템이 확립되었습니다. 새로운 세계 챔피언은 이전 챔피언과의 경기에서 승리한 반면, 현재 챔피언은 경기에 동의하거나 상대를 거부할 권리를 보유하고 조건과 위치도 결정했습니다. 경기의. 일반적으로 경기 계약은 챔피언이 패배할 경우 재경기를 할 수 있는 권리를 제공합니다. 그러한 경기에서 승리하면 챔피언십 타이틀이 이전 소유자에게 반환되었습니다.

19세기 후반에는 체스 토너먼트에서 시간 제어가 사용되기 시작했습니다. 처음에는 기존의 방식을 사용했습니다. 모래시계(1회 이동 시간이 제한되어 있음) 상당히 불편했지만, 곧 특수 체스 시계가 발명되어 전체 게임 또는 특정 수에 대해 시간 제한을 편리하게 구현할 수 있게 되었습니다. 시간 제어는 빠르게 체스 연습의 일부가 되었고 곧 모든 곳에서 사용되기 시작했습니다. 19세기 말에는 시간 제한이 없는 공식 토너먼트와 경기가 사실상 더 이상 개최되지 않았습니다. 시간 제어의 출현과 동시에 '시간 압박'이라는 개념이 등장했습니다.

20세기의 체스

19세기 말과 20세기 초에는 유럽과 미국에서 체스의 발전이 매우 활발했고, 체스 조직도 규모가 커졌으며, 점점 더 많은 국제 토너먼트가 개최되었습니다. 1924년에는 국제 체스 연맹(FIDE)이 창설되어 처음에는 세계 체스 올림피아드를 조직했습니다.

1948년까지 19세기에 발전한 세계 챔피언 타이틀 계승 시스템이 유지되었습니다. 즉, 도전자가 챔피언에게 경기에 도전하고 그 승자가 새로운 챔피언이 됩니다. 1921년까지 Emanuel Lasker는 1921년부터 1927년까지 - Jose Raul Capablanca, 1927년부터 1946년까지 - Alexander Alekhine(1935년 Alekhine이 챔피언십에서 패함)으로 챔피언(1894년에 이 타이틀을 획득한 공식 세계 챔피언 Steinitz에 이어 두 번째)으로 남아 있었습니다. Max Euwe와 평화를 이루었지만 1937년 재대결에서 그는 타이틀을 반환하고 1946년 사망할 때까지 타이틀을 유지했습니다.

1946년 무패의 알레킨이 사망한 후, FIDE가 세계 선수권 대회 조직을 이어받았습니다. 최초의 공식 세계 체스 선수권 대회는 1948년에 개최되었으며 소련의 그랜드마스터 미하일 보트비니크(Mikhail Botvinnik)가 우승했습니다. FIDE는 ​​챔피언 타이틀을 획득하기 위해 토너먼트 시스템을 도입했습니다. 예선 단계의 우승자는 구역 토너먼트에 진출하고, 구역 대회의 승자는 구역 간 토너먼트에 진출하며, 후자에서 가장 좋은 결과를 얻은 플레이어는 토너먼트에 참가했습니다. 일련의 녹아웃 게임을 통해 우승자를 결정하는 후보 토너먼트. 우승자는 현재 챔피언과 대결해야 합니다. 타이틀 매치의 공식은 여러 번 변경되었습니다. 이제 지역 토너먼트의 우승자는 세계 최고의(등급을 받은) 플레이어와 함께 단일 토너먼트에 참가합니다. 승자가 세계 챔피언이 됩니다.

