회사를 위한 멋진 게임. 파티를 위한 게임 또는 대규모 그룹을 위한 재미있는 게임

알렉산드라 사비나

가을에는 점점 더 집에 있고 싶어진다, 그리고 가장 일반적인 오락은 홈 파티와 친구들과의 모임입니다. 우리는 많지 않은 열 개를 모았습니다 유명한 게임회사(알코올 중독자 및 기타)의 경우 대부분 종이와 펜만 필요합니다. 우리는 그들이 차가운 음식을 만들 것이라고 확신합니다 가을날더 재미있는.


필요할 것이예요:종이와 펜, 타이머

게임 방법:보드 게임 "Boom"을 구입하거나 직접 카드를 만들 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 플레이어는 여러 장의 종이 카드에 자신의 이름을 적습니다. 유명한 사람들(참석한 모든 사람에게 잘 알려진 유명인을 선택하는 것이 더 낫습니다. 더 쉽고 재미있습니다.) 그런 다음 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 팀에게 한 번의 움직임을 만드는 데 1분이 주어집니다. 첫 번째 라운드에서 플레이어는 덱에서 카드를 가져와 다른 팀원들에게 유명인의 이름을 말하지 않고 자신이 말하는 내용을 설명해야 합니다. 이름을 추측할 수 있는 만큼의 점수를 얻습니다. 모든 카드가 사라지면 다시 덱에 넣고 두 번째 라운드가 시작됩니다. 이제 유명인의 이름을 무언극으로 설명해야 합니다. 세 번째 라운드에서는 이름을 한 단어로 설명해야 합니다. 게임의 장점은 모든 플레이어가 참여한다는 것입니다. 자신의 차례가 아니더라도 카드가 반복되기 때문에 주의 깊게 들어야 합니다.


윙크하는 킬러

필요할 것이예요:카드 또는 종이와 펜 덱

게임 방법:게임 시작 시 역할을 분배하고 킬러가 될 사람을 선택해야 합니다. 이를 위해 플레이어 수에 따라 여러 카드를 사용하거나(스페이드 에이스를 뽑는 사람이 킬러가 됩니다) 종이 조각에 대한 역할. 플레이어는 다른 사람에게 보여주지 않고 카드나 종이를 뽑아 원 안에 앉습니다. 살인자의 임무는 다른 플레이어에게 조심스럽게 윙크하는 것입니다. 그가 "죽는다"고 윙크하는 플레이어입니다. 다른 플레이어의 임무는 살인자를 잡는 것입니다. 게임 중 언제든지 누군가를 비난할 수 있습니다. 살인자의 이름이 올바르게 불려지면 그는 패배합니다. 플레이어가 실수를 해서 무고한 사람의 이름을 부르면 그 사람도 "죽는다". 킬러가 게임에서 마지막 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 제거하면 그는 승리합니다(이것은 보기보다 훨씬 더 어렵습니다).


21

필요할 것이예요:

게임 방법:가장 쉽지는 않지만 아주 재미있는 술게임, 다양한 변형규칙은 Wikipedia에 자세히 설명되어 있습니다. 플레이어는 원 안에 서서 교대로 21까지 센다. 가장 일반적인 규칙 변형 중 하나에 따르면 플레이어는 1개, 2개 또는 3개의 숫자를 셀 수 있습니다. 플레이어가 숫자 하나를 말하면 게임은 이전과 같은 방향으로 계속됩니다(예를 들어 플레이어 오른쪽에 있는 사람이 더 세게 계산합니다). 그가 두 개의 숫자를 호출하면 게임 방향이 변경됩니다(이 예에서는 플레이어 왼쪽에 있는 사람이 다음 숫자를 호출합니다). 한 사람이 세 개의 번호를 부르면 이전과 같은 방향으로 게임이 계속되지만 카운터 옆에 서있는 플레이어는 차례를 놓칩니다.

숫자 21을 말해야 하는 플레이어는 패배하고 처벌로 술을 마셔야 하며 또 다른 숫자를 제시해야 합니다. 추가 규칙(예를 들어 3의 배수인 모든 숫자는 영어로 발음해야 하며, 숫자 5 대신 플레이어 중 한 명에게 윙크해야 합니다.) 실수를 하고, 잘못된 숫자를 말하고, 새로운 규칙에 혼란을 겪고, 속도가 너무 느린 사람도 처벌로 술을 마셔야 합니다. 각 숫자에 대한 자신만의 규칙이 나올 때까지 또는 술에 지칠 때까지 게임을 계속할 수 있습니다.


문구 삽입

필요할 것이예요:종이와 펜

게임 방법:저녁 내내 플레이할 수 있는 게임입니다. 각 손님에게 미리 준비된 문구가 적힌 종이 한 장을 나눠주세요(예: "마라톤 달리기에 대해 생각 중입니다.", "왕좌의 게임에서 많은 것을 배웠습니다.", "최신 Yeezy 컬렉션에 대해 어떻게 생각하시나요?") 그들이 당신 집에 올 때. 플레이어의 임무는 자신의 제안을 다른 사람에게 보여주지 않고 조용히 삽입하는 것입니다. 평범한 대화. 플레이어가 자신의 문구를 말한 후 다른 사람들이 자신을 알아낼 기회를 가질 수 있도록 5분을 기다려야 합니다. 이 시간 동안 그 사람이 잡히지 않으면 상을 받게됩니다. 이 게임에는 알코올 버전도 있습니다. 이 경우 누군가가 대화에 자신의 문구를 성공적으로 삽입할 수 있으면 다른 모든 사람이 술을 마십니다. 미리 준비된 문구를 사용하여 누군가 당신을 붙잡으면 술을 마셔야 할 것입니다.


해파리

필요할 것이예요:알코올 젤리 또는 주사

게임 방법:플레이어는 알코올 잔(음료를 선택할 때 힘을 계산하세요!)이나 알코올 젤리 잔이 담긴 테이블에 원을 그리며 앉아 있습니다. 게임이 시작되면 모두가 아래를 내려다보고, 3이 세면 상대 플레이어를 올려다봅니다. 당신이 당신을 보고 있지 않은 누군가를 보고 있다면 당신은 운이 좋은 것입니다. 눈이 마주치면 “메두사!”라고 외쳐야 합니다. -그리고 한 잔 마셔요. 그리고 알코올이 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 아니면 그냥 피곤해집니다.


송핑퐁을 부르다

필요할 것이예요:음악을 재생하는 장치(필수는 아님)

게임 방법:영화 덕분에 등장해 인기를 끌었던 게임" 완벽한 목소리" 팀으로 플레이하거나 개인으로 플레이할 수 있습니다. 게임에서 성공하려면 즉흥 연주를 잘 할 수 있어야 합니다. 하지만 전문적으로 노래할 수 있을 필요는 전혀 없으며 가장 중요한 것은 부끄러워하지 않는 것입니다. 첫 번째 이동을 하는 플레이어나 팀이 노래를 부르기 시작합니다(플레이어에서 첫 번째 노래를 켜기만 하면 됩니다). 나머지 참가자는 언제든지 현재 노래하는 사람을 방해하고 첫 번째 텍스트에 나오는 단어부터 시작하여 다른 노래를 부를 수 있습니다. 라운드는 플레이어 중 한 명이 자신의 노래를 끝까지 부를 때까지 계속됩니다. 이 경우 그는 점수를 얻습니다. 한 라운드를 완료하는 데 걸리는 시간에 따라 누군가가 5-10점을 얻을 때까지 게임을 계속할 수 있습니다. 원한다면 게임을 복잡하게 만들어 영어로 플레이할 수도 있습니다.


