아이들을 위한 행복한 행사 게임. 가족

행운의 케이스

작업: 1) 학생들이 독립적으로 지식을 습득하도록 가르칩니다.

2) 언어를 개발하고 풍부하게 하며 복잡하게 만듭니다. 사전재학생; 개발하다

생각하고, 개념을 분석하고, 정의하고 설명하도록 가르칩니다.

3) 개인의 도덕적 자질을 형성하고 발전시키며, 사랑을 심어준다.

자연, 독서에 대한 관심.

장비:대화형 화이트보드, 속담이 있는 포스터, Y라는 단어. 알틴사리나,

“학생 백과사전” 도서 전시; 속성: "배럴"

로또의 경우 숫자가 있는 로또.

행사 진행:

(숲의 소리)

선생님.어느 날 숲에서 그런 일이 일어났는데...

동물들은 모여서 논쟁을 시작했습니다. 그들 중 어느 것이 아름답고, 누군가 똑똑하다. 그들은 두 팀으로 나뉘었습니다. 하나는 자신이 아름답다고 생각하는 팀이고 다른 하나는 자신이 똑똑하다고 생각하는 팀이었습니다. 원숭이만이 한 팀에서 다른 팀으로 달렸습니다.

동물들은 놀랐다. “원숭이야, 뭘 달리고 있는 거야?”

그러자 원숭이는 이렇게 대답합니다. “나는 똑똑하고 아름답습니다. 이제 어떡하지, 헤어지자고?” 그래서 동물들은 게임을 하면서 인생에서 무엇이 더 중요한지 알아보기로 결정했습니다. 아름다운 것과 똑똑한 것 말이죠.

우리 친구들을 만나보세요! (선수 팀은 음악과 함께 수업에 입장합니다). 자, 여기 갑니다. 게임은 5개의 게임으로 구성됩니다. 게임이 진행됨에 따라 각 게임에 대한 설명이 제공됩니다.

첫 번째 팀에 대한 질문:

    사막의 배라 불리는 동물. (낙타.)

    새는 숲의 질서 정연한 존재입니다. (딱따구리.)

    고래는 물고기인가요? (아니요, 포유류입니다.)

    꼬리에 아름다운 새가 있나요? (공작.)

    작은 말. (조랑말.)

    다른 사람의 둥지에 알을 던지는 새는 무엇입니까? (뻐꾸기.)

    무장 물고기. (황새치.)

    등에 음식을 짊어지고 다니는 동물은 무엇인가요? (고슴도치.)

    가장 탐욕스러운 곤충은? (잠자리.)

    버섯 데 일반 이름동물과 함께. (여우.)

    세 명의 아기의 귀는 모두 몇 개입니까? (육.)

    자동차에는 모터가 있는데 사람에게는 모터가 있다? (마음.)

두 번째 팀에 대한 질문:

    어떤 동물이 우리에게 쿠미를 주나요? (말.)

    짐승은 숲의 질서 정연한 사람입니다. (늑대.)

    주는나무 건강 주스. (자작나무.)

    베레슈냐는 백인이고 이름은...? (까치.)

    날지 못하지만 수영을 잘하는 새는 무엇일까요? (펭귄.)

    물고기는 도구이다. (물고기는 톱이다.)

    돌고래는 물고기인가요? (아니요, 포유류입니다.)

    가장 열심히 일하는 곤충. (개미.)

    작은 사슴. (사향 사슴.)

    양배추 한 가운데에는 무엇이 들어있나요? (줄기.)

    줄무늬 아프리카 말의 이름은 무엇입니까? (얼룩말.)

    누가 집을 짊어지고 가나요? (달팽이.)

두 번째 게임 "배럴의 문제".차례로 각 팀은 질문 번호가 있는 "통"에서 로또를 뽑아 답합니다. 1분 동안 답변을 생각해 보세요. 토론은 팀 단위로 진행되며 팀 주장의 재량에 따라 플레이어 중 한 명이 답변합니다.

    팬더는 무엇을 먹나요? (대나무.)

    다람쥐에게 꼬리가 필요한 이유는 무엇입니까? (비행 중 "방향타" 역할을 합니다.)

    낮에도 별이 빛나나요? (예.)

    악어, 닭, 펭귄 등 다양한 동물을 하나로 묶는 것은 무엇입니까? (번식을 위해 알을 낳습니다.)

    가장 큰 포유류? (고래.)

    세상에서 가장 작은 새는? (벌새.)

    계란 1개를 4분간 삶아줍니다. 계란 4개를 삶는 데 얼마나 걸리나요? (4분.)

    밧줄에는 5개의 매듭이 있습니다. 얼마나 오래 동등한 부분이 매듭이 밧줄을 나눈 걸까요? (6.)

    눈 아래에는 어떤 새가 자나요? (뇌조 뇌조.)

    칠면조가 한쪽 다리로 섰을 때의 무게가 5kg이라면, 두 다리로 섰을 때의 무게는 얼마나 될까요? (5kg.)

음악적 일시 정지(아이들은 뮤지컬 번호-노래를 준비합니다.)

세 번째 게임 "당신이 나에게 주고, 내가 당신에게 줍니다." 선수들은 선수 수에 관한 질문을 미리 준비합니다.

네 번째 게임 – “ 다크호스" 음악이 재생 중입니다. 한 손님이 블랙박스를 손에 들고 입장한다. 단서를 바탕으로 블랙박스 안에 무엇이 있는지 추측해야 합니다. 플레이어가 첫 번째 단서에서 추측한 경우 팀은 5점, 두 번째 단서에서 4점 등을 얻습니다.

