다른 나라의 어린이 게임. 러시아 민족의 야외 게임 카드 파일

미취학 아동

코발렌코 류보프 이오시포브나,

교육자

MBDOU 유치원 "백설공주"

Solnechny, 수르구트 지구



아이들은 원 안에 서 있습니다. 두 사람이 가운데로 이동합니다. 하나는 종이나 종을 들고 다른 하나는 눈을 가리고 있습니다. 모두가 노래합니다.

Tryntsy-bryntsy, 종,

무모한 사람들은 다음과 같이 불렀습니다.

디지디지디지동,

전화가 어디에서 오는지 맞춰보세요!

이 말이 끝나면 "맹인의 맹인"이 피하는 플레이어를 잡습니다.

녹색 가지나 화환을 가진 두 아이가 문을 형성합니다.

마더 스프링

모든 아이들은 이렇게 말합니다.

어머니의 봄이 온다

게이트를 엽니다.

3월의 첫날이 왔습니다

그는 모든 아이들을 보냈습니다.

그리고 4월

창문과 문을 열었습니다.

그리고 어떻게 5월이 왔는지 -

얼마나 놀고 싶니!

봄은 문을 통해 모든 아이들의 사슬을 이끌고 그들을 원으로 이끈다.

리압카

플레이어 중 한 명은 드라이버이며 그는 lyapka라고합니다. 운전자는 게임 참가자를 따라 달려가 누군가를 쓰러 뜨리려고합니다. "당신은 blooper가 있습니다. 다른 사람에게 줘!" 새 드라이버는 플레이어를 따라잡아 그들 중 한 명에게 실수를 전달하려고 합니다. 이것이 그들이 Kirov 지역에서 플레이하는 방식입니다. 그리고이 게임의 스몰 렌 스크 지역에서 운전자는 게임 참가자를 붙잡고 잡힌 사람에게 "누가 가지고 있었습니까? "라고 묻습니다. - "이모에서." - "무엇을 먹었니?" - "만두" - "누구에게 줬어?" 잡힌 사람은 게임 참가자 중 한 사람의 이름을 부르고 지명 된 사람이 리더가됩니다.

게임의 규칙. 운전자는 같은 플레이어를 쫓지 않아야 합니다. 게임 참가자들은 드라이버의 변화를 주의 깊게 관찰합니다.

볼업!

게임 참가자는 원 안에 서 있고 운전자는 원의 중앙으로 이동하여 "Ball up! "이라는 단어와 함께 공을 던집니다. 이때 선수들은 원의 중심에서 최대한 멀리 뛰려고 한다. 운전자는 공을 잡고 "그만! "이라고 외칩니다. 모두 멈춰야하고 운전자는 움직이지 않고 가장 가까운 사람에게 공을 던집니다. 스테인드가 드라이버가됩니다. 그가 놓친 경우 그는 다시 드라이버로 남아 있습니다. 그는 원의 중앙으로 이동하고 공을 위로 던집니다. 게임은 계속됩니다.

게임의 규칙.

드라이버는 공을 최대한 높이 던집니다. 지면에서 한 번의 리바운드로 공을 잡을 수 있습니다. 플레이어 중 한 명이 "그만!" - 계속 움직인 다음 운전자를 향해 세 걸음을 내딛어야 합니다. 운전자로부터 도망가는 플레이어는 도중에 만나는 물체 뒤에 숨어서는 안됩니다.



"레녹"

땅에 원이 그려져 있습니다. 둥지는 플레이어보다 하나 적습니다. 모두 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 서클의 리더는 다양한 동작을 취하고 모두가 반복합니다. "공장

리넨!" 플레이어는 둥지를 차지하고 둥지를 차지할 시간이 없었던 사람은 "심은"것으로 간주됩니다. 그는 게임이 끝날 때까지 둥지에 "심었습니다". 그런 다음 땅에서 하나의 둥지가 제거되고 게임이 계속됩니다. 마지막 자유 장소를 차지하는 사람이 승리합니다.

새끼 고양이 (Katsyanyatki)

설명. 지상 (바닥)에 그들은 "거리", 그 앞에 6 ~ 8 미터 인 원 ( "집")을 그립니다.

그런 다음 "고양이"가 선택됩니다. 그녀는 "집"에 들어가고, 놀고있는 "고양이"는 그녀에게 2 걸음 다가 가고 "고양이"는 "고양이 새끼들, 어디 있었어? "라고 묻습니다.

예를 들어 후속 대화는 "Kittens"와 같이 진행될 수 있습니다.

그리고 그들은 그곳에서 무엇을 했습니까?

"고양이":

꽃이 찢어졌다!

이 꽃들은 어디에 있습니까?

질문과 답변의 수는 플레이어의 상상력과 독창성에 달려 있습니다. "Kittens"는 여러 답변을 제공할 수 있지만 "cat"은 하나를 선택하고 내용에 따라 새로운 질문을 합니다. "고양이"가 대답하는 동안 잠시 멈추자 마자 "고양이"는 "오, 당신은 사기꾼입니다! "라고 외칩니다. - 그들 중 하나를 잡으려고 합니다. 탈출하려면 "고양이"는 거리로 달려 나가야합니다. 즉, 손을 잡고 줄을 서야합니다. "고양이"가 잡은 사람은 "집"으로 데려갑니다. 얼마 후 나머지 "고양이"는 "집"에 접근하고 모든 것이 다시 시작됩니다.

기장 (MILLET)

설명. 추첨 또는 단순히 선택에 따라 "주인"(또는 "여주인")을 선택하고 손을 잡고 한 줄에 서십시오. "마스터"는 라인을 따라 지나가고 누군가 근처에서 멈추고 다음과 같이 말합니다.

나에게 기장을 잡초로 오세요.

원하지 않아!

당신은 죽을 가지고 있습니까?

지금 바로!

오, 로퍼! - "마스터"를 외치고 줄 끝까지 실행합니다.

"로퍼"도 이 라인 끝까지 실행되지만 플레이어의 등 뒤에서 실행됩니다. 그들 중 누가 먼저 줄에서 마지막 사람의 손을 잡고 그는 그 옆에 서고 나머지는 "소유자"와 함께 그의 역할을 바꿉니다.

1. "오, 이 로퍼"라는 말 뒤에 "소유자"는 몇 가지 기만적인 동작을 할 권리가 있으며 그 후에야 줄의 양쪽 끝으로 달려갑니다. 그와 경쟁하는 선수는 반드시 같은 끝까지 달려야 한다.

2. 주자가 익스트림 플레이어의 손을 동시에 잡으면 이전 "주인"이 계속 운전합니다.

숲, 늪, 호수(숲, 발로타, 보제라)

설명. 그들은 모든 플레이어가 들어갈 수있는 크기의 원을 그리고 첫 번째 원에서 거의 같은 거리에 3 개의 원을 더 그립니다 (홀에서 플레이 할 때 이것은 선으로 제한되는 세 개의 반대쪽 모서리가 될 수 있음) . 플레이어는 첫 번째 원(또는 모퉁이)에 있고 나머지 원에는 "숲", "늪", "호수"라는 이름이 지정됩니다. 호스트는 동물, 새, 물고기 또는 다른 동물(식물 이름도 동의할 수 있음)을 부르고 합의된 숫자까지 빠르게 세어 봅니다. 모두가 달리고 모든 사람은 자신의 의견으로는 동물이나 새 등의 서식지에 해당하는 원 안에 서 있습니다. 파이크의 이름이 지정된 경우). 개구리는 호수, 늪, 숲에 살기 때문에 "개구리"라는 단어를 사용하면 어떤 원에도 설 수 있습니다. 그들이 이깁니다. 일정 수의 말에 대해 실수를 한 적이 없는 사람.

하운드(홀트)

설명. 지름 3 * 5m의 원인 "새장"이 바닥에 그려지고 아이들은 그 주위에 "토끼"가되어 합의에 따라 "토끼 왕"을 선택합니다. 그는 "새장"의 한가운데로 들어가 각 플레이어에게 차례로 각 단어를 가리키며 말합니다.

토끼, 토끼, 어디 있었어?

늪에서.

뭐 했어?

잔디에게 미안합니다.

어디 숨었어?

갑판 아래.

누가 가져갔어?

누가 잡나요?

마지막으로 모든 플레이어가 흩어집니다. "hort"라는 단어가 빠진 사람은 그들을 잡기 시작하고 잡힌 사람들을 게임이 끝날 때까지 있어야 할 "새장"으로 데려갑니다. 이것은 그때까지 계속됩니다. 모든 "산토끼"가 잡힐 때까지.

1. "Hares"는 "필드"에서 벗어날 권리가 없습니다.

2. "hort"가 손을 잡거나 어깨에 닿으면 "Hare"가 잡힌 것으로 간주됩니다.



늑대와 키트(VOVK TA 키트)

7-12세 어린이(5-10명)는 약 20x20m 크기의 놀이터에서 놀고 있습니다.

설명. 직경 5-10m의 ​​원이 사이트에 그려지고 (플레이어 수에 따라 다름) 1-3m 거리에 직경 1m의 원- "집"(하나 적음)이 그려집니다. "염소"의 수보다). 계산 운율에 따르면 그들은 "늑대"를 선택합니다. 그는 큰 원과 "집"사이에 있습니다. "키즈"는 큰 원 안에 있습니다. 3까지 센 후 그들은 "집"을 차지하기 위해 원을 벗어납니다. 현재 "늑대"는 그들에게 경의를 표하지 않습니다. "염소"중 하나는 "집"을 얻지 못합니다. 그는 그를 압도하려는 "늑대"로부터 ( "집"과 큰 원 사이에서) 도망칩니다. Osalil - 역할을 바꾸지 않으면 "늑대"로 남고 게임이 다시 시작됩니다.

1. "3"을 세고 나면 모든 "염소"는 반드시 큰 원을 벗어나야합니다.

2. "늑대"가 쫓는 "염소"가 큰 원을 3바퀴 돌고 "늑대"가 따라가지 못하면 "늑대"는 추격을 멈추고 다음 라운드를 위해 같은 역할을 유지해야 합니다. 게임의.

벨(울림)

(이 게임에는 "Bell", "Ring"이라는 다른 이름이 있습니다.)

이 게임은 지난 세기에 P. Ivanov(하르키우 지역)와 P. Chubinsky(폴타바 지역)가 우크라이나에서 녹음했습니다. 우리 시대에는 Vinnitsa 및 Ternopil 지역에서 게임의 존재가 발견되었으며 일반적으로 10-15 세 (때로는 더 나이가 많음)의 소년 소녀, 10 명 이상이 플레이합니다.

설명. 손을 잡고 플레이어는 원을 형성합니다. 운율에 따라 선택된 운전자는 원 안에 들어갑니다. 원의 손에 기대어 "Bov"라고 말하면서 분리하려고합니다. 그는 누군가의 손을 펼칠 때까지 이것을 반복하고, 그 후에 그는 도망치고, 손을 펼친 두 사람은 그를 잡습니다(살랏). 잡는 사람이 리더가 된다.

컬러(복사기)

설명. 사이트 경계에 동의합니다. 운율에 따라 운전자가 선택됩니다. 플레이어는 원을 형성합니다. 운전자는 눈을 감고 5-6m 떨어진 원으로 등을 돌립니다. 그는 파란색, 빨간색, 녹색, 청록색, 흰색과 같은 모든 색상의 이름을 지정합니다. 그런 다음 그는 플레이어에게로 향합니다. 이름이 지정된 색상의 옷이나 다른 물건을 가지고 있는 사람은 운전자가 볼 수 있도록 이러한 물건을 잡습니다. 가지고 있지 않은 사람들은 운전자에게서 도망칩니다. 그가 따라 잡고 누군가를 조롱하면 태그가 지정된 사람이 리더가되고 이전 리더는 원 안에 모든 사람과 함께 서 있습니다. 여러 번 재생합니다.

왜가리(CHAPLYA)

설명. 계산 운율에 따르면 그들은 "헤론"이라는 드라이버를 선택합니다. 나머지는 "개구리"입니다. 반면 "헤론"

"병합"(앞으로 기울고 서서 곧은 다리에 손을 얹음), 나머지 플레이어는 개구리의 움직임을 모방하려고 쪼그리고 앉습니다. 갑자기 "왜가리"가 "일어나", 비명을 지르고 "개구리"를 잡기 시작합니다. Salted는 "헤론"을 대체합니다. 그들은 보통 5-6 번 재생합니다.

수건(수건)

설명. 운전자의 설명에 따르면 "시간. 둘. 세 개의 "오른쪽 및 왼쪽 쌍이 손을 떼고 서로를 향해 달려가 장소를 바꾸고 중간 쌍은 손을 떼지 않고 주자를 잡습니다 (그림 2). 플레이어 중 한 명이 드라이버에게 잡힌 커플은 그들과 함께 장소와 역할을 바꿉니다. 운전자가 사람을 잡지 못하면 다시 운전합니다.

레임덕

설명. "절름발이 오리"가 선택되고 나머지 플레이어는 한쪽 다리에 서서 코트에 무작위로 배치되고 무릎에서 구부러진 다른 쪽 다리는 손으로 잡습니다. "태양이 타 오르면 게임이 시작됩니다"- "오리"가 한쪽 다리로 점프하고 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 플레이어 중 한 명을 만지려고합니다 (그림 3). 소금에 절인 것은 그녀가 다른 것을 소금에 절이는 것을 돕고, 소금에 절이지 않은 마지막 플레이어는 절름발이 오리가 됩니다.

스퀘어 (스퀘어)

설명. 일반적으로 게임의 순서는 다음과 같이 결정됩니다. "Chur, 내가 첫 번째입니다!" - "내가 두 번째야!" 기타 때로는 운율에 따라 배포됩니다. 각 플레이어는 다음 연습을 완료해야 합니다.

1) 사각형의 중앙으로 점프한 다음(그림 4, a) 라인을 밟지 않고 사각형의 벽으로 점프하여 측면으로 다리를 이동하고 다시 중앙으로 점프한 다음 라인을 통해 앞으로 점프합니다. 돌지 않고 중앙으로 점프하여 사각형의 선 너머로 이동합니다. 실수를 한 플레이어는 이번 라운드에서 탈락하고 다음 차례를 기다립니다. 오류 없이 연습을 완료하면 다음 연습을 진행합니다.

2) 두 다리로 중앙으로 점프합니다. 발을 밟지 않고 광장 벽의 측면으로 다리를 점프합니다. 다시 중앙으로; 점프 턴 90도, 다리는 옆으로; 중앙과 사각형 외부로 점프합니다(그림 4, b).

3) 한쪽 다리로 광장 중앙으로 점프합니다. 다리를 옆으로 점프하고 회전하여 사각형 모서리에서 다리가됩니다 (그림 4, c). 다시 한쪽 다리로 중앙으로 점프하고 회전으로 점프하여 다른 모서리에서 다리가됩니다. 한쪽 다리로 중앙으로 점프하고 광장에서 점프합니다.

이 게임에서 한 발과 두 발의 점프 횟수와 점프 조합은 엄격하게 규제되지 않습니다. 플레이어는 일반적으로 각 일련의 동작에서 플레이어가 얼마나 많은 점프를 하는지에 대해 동의합니다. 승자는 사전에 합의된 모든 유형의 점프를 먼저 완료한 사람입니다.

때때로 그들은 독창성을 위해 플레이합니다. 각 플레이어는 차례로 자신의 버전을 제공하고 나머지는 이를 반복해야 합니다. 이 경우 승자는 가장 어렵거나 흥미로운 옵션을 제공하는 플레이어입니다.




그레이 울프(사리 뷰렛)

플레이어 중 한 명이 회색 늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉은 회색 늑대는 사이트 한쪽 끝에있는 줄 뒤에 숨어 있습니다 (덤불이나 울창한 풀 속). 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 그려진 선 사이의 거리는 20-30m이며 신호에 따라 모두가 버섯과 열매를 따기 위해 숲으로갑니다. 호스트가 그들을 만나러 나와서 묻습니다 (아이들은 합창으로 대답합니다).

어디 가니, 친구들?

울창한 숲 속으로 우리는 간다

거기서 무엇을 하고 싶니?

거기에서 산딸기를 따겠습니다

왜 나무 딸기가 필요한가요, 아이들?

우리는 잼을 만들 것입니다

숲에서 늑대를 만난다면?

회색 늑대는 우리를 따라잡지 못할 것입니다!

이 점호 후 모두가 회색 늑대가 숨어 있는 곳으로 가서 일제히 다음과 같이 말합니다.

딸기를 따서 잼을 만들어요

친애하는 할머니가 치료받을 것입니다

여기에는 산딸기가 많이 있는데 다 모을 수는 없습니다.

그리고 늑대, 곰은 전혀 보이지 않습니다!

말이 끝나자 회색 늑대가 일어나고 아이들은 재빨리 줄을 넘어갑니다. 늑대는 그들을 쫓고 누군가를 더럽히려고 합니다.

그는 포로들을 은신처로 데려가 자신을 숨겼습니다.

WE SELL POTS (철막우에나)

플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아있는 사소한 아이들은 원을 이룹니다. 모든 팟 뒤에는 플레이어가 있습니다.

냄비의 주인, 등 뒤로 손. 운전자는 원 뒤에 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

친구야 냄비 팔아!

구입하다

몇 루블 줄까요?

셋은 돌려준다

운전자는 세 번 (또는 소유자가 냄비를 판매하기로 동의했지만 3 루블 이하) 냄비 주인을 손으로 만지고 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (그들은 주위를 돌아 다닙니다. 세 번 동그라미). 서클의 빈 곳으로 더 빨리 달리는 사람이 이곳을 차지하고 뒤에있는 사람이 운전사가됩니다.

SKOK-점프 (KUCHTEM-KUCH)

직경 15-25m의 큰 원이 땅에 그려지고 그 안에는 게임의 각 참가자에 대해 직경 30-35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전사는 "점프! "라고 말합니다. 이 단어 후에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 빠르게 장소 (원)를 변경합니다. 운전자는 한쪽 다리로 점프하면서 플레이어 중 한 명을 대신하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 리더가 된다.

클래퍼(ABACLE)

방이나 플랫폼의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m이며 모든 어린이는 도시 중 하나 근처에 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손은 벨트에 있고 오른손은 손바닥을 위로 뻗습니다.

리더가 선택됩니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가 말씀하십니다.

박수와 박수-내가 달리는 그런 신호, 그리고 당신은 나를 따라옵니다!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때립니다. 반대편 도시로 운전 및 발견 실행. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 머물고, 뒤쳐진 사람은 운전사가 됩니다.

자리 잡기(부시 어쉬)

게임 참가자 중 한 명이 리더로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 형성하고 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 돌며 다음과 같이 말합니다.