당나귀

필요할 것이예요:종이와 펜, 알코올(선택사항)

게임 방법:이 게임은 술을 마시는 게임이지만 꼭 술을 마실 필요는 없습니다. 대신 다른 벌칙을 할당할 수 있습니다. 게임이 시작되기 전에 각 참가자는 몇 가지 작업을 작성해야 하는 종이를 받습니다. 모든 종이 조각은 모자나 상자에 넣습니다. 플레이어는 다른 사람에게 보여주지 않고 교대로 한 번에 하나씩 그림을 그립니다. 그 후 플레이어는 자신의 작업을 하나씩 처리하기 시작합니다. 모든 사람은 선택권이 있습니다. 작업을 완료할 수도 있고, 아직 완료하지 않은 사람과 교환할 수도 있고(동시에 누군가가 수행한 작업에 대해 논의할 수도 없음) 작업 완료를 거부하고 술을 마시거나, 다른 작업을 받을 수도 있습니다. 확립된 벌금. 자신만의 임무를 갖게 되면 다른 사람과 교환할 수 없습니다. 임무를 완수하거나 마셔야 합니다.


두 개의 진실과 하나의 거짓말

필요할 것이예요:종이와 펜(필수는 아님)

게임 방법:각 플레이어는 자신에 대해 세 가지 문장(2개는 참이고 하나는 거짓)을 제시해야 합니다. 플레이어는 차례대로 자신에 대한 설명을 순서에 관계없이 읽고 나머지는 무엇이 진실이고 무엇이 거짓인지 판단해야 합니다. 다른 사람들이 투표한 후 플레이어는 모든 것이 실제로 어떤지 알려줍니다. 게임의 성공 여부는 참가자가 얼마나 창의적으로 접근하는지에 따라 크게 좌우되지만 낯선 회사에서는 잘 작동합니다.


폭죽

필요할 것이예요:모자, 종이 왕관 또는 파티 모자

게임 방법:이 게임의 좋은 점은 저녁 내내 조용히 플레이할 수 있다는 것입니다. 특히 같은 테이블에서 저녁 식사를 하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 이 이름은 영국과 일부 다른 국가에서 인기 있는 크리스마스 크래커에서 유래되었으며, 여기에는 작은 상품과 종이 왕관이 들어 있습니다. 플레이어는 모자나 기타 헤드기어를 착용하고 리더는 자신이 모자를 벗은 후 모든 플레이어가 모자를 벗어야 한다고 발표합니다. 발표자는 즉시 모자를 벗어서는 안 되며, 잠시 후 플레이어가 주의가 산만해지고 게임이 아직 진행 중이라는 사실을 잊어버릴 수도 있습니다. 마지막으로 모자를 벗는 사람이 패배합니다.


유유상종

필요할 것이예요:각 플레이어의 종이와 펜

게임 방법:게임이 시작되기 전에 진행자는 10개의 카테고리(예: '무성 영화 배우', '알코올 칵테일', '80년대 음악가')를 제시해야 합니다. 큰 그룹으로 플레이하는 것이 더 좋으며, 플레이어는 두 팀으로 나누어야 합니다. 발표자는 각 항목을 차례로 발표하고, 참가자들은 해당 항목에 맞게 생각나는 처음 3개의 단어나 이름을 적어야 합니다. 다른 사람보다 더 독창적이려고 노력하는 것은 의미가 없습니다. 팀의 여러 사람이 쓴 단어에 대해 점수가 부여됩니다. 예를 들어, 세 명의 팀원이 쓴 단어는 3점을 받을 수 있고, 네 명의 팀원이 쓴 단어는 4점을 받을 수 있습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

현대인의 삶 속에서 우리는 집에서 친구들과 함께 모여 차와 케이크를 마시고 노는 것이 얼마나 좋은지 거의 잊었습니다. 다양한 게임– 회사를 위한 흥미로운 게임. 예, 놀라지 마세요! 회사를 위한 게임은 아이들만을 위한 것이 아닙니다. 존재한다 많은 수의청소년 그룹을 위한 게임. 학생의 재미있는 게임. 청소년 장난 게임. 그리고 회사 내 사람들을 해방시키기 위한 에로틱 게임. 성인용 게임, 테이블 게임도 있습니다. 위한 게임이 있습니다. 취한 회사- 음주 게임.

사교적 게임 경쟁에는 어린 아이들(물론 친구들을 위해 재미있는 어린이 게임을 많이 가지고 있음)뿐만 아니라 십대들(더 많은 사람들이 참여함)도 포함됩니다. 흥미로운 품종회사의 게임은 에로틱한 게임이나 알코올 게임입니다) 심지어는 성인용(테이블 게임이나 야외 게임도 적합함)입니다. 결국, 친구 그룹이나 동료 그룹을 위한 게임은 흥미진진하고, 교육적이며, 낭만적일 수 있으며, 심지어는 에로틱한 측면도 있어 성장하는 청소년에게 어필할 수 있습니다. 청소년을 위한 게임은 소심하고 겸손한 사람들이 겸손과 수줍음을 극복하는 데 도움이 될 것입니다. 그들에게 이것은 기억에 남는 추억, 감동, 경험이 될 것이며, 마음 속에 항상 미소와 따뜻함으로 기억될 것입니다. 많은 사람들을 집으로 불러서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다.

친구들과의 모임을 더욱 즐겁고 흥미롭게 만들기 위해서는 여러 가지 사교적인 게임을 준비해야 합니다. 그룹 게임은 낯선 사람들이 서로를 빨리 알아가는 데 도움이 되고, 싫어하는 사람들도 서로를 알아가는 데 도움이 됩니다. 서로- 친구를 사귀세요. 학교, 대학, 거리, 집 등 어디에서나 청소년 그룹을 위한 게임을 즐길 수 있습니다. 재미있는 회사우리 삶에 어느 정도 가벼움을 가져다 주고, 좋은 분위기.

우리는 흥미롭고 흥미진진한 게임, 그들은 우리가 더 재미있게 살 수 있도록 도와줍니다. 회사를 위한 재미있는 게임 컬렉션을 사용하여 즐거운 시간을 보내시기 바랍니다.

친구들과 게임을 해야 하는 10가지 이유

1. 회사에서 재미있는 게임을 하면 모든 사람이 즐거운 시간을 보내고, 기뻐하고, 휴식을 취할 수 있습니다.

