스카트 경기 규칙. Skat(해적과 강도) - 카드 게임

Skat는 독일 클럽에서 특히 인기를 얻었습니다. 실제로 이 나라는 다른 여러 카드 게임의 파생물인 이 게임의 발상지입니다. 1886년 독일 알텐부르크 시에서 최초의 국제 회의가 열렸으며, 여기서 현재의 스카트 게임 규칙이 승인되었습니다.

1963년 같은 알텐부르크에서 스카트 게임 중 플레이어들 사이에 발생한 논란의 여지가 있는 문제를 해결하기 위해 이 카드 게임 전문가들은 국제적인 "스카트 코트"를 설립했습니다. 이 코트는 가장 치열한 사회를 살아가는 아마추어 및 프로 선수들이 직면한 모든 문제를 해결하기 위해 고안되었습니다. 다른 코너지구.

스카트 경기에 대한 최초의 공식 규칙은 1927년에 발표되었습니다. 수십 년에 걸쳐 규칙에 일부 변경이 있었지만 아주 사소한 변경이 있었습니다. 이 규칙의 마지막 업데이트 버전은 1974년에 제정되었으므로 Skat는 현재 인기 있는 "가장 어린" 카드 게임 범주에 속합니다. 다른 나라평화.

심지어 스카트 플레이를 위한 32장의 카드로 구성된 특별한 스카트(또는 피켓) 카드 덱도 있습니다. 스캣 게임은 원칙적으로 세 명의 파트너가 함께 하는 게임이지만, 파트너. 게임은 32장의 카드(스케이트) 덱을 사용하여 진행됩니다.

서열에 따라 카드는 다음과 같이 배열됩니다. 가장 높은 숫자가 에이스이고 그 다음이 10, 킹, 퀸, 9, 8, 마지막으로 7입니다. Sixes 및 기타 fosques는 그림에 전혀 참여하지 않습니다. 잭은 특별한 범주이며 제로 게임 이외의 게임에서는 트럼프 카드로 간주됩니다. 그 중 가장 오래된 트럼프 카드는 게임에서 종종 "노인"이라고 불리는 Jack of Clubs로 간주되며 Jack of Spades, Jack of Hearts 및 Jack of Diamonds가 그 뒤를 따릅니다.

이 게임에는 슈트의 일반적인 계층 구조도 있습니다. 클럽이 가장 높고 그 다음이 스페이드, 하트, 마지막으로 다이아몬드입니다. 표 15에 따라 Skat 게임 중에 다양한 슈트가 평가됩니다.

표 15.

독일어 버전의 스카트 게임에서 여왕은 "ober"라고 불리고 잭은 "unter"라고 불립니다. 다른 많은 카드 게임에서 에이스라고 불리는 에이스는 스카트 게임에서는 에이스라고 불립니다. 여기서 슈트는 표 16에 따라 평가됩니다.

표 16.

데크에는 120 점이 있습니다. 스카트 플레이를 위해 특별히 설계된 데크는 다음과 같은 점에서 다릅니다. 모습나머지에서. 이러한 차이점은 "셔츠"의 다양한 색상과 특수 명칭 및 슈트 이름으로 구성됩니다.

예를 들어 클럽(클럽 슈트)의 친숙한 이름은 스카트를 할 때 도토리 또는 십자가라고 부릅니다. 스페이드 (스페이드 슈트)는 나뭇잎 또는 녹색이라고 불립니다. 벌레 (하트 슈트) - 하트 또는 빨간색; 탬버린-전화.

배포에는 거래와 추첨(게임)의 두 단계가 포함됩니다. 핸드의 승자는 자신의 트릭에서 최소 61점을 획득한 파트너입니다. 제로 무승부(제로 게임)는 고려되지 않습니다.

각 플레이어는 10장의 카드를 받습니다. 결과적으로 덱에는 2장의 카드만 남게 됩니다. 이 두 카드는 스캇(쿠폰이라고도 함)으로 간주됩니다. 카드를 배포할 때 딜러는 엄격하게 정해진 규칙을 준수합니다.

먼저, 모든 플레이어는 세 장의 카드를 받고, 두 장의 카드를 스커트에 넣은 다음, 네 장의 카드를 플레이어에게 분배하고, 마지막으로 플레이어는 세 장의 카드를 더 받습니다. 이 경우 트럼프 카드가 할당되지 않습니다. 카드가 플레이어에게 전달되면 거래가 시작됩니다.

에 위치한 플레이어 왼손"프론트"라고 불리는 딜러로부터; 앉아있는 플레이어 오른손딜러의 이름을 "중간"이라고 하고 딜러 자신을 "뒤"라고 합니다. 거래는 중간에서 시작됩니다. "중간" 플레이어가 "앞"에서 거래를 시작합니다. 이 두 플레이어 중 한 명이 패스하면 뒤쪽 플레이어가 가장 낮은 레벨에서 플레이를 명령할 권리가 있습니다. 세 명의 파트너가 모두 패스하면 덱이 다시 섞이고 카드가 모든 플레이어에게 다시 분배됩니다.

첫 번째 패스는 딜러 왼쪽에 앉은 플레이어가 수행합니다. 슈트의 이동은 해당 슈트의 카드로 응답해야 합니다. 트럼프 카드로 이동할 필요는 없습니다(필요한 수트가 없는 경우). 승리하려면 플레이어는 모든 트릭에서 최소 61점을 획득해야 합니다. 유일한 예외는 무승부입니다. 0 무승부 동안 플레이어는 단 한 번의 트릭도 가져서는 안 됩니다.

게임 및 추첨 유형은 거래 중 최대 값, 즉 18에서 360 사이의 가장 큰 점수를 할당하는 플레이어에 의해 주문됩니다. 그는 "솔로이스트"라는 칭호를 받습니다. 그는 다른 두 명의 플레이어와 게임을 합니다. 솔리스트는 다음 세 가지 유형의 그림을 주문할 권리가 있습니다.

정장별로 플레이:

솔리스트는 자신에게 유리한 슈트를 트럼프 카드로 주문합니다. 유일한 참고 사항: Jack의 계층 구조는 변경되지 않습니다. 총 4개의 잭이 "수트" 게임에 참여합니다(잭의 서열은 수트에 따라 결정됩니다. 위 텍스트 참조). 솔리스트가 주문한 수트의 7개 카드, 즉 총 11개의 트럼프 카드도 참여합니다.

그랜드(잭 드로우):

트럼프 카드는 잭(Jack of Clubs), 잭 오브 스페이드(Jack of Spades), 잭 오브 하트(Jack of Hearts), 잭 오브 다이아몬드(Jack of Diamonds)입니다. 옵션: 그랜드 오버트(Grand Overt) - 바이인이 없는 공개 게임이며 플레이어는 모든 트릭을 수행합니다. 오픈 그랜드는 다음과 같이 계산됩니다. 특별한 종류계략. 초기 비용은 일반 그랜드보다 높습니다(24포인트 대신 6포인트).

제로 무승부:

무승부에서는 트럼프 카드와 수트 서열이 존재하지 않습니다. 솔리스트는 모든 뇌물을 받을 의무가 있습니다. 카드의 순위는 일반적인 순서로 결정됩니다. 가장 높은 것이 에이스이고 그 다음이 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7입니다. 솔리스트는 다음에 따라 연주 레벨(클래스)을 할당할 수 있습니다. 마음대로: 동의 여부에 관계없이 공개적으로 또는 은밀하게.

