마법을 얻으십시오. 나만의 판타지 세계를 만드는 방법



우리는 당신이 매우 경험이 풍부한 마술사가 아니며 처음으로 물리적 세계 사이를 여행한다는 사실에서 진행할 것입니다. 정신체. 그런 다음 다음 팁을 사용할 수 있습니다.
에너지가 급증하는 곳을 찾으십시오. 전환 과정의 시작은 외부 또는 내부 마법 에너지를 희생하여 수행될 수 있습니다. 외부 에너지 축적 장소는 잘 알려져 있습니다. 이들은 소위 "변칙 영역"입니다. 외부 또는 내부 에너지그 외부 에너지 공급만이 전환 과정을 더 빠르게 시작하고 수행할 수 있게 해주는 반면, 내부 에너지는 과정을 시작하기에 충분하지 않을 수 있습니다. 자신의 에너지를 사용하기로 결정했다면 위치 선택이 그렇게 중요하지 않습니다. 주변 현실로부터 휴식을 취하고 이 마법을 수행하는 동안 방해받지 않을 자신만의 장소가 있을 것입니다. 귀하의 집이나 아파트는 이에 적합하지 않습니다. 특정 여유 공간이 필요하지만 거리는 옳습니다.
밤이 될 때까지 기다리십시오. 하루 중 이 특정 시간을 선택한 것은 우연이 아니며 신비로운 이유도 아닙니다. 요점은 이것입니다. 첫째, 밤에 대부분의 사람들은 잠을 자고 자신의 행동과 욕망에 반항하지 않습니다. 매직 필드. 얼마나 많은 사람들이 자신도 모르게 삶에서 마법을 사용하는지 의심하지 않습니다. 각자 마법으로 혼자서는 많은 일을 할 수 없지만 많은 수의사람들은 국가에 강력한 영향력을 행사할 수 있습니다. 마법의 에너지귀하의 지역에서. 둘째, 세상에 대한 인식을 바꿔야 합니다. 그렇지 않으면 이 세상을 떠날 수 없습니다. 당신의 세계는 당신에게 달라붙을 것이고, 전환 대신에 당신은 단지 집착으로 남아 당신을 지나칠 비전만을 보게 될 것입니다. 어둠은 세상에 대한 인식을 바꾸는 데 도움이 될 것입니다. 우리의 눈은 우리를 속입니다. "우리가 보는 모든 것은 하나의 모습일 뿐입니다. 세상의 표면에서 바닥까지 멀리 떨어져 있습니다." 어둠은 세부 사항에 주의가 산만해지지 않고 목표에 집중하는 데 도움이 됩니다. 이 경우 어두운 방에서 낮에 눈을 감는 것만으로는 충분하지 않습니다(위 참조). 이 세상에서 즉시 추상화할 수 있을 것 같지 않습니다. 그래서 먼저 연습할 수 있습니다. 외부에서 세상을 보도록 노력하십시오. 낯익은 얼굴은 당신에게 낯선 사람이 될 것이고, 환경은 평범하지 않을 것입니다. 당신은 인생이라는 연극을 보고 있는 관객인 것처럼 보일 것입니다. 당신은 일어나 떠나고 공연은 계속됩니다.
어둠 속을 걷다. 전환하려면 욕망, 결단력, 결단력 및 세상을 바꿀 수 있는 능력이 필요합니다. 한 번에 한 곳에서 모든 것을 연결하십시오. 이 세상에서 자신을 추상화하고 어딘가에서 깜박일 그 불꽃을 향해 발걸음을 내딛으십시오. 성공하면 당신을 둘러싼 현실이 마치 양 갈래로 일그러져 유령 같은 안개로 뒤덮일 것입니다. 물체의 윤곽이 불분명하고 흐릿해집니다. 어디에서나 멈추지 않고 앞으로 나아가십시오. 당신이 다른 세계로 넘어갈 때, 당신은 그것을 알게 될 것입니다.
추신 : 이 방법에는 마법 에너지의 변형이 아니라 우주의 법칙을 기반으로하는 진정한 마법이 작용하기 때문에 일반적인 마법 주문이 없습니다. 이것이 진정한 마법의 아름다움입니다. 일반 마법무력하고 마술사의 무기고에서 일반적인 수단으로 사용 사실을 감지 할 수 없습니다.

마법의 세계는 아름답고 놀랍습니다. 그리고 우리 각자는 특정 마법 기술을 가지고 태어나기 때문에 참여할 수 있습니다. 당신은 그들을 깨울 수 있어야합니다. 진짜 마법사가되는 방법을 알아 봅시다.

존재하다 다양한 방법마법사로 변신.

방법 1

진행하기 전에 마술 의식, 어떤 종류의 마법사 또는 요정이 되고 싶은지 선택하십시오. 그들 각각은 물, 불, 땅, 공기, 야생 동물, 식물, 사랑 등 특정 힘에 대해서만 책임이 있습니다.

이제 가장 평범한 종이에 원하는 것을 적으십시오. 어떤 종류의 마녀가 되고 싶은지 표시하는 것을 잊지 마세요. 한 잔 마시다 순수한 물. 이상적으로는 샘물이어야하지만 일반 정수도 괜찮습니다. 그런 다음 가능한 한 멀리 날아갈 수 있도록 잎사귀를 창 밖으로 던지십시오. 잠자리에 들기 전에 의식을 수행해야합니다. 그 직후에 잠자리에 들고 잠이 듭니다. 그리고 아침에 눈을 뜨면 이미 요정이 되어 있을 것이다.