2. 낯선 사람들과 함께하는 재미있는 게임은 모두가 서로를 잘 알고, 더 가까워지고, 서로를 더 잘 알 수 있도록 도와줍니다. 사교적인 게임과 경쟁을 하며 즐거운 시간을 보낼 때 생기는 긍정성은 사람들 사이의 긴장과 장벽을 크게 줄여줍니다.

3. 작업 팀의 경쟁과 게임을 통해 동료들은 서로를 다른 관점에서 볼 수 있습니다. 노동자로서 뿐만 아니라 다른 직업, 또한 명랑하고 명랑하며 활동적이며 친절한 사람들이기도 합니다. 기업에서 엔터테인먼트 이벤트인력을 단결시키기 위해서는 사교적인 게임과 경쟁이 있어야 합니다. 재미있고 흥미진진한 경쟁과 게임을 마친 후에는 모두가 단결하고 더욱 친구가 됩니다. 게다가 게임에 기업의 저녁회사 내 기업 게임 및 경쟁이 독창성과 직관력을 개발하고 사람들이 창의적으로 생각하고 상상력을 발휘하도록 강요한다는 사실은 말할 것도 없고, 심리적 스트레스를 완화하고 사람들이 상호 지원, 책임감, 개방성을 배우도록 도울 수 있습니다.

4. 회사를 위한 에로틱 게임은 남자와 여자가 ​​과도한 긴장을 풀고 가볍고 장난스러운 방식으로 서로 의사소통하는 데 도움이 됩니다. 게임과 함께 즐거운 저녁을 보낸 후에는 종종 새로운 커플이 형성됩니다. 그래도 그럴 거예요! 게임에서 가끔 손을 잡고, 포옹하고, 키스하고, 서로 만져야 한다면 다른 방법은 없습니다.

5. 친구를 위한 게임을 통해 잊지 못할 휴가를 보낼 수 있습니다. 그래도 그럴 거예요! 모두가 자신의 생일이 재미 있고, 시끄럽고, 흥미롭고 다양하기를 원합니다. 나는 모든 친구들에게 그것을 기억했습니다. 나중에 친구들이 가본 생일 중 가장 즐거웠다는 소식을 들으니 너무 반가워요.

6. 테이블에서의 게임과 음주 게임을 통해 지루한 잔치를 동시에 흥미롭고 재미 있고 맛있게 만들 수 있습니다. 먹고, 놀고, 즐거운 시간을 보내세요. 그리고 아무도 건배를 하고 싶어하지 않을 때 테이블에서 지루한 얼굴을 하지 마세요.

7. 재미있는 회사를 위한 대회는 인재를 빛나게 합니다. 친구가 노래를 너무 잘하거나 그림을 잘 그리거나 춤을 잘 추도록 누가 도와줄 수 있겠습니까? 당신은 친구이지만 함께 놀면서 서로에게서 새로운 것을 배울 수 있습니다.

8. 친구와 함께하는 홈 게임의 경우 거의 아무것도 필요하지 않습니다. 당신의 친구와 친구들 만. 필요한 경우 최소 소품 비용은 1페니입니다. 게임에는 복잡한 장비, 컴퓨터, 전자 제품 또는 투자가 전혀 필요하지 않습니다. 오직 당신의 욕망과 친구들의 관심.

9. 이동 중 게임은 시간을 보내고 유용하게 보내는 데 도움이 됩니다. 기차를 타고 바다로 간다고 상상해 보세요. 타는 것은 길고 지루하며, 당신과 함께 칸에 두 명의 예쁜 소녀가 있습니다. 그렇다면 왜 시간을 낭비합니까! 몇 가지 간단하고 잘 알려진 게임을 먼저 플레이한 다음, 정도가 높아지면 자유롭게 플레이해 보세요. 우호적인 관계에로틱 대회에 참가할 수도 있습니다. 뒤를 돌아볼 시간이 생기기도 전에 올바른 장소에 도달하게 될 것입니다.

10. 학교, 유치원 또는 어린이 클럽의 어린이 게임은 자녀가 즐거운 시간을 보내고 모든 사람을 알아가고 친구를 사귀는 데 도움이 될 것입니다.

1) 손님에게 롤이 한 개 남았다고 알려줍니다. 휴지그리고 그들은 지금 당장 그것을 모든 사람에게 나누자고 제안합니다. 롤은 테이블에 참석 한 모든 사람에게 전달되며 모두가 원하는만큼 긴장을 풀고 찢습니다. 확실히 모든 사람들은 스스로 더 많은 것을 얻으려고 노력할 것입니다. 그 후 발표자는 몇 개의 분할을 되돌리는 사람이 자신에 대해 최대한 많은 사실을 말해야 하며 이는 흥미롭고 진실되어야 한다고 발표합니다. 이 대회가 끝나면 알게 될 것입니다 ...

2) 속도 경쟁- 걸쭉한 토마토 주스 한 잔을 빨대로 가장 빨리 마실 수 있는 사람은 누구일까요?

3) 발표자는 손님 중 한 명 뒤에 "산부인과 병원", "선술집", "냉정 스테이션"등 특정 기관의 이름이 적힌 종이 한 장을 손에 들고 서 있습니다. 손님이 거기에 쓰여진 내용을 모르는 것이 중요합니다. 호스트가 그에게 “이 업소에 자주 오시나요?”, “거기서 무엇을 하시나요?”, “거기서 왜 좋아요?” 등 다양한 질문을 하면 게스트는 이에 답해야 한다.

4) 진실인가 아니면 몸값인가:호스트는 손님을 선택하고 “진실인가, 몸값인가?”라고 묻습니다. 어떤 사람이 "참"이라고 대답하면 호스트가 묻는 질문에 솔직하게 대답해야 합니다. 글쎄요, 그가 "Ransom"이라고 대답했다면 그것은 그가 어떤 일을 완수해야 한다는 뜻입니다. 완료되면 그 자신이 리더가됩니다.

5) 무의미한 말:
질문은 각 참가자에게 동일한 번호로 작성됩니다. 문제를 작성한 후, 답을 작성하려면 다음과 같이 질문하세요. 질문 단어예를 들어, "북동풍이 어느 방향으로 부나요?"라는 질문이 있는 경우 "어느 방향으로?"라고만 말하면 됩니다.
답변이 작성되면 질문 전체가 읽혀집니다. 때로는 의자 밑으로 떨어질 정도로 말도 안되는 소리가 나옵니다!