손님. 블랙박스에는 다음과 같은 내용의 물건이 있습니다.

    그는 단어를 올바르게 사용하도록 가르칩니다.

    그는 단어를 올바르게 쓰는 방법을 가르칩니다.

    학생의 시야가 넓어집니다.

    그는 새로운 단어의 개념을 설명합니다.

    영어, 카자흐어, 러시아어가 될 수 있습니다. (사전.)

게임 5 “당신의 지식을 테스트해 봅시다.” 각 정답에 대해 1점.

첫 번째 팀에 대한 질문:

    우리 공화국 대통령...

    공화국의 상징.

    공화국의 날.

    우리 공화국의 기본법을 기록한 책이다.

    일주일은 며칠인가요?

    감산, 감산,...?

    알파벳에는 모음이 몇 개 있나요?

    소리를 나타내지 않는 문자는 무엇입니까?

    언제나 부드러운 소리.

    어근 뒤에 오는 단어의 일부입니다.

    고유명은 어떻게 작성되나요?

    Who?라는 질문에 대답하는 명사의 이름은 무엇입니까?

    수평선의 중간면의 이름을 지정하십시오.

    지상 식물 기관.

    포식자는 누구입니까?

    일년 중 언제든지 어떤 종류의 사냥이 허용됩니까? (사진 사냥.)

두 번째 팀에 대한 질문:

    우리가 살고 있는 공화국.

    공화국의 수도.

    독립 기념일.

    이슬람 달력에 따른 새해.

    카자흐스탄 국가 요리.

    하루는 몇 시간인가요?

    기간, 기간,...?

    알파벳에는 몇 개의 글자가 있습니까?

    모음 소리는 몇 개입니까?

    항상 어려운 소리.

    단어는 어떻게 전달되나요?

    어근 앞에 오는 단어의 일부입니다.

    질문에 답하는 품사 누구? 무엇?

    수평선의 이름을 지정하십시오.

    개체의 상위 뷰입니다.

    식물의 지하 기관. (뿌리.)

이벤트 결과.

선생님. 플레이해주셔서 감사합니다! 마음에 들었나요? 무엇을 새로 배웠나요? "똑똑한" 팀과 "아름다운" 팀 중 어느 팀에 합류해야 하는지 원숭이에게 무엇을 조언하시겠습니까?

한 현자는 이렇게 말했습니다. “자신의 이익만을 존중하는 것은 어리석은 일입니다. 아름다운 외관, 그녀 뒤에 지능이나 친절이 없다면. 배움, 예의바른 태도, 탁월한 영적 자질, 이것이야말로 존경받고 존중받아야 할 것입니다.” 이 말을 어떻게 이해합니까?

속담이 담긴 포스터가 칠판에 붙어 있습니다. 옷으로 인사하고 마음으로 봅니다. 금박을 받은 과학자보다 과학자가 더 낫습니다. 마음과 건강은 그 무엇보다 소중합니다.

이 잠언은 우리에게 무엇을 가르쳐 줍니까? 우리가 아직 대답해야 할 질문이 많이 있습니다. 그리고 우리는 이것에 대해 우리를 도울 것입니다 가장 친한 친구– 책. (모든 종류의 백과사전을 전시합니다.)

나는 Y라는 단어로 게임을 끝내고 싶습니다. 알틴사리나: “아이들아, 지식의 빛을 본다면, 서둘러 학교로 가거라. 읽은 내용을 기억 속에 영원히 간직하세요. 일이 잘 풀리고 두 배로 행복해질 것입니다. 문맹자가 장님처럼 어둠 속에서 방황한다는 것을 알아라.”

카라스 기본학교

지적 게임

선생님 기본 수업: 누루셰바 A.K.

2014-2015학년도

게임 "행운의 기회" 초등학교

Olga Anatolyevna Litvinenko, Tashlinskaya 중등학교 초등학교 교사, 오렌부르크 지역 Tyulgansky 지역 마을. 타쉴라.
재료 설명:이 스크립트는 과외 활동을 조직하기 위한 것입니다. 초등학교(이 경우에는 2학년 학생들을 대상으로 진행되었습니다.) 이 개발은 초등학교 교사와 추가 교육 교사, 어린이 캠프에서 일하는 교육자 모두에게 유용할 수 있습니다.

주제. 게임 "행운의 기회"
표적.
학생들의인지 활동 개발.
작업:
1. 어린이들에게 다양한 문제에 대한 지식을 보여줄 수 있는 기회를 제공하십시오.
2. 개발 논리적 사고, 메모리.
3. 학생들의 시야를 넓힙니다.
4. 자신의 행동, 활동, 주도권, 승리 및 패배 능력에 대한 책임감을 키우십시오.
5. 서로에 대한 관심, 상호 존중, 공감 및 지원의 감정을 키우십시오.

장비:나무 통(이전에는 돼지 저금통이었습니다); 질문 번호가 있는 판지 상자(문제); 게임 이름이 적힌 포스터: "워밍업", "통의 문제", "다크호스", "당신은 나를 위한 것입니다. 나는 당신을 위한 것입니다", "나 혼자 대답합니다"; 게임 중 행동 규칙이 적힌 포스터: "정직하게 플레이하세요!", "패배하면 아쉽지만 화내지 마세요!", "남이 패해도 기뻐하지 마세요!", "이기면 기뻐하세요." , 그러나 오만하지 마십시오!”, “끈기를 갖고 실패로 인해 낙담하지 마십시오!”; 선수들을 위한 졸업장.

