어린이들을 위한 재미있는 야외 게임. 초등학생을 위한 야외 게임

라리사 칼라부크
야외 게임 5~7세 어린이용

15~7세 어린이를 위한 야외 게임

"올빼미". 올빼미의 둥지는 사이트에 표시되어 있습니다 (그것이 위치한 원. 나머지는 놀이: 생쥐, 벌레, 나비 - 홀 곳곳에 위치 (대지). 신호에 선생님: "낮!"모든 아이들은 놀이터를 걷고 뛰며 서로 손을 대지 않으려 고 노력하면서 움직임으로 이미지의 성격을 전달합니다. 시간이 좀 지나면 선생님이 발음하다: "밤!", 모두가 얼어붙고 팀이 발견한 위치에 남아 있습니다. 올빼미는 깨어나 둥지 밖으로 날아가서 둥지로 이사하는 사람을 데려갑니다. 신호에 "낮!"올빼미는 날아가고 쥐, 딱정벌레, 나비는 다시 장난치며 놀기 시작합니다. 다른 드라이버와 게임이 반복됩니다. (한 번도 잡히지 않은 것 중에서).

"항공기". 아이들은 두 팀으로 나뉘어 한 팀에 배치됩니다. 다른 측면홀(플랫폼, 각 플랫폼 앞에 하나의 개체가 배치됨) 다른 색깔 (큐브, 핀 등). 선수들이 조종사인 척 : "비행 준비를 하세요", 아이들은 팔을 구부린 채 원을 그리며 움직입니다. 엔진을 시동합니다. ~에 신호: "파리!", 아이들은 팔을 옆으로 곧게 들고 달려갑니다. 다른 방향사이트 전체에서. 에 의해 : "착륙!", 비행기가 돌아와서 착륙합니다 (대형을 이루고 한쪽 무릎을 꿇고 팔을 옆으로 쭉 뻗습니다). 더욱 빠르고 아름답게 구축된 링크가 표시됩니다. (서로 거리를 유지한다).

"쥐덫". 아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 하나는 쥐덫 원을 형성합니다. 나머지는 쥐를 나타내며 원 밖에 있습니다. 쥐덫을 그린 아이들은 손을 잡고 오른쪽(왼쪽, 선고:

아, 쥐들이 얼마나 피곤한지,

그들을 갈라놓은 것은 바로 열정이었습니다.

그들은 모든 것을 갉아 먹고 모든 것을 먹었습니다.

그들은 모든 곳에서 기어다니고 있습니다. 그것은 재앙입니다.

조심해라, 악당들아

우리가 당신에게 연락하겠습니다.

쥐덫을 설치해보자

모두 한 번에 잡아보자!

단어가 발음되자 쥐 아이들은 꽉 잡은 손 아래로 기어 들어가 원 안으로 뛰어 들어갑니다. 어린이들원을 그리며 걷고 원 밖으로 뛰쳐나가는 것. 말이 끝나면 쥐덫이 닫히고 아이들은 포기합니다. 서클에 남아 있는 사람은 잡힌 것으로 간주됩니다. 그들은 원 안에 서 있습니다. 쥐덫이 더 커집니다. 게임이 반복됩니다.

"트랩" (꼬리표). 운전사의 도움으로 트랩 운전사가 선정되어 현장 중앙에 선다. 선생님의 명령에 “하나, 둘, 셋 캐치!”, 모두가 코트 주위로 흩어져 선수 중 한 명을 따라 잡고 손으로 만지려는 함정을 피합니다. (흐림)함정이 손에 닿은 사람은 옆으로 움직입니다. 3~4명의 플레이어가 잡히면 다른 트랩이 선택됩니다. 게임이 반복됩니다.

