집에 있는 소녀들을 위한 게임. 집이나 아파트에서 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

"종이에 적힌" 게임과 엔터테인먼트는 그 이후로 사람들에게 친숙해졌습니다.
학교 책상 그들은 단순성과 그들이 할 수 있다는 사실로 구별됩니다.
첫 순간부터 포착하고 관심을 가지세요. 그러한 게임의 경우
필요한 것은 종이 한 장뿐입니다(각각에 따라 다름: 체크무늬, 줄지어)
또는 깨끗함)뿐만 아니라 펜을 쓰다아니면 연필.

종이 게임:


  • 틱택토 -고전 게임
    9개의 셀로 구성된 그리드를 그려야 합니다. 결정하다
    무엇(십자가 또는 발가락)을 그릴 파트너입니다. 게임을 시작하다
    당신이 하는 각 움직임은 하나의 신호입니다. 승자는 3개를 뽑은 사람입니다
    가로, 대각선 또는 세로로 같은 기호가 표시됩니다.

  • 스틱 -이 게임을 위해서는 한 장의 시트가 필요합니다.
    셀. 그것에 기하학적 마름모를 그려야합니다. 운동
    각 플레이어 - 마름모 안에 막대기를 그립니다. 막대기는 하나를 차지합니다.
    셀의 측면. 누군가가 잠금 해제된 셀을 찾아낸 경우
    (즉, 3면에 붙어 있음) 그는 즉시 네 번째를 그립니다.
    당신의 표시 - 십자가 또는 0. 경기장에 그림을 그리는 사람이 승리합니다
    많은 분량표지판.

  • 손 -체크무늬 종이가 필요합니다(이렇게 할 수 있습니다).
    또는 라인에서 사용). 손의 윤곽을 잡아, 그 윤곽 안에 너를
    1부터 100까지의 숫자를 적어야 합니다. 다른 장소들(혼란스러운). 같은
    당신의 파트너도 종이에 똑같은 일을 합니다. 그럼 교환하세요
    나뭇잎. 과제는 1부터 100까지의 숫자를 번갈아 찾아 동그라미를 치는 것입니다.
    발견 후 그 사람. 당신이 그것을 찾고 있는 동안 당신의 파트너는 그림을 그리고 있습니다
    손의 윤곽선 주위에는 0이 있습니다. 완전한 시트를 그리는 사람이 승리합니다
    "자유 지역"에서는 0이 됩니다.

  • 해전 -게임을 시작하려면
    (각 플레이어마다) 두 개의 전장을 그려야 합니다. 필드는 다음과 같습니다.
    각각 10 x 10 셀의 정사각형 형태로 (맨 위 줄이 표시됨)
    문자: a부터 i까지, 왼쪽 세로는 1부터 10까지. 필드 내부에는 각각
    플레이어는 배를 뽑습니다: 셀 4개 중 1개, 셀 3개 중 2개, 셀 2개 중 3개, 셀 1개
    하나의). 당신의 임무는 적의 필드를 가로질러 총격을 가하는 것입니다.
    좌표(예: "a-10" 또는 "g-7") 첫 번째 사람이 승리합니다.
    모든 적 함선을 "침몰"시킵니다.

  • 단어 -종이에 쓰여진 긴 단어.
    각 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 작은 단어를 생각해내는 것입니다.
    긴 말. 숫자가 가장 큰 사람이 승리합니다.
    예를 들어, "평행사변형"이라는 단어와 그 단어인 "pair", "gram",
    "레고", "골", "프레임" 등등.

  • 단어 크로스워드 -시트 중앙에 쓰기
    긴 말. 당신의 임무는 작은 단어나 다른 단어를 추가하는 것입니다.
    원본의 여러 글자로 구성됩니다. 승리하는 사람
    최대 단어 수(1 단어 - 1 포인트), 긴 단어(1개 이상)
    문자 - 2점).

어떤 카드를 함께 플레이할 수 있나요?

많은 사람들이 시간을 완전히 잊고 즐거운 시간을 보낼 수 있기 때문에 카드 놀이를 좋아합니다.


흥미로운 카드 게임:


  • 바보 -이것은 모두에게 오래되고 친숙한 게임입니다. 두 가지가있다
    유형: "보통 바보" 및 "플립업". 게임의 목표는 카드를 더 많이 이기는 것입니다.
    같은 수트 또는 트럼프 카드 중 가장 높은 것. 각 플레이어는 6장의 카드를 받습니다.
    떨어뜨리면 세트가 다시 채워집니다. 가지고 있는 사람
    카드가 부족해요.

  • 스페이드의 여왕 -플레이어는 평등해야합니다
    카드 수. 그 중에서 모두 쌍을 이루어야 합니다. 차례대로 하나하나
    플레이어는 보지 않고 파트너로부터 카드를 뽑아서 한 쌍을 추가하고 버립니다.
    (예: 십자가 9개와 다이아몬드 9개) 모든 카드 중에는 하나가 있습니다.
    "스페이드의 여왕". 이 카드를 가질 사람(이 카드를 가진 유일한 사람입니다.)
    1개의 퀸이 즉시 덱에서 버려지기 때문에 쌍이 없습니다.)
    게임이 끝나면 승자가 패자가 됩니다.

  • 트럼프 카드 -데크를 아래로 향하게 놓는다
    앞에. 트럼프 카드(어떤 모양이든)를 미리 지정하고 차례대로 진행하세요.
    한 번에 한 장의 카드를 뒤집습니다. 트럼프 카드를 쓸 만큼 운이 좋은 사람,
    뒤집어진 카드 더미 전체를 가져옵니다. 카드를 가진 사람은 패배할 것이다
    더.

  • 주정뱅이 -데크를 앞면이 아래로 향하게 하여 놓습니다.
    당신 자신. 한 번에 하나씩 카드를 뒤집기 시작하십시오. 카드가 될 사람
    더 많은 경우 거꾸로 된 더미 전체를 가져와야합니다. 패자
    마지막에는 더 많은 카드가 있을 것입니다.

컴퓨터 없이 집에서 2인용 야외 게임: 무엇을 할까요?

"해롭다"에 대한 대안 컴퓨터 게임나는 될수있다
집이나 야외에서 할 수 있는 흥미롭고 활동적인 게임
공기.


계략:


  • 식용 가능 여부 -이 게임의 임무
    간단합니다. 모든 사람은 파트너가 어떤 물건에 이름을 붙일지 추측해야 합니다. 안에
    이에 따라 그는 작은 공을 잡거나 친다.
    '먹는 말'을 쳐부수거나 잡는 사람이 지는 것이다
    "먹을 수 없는"

  • 악어 -그것은 간단하고 매우 재미있는 게임, V
    모든 사람은 몸짓과 몸짓으로 말씀을 보여야 합니다. 발음하다
    말과 소리를 낼 수 없습니다. 단어를 추측하지 못하는 사람은 패배합니다.

  • 춥든 덥든 -당신의 임무는 숨는 것입니다
    집이나 거리에 있는 어떤 물건. 파트너가 그를 찾고 있고 당신은 그를 도와줍니다
    "덥다, 따뜻하다, 차갑다"라고 말하면서 그렇게 하세요.
    숨겨진 것에 접근합니다.

  • 공책 -게임은 간단하고 흥미롭습니다. 참가자는 한 명입니다.
    파트너의 등에 손가락으로 단어를 쓰고, 글자를 추측하고
    단어를 만들어냅니다. 가장 많은 단어를 작성한 사람이 승리합니다.

  • 깨진 전화기 -이 게임을 위해서는 당신이 필요합니다
    많은 수의 어린이. 모두가 일렬로 앉아 있습니다. 첫 번째 아이가 떠올랐다.
    이웃에게 신속하고 조용하게 말을 전하고 전달합니다. 그는 그것을 전달합니다
    내가 들었던 것과 똑같습니다. 후자는 자신이 듣는 단어를 큰 소리로 말합니다. 만약에
    그 단어는 결국 "부패한" 것으로 판명되었고 모두가들은 것을 말하고
    이렇게 해서 패자가 드러납니다.

어른들이 집이나 아파트에서 컴퓨터 없이 어떤 게임을 할 수 있나요?

성인 게임은 주로 논리를 위해 설계되었기 때문에 더욱 복잡한 사고 과정이 특징입니다.


계략:


  • 주사위 놀이 -이를 위해서는 주사위, 체커 및
    게임의 특수 필드. 승자는 체커를 먼저 뒤집는 사람입니다.
    원을 그리며 제자리로 돌아갑니다.

  • 체스 -논리 게임, 이는 다른 사람의 영토를 점령하고 "적의 군대"를 파괴하는 것을 의미합니다.

