3인용 체스판. 3인용 체스 - 규칙, 게임 방법, 배열

3인용 체스

게임 보드 옵션

사각형 필드가 있는 육각형 보드에서 세 명의 플레이어를 위한 체스

3인용 체스는 3인용 게임을 위해 특별히 설계된 체스 변형 제품군입니다. 연합 게임과 관련이 있습니다. 3인용 체스에는 다양한 변형이 있습니다. 일반적으로 비표준 보드를 사용합니다. 예를 들어, 육각형 보드, 셀이 있는 보드 - 정삼각형 또는 보드 중앙에 특별한 방식으로 연결된 사각형 셀이 있는 3면 보드.

세 명의 플레이어를 위한 체스(및 기타 게임)의 성공적인 변형을 설계하는 것은 특히 어렵습니다. 두 팀이 한 팀을 상대로 할 때 발생하는 불균형이 일반적으로 공격자가 대처하기에는 너무 크기 때문입니다. 일부 변형은 체크메이트만 승자로 간주하고 체크메이트뿐만 아니라 세 번째 플레이어도 패자로 간주하도록 지정하여 이 문제를 해결합니다.

중립 규칙

협력 가능성을 유지하면서 두 명 이상의 플레이어가 참여하는 결탁 게임에서 저항할 수 없는 불균형 문제를 해결하는 또 다른 방법은 특별한 "중립 규칙"을 도입하는 것입니다.

두 번째 플레이어가 첫 번째 플레이어를 공격했거나 세 번째 플레이어가 두 번째 플레이어를 공격하지 않은 경우 첫 번째 플레이어가 두 번째 플레이어를 공격할 수 있습니다.

이 경우 "첫 번째"는 현재 이동 중인 플레이어입니다. 그리고 "두 번째"와 "세 번째"는 역할에 관계없이 두 명의 다른 플레이어입니다.

이 "중립 규칙"은 "첫 번째" 플레이어가 "세 번째"와 동시에 그의 동의 없이 "두 번째" 플레이어의 조각을 자르는 것을 허용하지 않습니다. 첫 번째”플레이어). 규칙의 "첫 번째 플레이어"의 역할은 원을 그리며 움직이기 때문에 각 플레이어의 차례는 다른 플레이어의 공격 기회를 결정합니다.

3면 보드

상대적으로 인기 있는 이 게임의 변종은 1972년 Mars Society 설립자 Robert Zubrin이 특허를 받았습니다. 때때로 다른 사람들이 이 변종의 저작권을 주장합니다. 그러나 1972 년 특허의 존재는 원칙적으로 신청자가 "발명"의 연령이 훨씬 적다고 주장하기 때문에 모든 것을 제자리에 둡니다. 다음은 이 옵션에 대한 규칙입니다.

규칙 중 하나

규칙은 표준 규칙과 유사하지만 보드의 수정된 형상을 고려합니다. 각 플레이어는 16개의 조각을 가지고 있습니다.

  • 일반 체스처럼 폰은 수직으로 앞으로 이동하고 대각선으로 칩니다. 폰 중앙에는 공격을 받고 있는 세 개의 사각형이 있습니다. 폰의 절반은 왼쪽으로, 절반은 오른쪽으로 이동합니다.
  • 일반 체스에서와 마찬가지로 코끼리는 대각선으로 걷고 칩니다. 대각선은 세그먼트로 구성된 파선입니다. 동일한 색상의 셀 대각선입니다. 따라서 보드의 모서리 사각형에서 비숍은 같은 색상의 다른 두 모서리 사각형으로 이동할 수 있습니다.
  • Rook은 일반 체스에서와 같이 수평 및 수직으로 움직이고 칩니다. 가로 및 세로는 셀의 반대쪽을 연결하는 세그먼트로 구성된 파선입니다.
  • 기사의 이동: 가로로 두 칸, 세로로 한 칸; 또는 수직으로 2개, 수평으로 1개. 수치를 뛰어 넘습니다.
  • 여왕은 비숍과 루크처럼 움직입니다.