까치 아레코츄처럼 아무도 집에 들여보내지 않겠습니다.

나는 거위처럼 낄낄거린다.

어깨 토닥여줄게 - 달려!

뛰라고 말한 후 운전자는 뒤쪽에있는 선수 중 한 명을 가볍게 치고 원은 멈추고 맞은 사람은 자신의 자리에서 원을 그리며 운전자를 향해 돌진합니다. 원을 도는 사람이 먼저 빈 자리를 차지하고 뒤처진 사람이 리더가 된다.



쿠레이(파이프)

이 게임은 Bashkir 민속 멜로디... 아이들은 손을 잡고 원을 형성하고 한 방향으로 움직입니다. 원의 중앙에는 한 아이가 있고, 그는 쿠라이 선수이고, 손에 쿠라이(긴 파이프)를 들고 반대 방향으로 걷는다. 아이들은 원을 그리며 걷고, 달리고, 다음 단어를 밟습니다.

“우리는 쿠라이를 들었고,

우리는 모두 여기에 모였습니다.

kuraist와 충분히 놀았습니다.

그들은 사방으로 도망쳤습니다.

이봐, 이봐, 이봐! 초록 위에서, 초원에서

우리는 쿠라이에 맞춰 춤을 출 것이다

아이들은 놀이터 주변에 흩어져 Bashkir Shch 춤의 움직임을 다음과 같은 말에 따라 수행합니다.

어린이 kuraist는 최고의 동작 수행자를 선택하고 리더가됩니다.

규칙: 단어가 끝난 후에만 흩어집니다.

무유시 알리시(코너)

사이트의 네 모퉁이에는 네 명의 어린이가 있는 네 개의 사리탑이 있습니다. 운전자는 중앙에 있습니다. 자리에 앉은 사람들에게 번갈아 가며 다가가

모든 사람에게 다음과 같은 질문을 합니다.

안주인, 목욕탕을 데워도 될까요?

1명의 플레이어가 대답합니다. "목욕이 바쁩니다."

2명의 플레이어 응답: "내 개가 새끼를 낳았다"

3명의 플레이어 답변: "스토브가 무너졌습니다."

4 플레이어가 대답합니다. "물이 없습니다."

운전자는 현장 중앙으로 가서 손뼉을 세 번 치며 홉, 홉, 홉! 이 시간 동안 소유자는 빠르게 장소를 변경합니다. 운전자는 무료 의자를 탈 시간이 있어야 합니다.

규칙: 운전자가 박수를 친 후에만 변경하십시오. 이 게임은 많은 수의 어린이와 함께 할 수도 있습니다. 이 경우 교사는 플레이어 수만큼 의자를 놓고 "소유자"에 대한 추가 답변을 만들어야 합니다.

아이들은 원 안에 쌍으로 서 있습니다. 손에 벨트 (로프)가있는 소년 뒤에있는 소녀 앞에서 원을 돌아 다니며 텍스트를 발음합니다.

여름이 지나고 가을이 왔다.

오리가 날아가고 거위가 날아갔습니다.

나이팅게일은 노래를 불렀다.

까마귀 그만!

참새 비행!

"참새"로 뽑힌 아이는 원을 그리며 운전사에게서 도망쳐 따라 잡고 벨트를 매려고합니다. 운전자가 터치하면 플레이어를 대신하고 터치 한 사람이 리더가됩니다.

규칙: 도주하는 사람을 손으로 만지지 말고 허리띠로만 만지십시오. "비행"이라는 단어를 따라 도망 가십시오.

아이들은 놀이터 맞은편에 두 줄로 서 있습니다. 첫 번째 팀은 합창으로 묻습니다. "백포플러, 파란색 포플러, 하늘에 무엇이 있습니까?"

두 번째 팀은 합창으로 대답합니다. "잡종 새들."

첫 번째 팀은 "날개에 무엇이 있습니까?"라고 묻습니다. 두 번째 팀은 "설탕과 꿀이 있습니다. "라고 대답합니다.

첫 번째 명령은 "설탕을 줘"라고 묻습니다.

두 번째 팀은 "왜 필요한가요? "라고 묻습니다.

첫 번째 팀은 "화이트 포플러, 블루 포플러"라고 부릅니다.

두 번째 팀은 "우리 중 누구를 선택합니까? "라고 묻습니다.

첫 번째 팀은 상대 팀 선수 중 한 명의 이름을 부릅니다. 선택된 아이는 손을 꼭 잡고 서서 상대의 "체인"을 끊으려고하는 라이벌 라인을 향해 달려갑니다. 그가 "체인"을 끊으면 상대 팀에서 자신의 팀으로 플레이어를 데려 가고 그렇지 않으면 그는이 팀에 남습니다. 가장 많은 선수를 모은 팀이 승리합니다.

쿠가르센(비둘기)

5-8m 거리에 두 개의 평행선이 사이트에 그려지고이 선을 따라 원 ( "둥지")이 그려집니다. 아이들은 서로 반대편에 원을 그리며 서 있습니다. 운전자는 눈을 감고 계급 사이를 걸어 다니며 텍스트를 세 번 발음하는 "목자"입니다.

“구르구르, 비둘기야, 우리 모두를 위한 하나의 보금자리가 있다”

단어가 끝나면 아이들은 장소 ( "둥지")를 변경하고 반대쪽 "둥지"로 달려갑니다. 목자는 눈을 뜨고 빈 "둥지"를 차지하려고합니다. '둥지' 없이 남겨진 아이 '비둘기'는 '목자'가 된다. 규칙: 목자가 텍스트를 세 번 말할 때만 장소를 변경할 수 있습니다.

ENA MENYAN EP(바늘과 실)

아이들은 두 팀으로 나뉘어 놀이터 한쪽에 차례로 줄을 섭니다. 랜드마크(큐브, 타워, 깃발)는 각 팀 앞에 5미터 거리에 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어("바늘")는 랜드마크를 돌아다니며 팀으로 돌아갑니다. 다음 ifok ( "스레드")가 그들에게 연결되어 함께 랜드 마크를 돌아 다닙니다. 따라서 팀의 모든 플레이어 ( "스레드")는 차례로 따라 잡고 랜드 마크를 돌아 다닙니다. 그 팀("바늘과 실")이 이기고 모든 플레이어가 먼저 랜드마크 주위를 낚아채고 뛰어다닙니다.

규칙: 달리는 동안 플레이어는 손을 풀 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 규칙을 위반한 팀이 다시 게임을 시작합니다.



프레데터 인 더 씨(SHOTKAN KAYAK TINESRE)

최대 10명의 어린이가 게임에 참여합니다. 플레이어 중 한 명이 포식자로 선택되고 나머지는 물고기입니다. 플레이하려면 2 ~ 3m 길이의 로프가 필요하고 한쪽 끝에 고리를 만들어 기둥이나 못에 꽂습니다. 포식자 역할을 하는 플레이어는 로프의 자유단을 잡고 원을 그리며 달려서 로프가 팽팽해지고 로프가 달린 팔이 무릎 높이에 오도록 합니다. 밧줄이 다가오면 물고기 아이들은 밧줄을 뛰어 넘어야 합니다.

게임의 규칙. 밧줄에 잡힌 물고기는 게임에서 제외됩니다. 포식자 역할을 하는 아이는 신호에 따라 달리기 시작합니다. 로프는 지속적으로 팽팽해야 합니다.

현장에서 서로 10-15m 떨어진 눈에 두 개의 선이 그려지거나 짓밟 힙니다. 계산 운율에 따르면 운전자가 선택됩니다-상어. 나머지 선수들은 두 팀으로 나뉘어 반대 라인 뒤에서 서로 마주합니다. 신호에 따라 플레이어는 한 라인에서 다른 라인으로 동시에 실행됩니다. 이때 상어는 건너는 사람들에게 경의를 표합니다. 각 팀에서 태그된 점수가 발표됩니다.

게임의 규칙. 실행은 신호에서 시작됩니다. 예를 들어 5명과 같이 플레이어 수가 합의된 팀이 패배합니다. 소금에 절인 것은 게임에서 제외되지 않습니다.

달 또는 태양(UYOHPA HEVEL)

주장이 될 두 선수를 선택합니다. 그들은 어느 것이 달이고 어느 것이 태양인지 서로 동의합니다. 한 명씩, 나머지는 옆에 서서 한 명씩 그들에게 다가갑니다. 다른 사람들이 듣지 않도록 조용히 모두가 자신이 선택한 것을 말합니다 : 달 또는 태양. 그는 또한 자신이 속한 팀에 대해 조용히 알려줍니다. 따라서 모든 사람은 열로 줄을서는 두 팀으로 나뉩니다. 주장 뒤에있는 선수는 허리 앞의 선수를 움켜 쥐고 있습니다. 팀은 그들 사이의 선을 넘어 서로를 당깁니다. 줄다리기는 팀이 같지 않아도 재미있고 감동적입니다.

게임의 규칙. 패자는 예인선 중에 주장이 선을 넘은 팀입니다.

게임은 두 팀이 진행합니다. 두 팀의 선수들은 10-15m 거리에서 서로 마주보고 줄을 섰고 첫 번째 팀은 "틸리 람, 틸리 람? "이라고 일제히 말합니다. ("당신은 누구입니까, 당신은 누구입니까?") 다른 팀은 첫 번째 팀의 선수 이름을 지정합니다. 그는 달리고 가슴이나 어깨로 손을 잡고 두 번째 팀의 사슬을 끊으려고합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 통화 후 팀은 서로를 라인 위로 드래그합니다.

게임의 규칙. 주자가 다른 팀의 체인을 돌파하면 자신이 돌파 한 두 선수 중 한 명을 팀으로 데려갑니다. 주자가 다른 팀의 사슬을 끊지 않았다면 그 자신은이 팀에 남아 있습니다. 사전에 게임 시작 전에 팀 호출 횟수가 설정됩니다. 줄다리기 끝에 우승팀이 결정된다.

플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 그들은 좋아하는 노래의 가사에 맞춰 원을 그리며 걷는다. 운전자는 원의 중앙에 서 있습니다. 갑자기 그는 "분산하라! "라고 말합니다. - 그런 다음 도망가는 플레이어를 잡기 위해 달려갑니다.

게임의 규칙. 운전자는 일정 수의 단계를 밟을 수 있습니다(원의 크기에 따라 합의에 따라 일반적으로 3~5단계). 소금에 절인 사람이 지도자가됩니다. 분산이라는 단어 이후에만 달릴 수 있습니다.



바늘, 실

플레이어는 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 계산실에서 바늘, 실, 매듭을 선택하십시오. 그들은 모두 차례로 서클에 뛰어 들었다가 떨어집니다.

짚 주둥이에서 쏘기 짚 주둥이 다발이나 짚 다발이나 얽힌 밧줄로 만든 방패에 대항하는 양궁은 국경일의 스포츠 요소 중 하나로 수르하르반이라는 이름으로 널리 사용됩니다.

게임 참가자는 중심을 향한 원 안에 서서 손을 단단히 잡고 말을 묘사합니다. 원의 중앙에는 망아지가 있습니다.

우리는 막대기를 찾고 있습니다 게임 참가자는 통나무 양쪽 (벤치, 보드)에 서서 눈을 감습니다. 호스트는 짧은 막대기(10cm)를 가져다가 옆으로 버립니다.

스텝 냐알하

각 플레이어는 일정 수의 뼈를 가져오고 모든 사람이 번갈아 가며 뼈를 던지고 그들이 떨어진 위치를 봅니다. 결절 위치에 더 많은 뼈가 있는 사람이 게임을 시작합니다.

그는 모든 뼈를 모아서 무작위로 떨어지도록 높이에서 바닥으로 던집니다. 그런 다음 뼈 중 하나에서 가운데 ​​손가락을 클릭하면 다른 뼈를 해치지 않으려 고 노력하면서 같은 위치에 누워 다음 뼈로 향합니다. 그가 의도한 발걸음을 맞추지 못하거나 다른 사람을 건드리거나 돌 사이에 더 이상 공평하게 놓여 있는 돌이 없으면 두 번째 돌이 작용하는 식입니다. 클릭이 성공할 때마다 플레이어는 구타 단계를 제쳐 둡니다. 모든 뼈가 녹아웃되면 각 플레이어는 플레이어 중 한 명이 녹아웃 한 가장 작은 수의 뼈와 동일한 수의 뼈를 줄에 놓습니다. 모든 단계가 한 사람의 손에 들어갈 때까지 게임이 반복됩니다.

홍고두호

게임 참가자 중 한 명이 한 줌의 뼈를 가져다가 던지고 오른손 등으로 잡고 다시 던지고 손바닥으로 잡습니다. 잡힌 워커는 옆으로 치워집니다. 나머지 뼈는 다음과 같이 수집됩니다. 한 발짝이 위로 던져지고 날아가는 동안 플레이어는 바닥에서 처음 잡은 뼈만큼 바닥에서 뼈를 잡고 떨어지는 발걸음을 잡습니다. 플레이어가 비행 중에 잡을 수 있으면 타일 하나를 승리로 따로 둡니다. 실패할 경우 게임은 다음 참가자에게 넘어갑니다. 승자는 가장 많은 뼈를 가진 사람입니다.

할머니 발목 던지기 발목 (거골)에는 다양한 종류가 있습니다. 1. 여러 발목이 테이블 가장자리를 따라 서로 일렬로 배치됩니다.

늑대와 양 한 플레이어는 늑대이고 다른 플레이어는 양이고 나머지는 양이며 늑대는 양이 양과 함께 움직이는 길에 앉아 있습니다.



드럼 또는 파이프에서(TEBIL OYNU)

첫 번째 그룹의 리더는 두 번째 그룹에 접근하여 대화를 시작하고 "드럼에서 또는 파이프에서? "라는 질문으로 끝납니다. 두 번째 그룹의 리더가 "파이프에서!"라고 대답하면 - 그런 다음 체인을 형성하고 "z ... u ... mm"파이프 소리를 모방 한 첫 번째 그룹이 뻗은 팔 아래를 지나가고 팔의 방향과 결과적으로 방향을 바꿀 수 있습니다. 그들의 움직임. 두 번째 그룹의 리더가 "드럼에서!"라고 대답하면 - 그런 다음 첫 번째 그룹이 드럼 소리를 모방하여 그의 손 아래를 통과합니다. 손을 잡고 계급에 속한 모든 사람들은 여러 번 쪼그리고 앉았습니다.

그런 다음 두 번째 그룹은 첫 번째 그룹에 질문을하고 대답에 따라 두 번째 그룹은 파이프 또는 드럼 소리를 모방하여 첫 번째 그룹의 리더의 손 아래를지나갑니다.

규칙. 리더의 전체 그룹이 손을 통과할 때까지 손의 방향을 변경할 수 없습니다.

어린이와 수탉

플레이어 중 한 명이 수탉을 묘사합니다. 수탉이 집에서 나와 부지를 돌아다니다가 세 번 운다. "하우스"(직경 1m의 분필로 그린 원)에 있는 플레이어는 다음과 같이 응답합니다.

수평아리, 수평아리,

황금 빗!

왜 이렇게 일찍 일어나세요?

아이들을 재우나요?

그 후 수탉은 다시 울고 날개를 펄럭이며 아이들을 잡기 시작합니다.

집을 나서 운동장을 뛰어다니는 그녀. 남자를 잡는 것이 잘 풀리지 않으면 그는 다시 수탉을 묘사합니다.

풍미

놀이터에 원이 그려집니다 (원의 지름은 플레이어 수에 따라 다름) * 아이들은 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 추첨으로 한 팀이 원에 들어가고 두 번째 팀은 원 뒤에 남습니다. 두 번째 팀의 여러 선수에게 공 (건포도)이 제공되지만 원 안에 서있는 사람들은 누가 공을 가지고 있는지 알지 못합니다. 공을 가진 어린이는 조건부로 번호가 매겨지지만 각 선수의 번호는 선수와 드라이버만 알고 있어야 합니다. 모두가 원을 그리며 걷고 있습니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 호출합니다. 그는 빠르게 공을 던지면서 원 안에 있는 플레이어를 쓰러뜨리려고 합니다. 위반한 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 공을 던진 플레이어가 플레이어를 때리지 않으면 자신이 게임에서 제외되고 공이 다른 사람에게 전달됩니다. 게임은 팀에 한 사람만 남을 때까지 계속됩니다.

두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어져서 그려집니다. 남학생은 한 줄에, 여학생은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이의 리더. 남학생 팀은 밤이고 여학생 팀은 낮입니다. 명령으로

"밤!" 소년들은 "Day!"라는 명령에 따라 소녀들을 잡습니다. 소녀는 소년을 잡습니다. 소금에 절인 상대 팀으로 이동합니다.

플레이하려면 흰색과 검은색 공 두 개(또는 다른 색상이지만 동일하지는 않음)가 필요합니다. 플레이어는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘며 각 팀에서 리더가 선택됩니다. 한 리더에게는 흰 공이, 다른 리더에게는 검은 공이 주어집니다.

신호에 따라 리더는 가능한 한 공을 던집니다. 두 번째 신호에서 각 팀의 한 선수가 공을 향해 달려갑니다. 우승자, 즉 리더에게 공을 더 빨리 가져온 사람이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.


목자

게임의 목적: 주의력, 손재주, 반응 속도 개발.

놀이터에 선이 그려집니다. 한쪽에는 선택한 목자와 양이 모이고 다른쪽에는 늑대가 앉는 개울입니다. 양들은 목자 뒤에 서서 서로의 허리를 움켜쥐고 있습니다.

늑대는 양치기에게 "나는 산 늑대입니다. 내가 데려 갈 것입니다! "라고 말합니다. 양치기는 "하지만 나는 용감한 목자입니다. 돌려주지 않을 것입니다. "라고 대답합니다. 목자의 이 말을 듣고 늑대는 개울을 뛰어넘어 양에게 다가가려고 합니다. 목자는 팔을 옆으로 벌리고 양을 늑대로부터 보호하여 양을 만지는 것을 방지합니다. 운이 좋으면 늑대가 먹이를 가져갑니다. 게임이 다시 시작되지만 역할이 변경됩니다.

게임의 규칙:

스틱 끌기

게임의 목적 : 힘, 지구력 개발, 신체 근육 강화.

두 명의 플레이어가 서로 반대편 바닥에 앉아 발을 쉬고 있습니다. 그들은 손에 막대기를 잡습니다 (로프, 스트랩을 사용하거나 손을 잡을 수 있습니다). 이 경우 한 손은 스틱 중앙에 있고 다른 손은 가장자리에 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 상대방을 발로 올리려고 서로를 당기기 시작합니다.