구매시 추첨:

바이인을 통한 무승부를 쿠키슈필(kukispiel)이라고 합니다. 이 경우 솔로이스트는 먼저 바이인을 받은 다음 게임에 참여하지 않을 카드 두 장을 손에서 버립니다. 추첨이 끝나면 점수는 솔리스트에게 부여됩니다. 이 게임은 다음에 속합니다 낮은 수준, 손실된 포인트는 반으로 곱해집니다.

구매하지 않고 추첨:

바이인이 없는 플레이를 핸드게임이라고 합니다. 솔리스트는 바이인을 받지 않으며, 추첨이 끝나면 바이인 포인트가 그에게 부여됩니다. 바이인 없이 플레이하는 것은 두 번째(가장 높은) 레벨에 속합니다. 패배하더라도 포인트는 두 배가되지 않습니다.

도면 열기:

솔로이스트는 첫 번째 이동이 이루어지기 전에 자신의 카드를 공개해야 합니다. 게임은 구매하지 않고 진행됩니다. 승리는 "슈바르츠 선언"으로 간주되며 득점 계수는 1씩 증가합니다.

슈워츠(Schwartz)는 스케트를 할 때 사용하는 용어이다. 이는 플레이어의 상대가 단 한 번의 트릭도 취하지 않은 무승부를 의미합니다. 카드 게임 팬과 전문가들 사이에서는 "굴뚝 청소"라는 용어가 자주 사용됩니다. 이는 schwarz와 동일합니다.

슈나이더는 상대팀이 총점 31점 미만으로 득점한 랠리다. 카드 아르고트에서 슈나이더는 "재단사"로 번역됩니다. "재단사" 또는 "굴뚝 청소"가 선언된 승리의 경우 승리 확률에 1포인트가 더 추가됩니다.

어둠 속에서 장난을 친다:

어둠 속에서 장난을 치는 것은 두 번째(가장 높은) 수준에 속합니다. 이 경우 구매가 이루어지지 않습니다. 티켓(스캇)에 포함된 카드는 공개되지 않으며 추첨에도 참여하지 않습니다. 단, 이 카드의 포인트는 솔리스트에게만 인정됩니다.

추첨은 항상 "전방" 플레이어부터 시작됩니다(거래 결과, 주문한 게임의 유형 및 레벨은 첫 번째 이동 권한에 영향을 미치지 않습니다). 플레이어는 손에 적절한 모양의 카드가 있는 경우 모양을 플레이해야 합니다. 그러한 카드가 없으면 상대방의 카드를 이길 필요가 없으며 상대방에게 카드 중 하나를 줄 수 있습니다.

추첨이 끝나면 솔로이스트와 상대방이 득점한 점수가 계산되기 시작합니다. 즉, 세 플레이어 모두의 뇌물 비용이 계산됩니다. 솔로이스트가 61점 이상을 획득하면 무승부가 되고, 61점 미만이면 패배합니다.

슈트 게임의 포인트를 계산할 때, 주문한 슈트의 트럼프 카드 값, 손에 있거나 없는 잭의 수, 트럼프 슈트의 카드 수를 기준으로 엄격하게 계산됩니다. 순서. 스카트를 할 때 이 카드를 투우사라고 불렀습니다. 따라서 투우사는 Jack of Clubs로 시작하여 트럼프 카드의 시퀀스(연속적인 시퀀스)를 구성하는 모든 카드로 간주됩니다.

예를 들어 슈트 플레이를 할 때 가장 큰 수투우사는 11명(에이스부터 7까지 연속된 순서로 잭 4개와 트럼프 카드 4개)이 있을 수 있습니다. 잭(그랜드)에는 투우사 4명만 있을 수 있습니다. 이들은 잭입니다.

트럼프 잭을 손에 쥐고 있는 플레이어는 항상 한 명 이상의 투우사와 함께 플레이합니다. 플레이어가 트럼프 잭을 손에 쥐지 않으면 투우사 없이 게임이 진행됩니다. 플레이어가 잭 풀 세트(4개)와 트럼프 수트의 에이스, 킹, 퀸을 가지고 있다고 가정해 보겠습니다. 이 경우에는 '5명의 투우사와 함께' 플레이하고 있는 것으로 간주됩니다(결국 투우사는 5명이고 트럼프 행은 누락된 10명에 의해서만 중단됩니다).

또 다른 예: 플레이어는 Jacks of Spades, Diamonds and Hearts, Ace, Ten 및 King of Spades를 손에 가지고 있습니다. 이 경우, 플레이어는 주 투우사가 없기 때문에 "하나 없이" 스페이드를 플레이한다고 말해야 합니다. 가장 높은 트럼프 카드 또는 "노인"(Knave of Clubs)입니다.

이제 이런 상황을 상상해 보십시오. 플레이어는 에이스, 10, 킹, 다이아몬드 8을 가지고 있습니다. 그의 손에 투우사가 충분하지 않기 때문에 그는 "5 개없이"다이아몬드를 연주하는 것으로 밝혀졌습니다 (트럼프 잭 4 개와 다이아몬드 여왕 1 개). 플레이어의 손에 투우사가 있으면 점수를 계산할 때 게임 비용에 곱해지는 계수가 증가합니다.

수트를 입은 게임(오픈)은 트릭에서 61점을 획득한 플레이어가 승리합니다. 그런 다음 그는 게임 계수의 합과 게임 내 투우사의 존재(부재)에 추첨에서 주문한 슈트 비용을 곱하여 얻을 수 있는 점수를 받습니다.

먼저 계수가 계산됩니다. 승리한 게임, 슈워츠(굴뚝 청소 포함), 슈나이더(재단사 포함), 바이인 없는 게임, 오픈 게임, 선언된 슈워츠 및 선언된 슈나이더의 경우 1점이 부여됩니다. 투우사의 계수는 투우사의 수에 따라 결정됩니다.

이 계수에 게임의 슈트 비용을 곱합니다. 다이아몬드 - 9; 벌레 - 10; 피크 - 11; 클럽 - 12. 총 요금 - 24; Grand Overt - 36. Grands(Jacks가 트럼프인 무승부)의 경우 승수는 24입니다. 왜냐하면 트럼프 카드가 4장 있고 게임이 1, 2, 4명의 투우사와 함께(또한 투우사 없이) 진행되기 때문입니다. 그러한 게임에서 득점의 예를 살펴 보겠습니다.

두 명의 투우사가 없는 클럽. 배당률 2(마이너스 2) + 배당률 1(승리) x 12(클럽 슈트 비용) = (2 + 1) x 12 = 36점.

세 명의 투우사가 있는 하트. 확률 3(3개 포함) + 확률 1(승리) x 10(하트 슈트 값) = (3 + 1) x 10 = 40점.

다섯 명의 투우사가 있는 다이아몬드. 확률 5(5) + 확률 1(승리) x 9(다이아몬드 슈트의 가치) = (5 + 1) x 9 = 54점.