6) 포춘 파이: 판지로 원을 자르고 한쪽 면을 파이처럼 보이도록 칠한 다음 조각으로 자릅니다. 이제 각 조각의 뒷면에 그림을 그리고 파이를 모아야 합니다. 휴일에는 각 손님이 직접 작품을 선택하고 가져가야 합니다. 그림은 미래를 약속하는 것입니다. 예를 들어 하트 이미지가 나타나면 그것이 당신을 기다리고 있다는 뜻입니다. 위대한 사랑. 편지 이미지 - 뉴스 수신, 도로 - 여행, 열쇠 - 거주지 변경, 자동차 - 구매 차량. 무지개나 태양은 좋은 기분을 예고합니다. 글쎄 등등)))

7) 대회: 여성 3명 필수 및 주인공(남성). 여자들은 의자에 앉아 있고 남자는 눈을 가린 채 앉아 있다. 주의를 분산시키기 위해 회전시킬 수 있습니다. 이때 여자 2명이 남자 2명(남자는 스타킹 착용)으로 교환됩니다. 주인공은 앉은 사람들에게 데려와 신원을 확인해야 합니다.(예: 그의 아내 - 그녀는 3명의 참가자여야 합니다.) 무릎까지만 만질 수 있으며 "영웅"이 소리를 내지 않도록 하는 것이 좋습니다. 교체가 발생했다는 사실을 이해하지 못합니다.

8) 테이블 위의 모든 것을 수집하세요: 병, 간식, 일반적으로 가장 비싼 물건을 모두 잔디 위에 놓으십시오. 임무는 눈을 가린 채 아무것도 치지 않고 걷는 것입니다. 관련되지 않은 사람의 눈을 가립니다. 즉 청중이주의를 산만하게합니다. 주의 깊게 살펴보십시오. 그렇지 않으면 마실 것이 없을 것입니다.... 이때 발표자는 모든 것을 제쳐두고 .... 그것은 광경이었습니다 =))) one like 공병은 두 번째 나침반을 사용하여 잔디 위로 손을 움직입니다. 청중도 소리를 지르면 괜찮을 것입니다. 곧 오이를 밟을 것입니다! 등

9) 참가자들은 동일한 2개의 팀으로 나누어 지느러미와 쌍안경을 받습니다. 지느러미를 착용하고 쌍안경을 통해 주어진 궤적을 따라 달리는 것이 필요합니다. 반대쪽. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

10) 남자 2명, 립스틱을 주고 돌아서서 입술을 칠하고 머리에 스카프를 씌워야 한다. 그들은 청중에게 돌아서 거울을 보고 웃지 않고 5번 말해야 합니다. 나는 가장 매력적이고 매력적입니다! 웃지 않는 사람이 승리한다.

11) 대회매우 재미있고 어떤 조건에서도 수행할 수 있지만 카메라와 거의 같은 수의 소녀/남학생을 보유하는 것이 매우 좋습니다.
요점은 이것입니다. 신체 부위의 이름 2 세트를 종이에 적습니다. 음, 손, 배, 이마.... 그런 다음 2 세트의 이름을 쌍으로 꺼냅니다. 임무는 신체의 표시된 부분을 만지는 것입니다. 그리고 그 과정에서...결국 간단해졌죠 시각 자료카마 수트라에 따르면 여기에는 카메라가 꼭 필요합니다!!! 그리고 만지는 커플이 이긴다 가장 큰 숫자포인트들!!! 친한 친구들이 모인 청년단에서 이 대회를 개최한다면 정말 좋아할 것 같아요.

12) 나뭇잎 위에서 춤을 추다

13) 비밀이 담긴 공: 과제를 미리 준비하고 종이에 적어 풍선에 넣은 다음 부풀려서 방에 걸어야 합니다. 이렇게하면 홀을 장식하고 휴가가 끝날 무렵에는 손님도 즐겁게 할 수 있습니다. 참가자들에게 풍선 하나 또는 두 개를 선택하여 터뜨리고 읽고 작업을 완료하게 하세요. 예를 들어, “모인 모든 여성들을 기리기 위해 건배”, “봄”과 “사랑”이라는 단어가 포함된 노래를 부르는 등 간단한 것을 적습니다. 좋은 경기몰수당하면 더욱 흥미롭고 다양해집니다.

14) 와 함께 눈을 감다 : 두꺼운 벙어리장갑을 착용한 참가자는 자신의 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야 합니다. 남자들이 여자를 추측하고 여자가 남자를 추측하면 게임이 더 흥미로워집니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

(개인 자료실의 사진 :)) 재미있었어요 :))

15) 환타- 이것은 재미 있고, 즐겁고, 서로 놀릴 수있는 좋은 기회입니다. 일반적으로 한 명의 리더가 선택되며, 그는 다른 모든 사람에게 등을 돌립니다. 그의 뒤에서 두 번째 발표자는 팬텀(손님 중 한 사람의 물건)을 들고 "이 팬텀은 무엇을 해야 합니까?"라는 사소한 질문을 합니다. 그리고 유령을 되찾고 싶은 사람은 발표자의 뜻을 이행해야 합니다. 하지만 먼저 "몰수"를 수집해야 하며 이 게임은 이에 적합합니다.

재미있는 회사를 위한 게임을 찾고 계십니까? 친구들과 함께 즐거운 저녁을 보내고 싶으신가요?




플라이트익스프레스상당히 간단하고 소박한 게임입니다. 게임의 목적- 온갖 종소리와 휘파람 소리가 나는 소형 비행기로 여객기를 만들어 보세요. 동시에 승객의 '행복'도 잊어서는 안 됩니다.

이 농장 게임은 회사 개발자가 만들었습니다. 플렉스트렐라, 이 게임에서 그들은 여러분을 즐겁게 해줄 다양한 기능, 업적, 업그레이드 및 작업을 제시했습니다.

31) 미궁
모인 사람들의 대다수는 이전에 이에 참여하지 않았어야 합니다. 빈 방에 긴 밧줄을 걸고 미로를 늘어뜨려 사람이 지나갈 때 어딘가에 웅크리고 어딘가로 발을 디딘다. 어떤 사람이 감겨져 있고, 눈을 가린 채 이 미로를 통과해야 한다는 설명을 그에게 설명합니다. 그는 미궁을 기억해야 합니다.
제안하다. 눈가리개가 시작되면 로프가 제거됩니다…

32) 내 바지 속에
모두가 원 안에 앉아 이웃에게 (시계 방향으로) 영화 이름을 말합니다. 그는 자신이 들은 내용을 기억하지만 이웃에게 다른 이름 등을 알려줍니다. (최대한 많은 것이 바람직하다. 사람이 적다문제를 알고 있음) 모든 사람이 말을 마치면 발표자는 "내 바지에 ..."라는 문구를 말한 다음 들었던 영화 이름을 말해야한다고 말합니다. 『전함 포템킨』이나 『피노키오』라면 꽤 웃깁니다.

33) 하나 둘 셋!
게임, 규칙을 따르지 않은 경우 – 샴페인 한 병과 같은 일종의 벌금 Widdler는 플레이어에게 조건을 선언합니다. The Widdler: “나는 하나, 둘, 셋이라고 말합니다. “3”을 반복하고 정확히 1분간 침묵을 유지합니다.” 그 후에는 원칙적으로 다음과 같은 질문이 이어집니다. 하지만 당신은 나를 웃게 만들지 않을 것입니다. 당신은 나를 간지럽 히지 않을 것입니다. 그들은 솔직하게 "아니오"라고 말합니다. 리들러: “하나, 둘, 셋”; 플레이어: "3" 추측자: "글쎄, 당신은 졌으니 반복할 필요가 없었습니다." 플레이어: "네가 직접 말했지(혹은 그와 비슷한 것)." 결과적으로 플레이어가 완전히 느리지 않으면 묵념의 시간이 중단됩니다. 플레이어는 이에 대해 즉시 통보받습니다.