  • 체커 -이 게임은 흰색 또는 검은색 체커가 이동할 수 있도록 설계되었습니다. 반대편 필드적의 체커를 "파괴"했습니다.

  • 내가 누구인지 맞춰보세요 (타란티노) -게임은 매우 간단하고
    동시에 매력적이다. 세계의 이름이 종이에 적혀 있습니다.
    성격(배우, 가수, 정치인). 잎은 서로 섞여 있고 하나하나가 그렇지 않다.
    그것을 보고 그는 스스로 하나를 선택한 다음 이마에 붙입니다. 모두의 임무는
    유도적인 질문을 통해 그가 어떤 성격을 가졌는지 추측해 보세요.

  • 마피아 -복잡한 턴제 게임탐정 장르에요.
    게임은 일반 카드나 특수 카드를 사용해야 합니다.
    리더의 도움 없이.

컴퓨터가 없는 아파트에서 남편과 아내가 집에서 어떤 게임을 할 수 있나요?


  • 로또 -말 그대로 시간이 결정되는 고전 게임
    "눈에 띄지 않게 날아간다." 이를 위해서는 특별한 티켓 세트가 필요합니다.
    배럴 가방. 티켓을 가장 먼저 채우는 사람
    숫자로.

  • 당신이해야 할 논리 게임이다
    건설된 타워에서 블록을 제거하고 중앙에서 꺼내세요. 일 -
    탑을 부수지 않으면 탑이 무너진 사람이 패하게 됩니다.

  • 진실인가 거짓인가 -각 플레이어가 말한다
    두 가지 이야기 중 하나는 허구이고 두 번째는 사실입니다. 두 번째 과제
    플레이어는 무엇이 무엇인지 알아낼 수 있습니다. 자신을 가장 잘 아는 사람이 승리할 것이다
    파트너.

  • 협회 -당신의 임무는 단어를 생각하는 것입니다
    그리고 그와 관련된 모든 연관성을 파트너에게 지정하여 그가
    추측이 맞았다. 가장 많은 단어를 추측하는 사람이 승리합니다.

  • "무슨 영화?" —그러기 위해서는 플레이어가 다음과 같아야 합니다.
    진짜 영화광. 이름을 밝히지 않고 주인공의 이야기를 설명하세요.
    이름을 입력하면 상대가 영화를 추측할 것입니다. 더 정확할 수록
    대답할수록 포인트가 많아집니다.

컴퓨터가 없는 아파트에서 남자와 여자가 ​​집에서 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:


  • 마을- 도시 이름을 짓는 각 플레이어의 임무
    이미 명명된 단어의 마지막 글자. 당신은 또한 변경할 수 있습니다
    예를 들어 게임의 주제는 도시 이름이 아니라 꽃이나 요리의 이름입니다.

  • 스트립 카드 -젊은 커플에게는 평범한 "바보"라도 모두가 교대로 옷을 벗으면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

  • 퍼즐 -큰 퍼즐 그림을 사서
    그것을 함께 연결하면서 함께 시간을 보내십시오. 그때에
    당신은 많은 삶의 문제에 대해 토론하고 흥미로운 것을 말할 수 있습니다
    이야기.

퍼즐을 수집하는 것은 흥미로운 취미입니다

집에서, 컴퓨터 없이 혼자 아파트에서 친구와 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:


  • 약혼자를위한 운세-흥미로운 오락
    특히 운세에 대한 옵션이 없기 때문에 두 어린 소녀의 경우
    오늘은 카드, 왁스, 커피 등이 많이 있습니다.
    더 두껍게, 전화등등.

  • 나는 그것을 믿는다, 나는 그것을 믿지 않는다,친구가 당신에게 질문을 합니다.
    당신은 정답과 부정확에 답해야 하며, 그녀의 임무는
    정답을 선택하세요. 게임의 승자는 다음을 가진 사람이 될 것입니다.
    더 많은 추측 답변.

  • "약한" -모든 게임(카드, 로또 또는
    손바닥)이 "약"할 수 있습니다. 이것이 바로 그에 따르는 형벌이다
    하다. 일반적으로 이는 재미있거나 부끄러운 활동입니다.
    구현하기 쉽지 않습니다.

집에서, 컴퓨터 없이 혼자 아파트에서 동생과 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?

계략:


  • 도미노 -흥미롭고 신나는 게임도미노 접기용.

  • 모자이크 -많이 추가할 수 있어요 흥미로운 그림함께.

  • 생성자 -성, 집 또는 도시 전체를 함께 건설하세요.

  • 특별한 놀이터를 갖춘 활동적인 게임.


집에서, 컴퓨터 없이 혼자 아파트에서 여동생과 함께 어떤 게임을 할 수 있나요?


  • 독점 -많은 작업과 요소가 포함된 흥미롭고 흥미진진한 논리 게임입니다.

  • 플라스틱 또는 플라스틱 반죽으로 모델링 -현대적인 놀이 반죽이나 플라스틱을 사용하면 흥미로운 인물을 만들고 재미있게 보낼 수 있습니다.

  • 인형극 -장난감 캐릭터와 함께하는 재미있는 이야기는 확실히 당신을 즐겁게 하고 흥미로운 시간을 보내는 데 도움이 될 것입니다.

10세에서 14세 사이의 소년 소녀들이 심심하다면 컴퓨터 없이 함께 무엇을 즐길 수 있을까요?


  • 종이인형 -놀기 위해서는 인형을 그리고 오려내고 종이옷도 준비해야 합니다.

  • 나는 디자이너다 -여자들은 게임을 정말 좋아해서
    그것이 당신을 진짜 디자이너처럼 느끼게 하는 방법,
    컬렉션 멋진 옷그리고 그 친구에게 자랑을 합니다.

  • 고무줄에 -이것은 신선한 공기 속에서 진행되는 재미있고 활동적인 게임입니다.

  • 미용사에게 -여자친구를 위한 헤어스타일과 스타일을 만드는 것은 매우 흥미롭습니다.

병원에서 함께 무엇을 할 수 있나요?


  • 멜로디를 맞춰보세요 -당신의 목소리로 친숙한 노래를 불러야 하며, 게임 속 파트너가 그것을 추측해야 합니다.

  • 색칠하고 그리기 -모두가 즐길 수 있는 재미있고 편안한 경험입니다.

  • 설문지에서 -편집 흥미로운 질문취미에 대한 내용과 그에 대한 답변입니다.

  • - 각 플레이어는 운율로 이전 줄을 이어가는 한 줄을 씁니다.

예, 일부 있었습니다. 또 기억나는 사람 있어?

옛날 우리 조상들은 가족과 함께 집에서 긴 겨울 저녁을 보냈습니다. 농민 오두막에서 그들은 야외 게임을 하며 즐거운 시간을 보냈습니다. "가시", "곰" 또는 "트위치". 귀족들은 다음과 같은 보드 게임을 선호했습니다.

아이들은 놀기를 더 좋아한다 바지: 낚싯줄에 달린 고리를 사용하여 다른 장난감에 닿지 않도록 더미에서 장난감을 하나씩 꺼냈습니다. 청소년이 놀았다 "흡연실":그들은 “흡연실은 살아있다, 살아있다, 얇은 다리, 짧은 영혼이다”라며 타오르는 횃불을 원을 그리며 돌렸다. 패자는 횃불이 꺼진 사람이었습니다.

아마 아직도 기억하시는 분들이 많을 거에요 "반지"선수들은 벤치에 앉아 있다. 반지를 받을 발표자가 선택됩니다. 모든 플레이어는 손바닥을 보트 모양으로 접습니다. 리더는 접힌 손바닥에 반지나 기타 작은 물건(단추, 조약돌)을 들고 있습니다. 발표자는 각 플레이어의 손바닥 사이에 손을 대고 조용히 누군가의 손에 반지를 놓습니다. 그런 다음 그는 조금 물러나서 이렇게 말합니다. "링링, 현관으로 나가세요!" 이 말이 끝나면 반지를 가진 플레이어의 임무는 빨리 일어나는 것이고 다른 참가자는 그를 벤치에 유지하는 것입니다. 나는 가까스로 뛰어올라 리더가 됐다. 아니요 - 발표자는 동일하게 유지됩니다.

게다가 우리는 아직 잊지 않았어 "바다가 한 번 동요한다". 플레이어 수에 따라 의자는 한 의자의 등받이가 다른 의자의 등받이에 닿도록 두 줄로 배치됩니다. 각 플레이어는 자신이 앉은 의자를 잘 기억해야 합니다. 모두가 자리에 앉은 후, 선택된 리더는 “바다가 거칠다!”라고 외칩니다. 모든 플레이어가 뛰어 올라 의자 주위를 뛰어 다닙니다. 발표자는 모두가 의자에서 멀어지는 순간을 포착하고 예기치 않게 플레이어에게 "바다가 진정되었습니다! "라고 외칩니다. 그 후에는 자리를 잡아야하는데, 리더가 의자 중 하나를 차지했기 때문에 플레이어들 사이에 소란이 일어나고 모두가 찾은 자리를 차지하려고합니다. 자리 없이 남겨진 플레이어가 리더가 됩니다.