소련 체스 학교는 체스 역사, 특히 20세기 후반에 큰 역할을 했습니다. 체스의 광범위한 인기, 적극적이고 표적화된 교육 및 어린 시절부터 유능한 선수 식별(체스 섹션, 어린이 체스 학교가 소련의 모든 도시에 있었고 교육 기관, 기업 및 조직, 토너먼트에 체스 클럽이 있었습니다) 지속적으로 개최되었으며 많은 양의 전문 문헌이 출판되었습니다) 소련 체스 선수들의 높은 수준의 플레이에 기여했습니다. 체스에 대한 관심은 최고 수준에서 나타났습니다. 그 결과 1940년대 후반부터 소련이 붕괴될 때까지 소련 체스 선수들은 사실상 세계 체스에서 최고 자리를 차지했습니다. 1950년부터 1990년까지 개최된 21개의 체스 올림피아드 중 소련 팀은 18번의 우승과 은메달을 획득했으며, 같은 기간 여자 체스 올림피아드 14번 중 11번의 우승과 2개의 은메달을 획득했습니다. 40세 이상 남성 중 세계 챔피언 타이틀을 위한 18번의 추첨 중 단 ​​한 번만 우승자가 비소련 체스 선수(미국 로버트 피셔)였으며 타이틀 경쟁자가 소련 출신이 아니었습니다( 그리고 경쟁자는 또한 소련 체스 학교를 대표했으며 소련에서 서쪽으로 도망친 Viktor Korchnoi였습니다.

1993년 당시 세계 챔피언이었던 가리 카스파로프(Garry Kasparov)와 예선전 우승자인 나이젤 쇼트(Nigel Short)는 연맹 지도부의 비전문성과 부패를 비난하며 FIDE의 후원으로 또 다른 세계 선수권 대회에 출전하는 것을 거부했습니다. Kasparov와 Short는 PSA라는 새로운 조직을 결성하고 그 후원으로 경기를 치렀습니다. 체스 움직임에 분열이있었습니다. FIDE는 ​​Kasparov에게 타이틀을 빼앗겼고, FIDE에 따르면 세계 챔피언 타이틀은 당시 Kasparov와 Short에 이어 가장 높은 체스 등급을 받은 Anatoly Karpov와 Jan Timman 사이에서 이루어졌습니다. 동시에 Kasparov는 합법적 인 경쟁자 인 Short와의 경기에서 타이틀을 방어했고 체스 커뮤니티의 일부가 그와 연대했기 때문에 자신을 "진짜"세계 챔피언이라고 계속 생각했습니다. 1996년 스폰서 상실로 인해 PCA가 해체되었고, 이후 PCA 챔피언들은 '월드 클래식 체스 챔피언'으로 불리기 시작했습니다. 본질적으로 Kasparov는 챔피언 자신이 도전자의 도전을 받아들이고 그와 경기를 펼칠 때 이전 타이틀 이전 시스템을 부활 시켰습니다. 다음 "클래식" 챔피언은 Vladimir Kramnik으로, 그는 2000년 Kasparov와의 경기에서 승리하고 2004년 Peter Leko와의 경기에서 타이틀을 방어했습니다. 1998년까지 FIDE는 ​​계속해서 전통적인 방식으로 챔피언 타이틀을 거머쥐었습니다(Anatoly Karpov는 그대로 유지되었습니다). 이 기간 동안 FIDE 챔피언), 그러나 1999년부터 2004년까지 챔피언십 형식은 극적으로 바뀌었습니다. 도전자와 챔피언 간의 경기 대신 타이틀이 녹아웃 토너먼트에서 진행되기 시작했습니다. 챔피언은 일반 참가자로 참가해야 했습니다. 그 결과 타이틀은 끊임없이 주인이 바뀌었고 6년 동안 5명의 챔피언이 바뀌었습니다.

일반적으로 1990년대에 FIDE는 ​​체스 대회를 더욱 역동적이고 흥미롭게 만들어 잠재적 후원자들에게 매력적으로 만들기 위해 여러 가지 시도를 했습니다. 우선, 이는 스위스 또는 라운드 로빈 시스템에서 녹아웃 시스템으로의 여러 대회에서 전환되는 과정에서 표현되었습니다(각 라운드에는 3개의 녹아웃 게임이 있습니다). 녹아웃 시스템은 라운드의 명확한 결과를 요구하기 때문에 토너먼트 규정에 빠른 체스 게임과 심지어 블리츠 게임의 추가 게임이 나타났습니다. 정규 시간 제어가 가능한 주요 게임 시리즈가 무승부로 끝나면 추가 게임이 다음과 같이 진행됩니다. 단축된 시간 제어. 복잡한 시간 제어 방식이 사용되기 시작하여 심각한 시간 압박, 특히 각 이동 후 추가되는 시간 제어인 "Fischer 시계"로부터 보호합니다.