"컬러 자동차". 아이들은 놀이터 한쪽에 있습니다 (홀, 그들은 자동차입니다. 각각은 컬러 핸들-원이 제공됩니다) (작은 직경 또는 판지 원형의 평평한 후프). 운전자(선생님)는 손에 2가지 색상의 깃발을 들고 녹색 깃발을 들고, 해당 색상의 원이 있는 아이들은 놀이터 전체에 어느 방향으로든 흩어집니다. 그들은 자동차를 흉내 내며 경적을 울립니다. 교사는 깃발을 듭니다. 다른 색깔, 예를 들어 파란색과 두 번째 그룹의 아이들도 도망칩니다. 잠시 후 깃발이 내려가고 플레이어가 멈춥니다. 게임이 반복됩니다. 먼저 교사는 다른 방향으로 달리고 서로 부딪히도록 지시합니다. 그렇지 않으면 사고가 발생합니다.이 게임을 통해 공간적 방향성을 개발할 수 있습니다.

"낚싯대"선수들은 원 안에 서 있고 그 중앙에는 운전자가 있습니다 (선생님은 손에 밧줄을 쥐고 있고 모래 주머니는 끝에 묶여 있습니다. 교사는 가방을 원으로 회전시킵니다. 바닥 (바닥, 아이들은 두 다리로 뛰어 올라 가방이 다리에 닿지 않도록 노력합니다. 가방으로 2-3 개의 원을 그린 후 교사는 잠시 멈 춥니 다. 어린이들가방에 발을 대고 점프를 할 때 도움을 줍니다. 게임은 2~3회 반복됩니다.

"당신의 색깔을 찾아보세요". 코트(홀)의 양쪽에는 작은 원 모양으로 색깔 있는 핀이 배치되어 있으며, 선수들은 그 주위에 촘촘하게 앉아 있습니다. 첫 번째 조건 신호에서는 모든 사람이 코트 주위로 흩어집니다. 시갈: "당신의 색깔을 찾아보세요", 각 플레이어는 적절한 색상의 핀을 찾아야 합니다. 작업을 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.

"드라이버를 위한 공". 플레이어는 1m 거리에 3-4 열로 서 있고 손에 큰 직경의 공을 가진 드라이버가 서 있습니다. 을 위한 어린이들기둥의 첫 번째에 서서 줄을 이끄는 사람들이 표시되며 그 이상은 건널 수 없습니다. 드라이버가 플레이어에게 공을 던지고, 먼저 서 있는 사람에게같은 방식으로 반환하고 기둥 끝까지 달려간 다음 기둥에 있는 두 번째 선수에게 공을 던집니다. 무릎에 있는 첫 번째 선수가 자신의 자리에 오면 그는 공을 들어 올립니다. 손 들어. 승리팀이 결정됩니다. 게임이 반복됩니다.

"새들의 이주". 홀 (플랫폼) 한쪽에는 새 아이들이 있고 다른쪽에는 다양한 것들이 있습니다. 아이템: 체조벽, 벤치, 하향등 (사이트인 경우)새들이 날아다니는 나무들입니다. 신호에 선생님: “새들이 날아갔어요!”, 아이들은 팔을 흔들며 날개처럼 홀 전체에 흩어집니다. 다음을 위해 신호: "폭풍!"모두가 높은 곳으로 달려가 그곳에 숨습니다. 선생님이 말씀하셨을 때 : “폭풍이 멈췄어요!”, 아이들은 높은 곳에서 내려와 다시 홀 전체에 흩어집니다. 새들은 계속 비행합니다. 동안 보험 게임이 필요합니다, 특히 하강할 때 단상에서 온 아이들.

"자신만의 짝을 찾아보세요". 을 위한 계략색깔이 있는 손수건(또는 숫자에 따라 리본)이 필요합니다 어린이들. 스카프의 절반은 한 가지 색상이고 나머지는 다른 색상입니다. 각 플레이어는 손수건을 하나씩 받습니다. 선생님의 신호에 아이들은 도망갑니다. 신호에 “짝을 찾아보세요!”, 손수건을 든 아이들 같은 색짝이 되다. 아이가 파트너 없이 혼자 남겨지면, 놀아주는 것 그들은 말한다: “바냐, 바냐 (타냐)하품하지 말고 빨리 골라보세요!” 게임이 반복됩니다.

