캠프 질문에 대한 지적 게임. 여름 캠프 게임 시나리오 "뭐? 어디서? 언제?"

여름 캠프의 지적 카지노. 대본

두세 팀이 게임에 참여할 수 있습니다. 추첨을 통해 각각 번호가 부여됩니다. 사람들이 돈을 가지고 와서 게임 칩으로 교환하는 실제 카지노와 달리, 스마트 카지노에서는 게임 칩을 지식으로 교환합니다. 호스트는 각 팀에게 칩을 다시 구매할 수 있는 동일한 기회를 제공합니다.

첫 번째 작업. 30초 안에 최대한 많은 글자를 포함하는 단어를 생각해 보세요. 명사, 형용사, 부사, 동사가 될 수 있습니다. 작업을 완료한 후 각 팀은 자신이 생각해낸 단어의 글자 수만큼 칩을 받습니다.

두 번째 과제. 3분 안에 더 많거나 적은 결과를 얻을 수 있습니다. 일관된 이야기, 전치사를 제외한 모든 단어는 같은 문자로 시작됩니다. (문자: O, P, S는 이 작업을 완료하는 데 적합합니다.) 그런 다음 사람들은 자신의 이야기를 읽고 주어진 편지에 대한 이야기에 있는 단어만큼 많은 칩을 받습니다.

세 번째 과제. 1분 이내에 각 팀은 리더가 제안한 주제에 대한 개체, 생물 또는 개념의 이름을 지정합니다. (잎이나 카모마일 꽃잎에 테마를 쓸 수 있습니다.)

사람들이 전화할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.

1. 자동차 브랜드.

2. 별자리.

3. 문자 "A"로 시작하는 남성 및 여성 이름.

6. 고양이 가족의 대표자.

7. 모자.

8. 천체.

9. 미네랄.

10. 화학 원소.

11. 유럽 국가(아시아, 아프리카, 미국).

12. 주의 수도.

13. 밀가루 제품.

14. 고기 요리.

15. 무기의 종류.

17. 나무.

18. 문학 영웅남성 여성).

19. 음료.

20. 가구.

23. 러시아(외국) 작가.

24. 선박의 종류.

25. 개 품종.

26. 유제류.

각 팀은 자신이 명명한 컨셉 수만큼 칩을 받게 됩니다.

이제 각 팀은 말하자면 "자본"을 보유하고 있으며, 이를 자체 재량에 따라 처분하고 적합하다고 판단되는 만큼 경기장에 칩을 배치할 수 있습니다.

경기장의 첫 번째 배팅은 1위로 추첨된 팀이 합니다. 칩은 섹터 A, B, C 또는 "예 - 아니오"에 배치하거나 카드가 있는 바깥쪽 원에 배치할 수 있습니다. 질문이 있는 텍스트는 아래에 있습니다.

첫 번째 팀이 끝난 후 두 번째 팀이 베팅을 합니다. 그녀는 첫 번째 팀이 이미 선택한 구역에 칩을 배치할 수 없습니다.

세 번째 팀은 첫 번째 팀과 두 번째 팀 모두 선택하지 않은 섹터에 칩을 놓습니다.

진행자는 각 팀에게 칩을 배치한 부문에 대한 질문을 합니다. 팀이 질문에 올바르게 답하면 발표자는 위험에 처한 칩을 그들에게 반환하고 자신의 칩도 같은 양으로 제공합니다. 팀이 틀린 대답을 하면 발표자(딜러)가 팀이 경기장에 놓은 칩을 가져갑니다.

각 팀이 질문에 대답하면 발표자는 또 다른 베팅을 제안하지만 이제 두 번째 팀이 필드에 칩을 가장 먼저 놓을 권리를 얻습니다. 세 번째가 그녀를 따르고 그 다음이 첫 번째입니다. 이 라운드가 끝나면 세 번째 팀이 먼저 베팅하고, 첫 번째 팀, 두 번째 팀이 차례로 베팅합니다.

발표자는 각 질문 라운드의 첫 번째 베팅 순서를 위반하지 않도록 주의 깊게 확인합니다.

게임은 팀 중 하나의 칩이 부족하거나 잠시(40-60분) 동안 계속됩니다. 안에 후자의 경우징 소리가 난다. 발표자(딜러)는 칩(승리) 계산을 요청합니다.

게임 중에 상대방보다 더 많은 칩을 수집하는 팀이 승리합니다. (2위와 3위는 팀이 보유한 칩 수에 따라 결정됩니다.)

1. "예 - 아니오"섹터

1.1. 모스크바 건국연도는 1652년인가? (1147호)

1.2. 케 피어의 발상지는 조지아입니까? (아니요, 러시아)

1.3. Schwarzenegger라는 성은 "Black Negro"로 번역됩니까? (예)

1.4. 노새의 아빠는 당나귀이고 엄마는 암말인가요? (예)

1.5. 플레이아데스와 스토자리는 하나의 동일한 천체입니다. (예)

1.6. 전갈자리와 염소자리 사이에는 천칭자리가 있습니다. (No. 궁수 자리)

1.7. 유럽에서 가장 큰 반도는 아펜니노 반도인가요? (아니요. 스칸디나비아 사람.)

1.8. 바투 칸은 징기스칸의 후손이다. (예)

1.9. 유독한 보아뱀은 자연에서 발견됩니다. (아니요)

1.10. 미국에서는 둥근 공을 사용하여 축구를 합니다. (번호 타원형)

1.11. 모두 침엽수- 상록수. (아니요)

1.12. 네바강은 오네가 호수에서 흘러나온다. (아니요. 라도가에서요.)

1.13. Hermitage에는 Leonardo da Vinci의 그림이 하나 이상 있습니까? (예)

1.14. 캄차카의 최고봉은 클류체프스카야 소프카(Klyuchevskaya Sopka)이다. (예)

1.15. 가장 큰 타조는 에뮤(Emu)이다. (아니 아프리카)

1.16. 길이가 5미터 이상인 코브라도 있습니다. (예)

1.17. 호주에서 닭을 키우나요? (예)

1.18. 미하일 고르바초프는 수상자였습니다 노벨상평화. (예)

1.19. 일본 벚꽃은 먹을 수 있나요? (아니요)

1.20. 무정부주의자 네스토르 마흐노(Nestor Makhno)는 붉은 깃발 기사단의 기사였습니다. (예)

1.21. 타란툴라는 거미입니다. (예)

1.22. 바주카포는 기관총이다. (No. 수류탄 발사기)

1.23. 라이트 형제는 최초로 비행기를 타고 횡단했습니다. 대서양. (아니요)

1.24. 에드몬드 로스탕 희곡의 주인공 시라노 드 베르주라크는 실제로 존재했을까? (예)

1.25. 숙신산은 비타민인가요? (아니요)

1.26. 아이리스 꽃의 중간 이름은 "kasatik"입니다. (예)

1.27. 에코는 최대 15초 동안 지속될 수 있습니다. (예)

1.28. 록밴드 아쿠아리움의 리더 보리스 그레벤시코프가 불교를 믿는다는 것이 사실입니까? (아니요)

1.29. 돌꾼은 도마뱀이다. (아니요 새)

1.30. 소나와 소나는 같은 것입니다. (예)

1.31. 옥양목 고양이는 모두 암컷이라는 것이 사실인가요? (예)

1.32. 벌새는 초당 최대 200번의 날개짓을 합니다. (예)

1.33. 스키트 사격의 표적을 "접시"라고 합니까?

(번호 플레이트)

1.34. 동전의 앞면을 공식적으로 앞면이라고 합니다. (예)

1.35. 거세된 수탉을 카폰(Capon)이라고 합니다. (예)

1.36. 볼가 강의 가장 큰 왼쪽 지류를 오카(Oka)라고 합니다. (아니요. 카마)

2. “A B C” 구역

2.1. 비틀즈의 유명한 노래에 나오는 잠수함은 무슨 색인가요?

a) 노란색 *;

b) 녹색;

2.2. 영어 페니의 이름은 무엇입니까?

b) 페니 *(다음과 같을 수 있음: 펜스);

c) 실링.