방법 2

을 위한 다음 의식물 한 그릇, 거울, 양초, 종이 한 장이 필요합니다. 그릇이 진흙이고 물이 샘이면 좋을 것입니다. 종이도 단순하지는 않지만 색상이 필요합니다. 그 색은 마법사가 후원하는 힘을 상징해야 합니다. 불이면 빨간색, 태양은 노란색, 물의 요소는 파란색입니다.

색종이 (불꽃, 태양, 물방울 등)에서 마법사의 상징을 잘라냅니다. 이제 양초로 가장자리가 부드럽게 떨어졌습니다. 화재가 발생할 수 있으므로 주의하여 작업하십시오. 이제 종이 한 장을 물에 담그고 거울에 비춥니다. 그런 다음 직접 살펴보고 "나는 마법사입니다. "를 세 번 반복하십시오. 다음날 날씨를 예측해 보세요. 예측이 이루어지면 당신은 요정입니다.

방법 3

처음 두 가지 방법으로 결과가 나오지 않으면 절망하지 말고 이 방법을 시도해 보십시오. 엄마에게 빈 향수병을 달라고 하거나 화장실 물. 재무부에 이미 적합한 것이 있을 수 있습니다. 그것을 가지고 마법의 물약 준비를 시작하십시오. 계피 스틱, 정향, 오렌지 껍질과 같은 약간의 향신료뿐만 아니라 정확히 세 꼬집의 설탕과 소금을 붓습니다. 재료의 맛을 좋아해야합니다. 만약 거기에 정유, 추가 할 수 있지만 1-2 방울 만 있습니다. 이것은 물약을 강화할 것입니다.

이제 마법의 혼합물을 창턱에 놓고 정확히 2주를 기다리세요. 이제 매일 밤 자기 전에 뿌려주세요 마법의 영혼당신이 진짜 마법사가되는 방법을 정신적으로 상상해보십시오. 당신의 소원이 이루어지기까지 오래 걸리지 않을 것입니다.

그리고 당신의 형제나 친구가 마법사가 되고 싶어한다면 그에 대한 정보는 기사에 있습니다.

마법의 세계에 대해 생각해 본 적이 있지만 생각을 종이에 적으려고 한 적은 없습니까? 이 기사는 당신이 만드는 데 도움이 될 수 있습니다 다음 단계. 우리의 팁을 따르면 당신은 멋진 것을 만들 것입니다 환상의 세계최대한 빨리!

단계

문명을 결정하다

    주민들이 어떤 모습일지 생각해보세요.발명된 세계의 주요 특징과 그 거주자의 삶을 생각하는 것부터 시작하십시오. 이것은 당신이 세상의 주요 아이디어를 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

    • 당신의 세상은 전쟁, 분노, 폭력 없이 평화로울까요? 아니면 범죄, 혼돈, 전투의 물결에 압도되어 이음새가 무너지고 있는 세상입니까?
    • 이것을 알면 주민들을 설명하기 시작할 수 있습니다. 만들 때 그들의 역사, 문화, 생활 방식, 무기, 음식, 교육, 정부, 교통 등을 설명하십시오. 도마뱀이나 문어와 같은 다양한 종류의 생물이 돌아다니고 있습니까? 서로 다른 인종 사이에 어떤 종류의 갈등이 발생합니까?
    • 문명의 규모를 결정하십시오. 클링온 제국처럼 하나의 지배적인 문화를 가질 수 있습니다. 전선 다른 문화지구에서와 같이 서로 다른 관습을 가지고 있습니다.
  1. 당신의 세계에 대한 이름을 생각해보세요.원하는 경우 나중에 변경할 수 있지만 어딘가에서 시작해야 합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 귀하의 이름을 기반으로 하는 것입니다.

    • 예를 들어 Lilithopia는 소리가 좋습니다. 아름다운 세상꽃으로 가득합니다. Zactopia는 아마도 잘 작동하지 않을 것입니다. 하지만 "...topia" 부분을 빼서 ​​"작찬" 또는 "작"으로 리메이크하면 정상적인 이름시작한다.
    • 임의의 단어를 사용할 수 있습니다. 좋은 소리. (Kaiyu, Mikvar 등) 말장난도 할 수 있습니다. (Katakloyapa라는 세계가 어떤지 맞춰보세요).
    • 도시 이름도 좋습니다. 외국. 예를 들어 알바니아의 Ranovik 또는 Turan입니다.
    • 세계의 이름은 그 거주자를 반영해야 합니다. 예를 들어, 이것이 호전적인 세계라면 "Bliss"와 같은 행성 이름이 이상하게 들릴 것입니다. 반면에 당신의 세계에 유니콘과 엘프가 살고 있다면 "Kzrah"와 같은 것은 전혀 작동하지 않을 것입니다.
  2. 당신의 세계의 풍경을 고려하십시오.그것의 구호는 무엇입니까? 사막은 어디에 있습니까? 산은 어디에 있습니까? 숲?