34) 쾌활한 작은 재단사
플레이하려면 동일한 수의 남성과 여성으로 구성된 두 팀을 구성해야 합니다. 그들은 모두 일렬로 서 있습니다(남자-여자-남자-여자). 두 명의 재단사가 선택됩니다. 그들 각각은 작은 것을 받습니다. 나무 막대기, 긴 양모 실(공 모양으로 굴리면 더 좋습니다). 리더의 신호에 따라 '바느질'이 시작된다. 재단사는 남성용 바지 다리와 여성용 소매에 실을 꿰어줍니다. 자신의 팀을 더 빨리 "바느질"하는 재단사가 승리합니다.

35) 두툼한 뺨으로 립슬랩
빨아먹는 사탕 한 봉지가 필요합니다(예: "바베리"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에는 상대방의 눈을 바라보며 크고 명확하게 말합니다. 뺨에 입술을 때리는 것.” 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 "마법의 문구"를 말하는 사람이 승리합니다. 관중들의 흥겨운 함성과 환호 속에서 경기가 진행되고, 경기에 참여하는 참가자들의 소리가 관중을 온전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있겠네요!

36) 2~3명이 놀아요. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.
나는 약 12 ​​개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다.
3번을 말하자마자 바로 상품을 받아가세요.
다음 텍스트를 읽습니다.
어느 날 우리는 파이크를 잡았어요
찢어지고, 안에
우리는 작은 물고기를 보았고,
한 명도 아니고... 일곱 명이요.
시를 외우고 싶을 때,
밤늦게까지 빽빽이 들어차지 않아요.
복용하고 밤에 반복하세요
한 번 - 두 번, 아니면 그 이상... 10.
노련한 남자는 꿈을 꾼다
올림픽 챔피언이 되세요.
봐, 처음부터 교활하게 굴지 마
그리고 명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!
어느 날 기차가 역에 왔어요
3시간을 기다려야 했어요... (상품 가져갈 시간이 없으면 발표자가 가져가서 끝남)
글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.
그것을 취할 기회가 있었을 때.

37) 발표자는 플레이어(5~8명)에게 종이와 연필을 나눠주고 질문을 시작합니다. 앞서 답변은 문장 형식으로 자세히 설명해야 한다고 설명했습니다.
1. '숲'이라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
2.'바다'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
3.'고양이'라는 개념과 어떤 연관이 있나요?
4. "말"이라는 개념과 어떤 연관이 있습니까?
그 후, 답변이 수집되어 읽기 시작하여 저자를 나타냅니다. 발표자는 다음 매핑을 적용합니다.
미국 심리학자들에 따르면,
숲은 생명과, 바다는 사랑, 고양이는 여자, 말은 남자와 연관되어 있습니다.
인생, 사랑, 남자와 여자에 대한 손님들의 의견이 가장 재미있습니다!

38) 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고 미리 준비된 비문이 등 뒤에 붙어 있습니다. 비문은 "화장실, 상점, 연구소 등"과 매우 다를 수 있습니다. 나머지 관찰자들은 그에게 “거기에 왜 가는지, 얼마나 자주 가는지 등” 등 다양한 질문을 던진다. 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 다음 질문에 답해야 합니다.

39) 모두가 원 안에 앉아 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하든 가능한 한 빨리이 단어와의 첫 번째 연관성, 두 번째-세 번째 등을 다음 귀에 말해야합니다. 단어가 처음으로 돌아올 때까지. 예를 들어 glass의 첫 번째 단어에서 마지막 단어가 "gangbang"으로 판명되면 이 대회는 성공한 것으로 간주됩니다. :)

40) 조각품(남자와 여자가 ​​50/50인 것이 바람직합니다)
진행자는 M+F 커플을 다음 방으로 데려가서 포즈를 취하도록 요청합니다(더 재미있을수록 좋습니다). 그 후 그는 초대합니다 다음 사람, 부부에게 무엇을 바꾸고 싶은지 묻습니다. 다음 참가자가 새로운 포즈를 제시하면 발표자는 두 사람 중 한 명을 소원을 빌었던 사람으로 교체합니다. 그리고 모든 사람이 끝날 때까지 차례로 계속됩니다. 정말 재미있는 게임이에요 :)

41) 그리고 만약 있다면, 빈방, 너는 실행 할수있다 눈을 가린 채 잡기 :)

42) "멈블 부인"
이 운동은 참가자들이 긴장을 풀고 웃을 수 있도록 고안되었습니다.
시간: 10분
과제: 참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 플레이어 중 한 명은 오른쪽에 있는 이웃에게 이렇게 말해야 합니다. "실례합니다. Mumble 부인을 보셨나요?" 오른쪽에 있는 이웃은 다음과 같이 대답합니다. “아니요, 못 봤어요. 하지만 이웃에게 물어볼 수는 있어요.” 오른쪽에 있는 이웃을 돌아보며 묻습니다. 확립된 질문, 원 안에 등등. 또한, 질문하고 답변할 때 치아를 보여서는 안 됩니다. 표정이나 목소리가 너무 코믹해서 대사 중에 웃거나 이를 드러내는 사람은 게임에서 제외됩니다.

43) "욕망의 성취"
그룹 구성원 중 한 명이 자신의 소망을 표현합니다. 그룹은 여기, 이 설정에서 이러한 욕구를 충족시키는 방법을 논의한 다음 이 방법을 구현합니다(상상에서, 무언극에서, 실제 행동에서). 그러면 다른 참가자의 소원이 이루어집니다.
피드백을 위한 질문: 소원을 빌기가 어려웠나요? 당신의 욕망이 어떻게 충족되었는지에 만족하십니까?

44) 팀 정신을 발전시키는 게임.
공을 움직여라: 팀에 일정 개수의 공이 주어집니다. 그녀는 손을 사용하지 않고 일정 거리를 운반해야 합니다. 손을 사용하지 않고 땅에 놓거나 던지지 않습니다. 어깨, 다리 등으로 등을 대고 들고 다닐 수 있습니다. 또한 공이 그대로 유지되는지 확인해야 합니다.

변화. 이전 과제이지만 한 팀이 되어 최대한 많은 공을 한 번에 옮기는 것이 과제입니다.

45) 게임의 아이디어 "포트 베이야드"
최대한 한 번에 팀으로 모으세요 많은 분량숲 속의 원뿔 (참여하지 않는 사람은 팀 제외) 1m, 1.5m, 2m 길이의 막대 2개를 이용해 팬을 최대 거리까지 움직입니다.

하지만 그게 전부는 아닙니다!
우리는 수집했습니다

추가된 기사: 2008-04-17

결혼하고 내 집이 생겼고, 본격적인 여주인이 되었을 때, 나는 문제에 직면했습니다. 휴일을 위해 우리 집에 모인 손님을 어떻게 대접해야 하는가였습니다. 결국, 평범한 잔치 - 우리는 마시고, 먹고, 마시고, 먹고, 또 마셨다... - 너무 지루해요!