2.3. 러시아에서 가장 흔한 나무는 무엇입니까?

a) 자작나무;

b) 낙엽송 *;

2.4. 그는 어느 군대에 참여했습니까? 크림 전쟁레오 톨스토이 장교?

a) 포병 *;

b) 기병대;

c) 보병.

2.5. 헬리콥터란 무엇입니까?

a) 헬리콥터 *;

c) 낙하산.

2.6. 5알틴 조각에 코펙이 몇 개 있었나요?

2.7. 크라스노야르스크 시는 어느 강에 위치해 있나요?

a) 안가라;

b) 예니세이 *;

2.8. 크로케를 할 때 공을 치기 위해 무엇을 사용합니까?

a) 나무 망치 *

c) 막대기로

2.9. 코코아의 발상지는 어느 대륙입니까?

b) 미국 *;

다) 아프리카.

2.10. 로마숫자에서 D로 표시되는 숫자는 무엇입니까?

2.11. 유니언 잭이라고 불리는 나라의 국기는 어디입니까?

a) 영국 *;

2.12. 제우스의 머리에서 태어난 여신은 누구일까요?

a) 아르테미스;

b) 아테나 *;

c) 아프로디테.

2.13. 최초의 지폐는 어느 나라에서 나타났습니까?

가) 독일

b) 중국 *;

다) 프랑스.

2.14. 산스크리트어는 어디에서 사용되었나요?

a) 이집트에서;

b) 인도 *;

c) 페르시아에서.

2.15. 고대 그리스 무용의 뮤즈의 이름은 무엇이었습니까?

a) 멜포메네;

c) 테르프시코레 *.

2.16. 밴디를 할 때 한 팀의 선수는 몇 명이나 코트에 동시에 있을 수 있나요?

b) 8개;

11시에 *.

2.17. 발레 <백조의 호수>에 나오는 작은 백조의 춤에는 보통 몇 명의 발레리나가 참여하나요?

a) 4개 *;

10시에.

2.18. B) 룸바 댄스는 어느 나라에서 유래되었나요?

가) 스페인

b) 이탈리아

2.19. B) 최초의 증기선은 어느 나라에 나타났습니까?

a) 영국

다) 프랑스.

2.20. 그 사람 이름은 뭐였나요? 고대 그리스 신하계?

a) 명왕성 *;

b) 토성;

2.21. Arthur Conan Doyle의 이야기 "The Lost World"의 영웅들이 탐험을 통해 런던으로 가져온 선사 시대 괴물은 무엇입니까?

가) 공룡

b) 어룡;

c) 익룡 *.

2.22. 18세기 러시아에는 몇 명의 황후가 권력을 잡았습니까?

4시에 *.

2.23. 그 안에는 어떤 신이 있을까? 슬라브 신화동물(특히 가축)의 수호성인이었나?

a) Veles *(또는 Volos);

c) 스바로그.

2.24. 큰소리새 또는 벙어리새라고 불리는 새 종은 무엇입니까?

b) 백조 *;

c) 밤병.

2.25. (아프리카 코끼리와 인도 코끼리 다음으로) 세 번째로 큰 육지 동물의 이름을 말해보세요.

a) 하마 * (또는 하마);

b) 회색곰;

c) 코뿔소.

2.26. 세계 최초의 알파벳은 무엇이었나요?

가) 아랍어

b) 그리스어 *;

c) 라틴어.

2.27. 리듬체조는 어느 나라에서 유래되었나요?

a) 영국;

다) 프랑스.

2.28. 퀸즈 그룹의 리더인 프레드 머큐리와 소련의 위대한 발레 댄서인 루돌프 누레예프가 사망한 질병은 무엇입니까?

가) 말라리아

다) 결핵.

2.29. 영국의 위대한 시인 퍼시 비시 셸리와 관련하여 1818년에 프랑켄슈타인을 발명한 메리 셸리는 누구였습니까?

아내 *;

b) 어머니;

c) 언니.

2.30. 사슬에 금속 공이 매달려 있는 짧은 막대기 형태의 고대 강도 무기의 이름은 무엇입니까?

a) 메이스;

b) 도리깨 *;

다) 클럽.

2.31. 어느 대륙에 가장 많이 살고 있습니까? 독사지상에?

a) 호주 *;

다) 미국.

2.32. 해바라기유는 어느 나라에서 처음 생산되었나요?

가) 그리스

b) 스페인;

러시아 *.

2.33. 클라리넷은 주로 어떤 재료로 만들어지나요?

나무 *;

2.34. 기네스북에 등재된 최고의 서사시는 어느 나라입니까?

a) 인디언(“라마야나”라고 함)

b) 키르기스어*(“마나스”라고 함)

c) 핀란드어(“Kalevala”라고 함),

2.35. 가장 가벼운 금속은 무엇입니까?

a) 알루미늄;

b) 리튬 *;

2.36. 러시아 엔지니어이자 발명가인 Vladimir Kuzmich Zworykin은 1931년에 미국에서 무엇을 생각해 냈습니까?

b) 텔레비전 *;

c) 전신.

3. 서클의 질문.

3.1. 리우데자네이루 카니발의 대표적인 춤의 이름은 무엇입니까? (삼바)

3.2. 체조용 철봉의 정식 명칭은 무엇입니까? (크로스바)

3.3. 어떤 전설의 왕이 자신이 만지는 모든 것을 금으로 바꾸었나요? (미다스)

3.4. 동물과 인간의 배아에 대한 학명은 무엇입니까? (태아)

3.5. 흡혈귀를 쫓아낸다고 알려진 식물은 무엇입니까? (마늘)

3.6. 러시아 신앙에 따르면 도모보이의 아내 이름은 무엇입니까? (키키모라)

3.7. 가장 긴 산계의 이름은 무엇입니까? 지구? (코디예라 북아메리카그리고 남미 안데스 산맥의 지속)

3.9. 피노키오를 죽일뻔한 쥐의 이름은 무엇이었나요? (슈샤라)

3.10. 미국코요미의 이름은 무엇입니까? (코요테)

3.11. 예티는 누구입니까? (큰 발)

3.12. 소련의 마지막 인민예술가는 누구인가? (알라 보리소브나 푸가체바)

3.13. 고구마 식물의 또 다른 이름은 무엇입니까? (고구마)

3.14. TV 쇼 "중요한 것에 대한 옛 노래"에서 "그리고 나는 그의 걸음걸이로 연인을 알아본다"라는 노래를 누가 불렀습니까? (가릭 수카체프)

3.15. 성경에 따르면, 하나님께서는 인간을 포함하여 세상을 며칠 동안 창조하셨습니까? (6명용)

3.16. 누가 먼저였나요? 러시아 황제? (피터 1세)

3.17. 북극권 너머 세계에서 가장 큰 도시의 이름을 말하세요. (무르만스크 - 러시아.)

3.18. 우리 정원에 있는 흙배라고도 불리는 식물은 무엇입니까? (예루살렘 아티 초크)

여름 캠프에서 어린이를 위한 지적 게임

패스파인더

상담사는 방에 여러 물건을 숨긴 다음 플레이어를 방으로 들여보내고 모스 부호나 암호 중 하나를 사용하여 물건의 이름과 숨겨진 장소를 알려줍니다.

플레이어의 임무는 가능한 한 많은 숨겨진 개체를 찾는 것입니다. 발견된 각 항목에 대해 게임 참가자는 1점을 받습니다.