"거위-거위". 홀(플랫폼) 한쪽에는 거위가 있는 집이 표시되어 있습니다. 반대편- 목자. 집 옆에는 늑대의 은신처가 있고 나머지 부분은 초원입니다. 선택하다 어린이들늑대와 목자의 역할을 맡은 나머지는 거위입니다. 목자는 거위를 초원으로 몰아냅니다.

목자: “거위야, 거위야!”

거위: (멈추고 일제히 대답한다)

하아! 하아! 하아!

목자: “뭐 좀 먹을래?”

거위: 예! 예! 예!

목자: "그럼 날아라!"

거위: 우리를 그것은 금지되어 있다:

산 아래 회색 늑대

우리가 집에 가지 못하게 해요.

목자: “그러니 원하는 대로 날아가세요.

날개만 조심하세요!”

날개를 펼치는 거위 (팔을 옆으로 벌리고 초원을 통해 집으로 날아가고 굴에서 뛰쳐 나가는 늑대가 그들을 잡으려고합니다) (흐림). 잡힌 거위는 굴로 이동합니다. 두 번 실행한 후 늑대가 잡은 거위의 수를 계산합니다. 그런 다음 다른 늑대와 목자가 선택됩니다. 게임이 반복됩니다.

“서둘러 달려가세요!”. 플레이어는 원을 형성합니다. 원의 중심에는 약 1/3이 있습니다. 어린이들. 원을 그리며 서 있는 아이들은 손을 잡고 오른쪽으로 걷다가 선생님의 신호에 따라 달려갑니다. 중앙에 서있는 사람들은 리드미컬하게 손뼉을 친다. 신호에 "멈추다!", 아이들은 멈춰서 꽉 잡은 손을 들어 올립니다. 선생님은 셋까지 센다. 이 시간 동안 중앙에 서 있는 선수들은 원 밖으로 뛰쳐나갈 시간을 가져야 한다. 카운트 후 "삼!", 아이들은 재빨리 손을 내리고 다칠 시간이없는 사람은 패자로 간주됩니다. 반복되면 계략다른 아이들이 가운데로 옵니다.

"교활한 여우". 플레이어는 서로 한 걸음 떨어진 원 안에 서 있습니다. 원 바깥쪽에는 여우의 집이 있습니다. 선생님의 신호에 아이들은 눈을 감고 선생님은 아이들 주위를 돌아다닙니다. 밖의원을 그리며 드라이버가 된 플레이어 중 한 명에게 눈에 띄지 않게 닿습니다. 교활한 여우. 아이들이 눈을 뜨고 3번 합창을 합니다. (짧은 간격으로)묻다 (처음에는 조용히, 나중에는 더 크게): “교활한 여우야, 어디 있니?”. 세 번째 이후에는 교활한 여우에게 선택된 플레이어가 빠르게 원의 중앙으로 달려가 손을 들고 말한다: "나 여기 있어!". 모두가 현장 주변에 흩어지고 여우는 그들을 그에게 데려갑니다. 여우에게 잡힌 사람의 수를 세어보세요. 다른 드라이버와 함께 게임이 반복됩니다.

"잭 프로스트". 사이트 반대편에는 2개의 집이 있으며, 플레이어는 그 중 하나에 위치합니다. 운전사 (잭 프로스트)선수들을 바라보며 코트 중앙에 서서 말한다:

나는 프로스트 레드 노즈(Frost Red Nose)입니다.

너희 중 누가 결정할 것인가

우리는 길을 가야합니까?

선수들은 일제히 대답한다.:

우리는 위협을 두려워하지 않습니다

그리고 우리는 서리를 두려워하지 않습니다.

단어를 발음한 후 "동결"아이들은 운동장을 가로질러 다른 집으로 달려가고, 운전사는 아이들을 따라잡아 손으로 만져 얼리려 합니다. 얼어붙은 것들은 운전자가 만진 자리에 멈추고, 대시가 끝날 때까지 움직이지 않고 서 있다. 선생님과 Frost는 얼어붙은 것의 수를 세고 있습니다. 각 대시 후에 다른 Frost가 선택됩니다. 마지막에 게임 비교어느 운전자가 더 능숙하고 더 많은 사람을 얼렸습니까?