게임 규칙: 상대방을 발로 들어올리는 데 성공한 플레이어가 승리합니다. 승자는 다음 플레이어와 게임을 계속할 권리가 있습니다.

요새

게임의 목적: 지능 개발, 손재주, 운동 조정.

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 요새를 방어할 팀과 공격할 팀은 추첨으로 결정됩니다.

놀이터 중앙에 판자(돌, 깔개)가 놓여 있습니다. 이것은 요새입니다.

신호에 따라 수비수는 2-3m 거리에서 요새를 둘러싸고 라이벌의 공격으로부터 보호합니다. 공격자는 다른 방향으로 이동합니다. 요새는 플레이어 중 한 명이 보드를 밟고 수비수에게 잡히지 않으면 정복된 것으로 선언됩니다.

공격자는 공성전을 위한 다양한 계획을 세우고 방어자에게 접근하여 가능한 모든 방법으로 주의를 분산시킵니다. 따라서 공격자는 요새로 돌파하는 경향이 있고 방어자는 그들을 잡으려고 합니다. 파선 뒤에 남아있는 수비수는 게임에서 제외됩니다. 수비수 라인을 돌파했지만 잡히기 전에 보드에 발을 올릴 시간이 없었던 공격수도 게임에서 제외됩니다.

게임 규칙: 공격자가 요새를 점령하면 점수를 얻습니다. 모든 공격자가 수비수에게 잡히면 플레이어는 장소를 바꾸지 만 그는 점수를 얻지 못합니다. 정해진 점수(예: 5점)를 득점한 팀이 승리합니다.

불 도둑

게임의 목적: 손재주, 속도 개발; 다리의 근골격계 강화.

직사각형 놀이터(길이-30-40m, 너비-15-20m)에서 각 모서리에는 직경 2-4m의 원이 그려져 있으며 원은 요새를 나타냅니다. 놀이터 내부에는 2-3m 길이의 위험선(또는 사선)이 그려져 있으며, 선수들은 10-15명의 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 위험선을 따라 위치합니다. 팀은 주장과 독특한 기호(민족 복장의 요소)를 선택합니다. 게임을 먼저 시작하는 팀이 추첨으로 선택됩니다. 특정 신호에서 게임을 시작하는 팀의 주장은 상대방에게 접근하고 플레이어의 손에 가벼운 타격을 가하고 국경으로 도망칩니다. 그는 첫 번째 플레이어가 국경에 도달할 때까지 잡으려고 그를 뒤쫓습니다. 도망치는 플레이어가 잡히면 포로가 되어 적의 요새에 갇히게 됩니다. 탈출하는 사람을 따라 잡을 수없고 따라 잡는 플레이어가 이미 위험 선에 도달하면 다른 플레이어가 상대 팀에서 도망쳐 따라 잡는 플레이어를 잡으려고합니다.

게임의 규칙:

게임은 모든 팀의 모든 플레이어가 캡처될 때까지 계속됩니다.

추격자는 게임이 시작된 위험선까지 상대를 따라잡아야 합니다.

도망가는 자를 따라잡은 추격자는 불을 품는 자가 된다. 그는 상대방의 라인에 접근할 수 있으며, 어떤 플레이어의 손을 친 후 게임의 시작으로 자신의 경계로 돌아갈 수 있습니다.

포로들은 상대로부터 불을받은 친구가 방해받지 않고 요새로 들어가 손으로 그들을 만지면 풀려납니다. 그들은 모두 빠르게 국경으로 달려갑니다.

2m 거리에서 경기장 중앙에 두 개의 선이 그려집니다. 그 뒤에 10-15m 거리에 두 개의 선이 더 그려집니다. 꽃과 "바람"의 두 팀이 선택됩니다. 각 팀은 상대 팀을 향한 내부 라인 앞에 서 있습니다.

"꽃"은 꽃의 이름을 미리 선택하여 게임을 시작합니다. 그들은 "안녕하세요, 산들 바람! "이라고 말합니다. "안녕 꽃!" 바람이 대답합니다. "바람, 산들 바람, 우리 이름을 맞춰보세요." "꽃"이 다시 말합니다.

"Veterki"는 "꽃"의 이름을 추측하기 시작합니다. 그리고 그들이 추측하자마자 꽃은 두 번째 줄로 도망칩니다. "바람"이 그들을 따라 잡고 있습니다.

게임의 규칙:

포인트는 잡은 꽃의 수에 따라 결정됩니다. 승자는 합의된 점수에 따라 결정됩니다. 한 게임 후에 팀은 역할을 바꿉니다.

우리는 Tyumen 지역, YaNAO 및 Khanty-Mansi Autonomous Okrug-Yugra의 유치원 교육 교사를 초대하여 방법론 자료를 게시합니다.
- 교육적 경험, 저자 프로그램, 교구, 수업용 프레젠테이션, 전자 게임;
- 개인적으로 개발한 교육 활동, 프로젝트, 마스터 클래스(비디오 포함), 가족 및 교사와의 작업 형식에 대한 메모 및 시나리오.

우리와 함께 출판하는 것이 유익한 이유는 무엇입니까?

전 세계 사람들의 게임 섹션에는 가장 유명하고 오랜 테스트를 거친 게임이 수집됩니다. 제시된 게임은 넓은 지리와 흥미로운 기원의 역사를 가지고 있습니다. 세계인의 게임더 잘 이해하고 다른 국적을 다르게 볼 수 있도록 도와줍니다. 세계인의 게임은 그 민족의 문화와 정체성을 반영합니다. 한 국가는 야외 팀 게임에 의해 지배되는 반면 다른 보드는 논리적이라는 점에 유의할 수 있습니다. 다른 국가에서 매우 유사한 게임을 찾을 수도 있지만 이름은 다릅니다.

자동차 경주

두 명 이상의 사람들을위한 자동차 경주 독일 게임. 놀려면 자동차 장난감 2개, 나무 막대기 2개, 긴 코드 2개(약 6-9m)를 가져가야 합니다.
장난감 자동차는 코드로 묶어야 합니다. 차례로 막대기에 묶여 있습니다.
나무 막대기는 두 아이의 손에 쥐어져야 합니다. 게임의 본질은 명령에 따라 가능한 한 빨리 막대기에 코드를 감아 차를 당신쪽으로 당기는 것입니다.

카고메

카고메일본 어린이용 게임으로 어린이 중 한 명이 "악마"로 선택되어 눈을 감고 앉습니다.

나머지 아이들은 그 주위에서 춤을 추고 게임 노래를 부릅니다. 노래가 끝날 때 "악마"는 뒤에 있는 사람의 이름을 말하고 "악마"가 맞으면 그 사람이 "악마"를 대신합니다.

황새와 개구리

이 일본 게임은 4명 이상이 플레이할 수 있습니다. 이렇게하려면 만, 섬 및 곶이있는 큰 호수를 포장 도로에 그려야합니다. 플레이어는 "황새"라는 리더 하나를 선택하고 나머지 모든 플레이어는 "황새"가됩니다.

"개구리"는 "땅"으로 나갈 권리가없는 "물"에 앉아 있습니다.

"황새"는 해안을 따라 걷고 "개구리"를 잡으려고 노력해야합니다. "황새"는 "섬"에서 "섬"으로 점프할 권리가 있지만 "물"에 들어갈 수는 없습니다. 잡힌 마지막 "개구리"는 "황새"가됩니다.

흰색 막대

화이트 스틱(타지키스탄)은 10명 이상이 플레이할 수 있습니다.
참가자는 카운트 운율에 따라 리더를 선택하고 2개의 동등한 팀으로 나누고 흰색 막대를 놓을 장소를 선택해야 합니다. 그런 다음 호스트는 신중하게 지팡이를 숨겨야 하고 플레이어는 지팡이를 찾아야 합니다. 지팡이를 찾은 사람은 그것을 선택한 장소로 옮기고 이때 상대 팀의 선수들이 그를 막으려 고합니다. 지팡이는 팀원에게 전달할 수 있습니다.

기차

7명 이상의 사람들을 위한 아르헨티나 게임. 게임 전에 참가자는 운전 "기관차"와 나머지 플레이어 "자동차"로 나뉩니다. 대형 플랫폼에서 플레이어는 각각 작은 원의 윤곽을 그리는 "창고를 구축"합니다.

사이트 중앙에는 증기 기관차 인 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 플레이어에서 다른 플레이어로 이동합니다. 그가 다가가는 사람은 그를 따라갑니다. 이것이 모든 마차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 모두 기관차 인 창고로 달려갑니다. 자리없이 남겨진 플레이어는 기관차의 운전사가됩니다.

손바닥에 공

최소 6명의 플레이어가 하나의 볼 또는 스톤으로 플레이하는 버마의 게임. 플레이어는 서로 30-40cm 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 손바닥을 펴고 뻗은 팔은 등 뒤로 잡습니다. 플레이어 중 한 명이 그들 뒤에 있습니다. 그는 손에 공이나 조약돌을 가지고 있습니다. 줄을 따라 걷다가 누군가의 손바닥에 공을 떨어뜨리고 싶은 척한다. 플레이어는 뒤를 돌아보지 않아야 합니다. 마침내 그는 공을 누군가의 손에 떨어뜨립니다. 공을 받은 선수가 갑자기 라인을 이탈한다.

오른쪽과 왼쪽의 이웃은 그가 움직이기 전에 그를 잡아야 합니다. 그러나 동시에 그들은 라인을 떠날 권리가 없습니다. 그들이 그를 잡지 못하면 그는 제자리로 돌아가고 게임은 계속됩니다. 잡히면 리더와 자리를 바꾼다.

동상

동상- 5~20인용 아르메니아 게임.

플레이어는 포수와 회피자로 나뉩니다. 5명당 포수 1명, 20명당 포수 4명이 임명된다. 리더의 임명에 따라 포수는 필드 밖으로 나가고 가출자는 현장에 자유롭게 위치합니다. 신호에 따라 포수는 나머지 플레이어를 쫓아 그들 중 한 명을 잡으려고합니다.

잡힌 위치에서 즉시 정지하여 제자리에 고정해야 합니다. 얼어 붙은 사람은 그를 터치하여 모든 플레이어가 "해방"할 수 있습니다. 모든 플레이어가 잡히면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 새로운 포수가 선택되고 게임이 계속됩니다.

관성에 의해 필드 밖으로 도망친 가출자는 게임에서 제외된 것으로 간주됩니다.

손수건을 꺼내

손수건을 꺼내 10명 이상이 플레이하는 아제르바이잔 게임입니다.

스카프는 인벤토리로 사용됩니다. 두 팀이 어느 정도 거리를 두고 서로 반대편에 줄을 섭니다. 그들 사이에 선이 그려집니다. 각각은 벨트 뒤의 벨트에 손수건이나 스카프를 집어 넣었습니다. 추첨으로 팀 중 하나가 리더가 됩니다. 판사의 명령에 따라 아이들은 앞으로 나아가고 (운전자는 가만히 서 있음) 선을 넘고 판사는 "불이야! "라고 외칩니다. 플레이어는 뒤로 물러나고 상대 (드라이버)는 벨트에서 스카프를 당기기 위해 그들을 따라 잡으려고합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다.

쉬펜

Pin, 이것은 필드 중앙에 나무 막대 핀이 설치되고 드라이버가 그 옆에 있고 손에 방망이를 들고 나머지 플레이어 주위에있는 벨로루시 게임입니다.

그들의 임무는 방망이를 던지고 방망이를 쳐서 방망이가 중앙에서 최대한 멀리 굴러가도록 하는 것입니다. 플레이어 중 한 명이 성공하고 말뚝이 멀리 굴러 가면 운전자는 달려가서 그것을 가져 와서 필드 중앙에 다시 설정해야합니다. 이때 선수들은 배트를 쫓아 달려가 배트를 줍는다.

페그를 설치한 운전자는 소유자보다 먼저 비트를 캡처해야 합니다. 성공하면 선수가 되고 배트를 돌려줄 시간이 없었던 선수가 드라이버가 된다. (막대기로 날아가는 막대기는 드라이버를 칠 수 있으므로 비트에 맞지 않도록 주의해야 합니다.)

현수막을 훔치다

두 팀이 서로 일정 거리를 두고 각자의 라인에 배치되는 이탈리아 게임으로, 리더는 중앙에 섭니다. 그는 스카프를 들고 번호를 부릅니다. 그가 부른 선수들이 그를 향해 달려온다. 리더의 머리 스카프를 빼앗아 가장 먼저 제자리로 돌아온 사람이 점수를 얻습니다.

호리병박

페루

플레이어가 스스로 원형 집을 그리고 드라이버는 "노숙자"로 남아 있는 페루 게임입니다. 모두 "칼라바자!" (집에 가세요!) 그들의 서클에 흩어집니다. "노숙자"는 플레이어 중 한 명을 말합니다. "계란을 판매합니까?" 그는 "아니요. 하지만 그는 팔고 있을지도 모릅니다. "라고 대답하고 "노숙자"가 향하는 친구를 가리 킵니다. 그 동안 플레이어는 장소를 변경해야 합니다. 운전자가 다른 사람의 집을 차지하면 그는 그의 주인이되고 원 밖에 남아있는 사람이 인도합니다.

원 안에 혼자

직경 10m 이하의 원을 만들고 리더가 원의 중심이 되는 헝가리 게임입니다. 플레이어는 서로에게 작은 공을 던집니다. 운전자가 그를 가로채려고 합니다. 편리한 순간에 모든 선수가 드라이버에게 공을 던질 수 있습니다.

운전자가 공을 피하지 못하면 그는 원의 중앙에 남아 있습니다.

성공하면 그는 원을 떠나고 공을 던진 선수가 그의 자리를 차지합니다.

운전자가 자신에게 던진 공을 가로 채거나 플레이어에서 플레이어로 이동하는 동안 모든 플레이어에게 공을 던질 수 있습니다.

맞으면 플레이어가 대신하고 그렇지 않으면 계속 운전합니다.

옥삭 노파

우즈베크어에서 번역된 "Karga" - "crow", "oksak" - "절름발이". 까마귀는 왜 절름발이입니까? 이 까마귀를 묘사한 사람이 한쪽 다리로 뛰기 때문입니다. 그리고 두 번째 다리는 벨트 나 스카프로 구부러지고 묶여 있습니다. (까마귀가 절뚝거리는 다리는 중요하지 않습니다). 원하는 방식으로 게임을 플레이하세요. 둘만 있다면 경주에 뛰어드세요. 최소 3명(아빠, 엄마, 나)이면 까마귀 태그를 얻을 수 있습니다. 많은 사람들이 모였습니다. 점프 릴레이를 준비하고 두 팀으로 나뉩니다. 동시에 다리를 묶는 벨트 또는 스카프는 한 "까마귀"에서 다른 "까마귀"로 전달됩니다.

사라바

이것은 도시 박쥐(두께 5cm 이하)와 같은 여러 개의 막대기가 필요한 그루지야 점프 게임입니다. 스틱은 0.5m 거리에서 서로 평행하게 바닥에 놓습니다. 스틱이 많을수록 게임이 더 어려워집니다. 첫 번째 스틱 옆과 마지막 스틱 옆 - 평평한 돌 위에 : 여기서 점퍼는 쉴 수 있습니다 (오래는 아닙니다!). 게임의 초보자는 한쪽 다리로 점프하여 뱀으로 모든 막대기를 우회해야합니다. 돌아 오는 길에 막대기를 뛰어 넘어 발을 막대기에 수직으로 놓아야합니다. 그리고 다시 돌에-그러나 이제 발은 막대기와 평행하게 배치됩니다. 스틱에서 스틱으로 점프하여 게임을 종료합니다.

길을 잃으면 실수하면 즉시 다음 점퍼에게 양보하고 다시 차례를 기다린 후 다시 시작하십시오. 우리는 점프하는 네 가지 방법에 대해 이야기했지만 새로운 방법을 직접 생각해 낼 수 있습니다. 어떻게 든 막대기를 다른 방식으로 넣을 수 있습니다 ... 일반적으로 경쟁 프로그램은 귀하의 욕구와 독창성에 크게 좌우됩니다. 어쨌든 승자는 더 적은 시도로 합의된 모든 작업을 오류 없이 완료하는 사람이 됩니다.

퀸트

5명이 참가하는 리투아니아 게임입니다. 지면이나 아스팔트 위에 한 변의 길이가 10m인 직사각형의 정사각형을 그리고 네 명의 참가자가 정사각형의 모서리에 서 있습니다. 광장 중앙에는 지름 1.5m의 원이 그려져 있고, 다섯 번째 선수인 다섯 번째 선수가 그것이 된다. 코너 플레이어는 그에게 공을 던지고 다섯 번째 플레이어는 원을 떠나지 않고 공을 피하려고 합니다. 다섯 번째에 들어간 플레이어가 대신합니다.

소방대

이것은 10명 이상의 사람들을 위한 독일 게임입니다. 플레이어 수에 따라 의자는 안쪽으로 등을 대고 원 안에 설정됩니다. 플레이어 (소방관)는 음악 소리 (탬버린, 드럼 비트)에 맞춰이 의자를 돌아 다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 옆에 서 있는 의자에 옷 한 조각을 올려놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 항목을 제거하면(다른 의자에 놓임) 알람이 울립니다. "불이야!". 플레이어는 빠르게 소지품을 찾아 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 이깁니다.

원 안의 살키

이 게임은 탄자니아에서 10명 이상이 하는 게임입니다. 나무에서 잎이 필요합니다. 플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 그들 뒤로 걸어가 시트로 플레이어의 손바닥을 만집니다. 그런 다음 그는 잎사귀를 누군가의 손에 쥐고 달립니다. 시트 플레이어가 그 뒤에 있습니다. 운전자가 원을 그리며 잡히지 않으면 그는 빈 곳에 서고 그를 쫓는 플레이어가 새로운 운전자가 됩니다.

좋은 아침 헌터!

이것은 플레이어가 원 안에 서서 플레이어의 등 뒤에서 걷는 사냥꾼을 선택하는 10-15 인용 스위스 게임입니다. 갑자기 그는 플레이어의 어깨를 만집니다. 만진 사람은 돌아 서서 "좋은 아침입니다, 사냥꾼! "이라고 말하고 즉시 원을 그리지 만 사냥꾼이가는 반대 방향으로갑니다. 반원을 우회하면 만나고 플레이어는 다시 "안녕하세요, 사냥꾼! "이라고 말합니다. 그리고 둘 다 원의 빈 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 이것을 할 시간이 없었던 사람은 누구나 사냥꾼이 됩니다.