그래서 저는 각 축하 행사가 이전 축하 행사와 비슷하지 않고 기억에 남을 수 있도록 긴급하게 무언가를 생각해 내기로 결정했습니다. 나는 이 주제에 관한 다양한 책을 급히 구입하고 인터넷을 공부해야 했습니다.

결과적으로 나는 사교적 인 게임 전체 컬렉션을 얻었습니다. 게다가 새로운 것을 발견할 때마다 자연스럽게 이 신제품을 첫 번째 기회에 사용하게 됩니다.

물론 노래방과 노래를 마시지 않고는 단 하루의 휴일도 지나지 않으며 이에 추가로 (일부 손님에게는 놀랍게도 많은 사람들이 이미 우리와 함께 지루하지 않을 것이라는 사실에 익숙하지만) 다양한 게임.

우리가 모이는 회사에 따라 (때로는 젊은 사람들, 때로는 기성 세대) 게임 시나리오를 미리 생각합니다. 이는 모든 손님이 재미에 참여할 수 있고 누구도 지루해하지 않도록 수행됩니다.

일부 게임의 경우 소품을 미리 준비해야 하며, 승자를 위한 재미있는 기념품을 준비하는 것도 매우 좋습니다.

네, 그런데 모든 게임을 한꺼번에 플레이하면 안 됩니다. 휴식을 취하는 것이 가장 좋습니다(예: 뜨거운 음식을 제공하거나 노래를 부르는 시간). 그렇지 않으면 손님은 빨리 피곤해지고 모두가 더 이상 다른 게임에 관심을 갖지 않고 꺼려하게 될 것입니다.

"테이블 게임" 또는 "웜업 게임"이라고도 부릅니다. 이 게임은 모두가 술에 취하지 않은 채 테이블에 앉아 있는 축하 행사가 시작될 때 가장 잘 진행됩니다. :)

1. "홉의 그릇"

이 게임은 다음과 같습니다. 테이블에 앉아 있는 모든 사람이 원을 그리며 유리잔을 전달하고 모두가 약간의 음료(보드카, 주스, 와인, 소금물 등)를 붓습니다. 더 이상 부을 곳이 없을 정도로 잔을 가득 채우는 사람은 건배를 하고 이 잔의 내용물을 바닥까지 마셔야 합니다. 가장 중요한 것은 유리가 그다지 크지 않다는 것입니다. 그렇지 않으면 "뜨거운"혼합물이 있기 때문에 사람이 마실 수 없습니다. 술을 마시면이 손님을 어디서 찾을 수 있습니까? :)

2. “이웃을 웃게 만드세요”

손님 중에서 호스트를 선택하십시오(또는 직접 이 역할을 맡으십시오). 그의 임무는 테이블(오른쪽 또는 왼쪽)에 있는 이웃과 함께 참석한 누군가를 웃게 만들 수 있는 재미있는 행동을 수행하는 것입니다. 예를 들어, 리더는 이웃의 코를 잡을 수 있습니다. 서클에 있는 다른 모든 사람은 그를 따라 이 동작을 반복해야 합니다(각각 이웃과 함께). 원이 닫히면 리더는 다시 이웃의 귀나 다리 등을 잡습니다. 나머지는 다시 반복합니다. 웃는 사람은 원을 떠난다. 그리고 승자는 혼자 남아있는 사람이 될 것입니다.

3. “가장 중요한 것은 양복이 잘 맞는다는 것입니다.”

이 게임을 위해서는 중간 크기의 상자가 필요합니다. 닫히는 것이 바람직하지만 이것이 문제라면 손이 들어갈 수 있도록 측면에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 그리고 박스가 없을 경우 불투명한 가방이나 가방으로 교체 가능합니다. 그런 다음 긴 속옷, 브리프, 브래지어 등의 의류 품목을 상자(가방)에 넣습니다. 큰 사이즈, 광대의 코 및 당신을 웃게 만들 수 있는 기타 것들. 이제 소품이 준비되었습니다.

다음으로, 손님이 조금 긴장을 풀고 집처럼 편안해지면 게임을 시작할 수 있습니다. 손님이 테이블에 앉아 있으면 많은 사람들이 옷장을 업데이트하고 재미있는 물건이 담긴 상자 (가방)를 가져갈 수 있다고 말합니다. 그런 다음 음악이 재생되는 동안 상자(패키지)가 한 손님에게서 다른 손님에게 전달되지만 음악이 멈추자마자 상자(패키지)를 손에 쥐고 있는 손님은 그것을 들여다보지 않고 상자(패키지)를 꺼내야 합니다. 거기에서 물건을 꺼내 스스로 착용하고 게임이 끝날 때까지 벗지 마십시오. 게임 시간은 상자에 들어 있는 아이템 수에 따라 달라집니다. 결과적으로 모든 손님은 당신을 웃게 만들 의상을 갖게 될 것입니다!

4. “그리고 내 바지 속에는…”

이 게임은 부끄러워하지 않는 사람들을 위한 게임입니다. 게임 시작 전(또는 파티 시작 전) 다음 소품을 만들어야 합니다. 잡지와 신문에서 흥미로운 헤드라인을 잘라냅니다(예: "철마", "솜털과 깃털", "고양이와 쥐"). ," 등.) . 그리고 봉투에 넣어주세요. 그런 다음 플레이할 시간이라고 결정하면 이 봉투를 원을 그리며 돌립니다. 봉투를 받는 사람은 큰 소리로 "그리고 내 바지 속에..."라고 말하고 봉투에서 스크랩을 꺼내서 큰 소리로 읽어야 합니다. 스크랩한 내용이 더 흥미롭고 재미있을수록 플레이하는 것이 더 재미있을 것입니다.

그건 그렇고, 주제에 대한 농담 :

부인:
- 브래지어 살 돈을 주세요.
남편:
- 무엇 때문에요? 거기에 넣을 것이 없습니다!
부인:
- 팬티를 입고 계시군요!

다음 게임은 "모두가 아직 서 있는 동안" 시리즈에 속합니다. 즉, 모든 손님이 이미 완전히 대담해지고 "따뜻해졌을 때"입니다.

1. " 중국 벽” 또는 “누가 더 오래 가지고 있지?”

이 게임은 공간이 충분하고 참가자가 4명 이상인 곳에서 플레이하는 것이 좋습니다. 두 개의 팀을 만들어야 합니다. 하나는 남자로, 다른 하나는 여자로 구성됩니다. 당신의 신호에 따라 각 팀의 선수들은 옷(원하는 대로)을 벗고 누워 있기 시작합니다. 제거된 항목한 줄로 된 옷. 따라서 각 팀에는 자체 라인이 있습니다. 줄이 가장 긴 팀이 승리합니다.