도미노 패

각 플레이어는 두 세트의 카드를 잘라냅니다. 그 중 하나는 알파벳 문자(예: A, B, C 등)로 서명하고 다른 하나는 모스 부호 문자(예: –, –)로 서명합니다. · · · , · – –). 그런 다음 두 세트를 섞어서 빈 면이 위로 향하도록 한 더미로 쌓습니다. 명령에 따라 각 플레이어는 가능한 한 빨리 동일한 내용이 포함된 두 세트의 카드를 찾아 전체 알파벳을 다시 합치려고 합니다(예: A +, –).

이상한 메시지

모스 부호는 의도적으로 일부 문자를 생략한 메시지를 작성하는 데 사용되지만 여전히 해독이 가능합니다. 게임 참가자는 복호화된 메시지를 서면으로 상담사에게 전송한다. 그런 다음 승자가 결정됩니다.

신비한 봉투

모스 부호나 암호를 사용하여 게임의 각 참가자에게 동일한 문자가 기록됩니다. 그런 다음 상담사의 지시에 따라 플레이어는 봉투를 열고 내용을 해독하여 서면으로 상담사에게 전달합니다. 문자를 정확하게 해독한 사람 중에서 먼저 해독한 사람이 승리합니다.

분대 편지

게임에 참여하는 유닛은 특정 알파벳 문자로 지정됩니다. 그런 다음 문자는 모스 부호를 사용하여 카드에 기록됩니다. 카드를 잘 섞어서 빈 면이 위로 오도록 배치한 후 상담사가 카드를 한 장씩 뒤집어 게임 참가자들에게 재빨리 보여줍니다. 자신의 팀을 나타내는 문자를 가장 먼저 추측한 사람이 며칠 동안 진행되는 게임에서 1점을 얻습니다.

편지를 기억해

상담사는 분대 앞에 서서 휘파람을 불면서 문자에 따라 이름을 지정합니다. 자신의 선택. 10초 이내에 이름에 이 문자가 포함된 게임 참가자는 모두 손을 들어야 합니다. 나중에 손을 들거나, 전혀 손을 들지 않거나, 글자를 잘못 추측한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 승자는 스쿼드 대회에서 3점을 받습니다.

공이 있는 모스 부호

두 팀의 구성원이 서로 마주 앉아 있습니다. 첫 번째 팀의 선수는 휘파람을 사용하여 알파벳 문자의 이름을 지정하면서 두 번째 팀의 선수에게 공을 던집니다. 두 번째 팀의 선수는 문자를 빠르게 추측하고 첫 번째 팀의 다음 선수에게 공을 던져야 합니다. 빠른 답변에는 2점이 부여되고, 느린 답변에는 1점이 부여됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

메시지 암호화

상담사는 메시지 텍스트를 지시하고 코드를 결정합니다. 승자는 텍스트를 정확하게 암호화하여 가장 빨리 상담사에게 전달할 수 있는 사람입니다. 그는 스쿼드 대회에서 3점을 받습니다.

메시지 보내기

게임 참가자는 두 팀으로 구성된 쌍으로 나뉘며, 각 쌍은 자신의 앞과 뒤의 한 쌍만 볼 수 있도록 배치됩니다. 상담사는 첫 번째 커플에게 메시지를 알리고, 그 커플은 메시지를 전달합니다. 승자는 마지막 구성원이 정확하게 해독된 메시지를 상담사에게 신속하게 전달하는 팀입니다.

모든 교사는 아이들이 놀이를 통해 가장 잘 배운다는 것을 알고 있습니다. 그러므로 모두 교육 과정그들이 단순히 관심을 가질 수 있는 방식으로 구축해야 합니다. 하지만 휴식 중에도 아이는 세상을 탐험하고 새로운 지식을 얻어야 한다는 점도 기억해야 합니다. 이 기사에서는 재미 있고 활동적이지만 가장 중요한 것은 교육적인 어린이 캠프의 다양한 대회를 살펴보고 싶습니다.

경쟁 "누가 더 잘 셀 수 있을까"

첫 번째 만화 경쟁 게임에서는 어느 팀이 더 잘 셀 수 있는지 알려줍니다. 이렇게 하려면 각각 8명으로 구성된 두 개의 하위 그룹을 만들어야 합니다. 남자들은 일렬로 늘어서 있고, 그들의 등에 1부터 8까지의 숫자가 무작위로 붙어 있습니다. 아이들은 자신의 등에 숫자가 무엇인지 모르지만 앞에 있는 플레이어의 숫자를 볼 수 있습니다. 경쟁의 본질은 점수가 정확하도록 가능한 한 빨리 줄을서는 것입니다.

경쟁 "예술가, 또는 발을 가진 닭처럼"

또한 사용할 수 있습니다 창의적인 대회어린이 캠프에서. 예를 들어, 어린이의 비표준 예술가를 드러내는 데 도움이 될 훌륭한 경쟁이 있습니다. 이렇게 하려면 각 분대에서 한 사람씩 데려와야 합니다. 게임의 본질: 그림을 그리려면 연필과 발(손이 아님!)을 사용해야 합니다(모든 사람에게 동일). 예를 들어 집이나 꽃. 더 잘하는 사람이 승리합니다.

경쟁 "악어"

우리는 또한 어린이들을 위한 캠프 대회도 매우 재미있어야 한다는 것을 기억해야 합니다. 그렇다면 아이들과 함께 옛날 악어 놀이를 해 보는 것은 어떨까요? 그러기 위해서는 리더가 될 사람을 한 명 뽑아야 합니다. 다양한 팀의 아이들이 메인 플레이어 앞에 앉아 그가 무엇을 보여주고 있는지 추측하려고 노력합니다. 이 경우 발표자는 단어나 기타 소리 신호를 사용해서는 안 됩니다. 대회 내내 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 팀원의 각 추측은 1점의 가치가 있습니다.

경쟁 "요리사"

또한 어린이를 위한 캠프 대회는 어린이들에게 유용한 것을 가르쳐야 한다는 점도 기억해야 합니다. 이번 대회가 바로 그것이다. 그를 위해 아이들은 두 팀으로 나뉘는데, 그 중 하나는 수프를 "요리"하고 다른 하나는 설탕에 절인 과일입니다. 즉, 참가자들은 차례대로 야채나 과일의 이름을 말해야 합니다. 그리고 한 팀이 무슨 말을 해야 할지 알 때까지 계속됩니다. 또는 전체 팀이 아닌 단 한 사람만이 야채와 과일의 이름을 지정하는 주장 대회가 될 수도 있습니다.

보물을 찾아서

픽업 흥미로운 대회캠프에 있는 어린이들을 위해서는 “보물 찾기”라는 어린이용 게임을 준비하는 것을 잊지 마십시오. 이렇게 하려면 특정 지역에 보물을 숨기고 플레이어가 앞으로 나아가는 데 도움이 되는 단서를 게시해야 합니다. 결과적으로, 나머지 팀보다 먼저 보물을 발견한 팀이 승자가 됩니다. 주목: 이번 대회어른들의 존재도 전제한다. 결국 숲 어딘가에 보물을 숨기는 것이 가장 좋습니다.

동물

캠프에는 어린이들을 위한 다른 어떤 대회가 있나요? 쾌활한! 그러니 그냥 속일 수 있습니다. 이를 위해 사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 한 야옹의 플레이어, 다른 플레이어는 투덜거립니다. 그런 다음 모두 눈을 가린 채 아이들은 서로 섞입니다. 게임의 목적: 눈을 감다팀의 모든 구성원을 찾아 결국 사슬로 손을 잡습니다.