아픈 고양이

이것은 5명 이상의 사람들을 위한 브라질 게임으로, 한 명의 플레이어가 다른 모든 사람을 잡으려고 하는 건강한 고양이입니다. 변색된 각 플레이어는 자신이 변색된 지점에 손을 정확히 올려야 합니다. 그는 또한 고양이가되지만 아프고 잡을 때 건강한 고양이를 돕습니다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩이 생길 수 있습니다. 변색되지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

줄타기 워커

이 우즈벡 게임은 5명 이상이 플레이합니다. 현장에서 사람들은 6-10m 길이의 직선을 그립니다.줄타기처럼 이동해야합니다. 손을 옆으로 뻗을 수 있습니다. 라인을 벗어난 사람들은 "로프에서 날아갑니다." 규칙에 따라 플레이어 중 한 명이 "로프 워커"를 따르고 "로프"에서 내린 사람이 관찰자가됩니다.

포티악

이 벨로루시어 게임은 10명 이상이 플레이합니다. 게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 팔꿈치에서 팔을 구부린 채 서로를 잡고 하나의 사슬을 형성합니다. 체인을 앞두고 "시계 장치"라는 더 강하고 손재주있는 참가자가되고 있습니다. 서로 대항하여 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 각각 자신의 방향으로 당겨서 적의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 당기려고합니다. 규칙에 따라 그들은 신호에서 정확히 당기기 시작합니다.

Prela-burned

벨로루시 민속 게임. 호스트는 운전자와 함께 다른 장소에 장난감을 숨기고 다음과 같은 단어와 함께 행동을 동반합니다. Prela-burned over the sea fly, 그리고 그녀가 날아 갔을 때 그녀는 어딘가에 앉았습니다. 먼저 찾는 사람이 스스로 가져갈 것입니다! 이 말이 끝나면 모두가 사이트 주변에 흩어져 숨겨진 물건을 찾습니다. 가장 많이 찾는 사람이 이깁니다. 게임의 규칙. 말한 단어 후에만 항목 찾기를 시작할 수 있습니다. 장난감을 펼치는 동안 모두 눈을 감고 서 있어야 하며 들여다보지 않아야 합니다. 장난감을 빨리 숨깁니다.



영국의 어린이 놀이

모자와 모자

게임 참가자는 모자 나 모자를 벽에 한 줄로 붙입니다. 길이가 약 5.5m 인 수직선이 그려져 있으며이 거리에서 자신의 모자가 아닌 다른 모자에 공을 던져야합니다. 첫 번째 플레이어가 치지 않으면 모자를 치지 않은 사람이 공을 가져갑니다. 이제 그가 던질 차례입니다. 그가 모자를 치면 조약돌 하나가 그 안에 놓입니다. 맞지 않으면 조약돌을 자신의 모자에 넣습니다. 그런 다음 다음 플레이어가 던지는 식으로 모자에 세 개의 자갈이 있는 사람은 게임에서 제외됩니다. 마지막 남은 사람이 이깁니다.

모자 대신 바닥에 특수 움푹 들어간 곳을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 공을 던지지 말고 바닥에 굴려야합니다.

현장으로 가는 40가지 방법

10명 이상의 어린이가 게임에 참여합니다. 플레이어는 두세 팀으로 나뉘며 차례로 줄을 섭니다. 신호에 따라 먼저 서있는 플레이어는 팀의 다음 플레이어를 손으로 만지면서 벽으로 갔다가 뒤로 달려갑니다. 이제 그가 달릴 차례입니다. 그러나 그는 이전 게임 참가자의 움직임을 반복해서는 안됩니다. 예를 들어, 첫 번째 플레이어가 방금 뛰면 두 번째 플레이어는 달리고 팔을 흔들고 다음 플레이어는 한쪽 다리로 점프하거나 점프할 수 있습니다.

먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

우리 할머니의 가슴

모든 플레이어는 원 안에 앉습니다. 플레이어 중 한 명이 게임을 시작합니다. 그는 "나는 할머니의 가슴에 블라우스를 넣었습니다. "라고 말합니다. 두 번째 플레이어는 "할머니의 가슴에 블라우스와 셔츠를 넣고 있습니다."라고 말합니다. 세 번째는 "할머니의 가슴에 블라우스, 셔츠, 야채를 넣었습니다." 게임이 무엇인지 맞춰보세요? 모든 사람은 이전 플레이어가 말한 항목의 이름을 반복하고 자신의 항목을 추가해야 합니다. 주제의 이름을 잊어버리거나 진술의 순서를 뒤섞는 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 명명된 항목을 모두 순서대로 나열할 수 있는 사람입니다.

트리플 러닝

게임의 모든 참가자는 두세 팀으로 나뉘며 각 팀은 쌍으로 나뉩니다. 그런 다음 각 플레이어 쌍의 다리는 다음과 같이 로프로 묶어야합니다. 한 플레이어의 왼쪽 다리는 다른 플레이어의 오른쪽 다리에 묶여 있습니다. 15m 거리에 마크 라인을 그립니다. 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 쌍이이 라인으로 달려가 터치하고 돌아와 배턴을 다음 쌍에게 전달하는 등의 작업을 수행합니다. 먼저 게임을 완료하는 팀이 승리합니다.

부재자

게임 참가자는 원을 형성하는 의자에 앉습니다. 호스트가 방을 나갑니다. 이때 플레이어 중 한 명이 숨고 나머지는 장소를 바꿉니다. 그런 다음 리더가 호출됩니다. 그는 선수들을 면밀히 살펴보고 누가 실종되었는지 최대한 빨리 파악해야 합니다. 보이는 것처럼 쉽지 않습니다. 호스트가 숨어있는 사람을 부르면 후자가 리더가됩니다. 게임이 반복되고 매번 플레이어는 장소를 변경해야합니다. 승자는 "누가 아닌지"를 가장 빨리 추측 한 사람입니다.

장애물 극복 경쟁

게임 내내 참가자들은 팔 아래에 책을 들고 다양한 행동을 취합니다. 먼저, 그들은 방의 한쪽 끝으로 가서 거기서 책이 오른손에서 떨어지지 않도록 하면서 왼손에 작은 끈을 묶으려고 합니다. 그런 다음 방의 다른 쪽 끝으로 가서 목에 구슬을 꽂아야합니다. 책을 떨어뜨리는 사람은 1점을 잃습니다. 바닥에서 손수건을 집어 들고, 접시에서 사탕을 꺼내 입에 넣는 등 다른 작업을 생각해 낼 수 있습니다. 책을 떨어뜨리지 않고 모든 작업을 완료할 수 있는 사람이 이깁니다.

세포

종이 한 장을 가져다가 원하는 만큼 그 위에 점을 찍으세요. 그런 다음 각 플레이어는 교대로 두 점을 가로 또는 세로로 연결하여 선을 그립니다. 작은 세포를 얻을 수 있도록 점들을 연결해 보세요. 셀을 형성하는 마지막 줄을 그린 플레이어는 거기에 자신의 이름의 첫 글자를 입력합니다. 이 경우 추가 턴이 주어집니다. 가장 많이 표시된 셀이 있는 사람이 이깁니다.

새해 선물

이 게임은 설 연휴에 쓰기 좋습니다.

테이블 위의 큰 상자에 이 게임 참가자를 위한 상품을 놓습니다. 플레이어는 테이블에서 몇 미터 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 신호에 따라 모든 사람은 한 발로 테이블로 점프하고 이름이 적힌 묶음을 찾아 제자리로 다시 점프해야 합니다. 이 모든 것을 가장 먼저 하는 사람은 추가 상품을 받습니다. 그리고 돌아 오는 길에 한쪽 다리로 뛰어야 할 필요성을 잊은 사람은 분필이나 오렌지 껍질 형태의 간단한 선물을받습니다.

소시지

이 게임의 모든 참가자는 원 안에 앉아 진행자에게 "어떤 과일을 좋아합니까?", "코가 어떻게 생겼습니까?", "밖이 추울 때 아침에 무엇을 입습니까?" 기타 각 질문에 대해 진행자는 "소시지"라고 대답해야합니다. 웃거나 웃으면 게임에서 제외됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자가 대신합니다.

승자는 웃거나 웃지 않은 사람입니다. 생각보다 쉽지 않습니다.

입술 읽기

게임의 모든 참가자는 한 줄로 정렬됩니다. 먼저 서 있는 사람이 앞으로 나와 서 있는 사람들을 향해 몸을 돌립니다. 입술의 조용한 움직임으로 그는 "점프!", 춤!", "달리기!"와 같이 영어로 명령을 내립니다.

그런 다음 줄의 다음 사람이 첫 번째 사람과 빠르게 합류하고 입술의 움직임으로 첫 번째 사람이 준 명령을 재현합니다. 나머지 선수들도 똑같이합니다.

마지막으로 모든 플레이어는 각자가 내린 명령을 수행합니다. 실수를 한 사람은 팬텀을 지불해야 하며 첫 번째 플레이어가 줄 끝에 서 있습니다.

게임에는 침묵이 필요합니다.

종이 봉투를 날려버리세요

이것은 릴레이 게임입니다.선수들은 같은 수의 선수들로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 로프 2개와 종이 봉투 2개가 필요합니다(로프 길이는 약 5미터).

종이 봉투를 통해 로프를 당기고 로프 끝을 의자에 묶고 잘 당깁니다. 늘어난 로프 앞에 두 팀을 일렬로 정렬하십시오. 신호에 따라 게임의 첫 번째 참가자는 가능한 한 세게 가방의 열린 부분을 불어서 로프를 따라 빠르게 움직입니다. 가방이 끝에 도달하면 같은 플레이어가 가방을 뒤로 옮깁니다. 나머지 선수들도 똑같이합니다. 게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

빨리 말해

게임의 모든 참가자는 원 안에 앉아 있습니다. 퍼실리테이터가 중간에 서서 질문을 합니다. 플레이어는 문자 "P" 또는 "C"로 시작하는 단어로 그의 질문에 답해야 합니다(알파벳의 다른 문자를 선택할 수 있음). 리더가 10까지 세는 동안 빠르게 대답해야 합니다. 예를 들어 "가장 좋아하는 음식이 뭐야?"라고 물을 수 있습니다. 답은 "설탕" 또는 "소금"이어야 합니다. 그리고 "어제 정원에서 이상한 동물을 봤어요. 누구였나요?" - 대답은 "돼지"일 수 있습니다.

질문에 빨리 대답할 수 없는 사람은 몰수당해야 합니다.

당신은 얼마나 정확합니까

이 게임에서는 느슨한 성냥, 공책, 꽃병에 든 꽃, 핀, 바늘 등 많은 물건을 테이블 위에 놓아야 합니다. 몇 초 동안 플레이어는 물건을 본 다음 닫습니다. 게임 참가자에게는 종이와 연필이 제공됩니다. 모든 사람은 테이블 위에 몇 개의 성냥, 공책, 꽃, 핀 및 바늘이 있는지 기록해야 합니다. 가장 정확한 답변을 한 사람이 이깁니다.

사이몬은 말한다

게임 참가자는 리더를 선택합니다. 그는 자신이 보일 수 있도록 의자나 탁자 위에 서 있어야 합니다. 나머지 플레이어는 리더를 향하여 일렬로 서 있습니다. 진행자는 "Simon이 말합니다."라고 말하면서 게임을 시작합니다. 게임의 각 참가자는 다음 명령을 실행해야 합니다. 손을 들어라. 명령이 "Simon said"로 시작하는 경우 명령을 따라야 합니다. 명령이 이러한 단어 없이 시작되면 실행할 필요가 없습니다. 플레이어가 실수하면 게임에서 제외됩니다. 승자는 한 번도 실수하지 않은 사람입니다. 리더는 하나의 명령을 내리고 다른 명령을 실행할 권리가 있습니다.

인내와 약간의 노력

게임의 모든 참가자는 테이블에 앉습니다. 각각 앞에는 쌀알과 바늘이 담긴 접시가 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 접시에서 바늘로 곡물을 제거하기 시작합니다.

이 작업을 먼저 완료하는 사람이 이깁니다.

돼지 꼬리

도톰한 종이에 돼지를 그려 벽에 걸어두세요. 게임 참가자는 눈을 가리고 시트에 접근하고 맹목적으로 차례로 돼지 꼬리를 그리려고합니다. 올바른 위치에 꼬리를 그리는 사람이 이깁니다. 눈가리개 돼지를 그릴 수 있습니다. 가장 잘하는 사람이 이깁니다.

반대로

원하는 수의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 모두 일렬로 앉아 있습니다. 리더는 그들 앞에 중앙에 서 있습니다. 그가 어떤 명령을 내리든 당신은 그 반대로 해야 합니다. 예를 들어, 그는 "일어나"라고 말하지만 앉을 필요가 있습니다. 그가 "울어"라고 말하면 웃어야 합니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 세심한 사람이 이깁니다.

방문객

원하는 수의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 리더를 제외한 모든 사람이 눈을 가립니다. 그는 손에 종을 들고 끊임없이 방 안을 돌아다녀야 한다. 나머지 플레이어는이 종소리로 그를 잡으려고합니다. 때때로 그들은 서로를 붙잡고 멀리서 종이 울리는 소리를 들었을 때만 그들이 착각했다고 확신합니다. 이것은 매우 재미있는 게임이지만 주의가 필요합니다.

톰과 키티

이 게임은 영국과 미국에서 매우 인기가 있습니다.

두 명을 제외한 모든 플레이어는 원 안에 서 있습니다. "Tom"이라는 눈을 가린 소년과 "Kitty"라는 암호명을 가진 소녀 두 사람이 원 안에 서 있습니다. 게임의 본질은 그녀의 실명이라고 불리는 "키티"를 잡는 "톰"입니다. 이를 위해 그는 "키티, 어디 있니? "라고 끊임없이 묻습니다. 그녀는 매번 "나는 여기 있습니다"라고 대답하고 원 안에서 빠르게 움직여야 합니다. 원 밖으로 나갈 수 없습니다. "Tom"이 "Kitty"를 잡고 그녀의 이름을 올바르게 불렀다면 그는 나머지 플레이어에게 돌아가고 Kitty는 눈을 가립니다. 게임 참가자는 새로운 "Tom"을 선택하고 이제 "Kitty"는 "Tom, 어디 있니? "라고 묻습니다. 같은 목적을 위해

두 명의 "Toms"와 두 명의 "Kitties"가 참여하면 게임을 더욱 재미있게 만들 수 있습니다. 그런 다음 각 "Toms"는 "Kitty"를 잡습니다.

음악을 그리다

게임 참가자는 테이블에 앉아 있으며 그 앞에는 종이와 연필이 있습니다. 플레이어 중 한 명이 테이블에 서 있습니다. 음악 소리에 플레이어는 그림을 그리기 시작합니다. 음악이 꺼지면 그리기를 멈추고 빠르게 장소를 전환해야 합니다. 테이블에 서 있던 플레이어도 테이블에 자리를 잡으려고 합니다. 그가 성공하면 다른 사람이 테이블에 남습니다. 게임이 반복됩니다. 승자는 장소없이 남겨진 적이없는 사람입니다. 게임이 끝나면 그림을 보는 것을 잊지 마세요. 우리는 그들이 당신을 즐겁게 할 것이라고 확신합니다!

냄비

이것은 매우 재미 있고 동시에 어려운 게임입니다. 우승자는 상품을 받아야 합니다.

바닥에 있는 플레이어 수에 따라 냄비를 정렬합니다. 각 냄비에 스풀을 놓습니다. 게임 참가자는 냄비 앞에 줄을 서야하며 신호에 따라 플레이어는 냄비로 달려가 무릎을 꿇고 티스푼으로 코일을 떠서 뒤로 달려야합니다. 먼저 달리는 사람이 이깁니다.

빗자루와 함께 춤을

이 게임은 학교 파티에서 하기 좋습니다. 모두가 쌍으로 춤을 춥니 다. 소년 중 한 명이 빗자루와 함께 춤을 추고 있습니다. 음악이 멈추면 모두가 파트너를 바꿔야 합니다. 빗자루로 춤을 추던 플레이어가 쌍을 찾아 떨어뜨립니다. 파트너없이 남겨진 사람은 빗자루와 함께 춤을 춥니 다. 게임은 여러 번 반복됩니다.

세계인의 모바일 게임

소방대.

(독일)

10명 이상이 플레이합니다.

인벤토리: 플레이어 수에 따른 의자는 등받이가 안쪽으로 향하도록 원 안에 설치됩니다.

게임 진행:

플레이어 (소방관)는 음악 소리 (탬버린, 드럼 비트)에 맞춰이 의자를 돌아 다닙니다. 음악이 멈추자마자 플레이어는 옆에 서 있는 의자에 옷 한 조각을 올려놓아야 합니다. 게임은 계속됩니다. 각 참가자가 3개의 항목을 제거하면(다른 의자에 놓임) 알람이 울립니다. "불이야!". 플레이어는 빠르게 소지품을 찾아 착용해야 합니다. 가장 빨리 옷을 입는 사람이 이깁니다.

원 안의 아프리카 다리.

(탄자니아)

10명 이상이 플레이합니다.

인벤토리: 나무의 잎사귀.

게임 진행:

플레이어는 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 운전자는 그들 뒤로 걸어가 시트로 플레이어의 손바닥을 만집니다. 그런 다음 그는 잎사귀를 누군가의 손에 쥐고 달립니다. 시트 플레이어가 그 뒤에 있습니다. 운전자가 원을 그리며 잡히지 않으면 그는 빈 곳에 서고 그를 쫓는 플레이어가 새로운 운전자가 됩니다.

기차.

(아르헨티나)

7명 이상이 플레이합니다.

장비: 호루라기.

게임 진행:

각 플레이어는 자신을 위한 창고를 만듭니다. 작은 원을 그립니다. 사이트 중앙에는 증기 기관차 인 운전자가 있습니다. 그는 자신의 창고가 없습니다. 운전자는 한 차에서 다른 차로 이동합니다. 그가 다가가는 사람은 그를 따라갑니다. 이것이 모든 마차가 조립되는 방식입니다. 기관차가 갑자기 휘파람을 불고 모두 기관차 인 창고로 달려갑니다. 장소없이 떠난 플레이어는 기관차 인 운전자가됩니다.

패드의 버팔.

(수단)

10명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 두세 명의 플레이어가 중앙에 서 있습니다. 이들은 버팔로입니다. 그들의 임무는 원에서 벗어나는 것입니다. 그들은 손을 들고 달리기 시작으로 원을 돌파하려고합니다. 거친 트릭은 허용되지 않습니다. 한 곳에서 돌파하지 못하면 다른 곳에서 돌파하려고 합니다. 성공하면 제지하지 못한 플레이어는 물소가 됩니다.

아픈 고양이.