    • 계획 환경. 예를 들어 사막 행성, 빙하 소행성대 또는 달의 숲이 될 수 있습니다. 또는 지구와 같이 좀 더 전통적인 환경일 수도 있지만 생물과 식물은 다릅니다.
  3. 만들다 야생 동물당신의 세계를 위해.기초로 삼으시면 됩니다 동물의 세계지구, 하지만 모험을 찾고 있다면 직접 생각해 보세요! 그들은 척추동물입니까(등뼈가 있음)? 무척추 동물(등뼈가 없음)? 치아, 송곳니, 발톱, 비늘, 모피, 날개, 눈, 팔다리, 점액 - 동물을 만들 때 사용할 수 있는 모든 요소입니다.

    • 특이한 벌레와 주민에 대한 책 읽기 해저. 결국 이들은 우리 뒷마당의 외계인처럼 세상에서 가장 특이한 생물입니다!
    • 주민들은 어떤 동물을 타나요? 동물이 무엇을 먹는지 알아보고 누가 먹는지 알아보세요!
    • 생태계(누가 누구를 먹고, 누가 지배적인 포식자이며, 모두가 공존하는 방식)를 구축하는 것은 좋은 방법당신이 만들고 있는 세계에 대해 더 많이 배우십시오. 이 모든 생물은 당신의 세계에서 어디에 살고 있습니까? 그들은 하늘이나 용암 덮개 아래에서 살 수 있습니다. 고체 메탄에 잠복하는 얼음 벌레나 단단하면서도 동시에 빛을 발할 수 있는 에너지 생물이 있을 수 있습니다.
  4. 세계의 역사를 생각해 보십시오.거주자가 누구이며 무엇을 하는지 파악했다면 이제 이들을 위한 과거를 만들 차례입니다.

    • 그들이 다른 생명체에서 어떻게 진화했는지 설명하거나 은하계 실험의 일부였을 수도 있습니다.
    • 누가 또는 무엇이 X 행성에서 생명을 낳았습니까? 세계의 흐름을 바꾼 주요 사건은 무엇입니까?
    • 신 및/또는 여신이 있습니까, 진화하는 생명체가 있습니까, 아니면 둘 다의 조합입니까? 행성의 문명이 역사의 과정에서 어떻게 변했는지 설명하십시오. 전쟁(민간, 국제)이 있었습니까? 고심하다? 무정부 상태? 반란? 아니면 모든 것이 꽤 평화로웠습니까?
  5. 세상의 종교를 선택하십시오.이것은 자신의 일에 전념하는 사람들에게는 다소 민감한 주제입니다. 진정한 종교. 당신은 여전히 ​​신을 믿고 있으며 어떤 식 으로든 믿음을 바꾸지 않을 것임을 기억하십시오. 살인에 대한 이야기를 쓴다고 범죄자가 되지 않는 것처럼, 다른 신들에 대해 쓴다고 해서 이교도가 되는 것은 아닙니다.

    • 당신의 세계에서 지배적인 종교는 다신교(많은 신들), 일신교(한 신), 범신론(모든 것이 신이다) 또는 무신론(신이 없음)일 수 있습니다. 당신은 신의 모습을 생각해 내야합니다. 주민과 비슷한 사람이 될 수 있습니다. 더 큰 크기송곳니가있는 보라색 또는 작은 다람쥐. 선택의 폭이 넓습니다.
    • 당신의 신은 동물입니까? 그들 각각은 특별한 선물을 가지고 있습니까? 한 명 이상의 배우자가 있습니까? 그들은 처음부터 존재했습니까, 아니면 나중에 만들어졌습니까? 이 신들의 존재 이전에 어떤 것이 있었습니까?
  6. 사람들이 사용하는 언어를 결정하거나 자신만의 언어를 만드십시오.그들은 영어를한다? 프랑스 국민? 스페인어? 아니면 완전히 새로운 언어로? 일어날 가능성이 있는 자신의 세계에 대한 책을 쓸 계획이라면 새로운 언어또는 적어도 캐릭터가 항상 사용하도록 강요하지 마십시오. 대부분의 사람들은 끝없는 각주 없이는 책을 이해할 수 없기 때문에 혐오감을 느끼며 책을 버릴 것입니다.

    • 전문가가 어떻게 작업했는지 보려면 반지의 제왕을 읽어보세요. Tolkien은 전체 언어를 만들었으므로 캐릭터에는 "역사"가 있지만 거의 사용하지 않고 중요한 내용을 전달하는 데만 사용합니다. 이것은 그의 세계에 그렇지 않으면 존재하지 않을 진정성의 공기를 제공합니다.
  7. 민속을 생각해보세요.각 나라의 신화는 무엇입니까? 아이들을 놀라게 하기 위해 취침 시간 이야기를 구성하고, "진실의 알갱이" 또는 예언(예: 마야 달력의 예언!)으로 동화와 가상의 전설을 구성합니다.

    모델을 생각하다 일상 생활모든 국가에 대해.아이들은 어떤 게임을 하나요? 가난한 나라는? 어떤 사람들이 부자입니까? 주민들은 열심히 일합니까, 아니면 놀 시간이 많습니까?

    당신의 세계를 매핑

    1. 지도를 만드세요.먼저 대륙과 같은 육지 영역, 큰 수역 또는 세계에 있는 기타 지리적 특징(있는 경우)을 그립니다.