첫 번째 이동의 권리는 추첨으로 결정됩니다. 그런 다음 회전이 시계 방향으로 이동합니다. 킹을 제외한 첫 번째 체크메이트의 모든 조각은 제자리에 남아 체크메이트에게 전달된 후 게임이 계속됩니다. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 다음 이동마다 두 색상 중 하나의 조각만 만들고 더 이상 서로를 이길 수 없습니다.

삼각형 셀이 있는 보드

이러한 게임의 예는 2001년에 Petersburger Nikolai Kulakov가 삼각형 셀로 분할된 6개 별 형태의 보드에서 특허를 받은 체스입니다.

삼각형 셀이 있는 3인용 체스 테이블의 변형

삼각형 셀이 있는 3인용 테이블 체스의 경기장

Izhevsk의 Ilshat Tagiev가 2008 년에 특허를받은 5 개의 삼각형 측면이있는 육각형 형태의 보드가있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 2인용 체스와의 차이점:

  • 육각형 모서리에 건물 모양;
  • 각 셀의 좌표는 경기장의 직관적인 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 흰색, 검은색, 빨간색 시계 방향으로 "왕국"의 세 가지 색상으로 나뉩니다. 각 왕국은 5개의 "행정 구성" - AO: "마을", "교외", "도시", "궁전", "Throne", 각 AO에서 삼각형 셀은 해당 색상을 위해 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 지정됩니다. 예를 들어 "Krasnye Selo 14" - KS14, "White Throne 2" - BT2.)
  • "외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "속국 종속", "적군 관찰").
  • 각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.

폰의 특별한 경우:

  • 폰은 "수직-수평"을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 경기장 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 있지 않으며, 이것이 폰이 여왕으로 승격되지 않는 이유이기도 합니다. 폰은 돌아올 수 있습니다. " 뒤로", "옆으로" 이동합니다.)
  • 폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 캡처하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
  • 두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 방어할 수 있습니다.
  • 폰은 이 폰 색상의 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적 말을 잡을 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 나아가 적의 영토로 밀어서 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁전", "왕좌"에 위치한 두 개의 폰은 서로를 방어할 수 없습니다.)

2인용 전통 체스의 공통점:

  • 정사각형 셀을 삼각형 셀로 교체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 같은 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색상의 이웃 셀은 "대각선"입니다. 반대 색상의 이웃 셀은 "수직-수평"입니다.)
  • 폰은 조각 앞에 있고 조각은 초기 형성에서 모든 폰을 보호합니다.
  • 경기장의 기하학은 왜곡되지 않으며 조각이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
  • 전통적인 체스에서는 셀 주변에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개씩입니다. 이 버전의 3인용 체스에서는 셀 주변에 12개의 인접한 셀이 있으며 각 플레이어당 4개도 있습니다.

다른 유형의 보드

외교

3인용 체스의 일부 변형은 게임의 규칙을 확장하기 위해 추가 플레이어의 모습을 사용합니다. 규칙에 게임 시작 시 합의에 따라 외교, 플레이어 간의 복잡한 관계(예: "가신 종속")를 도입할 가능성을 포함합니다.

이 혁신은 플레이어에게 복잡한 관계를 사용할지 여부를 선택할 수 있는 기회를 제공하려는 욕구, 게임 경험을 확장하려는 욕구에 의해 정당화됩니다.

체스는 매우 인기 있는 게임이며, 세계 인구의 대부분이 체스를 두는 방법을 알고 있거나 적어도 규칙은 알고 있습니다. 일부 국가에서는 체스가 학교 커리큘럼에 포함되어 있습니다. 수세기 동안 체스의 규칙은 거의 변하지 않았지만 우리 시대의 발명가들은 이 게임에 도달했습니다. 매우 호기심 많은 다양한 체스가 나타났습니다-3 인 체스. 실제로 여러 종류가 있지만 러시아어 버전에 대해 알려 드리겠습니다. 3 인용 체스는 독창성으로 구별되는 훌륭한 선물이며 온라인 상점에서 구입할 수 있으며 체스는 귀하의 관심을 끌기 위해 제공됩니다.