(브라질)

5명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

한 플레이어는 다른 모든 사람을 잡으려는 건강한 고양이입니다. 변색된 각 플레이어는 자신이 변색된 지점에 손을 정확히 올려야 합니다. 그는 또한 고양이가되지만 아프고 잡을 때 건강한 고양이를 돕습니다. 아픈 고양이는 건강한 손으로만 얼룩이 생길 수 있습니다. 변색되지 않은 플레이어가 승리합니다. 그는 다음 라운드를 위해 건강한 고양이가 됩니다.

로프 워커.

(우즈베키스탄)

5명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

놀이터에서 남자들은 6-10m 길이의 직선을 그립니다. 줄타기처럼 움직여야 합니다. 손을 옆으로 뻗을 수 있습니다. 라인을 벗어난 사람들은 "로프에서 날아갑니다." 규칙:

1. 선수 중 한 명이 줄타기를 지켜보고 있습니다.

2. '줄'에서 내린 사람이 관찰자가 된다.

작은 주머니.

(벨라루스)

10명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 선수들은 팔꿈치에서 팔을 구부린 채 서로를 잡고 하나의 사슬을 형성합니다. 체인을 앞두고 "시계 장치"라는 더 강하고 손재주있는 참가자가되고 있습니다. 서로 대항하여 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 구부러진 팔로 서로를 잡고 적의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 당기려고 각자의 방향으로 당깁니다. 규칙:

그들은 신호를 정확하게 당기기 시작합니다.

원에 하나.

(헝가리)

5명 이상이 플레이합니다.

장비: 공.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 누군가가 실수하여 떨어뜨릴 때까지 서로에게 커다란 가벼운 공을 던집니다. 이 플레이어는 원으로 들어가 중앙에 서 있습니다. 선수들은 계속해서 공을 던지지만 중앙에 서있는 공을 잡지 않으려 고했지만 공이 그를 때렸습니다. 그럼에도 불구하고 중앙 플레이어가 공을 잡으면 누구에게나 던질 수 있습니다. 누가 때리든 그는 그의 자리를 차지합니다. 좋은 페이스로 진행되면 게임이 더 재미있어지고 빠른 이적을 통해 중앙에 있는 사람이 잘 돌고 점프하게 할 수 있습니다.

타작 게임.

(예멘)

6명 이상부터 플레이하세요.

게임 진행:

플레이어는 단단한 원 안에 함께 서 있습니다. 하나는 밖에 남아 있습니다. 그는 서클에 들어가려고합니다. 이를 위해 그는 누군가를 서클에서 끌어내야 합니다. 원 안에 서 있는 이들은 이를 피하려고 회전목마처럼 원 주위를 돌고 있다. 누군가 원에서 뽑히면 그가 이끈다.

손바닥에 공.

(버마)

최소 6명이 플레이합니다.

인벤토리: 공 또는 조약돌.

게임 진행:

플레이어는 서로 30-40cm 떨어진 곳에 줄을 섭니다. 손바닥을 펴고 뻗은 팔은 등 뒤로 잡습니다. 플레이어 중 한 명이 그들 뒤에 있습니다. 그는 손에 공이나 조약돌을 가지고 있습니다. 줄을 따라 걷다가 누군가의 손바닥에 공을 떨어뜨리고 싶은 척한다. 플레이어는 뒤를 돌아보지 않아야 합니다. 마침내 그는 공을 누군가의 손에 떨어뜨립니다. 공을 받은 선수가 갑자기 라인을 이탈한다. 오른쪽과 왼쪽에 있는 이웃은 그가 움직이기 전에 그를 잡아야 합니다(또는 그를 터치해야 합니다). 그러나 동시에 그들은 라인을 떠날 권리가 없습니다. 그들이 그를 잡지 못하면 그는 자리로 돌아갈 수 있고 게임은 계속됩니다. 잡히면 리더와 자리를 바꾼다.

숄을 찾아라!

(오스트리아)

네 명 이상이 플레이합니다.

장비: 스카프.

게임 진행:

플레이어는 손수건을 숨기는 운전자를 선택하고 나머지는 이때 눈을 감습니다. 스카프는 미리 표시된 작은 영역에 숨겨져 있습니다. 손수건을 숨긴 후 플레이어는 "손수건이 쉬고 있습니다. "라고 말합니다. 모두가 수색을 시작하고 손수건을 숨긴 사람이 수색을 지시합니다. 그가 "따뜻함"이라고 말하면 워커는 그가 스카프가있는 곳, "뜨거운"-그 바로 근처, "불"에 가깝다는 것을 알고 있습니다. 그러면 스카프를 가져와야합니다. 찾는 사람이 손수건이 숨겨진 곳에서 멀어지면 운전자는 "차갑다", "차가운"이라는 단어로 경고합니다. 손수건을 찾은 사람은 아무 말도 하지 않고 가장 가까운 플레이어에게 조용히 다가가 손수건으로 때린다. 다음 라운드에서 그는 스카프를 숨길 것입니다.

사자와 염소.

(아프가니스탄)

10-20명 플레이.

인벤토리: 사자와 염소의 가면.

게임 진행:

"사자"와 "염소"를 선택하십시오. 나머지 플레이어들은

손은 원을 형성합니다. "염소"는 원 안에 있고 "사자"는 원 밖에 있습니다. 그는 "염소"를 잡아야합니다. 플레이어는 "염소"를 자유롭게 건너 뛰고 반대로 "사자"는 지연됩니다. 게임은 "사자"가 "염소"를 잡을 때까지 계속됩니다. 운이 좋으면 역할을 바꾸거나 다른 쌍이 선택됩니다.

머리를 밀어!

(캐나다)

두 사람이 놀고 있습니다.

장비: 긴 스카프.

게임 진행:

두 사람이 서로 마주보며 네 발로 올라타서 머리에 스카프를 묶는다. 두 플레이어 모두 적을 끌어들이려고 뒤로 기어갑니다. 손과 무릎은 바닥에 붙어 있어야 합니다. 승자는 적을 몇 배로 끌어 당긴 사람입니다. 스카프가 머리에서 벗겨지면 플레이어도집니다.

그리고 반복하세요!

(콩고)

네 명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

플레이어는 반원형이되고 드라이버는 중앙에 있습니다. 때때로 그는 손을 들고, 돌리고, 구부리고, 발을 밟는 등 일종의 움직임을 보입니다. 모든 플레이어는 자신의 동작을 정확히 반복해야 합니다. 플레이어가 실수하면 드라이버가 대신하고 플레이어가 드라이버가 됩니다. 여러 사람이 동시에 실수하면 운전자가 대신 할 사람을 선택합니다.

발테니.

(라트비아)

5명 이상이 플레이합니다.

장비: 스틱.

게임 진행. 플레이어는 풀밭에 엎드려 (머리에서 머리까지 원으로) 눈을 감습니다. 운전자가 던진다발테니 - 50cm 길이의 깎은 막대기 - 즉시 찾을 수 없도록 덤불이나 덤불에 넣습니다. 운전자의 신호에 따라 모두가 재빨리 뛰어 올라 막대기를 찾으러 달려갑니다. 먼저 찾은 사람이 리더가 됩니다.

좋은 아침, 헌터!

(스위스)

10-15명이 플레이합니다.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 플레이어 뒤에서 걷는 사냥꾼을 선택합니다. 갑자기 그는 플레이어의 어깨를 만집니다. 만진 사람은 돌아 서서 "좋은 아침, 사냥꾼! "이라고 말하고 즉시 원을 그리지 만 사냥꾼이가는 반대 방향으로갑니다. 반원을 우회하면 만나고 플레이어는 다시 말합니다."굿모닝 헌터!". 그리고 둘 다 원의 빈 자리를 차지하기 위해 달려갑니다. 이것을 할 시간이 없었던 사람은 누구나 사냥꾼이 됩니다.

숄을 꺼내라!

(아제르바이잔)

10명 이상이 플레이합니다.

장비: 스카프.

게임 진행:

두 팀이 어느 정도 거리를 두고 서로 반대편에 줄을 섭니다. 그들 사이에 선이 그려집니다. 각각은 벨트 뒤의 벨트에 손수건이나 스카프를 집어 넣었습니다. 추첨으로 팀 중 하나가 리더가 됩니다. 판사의 명령에 따라 아이들은 앞으로 나아가고 (운전자는 가만히 서 있음) 선을 넘고 판사는 외칩니다."불!" 플레이어는 뒤로 물러나고 상대 (드라이버)는 벨트에서 스카프를 당기기 위해 그들을 따라 잡으려고합니다.

그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 손수건을 가장 많이 잡은 팀이 승리합니다.

레임덕.

(우크라이나)

10명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

사이트의 경계를 표시하십시오. 선택된"레임덕" 나머지 플레이어는 한쪽 다리에 서서 코트에 무작위로 배치되고 무릎에서 구부러진 다른 쪽 다리는 손으로 잡습니다. 말 뒤에"The sun is on fire, 게임이 시작됩니다" "duck"점프 한쪽 다리는 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 선수 중 한 명을 다치게 하려고 합니다. 소금에 절인 것은 그녀가 다른 사람들에게 소금을 칠 수 있도록 도와줍니다. 태그가 지정되지 않은 마지막 플레이어가 레임덕이 됩니다.

규칙:

두 발로 서거나 경계 밖으로 점프하는 선수는 태그된 것으로 간주됩니다.

동상.

(아르메니아)

5-20명이 플레이합니다.

게임 진행:

플레이어는 포수와 회피자로 나뉩니다. 5명당 1명의 포수가 임명됩니다. 머리를 임명하면 포수는 필드를 떠나고 회피자는 사이트에 자유롭게 위치합니다. 신호에 따라 포수는 나머지 플레이어를 쫓아 그들 중 한 명을 쓰러 뜨리려고합니다. 소금에 절인 사람은 소금에 절인 위치에서 즉시 멈춰야합니다 (제자리에서 동결). 얼어 붙은 사람은 그를 터치하여 모든 플레이어가 "해방"할 수 있습니다. 모든 플레이어가 태그되면 게임이 종료됩니다. 그런 다음 새로운 포수가 선택되고 게임이 계속됩니다. 규칙:

1. 머리를 제외한 신체 부위를 손바닥으로 터치하여 선수를 터치할 수 있습니다.

2. 관성에 의해 경기장 밖으로 뛰쳐나간 가출자는 게임에서 제외된 것으로 간주됩니다.

가방을 잡아라!

(알래스카 인디언 게임)

8명 이상이 플레이합니다.

인벤토리: 모래로 채워진 가방(5-6세의 경우 200g, 노인의 경우 400g).

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서서 서로에게 가방을 던집니다. 가방을 잡지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다. 원에 머무르는 사람이 이깁니다.

옵션. 가방을 던질 때 단어의 첫 음절에 이름을 붙일 수 있으며 포수는 예를 들어 봄, 꽃 등으로 끝나야합니다.

스네이크 바이트.

(이집트)

두 명 이상이 플레이합니다.

게임 진행:

바닥에 원을 그립니다. 한 플레이어가 원 안으로 뛰어들고 나머지는 그를 둘러싸고 무릎을 꿇습니다. 그들은 다리로 원 안에 점프하는 플레이어를 잡으려고합니다. 성공하는 사람은 서클의 플레이어와 함께 장소를 바꿉니다.

OKSAK-CARGA.

(우즈베키스탄)

우즈베크어에서 번역된 "Karga" - "crow", "oksak" - "절름발이". 까마귀는 왜 절름발이입니까? 이 까마귀를 묘사한 사람이 한쪽 다리로 뛰기 때문입니다. 그리고 두 번째 다리는 벨트 나 스카프로 구부러지고 묶여 있습니다. (까마귀가 절뚝거리는 다리는 중요하지 않습니다).

원하는 방식으로 게임을 플레이하세요. 둘만 있다면 경주에 뛰어드세요. 최소 3명(아빠, 엄마, 나)이면 까마귀 태그를 얻을 수 있습니다. 많은 사람들이 모였습니다. 점프 릴레이를 준비하고 두 팀으로 나뉩니다. 동시에 다리를 묶는 벨트 또는 스카프는 한 "까마귀"에서 다른 "까마귀"로 전달됩니다.

SAHREOBA.

(그루지야)

이것은 도시 박쥐(두께 5cm 이하)와 같은 여러 개의 막대기가 필요한 그루지야 점프 게임입니다.

게임 진행:

스틱은 0.5m 거리에서 서로 평행하게 바닥에 놓습니다. 스틱이 많을수록 게임이 더 어려워집니다. 첫 번째 스틱 옆과 마지막 스틱 옆 - 평평한 돌 위에 : 여기서 점퍼는 쉴 수 있습니다 (오래는 아닙니다!).

게임의 초보자는 한쪽 다리로 점프하여 뱀으로 모든 막대기를 우회해야합니다. 돌아 오는 길에 막대기를 뛰어 넘어 발을 막대기에 수직으로 놓아야합니다. 그리고 다시 돌에-그러나 이제 발은 막대기와 평행하게 배치됩니다. 스틱에서 스틱으로 점프하여 게임을 종료합니다.

길을 잃으면 실수하면 즉시 다음 점퍼에게 양보하고 다시 차례를 기다린 후 다시 시작하십시오.

승자는 더 적은 시도로 합의된 모든 작업을 오류 없이 완료하는 사람이 됩니다.

YAGULGA-TAUSMAK.

(투르크메니스탄)

"손수건 꺼내기"-이 게임의 투르크멘 이름에서 번역 한 의미입니다.

게임 진행:

스카프는 기둥에 매달려 있습니다(또는 나무 가지 위에 던져진 끈에 묶여 있습니다). 일반적으로 스카프를 점점 더 높이 들어 올릴 수 있도록 배치해야 합니다.

게임이 시작됩니다-약간 점프해야만 손수건을 얻을 수 있습니다 (달리면서). 모두가 성공합니다. 새로운 항목, 스카프가 더 높아졌습니다. 여기에서 도달하기 위해 매우 열심히 노력해야합니다. 작업이 점점 더 어려워지고 이제는 손수건이 손에 닿지 않는 사람이 있습니다. 결국 가장 높이 점프한 사람이 있을 것입니다.

추측하다.

(다게스탄)

이 게임은 버그를 연상시킵니다.

게임 진행:

운전자는 눈을 가리고 한쪽 다리로 원을 그리며 점프하기 시작합니다. 그는 앞으로 뻗은 다른 다리를 잡습니다. 모든 어린이는 뻗은 다리에서 드라이버를 부드럽게 때릴 수 있습니다. 그는 멈추고 누가 다리를 때렸는지 추측하려고합니다. 드라이버가 올바르게 추측하면 패배한 플레이어가 드라이버를 교체합니다. 그렇지 않은 경우 게임이 계속되고 운전자는 다시 한쪽 다리로 원을 그리며 점프하기 시작합니다.

황새.

(우크라이나 게임)

남자들은 황새를 묘사합니다. 각 황새에는 자체 둥지(후프)가 있습니다. 운전자에게는 둥지가 없습니다. 신호에 따라 게임이 시작됩니다. 모든 황새는 한쪽 다리에 서서 벨트에 손을 얹습니다. 운전자는 자신을 위해 둥지를 선택하고 그 안으로 뛰어 듭니다. 두 마리의 황새가 이 둥지에 들어가자마자 둘 다 둥지에서 뛰쳐나와 후프에서 가까운 거리에 있는 깃발 주위를 뛰어다닙니다. 먼저 돌아온 사람이 보금자리를 차지하고 늦는 사람이 리더가 된다.

미르심.

(카자흐어 게임)

아이들은 공통의 서클에 속합니다. 운전자는 옆으로 물러나 눈을 감습니다. 참가자 중 한 명에게 치즈 또는 캐러멜 조각이 제공됩니다. 기사가 돌아오면 모든 사람은 "미르심", "미르심"이라는 한 단어를 계속해서 발음해야 합니다. 운전사는 누가 치즈를 입에 물고 있는지 추측하려고 합니다. 이를 위해 그는 원을 그리며 모든 사람의 말을들을 수 있습니다. 그가 맞히면 그는 선수들과 합류합니다. 새로운 드라이버가 지정됩니다.

사케 버트.

(조지아 게임).

그래서 조지아에서는 공과 막대기로 하는 게임을 부릅니다.

장비: 와이어 게이트, 볼.

게임 진행:

2팀이 경기를 하고 있습니다. 팀 대표는 번갈아 가며 공을 굴리고 막대기로 밀고 목표를 통과하도록 노력합니다 (공보다 20-25cm 넓어야 함). 골을 통해 공을 가장 많이 굴리는 팀이 승리합니다.

불바.

(벨로루시 게임)

참가자는 두 팀으로 나뉘어 2 열에 줄을 섭니다. 그들 앞에는 "감자"(테니스 공)를 심어야 하는 "구멍"(후프)이 있습니다. 그런 다음 깃발 주위를 돌아 양동이나 바구니에 감자를 모으십시오. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다. 공이 후프에서 굴러 떨어지면 플레이어 자신이 감자를 구멍으로 돌려 보내야합니다.

세이프드 - 추박

(타직 게임)

두 팀이 한 줄을 따라 한 줄에 서 있습니다. 선수들 사이의 거리는 1미터입니다. 각 선수는 막대기나 스키틀즈를 가지고 있습니다. 두 팀의 스틱은 색상이 다릅니다. 게임이 시작될 때 이웃은 막대기를 바꿉니다. 신호에서 모든 사람은 가능한 한 멀리 던지고 두 번째 신호에서 그들을 뒤쫓아야합니다. 또한 모든 사람은 지팡이 (이웃이 버린 지팡이)를 집어 야합니다. 승자는 모든 플레이어가 스틱을 먼저 제자리로 돌아가는 팀입니다.

질질 끄는.

(오세티아 민속 게임)

이 게임을 수행하려면 2-2.5m 길이의 로프 끝을 단단히 묶고 땅에 반경 2m의 원을 그리고 선으로 두 개의 동일한 반으로 나눕니다.

힘을 측정할 한 쌍의 아이들은 같은 거리에 있는 줄의 반대편에 서로 등을 대고 서 있습니다. 각 참가자는 자신의 측면에서 링에 묶인 로프에 "활용"됩니다. 그는 겨드랑이 밑으로 밧줄을 통과시키고 가볍게 당긴다. 나머지 아이들은 시작 위치를 잡은 후 두 참가자가 구분선에서 같은 거리에 있는지주의 깊게 모니터링합니다.

합의된 신호에 따라 라이벌은 각자 자신의 방향으로 로프를 당깁니다. 승자는 상대방을 원의 측면으로 끌어 당긴 다음 일반적으로 그를 원 밖으로 끌어 낸 아이입니다.

규칙:

1. 상대방을 옆으로 끌어당길 수 없으며 플레이어는 "앞" 방향으로만 서로를 "당겨"야 합니다.

2. 당기기는 전신으로 하는데 손으로 땅에 기대면 안 된다.