"사냥꾼과 토끼". 플레이어 중에서 한 명의 사냥꾼이 선택되고 나머지는 토끼입니다. 부지 한쪽에는 사냥꾼을 위한 공간이 있고 다른 한쪽에는 산토끼를 위한 집이 있습니다. 사냥꾼은 산토끼의 흔적을 찾는 척하며 그 지역을 돌아 다니며 자신의 자리로 돌아갑니다. 토끼는 덤불에서 뛰어 내리고 두 다리로 다른 방향으로 점프합니다. 신호에 "사냥꾼!"산토끼가 집으로 뛰어들어오고, 사냥꾼은 산토끼의 발 앞에 눈덩이를 던집니다. 그는 자신이 맞은 것을 집으로 데려갑니다. 각 사냥 후에는 새로운 사냥꾼이 선택되지만 잡힌 사냥꾼 중에서는 선택되지 않습니다.

을 위한 계략(부상을 피하기 위해)천 조각으로 꿰매어진 수제 공을 사용하는 것이 좋습니다.

"백곰". 두 명의 운전자가 빙원처럼 원을 그리며 서 있습니다. 그들은 백인이다곰. 나머지 사람들 (새끼들)은 빙원 외부 지역 전체에 흩어져 있습니다. 곰들은 손을 잡고 새끼 곰을 따라잡아 자유로운 손으로 끌어안으려고 합니다. 잡힌 사람은 빙원으로 옮겨집니다. 새끼 곰 2~3마리를 잡을 때까지 낚시는 계속된다. 곰이 바뀌면 게임이 반복됩니다. 승자는 한 번도 잡히지 않은 사람들입니다.

"우리는 재미있는 사람들이에요". 아이들은 선 너머 놀이터 한쪽에 서 있습니다. (코드). 반대편에는 높이 20~30cm의 큰 눈더미가 없습니다. 선수들 옆에서 (반쯤)운전기사들이 있어요 (꼬리표). 합창단 연주 그들은 말한다:

우리는 재미있는 사람들입니다

우리는 달리고 점프하는 것을 좋아합니다.

글쎄, 우리를 따라잡으려고 노력해 보세요.

하나, 둘, 셋 - 잡아라!

그 후 모두가 현장 반대편으로 달려가 눈더미 뒤에 숨습니다. 그들은 피할 시간이 없고 엄폐물 뒤로 도망갈 시간이 없는 사람들을 얼룩지게 하려고 합니다. 두 번 실행하면 잡힌 사람의 수가 계산됩니다. 다른 드라이버와 함께 게임이 반복됩니다.

"눈의 여왕". 드라이버는 플레이어 중에서 선택됩니다. (계산 운율을 사용할 수 있습니다)- 눈의 여왕. 아이들은 놀이터 여기저기로 흩어지고, 눈의 여왕은 아이들을 만지려고 합니다. 그녀가 만진 것은 얼음 조각으로 변하므로 그 자리에 있어야 합니다. 반복되면 계략다른 운전자가 선택되었지만 패자 중에서는 선택되지 않았습니다.

"열쇠". 플레이어는 서로 2m 떨어진 곳에 순서에 관계없이 그려진 원 안에 서 있습니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그는 선수 중 한 명에게 다가가서 묻다: "열쇠는 어디에 있나요?". 저것 답변: "이동 (이름)노크!” 이때 다른 아이들도 자리를 바꾸려고 한다. 운전자는 신속하게 원을 그리며 움직여야 합니다. 외침: “열쇠를 찾았어요!” 자리 없이 남겨진 사람이 운전사가 됩니다.