이 게임을 자세히 살펴보고 행동하는 방법을 살펴보고 인물 배치부터 시작하겠습니다. 그리고 즉시 우리는 이 보드에서 수평, 수직 및 대각선으로 걷는 것을 이해하게 될 것입니다. 아래 그림은 배열을 보여줍니다. 흰색은 첫 번째와 두 번째 줄의 A에서 H까지, 빨간색은 12와 11줄의 A에서 N까지, 검은색은 7과 8줄의 H에서 N까지 차지합니다. 시작 위치에서 조각 자체의 배열은 표준 체스와 동일합니다. 흰색이 먼저 이동하고 그 다음 빨간색이 이동한 다음 검은색만 이동하며 이동 순서는 시계 방향으로 이동합니다.

조각의 이동은 표준 체스와 동일하지만 3개의 보드에 몇 가지 기능이 있으며 아래 그림에서 고려할 것입니다. 보드 중앙 지점 주변의 6개 필드를 "장미"라고 하며, 이 필드에서 가장 정교한 동작이 이루어집니다.





그래서 우리는 조각이 어떻게 움직이는지 알아냈고 그것에 대해 복잡한 것은 없습니다. 이제 게임의 일부 위치를 살펴보겠습니다.

왕에게 매트.체크아웃된 플레이어는 게임을 떠나 3위를 차지합니다. 이 경우 탈락한 플레이어의 왕은 보드에서 제거됩니다. 때때로 플레이어는 누가 체크메이트를 넣었는지에 대해 분쟁이 있을 수 있습니다. 예를 들어 유사한 상황을 분석할 것입니다. 아래 그림을 참조하십시오.



이중 확인을 통해 이동 순서가 누가 체크메이트했는지를 결정한다는 것을 즉시 나타냅니다. 첫 번째 그림은 논쟁의 순간이 시작되는 초기 상황을 보여줍니다. Red가 막 움직이고 Black이 움직일 차례입니다. 두 번째 그림에서 기사는 F4로 이동합니다 - 빨간색 여왕의 흰색 체크메이트입니다. 세 번째 그림에서 기사는 흑기사에서 F2 - 흰색 체크메이트로 이동합니다.

킹을 제외하고 제거된 플레이어에게 속한 모든 기물은 이제 체크메이트 플레이어에게 속합니다. 추가 조각을 받은 플레이어는 어떤 색상의 조각으로도 이동할 수 있지만, 색상이 다른 조각은 서로 이길 수 없다는 점을 명심해야 합니다. 글쎄요, 마지막 동료가 게임의 승자와 2등 선수를 결정합니다.

가볍게 두드리기.교착 상태에 빠진 "교착 상태"에 빠진 플레이어는 게임에서 제거되는 반면 그의 조각은 보드에 남아 있고 이동할 권리가 없으며 누구에게도 속하지 않습니다. 나머지 두 플레이어에게는 일종의 장애물이므로 게임이 끝날 때까지 움직이지 않아야 하는 왕을 제외하고 조각이 방해하면 이길 수 있습니다. 모든 조각은 다른 왕을 제외하고 고정된 왕에 가까워질 수 있습니다. 다음 플레이어가 "Stalemate" 위치에 도달하거나 플레이어가 무승부에 동의하면 게임 종료는 세 플레이어 간의 총 무승부로 간주됩니다.