세심함 경쟁

이것은 개인 대회입니다. 즉, 모두가 여기서 스스로 플레이합니다. 결과적으로 승자는 팀 전체를 대표할 수도 있습니다. 그래서 모든 아이들이 일렬로 서 있습니다. 리더가 "바다"라고 말하면 모두가 앞으로 점프하고 "땅"은 뒤로 점프해야 합니다. 발표자는 "물", "강", "호수" 등, 즉 물과 관련된 모든 것을 말할 수도 있습니다. 그리고 땅도 마찬가지입니다. 변형: "해안", "지구", "모래". 잘못 점프한 어린이는 게임에서 제외됩니다. 자신의 팀에 승리 점수를 가져올 사람이 한 명 남아 있어야 합니다.

초상화

건물 안에서 시간을 보내야 하는 경우가 종종 있습니다. 이를 위해서는 실내 캠프에서 별 어려움 없이 개최할 수 있는 다양한 어린이 대회를 보유해야 합니다. 이 경우 최고의 경쟁은 그림 그리기 능력입니다. 따라서 각 플레이어는 자신을 위해 "피해자", 즉 그가 그리는 사람(현재의 사람 중에서)을 선택합니다. 다음으로, 다른 모든 참가자들은 초상화에 누가 그려져 있는지 추측해야 합니다. 더 많은 사람들에게 그림을 인정받는 사람이 승리합니다.

다음으로 캠프 내 어린이들을 위한 대회와 게임을 고려하겠습니다. 그래서 아이들에게 빨리 상을 받도록 요청할 수 있습니다. 즉, 큰 헛간 자물쇠가 상자나 캐비닛에 걸려 있습니다. 아이들에게는 여러 개의 열쇠가 주어지며, 그중에서 가능한 한 빨리 올바른 열쇠를 찾아야 합니다. 흥미로운 것을 숨길 방법이 없다면 아이들에게 자물쇠 열쇠를 집으라고 요청하면 됩니다.

젊은 조각가

또한 매우 재미있는 대회어린이를 위한 여름 캠프에서. 예를 들어, 모든 어린이는 "Sculptor" 게임을 확실히 좋아할 것입니다. 여기에 있는 소품은 간단합니다. 풍선과 테이프입니다. 부풀린 풍선에서 가능한 한 원본과 유사하도록 남자 또는 여자를 함께 붙여야합니다. 다음으로 자신의 창작물을 설명해야 하므로 아직 재미는 없습니다.

스포츠 대회 "해양"

이 게임은 체육관에서 할 수 있는데, 그건 그렇고 훨씬 더 좋을 것입니다. 여기는 모든 사람이 자신을 위한 것입니다. 제독, 즉 함선의 총사령관이 선택됩니다. 그는 플레이어가 따라야 하는 명령을 내릴 것입니다.

  • "우현!" - 모든 아이들은 오른쪽 벽으로 달려갑니다.
  • "왼쪽!" -남자들은 왼쪽 벽으로 달려갑니다.
  • "음식" - 아이들은 뒷벽으로 이동합니다.
  • "코" - 앞쪽으로.
  • "돛을 올려라!" 이 명령이 나오면 모든 사람은 즉시 멈춰서 손을 들어야 합니다.
  • “데크를 닦아라!” 이 경우, 모든 아이들은 바닥을 닦는 흉내를 냅니다.
  • "포탄!" 이 명령 후에 모든 어린이는 쪼그리고 앉습니다.
  • "제독이 탑승했습니다!" 이 경우 아이들은 총사령관을 얼리고 "경례"해야합니다.

명령을 잘못 실행했거나 마지막으로 벽으로 달려간 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 한 명 이상의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다.

매머드를 쓰러뜨려라

캠프에는 어린이들을 위한 매우 재미있고 동시에 스포츠 대회도 있습니다. 이 게임은 젊은 팀에게 더 적합합니다. 그러기 위해서는 팀 전체가 하나의 부족이라고 상상해야 합니다. 상담사는 매머드, 즉 가장 가까운 침대나 매트에 던져야 할 매머드를 선택합니다. 원칙적으로 승자는 없습니다. 그러나 이 매머드가 얼마나 오래 지속될지 시간을 측정해 볼 수 있습니다.

정확도 게임

여름 캠프에서는 아이들이 정말 좋아하는 게임과 대회를 선택해야 합니다. 그래서 사람들은 정확성도 높이는 다음과 같은 재미를 좋아합니다. 이렇게하려면 의자 위에 모래나 밀가루가 담긴 접시를 놓아야합니다. 모든 아이들은 일정 거리를 유지하면서 교대로 동전이나 병뚜껑을 던집니다. 그릇에 가장 많은 물건을 담은 팀이 승리합니다.

종이에 게임

밖에 나가거나 체육관에 갈 수 없다면 아주 재미있고 간단한 게임으로 바쁘게 지낼 수 있습니다. 이를 위해 모든 참가자에게는 종이와 펜이 제공됩니다. 하나의 긴 단어가 선택되고, 참가자는 거기에 많은 작은 단어를 추가해야 합니다. 여기에는 두 명의 승자가 있을 수 있습니다. 하나 - 접은 사람 가장 큰 수단어 기타 - 누구에게서 긴 단어가장 긴 것을 접었습니다.

당신은 또한 좋은 오래된 "전함"을 재생할 수 있습니다.

많이 지루하다면

캠프에는 어린이들을 위한 다른 어떤 대회가 있을 수 있나요? 하루 숙박? 하루를 시작하는 것은 어떨까요? 기분이 좋아? 이를 위해 모든 어린이는 일렬로 앉아 각자 친구에게 칭찬을 하거나 좋은 것을 기원합니다. 동시에 재미있는 얼굴도 만들 수 있습니다.

미라를 만들어 보세요

아이들은 또한 경쟁 게임을 정말 좋아하는데, 그 목표는 다음을 사용하여 사람으로 미라를 만드는 것입니다. 휴지. 즉, 플레이어를 가능한 한 그녀와 비슷하게 보이도록 포장해야 합니다. 우승자는 청중이 가장 좋아하는 미라입니다.

작은 결론으로, 캠프에서 어린이를 위한 게임, 퀴즈, 대회를 선택할 때 어린이의 나이뿐만 아니라 관심사도 고려해야 한다고 말하고 싶습니다. 결국, 완전히 다른 방식으로 다른 아이들과 함께 일해야 합니다. 누군가는 더 필요해요 스포츠 대회, 일부는 재미 있고 다른 일부는 지적입니다.

이것은 가장 박식하고 똑똑하며 수완이 풍부한 사람들을 식별하는 지적 게임입니다. 이에 대한 대회는 분대원 중 원하는 수의 사람들이 참가할 수 있는 방식으로 선택됩니다. 한 분대에는 자신과 자신의 지식을 테스트하고 싶은 사람이 5명 있고 다른 분대에는 한 사람이 있을 수 있습니다. 각 대회마다 한 명의 우승자가 결정됩니다. 그는 별을 받고 은행에서 "장학금"(캠프 자금)으로 교환할 수 있습니다.

여름 캠프 시나리오: 지적 게임

대회는 다음과 같은 사람이 승리합니다.


경쟁사보다 더 빨리 더 많은 정답을 제시했습니다.

더 정확하게는 그는 작업을 완료했습니다.

상대방보다 더 빨리 작업을 올바르게 완료했습니다.

대회가 끝날 때쯤에는 2~3명이 같은 결과를 내는 경우가 있습니다. 이 경우 주요 경쟁자를 무대에 남겨두고 그들과 경쟁을 계속해야합니다. 정확한 정의우승자.

대회 설명

1. "경매". 워밍업으로 아이들에게 상당히 간단한 경쟁을 제공하십시오. 문자 A로 시작하고 문자 Z로 끝나는 명사 이름을 지정하십시오.

2. "예 - 아니오." 어린이들에게 읽은 내용이 참이라고 생각하면 손을 들고, 거짓이라고 생각하면 어떤 동작도 하지 말라고 한다.