      • 테두리를 추가합니다. 예를 들어, 유럽과 아시아는 별도의 대륙이며 그 경계는 자연에 의해 결정됩니다.
      • 국가, 주 및 도시와 같은 정치적 경계를 결정합니다. 보세요 구글지도이러한 개체가 어떻게 배열되어 있는지 확인하고 가이드로 사용합니다.
    2. 장소 이름을 생각하기 시작하십시오.국경 문제가 해결되면 이름 지정을 시작하십시오. 큰 것에서 작은 것으로 이동하면 몇 개의 큰 개체와 많은 작은 개체가 있습니다.

      • 대륙, 바다, 사막, 숲 등 주요 요소의 이름을 먼저 지정하십시오.
      • 각 국가에 자체 수도를 지정하십시오. 위치 및 이름 큰 도시, 국가, 지방, 대륙, 바다, 사막, 숲 등
      • 믿겨지지 않을 수도 있지만 긴장을 풀고 아무 생각도 하지 말고 아이디어가 떠오를 수 있도록 하십시오. 서두를 필요 없다. 상상의 상자에 모든 것을 마음 속에 담거나 종이에 메모를 할 수 있습니다.
      • 필요한 만큼 생각나지 않으면 Google에 "랜덤 판타지 이름 생성기"를 입력하십시오.
    3. 지도의 스케치를 그립니다.작은 섬에서 시작하지 마십시오. 육지 경계선이 직선이거나 비뚤어지지 않고(해안선과 같이) 움푹 들어가 있는지 확인합니다(게을러서가 아니라 합당한 이유가 있는 경우 제외).

      • 컴퓨터를 사용하면 종이보다 편집이 더 쉽기 때문에 도움이 됩니다.
      • 작은 섬을 추가합니다. 이 섬들은 경제적으로나 전략적으로 매우 중요할 수 있음을 기억하십시오.
    4. 그래픽 기호를 사용하십시오.적용하다 간단한 문자: 산은 삼각형, 도시는 점(당신이 예술가이고 산, 작은 집, 도시 성을 아름답게 그리고 싶지 않다면).

      • 그런 다음 이름을 쓰십시오. 대륙 이름은 국가 이름보다 큰 글꼴로, 국가 이름은 도시 이름보다 크게 쓰는 것을 잊지 마십시오.
      • 도시 기호의 크기를 결정하고 수도, 국가 및 지방에 대한 다른 지정을 만드십시오.
    5. 지도를 색칠하세요.이것은 원하는 방식으로 수행할 수 있습니다. 모든 것을 약간 조정하면 짜잔! 지도가 있습니다.

      하다 개별 카드국가.동시에 주변 국가를 회색으로 칠하거나 갈색. 그런 다음 각 주마다 다른 밝은 색상을 사용하십시오. 물론 이웃 국가가 없는 경우에는 이 단계를 수행할 필요가 없습니다(아마도 문명이 매우 젊거나 세계가 전쟁으로 황폐화되었거나 존 레논이 발명한 우호적인 국가일 수 있습니다).

    그것을 현실로 만드십시오

    • 창의력을 발휘하십시오! 다른 사람들이 좋아할 만한 것을 생각하지 말고, 당신에게 즐거움이나 기쁨을 주는 일을 하십시오!
    • 사소한 실수에 대해 걱정하지 마십시오. 지도를 만드는 과정에서 예를 들어 도시 중 하나가 호수로 바뀌었다면 지우지 마십시오. 도시가 그다지 중요하지 않다면 여기에 도시가 있었는데 나중에 물속에 가라 앉았다 고 말할 수 있습니다.
    • 역사는 아이디어의 놀라운 창고입니다. 군사 과학이나 세계의 고대 불가사의와 같이 관심 있는 주제를 찾고 지역 도서관이나 인터넷을 검색하여 이에 대해 알아보십시오.
    • 요정과 도깨비, 두 소년과 한 소녀의 팀, 주인공부모 중 한 분만/부모 없이. 당신의 이야기가 독특할수록 더 재미있을 것입니다.
    • 판타지 책이나 웹사이트가 도움이 될 수 있지만 피하십시오. 기소저자의 아이디어를 복사하지 않도록 하십시오.
    • 당신의 뇌가 호수라고 상상해보세요. 생각이 강물처럼 마음에서 흐르게 하십시오. 가지고 있어도 좋은 기억, 어쨌든 모든 것을 기록하십시오. 그렇지 않으면 흐름이 댐에 의해 막히는 것과 같습니다.
    • 초안을 입력할 때 자동 체크그런 다음 무료 사본을 인쇄하고 주의 깊게 읽고 원하는 대로 수정하십시오. 변경 사항이 만족스러우면 저장하십시오.
    • 사본을 인쇄하는 경우 쉽게 메모할 수 있도록 두 배의 간격을 두십시오.
    • 이 가이드의 단계를 완전히 따르거나 건너뛰어도 됩니다. 이것은 당신의 창조를 위한 지침일 뿐입니다.
    • 판타지 세계를 클럽이나 그룹으로 만들 수도 있습니다. 친구를 사귀고 그들을 시민으로 만드십시오.
    • 메모장에 쓸 때 줄 건너뛰기.
    • 많은 사람들이 수많은 종족으로 세상을 만듭니다. 각 종족에게 하나의 문화를 부여하는 함정에 빠지기 쉽습니다. 동양 문화, 노움은 러시아어로 행동합니다. 인간이 이러한 개별 문명을 하나의 종과 연관시킨다면 엘프, 드워프 등도 별도의 문화적, 인종적 차이가 있어야 합니다.
    • 세부 사항으로 시작하지 말고 기본으로 이동하여 거기에서 아이디어가 흐르도록 하십시오.