다른 플레이어의 조각을 가리면서 플레이어 중 하나를 확인할 수 있습니다.
이동을 했을 때 두 번째 플레이어가 당신의 말을 공격하고 세 번째 플레이어가 이동 순서를 준수하므로 다음 이동으로 당신을 견제하는 경우, 당신은 견제에서 벗어나 말을 잃어야 합니다. 그런 순간을 피하십시오 .
모든 체스 플레이어가 이것을 알고 있지만 말을 보호하십시오.
이 게임에서 주요 특성은 주의력과 전술이며 비표준 솔루션도 적을 혼란시키는 좋은 방법입니다.
그리고 마지막으로 세 번째 플레이어가 없으면 두 사람과 쉽게 게임을 할 수 있습니다. 세 번째 체스 말 세트를 올리지 마십시오.

게임하자 "3인용 체스"많은 긍정적인 감정과 긍정적인 에너지를 줄 것입니다.

기술: 그래서 트릭은 무엇이며 "For three"게임을 만드는 요점은 무엇입니까?

단순한 것에서 복잡한 것까지.

아이들에게 체스를 소개하고 싶다면 아이들은 엄마 아빠와 함께 노는 데 매우 끌립니다. 그들은 특히 색상 선택을 좋아하고 물론 엄마와 아빠를 모두 이깁니다. 전체보기…

이 게임을 하는 방법:

아이가 이미 참을성있게 노는 방법을 알고 있다면 조각을 교환하여 어머니와 연합하면 마침내 무적의 아빠를 제거 할 수 있습니다.

강한 아빠와 대결하고 그의 강의를 듣고 싶지 않은 아이들이 즐거움과 함께 그를 제압하고 서로 승리를 위해 경쟁하는 것도 마찬가지입니다.

강한 플레이어와 약한 플레이어는 일반적으로 서로 대결하지 않습니다. 말이 안되고 흥미롭지도 않습니다.

3인용 체스에서는 약하고, 평균적이고, 강한 플레이어가 플레이할 때 모두가 이길 기회가 있습니다. 실습에 따르면 더 강한 사람이 끌려가 서로 "절단"되어 약한 사람이 끝까지 군대를 구하고 승리 할 수 ​​있습니다. 또한 한 플레이어가 "약자"를 체크메이트할 준비를 하고 있으면 세 번째 플레이어가 그를 방어해야 합니다. 왜냐하면 규칙에 따라 체크메이트를 받은 조각은 체크메이트를 넣은 사람(포로)에게 가고 그의 군대를 거의 두 배로 늘립니다. 따라서 게임은 놀라움으로 가득 차 있으며 세 번째와 "친구가 될"상황은 한 게임 동안 여러 번 바뀔 수 있습니다.

똑같이 강한 선수 3명(심지어 그랜드마스터까지)이 뛰는 상황에서 누군가는 이기고 누군가는 지게 마련이다. WHO? 가능한 조합의 수는 클래식 체스보다 많습니다. 그리고 전문가가 두뇌를 잘 사용하고 싶다면 손에 카드 또는 체스가 있습니다.

3인용 체스에서는 40번째 이동까지 암기된 오프닝과 이론적 발전이 없다는 점을 고려하면. 그런 다음 첫 번째 이동의 좋은 체스 플레이어는 보드의 모든 것과 자신을 생각해야 할 때 비정상적인 상황에 처하게됩니다.

저는 특히 3인용 체스가 훌륭한 게임인 클래식 체스에 반대하지 않는다는 점에 주목하고 싶습니다. 3인용 체스는 10~30분 동안 즐길 수 있는 재미있고 재미있는 게임으로, 약한 체스 선수도 강한 선수 옆에 있을 수 있습니다. 이 게임은 점심 시간 동안 직장에서 휴식을 취하기 위해 친구, 가족을 위한 것입니다.

3인용 체스가 Mirkwood Festival에 있습니다!!!

이번 주말에는 페스티벌에서 미니 토너먼트와 상품을 함께 할 예정입니다.
체스를 두십시오.

우리는 12월 13일 Skorokhod 극장 극장(Moscow Gate 지하철 역, Moskovsky pr. 107, 건물 5)에서 열리는 환상의 축제이자 수제 박람회인 Mirkwood에 참가할 것입니다.