주목! 또는 이 대회를 평가하고 모든 어린이의 정답을 표시하기 위해 매우 세심한 조수가 있어야 하며, 대회가 지연되지 않도록 이 작업을 매우 신속하게 수행해야 합니다.

아니면 각 질문 후에 틀린 답을 한 사람들을 무대에서 퇴장시킬 수도 있습니다.

1.1. 가위는 사포를 잘라서 날카롭게 만들 수 있습니다. (예)

1.2. 일본인 남자를 만날 때 흰 꽃을 선물하는 것이 가능합니까? (아닙니다. 이것은 애도의 색입니다.)

1.3. 여성용 모자의 베일은 따뜻함을 제공합니다. (예)

1.4. 야채를 들고 있는 손수레를 앞으로 미는 것보다 뒤에 두고 당기는 것이 더 쉽습니다. (예)

1.5. 배들은 사르가소 해(Sargasso Sea)에 갇히고 해초에 얽히게 됩니다. (아니요)

1.6. 고래는 분수를 뿜어냅니다. (아니요. 그는 바람을 불고 있습니다.)

1.7. 바다에는 지구상의 모든 사람을 백만장자로 만들 만큼 충분한 금이 있습니다. (예)

1.8. 문어는 두려움 때문에 거의 검게 변합니다. (아니요. 화이트.)

1.9. 낙타는 사막을 여행하는 동안 혹에 물을 저장합니다. (아닙니다. 혹에는 라드가 가득합니다. 이로 인해 낙타는 음식이 전혀 없는 상태에서 생활합니다.)

1.10. 일곱 번째 파동은 모두 이전 6개 파동보다 높습니다. (아니요)

1.11. 무당벌레화가 나면 물어뜯는다. (아니요. 하지만 괴롭힘을 당하면 관절에서 피 같은 액체가 흘러나오는데, 이는 부식성이 있고 피부를 자극합니다.)

1.12. 올빼미는 땅바닥에 바퀴벌레가 기어다니는 소리를 듣습니다. (예)

1.13. 짝짓기 싸움 중에 수컷 독사는 상대를 때려 죽였습니다. (아니요)

1.14. 박쥐지상에서 달릴 수 있다. (예)

1.15. Grammastola(털이 많은) 거미는 어린 방울뱀을 먹습니다. (예)

1.16. 알비노 풀은 동굴에서 자랍니다. (예)

1.17. 먹이를 쫓는 대왕오징어는 시속 50km가 넘는 속도에 도달합니다. (예)

1.18. 이슬람교는 세계 종교 중 가장 오래된 종교이다. (아니요. 막내입니다.)

1.19. 영화 <검은 튤립>은 알렉상드르 뒤마의 동명 소설을 원작으로 한 것인가요? (아니요)

1.20. 소설 " 신비한 섬" 스티븐슨이 썼나요? (No. 쥘 베른)

1.21. 코브라에는 독침이 있습니다. (아니요. 코브라는 곤충처럼 쏘지 않고 이빨로 물죠. 독은 구멍을 통해 피해자에게 들어갑니다.)

1.22. 가장 무거운 야채는 양배추입니다. (아니요. 호박.)

1.23. 아랍인들은 알라의 100번째 이름은 오직 당나귀만이 알 수 있다고 믿습니다. (아뇨. 낙타예요. 그래서 그 사람이 그렇게 오만하고 오만해요.)

3. “이것과 저것 둘 다.” 발표자는 같은 단어에 대한 정의가 될 수 있는 형용사를 읽어줍니다. 우리는 상대방보다 빨리 이 단어에 이름을 붙여야 합니다.

3.1. 그리고 바다와 맥주와 비누... (거품)

3.2. 그리고 눈, 럼, 스톤, 그리고 심술궂은... (바바)

3.3. 그리고 독일, 우편, 소비세... (우표)

3.4. 그리고 핀란드식, 탁자용, 둔하고 날카로운... (칼)

3.5. 그리고 물, 공기, 금융, 그리고 폭풍우... (흐름)

3.6. 그리고 정사각형, 입방체, 선형... (미터)

3.7. 그리고 말투도, 펜싱도, 피투성이도... (결투)

3.8. 그리고 속옷, 침구, 얇은... (란제리)

3.9. 그리고 퍼지고, 썩고, 과일이 되고... (나무)

3.10. 기쁘기도 하고 슬프기도 하고 조롱하기도 하고... (웃음)

3.11. 그리고 활동적이고, 도박이고, 고대이고... (게임)

3.12. 그리고 기관총, 새틴, 접착제... (테이프)

3.13. 그리고 숨은 것, 가스, 싱글... (카메라)

3.14. 그리고 가짜도 있고, 금도 있고, 작고, 희귀하고... (동전)

3.15. 건강하고, 우유빛이고, 썩은... (치아)

3.16. 그리고 깨지고, 착색되고, 확대되고... (유리)

3.17. 그리고 귀족적이고, 나쁘고, 유쾌하고... (매너)

3.18. 그리고 새틴, 퀼트, 테리... (로브)

3.19. 오일도 열쇠도... (글쎄)

3.20. 심장과 안전 모두… (밸브)

3.21. 오 왕관과 공허와 호텔과 서수... (번호)

3.22. 그리고 영어, 암호, 그리고 헛간... (성)

3.23. 그리고 죽은 것과 밧줄과 문... (루프)

3.24. 그리고 노란색, 흰색, 학생, 여행, 입학... (티켓)

3.25. 그리고 게임, 지리적, 지형적, 정치적, 대규모... (지도)

3.26. 그리고 새것과 단풍나무와 격자... (캐노피)

3.27. 그리고 연기, 톨로바야, 매콤함, 그리고 코사크... (Cheshka)

3.28. 하키와 테니스 모두… (법원)

3.29. 그리고 올림픽, 플러시천, 만곡족... (곰)

3.30. 높고, 가파르고, 구릿빛... (산)

4. “마음을 위한 워밍업.” 티켓에 적힌 질문에 답해야 합니다. 대답하면 계속 플레이하고, 대답하지 않으면 아웃됩니다.

4.1. 누구에게나 있지만 성경의 아담은 가질 수 없었던 것을 말해보세요. (배꼽)

4.2. 노래를 잘하는 사람은 잃을 수 있는데, 노래를 잘 못하는 사람은 여전히 ​​얻지 못하는 것이 무엇입니까? (목소리)

4.3. 자신을 통제할 수 있는 안경에 이름을 붙여보세요. (로네트)

4.4. 어느 주인이 이기적인 이익을 가지고 있습니까? (모피상)

4.5. 남자가 앉아 있는데, 일어나서 떠나도 그 자리에 앉을 수 없습니다. 그 사람은 어디에 앉아 있나요? (무릎 위에.)

4.6. 없는 사람은 갖고 싶지 않고, 가진 사람도 줄 수 없습니다. 이게 뭔가요? (노골적인)

4.7. 그녀는 어리석은 일을 한 번도 하지 않았지만 어리석음의 상징으로 간주됩니다. 이게 뭔가요? (코르크)

4.8. 여왕을 의미하는 남성 단어는 무엇입니까? (여왕)

4.9. 어떻게 양동이를 비우지 않고 세 번이나 가득 채울 수 있습니까? (먼저 돌을 부은 다음 모래를 부은 다음 물을 부으십시오.)