주요한:안녕하세요, 친애하는 여러분, 귀빈 여러분! 지적이고 재미있는 게임 "Lucky Chance"에 오신 것을 환영합니다. "Lucky Chance" 게임을 플레이하려면 10명으로 구성된 친근하고 긴밀한 두 팀, 적극적인 팬, 재치 있는 질문이 필요합니다. 우리는 모든 것을 갖추고 있습니다. 오늘 "Lucky Chance" 플레이에 동의한 훌륭한 팀들에게 경의를 표합시다. 오늘 처음으로 'Fidgets' 팀(2학년 'a' 클래스)과 'Romantics' 팀(2학년 'b' 클래스)이 경기를 펼칩니다. 우리는 박수로 그들을 맞이합니다.
우리 시대의 한 위대한 과학자가 말했듯이, “가장 중요한 것은 시작하는 것입니다!”, 그러니 시작합시다!
먼저 게임 중 행동 규칙에 대해 알아 보겠습니다. (포스터 읽기 및 분석)
그리고 오늘 우리는 훌륭하고 공정한 배심원단의 심판을 받게 될 것입니다. (심사위원 소개)

1 게임 "워밍업".
각 팀에 차례로 질문이 주어집니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.
1팀에 대한 질문입니다.
1. 집에서 만든 산타클로스. (냉장고)
2. 바늘로 자란 진저 브레드 맨. (고슴도치)
3. 나무 코를 가진 소년. (피노키오)
4. 학생의 첫 번째 책. (ABC 책)
5. “7번 측정, 한 번 -...” (자르다)
6. 우주 비행사 의상. (우주복)
7. 움직이지 않고 무슨 일이 벌어지나요? (시간)
8. 다운으로 채워져 귀 아래에 놓여 있습니다. (베개)
9. 수업 사이에 휴식을 취하세요. (회전하다)
10. 소리를 나타내지 않는 문자. (비,비)

팀 2에 대한 질문입니다.
1. 무엇을 볼 수 있나요? 눈을 감다? (꿈)
2. Starling의 집. (새집)
3. 러시아의 수도. (모스크바)
4. 가장 작은 손가락. (새끼 손가락)
5. 최초의 소련 우주 비행사. (Yu.A. 가가린)
6. 공주가 잠을 못 자게 만든 이유는 무엇입니까? (완두콩)
7. Alyonushka의 장난꾸러기 형제. (이바누쉬카)
8. 어린 시절의 소. (송아지)
9. 모든 변이 동일하고 각이 올바른 도형입니다. (정사각형)
10. 창문에 커튼이 있어요. (커튼)

게임 2 "통의 문제".
팀 주장은 숫자가 적힌 통인 "트릭"을 교대로 수행합니다. 질문을 읽고 팀에게 10초 동안 생각할 시간을 준 후 답변을 해야 합니다. 정답을 맞히면 팀은 2점을 받습니다. 플레이어가 숫자 외에 "Lucky Chance"라고 적힌 통을 꺼내면 정답에 대해 팀은 2점이 아닌 5점을 받습니다. (이러한 배럴이 두 개 있습니다).
1. Rus'에서는 "두 번째 빵"을 무엇이라고 합니까? (감자)

2. 산타클로스의 또 다른 이름은 무엇입니까? (산타 클로스)
3. 남쪽에서 가장 먼저 도착하는 새는 무엇입니까? (룩스)
4. 빈 주머니에 아무것도 없을 때는 언제인가요? (구멍이 났을 때)
5. 이름을 말하지 않고 일주일의 5일 연속 이름을 지정하는 방법은 무엇입니까? (어제, 어제, 오늘, 내일, 모레)
6. 왜 무당벌레"소"라고 부르나요? (위협을 받으면 우유와 비슷한 액체를 분비한다)
7. 끝도 없고 시작도 없는 것이 무엇입니까? (서클에서)
8. 태어난 달의 이름을 따서 명명된 딱정벌레는 무엇입니까? (5월)
9. 어떤 동물이 날 수 있나요? (박쥐, 날다람쥐)
10. Karabas – Barabas는 어떤 "학위"를 가지고 있었습니까? (인형과학 박사)

음악적 일시 중지. ('상냥하다면'이라는 곡이 연주됩니다)

게임 3 "다크호스".
누가 우리를 방문했는지 맞춰보세요. 우리 손님은 우리에게 책을 사랑하고 돌보는 법을 가르쳐줍니다. 우리에게 선택권을 제공합니다 흥미로운 책, 그녀의 작업은 그들과 직접적인 관련이 있기 때문입니다. 우리는 종종 그녀에게 도움을 청하며 그녀는 언제나 기꺼이 우리를 도와줍니다. 우리가 누구에 대해 이야기하고 있는지 짐작하셨나요? (사서)
예, 이 사람은 우리 학교 사서인 Svetlana Vasilievna입니다. 그녀는 당신을 위해 질문을 준비했습니다.
정답 - 2점.

1팀용.
1. 아픈 동물을 치료한 사람은 누구입니까? (아이볼릿 박사)
2. Prostokvashino 마을의 우체부. (페치킨)
3. 피노키오는 학교 대신 어디로 갔나요? (극장으로)

2팀용.
1. Tsokotukha Fly의 해방자. (모기)
2. 아기 돼지 삼형제의 이름은 무엇이었나요? (니프-니프, 나프-나프, 누프-누프)
3. 이른 아침에 곰돌이 푸와 피글렛을 방문한 사람은 누구인가요? (당나귀의 집에서)

육체적 운동.
손을 잡자,
좌회전하자
긴 보폭
우리는 원을 그리며 갈 것입니다.
손뼉을 치자
조금 밟아보자.
손을 잡자,
오른쪽으로 가보자
좁은 단계
우리는 돌아갈 것이다.