당신은 우리의 체스를 할 수 있습니다, 당신은 단지 좋은 시간을 가질 수 있습니다 또는 당신과 당신의 친구를 위해 원래 선물을 살 수 있습니다!!!

Mirkwood - 환상의 축제이자 핸드메이드 페어

누가 연주 했습니까? 흥미로운? 이 게임에 대한 통일된 규칙이 없다는 것을 알고 있습니까? 다음은 규칙 중 하나입니다.


1.1. 숫자의 색상은 추첨으로 결정됩니다.
1.2. 흰색 조각은 A에서 H까지의 사각형에, 빨간색 조각은 A에서 N까지의 사각형에, 검은색 조각은 H에서 N까지의 사각형에 놓습니다(그림 1 참조).
1.3. 흰색 킹은 E1에, 빨간색 킹은 D12에, 검은색 킹은 K8에 배치됩니다(킹은 상대방의 퀸과 수직으로 반대쪽에 배치됨).
1.4. 게임은 백, 적, 흑의 다음 수로 시작합니다(시계 방향 순서).

조각 이동

2.1. 모든 폰은 첫 번째 이동을 한 칸 또는 두 칸 만들 수 있습니다.
2.2. 모든 기물과 폰은 일반 체스와 동일한 규칙에 따라 수직, 수평 및 대각선을 따라 이동합니다. 이는 곡선일 뿐입니다(그림 2 참조).

2.3. 마지막 사각형에 도달한 폰은 플레이어의 요청에 따라 왕이 아닌 다른 조각으로 승격됩니다.

왕에게 체크메이트

3.1. 체크메이트를 받은 플레이어는 게임에서 탈락하고 최하위 3위를 차지합니다.
3.2. 체크메이트를 받은 플레이어의 킹은 보드에서 제거됩니다.
3.3. 공개된 체크, 이중 체크가 있고 누가 체크했는지 판단하기 어렵다면 "공개된 체크. 누가 체크했는지"를 참조하십시오.

게임의 계속

4.1. 킹을 제외하고 체크메이트를 받은 플레이어의 모든 기물은 제자리에 남아 있으며 이제 체크메이트를 전달한 플레이어에게 속합니다.
4.2. 두 가지 색상의 조각을 소유한 플레이어는 다음 이동마다 어떤 색상의 조각 하나만 만들며 이제 서로 이길 수 없습니다.
4.3. 나머지 두 플레이어 중 한 명이 체크메이트를 얻으면 체크메이트를 각각 1위로 둔 2위 플레이어가 됩니다.

5.1. "Stalemate" 위치에 들어간 플레이어는 게임을 중지합니다.
5.2. Stalemate에 들어간 플레이어의 모든 조각은 이동할 권리 없이 보드에 남아 있습니다.
5.3. 교착 상태의 조각이 게임의 나머지 참가자 조각의 통과를 방해하면 게임이 끝날 때까지 움직이지 않고 건드릴 수없는 왕을 제외하고는 그들을 이길 수 있습니다.
5.4. 다른 킹을 제외하고 모든 기물이 스테일메이트에 있는 킹에게 접근할 수 있습니다.
5.5. 다른 플레이어가 "Stalemate" 위치에 놓이거나 무승부에 동의하면 게임은 세 플레이어 간의 무승부로 끝납니다.
Hourglass를 사용하면 게임에 역동성을 추가하고 재미있는 콘텐츠를 유지할 수 있습니다.
몇 가지 권장 사항

6.1. 특히 플레이어 중 한 명의 기물이 세 번째 플레이어의 기물의 덮개 아래에 있는 동안 두 번째 플레이어를 체크메이트할 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
6.2. 당신이 움직이고 나면 두 번째 플레이어는 당신의 기물을 공격할 수 있고 세 번째 플레이어는 당신을 확인할 수 있습니다. 당신의 모습이 사라졌습니다.
6.3. 다른 조각의 보호 아래 조각을 묶음으로 놓습니다.
6.4. 게임에서 가장 중요한 것은 세심함, 비표준 솔루션 및 전술적 교활함입니다.
6.5. 세 번째 플레이어가 나타나지 않은 경우에도 여전히 3인용 체스를 플레이하고 게임에서 약간의 재미를 얻을 수 있습니다. 조각 세트 중 하나를 노출하지 말고 "For Three" 체스판을 함께 플레이하십시오.