"회전목마". 아이들은 손을 잡고 원을 그리며 원을 그리며 처음에는 천천히, 그다음에는 더 빠르게 뛰기 시작합니다. 움직임은 다음에 따라 수행됩니다. 텍스트:

간신히, 간신히, 간신히

회전목마가 돌고 있어요

그러다가 이리저리, 이리저리

모두 달리고, 달리고, 달리세요!

아이들이 2~3 바퀴를 달리고 나면 교사는 아이들을 멈추고 이동 방향을 바꾸라는 신호를 보냅니다. 선수들은 돌아 서서 계속 걷고 달리고 있습니다. 그럼 선생님이 아이들과 함께 발음하다:

쉿, 쉿, 서두르지 마세요!

회전목마를 멈춰라!

하나 둘, 하나 둘.

게임은 끝났다!

회전목마의 움직임이 느려지고, 회전이 끝나면 아이들은 멈춥니다.

"거미와 파리". 홀 한쪽 구석에 (사이트)거미가 사는 웹은 원으로 표시됩니다. (운전). 나머지 아이들은 파리 흉내를 냅니다. 선생님의 신호에 따라 선수들은 방 여기저기로 흩어지고, 파리는 날아다니며 윙윙거린다. 거미는 현재 웹에 있습니다. 신호에 "거미!"파리는 신호가 잡힌 곳에 얼어붙어 멈춥니다. 거미가 나와서 본다. 거미는 거미줄로 이동하는 사람을 데려갑니다. 패자를 계산하고 다른 드라이버를 선택합니다.

"바다가 흔들리고 있다". 아이들은 서로 1-2 걸음 떨어진 원 안에 서서 모두가 자신 주위에 원을 그립니다. 드라이버가 선택되었습니다. 그는 노는 뱀 사이를 걷는다. 플레이어가 말할 아이들 "바다가 흔들리고 있다", 그를 따라 점차적으로 사슬을 형성하십시오. 이러한 사슬은 걷거나 달리는 동안 각 원을 돌게 됩니다. 선생님 말에 따르면 "바다가 잔잔해요"모두가 포기하고 자유로운 서클을 차지하려고 합니다. 원 없이 남겨진 사람은 패자로 간주됩니다.

"사냥꾼과 오리". 플레이어는 사냥꾼과 오리라는 두 개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 오리는 큰 원의 중앙에 서 있고 사냥꾼은 원 밖에 있습니다. 사냥꾼은 직경이 큰 공을 던지고 그것으로 오리를 치려고 시도하다가 탈락합니다. 계략. 대부분의 오리가 죽으면 팀은 역할을 바꿉니다.

"늪 속의 개구리". 양쪽에 둑이 윤곽이 그려져 있고 중앙에는 늪이 있습니다. 은행 중 하나에 크레인이 있습니다 (선을 넘어). 개구리는 험먹(hummocks)에 위치합니다. (50cm 거리에 원)그리고 그들은 말한다:

여기 부화하고 썩은 곳에서

개구리가 물에 튀었습니다.

그들은 물에서 개굴거리기 시작했다:

퀘케케, 케케케,

강에는 비가 올 것이다.

말이 끝나면 개구리들은 험먹에서 늪으로 뛰어내립니다. 크레인은 늪에 뛰어들 시간이 없었던 개구리를 잡습니다. 잡힌 개구리는 학의 둥지로 갑니다. 학이 여러 마리의 개구리를 잡은 후, 한 번도 잡힌 적이 없는 개구리 중에서 새로운 학이 선택됩니다.

"노숙자 토끼". 노숙자 토끼와 사냥꾼이 플레이어 중에서 선택됩니다. 나머지 "토끼"그들은 스스로 원을 그리고 그 안에 서 있습니다. 이것이 그들의 집입니다. 선생님의 신호에 노숙자 토끼는 도망가고, 사냥꾼은 그를 따라잡는다. 토끼는 어떤 원으로든 달려가서 사냥꾼에게서 탈출할 수 있습니다. 그런 다음 원 안에 서있는 토끼는 노숙자가되고 사냥꾼이 이미 그를 쫓고 있기 때문에 빨리 도망쳐 야합니다. 사냥꾼이 집 없이 남겨진 토끼를 잡으면 역할이 바뀝니다.