4.10. 어느 의사가 뿌리를 자주 뽑아야 하나요? (치과 의사에게)

4.11. 어느 건축 구조수용하다 많은 수의정신? (구)

4.12. 누구도 낳지 않은 알은 무엇입니까? (킨더 서프라이즈)

4.13. 그럼에도 불구하고 어떤 일이 작은 크기, 아파트에 별도의 방을 할당 하시겠습니까? (화장실)

4.14. 어떤 격세주의가 당신을 칼 아래로 갈 위험에 빠뜨리나요? (충수염)

4.15. 어떤 사람이 같은 것에 대해 천 번이나 즐거운 마음으로 이야기합니까? (가이드, 관광가이드, 미술평론가)

4.16. 사람은 자신의 형상과 모양을 따라 어떤 종류의 가드를 만드는가? (허수아비)

4.17. 앉아서 걷는 사람은 누구입니까? (체스 플레이어)

4.18. 러시아어에는 항상 잘못 발음되는 단어가 하나 있습니다. 이 단어는 무엇입니까? (잘못된)

4.19. 키예프에 사는 사람을 볼가강 동쪽에 묻을 수 없는 이유는 무엇입니까? (왜냐면 그 사람은 아직 살아있거든요.)

4.20. 모세는 방주에 몇 마리의 동물을 태웠나요? (전혀 그렇지 않습니다. 방주는 모세가 아니라 노아에게 있었습니다.)

4.21. 투르크메니스탄에서는 미망인의 여동생과 결혼하는 것이 허용됩니까? (만약 어떤 사람의 아내가 과부라면 그는 이미 죽은 것입니다.)

22.22. 채워지면 무엇이 더 쉬워지나요? ( 풍선)

4.23. 당신은 경쟁 중이며 두 번째 위치에 있는 주자를 추월했습니다. 지금 당신은 어떤 입장을 취하고 있나요? (두번째)

4.24. 마지막 주자를 통과하셨습니다. 지금 당신은 어떤 입장을 취하고 있나요? (이것은 불가능합니다. 당신이 그를 쫓는다면 그는 마지막이 아닙니다.)

4.25. Mary의 아버지에게는 다섯 명의 딸이 있습니다. 1. Chacha. 2. 체체. 3. 치치. 4. 초초. 다섯째 딸의 이름은 무엇입니까? (메리)

4.26. 두 명의 미국인이 대영박물관 입구에 서 있습니다. 그 중 한 사람은 다른 사람의 아들의 아버지입니다. 이것이 어떻게 가능한지? (그들은 남편과 아내였습니다.)

5. "말해 보세요..." 많은 단어가 다른 언어에서 우리에게 왔고 너무 많이 뿌리를 내리기 때문에 때때로 우리 고국에서 그 단어가 어떤 의미를 가지고 있는지 잊어 버립니다. 예를 들어, 이것이 의미하는 바입니다. 라틴어 단어: 등록자

(졸업), 수도사 (미혼), 수도원장 (아버지); 아랍어 단어: 베두인(초원 거주자, 대초원 거주자).

말해보세요...

영어로

아랍어로

그리스어로

수탉 꼬리

앞쪽

제로, 아무것도

황금빛 꽃

상상력

진주층

칵테일

마스코트

국화

공상

마가린

네덜란드어로

스페인어

이탈리아어로

중국어로

라틴어로

독일어로

페르시아어

폴리네시아 인

폴란드어로

타타르어

터키어로

투르크어

프랑스 국민

중국 사과

축제의

영부인

녹색 잎

열광적인

가르치는 것, 학교

불다, 밀다

무료

평온

옥수수알

목도리

빵과 버터

증가하다

모르겠어요

강도

날짜

중국산 원단

죽은 자연

면 대면

씹은 종이

긴 의자

밀다, 날려버리다

주황색

제전

상호 복수

프리 마돈나

샌드위치

크레이프 드 신

정물

종이 기계

일본어로

뚱뚱하다, 비만하다

나는 그리워 해

가파른 구덩이

후지야마

6. “무엇을, 얼마죠?” 아이들은 질문과 마커의 수에 따라 카드를 받습니다. 문제를 해결한 후에는 마커로 답을 쓰고 카드를 머리 위로 올려야 합니다.

6.1. 1부터 100까지의 숫자에는 9가 몇 개 있나요? (이십)

6.3. 2보다 크고 3보다 작은 숫자를 만들려면 2와 3 사이에 어떤 기호를 놓아야 합니까? (반점)

6.4. 몇 번이나 더 한 자리 숫자두 자리 숫자보다 작습니까? (99:9 = 11번)

6.5. 두 번째 자리 3자리로 표현된 수에서 첫 번째 자리 5자리로 표현된 수를 빼면 얼마를 얻게 될까요? (30 - 5 = 25)

6.6. 가장 큰 한 자리 숫자는 가장 큰 숫자보다 몇 단위 더 작습니까? 두 자리 숫자? (99 - 9 = 90)

6.7. 합과 차이가 3이 되도록 두 숫자의 이름을 지정하세요. (3과 0)

6.8. 가장 작은 7자리 수에서 가장 큰 6자리 수를 빼면 얼마입니까? (1)

6.9. 가장 큰 네 자리 숫자에 가장 작은 두 자리 숫자를 더하면 얼마를 얻을 수 있나요? (9999 + 10 = 10009)

6.10. 그 사람들은 아마도 10 이내의 로마 숫자를 쓰는 법을 알고 있을 겁니다. 다음은 이를 나타내는 숫자입니다. 큰 값, 포스터에 L 50, S 100, D 500, M 1,000을 그려야 합니다.

발표자는 로마 숫자가 적힌 카드를 보여주고, 사람들은 우리에게 친숙한 것과 동일한 값을 카드에 적습니다. 아라비아 숫자:

6.11. Old Church Slavonic 번호 매기기는 로마 번호와 거의 동일한 규칙을 기반으로합니다. 제목 아래에 여러 문자 (문자 상단에 대시가 있음)가 나란히 쓰여 있으면 표시된 숫자의 합과 동일한 숫자를 나타냅니다. 편지들. 동시에 1000개 미만, 20개 이상의 숫자는 발음된 순서대로, 즉 왼쪽에서 오른쪽으로 기록됩니다. 어린이들 앞에 그림이 담긴 포스터를 걸어둔다.

발표자는 Old Church Slavonic의 숫자를 지시합니다. 어린이는 아라비아(현대) 숫자로 써야 합니다.

6.12. 20보다 작고 10보다 큰 숫자를 표시할 때는 1을 나타내는 문자가 10을 나타내는 문자 앞에 배치됩니다. 어린이들에게 다음 숫자를 지시하십시오.

6.13. 포스터에는 중국어 숫자가 적혀 있습니다. 발표자는 각 플레이어마다 하나씩 러시아어로 숫자를 발음하고 어린이는 숫자를 중국어로 부릅니다.

7. “잠언과 동일합니다.” 의미가 외국 속담과 일치하는 러시아 속담의 이름을 지정할 필요가 있습니다.

7.1. 영어 속담:

7.1.1. 좋은 생각은 나중에 옵니다. (나중에 좋은 생각이 떠오른다.)

7.1.2. 부(富)는 친구를 사귀지만 필요는 친구를 시험한다. (친구가 곤경에 처해 있다고 알려져 있습니다.)

7.1.3. 진흙 속에 서십시오. (웅덩이에 앉아, 갈로쉬.)

7.1.4. 무덤처럼 조용합니다. (물고기처럼 벙어리.)

7.2. 아르메니아 속담:

7.2.1. 모든 실패는 교화입니다. (실수로부터 배운다.)

7.2.2. 까마귀와 친구인 사람도 똥을 파게 될 것입니다. (누구와 사이좋게 지내도 그만큼 얻는다. 늑대와 함께 살려면 늑대처럼 짖어라.)

7.2.3. 당신이 그에게 무슨 말을 하든 그는 여전히 당나귀를 몰고 다닙니다. (적어도 당신의 머리에는 말뚝이 있습니다.)

7.3. 바쉬르어 속담:

7.3.1. 그들이 당신을 모르는 곳에서는 당신의 모피 코트를 존중합니다. (그들은 옷으로 당신에게 인사하고, 그들의 지성으로 당신을 배웅합니다.)