패자는 두 발로 서클 라인을 넘어간 플레이어입니다.

바다의 프레데터.

(추바시 민속 게임)

이 게임의 경우 필드 또는 플랫폼 중앙에 말뚝(기둥)을 고정해야 합니다. 조이지 않는 고리를 사용하여지면에서 20-30cm 높이에 고정 된이 못 위에 로프를 놓습니다. 리더는 로프의 다른 쪽 끝으로 가져갑니다. 그는 로프의 이 끝을 허벅지에 대고 원을 그리며 달린다.

로프의 도움으로 형성된 원은 "바다"이고 로프는 "포식자"입니다. 나머지 아이들은 "포식자"인 밧줄을 뛰어 넘어 탈출하려는 "물고기"입니다.

운전자는 로프를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 비틀거나 속도를 높이거나 낮출 수 있으며 "포식자"(로프)를 치는 "물고기"는 게임에서 제외됩니다. 바다에 2-3마리의 "물고기"만 남을 때까지 게임을 계속해야 합니다. 그런 다음 새 드라이버를 선택하고 게임을 계속할 수 있습니다.

규칙:

1. 게임을 위험하게 만들 수 있으므로 로프를 엉덩이 높이 이상으로 들어 올리지 마십시오.

2. "바다"에서 뛰어 내린 "물고기"는 패자로 간주됩니다.

빌리야시.

(마리 민속놀이)

플레이어는 서로 몇 미터 떨어진 곳에 그려진 평행선을 따라 서로 반대편에 줄을 서는 두 팀으로 나뉩니다. 어느 팀이 게임을 시작할지는 추첨으로 결정됩니다. 이 팀의 선수 중 한 명이 외칩니다."빌리샤!", 적진으로 향합니다. 다른 팀의 아이들은 그가 다가 오기를 기다리고 있으며 각 어린이는 오른손을 앞으로 뻗습니다. 운전자는 선수의 손을 잡고 그를 팀 편으로 끌어들이려고 노력하며 온 힘을 다해 휴식을 취합니다.

운전자가 자신의 팀 라인을 넘어 다른 팀의 선수를 끌어 당기면 그를 포로로 잡고 뒤에 넣습니다.

이제 다른 팀의 플레이어가 자신의 손을 시도할 수 있습니다. 그가 죄수 뒤에 서있는 플레이어를 자신의 편으로 이기면 이것은 두 배의 승리가 될 것입니다. 그는 팀원을 풀어주고 적을 잡을 것입니다. 게임은 팀 중 하나가 특정 수의 포로 또는 전체 상대 팀을 캡처할 때까지 계속됩니다.

규칙:

1. 등 뒤로 손을 숨길 수 없으므로 포획에 저항합니다.

2. 어떤 손으로도 플레이어를 끌어당길 수 있지만 한 번에 양손으로만 가능하지는 않습니다.

3. 플레이어는 소리를 지르거나 구호를 외침으로써 저항하는 팀원만 지원할 수 있습니다.

4. 죄수는 양손으로 상대 팀의 선을 넘는 선수이다.

수탉 싸움.

(마리 민속놀이)

모든 플레이어는 나이가 같고 힘이 거의 같은 어린이가 서로 마주하도록 쌍으로 나누어야합니다. 그런 다음 팀은 각 어린이가 상대방과 마주하도록 두 줄로 줄을 섭니다. 아이들은 한쪽 다리로 서 있습니다. 무릎을 구부린 다른 쪽 다리는 양손으로 등 뒤로 잡습니다. 명령에 따라 모든 어린이는 라이벌을 향해 한쪽 다리로 점프하여 어깨를 앞으로 밀기 시작합니다. 접근하면 상대는 어깨로 서로를 밀고 튕기고 달리기 시작에서 다시 충돌합니다. 투계 중에 플레이어가 균형을 잃고 넘어지지 않도록 두 다리로 서거나 팔에 기대면 그는 패자로 간주되며 쌍은 게임에서 제외됩니다. 모든 쌍이 경쟁을 마치면 각 팀에서 몇 명의 선수가 투계에서 승자가 되었는지 계산됩니다. 이것이 우승팀이 결정되는 방식입니다.

규칙:

1. 어깨를 맞대고 만 밀 수 있으며 다른 타격은 금지됩니다.

2. 상대방을 한 쌍으로만 밀어낼 수 있습니다.

로프 워커의 모자.

(다게스탄)

이 게임의 역사는 가파른 산길에서 균형을 유지하는 능력이 주요 기술 중 하나인 산악 민족의 고대 관습으로 거슬러 올라갑니다. 처음에 게임은 다음과 같이 진행되었습니다. 최대 50cm 높이의 두 개의 큰 돌을 서로 3-5 걸음 떨어진 곳에 놓고 그 위에 기둥을 놓았습니다. 플레이어는 모든 참가자의 모자를 한 돌에서 다른 돌로 차례로 옮겨야 하며, 모자 하나도 떨어뜨리지 않고 넘어지지 않아야 합니다. 게임을 위해 게임 중에 아이들이 걸어야 할 체조 벤치를 사용할 수 있습니다. 이 게임에서 아이들은 단순히 한 손에 물건(예: 파나마 모자)을 들고 벤치의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하고 다시 되돌아오는 연습을 할 수 있습니다.

규칙:

1. 선수는 벤치 바닥에 접힌 모든 모자를 한 쪽에서 다른 쪽으로 빠르게 옮겨야 합니다.

2. 한 번에 두 개 이상의 모자를 휴대할 수 없습니다.

3. 플레이어는 모자를 마지막으로 가지고 다닙니다.

4. 선수가 피곤하면 벤치 한쪽 끝에 멈춰서 쉬어도 되지만,땅으로 내려와 발이 땅에 닿아야 합니다.

장갑을 끼십시오.

(부랴트 민속 게임)

그들은 리더를 선택하고 그 주위에 촘촘한 원을 그리거나 벤치에서 리더 반대편에 앉지만, 앉은 사람들 사이에 간격이 없도록 너무 가깝게 앉습니다. 모든 플레이어는 등 뒤로 손을 잡습니다. 선수 중 한 명이 장갑을 들고 있습니다. 그는 큰 소리로 외치기 시작한다: "장갑 운전!",동시에 그의 이웃에게 벙어리 장갑을 건네줍니다. 그는 차례로 큰 소리로 노래를 집어 들고 가능한 한 빨리 벙어리 장갑을 넘깁니다. 드라이버는 손을 보여야 하는 플레이어를 가리킵니다. 벙어리 장갑이 있으면 패자가 리더가 되고 그렇지 않으면 게임이 계속됩니다.

규칙:

1. 벙어리 장갑을 낀 사람만이 노래한다.

2. 벙어리 장갑을 소유하려고 할 수 없으며 즉시 노래를 시작하는 다음 플레이어에게 신속하게 전달해야 합니다. 이것은 약간의 시간 지연과 함께 여러 플레이어가 동시에 노래할 때 "불협화음" 효과를 만듭니다.

3. 드라이버가 미트를 가진 선수를 올바르게 표시한 경우 패스할 권리가 없습니다.그녀는 더 멀리 있지만 운전자에게 보여주고 그의 자리를 차지해야 합니다.

"LENOK"(벨로루시어 게임)

땅에 원이 그려져 있습니다. 둥지는 플레이어보다 하나 적습니다. 모두 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 서클의 리더는 다양한 동작을 취하고 모두가 반복합니다. "공장

리넨!" 플레이어는 둥지를 차지하고 둥지를 차지할 시간이 없었던 사람은 "심은"것으로 간주됩니다. 그는 게임이 끝날 때까지 둥지에 "심었습니다". 그런 다음 땅에서 하나의 둥지가 제거되고 게임이 계속됩니다. 마지막 자유 장소를 차지하는 사람이 승리합니다.

새끼 고양이 (Katsyanyatki)(벨로루시 게임)

설명. 지상 (바닥)에 그들은 "거리", 그 앞에 6 ~ 8 미터 인 원 ( "집")을 그립니다.

그런 다음 "고양이"가 선택됩니다. 그녀는 "집"에 들어가고, 놀고있는 "고양이"는 그녀에게 2 걸음 다가 가고 "고양이"는 "고양이 새끼들, 어디 있었어? "라고 묻습니다.

예를 들어 다음과 같은 후속 대화가 진행될 수 있습니다. "Kittens": - 정원에서!

고양이: 그들은 거기서 무엇을 했습니까?

"Kittens": 꽃이 찢어졌습니다!

"고양이": 이 꽃들은 어디에 있습니까?

질문과 답변의 수는 플레이어의 상상력과 독창성에 달려 있습니다. "Kittens"는 여러 답변을 제공할 수 있지만 "cat"은 하나를 선택하고 내용에 따라 새로운 질문을 합니다. "고양이"가 대답하는 동안 잠시 멈추자 마자 "고양이"는 "오, 당신은 사기꾼입니다! "라고 외칩니다. - 그들 중 하나를 잡으려고 합니다. 탈출하려면 "고양이"는 거리로 달려 나가야합니다. 즉, 손을 잡고 줄을 서야합니다. 토고,"고양이"가 잡는 사람은 "집"으로 이동합니다. 얼마 후 나머지 "고양이"는 "집"에 접근하고 모든 것이 다시 시작됩니다.

기장 (MILLET) (벨로루시 게임)

설명. 추첨 또는 단순히 선택에 따라 "주인"(또는 "여주인")을 선택하고 손을 잡고 한 줄에 서십시오. "마스터"는 라인을 따라 지나가고 누군가 근처에서 멈추고 다음과 같이 말합니다.

나에게 기장을 잡초로 오세요.

원하지 않아!

당신은 죽을 가지고 있습니까?

지금 바로!

오, 로퍼! - "마스터"를 외치고 줄 끝까지 실행합니다.

"로퍼"도 이 라인 끝까지 실행되지만 플레이어의 등 뒤에서 실행됩니다. 그들 중 누가 먼저 줄에서 마지막 사람의 손을 잡고 그는 그 옆에 서고 나머지는 "소유자"와 함께 그의 역할을 바꿉니다.

규칙.

1. "오, 이 로퍼"라는 말 뒤에 "소유자"는 몇 가지 기만적인 동작을 할 권리가 있으며 그 후에야 줄의 양쪽 끝으로 달려갑니다. 그와 경쟁하는 선수는 반드시 같은 끝까지 달려야 한다.

2. 주자가 익스트림 플레이어의 손을 동시에 잡으면 이전 "주인"이 계속 운전합니다.

숲, 늪, 호수(숲, 발로타, 보제라)

(벨로루시 게임)

설명. 그들은 모든 플레이어가 들어갈 수있는 크기의 원을 그리고 첫 번째 원에서 거의 같은 거리에 3 개의 원을 더 그립니다 (홀에서 플레이 할 때 이것은 선으로 제한되는 세 개의 반대쪽 모서리가 될 수 있음) . 플레이어는 첫 번째 원(또는 모퉁이)에 있고 나머지 원에는 "숲", "늪", "호수"라는 이름이 지정됩니다. 호스트는 동물, 새, 물고기 또는 다른 동물(식물 이름도 동의할 수 있음)을 부르고 합의된 숫자까지 빠르게 세어 봅니다. 모두가 달리고 모든 사람은 자신의 의견으로는 동물이나 새 등의 서식지에 해당하는 원 안에 서 있습니다. 파이크의 이름이 지정된 경우). 개구리는 호수, 늪, 숲에 살기 때문에 "개구리"라는 단어를 사용하면 어떤 원에도 설 수 있습니다. 그들이 이깁니다. 일정 수의 말에 대해 실수를 한 적이 없는 사람.

하운드(홀트) (벨로루시 게임)

설명. 지름 3 * 5m의 원인 "새장"이 바닥에 그려지고 아이들은 그 주위에 "토끼"가되어 합의에 따라 "토끼 왕"을 선택합니다. 그는 "새장"의 한가운데로 들어가 각 플레이어에게 차례로 각 단어를 가리키며 말합니다.

토끼, 토끼, 어디 있었어? - 늪에서.

뭐 했어? - 잔디에게 미안합니다.

어디 숨었어? 갑판 아래.

누가 가져갔어? - 토끼.

누가 잡나요? - 호르트!

마지막으로 모든 플레이어가 흩어집니다. "hort"라는 단어가 빠진 사람은 그들을 잡기 시작하고 잡힌 사람들을 게임이 끝날 때까지 있어야 할 "새장"으로 데려갑니다. 이것은 그때까지 계속됩니다. 모든 "산토끼"가 잡힐 때까지.

규칙.

1. "Hares"는 "필드"에서 벗어날 권리가 없습니다.

2. "hort"가 손을 잡거나 어깨에 닿으면 "Hare"가 잡힌 것으로 간주됩니다.

늑대와 키트(VOVK TA 키트)우크라이나 게임

7-12세 어린이(5-10명)는 약 20x20m 크기의 놀이터에서 놀고 있습니다.

설명. 직경 5-10m의 ​​원이 사이트에 그려지고 (플레이어 수에 따라 다름) 1-3m 거리에 직경 1m의 원- "집"(하나 적음)이 그려집니다. "염소"의 수보다). 계산 운율에 따르면 그들은 "늑대"를 선택합니다. 그는 큰 원과 "집"사이에 있습니다. "키즈"는 큰 원 안에 있습니다. 3까지 센 후 그들은 "집"을 차지하기 위해 원을 벗어납니다. 현재 "늑대"는 그들에게 경의를 표하지 않습니다. "염소"중 하나는 "집"을 얻지 못합니다. 그는 그를 압도하려는 "늑대"로부터 ( "집"과 큰 원 사이에서) 도망칩니다. Osalil - 역할을 바꾸지 않으면 "늑대"로 남고 게임이 다시 시작됩니다.

규칙.

1. "셋"을 세고 나면 모든 "염소"가» 반드시큰 원 밖으로 나가십시오.

2. "늑대"가 쫓는 "염소"가 큰 원을 3바퀴 돌고 "늑대"가 따라가지 못하면 "늑대"는 추격을 멈추고 다음 라운드를 위해 같은 역할을 유지해야 합니다. 게임의.

벨(울림) 우크라이나 게임

(이 게임에는 "Bell", "Ring"이라는 다른 이름이 있습니다.)

이 게임은 지난 세기에 P. Ivanov(하르키우 지역)와 P. Chubinsky(폴타바 지역)가 우크라이나에서 녹음했습니다. 우리 시대에는 Vinnitsa 및 Ternopil 지역에서 게임의 존재가 발견되었으며 일반적으로 10-15 세 (때로는 더 나이가 많음)의 소년 소녀, 10 명 이상이 플레이합니다.

설명. 손을 잡고 플레이어는 원을 형성합니다. 운율에 따라 선택된 운전자는 원 안에 들어갑니다. 원의 손에 기대어 "Bov"라고 말하면서 분리하려고합니다. 그는 누군가의 손을 펼칠 때까지 이것을 반복하고, 그 후에 그는 도망치고, 손을 펼친 두 사람은 그를 잡습니다(살랏). 잡는 사람이 리더가 된다.

컬러(복사기) 우크라이나 게임

설명. 사이트 경계에 동의합니다. 운율에 따라 운전자가 선택됩니다. 플레이어는 원을 형성합니다. 운전자는 눈을 감고 5-6m 떨어진 원으로 등을 돌립니다. 그는 파란색, 빨간색, 녹색, 청록색, 흰색과 같은 모든 색상의 이름을 지정합니다. 그런 다음 그는 플레이어에게로 향합니다. 이름이 지정된 색상의 옷이나 다른 물건을 가지고 있는 사람은 운전자가 볼 수 있도록 이러한 물건을 잡습니다. 가지고 있지 않은 사람들은 운전자에게서 도망칩니다. 그가 따라 잡고 누군가를 조롱하면 태그가 지정된 사람이 리더가되고 이전 리더는 원 안에 모든 사람과 함께 서 있습니다. 여러 번 재생합니다.

왜가리(CHAPLYA) 우크라이나 게임

설명. 계산 운율에 따르면 그들은 "헤론"이라는 드라이버를 선택합니다. 나머지는 "개구리"입니다. 반면 "헤론"

"병합"(앞으로 기울고 서서 곧은 다리에 손을 얹음), 나머지 플레이어는 개구리의 움직임을 모방하려고 쪼그리고 앉습니다. 갑자기 "왜가리"가 "일어나", 비명을 지르고 "개구리"를 잡기 시작합니다. Salted는 "헤론"을 대체합니다. 그들은 보통 5-6 번 재생합니다.

수건(수건)우크라이나 게임

설명. 운전자의 설명에 따르면 "시간. 둘. 세 개의 "오른쪽 및 왼쪽 쌍이 손을 떼고 서로를 향해 달려가 장소를 바꾸고 중간 쌍은 손을 떼지 않고 주자를 잡습니다 (그림 2). 플레이어 중 한 명이 드라이버에게 잡힌 커플은 그들과 함께 장소와 역할을 바꿉니다. 운전자가 사람을 잡지 못하면 다시 운전합니다.

레임덕우크라이나 게임

설명. "절름발이 오리"가 선택되고 나머지 플레이어는 한쪽 다리에 서서 코트에 무작위로 배치되고 무릎에서 구부러진 다른 쪽 다리는 손으로 잡습니다. "태양이 타 오르면 게임이 시작됩니다"- "오리"가 한쪽 다리로 점프하고 다른 쪽 다리를 손으로 잡고 플레이어 중 한 명을 만지려고합니다 (그림 3). 소금에 절인 것은 그녀가 다른 것을 소금에 절이는 것을 돕고, 소금에 절이지 않은 마지막 플레이어는 절름발이 오리가 됩니다.

스퀘어 (스퀘어)우크라이나 게임

설명. 일반적으로 게임의 순서는 다음과 같이 결정됩니다. "Chur, 내가 첫 번째입니다!" - "내가 두 번째야!" 기타 때로는 운율에 따라 배포됩니다. 각 플레이어는 다음 연습을 완료해야 합니다.

1) 사각형의 중앙으로 점프한 다음(그림 4, a) 라인을 밟지 않고 사각형의 벽으로 점프하여 측면으로 다리를 이동하고 다시 중앙으로 점프한 다음 라인을 통해 앞으로 점프합니다. 돌지 않고 중앙으로 점프하여 사각형의 선 너머로 이동합니다. 실수를 한 플레이어는 이번 라운드에서 탈락하고 다음 차례를 기다립니다. 오류 없이 연습을 완료하면 다음 연습을 진행합니다.

2) 두 다리로 중앙으로 점프합니다. 발을 밟지 않고 광장 벽의 측면으로 다리를 점프합니다. 다시 중앙으로; 점프 턴 90도, 다리는 옆으로; 중앙과 사각형 외부로 점프합니다(그림 4, b).