4차전 '너는 나, 나는 너'
팀은 서로에게 세 가지 질문을 합니다. 정답은 2점을 받습니다.
1팀.
1. 자주 먹는 흰색 액체. (우유)
2. 그가 와서 지붕을 두드렸으나 떠나갔으나 듣는 자가 없었느니라. (비)
3. 어떤 동화에서 소녀가 겨울에 스노드롭을 따러 숲으로 가나요? ("12 개월")
2팀.
1. Sivka-Burka에 어떻게 전화해야 합니까? (“예언적 카우르카인 시브카-부르카여, 풀 앞의 나뭇잎처럼 내 앞에 서라”)
2. 날지 않고 노래하지 않지만 쪼아 먹습니다. (물고기)
3. 칠판에 글을 쓰는데 필요합니다. (분필)

음악적 일시 중지. ("Magic Flower"라는 노래가 연주됩니다.)

5차전 "대답은 나 혼자다."
각 플레이어는 질문을 받습니다. 참가자가 스스로 대답하면 팀은 3점을 받고 팀의 도움을 받으면 2점을 받습니다. 다른 팀이 대답하면 1점을 얻을 수 있는 기회가 주어집니다. 각 플레이어는 두 가지 질문을 받게 됩니다.
1팀에 대한 질문입니다.
1. 동물을 위한 시립 기관. (동물원)
2. 혀를 서두르지 말고 빨리... (사업).
3. “어부와 물고기 이야기”의 저자. (A.S. 푸쉬킨)
4. 바바 야가의 개인 이동 수단. (박격포)
5. 누구보다 높은 옥상에 앉는다. (안테나)
6. 공주를 독살한 과일. (사과)
7. 마을 전체의 즐거움을 위해 산토끼를 배에 태운 사람은 누구입니까? (마자이 할아버지)
8. 토끼의 형제. (토끼들)
9. 소나무 숲. (보어)
10. 나무 소년의 아버지. (파파 카를로)
11. 누가 등으로 사과를 따나요? (고슴도치)
12. 강 위에 집을 짓는 동물. (비버)
13. 누가 엄지공주를 납치했나요? (두꺼비)
14. 닭은 무엇을 낳았나요? (계란)
15. 자동차 집. (차고)
16. 아기 염소. (어린이)
17. 야생 백조에게 끌려간 소년의 이름. (이바누쉬카)
18. Sergei Mikhalkov는 어떤 작업에서 키가 큰 남자에 대해 이야기했습니까? ( "Styopa 삼촌")
19. 누가 아이를 키우나요? 유치원? (선생님)
20. 당신은 누구로 변했나요? 못생긴 오리? (백조 속으로)

팀 2에 대한 질문입니다.
1. 개집. (개집)
2. 어린 양의 어머니. (양)
3. 다음 학년으로 진급하지 못한 학생. (연도 반복)
4. 강을 건너기 위한 공사. (다리)
5. 움푹 들어간 곳에 사는 털을 가진 동물. (다람쥐)
6. 총 12개월은 얼마인가요? (년도)
7. 시간을 측정하는 장치. (보다)
8. 겨울곰의 은신처. (굴)
9. 어떤 수도꼭지에서 마실 수 없나요? (리프트에서)
10. 줄기가 흰색인 나무. (자작나무)
11. 여성 의류. (드레스)
12. 어떤 새가 노래를 잘 부르는지 맞춰보세요. (나이팅게일)
13. 날씨가 좋지 않습니다. (나쁜 날씨)
14. 풀밭에 물방울이 맺힌다. (이슬)
15. 크리스마스 트리 꼭대기를 장식하는 데 사용되는 아이템. (별)
16. 숲을 지키는 남자. (대형 캥거루)
17. 아버지, 어머니, 아들, 딸 - 한마디로. (가족)
18. 눈 조각. (눈송이)
19. 아이스스케이팅장. (아이스 링크)
20. 참나무 열매. (도토리)

주요한:우리 게임이 끝났습니다. 모든 팀이 품위있게 행동하며 종합적인 발전을 보여주었습니다. 잘하셨어요! 하지만 경쟁이 있었기 때문에 요약해보자. 배심원은 의견을 제시합니다.
졸업.

지방자치예산 교육 기관 지방 자치체 Plavsky 지역 "Molochno-Dvorskaya 중등 학교"

게임

"럭키케이스"

수석 상담사

Kuzovkova Nadezhda Alekseevna

2015년 4월

교육 과제:

1) 학생들의 시야를 넓히는 데 기여합니다.

2) 인지적 관심을 개발합니다.

3) 어린이를 위한 활동적인 레크리에이션 창출에 기여합니다.

게임 진행: 아이들은 2개의 팀으로 나뉘어 주장을 정하고, 팀 이름을 짓고, 모토를 정합니다. 프로그램 "Happy Occasion"의 음악에 맞춰

슬라이드 1번 팀이 자리를 잡습니다. 각 팀에 차례로 질문이 주어집니다. 배심원은 점수판에 점수를 표시합니다.

슬라이드 2번 1게임. "더, 더."

이 게임은 빠른 속도로 진행됩니다. 2분 이내에 답변해야 합니다. 최대 금액질문.