당신이 그것을 좋아합니까 방법 "조약돌"? 이 게임은 2분 동안 5개의 자갈을 가지고 진행됩니다. 잡힌 자갈은 게임에서 제거됩니다. 게임은 6라운드 후에 종료됩니다. 여섯 번째 라운드에서는 다섯 개의 자갈을 모두 손바닥으로 집어 던지고 손등으로 집은 다음 네 개의 자갈을 털어냅니다. 마지막 조약돌은 던져지고 비행 중에 나머지 4개는 테이블에서 집어 듭니다. 6라운드가 완료되면 참가자에게는 5점이 부여됩니다. 할당된 시간 내에 오류 없이 6라운드를 완료하면 5점을 받게 됩니다. 그런데 게임은 한 손으로만 진행됩니다. 손을 바꾸는 것은 허용되지 않습니다.

그거 얼마 였어요 거리 게임! 예를 들어, 옛날 사람들이 즐겁게 기억하는 게임은 "스승과 견습생".

세 개의 구멍이 서로 두 걸음 떨어진 직선으로 땅에 파여 있습니다. 플레이어는 홀에서 40걸음 떨어진 곳으로 이동하여 첫 번째 홀에 조약돌을 던집니다. 그가 맞으면 두 번째, 세 번째, 그 다음 역순으로 던집니다. 모든 구멍을 맞추면 '마스터', 모든 구멍을 맞추면 '견습생', 첫 번째 구멍 중 하나에 걸리면 '학생'이 됩니다.

그리고 더 이상 아이들이 술래잡기, 포수, 버너 놀이를 하는 모습을 거의 볼 수 없습니다. 그리고 현대 아이들은 더 이상 그런 말을 모릅니다. 그러나 우리 조부모님은 장난감이 많지 않았고 존재했던 장난감은 대부분 집에서 만든 것이었지만 게임은 다른 것보다 더 흥미로웠으며 현재는 다양하고 쉽게 접근할 수 있는 온라인 플래시 게임이 지배적이지만, 축하하기에는 너무 이르다.

게임을 시작하기 위해 소위 "바커"가 사용되었습니다. 많은 사람들이 어린 시절부터 "타이타이, 날아라 ..."를 기억합니다. 물론, 그러한 "짖는 사람"은 엄청나게 많습니다. 특히 아이들이 직접 만들었고 어떤 규칙으로도 제한되지 않았기 때문입니다.

게임의 본질 포수(“salochki”의 변형)리더(지명되거나 선택된)가 게임 참가자 중 한 명을 따라잡는 것입니다. 요즘 아이들은 이 게임을 '따라잡기'라고 부르곤 합니다. 그러나 이 게임에는 더 복잡한 버전이 몇 가지 있습니다. 첫 번째는 리더가 이전 플레이어에게 잡힌 신체 부위(또는 장소)를 붙잡고 다른 플레이어를 뒤쫓는 것입니다. 또 다른 옵션: 캐치에 닿은 플레이어가 멈추고 팔을 옆으로 벌리고, 그를 건드린 다른 플레이어가 그를 "마법을 해제"할 수 있습니다. 발표자의 임무는 모든 참가자를 "매혹"시키는 것입니다.

이 게임은 Rus'에서 매우 인기가 있었고 사랑받았습니다. 버너. 아마도 옛날에는 플레이어가 빛으로 둘러싸여 있었기 때문에 게임 이름이 붙여졌을 것입니다. 게임을 플레이하기 위해 참가자는 한 쌍의 "버너"가 됩니다. 운전자는 부부를 등지고 서서 다음과 같은 문구를 발음합니다. 시적 형식(다양한 옵션) 단, 마지막 단어는 “마지막(첫 번째, 두 번째, 다섯 번째 등) 페어 런”이어야 합니다. ~에 마지막 말이름이 지정된 쌍은 나무(또는 다른 개체, 즉시 지정됨) 주위를 돌아야 하며 열의 첫 번째에 서 있어야 합니다. 운전자는 두 사람 중 한 사람보다 앞서서 그 자리를 차지해야 합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 새 운전자가 됩니다.

고대 러시아 게임을 기억하면 놓칠 수 없습니다 "마을". 플레이어의 임무는 배트(보통 나무 배트)를 사용하여 일렬로 세워진 피규어(마을)를 쓰러뜨리는 것입니다. 이 게임은 팀이 될 수도 있고 솔로가 될 수도 있습니다. 녹아웃을 위해 여러 번 시도합니다. 탈락한 선수 또는 팀 가장 큰 수시도 횟수가 가장 적은 작품이 승자로 간주됩니다. 중요한 것은 플레이어가 조각을 쓰러뜨리기 위해 이동하는 거리와 마을의 수입니다.

랍타- 불행하게도 이미 잊혀지기 시작한 할머니가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 따라서 게임에는 50-60미터 길이의 필드가 필요합니다. 필드 끝에서 양쪽으로 10m 떨어진 곳에 선이 그려집니다. 한 줄 뒤에는 "집"이 있고 다른 줄 뒤에는 "콘"이 있습니다. 플레이어는 여러 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 '히팅', 두 번째 팀은 '드라이빙'이라고 합니다. 타격팀은 홈라인 뒤쪽에 있고, 드라이빙팀은 필드에 있다. 랍타(나무 배트)를 든 '타격' 팀의 선수는 공을 치고 '콘' 라인까지 달려갔다가 돌아가야 하며, '드라이버' 팀은 공을 잡아서 쳐야 한다. 그가 달릴 수 있다면 그의 팀 선수들은 "하우스"에서 더 멀리 플레이하고, 그렇지 않다면 상대방과 장소를 바꿉니다. 그러나 '드라이빙' 팀이 '홈' 라인을 넘어가는 순간, 상대 팀의 선수들이 필드를 배회한 선수를 '변색'시킬 수 있으며, 그런 다음 팀은 다시 자리를 바꿉니다. 따라서 현장에서는 "집"을 소유하기 위해 끊임없는 투쟁이 있습니다. 자신을 "더러워지지 않은" 플레이어로 구성된 팀이 점수를 얻습니다. 승자는 가장 많은 점수를 얻은 팀입니다.

그것을 훔친 영국인이 나중에 축구로 이름을 바꾸게 된 "레그 볼"!

1790~1798년 러시아에서 활동했던 독일 예술가 크리스티안 가이슬러(Christian Geisler)가 포착한 것이 바로 이 게임이다.

여기 있습니다 "예망".

게임은 제한된 지역에서 진행되며, 그 경계는 플레이어가 넘을 수 없습니다. 2~3명의 플레이어가 손을 잡고 네트를 형성합니다. 그들의 임무는 가능한 한 많은 수영 물고기를 잡는 것입니다. 나머지 선수들. 물고기의 임무는 그물에 걸리지 않는 것입니다. 물고기가 그물 안에 있으면 물고기는 드라이버와 합류하여 그 자체가 그물의 일부가 됩니다. 가장 민첩한 물고기가 결정될 때까지 게임은 계속됩니다. 세부 사항: 물고기는 그물을 찢을 권리가 없습니다. 운전자의 손을 풀다

낚싯대.플레이어는 원을 형성합니다. 중앙에 서있는 운전자는 끝에 모래 주머니가 묶인 밧줄, 즉 낚싯대를 회전시킵니다. 선수들은 밧줄이 발 밑을 지나갈 때 밧줄을 건드리지 않으려고 노력하면서 위로 점프합니다. 밧줄을 만지는 사람이 운전사가 됩니다. 세부사항: 로프의 회전은 무릎 높이보다 높아서는 안 됩니다.

그들은 18세기와 19세기 초에 "프리스테녹"이라는 도박 게임을 했습니다.

이에 참가자들은 도박번갈아 가며 동전의 가장자리를 벽에 부딪혀 상대방의 동전에 최대한 가깝게 땅에 떨어집니다. 손가락으로 인접한 동전에 닿을 수 있으면 동전을 꺼낼 수 있습니다.

또는 인벤토리 "Babki"의 더 컴팩트한 제품으로

"파일"을 연주했습니다.

아이가 글자에 익숙하다면, 아이의 이름이나 단어를 구성하는 글자를 종이에 적어보세요. 그런 다음 종이를 여러 조각으로 잘라 각 조각에 한 글자를 넣습니다. 아이가 단어를 수집하게 하세요. 그 사람은 당신의 도움이 필요할 수도 있습니다.