"공으로 태그하기"플레이어는 원을 형성하고 서로 2-3 걸음 떨어진 곳에 서 있습니다. 운전자는 원의 중앙에 있고 그의 발에는 천 조각으로 꿰매어진 두 개의 공이 있습니다. 운전자는 다양한 작업을 수행합니다. 움직임: 스쿼트, 굽히기, 머리 위로 박수치기 등. 선수들은 이러한 동작을 반복합니다. 선생님이 갑자기 발음하다: "서클에서 도망쳐라!", 모두가 다른 방향으로 도망칩니다.

"여우와 닭들". 아이들은 닭 흉내를 냅니다. 이미지 중 하나는 수탉이고 다른 하나는 여우입니다. 닭들은 먹이를 찾아 현장을 돌아다닙니다. 여우는 그들을 자세히 관찰합니다. 선생님의 지시에 따라 (모두가 눈치 채지 못함)여우가 나와서 조용히 닭들에게 다가옵니다. 수탉이 시끄러워 비명: “쿠카레쿠!”. 닭은 도망가고 보금자리로 날아간다 (통나무, 벤치). 수탉은 마지막에 탈출해야 한다. 여우는 둥지 위로 올라가 그 위에 머물 시간이 없었던 닭을 잡습니다. 반복되면 계략다른 아이들은 여우와 수탉의 역할을 맡도록 선택됩니다.

"해자 속의 늑대". 사이트 중앙에 서로 60-70cm 떨어진 곳에 두 개의 평행선이 그려져 있습니다. 이것이 도랑입니다. 운전자 중 한 명 (또는 두 개)- 늑대가 도랑에 있어요. 같은 쪽(끝 줄 뒤쪽에는 염소집이 있고, 도랑 반대편에는 염소 방목장이 있다. 선생님의 신호에 염소들은 펄쩍 뛰며 반대편으로 달려간다. 도랑 너머로 늑대들이 도랑 밖으로 달려가서 염소를 잡습니다. 각각의 달리기 후에 잡힌 염소의 수, 두 번의 달리기 후에 운전자가 변경됩니다.

"맹인의 허세"맹인의 버프가 선택되었습니다. 그는 플랫폼 중앙에 서서 눈을 가린 채 여러 번 돌아섰습니다. 아이들은 놀이터 여기저기로 흩어지고, 시각장애인의 버프는 누군가를 잡으려 한다. 맹인의 버프가 사이트 가장자리에 접근하면 한마디로 경고합니다. "불!". 규칙에 따라 플레이어는 조건부 라인을 넘어야 합니다. 이 게임은 소수의 플레이어가 플레이하는 것이 가장 좋습니다. (교대로 가능). 가능하다면 사이트에서 불필요한 항목을 모두 제거합니다. 맹인의 버프가 오랫동안 누구도 잡을 수 없으면 다른 운전자로 교체됩니다.

"민첩한 녀석들". 플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 성별별로 하나씩 앞에 (지면)샌드백 (조약돌, 블록을 넣을 수 있습니다). 중앙에는 두 명의 운전자가 있습니다. 교사의 신호에 따라 아이들은 한쪽 다리로 원을 그리며 뛰어오르고, 물체 위로 점프하고, 두 다리로 뒤로 돌아갑니다. 운전자들은 원 밖으로 다시 뛰어 나올 시간을 갖기 전에 그들을 더럽히려고 합니다. 드라이버에 닿은 플레이어는 페널티 포인트를 받습니다. (하지만 게임은 제거되지 않습니다) . 30~40초 후에 게임이 중단되고 패자의 수가 계산됩니다. 운전자는 적발된 적이 없는 사람 중에서 선발됩니다. 게임이 반복됩니다.

"꼬리표". 현장 중앙에 서도록 운전자가 선택됩니다. 신호 후 "잡다!"아이들은 운동장 여기저기로 흩어지고, 운전자는 누군가를 따라잡아 놀리려고 합니다. 운전자가 만진 사람은 옆으로 움직입니다. 잠시 후 선생님께서 : "멈추다!"그리고 게임이 멈춥니다. 적발된 사람의 수를 계산하고 다른 운전자를 선택합니다.