2. "아가씨"

이 게임은 플레이하는 것이 가장 좋습니다 결혼 한 부부그리고 유명한 친구들. 피해자(가급적 남성)를 선택하고 눈을 가립니다. 그런 다음 그(그녀)는 손을 사용하지 않고 소파에 누워 있는 여자(남자)의 입술에서 사탕을 찾아야 한다는 통보를 받습니다. 비결은 피해자가 남자라면 소파에 누워있는 사람은 (피해자가 말했듯이) 여자가 아니라 남자라는 것입니다. 피해자인 여성도 마찬가지다. 하지만 남자와 함께하는 것이 더 재미 있습니다. 피해자가 사탕을 찾으려고 할 때 취하는 행동을 여기서 설명하는 것은 불가능합니다. 이건 꼭 봐야 해! :)

3. "영혼계".

이 게임을 사용하면 어느 사람이 더 취했는지 판단할 수 있습니다. 이렇게하려면 큰 Whatman 종이에 미리 눈금을 그려야합니다. 여기서 각도는 20, 30, 40으로 증가하는 순서로 표시됩니다. 각도를 다음과 같이 정렬하십시오. 맨 위에는 더 작은 것이 있어야합니다. 그리고 바닥에는 더 큰 각도가 있습니다. 눈금이 그려진 이 Whatman 종이는 벽에 걸 수 있지만 바닥에서 그리 높지는 않습니다. 그런 다음 남자들에게 펠트펜을 주고 그들의 임무는 몸을 굽혀 다리 사이에 있는 "영력계"에 손을 뻗은 다음 펠트펜으로 눈금에 각도를 표시하는 것입니다. 그리고 그들 각자는 다른 사람보다 더 냉철해지기를 원하기 때문에 낮은 수준에 표시를 하기 위해 손을 더 높이 뻗을 것입니다. 그 광경은 말로 표현할 수 없습니다!

4. "캥거루".

여기서는 다른 발표자를 고용하여 도움을 주어야 합니다. 그런 다음 자원봉사자를 선택하세요. 당신의 조수는 그를 데리고 가서 몸짓, 표정 등으로 캥거루를 모방해야 하지만 소리는 내지 않고 다른 사람들은 그가 어떤 종류의 동물을 보여주고 있는지 추측해야 한다고 설명합니다. 그리고 이때 다른 손님에게 이제 피해자가 캥거루를 보여줄 것이라고 말하지만 모두가 어떤 동물을 보여주고 있는지 이해하지 못하는 척해야합니다. 다른 동물의 이름은 지정해야 하지만 캥거루는 지정할 수 없습니다. 다음과 같아야 합니다. “아, 점프하는군요! 그래서. 아마도 토끼일 겁니다. 아니요?! 이상하네요, 그렇다면 원숭이군요.” 5분 후, 시뮬레이터는 정말 분노한 캥거루와 유사해집니다.

5. “나는 어디에 있나요?”

이 게임에서는 "화장실", "샤워", "와 같은 비문이 포함된 하나 이상의 표지판을 미리 준비해야 합니다. 유치원", "Store"등 참가자는 모든 사람에게 등을 대고 앉고, 미리 준비한 비문이 적힌 표지판이 등 뒤에 붙어 있습니다. 나머지 손님은 그에게 질문을 해야 합니다. 예를 들어 "거기에 왜 가시나요? 얼마나 자주 가시나요?" 플레이어는 자신에게 걸려 있는 표지판에 무엇이 쓰여 있는지 알지 못한 채 이 질문에 답해야 합니다.

6. "산부인과 병원"

여기서는 두 사람을 선택했습니다. 한 명은 갓 출산한 아내 역할을 하고, 다른 한 명은 출산한 아내 역을 맡는다. 충실한 남편. 남편의 임무는 아이에 관한 모든 것을 최대한 자세히 물어보는 것이고, 아내의 임무는 병실의 두꺼운 이중 유리가 소리를 외부로 내보내지 않기 때문에 이 모든 것을 남편에게 표지판으로 설명하는 것입니다. 가장 중요한 것은 예상치 못한 다양한 질문을 하는 것입니다.

7. "키스"

게임에는 가능한 한 많은 참가자, 최소 4명이 필요합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에 홀로 서 있는 사람이 바로 리더이다. 그런 다음 모두가 움직이기 시작합니다. 원은 한 방향으로 회전하고 중앙에 있는 원은 다른 방향으로 회전합니다. 센터는 눈을 가리고 있어야합니다. 모두가 노래하고 있습니다 :

마트료시카가 길을 따라 걷고 있었는데,
귀걸이 두 개를 잃어버렸어요
귀걸이 2개, 반지 2개,
키스해, 자기야, 잘 했어!

와 함께 마지막 말모두가 멈춥니다. 한 쌍은 리더와 그 앞에 있는 사람(또는 사람)이라는 원칙에 따라 선택됩니다. 그러면 호환성 문제가 해결됩니다. 그들은 서로 등을 대고 서서 셋을 셀 때 머리를 왼쪽이나 오른쪽으로 돌립니다. 양쪽이 일치하면 운이 좋은 사람이 키스합니다!

8. “아, 이 다리!”

이 게임은 친절한 회사. 플레이하려면 4~5명이 필요합니다. 숙녀분들은 방의 의자에 앉아 계십니다. 남자들 중에서 자원 봉사자가 선발되며, 그는 의자에 앉아있는 여자들 사이에서 그의 아내 (친구, 지인)가 어디에 있는지 기억한 다음 다른 방으로 이동하여 눈을 단단히 가립니다. 이때 여자들은 모두 자리를 바꾸고 그 옆에는 남자 몇 명이 더 앉는다. 모두가 한쪽 다리(무릎 바로 위)를 드러내고 붕대를 감은 남자를 들여보냅니다. 그는 쪼그리고 앉아 Kooks로 모든 사람의 맨발을 번갈아 만지며 자신의 나머지 절반을 알아보아야합니다. 남성은 위장을 위해 다리에 스타킹을 신을 수 있습니다.

9. "서랍"

리더는 두세 쌍의 플레이어를 호출합니다. 각 쌍의 플레이어는 서로 옆 테이블에 앉습니다. 한 사람은 눈을 가린 채 그 앞에 종이 한 장을 놓고 손에는 펜이나 연필을 줍니다. 참석한 다른 모든 사람들은 각 쌍에게 무엇을 그릴 것인지에 대한 작업을 제공합니다. 눈을 가리지 않은 각 쌍의 플레이어는 이웃이 그리는 것을주의 깊게 관찰하고 펜을 가리킬 위치와 방향을 지시하면서 그를 안내합니다. 그는 자신이 말하는 것을 듣고 그립니다. 매우 재밌습니다. 그림을 더 빠르고 더 잘 완성하는 커플이 승리합니다.