특정 문자로 시작하거나 두 개의 모음 "E"와 "O"(grain, Subway, Root, Knee 등)가 있는 개체 10개를 찾도록 요청할 수도 있습니다.

다양한 항목의 목록을 만들고 자녀에게 이러한 항목을 모두 찾도록 요청할 수 있습니다.

"클래스"

이 마당 게임은 모두에게 알려져 있습니다. 그러나 접착 테이프를 사용하면 가정용으로 사용할 수 있습니다.

너무 넓지 않은 테이프를 사용하여 내부에 10개의 정사각형이 있는 직사각형을 바닥에 "그립니다".

게임의 원리는 여전히 동일합니다. 라인을 밟지 않고 배트를 한 "클래스"에서 다른 "클래스"로 이동하고 한쪽 다리로 점프합니다. 이 게임에는 다양한 종류가 있습니다. 규칙과 추가 세부 사항아이와 함께 생각해 낼 수 있습니다.

예를 들어, 숫자에 대한 지식을 통합해야 할 때 카드에 숫자를 그려서 이 카드를 자녀에게 하나씩 보여줄 수 있습니다. 한쪽 다리로 "수업"으로 점프하게 해주세요 일련번호카드에 표시된 번호와 일치합니다.

같은 방법으로 덧셈과 뺄셈이 포함된 간단한 수학 문제도 풀 수 있습니다. 이 경우 결정은 자녀가 자신을 찾아야하는 "수업"입니다.

신비한 소리

쓸데없는 자유시간이 많을 때 적어보세요 휴대전화또는 오래된 테이프 녹음기, 다양한 집 소리 및 소음(작업 세탁기, 물소리, 아빠의 기침 소리, 문이 삐걱거리는 소리, 키보드의 달그락거리는 소리, 가족 모두의 목소리 등).

마찬가지로, 온 가족이 녹음된 소리를 듣고 그 출처를 추측하며 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

역까지 기차

이 게임은 중국어 단어 원리를 사용합니다. 첫 번째와 두 번째 단어 두 개를 추측합니다. 플레이어의 임무는 명사만을 사용하여 이 단어들을 논리적으로 연결하는 것입니다. 단수형, 명목상의 경우.

논리적으로 가장 가까운 단어로 시작하고 링크에는 한 단어를 사용하는 것이 좋습니다. 자녀가 이 게임을 좋아한다면 쉽게 더 어려워질 수 있습니다.

고삐

이 게임에는 종이와 펜 두 개가 필요합니다.

시트에 특정 수의 점을 배치하고(처음에는 4-6개이지만 게임을 마스터하면 작업이 더 어려워집니다) 순서대로 번호를 매깁니다.

플레이어는 교대로 "고삐를 당겨"야 합니다. 즉, 한 숫자에서 다른 숫자로 (순서대로) 선을 그려야 하지만 선이 교차하거나 닿지 않는 방식으로 해야 합니다.

이것이 실패하면 플레이어는 페널티 포인트를 받습니다. 점수가 가장 적은 사람이 승리합니다.

그림

이번에도 종이와 연필, 마커를 준비하세요. 이제 우리는 어떤 종류의 동물을 그려야 합니다. 게임의 요점은 각 플레이어가 서로 다른 동물을 상상하고 그림의 일부를 숨기기 위해 시트의 가장자리를 접어 위에서 아래로 차례로 그림을 그리는 것입니다.

종이 한 장 또는 두 장을 교환하면서 놀 수 있습니다.

반의어

5세 이상의 어린이를 위한 간단한 반의어 게임(다른 플레이어가 말한 것과 의미가 반대인 단어의 이름을 지정해야 하는 경우)은 어린이에게 해당 단어에 대한 반의어를 지정하도록 요청함으로써 복잡해질 수 있습니다. 반대 의미그 자체로는 존재하지 않습니다. 예를 들어 직업 이름이나 의류 품목 등이 있습니다.

이 게임은 틀에 얽매이지 않는 사고력을 키우는 데 좋습니다.

동화를 맞춰보세요

조용히 앉아 있어야 할 때, 동화로 아이를 즐겁게 해주세요. 그러나 특이합니다.

적절한 이름을 사용하지 않고 오래된 개념을 유사한 현대 개념으로 대체하지 않고 잘 알려진 동화를 전하십시오. 공-디스코, ​​마차-자동차, 공주-슈퍼 모델.

어떤 동화를 들려주는지 아이가 언제쯤 이해할 수 있을지 궁금합니다. 하지만 동화가 추측되면 흥미진진한 리메이크를 계속하세요.

늪을 건너자

아이가 늪을 건너고 수렁에 갇히지 않으면 보상(동전, 사탕, 새 장난감)을 받게 됩니다.

늪은 종이, 판지 또는 오래된 벽지로 만든 녹색 험먹을 밟아야만 건널 수 있습니다. 빨간 험먹이나 험먹 사이의 공간을 밟지 마세요. 다른 색깔. 아이가 미끄러져 넘어지는 것을 방지하기 위해 범프를 양면 테이프로 강화해야 할 수도 있습니다.

보상은 마지막 돌출부 아래, 베개 아래, 선반 위의 책 뒤, 상자 안에 있을 수 있습니다...

매일 이렇게 플레이하면 보상으로 글자를 사용할 수 있으며 나중에 단어를 만들어야 합니다.

리버 게임

카펫은 카펫이 아니라 생명을 위협하는 빠른 산의 강입니다. 하지만 반대편으로 이동해야 한다면 어떻게 해야 할까요?

아이가 의자, 의자, 작은 테이블, 소파 등 가능한 모든 수단을 사용하게 하세요. 실제 다리를 만들 수도 있고, 의자 두 개만 재배치하여 이동할 수도 있습니다.

아이가 가구를 옮기거나 그 위에 올라가는 동안 부상을 입지 않도록 주의하세요.

즐거운 시간 보내세요 재미있는 회사특이한 챔피언십을 조직하여 친구들을 초대합니다. 게임은 어린이뿐만 아니라 어른들에게도 중요합니다. 왜냐하면 게임은 우리를 더욱 단결시킬 수 있기 때문입니다. 게다가 이 좋은 방법새로운 친구가 팀에 합류하도록 돕고 저녁 내내 벽에 혼자 서 있지 마십시오. 즐거운 시간을 보낼 수 있는 인기 게임 10개를 선택했습니다. 우리 기사에서는 마음을 훈련하고 신체의 유연성을 발달시키는 다양한 엔터테인먼트를 찾을 수 있습니다.

게임의 경우 큰 회사, 많은 사람들이 먼저 전 세계를 정복하고 많은 팬을 얻은 "마피아"를 기억합니다. 놀다 지능적인 탐정데크가 필요할 거야 특수 카드, 온라인으로 구매하거나 직접 그릴 수 있습니다. 또한 자신만의 지도 템플릿을 만들고 모든 에디션에서 인쇄를 주문할 수 있습니다. 글쎄, 위의 옵션이 적합하지 않다면 최대한 활용하십시오 일반 카드그리고 친구들에게 어떤 역할을 할당할 것인지에 대해 동의하세요. 예: 스페이드 - 마피아, 스페이드 에이스 - 마피아 보스, 잭 오브 하트 - 닥터, 킹 오브 하트 - 커미셔너 등. 플레이어들이 서로 염탐하는 것을 방지하기 위해 도시가 잠들자마자 마스크나 머리띠를 착용하는 것이 좋습니다.



게임의 본질
게임에는 마피아, 민간인, 미치광이의 세 가지 측면이 있습니다. 마피아의 목표는 밤에 플레이어를 죽이고 낮에는 처형하여 좋은 영웅으로 가장하는 것입니다. 시민의 목표는 마피아를 찾아 처형하는 것입니다. 미치광이는 모든 사람을 무차별적으로 죽이는 고의적인 사람입니다.
캐릭터
클래식 버전에는 활성 및 수동 캐릭터가 있습니다. 리더는 게임 진행에 영향을 미치지 않지만 모든 참가자의 행동을 조정하는 수동적 캐릭터입니다.
사악한 캐릭터: 마피아(보스와 그의 부하들로 구성), 미치광이.
좋은 캐릭터:위원, 의사, 평화로운 시민.
평화로운 시민은 수동적인 플레이어입니다. 그들은 밤에 잠을 자지만, 낮에 투표할 수 있고, 마음에 들지 않는 사람들을 감옥에 보낼 수 있습니다. 사형 선고.
마피아는 밤에 깨어납니다.
마피아 보스는 맞을 피해자를 선택합니다. 보스가 죽으면 다른 마피아가 그의 자리를 이어받습니다.
미치광이는 밤에 모든 플레이어를 공격합니다.
커미셔너는 밤에 모든 플레이어를 확인할 수 있습니다. 이 플레이어에게 마피아나 매니악이 찾아오면 국장의 수표로 범죄자들을 겁을 주어 플레이어의 생명을 구하게 됩니다.
닥터는 또한 밤에 움직이며 누구든지(플레이어 1명) 치료할 수 있으며 마피아나 미치광이의 살인 동작을 취소합니다.