    경고

    • 신뢰할 수 없는 사람에게 카드를 배포하지 마십시오. 그들은 당신의 아이디어를 훔칠 수 있습니다.
    • 제한된 시야를 가진 사람들에게 당신의 나라에 대해 말하지 마십시오. 그들은 당신이 미쳤다고 생각할 수도 있습니다.

    무엇이 필요할까요

    • 스프링 장착 또는 하드커버 노트북(선이 있는 학교 노트북은 깔끔한 옵션이 아님)
    • 연필 또는 펜
    • 연필과 종이 대신 컴퓨터를 사용할 수도 있지만, 작업한 내용이 손실/삭제되지 않도록 주의하세요! 백업 또는 종이 사본을 만드십시오.

지침

과학자들은 블랙홀이 평행 세계로의 전환이 될 수 있다고 제안합니다. 이 이론을 웜홀 이론 또는 웜홀 이론이라고 합니다. 세계의 물리학자들도 이에 동의합니다. 그러나 이것은 너무 멀다. 평범한 사람. 다른 세계의 문이 지구에 존재한다는 제안이 있습니다. 그래서 우리에게는 소위 많은 것들이 있습니다 변칙 구역. 이곳은 사람들이 특히 자주 사라지는 곳으로, 목격자들이 UFO나 보이지 않는 이상한 모습을 정기적으로 관찰하는 곳입니다. 전 세계에 그러한 구역이 수백 개 있습니다. 아마도 소위 공간 창이 있습니다.
예를 들어 Sverdlovskaya의 Mountain of the Dead, 체코의 Windy Yenikov, 미국의 Long Pass 및 Road to Nowhere, 중국의 Black Bamboo Valley, Krasnoyarsk Territory의 Devil 's Glade, Demirdzhi의 Ghost Valley (Crimea)입니다. , 이탈리아의 Devil's Trap, 영국의 Ghost Island Maine, 프랑스의 Thurguilla Valley 등
충분한 용기와 모험적인 기질이 있다면 이 지역 중 한 곳으로 가서 운을 시험해 볼 수 있습니다. 그러나 그만한 가치가 있습니까? 결국 결과는 예측할 수 없습니다.

아마도 아무데도 가지 않고 평행 세계에 침투하여 지각을 개발하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 모든 아이들이 왜 그렇게 많이 사랑하는지 궁금한 적이 있습니까? 사실 그들은 태어나기 전에 본 세계를 여전히 기억한다는 것입니다. 우리 세상에 태어나서 처음에는 그러한 제한된 범위에서 사는 데 익숙해지지 않습니다. 그렇기 때문에 아이들은 인어, 브라우니 및 우리 옆의 평행 세계에 있는 다른 독립체를 봅니다.
평행 세계는 아이들뿐만 아니라 이야기꾼, 민감한 사람들다르게 생각하는 사람. 동화를 과학만큼 진지하게 받아들이면 점차 필요한 진동을 달성하고 평행 세계의 문을 여는 방법을 찾을 수 있습니다. 결국, 그가 묘사한 세계의 에너지로 그녀를 채운 작가. 그는 이 세계의 리듬에 따라 진동을 발산했습니다. 이러한 진동으로 통신 채널 또는 웜홀이 열린 상태로 유지됩니다.

따라서 평행 세계에 침투하기 위해서는 성공을 믿어야 합니다. 또한 이익에 대한 갈증과 악을 행하려는 욕망을 극복해야 합니다. 모든 평행 세계에는 거울 축이 있으므로 유사합니다. 우리 세계로 돌아가려면 이전 진동을 복원해야 합니다.
진동을 더 미묘하게 평행 세계로 만들기 위해서는 거기에 도달하려는 욕구를 높일 필요가 있습니다. 꿈에 집중할 때 시간은 점점 더 천천히 흐르기 시작하며 시계의 똑딱거리는 소리가 커지는 것으로 이해할 수 있습니다. 그러면 밝은 섬광처럼 뇌를 비추는 통찰력이 올 것입니다. 그 후 두 개의 평행 세계가 사람을 통과하여 정보를 교환합니다.

메모

가까운 미래에서 받은 정보만이 사회 발전에 사용될 수 있습니다.

출처:

  • 평행 세계의 입구를 찾는 방법

월드 오브 워크래프트는 멋진 세상모험. 예를 들어 블랙 마운틴을 따라 여행하고 그 정상이나 동굴을 방문하는 것이 얼마나 가치가 있습니까! 여기까지는 쉽게 따라오시면 됩니다 특정 규칙. 그러나 후속 테스트는 전체 게임에서 가장 흥미로운 작업이 될 수 있습니다.

필요할 것이예요

  • 컴퓨터, 설치된 게임.

지침

관련 동영상

메모

규칙을 우회하거나 코드를 사용하여 게임에서 앞서 나가지 마십시오. 물론 성공할 것이지만 여기에 모든 매력과 음모가 있습니다. 게임 플레이당신은 느끼지 않을 것입니다.