7.4. 벨로루시 속담:

7.4.1. 때가 되면 소나무는 빨갛게 됩니다. (모든 야채에는 시간이 있습니다.)

7.5. 부리야트 속담:

7.5.1. 첫째 돼지는 눈이 멀었습니다. (첫 번째 팬케이크는 덩어리 져 있습니다.)

7.6. 인도네시아 속담:

7.6.1. 다람쥐는 매우 빠르게 점프하지만 때로는 무너질 때도 있습니다. (말은 다리가 네 개 있다가 넘어진다.)

7.7. 중국어 속담:

7.7.1. 하루에 한 줌씩 저축하면 10년 안에 말 한 마리를 살 수 있습니다. (솜털에서 깃털까지 - 깃털이 생길 것입니다. 페니는 루블을 절약합니다.)

7.7.2. 사람을 만나면 사람처럼 말하고, 악마를 만나면 악마처럼 말한다. (우리와 당신 모두.)

7.7.3. 눈은 수천 마일을 볼 수 있지만 자신의 속눈썹은 볼 수 없습니다. (더 이상 볼 수 없습니다 자신의 코.)

7.7.4. 산에 호랑이가 없으면 원숭이가 왕자다. (물고기가 없으면 암은 물고기이다. 눈먼 사람과 비뚤어진 사람 사이에는 명예가 있다.)

7.8. 리투아니아 속담:

7.8.1. 너트를 깨지 않으면 커널을 먹을 수 없습니다. (익사하지 않으면 터지지 않습니다.)

7.9. 마리 속담:

7.9.1. 아직 소금은 먹어보지 못했습니다. (입술의 우유가 아직 마르지 않았습니다.)

7.10. 모르도바 속담:

7.10.1. 그리고 밀에는 쓰레기가 있습니다. (모든 가족에는 검은 양이 있습니다)

7.11. 독일 속담:

7.11.1. 여우는 여우에게 잡힙니다. (불로 불을 싸워라.)

7.12. 페르시아 속담:

7.12.1. 염소 입에 있는 풀은 달콤하다. (취향은 논할 수 없습니다.)

7.12.2. 냄비에 신맛이 나는 응유가 보입니다. (새가 날아가는 모습을 볼 수 있습니다.)

7.13. 폴란드 속담:

7.13.1. 와 함께 큰 구름가벼운 비. (산이 쥐를 낳았다.)

7.14. 투르크멘 속담:

7.14.1. 아는 자에게는 빛이요, 모르는 자에게는 어두움이니라.) 가르침은 빛이요, 무지는 어두움이니라.)

7.15. 우즈벡 속담:

7.15.1. 외국 땅에서 파디샤로 있는 것보다 집에서 목자로 있는 것이 더 낫습니다. (도시에서 마지막이 되는 것보다 마을에서 처음이 되는 것이 더 낫다.)

7.16. 핀란드 속담:

7.16.1. 그리고 늙은 여우의 머리가 주전자에 끼일 수도 있습니다. (그리고 그 늙은 여자는 망가졌어.)

7.16.2. 가축 및 침구 용. (센카 이후의 모자입니다.)

7.16.3. 아버지가 말을 마시면 아들은 수레를 마신다. (사과는 결코 나무에서 멀리 떨어지지 않습니다.)

7.16.4. 그 밭에서는 쟁기가 무겁지 않습니다. (그는 자신의 짐을 짊어지지 않습니다.)

7.17. 프랑스 속담:

7.17.1. 이별은 사랑의 죽음이다. (눈에서 멀어지면 마음에서도 멀어진 다.)

7.18. 일본 속담:

7.18.1. 참새의 눈물로. (굴킨 코로. 고양이가 울었다.)

노트:

또한 "경매", "이것과 저것", "마음 워밍업", "Say by...", "속담과 같은" 대회를 전체 청중이 함께 개최할 수 있으며 스타는 다음에게 수여될 수 있습니다. 첫 번째 답변을 주신 모든 분들.

아이들이 원할 경우, 가장 많은(가장 중요한 것은!) 별 개수를 가진 아이들을 초대하여 "가장 가장 많은 것" 게임을 함으로써 가장 재능 있는 아이를 결정할 수 있습니다.

여름 캠프 시나리오: 대회

발표자는 정의를 읽어줍니다. 상대보다 빨리 내용을 말해야 합니다. 우리 얘기 중이야:

8. “최고예요.”

8.1. 가장 깊은 바다. (조용한)

8.2. 가장 염도가 높은 바다. (죽은)

8.3. 가장 얕은 바다. (대서양)

8.4. 가장 큰 악기. (오르간)

8.5. 가장 큰 현악기. (콘트라베이스)

8.8. 러시아에 속한 가장 큰 섬. (사할린)

8.9. 바이칼 호수에 있는 가장 큰 섬. (앨더)

8.10. 러시아에서 가장 큰 화산. (클류체프스카야 소프카)

8.11. 제일 작은 주세상에. (바티칸 궁전)

8.13. 가장 큰 강세상은 서쪽에서 동쪽으로 흐른다. (아마존)

8.14. 지구상에서 가장 추운 극. (남부 지방 사투리)

8.20. 최대 대도시 V 서유럽. (파리)

8.21. 미국에서 가장 큰 도시. (뉴욕)

8.22. 가장 가시가 많은 꽃. (선인장)

8.27. 예니세이강의 가장 큰 지류. (앙가라)

8.28. 가장 큰 육지 포유류. (코끼리)

8.31. Ilf와 Petrov의 책 중 가장 유명한 영웅. (오스타프 벤더)

8.32. 지역별 최대 주 라틴 아메리카. (브라질)

8.33. 15세기 러시아에서 가장 흔한 조명 장치. (루치나)

8.34. 오르간 작품의 가장 유명한 작곡가. (요한 세바스티안 바흐)

8.35. 사람이 빠질 수 있는 가장 긴 잠. (무기력)

8.36. 가장 큰 씨앗입니다. (코코넛)

8.37. 체코 작가 Karel Capek이 만든 가장 일반적인 단어입니다. (로봇)

8.38. 우주에서 가장 흔한 화학 원소. (수소)

8.39. 가장 나쁜 점은 파괴적인 힘, 자연 현상. (지진)

8.40. 유럽에서 가장 인구가 많은 도시. (모스크바)

8.41. 유럽에서 가장 길들여진 곤충. (벌)

8.42. 영국 최고의 극작가. (윌리엄 셰익스피어)

8.43. 포유류 중 최고의 다이버. (향유고래)

8.44. 일년에 가장 많은 씨앗을 뿌리는 우리나무. (포플러)

8.46. 오늘날 지구상에 살고 있는 가장 큰 파충류. (악어)

8.47. 가장 가용성이 높은 금속. (수은)

8.48. 동물계의 주민들 중 누가 가장 많이 발달합니까? 더 높은 속도(매. 시속 300km.)

8.49. 가장 큰 서커스 고대 로마. (콜롯세움)

8.50. 종의 수로 볼 때 동물계에서 가장 많은 종류입니다. (곤충)

8.51. 알려진 것 중 가장 큰 것 현대 과학자연의 속도. (빛. 초당 30만 ​​킬로미터.)

8.52. 러시아 최초의 대학 설립자의 이름을 말하십시오. (미하일라 바실리예비치 로모노소프)

8.54. 러시아에서 가장 큰 설치류. (비버)

8.56. 기대 수명이 가장 긴 동물은 무엇입니까? (거인 또는 코끼리 거북이 - 180년)

8.57. 러시아 땅의 역사와 지리에 관한 가장 오래된 (첫 번째) 책. (“과거의 이야기.”)

8.58. 가장 많은 주를 씻는 바다의 이름을 지정하십시오. (카리브해는 22개 주를 씻어낸다.)