게임의 진행

게임은 낮과 밤의 간격으로 나뉩니다. 첫날에 호스트는 플레이어에게 카드를 배포하고 그 후 첫 번째 밤이 시작됩니다. 첫날 밤(리더의 명령에 따라) 플레이어는 차례로 일어나서 누가 어떤 역할을 맡고 있는지 알려줍니다. 마피아는 서로를 알아가고 누가 보스 역할을 맡았는지 알아냅니다. 모든 플레이어는 낮에 깨어납니다. 발표자는 지난 밤의 사건을 간략하게 설명합니다. 예: “마피아가 공격했지만 국장의 방문으로 도적들이 겁을 먹었습니다. 미치광이는 밤새도록 다음 희생자를 잔인하게 조롱했지만 의사는 불쌍한 사람을 구했습니다.” 이러한 단서를 통해 플레이어는 상대를 알아낼 수 있습니다. 그 다음에는 투표가 이루어지며, 그 동안 각 플레이어는 처형 후보를 제안할 수 있습니다. 주장과 용의자를 주의 깊게 연구함으로써 마피아를 식별하는 것이 가능합니다. 왜냐하면 그들은 일반적으로 당일 투표에서 만장일치이기 때문입니다. 그러나 영리한 플레이어는 낮 동안 서로를 비난하면서 과시하는 방법을 알고 있습니다(단, 팀원이 처형 위험에 처해 있지 않은 경우에만 해당). 처형 후 살해자의 카드가 공개되고 모든 사람이 그의 역할을 봅니다. 그런 다음 도시에 밤이 찾아오고 활동적인 플레이어가 다시 움직입니다. 모든 Maf와 Maniac이 죽으면 Peaceful의 승리로 게임이 종료됩니다. 마피아는 다수를 유지하면 승리합니다. 상황의 성공적인 조합으로 Maniac은 패시브 플레이어와 함께 홀로 남겨져 승리할 수 있습니다.

고전적인 줄거리 외에도 많은 것들이 있습니다. 다양한 옵션계략. 호스트 역할에는 뛰어난 유머 감각을 갖춘 가장 창의적인 친구를 선택하는 것이 좋습니다. 대회에서 다양한 책과 영화에 대한 참고 자료를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 드라큘라 백작이 보스 역할을 하고, 프랑켄슈타인 박사가 질병을 치료하고, 위원이 헬싱이나 버피로 변하는 뱀파이어와 늑대인간에 관한 이야기가 인기를 끌었습니다. 친구가 많을수록 게임에 더 많은 캐릭터를 소개할 수 있어 게임이 더욱 재미있어집니다!

흥미진진한 게임 "Twister"는 친구의 어색한 포즈에 웃을 수 있는 이유를 제공하는 동시에 운동을 할 수 있는 이유를 제공합니다. 원을 그리며 균형을 유지하려고 노력하세요.

게임의 진행

발표자는 특별한 화살표를 돌려 각 플레이어에게 특정 포즈를 제공합니다(예: 왼손녹색 원에, 오른쪽 다리노란색 등으로). 승자는 리더의 모든 명령에 따라 현장에 머무르는 플레이어입니다. 플레이어가 필드 표면의 잘못된 위치에 닿으면 자동으로 게임에서 제외됩니다.

해외에서 가장 인기 있는 청소년 엔터테인먼트 중 하나는 '질문 아니면 욕망'이라는 게임입니다. 플레이어 대기열을 확인하려면 포인터(예: 병)를 사용하거나 시계 방향으로 회전을 이동할 수 있습니다.

게임의 진행

플레이어 A는 플레이어 B에게 질문 또는 소원이라는 두 가지 옵션 중 하나를 제공합니다. 플레이어 B가 질문을 선택하면 플레이어 A는 그에게 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 플레이어 B가 소원을 선택하면 플레이어 A는 무엇이든 주문할 수 있습니다. 질문이 너무 개인적이고 까다로울 수 있으므로 결혼한 커플은 게임을 하지 않는 것이 좋습니다. 이 재미는 독신 남성과 소녀에게 가장 적합합니다.

독창성과 상상력을 키우는 탐정 퀴즈는 일종의 인기 게임"다네트."

게임의 진행

발표자는 상황을 설명합니다(대부분 우리 얘기 중이야강도나 살인에 관한 이야기) 논리와 상상력을 사용하여 무슨 일이 일어났는지 이해하려고 노력하세요. 해결책의 열쇠는 항상 문제 자체에 있습니다.

수수께끼의 예

1) 사막 한가운데서 배낭을 메고 옆에 누워 있는 남자의 시신이 발견됐다. 그 남자는 절대적으로 건강했고 배고픔이나 탈수로 인해 사망하지 않았습니다. 그는 무엇 때문에 죽었나요?
대답: 해결책의 핵심은 낙하산이 있던 배낭인데, 낙하산이 열리지 않아 불쌍한 사람이 죽었습니다.

2) 슈퍼마켓 중앙에서 경비원의 시신이 발견됩니다. 그 사람은 공격을 받지도 않았고 질병으로 죽지도 않았습니다. 그 옆에는 표지판 만있었습니다. 무슨 일이에요?
대답: 아마도 상점에서 "젖은 바닥"이라고 적힌 표지판을 본 적이 있을 것입니다. 경비원이 젖은 바닥에 미끄러져 넘어지면서 자해한 것이 분명하다.

3) 운동장 근처에서 의문의 상황으로 사망한 남성이 발견되었습니다. 그의 몸에는 없어 눈에 보이는 상처. 형사들은 근처에서 공을 발견했습니다. 무슨 일이에요?
대답은: 무거운 농구공이 코트 밖으로 날아가서 불쌍한 남자의 머리를 쳤습니다.


이 게임에는 많은 이름이 있으며 아마도 익숙할 것입니다. 그녀는 영화 '바스터즈: 거친 녀석들' 개봉 이후 특히 인기를 얻었다.

게임의 진행

각 참가자는 스티커에 이름(문학 캐릭터, 영화 캐릭터 또는 실제 사람). 시트는 플레이어에게 배포되며(플레이어는 자신의 시트에 있는 단어를 볼 수 없어야 함) 이마에 부착됩니다. 플레이어는 다른 참가자에게 질문을 함으로써 자신의 성격을 추측해야 합니다. 질문에는 "예" 또는 "아니요"로만 대답할 수 있습니다.

수수께끼의 예
플레이어 1: 나는 인간인가요?
플레이어 2: 아니요.
참가자 1: 내가 영화의 주인공인가요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 불을 뱉나요?
플레이어 2: 그렇죠.
플레이어 1: 내가 용 드로곤인가요?
플레이어 2: 그렇죠.

가장 적은 질문을하여 정답을 제공하는 플레이어가 라운드에서 승리합니다.

'블랙박스'는 '뭐? 어디? 언제?”라는 질문에 기존 블랙박스 대신 블랙박스를 사용하는 경우가 있다. 게임의 특징은 모든 질문과 답변이 다소 경박하다는 것입니다. 즉, 섹스, 음주 등과 관련되어 있습니다. 텔레비전 버전에서는 그런 질문을 듣지 못할 것입니다.

게임의 진행

발표자는 블랙박스에 담긴 물건과 관련된 질문을 합니다. 잠시 후 플레이어는 질문에 답해야 합니다. 그런데 블랙박스를 사용할 필요는 전혀 없으며 조건부일 수도 있습니다.

"ChSh"에 대한 예시 질문
인기 뮤지컬 '캣츠'의 배우들은 타이츠 밑에 마이크를 부착한다. 아티스트들은 종종 춤을 추며 (땀을 방지하기 위해) 이것을 마이크에 착용합니다. 주의사항: 블랙박스에는 무엇이 들어있나요?
답: 콘돔.


이 퀴즈를 통해 당신의 학식을 테스트하고 사고 속도를 경쟁할 수 있습니다.

게임의 진행

(이 라운드를 놓친) 플레이어 중 한 명이 호스트를 위해 잘 알려진 소원을 빌었습니다. 대중적인 표현, 속담 또는 말. 발표자는 주어진 문장의 단어 수를 보고합니다. 플레이어는 호스트에게 문구에 있는 단어 수만큼 많은 질문을 하여 문구를 추측해야 합니다. 질문과 답변은 무엇이든 될 수 있습니다. 단, 각 답변은 하나의 문장으로만 구성될 수 있으며, 숨겨진 문구의 1단어를 포함해야 합니다.