유용한 조언

Hyjal 퀘스트를 통해 80 레벨에서 Blackrock Cavern에 도달하는 또 다른 방법이 있습니다. 빛의 원 안에 드워프 Ice Venturon이 있습니다. 우리는 해당 퀘스트를 수행 한 후 왼쪽에있는 드릴링 장비에 앉습니다.

이 인스턴스에 들어갈 수 있는 또 다른 기회는 블랙 마운틴의 일반적인 입구를 사용하는 경우입니다. 이 경우 깨진 화격자까지 원을 그리며 달려갑니다. 그 뒤에는 inst로 이어지는 복도가 있습니다.

출처:

  • 2019년 월드 오브 워크래프트 초보자를 위한 기술 팁

러시아인이 특히 자신의 운전에 익숙한 사람들에게 우크라이나 영토를 통과하는 것이 상당히 문제가 된 것은 비밀이 아닙니다.

당신의 선택을 후회하지 않도록 크리미아에가는 방법?

May Day 휴일에 크리미아에서 보내기를 원하는 첫 번째 휴가객은 이미 Kavkaz 항구에서 수 킬로미터의 교통 체증을 겪었습니다. 많은 사람들이 하루 이상 페리를 타기 위해 줄을 섰습니다. 물론 이것은 제공할 수 없다. 좋은 기분, 특히 반도에서 돌아올 때 Kerch 항구에서 동일한 어려움에 직면해야한다는 점을 고려할 때.


당국은 여러 페리를 이용하여 이 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 다른 카테고리차량이 가능한 한 교통 체증에 서 있지 않도록 합니다. 모든 사람들이 케르치 해협을 가로지르는 육로와 철교의 필수 필요성에 대해 이야기하고 있습니다.

최선의 선택은 대중교통

이 휴가철에 크리미아로 가는 가장 쉬운 방법은 대중 교통을 이용하는 것입니다. 이를 위해 항공, 철도, 버스 서비스를 포함한 단일 티켓이 개발되고 있습니다. 물론 모든 사람이 수많은 환승을 좋아하지는 않지만 오늘날 크리미아로가는 방법을 결정할 때 이것이 가장 좋은 방법입니다.


또한 당국은 단일 티켓 가격을 상당히 저렴하게 만들 것을 약속합니다. 동시에 크리미아에는 문제가 없습니다. 여행사의 보증에 따르면 크고 작은 호텔은 휴가객을 기대하며 매우 저렴한 가격에 고품질 서비스를 약속합니다.


누군가 이번 시즌 크리미아 여행 경험이 있다면 크리미아에 가고 싶은 사람들과 인상을 공유하고 의견을 작성하십시오.

관련 동영상

팁 4: 존재의 증거가 있는가 평행 세계

인류는 오랫동안 평행 세계의 존재 가능성에 대해 생각해 왔습니다. 많은 사람들이 여전히 이상하다고 생각하지만 공상 과학 소설. 가설을 진지하게 받아들일 준비가 되어 있을 뿐만 아니라 그것을 옹호할 증거를 찾는 이 개념의 지지자들도 있습니다.

무슨 뜻이에요

물리학자 Werner Heisenberg는 자신의 연구를 바탕으로 3차원 공간에서 입자를 찾는 것만으로도 입자의 행동에 영향을 미친다고 제안했습니다. 이를 하이젠베르크의 불확정성 원리라고 합니다. Niels Bohr는 Heisenberg가 그의 가정이 옳았다는 것을 증명했습니다. 또한 입자에 대한 불확정성 원리가 입자의 모든 가능한 상태에서 유효하다는 것이 입증되었습니다. 이것을 코펜하겐 해석이라고 합니다.

Alan Guth는 평행선의 존재에 대한 아이디어를 제안한 최초의 진지한 과학자였으며 언뜻보기에이 미친 아이디어를 잊을 수 없었습니다. 별이 총총한 밤하늘을 바라보며 지어냈다. 평행 우주의 발견에 관심이 있었던 Gut는 여러 차례 다른 과학자들과 협력했습니다. 이 작업의 결과, 이 "계층화"가 빅뱅의 결과라는 이론이 탄생했습니다. 그러나 Gut의 연구는 물리학자들이 일반적으로 받아들이는 개념과 모순되었습니다. 그의 이론에 따르면 중력은 끌어당기는 대신 물체를 서로 밀어내기 시작했습니다.

우주는 팽창하는 것으로 알려져 있기 때문에 Gut의 생각은 확실히 그럴듯해 보입니다. 그러나 그는 이 역 중력 또는 "거짓 진공"이 우리 우주가 된 분자의 "거품"으로만 형성되는 것이 아니라고 가정합니다. 이 진공이 분해되기 시작하면서 무한한 수의 입자를 방출했고, 다시 무한한 수의 "거품"을 형성하여 무한한 수의 우주를 형성했습니다.

다차원 개념

위의 모든 내용은 독자에게 복수의 세계에 대한 Hugh Everett의 아이디어를 제공합니다. Everett의 작업은 입자를 관찰하려고 시도하거나 매개변수를 측정하려고 시도할 때 입자(입자)가 몇 가지 새로운 현실을 생성한다고 제안합니다. 가능한 모든 측정 매개변수를 수용하는 별도의 현실이 나타납니다.