3) 한쪽 다리로 광장 중앙으로 점프합니다. 다리를 옆으로 점프하고 회전하여 사각형 모서리에서 다리가됩니다 (그림 4, c). 다시 한쪽 다리로 중앙으로 점프하고 회전으로 점프하여 다른 모서리에서 다리가됩니다. 한쪽 다리로 중앙으로 점프하고 광장에서 점프합니다.

이 게임에서 한 발과 두 발의 점프 횟수와 점프 조합은 엄격하게 규제되지 않습니다. 플레이어는 일반적으로 각 일련의 동작에서 플레이어가 얼마나 많은 점프를 하는지에 대해 동의합니다. 승자는 사전에 합의된 모든 유형의 점프를 먼저 완료한 사람입니다.

때때로 그들은 독창성을 위해 플레이합니다. 각 플레이어는 차례로 자신의 버전을 제공하고 나머지는 이를 반복해야 합니다. 이 경우 승자는 가장 어렵거나 흥미로운 옵션을 제공하는 플레이어입니다.

그레이 울프(사리 뷰렛)타타르 게임

플레이어 중 한 명이 회색 늑대로 선택됩니다. 쪼그리고 앉은 회색 늑대는 사이트 한쪽 끝에있는 줄 뒤에 숨어 있습니다 (덤불이나 울창한 풀 속). 나머지 플레이어는 반대편에 있습니다. 그려진 선 사이의 거리는 20-30m이며 신호에 따라 모두가 버섯과 열매를 따기 위해 숲으로갑니다. 호스트가 그들을 만나러 나와서 묻습니다 (아이들은 합창으로 대답합니다).

어디 가니, 친구들?

울창한 숲 속으로 우리는 간다

거기서 무엇을 하고 싶니?

거기에서 산딸기를 따겠습니다

왜 나무 딸기가 필요한가요, 아이들?

우리는 잼을 만들 것입니다

숲에서 늑대를 만난다면?

회색 늑대는 우리를 따라잡지 못할 것입니다!

이 점호 후 모두가 회색 늑대가 숨어 있는 곳으로 가서 일제히 다음과 같이 말합니다.

딸기를 따서 잼을 만들어요

친애하는 할머니가 치료받을 것입니다

여기에는 산딸기가 많이 있는데 다 모을 수는 없습니다.

그리고 늑대, 곰은 전혀 보이지 않습니다!

말이 끝나자 회색 늑대가 일어나고 아이들은 재빨리 줄을 넘어갑니다. 늑대는 그들을 쫓고 누군가를 더럽히려고 합니다.

그는 포로들을 은신처로 데려가 자신을 숨겼습니다.

WE SELL POTS (철막우에나)타타르 게임

플레이어는 두 그룹으로 나뉩니다. 무릎을 꿇거나 풀밭에 앉아있는 사소한 아이들은 원을 이룹니다. 모든 팟 뒤에는 플레이어가 있습니다.

냄비의 주인, 등 뒤로 손. 운전자는 원 뒤에 있습니다. 운전자는 냄비 소유자 중 한 명에게 다가가 대화를 시작합니다.

친구야 냄비 팔아!

구입하다

몇 루블 줄까요?

셋은 돌려준다

운전자는 세 번 (또는 소유자가 냄비를 판매하기로 동의했지만 3 루블 이하) 냄비 주인을 손으로 만지고 서로를 향해 원을 그리며 달리기 시작합니다 (그들은 주위를 돌아 다닙니다. 세 번 동그라미). 서클의 빈 곳으로 더 빨리 달리는 사람이 이곳을 차지하고 뒤에있는 사람이 운전사가됩니다.

SKOK-점프 (KUCHTEM-KUCH)타타르 게임

직경 15-25m의 큰 원이 땅에 그려지고 그 안에는 게임의 각 참가자에 대해 직경 30-35cm의 작은 원이 있습니다. 운전자는 큰 원의 중앙에 서 있습니다.

운전사는 "점프! "라고 말합니다. 이 단어 후에 플레이어는 한쪽 다리로 점프하면서 빠르게 장소 (원)를 변경합니다. 운전자는 한쪽 다리로 점프하면서 플레이어 중 한 명을 대신하려고합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 리더가 된다.

클래퍼(ABACLE)타타르 게임

방이나 플랫폼의 반대편에는 두 개의 도시가 두 개의 평행선으로 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-30m이며 모든 어린이는 도시 중 하나 근처에 한 줄로 줄을 섭니다. 왼손은 벨트에 있고 오른손은 손바닥을 위로 뻗습니다.

리더가 선택됩니다. 그분은 도시 근처에 서 있는 사람들에게 다가가 말씀하십니다.

박수와 박수-내가 달리는 그런 신호, 그리고 당신은 나를 따라옵니다!

이 말로 운전자는 누군가의 손바닥을 가볍게 때립니다. 반대편 도시로 운전 및 발견 실행. 더 빨리 달리는 사람은 새로운 도시에 머물고, 뒤쳐진 사람은 운전사가 됩니다.

자리 잡기(부시 어쉬)타타르 게임

게임 참가자 중 한 명이 리더로 선택되고 나머지 플레이어는 원을 형성하고 손을 잡고 걷습니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 돌며 다음과 같이 말합니다.

까치 아레코츄처럼 아무도 집에 들여보내지 않겠습니다.

나는 거위처럼 낄낄거린다.

어깨 토닥여줄게 - 달려!

뛰라고 말한 후 운전자는 뒤쪽에있는 선수 중 한 명을 가볍게 치고 원은 멈추고 맞은 사람은 자신의 자리에서 원을 그리며 운전자를 향해 돌진합니다. 원을 도는 사람이 먼저 빈 자리를 차지하고 뒤처진 사람이 리더가 된다.

쿠레이(파이프)

바시키르 게임

이 게임은 Bashkir 민속 멜로디... 아이들은 손을 잡고 원을 형성하고 한 방향으로 움직입니다. 원의 중앙에는 한 아이가 있고, 그는 쿠라이 선수이고, 손에 쿠라이(긴 파이프)를 들고 반대 방향으로 걷는다. 아이들은 원을 그리며 걷고, 달리고, 다음 단어를 밟습니다.

“우리는 쿠라이를 들었고,

우리는 모두 여기에 모였습니다.

kuraist와 충분히 놀았습니다.

그들은 사방으로 도망쳤습니다.

이봐, 이봐, 이봐! 초록 위에서, 초원에서

우리는 쿠라이에 맞춰 춤을 출 것이다

아이들은 놀이터 주변에 흩어져 Bashkir Shch 춤의 움직임을 다음과 같은 말에 따라 수행합니다.

어린이 kuraist는 최고의 동작 수행자를 선택하고 리더가됩니다.

규칙: 단어가 끝난 후에만 흩어집니다.

무유시 알리시(코너)

바시키르 게임

사이트의 네 모퉁이에는 네 명의 어린이가 있는 네 개의 사리탑이 있습니다. 운전자는 중앙에 있습니다. 자리에 앉은 사람들에게 번갈아 가며 다가가

모든 사람에게 다음과 같은 질문을 합니다.

안주인, 목욕탕을 데워도 될까요?

1명의 플레이어가 대답합니다. "목욕이 바쁩니다."

2명의 플레이어 응답: "내 개가 새끼를 낳았다"

3명의 플레이어 답변: "스토브가 무너졌습니다."

4 플레이어가 대답합니다. "물이 없습니다."

운전자는 현장 중앙으로 가서 손뼉을 세 번 치며 홉, 홉, 홉! 이 시간 동안 소유자는 빠르게 장소를 변경합니다. 운전자는 무료 의자를 탈 시간이 있어야 합니다.

규칙: 운전자가 박수를 친 후에만 변경하십시오. 이 게임은 많은 수의 어린이와 함께 할 수도 있습니다. 이 경우 교사는 플레이어 수만큼 의자를 놓고 "소유자"에 대한 추가 답변을 만들어야 합니다.

아이들은 원 안에 쌍으로 서 있습니다. 손에 벨트 (로프)가있는 소년 뒤에있는 소녀 앞에서 원을 돌아 다니며 텍스트를 발음합니다.

여름이 지나고 가을이 왔다.

오리가 날아가고 거위가 날아갔습니다.

나이팅게일은 노래를 불렀다.

까마귀 그만!

참새 비행!

"참새"로 뽑힌 아이는 원을 그리며 운전사에게서 도망쳐 따라 잡고 벨트를 매려고합니다. 운전자가 터치하면 플레이어를 대신하고 터치 한 사람이 리더가됩니다.

규칙: 도주하는 사람을 손으로 만지지 말고 허리띠로만 만지십시오. "비행"이라는 단어를 따라 도망 가십시오.

아이들은 놀이터 맞은편에 두 줄로 서 있습니다. 첫 번째 팀은 합창으로 묻습니다. "백포플러, 파란색 포플러, 하늘에 무엇이 있습니까?"

두 번째 팀은 합창으로 대답합니다. "잡종 새들."

첫 번째 팀은 "날개에 무엇이 있습니까?"라고 묻습니다. 두 번째 팀은 "설탕과 꿀이 있습니다. "라고 대답합니다.

첫 번째 명령은 "설탕을 줘"라고 묻습니다.

두 번째 팀은 "왜 필요한가요? "라고 묻습니다.

첫 번째 팀은 "화이트 포플러, 블루 포플러"라고 부릅니다.

두 번째 팀은 "우리 중 누구를 선택합니까? "라고 묻습니다.

첫 번째 팀은 상대 팀 선수 중 한 명의 이름을 부릅니다. 선택된 아이는 손을 꼭 잡고 서서 상대의 "체인"을 끊으려고하는 라이벌 라인을 향해 달려갑니다. 그가 "체인"을 끊으면 상대 팀에서 자신의 팀으로 플레이어를 데려 가고 그렇지 않으면 그는이 팀에 남습니다. 가장 많은 선수를 모은 팀이 승리합니다.

쿠가르센(비둘기)

바시키르 게임

5-8m 거리에 두 개의 평행선이 사이트에 그려지고이 선을 따라 원 ( "둥지")이 그려집니다. 아이들은 서로 반대편에 원을 그리며 서 있습니다. 운전자는 눈을 감고 계급 사이를 걸어 다니며 텍스트를 세 번 발음하는 "목자"입니다.

“구르구르, 비둘기야, 우리 모두를 위한 하나의 보금자리가 있다”

단어가 끝나면 아이들은 장소 ( "둥지")를 변경하고 반대쪽 "둥지"로 달려갑니다. 목자는 눈을 뜨고 빈 "둥지"를 차지하려고합니다. '둥지' 없이 남겨진 아이 '비둘기'는 '목자'가 된다. 규칙: 목자가 텍스트를 세 번 말할 때만 장소를 변경할 수 있습니다.

ENA MENYAN EP(바늘과 실)

바시키르 게임

아이들은 두 팀으로 나뉘어 놀이터 한쪽에 차례로 줄을 섭니다. 랜드마크(큐브, 타워, 깃발)는 각 팀 앞에 5미터 거리에 배치됩니다. 신호에 따라 첫 번째 플레이어("바늘")는 랜드마크를 돌아다니며 팀으로 돌아갑니다. 다음 ifok ( "스레드")가 그들에게 연결되어 함께 랜드 마크를 돌아 다닙니다. 따라서 팀의 모든 플레이어 ( "스레드")는 차례로 따라 잡고 랜드 마크를 돌아 다닙니다. 그 팀("바늘과 실")이 이기고 모든 플레이어가 먼저 랜드마크 주위를 낚아채고 뛰어다닙니다.

규칙: 달리는 동안 플레이어는 손을 풀 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 규칙을 위반한 팀이 다시 게임을 시작합니다.

프레데터 인 더 씨(SHOTKAN KAYAK TINESRE)

추바시 게임

최대 10명의 어린이가 게임에 참여합니다. 플레이어 중 한 명이 포식자로 선택되고 나머지는 물고기입니다. 플레이하려면 2 ~ 3m 길이의 로프가 필요하고 한쪽 끝에 고리를 만들어 기둥이나 못에 꽂습니다. 포식자 역할을 하는 플레이어는 로프의 자유단을 잡고 원을 그리며 달려서 로프가 팽팽해지고 로프가 달린 팔이 무릎 높이에 오도록 합니다. 밧줄이 다가오면 물고기 아이들은 밧줄을 뛰어 넘어야 합니다.

게임의 규칙. 밧줄에 잡힌 물고기는 게임에서 제외됩니다. 포식자 역할을 하는 아이는 신호에 따라 달리기 시작합니다. 로프는 지속적으로 팽팽해야 합니다.

현장에서 서로 10-15m 떨어진 눈에 두 개의 선이 그려지거나 짓밟 힙니다. 계산 운율에 따르면 운전자가 선택됩니다-상어. 나머지 선수들은 두 팀으로 나뉘어 반대 라인 뒤에서 서로 마주합니다. 신호에 따라 플레이어는 동시에한 특성이 다른 특성으로. 이때 상어는 건너는 사람들에게 경의를 표합니다. 각 팀에서 태그된 점수가 발표됩니다.

게임의 규칙. 실행은 신호에서 시작됩니다. 예를 들어 5명과 같이 플레이어 수가 합의된 팀이 패배합니다. 소금에 절인 것은 게임에서 제외되지 않습니다.

달 또는 태양(UYOHPA HEVEL)추바시 게임

주장이 될 두 선수를 선택합니다. 그들은 어느 것이 달이고 어느 것이 태양인지 서로 동의합니다. 한 명씩, 나머지는 옆에 서서 한 명씩 그들에게 다가갑니다. 다른 사람들이 듣지 않도록 조용히 모두가 자신이 선택한 것을 말합니다 : 달 또는 태양. 그는 또한 자신이 속한 팀에 대해 조용히 알려줍니다. 따라서 모든 사람은 열로 줄을서는 두 팀으로 나뉩니다. 주장 뒤에있는 선수는 허리 앞의 선수를 움켜 쥐고 있습니다. 팀은 그들 사이의 선을 넘어 서로를 당깁니다. 줄다리기는 팀이 같지 않아도 재미있고 감동적입니다.

게임의 규칙. 패자는 예인선 중에 주장이 선을 넘은 팀입니다.

게임은 두 팀이 진행합니다. 두 팀의 선수들은 10-15m 거리에서 서로 마주보고 줄을 섰고 첫 번째 팀은 "틸리 람, 틸리 람? "이라고 일제히 말합니다. ("당신은 누구입니까, 당신은 누구입니까?") 다른 팀은 첫 번째 팀의 선수 이름을 지정합니다. 그는 달리고 가슴이나 어깨로 손을 잡고 두 번째 팀의 사슬을 끊으려고합니다. 그런 다음 팀은 역할을 바꿉니다. 통화 후 팀은 서로를 라인 위로 드래그합니다.

게임의 규칙. 주자가 다른 팀의 체인을 돌파하면 자신이 돌파 한 두 선수 중 한 명을 팀으로 데려갑니다. 주자가 다른 팀의 사슬을 끊지 않았다면 그 자신은이 팀에 남아 있습니다. 사전에 게임 시작 전에 팀 호출 횟수가 설정됩니다. 줄다리기 끝에 우승팀이 결정된다.

플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. 그들은 좋아하는 노래의 가사에 맞춰 원을 그리며 걷는다. 운전자는 원의 중앙에 서 있습니다. 갑자기 그는 "분산하라! "라고 말합니다. - 그런 다음 도망가는 플레이어를 잡기 위해 달려갑니다.

게임의 규칙. 운전자는 일정 수의 단계를 밟을 수 있습니다(원의 크기에 따라 합의에 따라 일반적으로 3~5단계). 소금에 절인 사람이 지도자가됩니다. 분산이라는 단어 이후에만 달릴 수 있습니다.

NEEDLE AND THREAD 부랴트 게임

플레이어는 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 계산실에서 바늘, 실, 매듭을 선택하십시오. 그들은 모두 차례로 서클에 뛰어 들었다가 떨어집니다.

짚 주둥이에서 쏘기 짚 주둥이 다발이나 짚 다발이나 얽힌 밧줄로 만든 방패에 대항하는 양궁은 국경일의 스포츠 요소 중 하나로 수르하르반이라는 이름으로 널리 사용됩니다.

타분 부랴트 게임

게임 참가자는 중심을 향한 원 안에 서서 손을 단단히 잡고 말을 묘사합니다. 원의 중앙에는 망아지가 있습니다.

우리는 막대기를 찾고 있습니다 게임 참가자는 통나무 양쪽 (벤치, 보드)에 서서 눈을 감습니다. 호스트는 짧은 막대기(10cm)를 가져다가 옆으로 버립니다.

SHAGAI NYAIALHA 부랴트 게임

각 플레이어는 일정 수의 뼈를 가져오고 모든 사람이 번갈아 가며 뼈를 던지고 그들이 떨어진 위치를 봅니다. 결절 위치에 더 많은 뼈가 있는 사람이 게임을 시작합니다.

그는 모든 뼈를 모아서 무작위로 떨어지도록 높이에서 바닥으로 던집니다. 그런 다음 뼈 중 하나에서 가운데 ​​손가락을 클릭하면 다른 뼈를 해치지 않으려 고 노력하면서 같은 위치에 누워 다음 뼈로 향합니다. 그가 의도한 발걸음을 맞추지 못하거나 다른 사람을 건드리거나 돌 사이에 더 이상 공평하게 놓여 있는 돌이 없으면 두 번째 돌이 작용하는 식입니다. 클릭이 성공할 때마다 플레이어는 구타 단계를 제쳐 둡니다. 모든 뼈가 녹아웃되면 각 플레이어는 플레이어 중 한 명이 녹아웃 한 가장 작은 수의 뼈와 동일한 수의 뼈를 줄에 놓습니다. 모든 단계가 한 사람의 손에 들어갈 때까지 게임이 반복됩니다.

HONGORDOOKHO 부랴트 게임

게임 참가자 중 한 명이 한 줌의 뼈를 가져다가 던지고 오른손 등으로 잡고 다시 던지고 손바닥으로 잡습니다. 잡힌 워커는 옆으로 치워집니다. 나머지 뼈는 다음과 같이 수집됩니다. 한 발짝이 위로 던져지고 날아가는 동안 플레이어는 바닥에서 처음 잡은 뼈만큼 바닥에서 뼈를 잡고 떨어지는 발걸음을 잡습니다. 플레이어가 비행 중에 잡을 수 있으면 타일 하나를 승리로 따로 둡니다. 실패할 경우 게임은 다음 참가자에게 넘어갑니다. 승자는 가장 많은 뼈를 가진 사람입니다.