수수께끼의 예
발표자: 이 문구에는 3개의 단어가 포함되어 있습니다. 플레이어는 3가지 질문을 할 수 있습니다.
플레이어: 지금은 몇 시야?
진행자: 시계가 걸려 있는 벽을 보세요.
플레이어: 화성에 생명체가 있나요?
진행자: 과학자들은 이 문제에 대해 의견이 다릅니다.
플레이어: 누구의 책임인가요?
사회자: 문제의 근원은 우리 눈에 숨겨져 있습니다.
답: Kozma Prutkov의 격언 "Look at the Root"가 숨겨져 있습니다.

확실히 여러분 모두는 한 참가자가 추측하는 플레이어 그룹에게 숨겨진 단어를 조용히 보여주는 "Crocodile" 게임에 대해 매우 잘 알고 있습니다. 가짜 "악어"에서는 규칙이 다소 다릅니다.

"방에서 나갈 길 찾기" 스타일의 흥미진진한 퀘스트는 가장 세련된 엔터테인먼트 중 하나가 되었습니다. 거의 모든 도시에는 (적당하고 합리적이지 않은 비용으로) 전체 쇼를 제공하는 퀘스트룸이 있습니다.

게임의 진행

팀은 낯선 방에 갇혀 있으며 일정 시간 내에 탈출해야 합니다. 플레이어는 새로운 열쇠가 있는 다양한 비밀 상자에 대한 수수께끼와 단서를 찾습니다. 모든 문제를 해결한 후 팀은 자유의 문을 여는 주요 열쇠를 찾습니다. 넓은 방과 무한한 상상력이 있다면 퀘스트 시나리오를 직접 생각해 낼 수 있습니다. 친구들을 모아서 힌트를 남기고 그들이 어떻게 작업에 대처하는지 확인하세요.

"리터볼" - 성인 게임"누가 누구보다 마실 것인가"라는 스타일로. 역사가들은 옛날부터 지구 곳곳에 다양한 유사점이 존재했다고 주장합니다. 상대를 압도하는 능력을 측정하려는 사람들은 인류가 발명되자마자 나타났습니다. 알코올 음료. 고대 그리스인과 피터 1세가 특히 그런 게임을 좋아했다고 하는데, CIS 국가에서는 소위 말하는 게임입니다. 흰색과 검은색 체커 대신에 보드카와 코냑이 담긴 잔이나 밝은 맥주와 진한 맥주가 담긴 잔을 사용하는 "드렁크 체커". 상대방의 체커를 "먹는" 즉시 이 잔의 내용물을 마시고 보드에서 제거해야 합니다. 고급 플레이어는 Drunken Chess를 선호합니다. 파티를 위해 안경에 마커로 실루엣을 그려줍니다. 체스 말.

다만, '드렁큰체커'와 '드렁큰체스'는 2명만 플레이할 수 있기 때문에 좀 더 인원이 많은 그룹을 위한 옵션을 고려해보겠습니다. 그것은 관하여"Beer Ping Pong"(또는 "Beer Pong")이라는 학생 게임에 관한 것입니다.

게임의 진행

플라스틱 컵, 테이블, 탁구공, 맥주가 필요합니다. 많은 맥주. 참가자는 2 팀으로 나뉩니다. 심사위원은 맥주잔에 맥주를 붓고 테이블 양쪽에 균등하게 맥주잔을 삼각형 모양으로 일렬로 놓는다. 경쟁자들은 교대로 상대의 유리잔에 공을 던집니다. 공이 유리잔에 떨어지면, 공을 친 선수는 이 유리잔에 담긴 맥주를 마시고, 테이블에서 빈 잔을 치우고 다시 던질 권리를 얻습니다. 상대방의 잔을 모두 비워 가장 정확도가 높은 팀이 승리합니다.

주의: 학생들이 좋아하는 오락은 알코올 중독으로 이어질 수 있습니다. 나중에 목적 없이 죽은 간에 극심한 고통을 주지 않도록 더 작은 안경을 가져가는 것이 좋습니다.

마침내 저녁이 왔습니다. 공동 휴식과 의사소통의 시간은 일반적으로 짧은 서사시입니다.

그런데 실제로 무슨 일이 일어나고 있는 걸까요? 저녁에는 가족 모두가 각자의 일을 합니다.그리고 솔직히 말해서 모든 사람들은 TV, 스마트폰, 컴퓨터에 눈을 고정한 채 앉아 있습니다.
그리고 당신은 그 안에서 느끼죠 이러면 안 된다, 이것은 가족을 분열시킵니다.

아이들은 너무 빨리 자라기 때문에 아이들과 좋은 시간을 보내야 하지만 정확히 무엇을 해야 할까요? 모두에게 흥미를 주기 위해?

만화가 아닌 게임이 어린이에게 중요한 이유

  • 놀이를 통해 아이는 어른의 세계를 준비한다, 정확한 기술 전달(세탁 및 다림질 방법 교육)이 아니라 더 많은 것 깊은 의미에서-그는 자신의 정신을 알게되고 공개합니다. 내부 세력, 할당된 작업에 대처하는 방법을 배웁니다. (그리고 성에서 용을 잡는 것은 와우, 정말 멋진 작업입니다!)
  • 자녀와 함께 게임을 하면 의사소통과 웃음의 귀중한 시간을 얻을 수 있으며, 놀이를 통해 속도가 빨라질 것입니다. 아기가 무슨 생각을 하는지 알아보세요그리고 그가 두려워하는 것. 모든 게임에서 특정 줄거리가 반복된다면 이는 두려움을 해소하기 위한 것일 가능성이 높습니다(아이들은 무의식적으로 이 작업을 수행합니다).
    물론 놀이가 주요 발달이며 이것이 바로 미취학 아동을 위한 모든 학습이 이루어져야 하는 방식입니다.
  • 개발을 위해 아이가 움직여야 해요, 그리고 앉아 있지 않고 태블릿의 변화하는 그림을 바라보고 있습니다. 우리는 반드시 야외 게임에 대해 이야기하는 것이 아니라 개발에 대해서도 이야기하고 있습니다. 뇌와 직접적으로 관련된 미세 운동 능력

자녀와 함께 시간을 보낼 수 있는 옵션

오늘은 "아, 저녁에 아이와 무엇을 해야할지 모르겠어요. 모든 것이 지루하고 피곤해요. 가서 TV를 보는 게 좋겠어요"라는 말을 듣지 않도록 여기에 광범위한 내용이 있습니다. 활동 목록.
따라서 우리의 목록은 다음과 같습니다. 아이들이 있는 가족은 저녁에 무엇을 해야 할까요?.

1. 아이들과 함께하는 창의적인 활동:

1.1 이야기 쓰기

아이들은 환상을 좋아하고 이야기의 주제를 제공합니다 (Polirobokar의 새로운 모험 또는 여행 곰돌이 푸현대 도시로) 그들에게 환상을 요구하면 당신은 그들의 지시를 따릅니다. 이야기는 제한되어야 한다, 예를 들어 시트 크기. 이에 대해 아이에게 미리 경고해야 합니다. 페이지 끝까지 몇 문장이 남았음을 보여주면 그들이 어떻게 논리적으로 이야기를 완성하는지 지켜보는 것은 흥미롭습니다.
이야기가 구성되지 않았다면, 교대로 환상을 품다. 귀하는 귀하의 자녀를 제안합니다. 이 원칙에 따라 온 가족이 함께 놀 수 있습니다. 엄마-아빠-아이-아직 아이입니다. 재미로 역할을 분리할 수 있습니다. 하나는 탐정 소설을 쓰고, 다른 하나는 탐정 소설을 씁니다. 좋은 동화, 세 번째는 공상 과학, 네 번째는 공포입니다. 모두가 자신의 제안에서 이야기의 초점을 자신의 방향으로 옮기려고 노력할 것이며 결국에는 매우 재미있을 것입니다. 일반적으로 이 게임은 파티를 위한 훌륭한 엔터테인먼트입니다.)))

1.2 물감, 펠트펜, 연필로 그리기

창의성을 위한 재료를 선택할 때 절대 인색해서는 안 됩니다. 그림을 그리기보다는 종이에 긁는 딱딱한 심이 있는 값싼 연필을 구입했는데, 아이가 그림 그리기를 그토록 좋아하지 않는 이유에 놀라지 마십시오. 고품질 사무용품을 통해 창의성에 대한 사랑을 심어주는 것이 훨씬 쉽습니다. 구매한 연필과 펠트펜을 직접 사용해 보세요. 재미있어야 하고, 표시가 부드러워야 하며, 많은 힘을 가할 필요가 없어야 합니다. 그때 당신과 당신의 아이는 그림을 통해 얼마나 많은 즐거움을 얻을 수 있는지 배우게 될 것입니다.