지금까지 우리는 아주 작은 원자 입자에 대해서만 이야기했습니다. 그러나 사람을 포함한 모든 물질이 이 작은 입자로 구성되어 있음을 잊지 마십시오. 이것은 단 한 가지를 의미합니다. 복수의 세계에 대한 아이디어는 분자 입자뿐만 아니라 우리에게도 똑같이 적용됩니다.

이것은 있음을 의미합니다. 별도의 세계각각에 대해 가능한 결과를 수용하기 위해 결정또는 사람이 얻을 수 있는 인생 경험.

예를 들어, 자동차 사고로 거의 죽을 뻔한 경우 대체 또는 평행 우주에서는 모든 것이 상당히 다르게 발생할 수 있습니다. 다른 우주에서 아이를 키우기 위해 학교를 그만둬야 한다면 성공적으로 대처할 수 있습니다. 절대적으로 당신이 내리는 모든 결정은 결과를 수반하며, 결과적으로 당신의 삶을 변화시킵니다.

하우스 - "오즈의 마법사"(1939)

여행하는 경우 최대한의 편안함을 제공합니다. 유명한 동화이자 영화 "오즈의 마법사" 도로시의 여주인공 멋진 나라갔다... 에 자기 집. 사실, 끔찍한 토네이도가 그녀를 집과 함께 데려 간 것은 그녀 자신의 자유 의지가 아니었지만 이것은 단지 신발을 신고 캔자스에서 멀리 날아가는 것보다 낫습니다. 아아, 안으로 반대쪽이 여행 방법은 작동하지 않습니다. 이상한 캐릭터 회사의 노란 벽돌 길을 따라 방황하고 집에가는 방법을 모르는 사기꾼을 찾아야합니다.

바다 밑으로 다이빙 - "Chiefs of Atlantis"(1978)

지리적 지도에 흰색 점이 남아 있지 않으면 도달하기 어려운 곳(예: 해저. 모험 그림 "아틀란티스의 지도자"의 영웅들은 "잠수 종"의 도움으로 사라진 아틀란티스의 흔적을 찾아 출발했습니다. 바시스카프의 원형에서 그들은 바닥으로 가라앉고 거대한 바다 괴물이 그들을 끌어들입니다. 해저 세계보존된 곳 고대 종족한때 아틀란티스를 세운 외계인. 잠수부가 수중에서 물고기를 관찰한다고 생각했습니까? 그들은 멋진 숨겨진 세계로 가는 길을 찾고 있습니다.

보드게임 - 쥬만지(1995)

현대의 보드 게임관심있는 사람을 완전히 흡수 할 수 있습니다-게임 큐브는 운명의 징조로 바뀌고 칩은 환상적인 생물의 특징을 취하고 골판지 또는 나무 판은 눈에 사용할 수있는 모든 공간을 차지합니다. 그러나 플레이어의 상상력은 Jumanji 게임이 보여줄 수 있는 것과 일치할 수 없습니다. 모든 움직임은 생명을 위협하고 모든 주사위 굴림은 무서운 결과로 가득 차 있습니다. 이상한 세계. 옛날 옛적에 연약한 지식인 Robin Williams는 불길한 게임에 대처하려고 노력했으며 이제 Dwayne Johnson은 Jumanji와 싸울 준비가되어 있습니다. 그가 어린이 장난감이 아닌 것에 대처할 수 있는지 곧 알게 될 것입니다.

벽 통과 - "해리포터와 철학자의 돌» (2001)

Hogwarts로 여행하는 것은 아마도 우리 세계와 판타지 생물 및 마법사의 세계 사이를 이동하는 방법에 대해 이야기할 때 가장 먼저 떠오르는 것일 것입니다. 나는 Rowling이 우아한 텔레포트를 생각해 냈다고 말해야합니다. 기차가 마법 학교로 떠나는 올바른 플랫폼에 가려면 런던 기차역의 벽을 뛰어 넘어야합니다. 시도를 여러 번 반복하는 것은 권장되지 않으며 두 번이면 충분합니다. 벽이 통과하지 못하면 Muggle이고 Muggles는 집에서 할 일이 없습니다.

클로젯 도어 - 몬스터 주식회사 (2001)

온화한 어린이의 직감은 거친 성인 합리성보다 항상 더 잘 작동합니다. 어린이가 옷장, 옷장 또는 식료품 저장실에 괴물이 숨어 있다고 말하면 그럴 가능성이 큽니다. 수천 편의 공포 영화가 이를 증명하지만 우리는 이 포털을 설명하기 위해 쉬운 영화를 선택했습니다. 애니메이션픽사 스튜디오. 다채로운 그림의 주인공은 반대 방향으로 움직였습니다. 특별한 문을 통해 괴물의 세계에서 사람의 세계로 들어 갔지만 때로는 평범한 세계 밖에서 아기가 침투하는 사건이있었습니다. 아, 그리고 혼란이 일어났습니다!