8.59. 가장 서리에 강한 새의 이름을 지정하십시오. (국산 거위는 영하 110°C까지 견딜 수 있습니다.)

8.60. 가장 유명한 이탈리아 오페라 하우스. (라 스칼라)

8.61 지구상에서 가장 작은 포유류. (뒤쥐)

8.62. 제일 고층 빌딩워싱턴에서. (국회 의사당)

8.63. 가장 내화성이 높은 금속. (텅스텐)

8.64. 세계에서 가장 인구가 많은 도시. (멕시코 시티)

8.67. 파리에서 가장 높은 건물. (에펠탑)

8.68. 새는 가장 큰 부리를 가지고 있습니다. (펠리컨)

8.69. 가장 많이 살아가는 데 적응한 포유류 높은 고도해발. (야크)

8.71. 가장 큰 귀를 가진 동물. (코끼리)

8.72. 가장 키가 큰 포유류. (기린)

8.73. 제일 대형 포유류, 오늘 우리 행성에 살고 있습니다. ( 푸른 고래)

8.74. 가장 큰 무리에 모이는 동물은 무엇입니까? (가젤. 무리는 24km x 150km의 면적을 덮을 수 있습니다.)

8.75. 어느 새가 가장 깊이 잠수합니까? (펭귄)

8.76. 면적이 가장 작은 대륙. (호주)

8.77. 가장 빠른 바다 동물. (오르카 돌고래)

8.79. 어떤 동물이 가장 많은 것을 가지고 있습니까? 긴 혀? (개미핥기에서.)

8.81. 가장 긴 뿔을 가진 바다 동물은 무엇입니까? (일각고래 유니콘에서.)

8.82. 어떤 곤충이 가장 큰 둥지를 갖고 있나요? (임시적으로)

8.83. 세계에서 가장 깊은 호수. (바이칼 호)

여름 캠프의 경쟁 프로그램 시나리오

게임의 규칙은 같은 이름의 텔레비전 게임의 규칙과 유사합니다.

1. 세 팀이 게임에 참여합니다.

2. 첫 번째 움직임을 할 권리는 추첨으로 진행되며, 팀은 대답하고 싶은 질문의 이름을 지정합니다. 앞으로는 주장이 손을 든 팀이 먼저 응답한다.

3. 질문에 대한 답변이 정확하면 팀 계정은 질문 가격에 해당하는 포인트를 받습니다. 정확하지 않은 경우 해당 팀에 적절한 점수의 벌금이 부과되고 이 질문에 답할 권리는 상대방에게 전달됩니다.

4. 게임에는 다음 섹터가 있습니다.

— « 행운의 케이스" 팀은 질문에 표시된 점수를 받습니다.

- "사고". 팀에 벌금이 부과됩니다 지정된 번호포인트들.

- "나만의 게임". 팀은 주어진 질문에 대한 점수를 늘리거나 줄일 권리가 있습니다.

— "질문 경매." 한 팀은 다른 팀보다 더 높은 가격으로 입찰할 수 있습니다.

- "모두". 답이 틀리면 팀의 점수는 0으로 유지되고, 답이 맞으면 점수가 두 배가 됩니다. 다른 팀은 올인을 통해서만 이 문제를 능가할 수 있습니다.

5. 마지막 라운드에서 각 팀은 자신의 답변 버전을 종이에 적어 진행자에게 전달합니다.

6. 발표자에게는 두 명의 보조자가 있어야 합니다. "타이머"(시간을 추적함), "컴퓨터"(각 팀의 점수를 계산함).

7. 게임을 위해서는 비문(10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)이 적힌 카드를 준비해야 합니다. 그리고 비문이 없습니다 (경매용).

8. 선택한 답변의 총점이 표에서 삭제됩니다.

블루 라운드

테마 "지리"

10b. 어떤 "색깔" 바다를 알고 있나요? (검은색, 빨간색, 노란색)

20b. "사고".

30b. 어느 호수가 가장 깊습니까? (바이칼 호)

40b. 우리 조국의 수도 이름을 지정하십시오. (모스크바)

50b. "돼지에 찔린 돼지." 주제 “수수께끼”, 20 b.

실행 - 실행, 실행되지 않음,

흐르고 흐르고 새지 않습니다. (강)

주제 "생물학"

10b. "행운의 사건".

20b. 코끼리는 수영할 수 있나요? (예)

30b. 물에서 태어났지만 육지에서도 산다. (개구리)

40b. "나만의 게임". 겨울에는 어떤 새가 병아리를 낳나요? (크로스빌)

50b. 가장 작은 동물은 무엇입니까? (뒤쥐)

주제 "문학"

10b. "행운의 사건".

20b. A. S. Push Fish의 동화 속 노인은 몇 년이나 되었습니까?< кина «Сказка о рыбаке и рыбке?» (30лет и 3 года)

30b. 어느 동화에서 소녀가 겨울에 꽃을 따러 가나요? (S. Marshak의 "12개월")

50b. "돼지에 찔린 돼지." 주제 “시”, 20 b.

A. S. Pushkin의시를 말해보세요.

테마 "러시아어"

10b. 많은 것은 "사람"이고, 하나는... (사람)입니다.

20b. 블랙베리, 링곤베리, 블루베리... (베리)라는 단어에 대한 일반적인 단어를 말해보세요.

30b. 보통 편지를 끝내는 문구는 무엇입니까? (안녕히 가세요)

40b. "질문 경매". 편지의 집합입니다. (알파벳)

50b. 사람 이름을 따서 명명된 물고기는 무엇입니까? (잉어)"

레드 라운드

테마 "수수께끼"

20b. 타조가 스스로를 새라고 부를 수 있나요? (아니요) 40b. 비가 올 때 토끼는 어떤 나무 아래에 앉아 있나요? (젖은 상태에서.)

60 6. 나무, 덤불 뒤

불꽃이 빠르게 번쩍였다. 번쩍이고 달렸지만 연기도 불도 없었습니다. (여우)

80b. "사고".

100b. "돼지에 찔린 돼지." 주제 “새”, 20 5. 가장 높이 나는 새는 무엇입니까? (독수리)

테마 "우리 캠프"

20b. "사고". 40b. 그저께 아침식사로 무엇을 드셨나요? 60b. 우리 캠프의 수석 요리사의 성, 이름 및 부칭을 알려주십시오.

80b. "사고".

100b. 캠프에 가장 오래 머무르는 사람은 누구입니까? (왓치맨) 주제 “아, 바다, 바다”

20b. 배에서 선원이 되기 위해 준비하는 소년 견습생. (캐빈 보이)

40b. "질문 경매". 돛을 세우기 위한 높은 기둥. (돛대)

60b. 아열대 지방에서 적도를 향해 일정한 방향으로 부는 바람. (파사트)

80b. 바람이나 조류의 영향으로 선박이 의도한 항로에서 벗어나는 현상. (표류)

100b. 속도 측정 숫자와 같다 해리시간당 배로 이동합니다. (매듭)

테마 "과학"

20b. "사고".

40b. 사회적 요소 또는 문화 유산, 대대로 이어졌습니다. (전통)

60b. 교리 일반 원칙존재와 지식, 인간과 세계의 관계에 관한 것입니다. (철학)

80b. "나만의 게임". 생명 활동의 특별한 형태로서 정신의 발달 및 기능 패턴에 대한 과학입니다. (심리학)

100b. 자연과 사회의 발전 과정. 복잡한 사회 과학, 모든 특이성과 다양성 속에서 인류의 과거를 연구합니다. (이야기)

"나만의 게임". 테마 "예술"

질문. 서구 국가의 문화 및 이념 발전 기간 중부 유럽(이탈리아에서는 XIV-XVI 세기, 다른 국가에서는-XV-XVI 세기), 중세 문화새로운 시대의 문화에. (갱생)