1.3 컬러 완성 이미지(인터넷에서 사진을 인쇄할 수 있음)

프린터가 있는 경우 "소년/소녀용 색칠하기 책" 또는 구체적으로 "색칠하기 책 건설 장비", "색칠하기 책 토끼"라고 입력하세요. 사진 탭으로 전환하고 자녀가 좋아하는 것을 선택하도록 초대하세요.

그리고 스트레스를 해소하고 마음을 진정시키는 데 도움이 되는 요즘 유행하는 "성인을 위한 만다라"를 앉아서 장식할 수 있습니다.

1.4 플라스틱 만화 촬영

풍경을 건설하세요. 장난감 도시로 만들고 주민들로 채워보세요. 이제 카메라를 삼각대에 부착해야 합니다(삼각대가 없는 경우 책 더미 위 같은 테이블에 카메라를 놓고 약간 기울입니다). 그림에 생생함을 더하려면 캐릭터를 조금씩 움직여 각 변화를 카메라로 포착해야 합니다. 플라스틱을 사용하면 매우 편리하지만 레고 피규어, 자동차, 봉제 인형도 이동할 수 있습니다.

1.5 생성자를 가지고 놀기

조립 세트는 매우 다양한 장난감을 만들 수 있기 때문에 매우 다양한 장난감입니다. 내 친구 중 한 명은 자신이 어렸을 때 부모님이 근본적으로 조립 세트 외에는 어떤 장난감도 사지 않았습니다. "기관총을 원한다면 구성 세트로 만들고, 탱크를 원한다면 구성 세트로 만들고, 공을 원한다면 우리는 아마도 공을 구입할 것입니다.)))" 결과적으로 , 이 사람은 특별해요 수학적 능력그리고 사소하지 않은 문제를 해결하는 그의 능력은 확실히 동료들보다 월등합니다.

Lego 및 그 유사품 외에도 Zoob, Polesie, Bunchems, 자기 구성 세트 등 다른 흥미로운 구성 세트가 있습니다.

1.6 모델이나 아플리케 붙이기, 스티커 놀이

나이가 많은 아이들과 함께 특별 세트비행기나 탱크 모형을 서로 붙일 수 있습니다. 아플리케는 아이들에게 적합합니다. 아이들은 풀을 만지는 것을 좋아하고 갑자기 흩어져 있는 작은 조각에서 알아볼 수 있는 그림이 나타나는 것을 발견합니다. 응용 프로그램을 더욱 흥미롭게 만들려면 Smeshariki에서 동물을 인쇄하십시오. 설립하다. 거기에 있는 집을 인쇄하여 이 배경에 직접 붙입니다. 프린터가 흑백이면 그다지 무섭지 않습니다. 이미지는 여전히 매우 사랑 받고 알아볼 수 있습니다.

아이들은 또한 스티커 붙이기를 좋아합니다(이에 대한 노트를 구해 카테고리별로 붙여넣을 수 있습니다). 끝없이 구매하는 데 이미 지쳤다면 예를 들어 "Wonderful 스티커"시리즈 책에서 재사용 가능한 스티커를 구입하세요.

1.7 플라스틱 조각

디자인, 조각 및 드로잉 주제: 우리는 함께 집, 비행기, 성을 만들거나 함께 도시를 건설합니다. 한 명은 도로를 짓고, 한 명은 자동차를 짓고, 세 번째는 집을 짓습니다.

"미래의 세계"라는 주제와 패션 비행 의자 또는 순간 이동 선실에 대한 환상을 가질 수 있습니다.
또는 실제 모델을 만들고 개체를 살펴보고 반복해 볼 수도 있습니다. 디자이너에게서 패션을 제작하거나 조립하세요 장난감 자동차, 크리스마스 트리, 의자.


1.8 종이 모양 접기(종이접기)

예를 들어, 배들(목욕탕에 목욕시키기 위해) 개구리(누가 가장 멀리 뛸 수 있는지 겨루기 대회 준비), 상자(할머니를 위한 선물용), 비행기(가장 넓은 방의 소파에서 발사)

덧셈:

무엇을 하든 적어도 가끔은 백그라운드에 두는 것이 좋을 것입니다. 고전 음악, 어른과 아이 모두의 두뇌를 발달시키고, 아름다움에 조화롭게 적응시켜 줍니다.

2. 어린이와 함께하는 지적 오락

2.1 아이들과 외국어로 대화하기

외국어를 아는 것이 어떤 사람에게나 실질적인 이점이 있다는 것은 말할 것도 없고, 다른 언어를 배우는 것이 뇌를 크게 발달시킨다는 것은 비밀이 아닙니다.

아이와의 의사소통에 외국어를 쉽게 소개하는 방법. 저녁 식사 때 미소를 지으며 물어볼 수 있습니다. 나에게 빵을 주고 손으로 빵을 가리키면 며칠 후에 그는 기억할 것이고 그가 스스로 그렇게 할 가능성이 높습니다.

놀다 항목 숨기기: Cold-hot인데 영어로 말하면 hot-cold(테이블 아래)입니다.

공 게임 식용-불식. 아이에게 공을 던져주며, 먹을 수 있는 말을 하면 아이가 공을 잡고, 없으면 쳐야 한다고 말합니다. 간단한 것들에게 전화하세요 영어 단어: 고양이, 개, 비행기, 탱크, 빵.

2.2 추측 수수께끼

수수께끼는 스스로 생각해낼 수 있으니 복잡할 필요는 없습니다. 당신이 본 것에 대해 추측해 보세요. 곧 아이가 주도권을 잡고 추측하는 사람은 당신이 될 것입니다 :)
예를 들어, "큰 흰색 옷장, 엄마가 그 안에 우유를 숨겨 놓았습니다"(냉장고).

독서를 게을리하지 말고, 잠자리에 들기 전 포근한 독서의 전통을 시작해 보세요. 그것은 우리를 매우 가깝게 만듭니다. 아이에게는 상상력을 훈련하기 위해 책의 세계가 필요합니다. 왜냐하면 읽은 내용이 확실히 아이의 머릿속에 이미지를 형성하고 그 이미지가 움직이고 생생하게 나타나기 때문입니다. 모든 이미지가 미리 그려져 있고 아이는 단지 수동적인 관찰자일 뿐인 만화와는 다릅니다.

2.4 푸쉬킨의 시와 동화 읽기

저는 이것을 별도의 요점으로 강조했습니다. 왜냐하면 푸쉬킨은 러시아 사람들에게 독특한 성격을 갖고 있고 아이들은 어린 시절부터 푸쉬킨의 시를 가르쳐야 하기 때문입니다. 이것은 울려 퍼지는 운율과 아름다운 말일 뿐만 아니라 삶과 우리의 미래와 과거에 대한 불완전하게 풀어진 두 번째 의미의 계열이기도 합니다.

2.5 암호 해독(모스 부호)

모스 부호를 사용하여 서로 코드를 쓴 후 이를 변경하고 해독합니다.

또는 "사탕은 어디에 숨겨져 있나요?"라는 질문에 대한 답변이 포함된 메시지를 인코딩하세요. :)

3. 종이 게임과 보드 게임


  • 교수대 (단어 추측)
  • 손바닥 (아이가 이미 학교에 다니고 숫자를 잘 아는 경우)
  • 보드게임(Dixit, Monkey Island, Carcassonne, Memo, Jenga Tower)
  • 스필리킨 게임(게임 작은 물건, 일치).

산더미 같은 성냥을 깔고 다른 성냥을 흔들지 않은 채 그중 하나를 꺼내야 하며, 끝에 가까워질수록 작업이 더 어려워집니다. 훌륭한 트레이너 훌륭한 운동 능력움직임의 정확성.

4. 온 가족을 위한 활동


4.1 요리

케이크를 굽고, 만두를 만들고, 아이스크림을 만들고, 피자를 만들어 보세요!
물론 주방을 밀가루와 반죽으로 만든 겨울 장식으로 바꾸지 않고도 가서 가족을 위해 빠르게 파이를 만드는 것이 더 쉽습니다. 하지만! 당신 안에 있는 완벽주의자를 끄고 좋은 엄마를 켜야 합니다. 항상 함께 요리하세요 사람들을 하나로 모으는, 아이들에게는 재미있는 실험실입니다.

우리 그러면 그들은 그것에 익숙해지지만, 밀가루, 계란, 액체가 갑자기 맛있는 파이를 만들 수 있다는 것은 그들에게는 기적일 뿐입니다. 그리고 이 모든 혼합, 붓기 등은 미세한 운동 능력을 위한 훌륭한 운동입니다.

그러니 바닥에 흘린 밀가루에 대해 걱정하지 말고 자녀가 부엌에서 즐거운 시간을 보내도록 초대하세요.