두 명의 투우사가 있는 스페이드. 확률 2(2개 포함) + 확률 1(승리) x 11(비용) 스페이드 정장) = (2 + 1) x 11 = 33점.

두 명의 투우사가 있는 그랜드. 배당률 2(2개 포함) + 배당률 1(승리) x 24 = (2 + 1) x 24 = 72점.

투우사 2명과 슈나이더(재단사) 1명이 있는 그랜드. 확률 2(2개 포함) + 확률 1(승리) + 확률 1(맞춤형) x 24 = (2 + 1 + 1) x 24 = 96점.

세 명의 투우사, 즉 슈나이더(재단사)와 슈바르츠(굴뚝 청소부)가 있는 그랜드입니다. 확률 3(3개 포함) + 확률 1(승리) + 확률 1(재단사) + 확률 1(굴뚝 청소부) x 24 = (3 + 1 + 1 + 1) x 24 = 144점.

특히 오픈 플레이 시 클로즈드 슬로프(티켓)를 이용한 그랜드 드로잉에 주목하고 싶습니다. 플레이어가 그러한 플레이를 계획할 때 그는 모든 트릭을 획득해야 하며(플레이 유형은 중요하지 않음) 첫 번째 호출 전에 카드를 테이블 위에 놓아야 합니다.

4명의 투우사, 슈바르츠(굴뚝 청소부), 슈나이더(재단사) 1명이 참여하는 폐쇄 경사로 오픈 그랜드에서 우승한 플레이어가 가장 많은 점수를 얻습니다. 계산은 다음과 같이 수행됩니다: 계수 4(4개 포함) + 계수 1(승리용) + 계수 1(폐쇄 티켓용) + 계수 1(굴뚝 청소용) + 계수 1(공지된 굴뚝 청소용) + 계수 1(재단사당) + 계수 1(선언된 재단사당) x 36 = (4 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1 + 1) x 36 = 10 × 36 = 360점.

무승부의 경우 일정한 계수로 점수가 부여됩니다. 플레이어가 단일 트릭(23점)을 수행하지 않는 경우 오픈 슬로프(티켓)를 사용하는 제로 게임입니다. 폐쇄형 슬로프를 이용한 제로 게임(티켓)(35점). 오픈 스카트(티켓)를 사용하는 제로 오픈 게임, 첫 번째 이동 전에 테이블 위에 카드를 배치(46점). 닫힌 슬로프(슬립)로 열린 제로게임(59점).

제로 게임을 제외한 모든 유형의 무승부에서 슈나이더(재단사) 및 슈바르츠(굴뚝 청소부)로 승리하는 것이 가능합니다. 슈나이더 또는 슈워츠는 바이인 없이(닫힌 경사로에서) 플레이할 때만 발표됩니다.

솔리스트(트레이드에서 승리하고 자신을 할당한 플레이어) 일정 금액포인트) 반드시 자신이 지정한 포인트 수 이상을 획득해야 합니다.

노바이(no-buy) 게임에서 솔로이스트가 패하면(즉, 61점 미만의 득점) 그에게 페널티가 부과됩니다. 이는 그가 주문한 게임 비용에서 마이너스 포인트가 발생하는 것으로 표현됩니다. 바이인 게임에서 솔로이스트를 잃으면 마이너스 점수를 두 배로 하여 처벌됩니다. 솔로이스트가 Schwartz 또는 Schneider에게 패하면(솔로이스트가 31점 미만을 기록하거나 단일 트릭을 사용하지 않음) 패배한 게임의 계수가 증가합니다.

규칙에 따르지 않는 플레이어의 움직임(포기)은 게임이 상대방에게 유리하게 종료된다는 사실로 이어집니다. 잘못된 행동을 한 사람은 잘못된 행동을 하기 전과 똑같은 점수를 받습니다. 이 포인트가 승리하기에 충분하다면 그러한 실수로 인해 플레이어의 승리가 박탈되지는 않습니다.

솔로이스트가 자신이 있다면 게임이 끝나기 전에 남은 카드를 공개할 수 있습니다. 이는 그의 의견으로는 가능한 모든 뇌물이 그에게 속한다는 것을 의미합니다. 그 후에도 그의 상대는 여전히 적어도 한 번의 뇌물을 받을 수 있습니다. 그런 다음 솔리스트는 자신이 오픈한 모든 카드를 돌려주어야 합니다. 무승부인 경우, 상대방이 점수를 얻지 못하더라도 적어도 하나의 뇌물을 받으면 게임을 플레이하는 플레이어는 패배하게 됩니다(즉, 알려진 바와 같이 게임 가치가 전혀 없는 여우에 대한 뇌물) ).

슈트 또는 잭(그랜드) 게임이 진행 중이고 스타터의 상대가 최소한 하나의 트릭을 획득한 경우, 그 패배는 슈바르츠의 패배가 아닌 슈나이더의 패배로 계산됩니다.

SKAT

이 게임은 특히 이 게임이 탄생한 독일에서 인기가 높습니다. 첫 번째 가오리 대회는 1886년 Altenburg에서 열렸으며, 그곳에서 이 게임의 규칙이 승인되었습니다. 1963년, 스카트의 중심지로 알려진 같은 도시에서 논란이 되는 문제를 해결하기 위해(그리고 개별 특정 게임 세션에서!) 독일 Skat 코트가 창설되었습니다. 약간의 수정을 거쳐 오늘날에도 여전히 유효한 가오리 규칙은 1927년에 만들어졌습니다. 마지막 변경 사항은 1974년에 이루어졌으며, 이를 통해 스캣을 현대적인 게임으로 간주할 수 있습니다. 그리고 작은 데크(32장)를 경사 데크라고 부르는 것도 그 인기를 입증한다. Skat는 32장의 덱을 가지고 세 사람이 플레이합니다. 더 많은 플레이어를 위한 옵션도 있습니다. skat에서는 슈트의 순위가 포인트로 결정됩니다. 다이아몬드-9 포인트; 하트 - 10포인트 스페이드 - 11포인트; 클럽 - 12점.

원래 독일어 버전의 스캇에서는 퀸을 "ober"라고 하고 잭을 "unter"라고 합니다. 모든 드로우(0 제외)의 잭은 특별한 의미, 즉 고위 트럼프 카드입니다. 가장 높은 트럼프 카드: 클럽 잭("노인"), 스페이드, 하트, 다이아몬드가 그 뒤를 따릅니다.
포인트 단위의 카드 비용 : 에이스 - 11; 10 - 10; 왕 - 4; 숙녀 (ober) - 3; 잭(언터) - 2. 9, 8, 7은 아무 가치가 없습니다.
데크에는 120 점이 있습니다.
카드는 계획에 따라 각 플레이어에게 10장, 추첨에서 2장씩 분배됩니다. 각 플레이어당 3장, 추첨에서 2장, 각 플레이어당 3장, 마지막에는 각 4장의 카드입니다. 트럼프 카드는 공개되지 않습니다. 딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어가 먼저 갑니다.
슈트로 이동할 때에는 슈트에 카드를 놓아야 합니다. 트럼프 카드를 사용할 필요는 없습니다(수트가 없는 경우).
각 거래는 거래와 추첨의 두 단계로 구성됩니다.