슬라이드 3-5 팀 1에 대한 질문:

  1. 바람에 대머리 꽃이? (민들레)
  2. 수확 모어. (건초)
  3. 목이 긴 물새. (백조)
  4. 감자 옷. (제복)
  5. 양배추 머리. (코짱)
  6. 12월의 옛 러시아 이름(젤리, 찡그린 얼굴)
  7. 타임 머신. (보다)
  8. 잉크 얼룩(얼룩)
  9. 야드 게임을 위한 매우 멋진 무기입니다. (스노볼)

10) 남자들도 좋아하는 귀장식. (귀걸이 )

11) 치약온 가족을 위해. (아쿠아프레시)

12) 사람과 대화를 시도하는 바다동물(돌고래 )

13) 움직이지 않고 계속되는 일. (시간)

14) 러시아 동화 속의 불멸의 영웅. (코셰이)

15) 동화 '순무'에 나오는 개 이름은 무엇이었나요? (벌레)

16) 한 해의 첫 번째 달. ( 1월)

슬라이드 6-8 팀 2에 대한 질문입니다.

  1. 테이블 주위로 전달되는 음료. (차)
  2. 모두가 가장 좋아하지 않는 나비. (몰)
  3. 절대 잠들지 않는 동물. (돌고래 )
  4. 당신을 신음하게 만들 초콜릿. (은하수 )
  5. 말비나의 친구. (피에로)
  6. 해바라기는 머리를 북쪽으로 돌리나요? (아니요 )

7) 멋진 수염 난쟁이. (드워프)

8) 화단의 여왕. (장미)

9) 해군 모자에 서명하십시오. (앵커)

10) 동화 전의 농담. (속담)

11) 오래 사는 새. (앵무새, 까마귀)

12) 이 꽃의 꽃잎으로 잼을 만듭니다. (장미)

13) 이름에 숫자가 있는 새는 무엇입니까? (빠른)

14) 실은 많은데 공을 감을 수 없나요? (편물)

15) 문맹이지만 평생 글을 써왔습니다. (연필 )

16) 그들은 그 사람을 매우 사랑하지만 그를 때리고 끝없이 때립니다. (공 )

슬라이드 9 음악적 일시 중지. (1게임에 대한 점수가 계산되는 동안 아이들은 노래를 듣고 따라부릅니다)

슬라이드 번호 10 2 게임. "통의 문제."

리더에는 배럴(관)이 있습니다. 로또 번호가 적힌 통이 들어 있습니다. 진행자의 조수가 각 팀에 접근하고 참가자들은 질문에 해당하는 숫자가 적힌 통을 차례로 꺼냅니다.

질문:

1) 레오 톨스토이의 동화 <곰 세 마리>에 ​​나오는 곰 세 마리의 이름은 무엇이었나요?(미하일 포타피치, 나스타샤 페트로브나, 미슈트카)

2) 러시아 서사시 영웅 3명을 말해보세요.(일리아 무로메츠, 도브린야 니키티치, 알료샤 포포비치)

3) 두 개의 음표에 전치사를 추가하면 즉시 경고음이 들립니다. 그것은 무엇입니까?(사이렌)

4) 고양이는 왜 그렇게 자주 몸을 씻나요?(고양이는 흙이 아닌 냄새를 핥는다.)

5) 해당 만화의 이름을 지정하세요. 빅 히어로어린 아이를 따라잡다가 늘 실패합니다.("좀 기다려!"

6) 아버지 2명, 아들 2명, 어머니 2명, 딸 2명. 가족은 몇 명인가요?( 6)

7) 고양이에게 수염이 필요한 이유는 무엇입니까? (수염의 도움으로 멀리 있는 물체를 인식합니다. 수염은 매우 민감합니다. 무언가를 치거나 만지면 동물은 수염의 도움으로 즉시 그것을 느낍니다.)

8) 새 떼가 날고 있었는데, 앞에 새 2마리, 뒤에 새 2마리, 옆에 새 2마리였습니다. 무리 속에 몇 마리의 새가 날고 있었습니까?( 4)

9) 5명이 체스를 두었어요. 모두가 한 번은 모두와 놀았습니다. 총 몇 게임을 플레이했나요?( 10 )

10) 수업 중간에 뭐라고 말하나요? (문자 "o")

11) 6글자로 이루어진 단어 중 3글자는 'w'(윙윙거림)

12) 모음이 하나만 있고 나머지는 모두 자음인 7 글자로 구성된 단어를 말하십시오. (튀김)

13) 행운의 기회: 팀은 5점의 상금을 받습니다.

14) 어느 새가 흰색이면서 검은색인가요? (백조)

슬라이드 번호 11 음악적 일시 중지.

슬라이드 12번 3게임 “너는 나에게, 나는 너에게”

팀원들은 미리 준비한 질문을 서로에게 던집니다. 관객도 참여한다.

슬라이드 번호 13 -16 "지휘관의 결투"

(지휘관에게 질문합니다. 누가 더 빠르고 정확하게 대답할까요?)

1) 늪의 작은 언덕. (작은 산)

2) 빨간 지느러미를 가진 물고기. (러드)

3) 혼자서 혼자서 말하십시오. (독백)

4) 선원 소년. (캐빈 보이 )

5) 손녀의 딸. (증손녀)

6) 슬롯머신과 피아노에도 그것들이 있습니다. (열쇠)

7) 조국의 수호자. (군인)

8) 끈이 없는 군인의 신발. (부츠 )

9) 체스에서는 비공개입니다. (폰)

10) 삼각형 스카프. (스카프)

11) 흰독풀. (벨레나)

12) 저녁 식사. (저녁)

13) 조국에 대한 사랑. (애국심)

14) 전사의 엄숙한 약속. (맹세)

15) 누군가와 성관계를 갖는 사람 일반 이름. (동명)

슬라이드 번호 17 음악적 일시 중지.

슬라이드 번호 18 4 게임 "리더를 위한 경주"

두 팀 모두 동시에 응답합니다. 누가 더 빨리 대답해줄까.