20세기 체스의 마지막 10년은 또 다른 중요한 사건으로 특징지어집니다. 컴퓨터 체스는 인간 체스 선수를 능가할 만큼 높은 수준에 도달했습니다. 1996년 가리 카스파로프는 처음으로 컴퓨터에게 패했고, 1997년에는 컴퓨터에게 1점차로 패했다. 진한 파랑. 향상된 알고리즘과 결합된 컴퓨터 생산성과 메모리 용량의 눈사태 같은 성장은 21세기 초에 실시간으로 그랜드마스터 수준에서 플레이할 수 있는 공개적으로 사용 가능한 프로그램의 출현으로 이어졌습니다. 미리 축적된 오프닝 데이터베이스와 작은 숫자 엔딩 테이블에 연결하는 기능은 기계 플레이의 강도를 더욱 높이고 알려진 위치에서 실수할 위험을 완전히 제거합니다. 이제 컴퓨터는 최고 수준의 대회에서도 인간 체스 플레이어에게 효과적으로 조언을 제공할 수 있습니다. 그 결과 높은 수준의 대회 형식이 변경되었습니다. 토너먼트에서는 컴퓨터 힌트로부터 보호하기 위해 특별한 조치를 사용하기 시작했으며 게임 연기 관행도 완전히 포기되었습니다. 게임에 할당된 시간도 단축되었습니다. 20세기 중반에 표준이 40동작에 대해 2.5시간이었다면, 세기 말에는 40동작에 대해 2시간(다른 경우에는 100분)으로 감소했습니다. 움직인다.

현황 및 전망

2006년 Kramnik-Topalov 통합 경기 이후 FIDE는 ​​세계 선수권 대회 개최 및 세계 체스 챔피언 타이틀 수여에 대한 독점권을 회복했습니다. 최초의 '통일' 세계 챔피언은 이번 경기에서 승리한 블라디미르 크람니크(러시아)였다.

현재 세계 체스 챔피언은 2007년 세계 선수권 대회에서 우승한 Viswanathan Anand입니다. 2008년에 Anand와 Kramnik 사이에 재대결이 이루어졌고 Anand는 그의 타이틀을 유지했습니다. 다음 경기는 2009년 말 또는 2010년 초로 예정되어 있으며 Anand와 Veselin Topalov가 참가합니다.

챔피언십 타이틀 공식은 FIDE에 의해 조정되고 있습니다. 지난 챔피언십에서는 챔피언, 후보 토너먼트 우승자 4명, 개인적으로 선정된 최고 등급 선수 3명이 참가하는 토너먼트 방식으로 타이틀을 거머쥐었습니다. 그러나 FIDE는 ​​챔피언과 도전자 간의 개인 경기를 개최하는 전통도 유지했습니다. 기존 규칙에 따라 레이팅이 2700 이상인 그랜드마스터는 챔피언에게 경기에 도전할 권리가 있습니다(챔피언은 거부할 수 없음). 자금 제공 및 마감일 준수에 따라: 경기는 다음 세계 선수권 대회 시작 6개월 이내에 완료되어야 합니다.

위에서 언급한 컴퓨터 체스의 발전은 비고전적인 체스 변형의 인기가 높아지는 이유 중 하나가 되었습니다. 2000년부터 피셔(Fischer) 체스 토너먼트가 개최되어 게임 시작 전 960개의 옵션 중에서 초기 말 배열이 무작위로 선택됩니다. 이러한 조건에서는 체스 이론에 의해 축적된 수많은 오프닝 변형이 쓸모 없게 되어 많은 사람들이 믿는 것처럼 게임의 창의적인 구성 요소에 긍정적인 영향을 미치며 기계와 대결할 때 컴퓨터의 이점이 눈에 띄게 제한됩니다. 게임의 오프닝 단계에서. 이 문제를 해결하기 위한 다른 옵션은 Vladimir Kramnik이 제안한 개구부 그림이나 수정된 ​​체스의 변형 중 하나인 킹체스 또는 전투 체스일 수 있습니다. 게임을 "활성화"하기 위한 이러한 옵션이나 기타 옵션 중 어떤 것이 미래에 수요가 될 것인지 말하기는 여전히 어렵습니다.