거래

거래 규칙은 "거래 - 듣기 - 대화"입니다. 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어를 "프론트", 그 뒤에 앉은 플레이어를 "미들", 딜러를 "백"이라고 합니다. 거래는 "앞"과 거래되는 "중간"에서 시작됩니다. 그 중 하나가 통과하면 "뒤"가 거래에 들어갈 수 있습니다. 세 가지 모두 통과하면 재응시가 지정됩니다.
승리하려면 플레이어는 트릭에서 최소 61점을 획득해야 합니다.
예외: 무승부. 이 경우 플레이어는 단 한 번의 뇌물도 받아서는 안 됩니다.
거래에서 가장 높은 가격을 지정한 플레이어가 게임과 추첨 유형을 주문합니다. 그는 "솔리스트"라는 칭호를 받았습니다.

추첨 유형

솔리스트는 세 가지 유형의 그림 중 하나를 주문할 수 있습니다.

소송에서. 솔리스트는 자신에게 편리한 슈트를 트럼프 카드로 지정합니다. 다만, 잭의 서열은 취소되지 않는다. 전체적으로 "슈트" 게임에는 위에서 언급한 (가장 높은 클럽) 서열을 가진 4개의 잭과 솔로이스트가 할당한 7장의 슈트 카드가 포함됩니다.

대공. 트럼프는 알려진 연공서열에 따른 잭일뿐입니다. 옵션: 대대적인 공개 - 바이인 없이 공개적으로 플레이어가 모든 트릭을 수행합니다.

오픈 그랜드(Open Grand)는 특별한 유형의 게임으로 간주됩니다. 초기 비용은 일반 그랜드보다 높습니다(24포인트 대신 36포인트).

제로 무승부. 트럼프 카드는 없습니다. 솔리스트는 모든 뇌물을 받을 것을 약속합니다. 카드 순위는 에이스부터 7까지 직선입니다. 솔리스트는 바이인 여부와 상관없이, 공개적으로 또는 눈을 가린 채 원하는 대로 연주할 수 있습니다.

바이인으로 무승부(쿠키슈필): 솔로이스트가 바이인을 취하고 게임에 참여하지 않은 카드 두 장을 손에서 제거합니다. 추첨이 끝나면 점수는 솔리스트에게 부여됩니다. 이 게임은 낮은 등급의 게임입니다. 손실은 두 번 기록됩니다.

바이인 없이 무승부(핸드게임). 솔리스트는 매수를 하지 않습니다. 바이인 포인트는 추첨이 끝나면 그에게 적립됩니다. 이것은 두 번째 (가장 높은) 카테고리의 게임입니다. 패배하더라도 포인트는 두 배가되지 않습니다.

도면을 엽니다. 솔리스트는 첫 번째 이동 전에 자신의 카드를 공개합니다. 구매하지 않고 플레이했습니다. 승리는 선언된 슈바르츠로 간주됩니다. 득점 계수는 1씩 증가합니다.

슈워츠(스카트의 용어)는 상대가 단 한 번의 트릭도 취하지 않는 게임이다. 카드 아르고에서는 슈워츠를 종종 "굴뚝 청소부"라고 부릅니다.

슈나이더(스캣 용어)는 상대팀이 총점 31점을 획득하지 못한 게임이다. 카드 아르고트에서는 슈나이더를 재단사라고 부른다."

"재단사" 또는 "굴뚝 청소부"로 선언된 승리의 경우 승리 확률에 1이 추가됩니다.

채점

랠리가 끝나면 솔리스트의 트릭과 상대방의 트릭에 점수가 계산됩니다. 솔로이스트가 61점(또는 그 이상)을 획득하면 게임에서 승리하고, 점수가 낮으면 패배합니다.
먼저 계수가 계산됩니다. 승리한 게임, "schwarz", "schneider", 바이인 없는 게임, 오픈 게임, 선언된 "schwarz", "schneider" 선언 - 각각 1점. 투우사의 수 - 수에 따라.
이 계수에 게임 비용을 곱합니다. 다이아몬드 - 9; 마음에 - 10; 스페이드 - 11; 클럽 - 12: 그랜드 - 24; 명백히 - 36.
트럼프 카드인 그랜드(잭이 있는 게임)의 경우 승수는 24입니다. 트럼프 카드가 4장 있고 게임이 1, 2, 4(그리고 카드 없이도)로 진행되기 때문입니다.

예:2개 포함 그랜드 = 2(2개 포함) + 1(승리) x 24 = =72점.

3개와 슈나이더(재단사)가 포함된 그랜드 = (3+1+1) x 24 = 120점.

4개를 획득한 Grand, Schneider 및 Schwarz = 168점.

가장 높은 숫자슈바르츠(굴뚝 청소부)와 슈나이더(재단사)가 포함된 비공개 티켓 4개로 오픈 그랜드를 획득한 플레이어를 받습니다. 4(4개 포함) + 1(게임용) + 1(비공개 티켓용) + 1 (schwarz의 경우) + 1 (Schwartz 선언의 경우) + 1 (Schneider의 경우) + 1 (Schneider 선언의 경우) + 36 = 10 x 36 = = 168점.

투우사

투우사 또는 방패는 클럽 잭부터 시작하여 트럼프 카드의 시퀀스(연속적인 시퀀스)에 포함된 모든 카드입니다.

"바이 슈트"로 플레이할 때 최대 금액투우사의 핸드는 11-4 잭이고 에이스부터 7까지의 트럼프 카드입니다. 그랜드에는 투우사가 4명밖에 없습니다. 이들은 잭입니다.

트럼프 잭을 들고 있을 때 플레이어는 항상 "(한 명 이상의) 투우사와 함께" 플레이합니다. 손에 그러한 잭이 없으면 플레이어는 "투우사 없이" 플레이합니다.

예:플레이어는 손에 4 개의 잭과 에이스, 킹, 스페이드 퀸을 모두 ​​가지고 있으며 "5 개"로 플레이합니다. 그는 5 명의 투우사가 있고 트럼프 행은 10 개가 없을 때만 중단됩니다. 또는: 손은 스페이드 잭, 다이아몬드 및 하트, 에이스, 10 및 하트 킹입니다. 플레이어는 하트 "마이너스 1"을 플레이합니다. 또는 플레이어의 손에 10개, 왕, 여왕 및 8개의 하트가 있습니다. 그는 투우사(4개의 잭과 1개의 하트 에이스)가 충분하지 않기 때문에 "5개 없이" 플레이합니다.

손에 투우사가 있으면 계산할 때 게임 비용에 곱해지는 계수가 증가합니다.

벌금 및 처벌

솔로이스트는 바이인이 없는 게임에서 무승부(61점을 얻지 못함)를 잃었습니다. 이는 그가 주문한 게임 비용에서 마이너스 포인트를 기록하여 처벌됩니다.

바이인 게임에서 솔로이스트를 잃으면 마이너스 포인트가 두 배로 늘어납니다.

"Schwarz"또는 "Schneider"로 솔로이스트를 잃으면 (31 점은 득점되지 않거나 단일 트릭도 사용되지 않음) - 게임 손실 계수가 증가합니다.