슬라이드 19-22

1) 물고기 떼. (잼)

2) 기장을 정제한 곡물. (기장)

3) 벌은 겨울에도 잠을 자나요? (아니요)

4) 다람쥐의 줄무늬 친척. (다람쥐)

5) 새들은 둥지에 있는 알을 뒤집나요? (아니요)

6) 남학생과 군인의 가방. (학생 가방)

7) 음악을 연상시키는 야채의 이름. (콩)

8) 부츠 가방 속 고양이가 토끼를 잡을 때 안에는 무엇이 들어 있었나요? (밀기울)

9) 치폴리노가 살았던 나라를 통치한 사람. (레몬)

10) 길고 유연한 물고기 사냥. (낚싯대)

11) 집의 눈. (창문)

12) 기사 경쟁. (토너먼트)

13) 수프에는 어떤 메모가 담겨 있습니까? (소금)

14) 이가 많지만 아무것도 먹지 않습니다. (빗)

15) 파란 머리를 가진 소녀. (말비나)

16) 곡물을 수확합니다.(수확하다)

17) 새는 우울함의 상징입니다. (올빼미)

18) 푸른 야생화. (수레 국화)

19) 멋진 잔치. (잔치)

배심원은 게임 결과를 요약합니다. 승리한 팀은 상품을 받습니다.

시사:

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슬라이드 캡션:

시립 형성 Plavsky 지역 "Molochno-Dvorskaya 중등 학교"의 시립 예산 교육 기관 행복한 사고

1팀을 위한 질문: 1) ​​바람에 대머리가 된 꽃. 민들레 2)모어의 수확. 3) 목이 긴 물새. 건초 백조

1팀 질문 4) 양배추 머리. 5) 타임머신. 6) 남자들도 좋아하는 귀장식. 헤드 워치 귀걸이

1팀에 대한 질문 7) 잉크 얼룩. 8) 야드 게임용 근접 무기. 9) 동화 '순무'에 나오는 개 이름. 오점 눈덩이 버그

1팀을 위한 질문 10) 온 가족을 위한 치약. 11) 사람과 대화를 시도하는 바다 동물. 12) 러시아 동화 속 불멸의 영웅. 아쿠아프레시 돌고래 코스셰이

1팀의 질문 13) 한 해의 첫 번째 달. 14) 테이블 주위로 전달되는 음료. 15)잠을 자지 않는 동물. 1월 차돌고래

2팀 피에로 젖나방에 대한 질문 1) 말비나의 친구. 2) 모두가 가장 좋아하지 않는 나비. 3) 신음하게 만드는 초콜릿.

팀 2 그놈 앵커 로즈에 대한 질문 4) 동화 수염난쟁이. 5) 화단의 여왕. 6) 해군 모자에 서명하십시오.

2팀 앵무새, 장미라고 말하는 까마귀에 대한 질문 7) 오래 사는 새. 8) 동화 전의 농담. 9) 이 꽃의 꽃잎으로 잼을 만듭니다.

2팀 Swift Pencil Web에 대한 질문 10) 이름에 숫자가 있는 새는 무엇입니까? 11) 실은 많지만 공을 감을 수는 없습니다. 12) 문맹이지만, 그는 평생 글을 써왔습니다.

2팀 볼에 대한 질문 박쥐백조 13) 그들은 그 사람을 매우 사랑하지만 그를 끝없이 때렸습니다. 14) 이 동물은 겨울 내내 거꾸로 잠을 잔다. 15) 이 새는 흰색일 수도 있고 검은색일 수도 있습니다.

음악적 일시 중지.

게임 2 "통의 문제."

음악적 일시 정지

게임 3 "당신은 나를 위해, 나는 당신을 위해"

"지휘관의 결투"

누가 더 빠르나요? 험먹 러드 새끼 고양이 1) 늪의 결절. 2) 빨간 지느러미를 가진 물고기. 3) 콧수염을 갖고 태어난 아기는?

누가 더 빠르나요? 4) 선원 소년. 5) 손녀의 딸. 6) 슬롯머신과 피아노에도 그것들이 있습니다. 오두막 소년 증손녀 열쇠

누가 더 빠르나요? 7) 조국의 수호자. 8) 끈이 없는 군인의 신발. 9) 체스에서는 비공개입니다. 군인 폰 부츠

누가 더 빠르나요? 10) 삼각형 스카프. 11) 흰독풀. 12) 저녁 식사. 헨베인 디너

누가 더 빠르나요? 13) 쏟아지는 비에 머리가 젖지 않는 사람은 누구일까요? 14) 전사의 엄숙한 약속. 15) 누가 일에 뛰어들었나요? 대머리 맹세 다이버

음악적 일시 중지.

게임 4 "리더를 위한 경주"

누구의 팀이 더 빨리 답변할 것인가 1) 물고기 떼. 2) 기장을 정제한 곡물. 3) 멋진 잔치. 잼 기장 잔치

누구의 팀이 더 빨리 응답할까요? 4) 다람쥐의 줄무늬 친척. 5) 새들은 둥지에 있는 알을 뒤집나요? 6) 남학생과 군인의 가방. 배낭 없는 다람쥐

어느 팀이 더 빨리 대답할까요? 7) 음악이 떠오르는 야채 이름은 무엇인가요? 8) 부츠 가방 속 고양이가 토끼를 잡을 때 안에는 무엇이 들어 있었나요? 9) 치폴리노가 살았던 나라는 누가 통치했습니까? 콩 밀기울 레몬

누구의 팀이 더 빨리 답변할 것인가 10) 길고 유연한 물고기 사냥. 11) 집의 눈. 12) 기사 경쟁. 낚싯대 창 토너먼트

누구 팀이 더 빨리 대답할까요? 13) 수프에 어떤 메모가 들어가나요? 14) 이가 많지만 아무것도 먹지 않습니다. 15) 파란 머리를 가진 소녀. 소금 빗 말비나

누구의 팀이 더 빨리 답변할 것인가 17) 곡물 수확. 18) 새는 우울함의 상징입니다. 19) 푸른 야생화. 수확 올빼미 수레 국화

요약

관심을 가져주셔서 감사합니다!