덤불 - "시체 신부"(2005)

우리는 자발적으로 가기를 원하는 독자들이 죽은 자의 영역, 왕복 항공권이 있어도 적지 만 그런 여행 방법을 계속 시연하겠습니다. 팀 버튼의 시그니처 스타일로 제작된 호러 드라마 팀 버튼의 애니메이션 영화 '유령신부'에서 따온 것이다. 이 테이프에서 주인공은 결혼식을 준비하기 위해 숲으로 갔지만 소름 끼치는 덤불 속에서 현실과 환상의 경계에 서게되었습니다. 그리고 우연의 일치입니다. 결혼 반지가지가 아니라 손가락으로 밝혀졌습니다. 죽은 소녀, 그리고 우리는 간다 : 시어머니, 결혼식, 아코디언, 연어 ...

신비한 섬 - "킹콩" (2005)

선사 시대 도마뱀, 원시인, 거대한 원숭이를 인간으로부터 보호했던 장소가 지구 어딘가에 보존되었을 가능성이 있습니까? 영화는 거의 등장한 날부터 이 문제에 몰두했고, 킹콩의 이야기는 20년마다 촬영되고 재촬영된다. Skull Island로의 마지막 여행은 Peter Jackson이 만들었습니다. 그의 영웅은 폭풍과 안개를 뚫고 제대로 연구되지 않은 광장으로갔습니다. 인도양, 그들은 무서운 생물로 가득 찬 불길한 섬을 실제로 발견했습니다.

옷장 - 나니아 연대기: 사자, 마녀 그리고 옷장 (2005)

나니아로의 "텔레포트"는 동시에 간단하고 우아합니다. 오래된 옷장에 들어가 문을 닫고 다시 열면 영국인이 아닌 자신을 발견하게 됩니다. 별장, 하지만 눈 덮인 숲마법사, 말하는 동물, 발이 빠른 목신, 용감한 기사를 위한 장소가 있는 마법의 땅. 오랫동안 잠재력을 잃지 않는 씨앗. 그리고 확실히-Clive Staples Lewis는이 "효모"에 대해 7 편의 소설을 만들었고 할리우드 스튜디오는 4 편의 영화를 제작했습니다. 여행 - 하기 싫다.

망원경 - "Arthur and the Invisibles"(2006)

Luc Besson은 많은 허구입니다. 그의 인간 두뇌는 100 % 작동하기 시작하고 외계인은 지구에 고대 유물을 숨기고 익룡은 파리로 날아갑니다. 그에게 가는 길을 묻지 않겠습니까? 마법의 땅, 특히 그 자신이 그런 것을 생각해 냈기 때문에? minimoys 국가로가는 길은 정말 마법이기 때문에 쉽지 않습니다. 먼저 전체 의식을 수행하고 전임자가 남긴 모든 지침을 꼼꼼하게 따른 다음 특정 방식으로 오래된 망원경을 설정해야합니다. 당신은 줄어들 것이지만 만화 같지만 큰 문제에 빠질 것입니다.

우편함 - 레이크 하우스 (2006)

판타지 멜로드라마 알레한드로 아그레스티의 주인공들은 시간적으로 떨어져 있기 때문에 오랜 시간 서로의 현실에 어떻게 들어갈 수 있을지 고민해야 했다. 나누어진 시간, 그리고 옛 문에 있던 땀 상자 별장연결됨 - 그 안에 남겨진 편지는 마법처럼 몇 년 동안 여행했습니다. 아마도 Keanu Reeves의 캐릭터가 상자에 숨기려고하면 언젠가 Sandra Bullock의여 주인공이 살아있는 패키지를 발견하고 놀랄 것입니다.

트리하우스 - "Bridge to Terabithia" (2007)

마법의 세계로 가는 길을 찾는 희망을 포기했다면 스스로 멋진 나라를 만들어 보세요. 그러나 이렇게하려면 유치한 자발성, 기적에 대한 믿음, 많은 상상력이 필요할 수 있지만 우리 안에 숨어있는 어딘가에 나이가 들어도 흔적도없이 사라지지 않았습니다. 가족 판타지 "Bridge to Terabithia"의 영웅들이 그렇게했습니다. 숲을 여행하는 Jess와 Leslie는 오래된 집나무에서 그의 아이들은 비밀 장소, 동화의 세계놀라운 생물로 가득 찬 Terabithia라고 불립니다.

래빗홀 - 이상한 나라의 앨리스 (2010)

일부에 들어가기 위해서는 마법의 세계, 때로는 비밀지도, 진입 점에 대한 지식뿐만 아니라 가이드도 필요합니다. Carroll의 (그리고 Burton의 길을 따라) Alice에게 서둘러 하얀 토끼. 평범한 작은 동물을 따라가지 못할 수도 있지만 이 귀가 달린 동물은 캐미솔을 입고 회중시계를 사용합니다. 이 동물은 반드시 따라야 합니다. 그러나 토끼 굴에서 조심하십시오. "두더지"는 아니지만 계획하지 않은 곳으로 던질 수 있습니다.

집 옷장 - 미래의 남자친구 (2013)

Richard Curtis "미래의 남자 친구"의 감동적인 낭만적 인 드라마에서 주인공은 환상적인 나라로 이사하지 않았고 자신의 과거로 뛰어들 수 있었지만 이것이 그의 여정을 덜 훌륭하게 만들지는 않습니다. 그리고 그는 특별한 포털이 없었고 오히려 은퇴하고 집중하고 정말로 과거로 돌아가고 싶어하기 위해 옷장이 필요했습니다. 조리법은 간단하며 직접 경험하는 것만 남아 있습니다. 옷장 속은 어때? 당신은 읽지 않았습니다 ...