규칙에 따르지 않는 움직임(리넌스)은 상대방에게 유리하게 게임을 종료합니다. 실수를 한 쪽은 실수 전과 같은 점수를 갖게 됩니다. 이 포인트가 승리하기에 충분하다면 실수로 인해 플레이어의 승리가 박탈되지는 않습니다.

솔로이스트가 자신이 있다면 게임이 끝나기 전에 남은 카드를 공개할 수 있습니다. 이는 그의 의견으로는 가능한 모든 뇌물이 그에게 속한다는 것을 의미합니다. 그 후에도 그의 상대는 여전히 적어도 한 번의 뇌물을 받을 수 있습니다. 그런 다음 솔리스트는 자신이 오픈한 모든 카드를 돌려주어야 합니다.

옵션: 해적 또는 강도 가오리

클래식 스카트 게임은 플레이어 중 한 명이 100점 이상을 획득할 때까지 계속됩니다. 그 후에는 게임의 일반적인 과정이 변경됩니다. 즉, 한 쪽이 플레이됩니다. 즉, 하나의 "runda"(원)에서 모든 게임은 두 배 크기로 계산되고(게임이 바이인인 경우) 손실은 네 배로 계산됩니다. 두 번째 "라운드"에는 "게이트"라는 통과 프로세스가 있습니다.

"Shiber"는 다음과 같이 플레이됩니다. 첫 번째 핸드는 추첨을 하고 불필요한 카드를 왼쪽에 있는 이웃에게 버리고, 두 번째 플레이어는 불필요한 카드를 세 번째 플레이어에게 전달하여 세 번째 플레이어가 버립니다. 잭을 쓰러뜨리는 것은 금지되어 있습니다. 모든 패스 플레이어의 임무는 트릭에서 다른 플레이어보다 적은 점수(적어도 1점)를 획득하는 것입니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람은 철거 카드 포인트를 자신의 포인트에 추가하고 결과 금액은 마이너스로 기록됩니다.

32장의 카드.

이 게임은 단순한 게임과 관련이 없습니다. 미국 게임, Skat라고도 하며 플레이 원리가 다릅니다.

프렌치 데크
탬버린 ◆ 마음 스페이드 ♣ 십자가 ♣
독일 데크
마음 나뭇잎 도토리
혼합 데크

이 게임의 32개 카드 덱은 다이아몬드, 하트, 스페이드, 크로스 모양의 7, 8, 9, 10, 잭, 퀸, 킹, 에이스 카드로 구성됩니다. 조커는 게임에 참여하지 않습니다. 동독, 남독일, 오스트리아의 플레이어들은 도토리, 나뭇잎, 하트, 종 모양의 "독일" 덱을 선호합니다. 이제 토너먼트에서는 표준 슈트가 포함되어 있지만 녹색 스페이드와 노란색 다이아몬드가 포함된 혼합 덱을 사용합니다. 덱의 선택은 게임 규칙에 영향을 미치지 않습니다.

처음에는 게임이 매우 단순해 보이지만, 대단한 깊이. 좋은 선수가 되려면 몇 년 동안 훈련을 해야 합니다. 좋은 플레이어는 몇 턴 안에 상대의 손에 있는 알려지지 않은 카드를 인식하여 이점을 얻을 수 있습니다.

플레이어 조직

리그 게임은 국제 Skat 선수 협회(ISPA)에 의해 전 세계적으로, 독일에서는 독일 Skat 커뮤니티(DSkV)에 의해, 인터넷에서는 독일 온라인 Skat 커뮤니티에 의해 조직됩니다.

일부 플레이어는 초보자와 플레이하는 것을 좋아하지 않지만 실수로 독일의 펍에서 게임에 참여하는 것은 매우 흔한 일입니다.

이야기

경사로는 현재 위치한 Altenburg 지역에서 개발되었습니다. 연방주독일 튀링겐에서 제작되었으며 3인용 게임 Tarok(타로라고도 함)과 4인용 게임 Schafkopf를 기반으로 했습니다. 주요 혁신은 아래에 설명된 거래 프로세스입니다.

게임의 규칙

Scathach 규칙에는 다양한 변형이 있으므로 아래 규칙은 일반적인 규칙입니다. 게임에 대한 정확한 설명을 위해서는 근처에 있는 스카트 선수들에게 연락해 보는 것이 좋다.

일반 원칙

전체 게임에서는 세 명의 플레이어가 각자 자신을 위해 플레이하지만 별도의 게임트레이드에 의해 선택된 한 명의 플레이어가 다른 두 명의 플레이어와 대결합니다. 플레이어가 4명이면 각 플레이어는 4라운드 중 한 라운드를 놓칩니다. 상대방은 플레이할 카드를 선택하는 것 외에는 어떤 방식으로도 서로 의사소통할 수 없습니다.

"일반" 게임의 주요 목표는 점수의 절반 이상을 획득하는 것입니다. 이를 수행하는 사람은 게임 포인트를 얻습니다. 지는 사람은 진다 게임 포인트. 라운드가 끝나면 가장 많은 게임 포인트를 얻은 사람이 승리합니다.

경품

게임은 세 명의 플레이어에게 모든 카드를 나눠주는 것으로 시작됩니다. 딜링은 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 진행되며, 딜러 왼쪽에 있는 사람이 다음 게임의 딜러가 됩니다. 카드는 잘 섞여서 뒤집어져 각 플레이어가 10장의 카드를 갖게 됩니다. 나머지 두 장의 카드는 스카트로 별도로 남아 있습니다. 규칙에 따르면 거래는 3, skat, 4, 3(숫자는 각 플레이어가 받는 카드 수)과 같이 진행되어야 합니다. 4인 게임에서 딜러는 자신에게 카드를 분배하지 않으며 라운드의 나머지 부분을 놓칩니다.

거래

무역 시스템(독일어) 레이젠) 세 명의 플레이어 중 누가 다른 두 명과 혼자 플레이할지 알아냅니다.

여러 플레이어가 플레이를 원하는 경우 계산된 입찰 가격에 따라 플레이할 플레이어가 결정됩니다. 거래는 항상 가능한 최소 게임(18)부터 시작됩니다. 다음은 템플릿 질문과 답변입니다.

컴퓨터 게임

  • LsKat(Skat 중위) - KDE 게임 제품군에 있습니다.

연결

  • 국제 게임 규칙(독일어)(영어)(프랑스어)

위키미디어 재단. 2010.

다른 사전에 "Scat(게임)"이 무엇인지 확인하세요.