언어 생산 촬영 장소

모스크바오스탄키노 콘서트홀

지속 방송 TV 채널 방송기간 재방송

행운의 케이스- 2000년 9월 9일부터 8월 26일까지 방영된 가족퀴즈쇼. 대중적인 영어와 비슷하다. 보드 게임"리더를 위한 경주"(사소한 추구). 이 11년 동안의 영구 발표자는 Mikhail Marfin이었고, 1989-1990년에 그의 공동 진행자는 Larisa Verbitskaya였습니다. 1989년 9월 9일부터 1999년 9월 21일까지 TV 게임이 ORT에서 방송되었고, 2000년 7월 1일부터 8월 26일까지 TVC에서 TV 게임이 방송되었다. 2012년 10월 11일부터 TV 게임이 Evening Urgant라는 프로그램에 칼럼으로 연재되고 있지만 화면 보호기와 제목 외에는 TV 게임과 공통점이 없습니다.

리플레이

  • 채널 "Nostalgia"에서는 1994년의 에피소드가 반복됩니다.
  • '질문과 답변' 채널에서는 1996년의 에피소드가 반복됩니다.

게임의 규칙

각 게임에는 4명으로 구성된 두 가족 팀이 참가했습니다. 게임은 보통 5개의 게임으로 구성됩니다. 승자는 가장 많은 점수를 얻은 팀이었습니다.

첫 번째 버전(-)

두 팀은 큰 테이블을 사이에 두고 서로 마주보고 앉았습니다. 축구 따위의 경기장. 경기장 자체는 특정 질문 주제에 해당하는 색상 영역으로 나누어졌습니다.

정규 부문을 출시했을 때 정답은 1점이었다. 경기장에는 "행운의 기회" 영역도 있었습니다. 이는 플레이어가 올바르게 대답하면 3점을 얻을 수 있는 기회를 제공했습니다.

첫 번째 게임

이번 게임에서는 팀들에게 차례로 질문을 던지고, 질문에 먼저 답한 팀에게 첫 번째 수를 내렸습니다. 주제와 문제번호는 버튼을 눌러 무작위로 결정되었습니다. 팀은 각 질문에 대해 15초 동안 추론할 수 있었으며 답변은 집단적으로 논의될 수 있었습니다. 전체적으로 이 게임에서 각 팀은 8개의 질문을 플레이해야 했습니다.

두 번째 게임

이 게임은 개인별로 진행되었으며 팀 회의는 금지되었습니다. 앞서 리더의 질문에 답한 팀에게 다시 한 번 먼저 움직일 수 있는 권리가 주어졌다. 게임은 가장부터 시작되었으며, 가장이 정답이면 다음 팀원이 답할 권리를 받고, 틀리면 답할 권리가 상대에게 전달됩니다. 4명의 팀원 모두가 연속해서 질문에 올바르게 대답하면 다른 팀원이 보너스 포인트그리고 그 움직임은 여전히 ​​상대방에게 전달되었습니다. 게임 시간은 6분으로 제한되었습니다.

세 번째 게임

이 게임은 영상 질문이 있는 게임이었습니다. 먼저 이동할 권리는 질문을 사용하여 다시 실행되었습니다. 팀은 차례로 대답했습니다. 각 질문에는 질문과 관련된 15초짜리 비디오 클립이 표시되었습니다. 이 시간 동안 그것에 대해 생각하고 대답해야했습니다. 각각의 정답은 항상 1점의 가치가 있었습니다.

네 번째 게임

이 게임은 두 번째와 비슷한 규칙에 따라 진행되었지만 이제 질문의 주제는 우연이 아닌 상대 팀에 의해 선택되었습니다.

다섯 번째 게임

이번 라운드에서 팀은 2분 안에 최대한 많은 정답을 내야 했다. 팀은 점수가 가장 적은 팀부터 차례로 대답했습니다. 각 정답은 1점의 가치가 있었습니다.

그리기 시스템

각 게임의 승리 팀이 다음 게임에 진출했습니다. 그녀는 Ostankino 홀에서 촬영하는 동안 일어난 예선 게임의 승자와 싸워야했습니다. 팀이 4연승을 거두면 TV, VCR, 스테레오 시스템 등 주요 상을 받게 됩니다.

폐쇄

권리를 소유한 Trivial Pursuit 회사는 소련에서 출시하기로 결정했습니다. 데스크톱 버전계략. 인쇄 품질에 만족하지 못해 재계약을 거부했습니다.

두 번째 버전(-)

얼마 후, 실비오 베를루스코니(Silvio Berlusconi)가 이끄는 이탈리아 회사인 퍼블리탈리아(Publitalia)가 게임을 인수했습니다. 규칙이 변경되었습니다.

첫 번째 게임 - "리더를 위한 경주"

이 게임의 규칙은 이전 첫 번째 게임과 유사했지만 각 팀의 시도 횟수만 4회로 줄었습니다. "행운의 기회" 부문의 규칙도 변경되었습니다. 이제 팀은 3개의 질문에 답할 수 있는 권리를 갖게 되었습니다. 연속해서.