"고양이와 쥐". 선택된 드라이버: 하나는 고양이이고, 다른 하나는 쥐입니다. 아이들은 손을 잡고 원을 만듭니다. 고양이는 원 뒤에 서 있고, 쥐는 원 안에 있습니다. 고양이는 원 안으로 들어가 쥐를 잡으려 하고, 플레이어들은 웅크리고 입구를 닫고 통과시키지 못하게 됩니다. 고양이가 원 안으로 몰래 들어오면 아이들은 즉시 문을 열고 쥐가 통과하도록 하고, 고양이가 원 밖으로 나가지 않도록 노력합니다. 고양이가 쥐를 잡으면 둘 다 원 안에 서고 플레이어는 다른 운전자를 선택합니다.

"승마선수". 매점은 벽에서 2m 떨어진 곳에 표시됩니다. (원)서로 1m 떨어져 있습니다. 플레이어보다 2-3명이 적어야 합니다. 아이들은 원을 그리며 서서 오른쪽으로 돌아갑니다. (왼쪽)스포츠 말을 묘사하는 중앙 옆으로. 명령으로 "말의 발걸음!"말은 걷고, 무릎을 높이 들고, 손바닥에 닿고, 팔꿈치를 구부립니다. 명령에 따라 "회전하다!"돌아 서서 반대 방향으로 계속 움직입니다. 팀당 "달려라!"- 그들은 달리고 있어요. 작업은 2~3회 반복됩니다. 명령으로 "노점 속으로!"모두가 지정된 장소를 차지하려고 달려갑니다. 매점 없이 좌회전 잃다. 게임이 반복됩니다.

"나비 잡기". 교사는 두 쌍의 운전자, 즉 그물을 가진 어린이를 결정합니다. 신호에 다른 나비 "파리!"그물을 가지고 있는 아이들 (둘 어린이들, 손을 잡고)나비 잡기 - 나비 주위에 손을 잡고 나비를 데리고 가세요. 설립된 장소. 잡힌 사람들이 선생님에게 끌려가는 동안 말한다: "나비들이 꽃 위에 앉아 쉬고 있어요", 아이들은 쪼그리고 앉는다 (정지시키다). 신호에 "파리!"올빼미 나비가 흩어집니다. 잠시 후 잡힌 나비가 계산되고 다른 드라이버가 선택됩니다.

"바닥에 머물지 마세요". 모든 아이들과 함께 달리는 운전자가 선택됩니다. 선생님이 말하자마자 "잡다!"- 모두가 운전자에게서 도망쳐 언덕 위로 오르려고 합니다. 통나무, 그루터기 등. 운전자가 누군가를 모욕하는 경우, 그는 잡힌 것으로 간주되어 옆으로 이동합니다. 완료 시 계략패자의 수를 세어 잡히지 않은 사람 중에서 다른 운전자를 선택합니다.

"곰과 벌". 아이들은 두 개의 동일한 그룹으로 나뉘는데, 하나는 곰이고 나머지는 꿀벌입니다. 벌집에서 3m 떨어진 곳에 곰들이 사는 숲이 그려져 있다.

8-10m 거리 반대편에는 초원이 있습니다. 꿀벌은 집-언덕에 있습니다. (벽, 벤치, 낮은 통나무). 선생님의 신호에 그들은 벌꿀 초원으로 날아가서 윙윙거립니다. 이때 곰들은 벌집으로 올라가서 꿀을 먹습니다. 선생님의 신호에 "곰들!"벌은 벌통으로 날아가서 쏘는다. (만지다)숲으로 탈출할 시간이 없었던 곰들. 그런 다음 꿀벌은 벌집으로 돌아가고 게임은 재개됩니다. 반복되면 계략아이들은 역할을 바꿉니다.