    SKAT(독일어: Skat)는 상용 게임 카테고리의 카드 게임(COMMERCIAL GAMES 참조)으로 독일에서 가장 인기가 높습니다. Skat는 전통적으로 독일 카드로 플레이되는데, 슈트 이름과 일부 카드가 프랑스 카드와 다릅니다. 백과사전

    노랑가오리는 elasmobranch 연골어류의 상위목입니다. 경사 경사면, 구조 요소 ... Wikipedia

    이 용어에는 다른 의미가 있습니다. 사다리를 참조하세요. 사다리 카드 게임. 어린이 카테고리에 속합니다. 가족 게임. 도박은 아니지만 재치가 빠릅니다. 데크 36장. 52나 54도 가능하지만 일반적으로 러시아에서는 풀 플레이를 거의 하지 않습니다... ... Wikipedia

    X³: Reunion Game 박스 커버 개발자 EGOSOFT 출판사 ... Wikipedia

    이 용어에는 다른 의미가 있습니다. Bix를 참조하세요. 빅스(bixa, biksovka, bix billiards, Chinese billiards)(독일어: Bück spiel)는 기울어진 테이블이나 보드 위에서 공을 친 후 뒤로 돌아가는 게임 유형입니다. 목차 1 게임의 규칙 2 ... ... 위키피디아

스캣

데크 수: 1
덱의 카드 수: 32
플레이어 수: 3
카드 연공서열: 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
게임의 목적: 트릭에서 61점 이상을 획득하세요.
게임의 규칙. 독일에서 가장 인기 있는 카드 게임 중 하나이며 전 세계적으로 널리 알려져 있습니다. 스캇의 유래 초기 XIX타로피, 트라폴리, 옴브레, 코파, 솔로 등 여러 카드 게임을 결합한 결과입니다. Skat의 첫 번째 규칙은 Altenburg의 공증인이자 변호사인 Friedrich-Ferdinand Hempel에 의해 확립되었습니다. 나중에 독일 Altenburg 시에서 열린 첫 번째 Skat 의회에서 게임의 통일된 규칙이 승인되었으며, 이후 "Scat city"라는 칭호를 받았습니다. 아래 규칙은 1927년 Altenburg에서 승인된 Skat 코드를 기반으로 합니다. 게임의 첫 번째 딜러는 추첨에 의해 결정되며, 후속 게임에서는 플레이어가 차례로 카드를 딜합니다. 포인트 수트 비용 : 다이아몬드 - 9 포인트, 하트 - 10 포인트, 스페이드 - 11 포인트, 클럽 - 12 포인트. 퀸은 "over", 잭은 "unter"라고 불립니다. 0원을 제외한 모든 추첨의 잭은 특별한 의미를 갖습니다. 가장 높은 트럼프 카드입니다. 가장 높은 트럼프 카드는 클럽 잭(노인), 클럽 잭, 하트 잭, 다이아몬드 잭입니다. . 카드 비용(포인트): 에이스 - 11포인트, 10 - 10포인트, 킹 - 4포인트, 퀸 - 3포인트, 잭 - 2포인트, 기타 모든 카드는 가치가 없습니다. 따라서 덱에는 120개의 포인트만 있습니다. 딜러가 결정된 후 덱을 조심스럽게 섞은 후 제거하고 각 플레이어에게 10장의 카드와 2장의 카드가 추첨됩니다. 트럼프 카드는 공개되지 않습니다. 이후 게임이 시작되었습니다 2단계: 거래 및 추첨. 그림에서 플레이어는 플레이 다음 규칙: 플레이어는 슈트에 응답해야 하며, 슈트가 없으면 아무 카드에서나 이동합니다. 다음은 트레이딩 및 드로잉 단계를 자세히 설명합니다.

거래. 딜러의 왼쪽에 앉는 플레이어를 "프론트"라고 하고, 그 뒤에 앉는 플레이어를 "미들"이라고 합니다. 발신자를 "후면"이라고합니다. 중간이 먼저 거래를 시작합니다. 앞쪽이 접히면 뒤쪽이 거래를 시작합니다. 세 명의 플레이어가 모두 패스하면 멀리건이 주어집니다. 거래에서 가장 높은 가격을 입찰한 플레이어가 게임과 추첨 유형을 주문합니다. 이 연주자를 "솔로이스트"라고 합니다.

충돌. 솔리스트는 다음 유형의 그림을 주문할 수 있습니다.
소송에서.솔리스트는 자신에게 편리한 슈트를 트럼프 카드로 지정할 수 있습니다. 잭의 서열은 동일하게 유지됩니다.
대공.위에 정의된 서열에 따르면 잭만이 트럼프입니다.
제로 무승부.트럼프 카드는 없습니다. 솔리스트는 모든 뇌물을 받아야합니다. 카드의 순서는 에이스부터 세븐까지 입니다. 솔리스트는 바이인 유무에 관계없이 공개적으로나 맹목적으로 마음대로 연주할 수 있습니다.
바이인(쿠키쉬필)으로 추첨합니다.솔로이스트는 바이인을 받아야 하며 게임에 포함되지 않은 카드 두 장을 손에서 제거해야 합니다. 추첨이 끝나면 이 카드의 포인트는 솔리스트에게 적립됩니다. 이 게임의 손실은 두 배입니다.
바이인 없이 무승부(핸드게임).솔리스트는 돈을 받지 않습니다. 추첨 종료 후 솔리스트에게 구매포인트가 적립됩니다.
도면을 엽니다.솔로이스트는 첫 번째 이동 전에 자신의 모든 카드를 공개해야 합니다. 게임은 바이인 없이 진행됩니다. 상금은 선언된 슈워츠로 계산됩니다. 득점 요소가 1 증가합니다.
슈워츠.상대가 단 한 번의 트릭도 취하지 않은 게임.
슈나이더.상대팀이 총점 31점을 획득한 게임입니다. 승리할 경우 승리 확률에 1이 추가됩니다.

득점. 추첨이 끝나면 모든 플레이어는 자신의 점수를 계산합니다. 솔로이스트가 61점 이상을 획득하면 게임에서 승리하고, 점수가 낮으면 패배합니다. 점수를 계산하기 전에 계수 1이 결정되며, 이는 승리한 게임, 슈바르츠, 슈나이더, 바이인 없는 게임, 오픈 게임, 선언된 슈바르츠, 선언된 슈나이더에 대해 제공됩니다. 투우사의 경우 계수는 숫자에 따라 부여됩니다. 투우사는 클럽 잭으로 시작하는 트럼프 시퀀스에 포함된 모든 카드입니다. 슈트를 입고 플레이할 때 최대 투우사 수는 11명입니다. 그랜드 투우사가 4명인 경우 계수에 게임 비용을 곱합니다. 다이아몬드 - 9, 하트 - 10, 스페이드 - 11, 클럽 - 12, 그랜드 - 24, 그랜드 공개 - 36 그랜드(잭이 있는 게임)를 트럼프로 사용하고 승수는 24입니다. 트럼프 카드가 4장 있고 게임이 1, 2, 4로 플레이되고 카드 없이도 게임이 진행되기 때문입니다. 예를 들어 그랜드는 2개 = 2(2개) + 1(승리)*24=72점, 그랜드는 3개, 슈나이더 = (3+1+1)*24=120점, 그랜드는 4개, 슈나이더 및 슈바르츠 = 168점. 가장 높은 숫자는 Schwarz와 Schneider가 포함된 비공개 티켓 4개로 오픈 그랜드를 획득한 플레이어에게 돌아갑니다. 4(4개 포함) + 1(게임당) + 1(비공개 티켓의 경우) + 1(Schwarz의 경우) ) + 1(선언된 Schwarz의 경우) + 1(Schneider의 경우) + 1(공표된 Schneider의 경우) + 36=10*36=168점.