추가 옵션:

삼각형 셀이 있는 보드

이러한 게임의 예는 2001년에 Petersburger Nikolai Kulakov가 삼각형 셀로 분할된 6개 별 모양의 보드에서 특허를 받은 체스입니다.


삼각형 셀이 있는 3인용 테이블 체스의 경기장
Izhevsk의 Ilshat Tagiev가 2008 년에 특허를받은 5 개의 삼각형 측면이있는 육각형 형태의 보드가있는 체스도 알려져 있습니다.

전통적인 2인용 체스와의 차이점:
육각형 모서리에 건물 모양;
각 셀의 좌표는 경기장의 직관적인 분할을 통해 설정됩니다. (경기장은 흰색, 검은색, 빨간색 시계 방향으로 "왕국"의 세 가지 색상으로 나뉩니다. 각 왕국은 5개의 "행정 구성" - AO: "마을", "교외", "도시", "궁전"으로 나뉩니다. , "Throne", 각 AO에서 삼각형 셀은 해당 색상을 위해 플레이하는 플레이어의 왼쪽에서 오른쪽으로 번호가 매겨집니다. 예를 들어 "Krasnye Selo 14" - KS14, "White Throne 2" - BT2.)
"외교"가 사용됩니다("중립의 규칙", "속국 종속", "적군 관찰").
각 조각 세트에는 폰이 두 개 더 있습니다.


폰의 특별한 경우:

폰은 "수직-수평"을 따라 모든 방향으로 이동할 수 있습니다. (따라서 각 폰은 모든 상대를 향할 수 있습니다. 경기장 반대편 끝에 있는 폰은 가장자리에 있지 않으며, 이것이 폰이 여왕으로 승격되지 않는 이유이기도 합니다. 폰은 돌아올 수 있습니다. " 뒤로", "옆으로" 이동합니다.)
폰은 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 경우 어떤 방향으로도 캡처하지 않고 여러 번 이중 이동을 할 수 있습니다.
두 폰이 모두 "도시", "궁전", "왕좌" 밖에 있으면 서로를 방어할 수 있습니다.
폰은 이 폰 색상의 "도시", "궁전", "왕좌"에 있는 적 말을 잡을 수 없습니다. (따라서 폰을 "교외", "마을", 더 나아가 적의 영토로 밀어서 방어를 구축해야 합니다. "도시", "궁전", "왕좌"에 위치한 두 개의 폰은 서로를 방어할 수 없습니다.)

2인용 전통 체스의 공통점:

정사각형 셀을 삼각형 셀로 교체하는 것을 고려하면 모든 수치가 동일하고 같은 방식으로 움직입니다. (주어진 것과 같은 색상의 이웃 셀은 "대각선"입니다. 반대 색상의 이웃 셀은 "수직-수평"입니다.)
폰은 조각 앞에 있고 조각은 초기 형성에서 모든 폰을 보호합니다.
경기장의 기하학은 왜곡되지 않으며 조각이 움직일 때 인접한 셀의 수는 변경되지 않습니다(경기장의 가장자리는 계산하지 않음).
전통적인 체스에서는 셀 주변에 8개의 인접한 셀이 있습니다. 각 플레이어당 4개씩입니다. 이 버전의 3인용 체스에서는 셀 주변에 12개의 인접한 셀이 있으며 각 플레이어당 4개도 있습니다.


+

그리고 이런 것들이 더 있습니다!

음, 이론상으로는 다음과 같습니다.

흥미롭게도 아무도 아직 끝없는 테이프를 생각하지 않았습니다 :-)