할머니 발목 던지기 발목 (거골)에는 다양한 종류가 있습니다. 1. 여러 발목이 테이블 가장자리를 따라 서로 일렬로 배치됩니다.

늑대와 양 한 플레이어는 늑대이고 다른 플레이어는 양이고 나머지는 양이며 늑대는 양이 양과 함께 움직이는 길에 앉아 있습니다.

아제르바이잔 게임

드럼 또는 파이프에서(TEBIL OYNU)

첫 번째 그룹의 리더는 두 번째 그룹에 접근하여 대화를 시작하고 "드럼에서 또는 파이프에서? "라는 질문으로 끝납니다. 두 번째 그룹의 리더가 "파이프에서!"라고 대답하면 - 그런 다음 체인을 형성하고 "z ... u ... mm"파이프 소리를 모방 한 첫 번째 그룹이 뻗은 팔 아래를 지나가고 팔의 방향과 결과적으로 방향을 바꿀 수 있습니다. 그들의 움직임. 두 번째 그룹의 리더가 "드럼에서!"라고 대답하면 - 그런 다음 첫 번째 그룹이 드럼 소리를 모방하여 그의 손 아래를 통과합니다. 손을 잡고 계급에 속한 모든 사람들은 여러 번 쪼그리고 앉았습니다.

그런 다음 두 번째 그룹은 첫 번째 그룹에 질문을하고 대답에 따라 두 번째 그룹은 파이프 또는 드럼 소리를 모방하여 첫 번째 그룹의 리더의 손 아래를지나갑니다.

규칙. 리더의 전체 그룹이 손을 통과할 때까지 손의 방향을 변경할 수 없습니다.

어린이와 수탉 아제르바이잔 게임

플레이어 중 한 명이 수탉을 묘사합니다. 수탉이 집에서 나와 부지를 돌아다니다가 세 번 운다. "하우스"(직경 1m의 분필로 그린 원)에 있는 플레이어는 다음과 같이 응답합니다.

수평아리, 수평아리,

황금 빗!

왜 이렇게 일찍 일어나세요?

아이들을 재우나요?

그 후 수탉은 다시 울고 날개를 펄럭이며 아이들을 잡기 시작합니다.

집을 나서 운동장을 뛰어다니는 그녀. 남자를 잡는 것이 잘 풀리지 않으면 그는 다시 수탉을 묘사합니다.

풍미 아제르바이잔 게임

놀이터에 원이 그려집니다 (원의 지름은 플레이어 수에 따라 다름) * 아이들은 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 추첨으로 한 팀이 원에 들어가고 두 번째 팀은 원 뒤에 남습니다. 두 번째 팀의 여러 선수에게 공 (건포도)이 제공되지만 원 안에 서있는 사람들은 누가 공을 가지고 있는지 알지 못합니다. 공을 가진 어린이는 조건부로 번호가 매겨지지만 각 선수의 번호는 선수와 드라이버만 알고 있어야 합니다. 모두가 원을 그리며 걷고 있습니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 호출합니다. 그는 빠르게 공을 던지면서 원 안에 있는 플레이어를 쓰러뜨리려고 합니다. 위반한 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 공을 던진 플레이어가 플레이어를 때리지 않으면 자신이 게임에서 제외되고 공이 다른 사람에게 전달됩니다. 게임은 팀에 한 사람만 남을 때까지 계속됩니다.

두 개의 선이 서로 어느 정도 떨어져서 그려집니다. 남학생은 한 줄에, 여학생은 다른 줄에 줄을 섭니다. 그들 사이의 리더. 남학생 팀은 밤이고 여학생 팀은 낮입니다. 명령으로

"밤!" 소년들은 "Day!"라는 명령에 따라 소녀들을 잡습니다. 소녀는 소년을 잡습니다. 소금에 절인 상대 팀으로 이동합니다.

플레이하려면 흰색과 검은색 공 두 개(또는 다른 색상이지만 동일하지는 않음)가 필요합니다. 플레이어는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘며 각 팀에서 리더가 선택됩니다. 한 리더에게는 흰 공이, 다른 리더에게는 검은 공이 주어집니다.

신호에 따라 리더는 가능한 한 공을 던집니다. 두 번째 신호에서 각 팀의 한 선수가 공을 향해 달려갑니다. 우승자, 즉 리더에게 공을 더 빨리 가져온 사람이 점수를 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

아르메니아 게임

목자

게임의 목적: 주의력, 손재주, 반응 속도 개발.

놀이터에 선이 그려집니다. 한쪽에는 선택한 목자와 양이 모이고 다른쪽에는 늑대가 앉는 개울입니다. 양들은 목자 뒤에 서서 서로의 허리를 움켜쥐고 있습니다.

늑대는 양치기에게 "나는 산 늑대입니다. 내가 데려 갈 것입니다! "라고 말합니다. 양치기는 "하지만 나는 용감한 목자입니다. 돌려주지 않을 것입니다. "라고 대답합니다. 목자의 이 말을 듣고 늑대는 개울을 뛰어넘어 양에게 다가가려고 합니다. 목자는 팔을 옆으로 벌리고 양을 늑대로부터 보호하여 양을 만지는 것을 방지합니다. 운이 좋으면 늑대가 먹이를 가져갑니다. 게임이 다시 시작되지만 역할이 변경됩니다.

게임의 규칙:

스틱 끌기

아르메니아 게임

게임의 목적 : 힘, 지구력 개발, 신체 근육 강화.

두 명의 플레이어가 서로 반대편 바닥에 앉아 발을 쉬고 있습니다. 그들은 손에 막대기를 잡습니다 (로프, 스트랩을 사용하거나 손을 잡을 수 있습니다). 이 경우 한 손은 스틱 중앙에 있고 다른 손은 가장자리에 있습니다. 신호에 따라 플레이어는 상대방을 발로 올리려고 서로를 당기기 시작합니다.

게임 규칙: 상대방을 발로 들어올리는 데 성공한 플레이어가 승리합니다. 승자는 다음 플레이어와 게임을 계속할 권리가 있습니다.

요새

아르메니아 게임

게임의 목적: 지능 개발, 손재주, 운동 조정.

선수들은 두 팀으로 나뉩니다. 요새를 방어할 팀과 공격할 팀은 추첨으로 결정됩니다.

놀이터 중앙에 판자(돌, 깔개)가 놓여 있습니다. 이것은 요새입니다.

신호에 따라 수비수는 2-3m 거리에서 요새를 둘러싸고 라이벌의 공격으로부터 보호합니다. 공격자는 다른 방향으로 이동합니다. 요새는 플레이어 중 한 명이 보드를 밟고 수비수에게 잡히지 않으면 정복된 것으로 선언됩니다.

공격자는 공성전을 위한 다양한 계획을 세우고 방어자에게 접근하여 가능한 모든 방법으로 주의를 분산시킵니다. 따라서 공격자는 요새로 돌파하는 경향이 있고 방어자는 그들을 잡으려고 합니다. 파선 뒤에 남아있는 수비수는 게임에서 제외됩니다. 수비수 라인을 돌파했지만 잡히기 전에 보드에 발을 올릴 시간이 없었던 공격수도 게임에서 제외됩니다.

게임 규칙: 공격자가 요새를 점령하면 점수를 얻습니다. 모든 공격자가 수비수에게 잡히면 플레이어는 장소를 바꾸지 만 그는 점수를 얻지 못합니다. 정해진 점수(예: 5점)를 득점한 팀이 승리합니다.

불 도둑

아르메니아 게임

게임의 목적: 손재주, 속도 개발; 다리의 근골격계 강화.

직사각형 놀이터(길이-30-40m, 너비-15-20m)에서 각 모서리에는 직경 2-4m의 원이 그려져 있으며 원은 요새를 나타냅니다. 놀이터 내부에는 2-3m 길이의 위험선(또는 사선)이 그려져 있으며, 선수들은 10-15명의 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 위험선을 따라 위치합니다. 팀은 주장과 독특한 기호(민족 복장의 요소)를 선택합니다. 게임을 먼저 시작하는 팀이 추첨으로 선택됩니다. 특정 신호에서 게임을 시작하는 팀의 주장은 상대방에게 접근하고 플레이어의 손에 가벼운 타격을 가하고 국경으로 도망칩니다. 그는 첫 번째 플레이어가 국경에 도달할 때까지 잡으려고 그를 뒤쫓습니다. 도망치는 플레이어가 잡히면 포로가 되어 적의 요새에 갇히게 됩니다. 탈출하는 사람을 따라 잡을 수없고 따라 잡는 플레이어가 이미 위험 선에 도달하면 다른 플레이어가 상대 팀에서 도망쳐 따라 잡는 플레이어를 잡으려고합니다.

게임의 규칙:

게임은 모든 팀의 모든 플레이어가 캡처될 때까지 계속됩니다.

추격자는 게임이 시작된 위험선까지 상대방을 따라잡아야 합니다.

도망가는 사람을 따라잡은 추격자는 불의 운반자가 된다. 그는 상대방의 라인에 접근할 수 있으며, 어떤 플레이어의 손을 친 후 게임의 시작으로 자신의 경계로 돌아갈 수 있습니다.

포로들은 상대로부터 불을받은 친구가 방해받지 않고 요새로 들어가 손으로 그들을 만지면 풀려납니다. 그들은 모두 빠르게 국경으로 달려갑니다.

2m 거리에서 경기장 중앙에 두 개의 선이 그려집니다. 그 뒤에 10-15m 거리에 두 개의 선이 더 그려집니다. 꽃과 "바람"의 두 팀이 선택됩니다. 각 팀은 상대 팀을 향한 내부 라인 앞에 서 있습니다.

"꽃"은 꽃의 이름을 미리 선택하여 게임을 시작합니다. 그들은 "안녕하세요, 산들 바람! "이라고 말합니다. "안녕 꽃!" 바람이 대답합니다. "바람, 산들 바람, 우리 이름을 맞춰보세요." "꽃"이 다시 말합니다.

"Veterki"는 "꽃"의 이름을 추측하기 시작합니다. 그리고 그들이 추측하자마자 꽃은 두 번째 줄로 도망칩니다. "바람"이 그들을 따라 잡고 있습니다.

게임의 규칙:

포인트는 잡은 꽃의 수에 따라 결정됩니다. 승자는 합의된 점수에 따라 결정됩니다. 한 게임 후에 팀은 역할을 바꿉니다.


세계 다른 나라의 아이들이 무엇을 하는지 알고 싶습니까? 저는 항상 이 질문에 관심이 있었기 때문에 이에 대한 정보를 수집하기 시작했습니다. 그래서 나는 외국 게임의 작은 선택을 축적했습니다. 그들 중 많은 사람들이 국내 대응 물을 가지고 있다는 것이 흥미 롭습니다. 이것은 사람들이 서로 그렇게 다르지 않다는 것을 다시 한 번 증명합니다. 적어도 게임에서는. **그리스: "아말가타"** 이 게임은 그리스 방식으로 만 우리의 인기 예능인 "바다는 한 번 거칠다"를 연상시킵니다. 게임을 시작하기 전에 "고대 그리스의 신화"라는 책을 읽거나 적어도 그 중 일부를 어린이에게 알려주는 것이 좋습니다. _액세서리:_ 스카프, 모자, 브로치, 막대기... - 선수 의상용. _게임 규칙:_ 드라이버는 사이트 중앙에 서 있습니다. 그는 눈을 가렸다. 그는 세고 나머지 플레이어는 돌아 다닙니다. 잠시 후 운전자는 계산을 멈추고 큰 소리로 "Amalgata! "라고 말합니다. 그리스어로 "조각상"을 의미합니다. 그는 눈에서 붕대를 풀고 선수들을 조심스럽게 바라 봅니다. 동시에 모든 플레이어는 고대 그리스 영웅의 자세로 얼어붙어야 합니다. 리더는 각 "조각상"에 다가가 조각상이 움직이는지 자세히 살펴봅니다. "조각상"만 흔들리거나 미소를 지으면 게임에서 제외됩니다. 가장 끈질긴 플레이어가 승자가 되고 다음 게임에서 리더가 됩니다. **이스라엘: "고고스"** 이스라엘에서는 고고스를 살구 구덩이라고 합니다. 그들은 사격장에서 사격하기에 훌륭한 발사체가 될 수 있습니다. _액세서리:_ 살구씨, 다양한 크기의 구멍이 뚫린 신발 상자. _게임 규칙:_ 게임을 시작하기 전에 상자 뚜껑에 여러 개의 구멍을 뚫어야 합니다. 하나는 가장 큰 것, 두 번째는 중간, 세 번째는 작습니다(뼈 자체보다 약간 큼). 상자의 각 구멍에는 자체 값이 있습니다. 대형 - 10포인트, 중간 - 15포인트, 소형 - 20포인트. 상자는 바닥이나 바닥에 놓아야 하며 상자에서 1.5m 떨어진 곳에 제한선을 그립니다. 모든 플레이어는 라인 뒤에 서서 뼈를 던집니다. 게임의 목표는 구멍에 들어가 가능한 한 많은 점수를 얻는 것입니다. 승자는 더 잘 조준된 안타와 그에 따른 점수를 가진 사람입니다. **아르헨티나: "Tu-tu train"** 아이들이 서로를 모르는 그룹에도 적합한 재미있는 야외 게임입니다. _액세서리:_ (플레이어 수에 따라) 분필 조각과 휘파람. _게임 규칙:_ 먼저 각 플레이어는 개인 저장소를 만듭니다. 이를 위해 그는 분필로 작은 원을 그리고 그 중앙에 서 있습니다. 아이는 창고에서 마차가 될 것입니다. 경기장 중앙에는 운전자가 있습니다. 그는 손에 휘파람을 가지고 있습니다. 이것은 증기 기관차입니다. 기관차에는 자체 창고가 없습니다. 그는 게임을 시작하고 한 창고에서 다른 창고로 천천히 걸어가고 마차(어린이)가 그에게 달라붙습니다. 전체 열차가 조립되면 (모든 어린이가 서로 뒤에 서 있음) 기관차의 속도가 빨라집니다. 마차는 아무리 빨리 달려도 기관차에서 이탈하지 않고 따라가는 것이 중요합니다. 갑자기 "기관차"가 휘파람을 불고이 순간 "자동차"가 창고 주변에 흩어져 있어야합니다. "증기 기관차"도 달리고 누군가의 창고를 차지합니다. 디포 서클에 들어갈 시간이 없었던 플레이어는 패자로 간주되어 이제 그는 "기관차"가됩니다. **한국: "Bon Juggler"** 얼핏 보면 상당히 간단한 게임입니다. 그러나 멀수록 더 ​​어렵지만 플레이하는 것이 더 흥미 롭습니다. _액세서리:_ 작고 매끄러운 돌 5개. _게임 규칙:_ 첫 번째 플레이어가 바닥에 자갈을 던집니다. 그는 가능한 한 서로 가까이 눕도록 던지려고합니다. 그런 다음 그는 조약돌 하나를 집어 던집니다. 그 후 플레이어는 두 번째 돌을 집습니다. 그는 그것을 손에 들고 즉시 첫 번째 조약돌을 잡습니다. 따라서 플레이어는 손에 두 개의 돌을 가지고 있습니다. 그는 그들 중 하나를 다시 던지고 이때 세 번째 조약돌을 가져옵니다. 그래서 그는 손에 돌이 다섯 개가 될 때까지 계속해서 돌을 던집니다. 두 번째 부분: 이 단계에서 플레이어는 첫 번째 조약돌이 날아가는 동안 땅에서 두 개의 돌을 집어들어야 합니다. 다음 단계에서-3 돌,-4. 결과적으로 플레이어는 5 개의 돌을 모두 공중에 던지고 손바닥을 보트에 접은 채 잡으려고합니다. 아이가 잡은 자갈의 수만큼 많은 점수가 그에게 계산됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다. 이 게임은 "Five stones"(Five stones, Batu Seremban)이라는 이름으로 다른 국가에 존재합니다. 때로는 돌 대신 특별히 수 놓은 쌀이나 콩 주머니가 사용됩니다.

**칠레: "가자, 구아라카!"** 어떤 캐릭터인지 - 구아라카 - 아무도 모른다. 그러나 이것은 그다지 중요하지 않으며 가장 중요한 것은 게임이 재미 있다는 것입니다. _액세서리:_ 손수건. _게임 규칙:_ 플레이어는 큰 원 안에 앉습니다. 운전자는 손수건을 손에 들고 (원 외부에서) 돌아 다닙니다. 플레이어는 운전자를 보지 않고 "앞으로, Guaraka! "라고 합창으로 큰 소리로 외칩니다. 게임의 목적: 드라이버는 플레이어 중 한 사람의 등에 조심스럽게 손수건을 올려놓아야 합니다. 플레이어가 이를 인지하지 못하면 운전자는 다른 원을 돌고 플레이어는 아웃됩니다. 플레이어가 등에 손수건을 발견하면 빠르게 뛰어 올라 운전자를 따라 잡고 포위해야합니다. 그가 이것을 할 수 있다면 다음 게임에서 그는 자신이 드라이버가됩니다. 그렇지 않으면 같은 아이가 계속 운전합니다. **파키스탄: "위아래"** 회사가 한 곳에 너무 오래 머무르면 이 재미있는 게임으로 사람들을 즐겁게 할 수 있습니다. _액세서리:_ 많은 수의 작은 장애물(결절, 그루터기, 범프 ...)이 있는 열린 공간 _게임 규칙:_ 모든 사람이 같은 플랫폼에 모이면 운전자가 "위로!"라고 말합니다. 모든 사람들은 일종의 언덕에 서 있어야합니다. 운전자는 "아래로!"라고 명령합니다. 이것은 당신이 언덕에 머물 수 없다는 것을 의미합니다, 당신은 평평한 표면으로 내려 가야합니다. 각 명령 후에 아이들은 놀이터를 돌아다니며 "위" 또는 "아래" 명령이 어디에서 그를 찾을지 아무도 모릅니다. 제 시간에 명령을 완료하지 못한 플레이어가 드라이버가 됩니다. **수마트라: "곤충, 코끼리, 인간"** 이 게임과 유사한 게임이 있습니다. 가위바위보 입니다. _게임 규칙:_ 우리는 손에 손가락 세 개를 부릅니다. 작은 손가락은 벌레, 검지 손가락은 사람, 큰 손가락은 코끼리입니다. 손을 주먹으로 쥐고 리더 (1-2-3)를 희생하여이 손가락 중 하나를 앞으로 던져야합니다. 코끼리는 사람보다 힘이 세서 사람을 이긴다. 사람은 개미보다 강하고 개미는 코끼리보다 강하다. 이에 따라 누가 이겼는지가 결정됩니다. 승리할 때마다 점수를 계산하거나 마음대로 플레이할 수 있습니다. _ **또한 읽기:**