벌금. 이 게임에는 벌금과 처벌 시스템이 있습니다. 솔로이스트가 무승부, 즉 구매 없이 게임에서 61점을 획득하지 못한 경우, 그가 주문한 게임 비용에서 마이너스 점수를 기록하여 처벌됩니다. 솔로이스트가 바이인 게임에서 패하면 마이너스 포인트는 두 배가 됩니다. 솔로이스트가 Schwarz 또는 Schneider로 패한 경우, 즉 31점을 획득하지 못했거나 단일 트릭을 사용하지 않은 경우 패한 게임 계수가 증가합니다. 플레이어가 규칙을 따르지 않으면(포기) 게임은 상대방에게 유리하게 종료됩니다. 실수를 한 플레이어는 실수 전의 점수만큼 점수를 얻습니다. 이 포인트가 승리하기에 충분하다면 플레이어는 승리를 박탈당하지 않습니다.


해적이나 강도 가오리

이 게임은 몇 가지 변경 사항을 가미한 Skat의 전통적인 규칙을 따릅니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 100점 이상을 획득할 때까지 계속됩니다. 그 후 '복'이 연주됩니다. 즉, 게임이 바이인인 경우 한 라운드에서 모든 게임은 두 배로 계산되고 손실은 네 배로 계산됩니다. 두 번째 원에는 "게이트"가 있습니다. 이는 패스를 의미합니다. 즉, 첫 번째 핸드가 추첨을 받고 불필요한 카드를 왼쪽에 있는 이웃에게 버리고, 두 번째 플레이어가 불필요한 카드를 세 번째 플레이어에게 전달하여 버립니다. 잭을 철거하는 것은 금지되어 있습니다. 패스하는 플레이어의 임무는 다른 플레이어가 득점하는 것보다 트릭에서 더 적은 점수를 얻는 것입니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어는 철거 카드 점수를 자신의 점수에 추가하고 결과 금액은 마이너스로 기록됩니다.


람쉬

이 게임은 몇 가지 변경 사항을 가미한 Skat의 전통적인 규칙을 따릅니다. 가장 적은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다. 단 한 번의 트릭도 취하지 않은 플레이어를 " 노처녀" 그리고 점수를 계산할 때 그는 15개의 페널티 포인트를 받습니다. 그러한 플레이어가 2명인 경우 각각 20개의 페널티 포인트가 부여됩니다.

Skat는 19세기 초 독일에서 여러 카드 게임을 결합하여 탄생했습니다. 새로운 규칙이 추가되어 매우 성공적인 게임이 되었으며 브리지 이전에 국제적인 인지도를 얻었습니다. 규칙그것은 1886년 Altenburg 시에서 마침내 승인되었습니다. 이 “가오리의 도시”에는 전 세계 아마추어와 프로 사이의 이론적, 실무적 분쟁과 갈등을 해결하는 국제 “스케이팅 코트”가 있었습니다.

경사면으로 놀다우리 셋은 32장의 카드로 구성된 소위 skat(피켓) 덱을 가지고 있습니다. 카드 등급: 에이스, 10, 킹, 퀸, 9, 8, 7. 잭은 0이 아닌 무승부에서 특별한 의미를 갖습니다. 놀다트럼프 카드의 역할. 슈트의 서열: 클럽, 스페이드, 하트, 다이아몬드.

슈트 등급: 클럽 - 12 포인트들, 피크 - 11 포인트들, 하트 - 10, 다이아몬드 - 9 포인트들.

전통에 따르면 스카트에서는 놀다 지도 mi, 셔츠 (반점), 명칭 및 정장 이름의 일반적인 것과 다릅니다. 따라서 클럽은 도토리이자 십자가입니다. 봉우리 - 잎, 포도주, 채소; 벌레 - 심장, 빨간색; 탬버린-전화.

다른 카드게임에서 에이스(A)로 불리는 에이스는 스카트에서 에이스, 퀸은 오버로드, 잭은 언터라고 부른다. 카드 가격: 에이스 — 11 포인트들, 10 - 10, 킹 - 4, 퀸 - 3, 잭 - 2 포인트.

각 배포는 거래(주문)와 추첨의 두 단계로 구성됩니다. 자신의 트릭에서 최소 61점을 획득한 사람이 패를 이기게 됩니다. 예외는 무승부입니다.

각각의 플레이어 10장의 카드를 받습니다. 테이블 위에 두 개가 남아 있어요 카드- 이것은 경사(또는 쿠폰 또는 레논스)입니다. 배포할 때 순서는 모든 플레이어에게 3명, skat(쿠폰)에 2명, 모두에게 4명, 3명입니다. 딜러의 왼쪽에 앉은 플레이어가 앞쪽, 두 번째가 중앙, 딜러가 뒤쪽입니다. 중간은 거래를 시작하고 전면과 협상합니다. 1개 통과하면 뒤가 주문할 수 있습니다 게임가장 낮은 수준에서. 3개 다 합격하면 카드섞어서 다시 거래했습니다.

선언하는 사람이 거래에서 승리하고 솔로이스트가 됩니다. 가장 큰 수 포인트들손당 18에서 360 범위입니다. 솔로이스트는 두 명의 파트너를 상대로 게임을 진행합니다. Skat은 두 가지 클래스와 세 가지 유형의 플레이를 사용합니다.

퍼스트 클래스는 티켓을 수령한 공개 추첨입니다. 플레이어 발표 게임공개적으로 티켓을 받고 자신의 티켓 두 장을 받습니다. 카드쿠폰에 다시 닫혀 있습니다. 안에 게임그들은 참여하지도, 포함되지도 않습니다 안경솔리스트가 고려한 것입니다.

두 번째 수업은 쿠폰을 받지 않고 어둠 속에서 추첨을 하는 것입니다. 쿠폰에 포함된 카드는 개봉되지 않았으며, 게임그들은 참여하지 않지만 그 안에 갇혀 있습니다. 안경솔로이스트를 고려합니다. ~에 게임핸드에서 선언자는 상금을 계산할 때 추가 계수를 받습니다.

누가 거래에서 이겼는지, 어느 사람이 주문했는지에 관계없이 게임, 항상 앞부분이 먼저 시작됩니다. 퍼팅 카드확실히 정장을 입고 있어요. 만약에 양복들아니요, 방해할 필요는 없습니다. 어떤 카드든 버릴 수 있습니다.

각 스카트 플레이 클래스에는 수트, 제로(제로), 잭(그랜드)의 세 가지 유형이 있습니다.

드로잉할 때 정장 11개의 트럼프가 관련되어 있습니다(잭 4개, 잭 7개). 카트하나 양복들. 잭 플레이(그랜드)에는 4개의 트럼프 카드(잭)만 있습니다. 나머지 양복들같다. 2000년대에는 없다. 양복들, 트럼프 카드는 없지만 연공 서열 카트다음: 에이스, 킹, 퀸, 잭, 10, 9, 8, 7.

가격 계략 V 정장트럼프 카드의 가치를 고려하여 계산 양복들존재하거나 누락된 잭의 수와 카트 지우다 양복들연속적인 계층적 순서로 - 소위 투우사.

만약에 플레이어그의 손에는 잭 잭이 있고 항상 "..."(한 명 이상의 투우사와 함께) 플레이합니다. 손에 클럽 잭이 없으면 그는 항상 "... 없이"(투우사 한 명 없이 또는 여러 명 없이) 플레이합니다. 예를 들어, 플레이어가 클럽, 하트, 스페이드 잭과 에이스, 10, 킹, 8 하트를 가지고 있다면 그는 하트 1개로 하트를 플레이합니다(트럼프 행은 부재로 인해 중단됩니다). 다이아몬드 잭, 투우사는 단 한 명뿐입니다.)