발표자와 자원 봉사자는 손님 중에서 선택됩니다. 자원봉사자는 눈을 가린 채 의자에 앉아 있습니다. 발표자는 참가자들을 한 명씩 가리키며 "그렇습니까? "라고 질문하기 시작합니다. 자원봉사자가 "키스하는 사람"이 되기로 선택한 사람입니다. 그런 다음 발표자는 상상력이 허용하는 한 입술, 뺨, 이마, 코, 턱을 순서대로 가리키며 "여기? "라고 질문합니다. - 자원봉사자로부터 긍정적인 답변을 받을 때까지. 계속해서 발표자는 손가락에 가능한 모든 수량을 표시하고 자원 봉사자에게 "몇 개입니까? "라고 묻습니다. 동의를 받은 후 발표자는 자원 봉사자가 직접 선택한 "문장"을 만듭니다. "그것"은 예를 들어 이마에 5번 키스합니다. 과정이 끝나면 자원봉사자는 누가 자신에게 키스했는지 추측해야 합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 식별된 사람이 그의 자리를 차지하지만, 그렇지 않은 경우 동일한 지원자로 게임이 재개됩니다. 자원봉사자가 세 번 연속으로 추측하지 못하면 리더를 대신하게 됩니다.

11. "스위트 투스 드럼"

플레이하려면 빨아들이는 사탕 봉지가 필요합니다(예: "Barberry"). 회사에서 2명을 선발합니다. 그들은 차례로 가방에서 (리더의 손에있는) 사탕을 꺼내 입에 넣기 시작하고 (삼키는 것은 허용되지 않음) 각 사탕 후에 상대를 "Sweet Tooth Drum"이라고 부릅니다. 가장 많은 사탕을 입에 넣고 동시에 마법의 문구를 명확하게 말하는 사람이 승리할 것입니다. 게임은 대개 관객들의 유쾌한 함성과 함성 속에서 진행되며, 게임 참가자들이 내는 소리는 관객을 완전한 즐거움으로 이끈다고 할 수 있습니다!

"Games for a Drunk Company"라는 책의 자료를 바탕으로 함

게임은 평평한 표면에서 진행됩니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 10-15m 거리에 체인으로 서로 마주보고 있습니다. 첫 번째 팀은 다음과 같은 말로 전진합니다. - Boyars, 우리가 여러분에게 왔습니다! 그리고 그는 원래 장소로 돌아갑니다. -자기야, 우리가 당신에게 왔습니다! 또 다른 사람은 다음과 같은 말로 이 작전을 반복합니다. - Boyars, 왜 왔습니까? 사랑하는 여러분, 왜 오셨나요? 대화가 시작됩니다. - Boyars, 우리는 신부가 필요합니다. 사랑하는 여러분, 우리에게는 신부가 필요합니다. - Boyars, 어느 쪽이 당신에게 소중한가요? 사랑하는 여러분, 어느 것이 가장 마음에 드나요? 첫 번째 팀은 누군가를 심의하고 선택합니다. - Boyars, 이것은 우리에게 소중한 것입니다(선택한 사람을 가리킵니다). 사랑하는 여러분, 이것은 우리에게 달콤합니다. 선택한 플레이어는 돌아서서 다른 방향을 바라보며 사슬처럼 걷고 서 있습니다. 대화는 계속됩니다. - Boyars, 그녀는 우리 바보입니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 우리의 바보입니다. - Boyars, 우리는 그녀를 채찍질합니다. 사랑하는 여러분, 우리는 그녀를 채찍질할 것입니다. -Boyars, 그녀는 채찍을 두려워합니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 채찍을 두려워합니다. - Boyars, 진저 브레드를 드리겠습니다. 사랑하는 여러분, 진저브레드를 드리겠습니다. -Boyars, 그녀의 이빨이 아프다. 사랑하는 여러분, 그녀의 이빨이 아팠습니다. - 보야르 여러분, 의사에게 데려가겠습니다. 사랑하는 여러분, 우리는 여러분을 의사에게 데려갈 것입니다. - Boyars, 그녀는 의사를 물 것입니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 의사를 물 것입니다. 첫 번째 팀은 다음과 같이 결론을 내립니다. - 보야르 여러분, 바보 같은 짓을 하지 마십시오. 우리에게 신부를 영원히 주십시오! 신부로 선택받은 사람은 달려가서 첫 번째 팀의 사슬을 끊어야 한다. 성공하면 팀으로 돌아와 처음부터 모든 플레이어를 데리고갑니다. 체인이 끊어지지 않으면 신부는 첫 번째 팀에 남아 있습니다. 즉, 결혼합니다. 어쨌든 패한 팀이 두 번째 라운드를 시작합니다. 팀의 임무는 더 많은 선수를 유지하는 것입니다.

게임은 평평한 표면에서 진행됩니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 10-15m 거리에 체인으로 서로 마주보고 있습니다. 첫 번째 팀은 다음과 같은 말을 전합니다. -Boyars, 우리가 당신에게 왔습니다!그리고 원래 위치로 돌아갑니다.

- 얘들 아, 우리가 당신에게 왔습니다!

또 다른 사람은 다음과 같은 말로 이 행동을 반복합니다.

-Boyars, 왜 왔습니까? 사랑하는 여러분, 왜 오셨나요?

대화가 시작됩니다:

-Boyars, 우리는 신부가 필요합니다. 사랑하는 여러분, 우리에게는 신부가 필요합니다. - Boyars, 어느 쪽이 당신에게 소중한가요? 사랑하는 여러분, 어느 것이 가장 마음에 드나요?첫 번째 팀은 누군가를 심의하고 선택합니다.

-Boyars, 이것은 우리에게 소중한 것입니다(선택한 것을 가리킨다). 사랑하는 여러분, 이것은 우리에게 달콤합니다.선택한 플레이어는 돌아서서 다른 방향을 바라보며 사슬처럼 걷고 서 있습니다. 대화는 계속됩니다:

- Boyars, 그녀는 우리 바보입니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 우리의 바보입니다. -Boyars, 그리고 우리는 그녀를 채찍질합니다. 사랑하는 여러분, 우리는 그녀를 채찍질할 것입니다. -Boyars, 그녀는 채찍을 두려워합니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 채찍을 두려워합니다. -Boyars, 진저 브레드를 드리겠습니다. 사랑하는 여러분, 진저브레드를 드리겠습니다. -Boyars, 그녀의 이빨이 아파요. 사랑하는 여러분, 그녀의 이빨이 아팠습니다. -Boyars, 우리는 당신을 의사에게 데려 갈 것입니다. 사랑하는 여러분, 우리는 여러분을 의사에게 데려갈 것입니다. - Boyars, 그녀는 의사를 물 것입니다. 친애하는 여러분, 그녀는 의사를 물 것입니다 . 첫 번째 명령이 완료됩니다.

보야르들이여, 바보 같은 짓을 하지 말고 우리에게 신부를 영원히 주소서!

선택받은 사람 신부, 달려가서 첫 번째 팀의 체인을 끊어야 합니다. 성공하면 팀으로 돌아와 처음부터 모든 플레이어를 데리고갑니다. 체인이 끊어지지 않았다면 신부 1군에 남아있습니다. 결혼하다. 어쨌든 패한 팀이 두 번째 라운드를 시작합니다. 팀의 임무는 더 많은 선수를 유지하는 것입니다.

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