4.2 온 가족이 함께 대형 모자이크 만들기

5. 집에서 아이들과 함께하는 재미있는 게임

5.1 재미있는 경주

무선 조종 자동차가 여러 대 있다면 재미있는 게임을 만들 수 있습니다. 트랙과 스탠드를 만들고 무선 조종 자동차 경주를 해보세요.


5.2 단어로 설명하기 또는 단어 보여주기 재생

다르게 말하세요(별칭)- 즉, 작업 역할을 하는 단어를 설명해야 하는 게임입니다. 이 게임을 구입할 필요는 없습니다. 우수한 것이 있습니다 무료 신청전화로 (이것이 Alias라고 불리는 것입니다).

악어, 설명 및 단어 옵션을 읽어보세요.

이 게임은 연기 기술(악어), 말하기 및 추론 기술(그렇지 않으면)을 완벽하게 개발합니다. 그것들을 플레이하는 것은 매우 유용하며, 가장 중요하게는 재미있습니다.

5.3 미니퀘스트

큐브를 숨기고 단어를 검색하고 형성하세요. 아이들은 퀘스트를 완료하는 것을 좋아하고, 부모는 아이들이 가만히 앉아 있지 않고도 창의력을 발휘하는 것을 좋아합니다. 블록이나 자석 알파벳을 사용하거나 종이에 단어를 쓰고 글자로 자르세요. 이제 아이를 밖으로 나가게 하고(예를 들어 화장실로) 편지를 다른 곳에 숨기십시오.

5.4 미로(큐브에서 그리기, 조각하기, 만들기)

아이들은 미로를 좋아하는데, 거기에는 뭔가 매력적이고 신비로운 것이 있습니다. 그것은에서 건축될 수 있습니다 다른 재료, 당신의 상상력과 선반의 내용물이 지시하는 대로. 책, 건축 세트, 마커가 있는 연필, 도미노와 마찬가지로 큐브도 완벽합니다. 아무것도 없으면 더 큰 시트를 가져다가 연필로 미로를 그립니다.

그러면 어떻게 플레이하나요? 미로를 건설하는 것 자체가 공간적 사고를 발달시키는 흥미로운 활동입니다. 아이에게 손가락이나 작은 장난감을 이용해 얽힌 부분을 따라가도록 하세요. 막다른 가지에 사악한 미노타우로스를 배치하고 좋은 사람들과 함께 나가거나 싸우러 가십시오. 아니면 당신이 탐험가이고 캐릭터가 발전하면서 아이는 미로의 계획을 그리려고 노력할 것입니다. 놀기 시작하면 아이가 말할 것입니다.

5.5 롤플레잉 게임:

여행을 하다또는 정찰을 위해. 이렇게 하려면 비행기나 배를 만들고, 지도와 우리가 날고 있는 나라의 국기, 거기에 무엇이 있는지, 어떤 동물이 있는지, 어떤 자원이 있는지, 사람들이 그곳에서 무엇을 먹고 싶어하는지 연구해야 합니다. 사전 준비(인터넷, 백과사전)가 필요할 수도 있고, 자녀와 함께 살펴볼 수도 있습니다.

학교 놀이, 예제 풀기
문제의 복잡성을 번갈아 가며 쉬운 예 2개와 어려운 예 1개를 작성하십시오. 학생이 되었다면 때때로 "실수"를 한 후 담당 교사가 확인하게 하십시오.
동물과 노는 법을 가르치다우리가 어린 시절에 그랬던 것처럼. 곰을 위해 죽을 요리하고 침대에 눕히십시오. 미취학 아동은 장난감이 살아 움직이는 것을 좋아합니다. 이것이 쓸모없는 게임이라고 생각하십니까? (주의를 기울이면) 평범한 일상 상황을 모델로 삼아 이해할 수 있습니다. 심리적 문제아이들이 가지고 있고 좋아하는 곰을 통해 고칠 수 있습니다.

6. 원본:

6.1 할머니에게 편지 쓰기

전자 시대에 우리는 아이들과 물질 세계의 연결을 유지하려고 노력해야 하며, 일반적으로 살아있는 종이 편지는 꽤 낭만적입니다. 할머니와 편지를 주고받는 것을 멋진 전통으로 만드세요. 할머니가 같은 도시에 산다면 괜찮습니다. 우체국에서 이웃 집으로 편지를 가져다 줄 것입니다. 다채로운 스티커로 편지를 장식하거나 사진을 첨부해 보세요. 서랍에서 새 봉인된 봉투를 꺼내 열심히 열어보는 일은 언제나 즐거운 일입니다. 그리고 할머니들이 얼마나 행복할지 말할 수 없습니다)))

6.2 가계도 만들기

7. 아이들과 함께하는 야외 게임:

7.1 집에서 눈먼 고양이 놀이하기

정말 재미있어요 어른도 신경을 간지럽힌다. 방이 작다면, 어른이 한손으로 잡아야함, 그렇지 않으면 우리 아버지는 팔을 뻗은 채 좁은 방을 통과하여 모든 사람을 한 팔에 붙잡을 수 있습니다.))) 깨지기 쉬운 물건을 모두 미리 제거하십시오.

7.2 숨바꼭질 놀이

7.3 누가 큐브를 바구니에 넣는지 알아보는 정확도 게임

줄 뒤에 서서(카펫이나 막대기의 가장자리일 수 있음) 여기에서 바구니(대야, 상자)에 공이나 큐브를 던집니다. 누가 몇 개를 얻었는지 점수를 세고 토너먼트를 할 수 있습니다. 먼저 부모가 10개의 물건을 던지고 토너먼트 보드(시트)에 몇 개를 얻었는지 기록한 다음 아이가 기록합니다. 공평하게 말하면 어른은 줄에서 몇 걸음 뒤로 물러나서 아이 높이에 앉아 던져야 합니다.

7.4 밖으로 나가기

결국 왜 집에 앉아 있습니까? 이동 맑은 공기. 여기에서 다음을 수행할 수 있습니다.

빠르게 달리거나 걷기

새들에게 먹이를 주세요

눈덩이 놀이를 하고, 눈의 여인이나 요새를 건설하세요
- 언덕에서 썰매타기

그리고 만약에 여름, 저것:

모래 요새 건설(물병 두 개 구입)

아이와 놀다가 너무 지루해지면 어떻게 해야 할까요?

진심으로 아이와 놀아주려고 하는데, 카펫에 앉아 장난감으로 몸을 둘러싸는 순간, 하품이 압도적이다당신과 당신은 가서 자고 싶어합니다.

우선, 당신은 혼자가 아닙니다. 대부분의 어른들은 완전히 잊어버렸어요놀다은 무슨 뜻인가요?

둘째, 도움이 될 수 있다면 시도해 볼 만한 몇 가지 방법이 있습니다.

아이를 무릎 위에 올려놓고그의 눈을 바라보며 그가 어떻게 지내는지, 지금 무엇을 하고 싶은지 물어보세요. 열정적으로 제안을 받아들이되, 만약 그가 열정적으로 소리친다면: "이제 우리는 홀에 놀이공원을 지을 거예요!" - 그를 위해 무엇을 만들어야 할지 서두르지 마세요. 그냥 물어보세요: “이것을 위해 무엇이 필요합니까? 어떻게 도와 드릴까요?" 아이가 주도권을 갖도록 해주세요., 이것은 유용합니다.

관심을 불러일으키려면 자녀를 밖에서 진심으로 감탄하는 마음으로 관찰하십시오. 그가 말하는 내용에 대해 환상을 갖고 있기 때문에 무엇에 대해 이야기하고 무엇을 플레이할지 생각해내느라 고생할 필요가 없습니다. 아기가 겨우 2살이더라도 긴장을 풀고 아기의 주도권을 따르십시오. (저는 이미 8살의 독창성에 대해 침묵하고 있습니다.)

또 다른 방법, 정반대: 어린 시절의 자아의 눈으로 장난감을 바라보고, 8살 때의 자신을 기억하세요. 여름철, 이 보물이 N년 전에 당신 앞에 떨어졌다고 상상해 보세요. 열정적으로 스스로 연주하기 시작하세요, 어떤 경우에도 어린이에게는 해당되지 않지만 나 자신만을 위한. 게임의 맛을 느끼고, 아름다운 건축 부품으로 자동차를 만들고, 집을 주민들로 채우거나 반짝임으로 장식하세요. 당신은 살아있고 존재감을 느낄 것이며, 시간은 멈춰 있을 것입니다. 마치 타임머신을 타고 어린 시절로 돌아가는 것과 같습니다. 아기가 있어서 기뻐하고 아기 옆에서 어린 시절의 행복한 순간을 재현할 기회가 있습니다.