플레이어가 4개의 잭과 스페이드의 에이스, 킹, 퀸을 모두 ​​가지고 있다면 그는 5개(투우사 5명, 투우사 5명)로 스페이드를 플레이합니다. 지우다행은 10개의 스페이드가 없을 때만 중단됩니다.

스페이드 잭, 다이아몬드, 하트, 에이스, 10, 하트 킹이 있다면 플레이어하나도 없이 벌레를 친다(첫 번째 투우사는 없고, 가장 높은 투우사는 없다) 지우다 카드- 클럽 잭, 노인이라고도 함).

플레이어가 손에 10개, 킹, 퀸 및 8개의 하트를 가지고 있을 때, 그는 5개를 뺀 하트를 플레이합니다(5명의 투우사가 없습니다 - 4개의 잭과 1개의 하트 에이스). 잭은 항상 트럼프이기 때문에 다른 모든 슈트에도 해당됩니다.

승리를 위해 양복들오픈(수신시 61점 플레이어뇌물) 플레이어에게이 숫자는 기록되어 있어요 포인트들, 이는 계수의 합에 다음을 곱하여 얻습니다. 게임그리고 추정된 가치에서 투우사의 존재(또는 부재) 양복들그리다. 예를 들어:

하트 빼기 2 =2(빼기 2)+1(승리) X 10(하트 가격) = ZX 10=30 포인트들;
두 개의 웜 = (2+1)X 10=30 포인트들; 5개의 스페이드= (5+1) X 11=66 포인트들;
클럽 빼기 3= (3+1) X 12=48 포인트들; 8개 클럽= (8+1) X 12= 108 포인트들.

상금에는 두 가지 추가 등급이 있습니다. 선언자가 트릭을 플레이할 때 89 이상을 받은 경우 포인트들(이 경우 솔로이스트의 상대는 트릭에서 총 31점 미만을 가지고 있습니다.) - 이것을 테일러와의 승리라고 합니다. 그런 승리를 위해서 플레이어에게추가 계수는 다음과 같이 계산됩니다.

재단사 하트 - 2원 = 2(마이너스 2) +1(당첨) +1(재단사) X 10(하트 가격) = 4X 10 = 40 포인트들;
5개와 재단사가 있는 스페이드 = (5 +1 +1 > X 11 = 77 포인트들; 8개 클럽 및 맞춤식 = (8+1 + 1) X 12=1 = 120 포인트들.

선언자의 상대가 아무것도 받지 못하는 경우 뇌물(검은 색으로 나옴) - 굴뚝 청소로 승리합니다. 굴뚝 청소로 승리할 경우 선언자는 계수를 하나 더 받습니다. 스페이드가 5이고 재단사와 굴뚝 청소로 승리하면 = (5 + 1 + 1 + 1) Xa X 11 = 88입니다. 포인트들.

놀 때 정장닫힌 쿠폰을 사용하면 상금 계수가 하나 더 추가됩니다. 트럼프 역할을 하는 그랜드(잭을 가지고 연주)의 경우 승수는 24입니다. 카트 4개 그리고 게임 1, 2, 3, 4로 수행됩니다(그리고 그것들 없이도). 예를 들면 다음과 같습니다.

2개 포함 그랜드— 2(2개 포함) + 1(승리) X 24 = = 72점;
3명과 재단사가 있는 그랜드= (3+1 +1) X 24= 120 포인트들;
4개가 있는 그랜드, 재단사와 굴뚝 청소부 — (4+ +1 +1 -t-1) X 24= 168 포인트들.

특별한 종류 그림경사로에는 닫힌 티켓과 열린 티켓을 가진 할머니가 있습니다. 지도미(열기). 1개 주문시 게임, 플레이어모든 것을 가져갈 것을 약속합니다 뇌물종류에 상관없이 그림그리고 첫 번째 항목 전에 그는 게시합니다 카드책상 위에.

비공개 티켓이 포함된 오픈 그랜드의 승수는 36입니다. 가장 높은 숫자 포인트들 4개, 재단사와 굴뚝 청소부 포함 비공개 티켓으로 오픈 그랜드에서 우승한 플레이어를 받습니다: 4(4개 포함) + + 1(예: 게임) + 1(폐쇄 쿠폰의 경우) + 1(재단사의 경우) + 1(선언된 재단사의 경우) + 1(굴뚝 청소부의 경우) +1(선언된 굴뚝 청소부의 경우) + 36 = 10X 36 = 360.

0점 게임이 유형에 대해 상수 승수로 간주됩니다. 즉:

  • 제로를 위해 게임오픈티켓으로 아무 것도 가져가지 못한 포인트가드 뇌물, 23점 획득;
  • 제로를 위해 게임닫힌 티켓으로 - 35;
  • 오픈 제로의 경우 게임오픈쿠폰 포함(디스플레이 포함) 카트들어가기 전에 테이블에) - 46;
  • 오픈 제로의 경우 게임닫힌 티켓으로 - 재단사와 굴뚝 청소부가있는 게임은 0을 제외한 모든 유형의 무승부에 대해 연습되지만 다음 경우에만 발표됩니다. 게임구매하지 않고 손으로(폐쇄형 쿠폰 사용)

Skat에는 결과를 계산할 때 추가 계수를 가져오는 궁극적으로 다음과 같은 승리 정도가 있습니다. 게임- 재단사용 1개 - 재단사용 1개 및 개방형 게임닫힌 쿠폰 포함(재단사 선언) - 1, 굴뚝 청소용 - 1, 굴뚝 청소용 및 개방형 게임폐쇄형 쿠폰(굴뚝 청소 발표) -1 게임비공개 티켓의 경우 - 1, 공개 티켓의 경우 게임마감된 티켓으로 - 1.

거래에서 승리하고 일정 금액을 받기로 약속한 플레이어 포인트들, 플레이해야 함 게임, 이 금액 이상에 해당합니다.

무승부에서 패한 플레이어, 즉 플레이한 트릭에서 61점을 받지 못한 플레이어는 다음과 같은 경우 주문한 트릭에 해당하는 감점을 받습니다. 연주했다마감된 티켓으로. 만약 그가 연주했다오픈 티켓의 경우 요금이 두 배가됩니다.

재단사나 굴뚝 청소부에게 패배한 플레이어(31점이나 트릭을 전혀 얻지 못한 플레이어)는 마이너스를 받습니다. 안경그에 따라 계수가 증가합니다.

무승부인 경우, 뇌물이 가져오지 않더라도 상대방이 최소한 하나의 트릭을 가져가면 선언자는 패배합니다. 포인트들(7, 8, 9로 구성됨).

놀 때 정장선언자의 상대가 트릭이 없더라도 적어도 하나의 트릭을 가져간다면 그랜디는 포인트들, 손실은 굴뚝 청소가 아닌 재단사에게 계산됩니다. 놀다우리 중 네 명, 다음 배포 때마다 딜러가 게임참여하지 않습니다.