두 번째 게임 – “서둘러 보세요”

이 게임은 이전 세 번째 게임과 동일한 규칙을 가지고 있었습니다. 또한 이제 점수가 더 적은 팀에 첫 번째 이동이 주어졌습니다.

세 번째 게임 - "당신은 나를 위해, 나는 당신을 위해"

이 게임에서는 팀이 번갈아 가며 서로에게 질문을 던졌습니다. 각 정답은 1점의 가치가 있었습니다.

네 번째 게임 - "다크호스"

질문은 초대된 유명 손님이 물었고, 대개 그에 관한 질문이었습니다. 전문적인 활동. 정답을 위해 팀에는 1점이 주어졌습니다.

다섯번째 게임 - “다음...다음...”

규칙은 이전 다섯 번째 게임과 완전히 일치했습니다.

폐쇄

1994년 여름, Silvio Berlusconi의 회사는 심각한 재정적 문제에 직면하기 시작했고 그 결과 게임이 다시 폐쇄되었습니다.

최신 버전 (-)

스튜디오는 큰 변화를 겪었고 경기장이 사라졌습니다. 게임도 약간 변경되었습니다.

  • "더... 더..." - 이제는 이름이 없어졌습니다.
  • "트릭 프롬 어 배럴(Tricks from a Barrel)" - 팀은 큰 통에서 숫자가 적힌 통을 뽑아 교대로 질문을 선택했습니다.
  • “너는 나에게, 나는 너에게”
  • "다크호스" - 연예인이 게임에 참여한 경우에는 플레이되지 않습니다.
  • 'Race for the Leader'는 두 번째 버전과 달랐습니다. 뒤처진 팀부터 시작해서 2분간 교대로 질문을 던졌다.

2개 폐쇄

오락

L-클럽마피아 빅 레이스 까맣고 까만 방에서...졸리 벅스 로드 오브 더 마운틴 로드 오브 더 마인드 차고 피아노 2대 돈 냄새가 나지 않는다 거짓말 탐지기 개 쇼게임 상상게임열정 악어의 제국


"세다!"

"리더!"

모든 것에 대해 조금

"그라모테이카"


거위 떼가 날고 있었습니다. 한 마리는 앞에, 두 마리는 뒤에 있었습니다. 뒤에 하나, 앞에 두 개; 연속으로 2~3개 중 하나. 거위는 몇 마리나 있었나요?

« 2 »

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« 4 »


세 자매에게는 각각 한 명의 형제가 있습니다. 가족 중 자녀는 몇 명입니까?


Masha는 그녀의 형제에게 사탕 공급량의 절반과 사탕 하나를 더주었습니다. 그녀에게는 사탕 한 조각도 남지 않았습니다. 마샤는 과자를 몇 개나 가지고 있었나요?


5개와 11개의 건초더미가 한 밭에 함께 모였습니다. 얼마나 많은 스택을 얻었습니까?


고양이 Matroskin은 밧줄을 6곳에서 자릅니다. 부품은 몇 개나 받으셨나요?


Aibolit 박사는 하마에게 하루에 3정을 복용하도록 처방했습니다. 10알이 들어있는 팩은 며칠간 지속되나요?


“하지만 그들 앞에는 바다가 있어요.

그것은 열린 공간에서 분노하고 소음을냅니다.

그리고 키가 큰 사람은 바다를 걷는다...

이제 그녀는 Aibolit를 삼킬 것입니다."

파도

지구

코르니 이바노비치 추콥스키


Lev Nikolaevich Tolstoy의 이야기를 정말로 배우고 싶었던 소년의 이름은 무엇입니까?

페디아

바뉴슈카

필리핀어


"토끼들"

트램에서.

… 빗자루에.

그들은 운전하고 웃는다

진저브레드를 씹고 있어요."

두꺼비

코르니 이바노비치 추콥스키

고양이


Dunno에게는 Daisy Street에 사는 친구가 있었습니다. Dunno는 그와 몇 시간 동안 대화를 나눌 수 있었습니다. 그들은 하루에 스무 번씩 서로 다투고 하루에 스무 번씩 화해했습니다. 동화 속 주인공의 이름을 "던노와 그의 친구들의 모험"으로 지정하세요.

총알

즈나이카

군카

니콜라이 니콜라예비치 노소프


Alexander Sergeevich Pushkin의 동화에서 물고기는 노인의 얼마나 많은 소원을 성취 했습니까?


이것은... 페이지입니다.

여우가 그 길을 따라 걸었다.

꼬리로 흔적을 덮습니다.

겨울

눈 내리는

하얀색

사무일 야코블레비치 마르샤크


우리는 어느 대륙에 살고 있나요?

미국

유라시아

아프리카


계속하다 민속 기호

"꽃향기가 더 강해요..."

비가 오기 전에

꽃이 필 때

언제 물을 줄까?


유아기에는 꼬리만 있다가 사라진다.

원숭이

개구리


우리 행성에는 몇 개의 대륙이 있습니까?


태양은

행성

혜성


단어는 어떤 기준으로 두 그룹으로 나뉩니다.

40분필

젖꼭지 집

암소닷컴

개 가문비 나무

우유

생물과 무생물

단어 수로

글자수로


천재라는 말은 여기서 유래됐다. 독일어. 어떻게 번역되나요?

똑똑한

아주 멋진

아름다운


반대 의미의 단어는

동의어

반의어

동음이의어


추가 단어 몇 개 찾기

저 높은

소화하다

낮 밤


추가 단어 찾기

겨울

싸늘한

겨울 왕국


바로 말!

양말 없음

양말 없음


강조를 바르게 하라

더 아름다운