"연 참새". 지름 5m의 원을 그립니다. 드라이버인 연이 선택되어 원의 중앙에 서 있습니다. 작은 참새는 원을 그리며 두 다리로 점프합니다. (곡물을 쪼아)그리고 다시 원 밖으로 나갑니다. 그리고 연은 원을 그리며 날아가서 참새가 곡식을 쪼아먹는 것을 막아주고 잡아줍니다. (그들을 만진다). 잡힌 작은 참새는 손을 들고 한발 물러나 게임에 참여하지 않습니다. 게임은 40~50초 동안 여러 번 반복됩니다. 운전자 변경 중에는 잠시 휴식을 취하는 일시 정지가 발생합니다. 어린이들.

"붕어와 파이크". 한 명의 드라이버는 파이크이고 나머지 플레이어는 두 개의 하위 그룹으로 나뉩니다. 그들 중 하나는 원을 형성합니다. 이것은 자갈이고 다른 하나는 원 내부에서 수영하는 붕어입니다. 파이크는 원 밖에 있습니다. 선생님의 신호에 "단창!"파이크는 빠르게 원 안으로 달려가 붕어를 잡으려고 합니다. 십자군은 서둘러 플레이어 중 한 명 뒤에 자리를 잡고 앉았습니다. (숨다). 게임은 다른 파이크로 반복됩니다. 마지막에 계략를 3~4회 반복하면서 교사는 붕어를 가장 많이 잡은 창꼬치잡이를 표시합니다.

야외 놀이는 오락만이 아닙니다. 이는 아이의 발달에 중요한 요소입니다. 이 기사에는 어린이들에게 가장 인기 있고 흥미로운 야외 게임이 나열되어 있습니다.

모든 아이들은 야외 게임을 좋아합니다. 이것은 즐거운 시간을 보내고 에너지를 "올바른 방향"으로 "던지는" 방법입니다. 레이싱 게임, 공 게임, 자전거 타기, 줄넘기 및 기타 도구를 사용한 게임은 어린이에게 매우 유용합니다.

일반적으로 아이들은 항상 흥미로운 활동에 흥미를 갖고 몰입하며 부모, 교육자, 교사 및 친구들이 주최하는 게임을 항상 기쁘게 생각합니다. 야외 게임은 아이들을 친근하고 즐겁게 만들 수 있습니다. 집단적 사고력을 키우고 스포츠 활동을 하는 데는 무엇보다 뛰어납니다.

야외놀이가 아이를 성장시킨다

새로운 세대의 어린이들은 매우 불리한 환경에서 성장하고 있습니다.

  • 컴퓨터 중독
  • 건강에 해로운 식단, 지방과 탄수화물이 과포화되어 있음
  • 신체 활동 부족
  • 앉아서 생활하는 생활방식
  • 스트레스와 신경 긴장
  • 부모의 관심 부족

이러한 모든 요소는 부정적인 영향을 미칩니다 작은 사람, 완전한 발달을 방해하고 건강을 악화시킵니다. 교육적이고 활동적이며 흥미로운 일반적인 야외 놀이는 어린이의 삶의 질을 향상시킬 수 있습니다.

활동적인 움직임은 아이의 발달에 유익한 영향을 미칩니다. 게다가, 그들은 아기의 성격을 형성할 수 있습니다. 초기. 정기적인 게임 참여가 어떻게 도움이 되는지 확인할 수 있습니다.

  • 끈기를 훈련하다
  • 아이가 집중력을 기르는 데 도움이 됩니다
  • 속도 반응을 발달시키다
  • 인내와 인내를 키우다

어린 시절 놀이 중에 습득한 기술이 평생 동안 사람에게 남아 있다는 것을 아는 것은 흥미 롭습니다. 꾸준히 운동하면 어디든 사라지지 않고, 오히려 더욱 세련되고 조화로워집니다.



아이의 신체 발달과 교육에 있어 놀이의 역할

아이의 신체 발달에 있어 놀이의 역할은 부인할 수 없습니다. 이것 중요한 요소교육뿐만 아니라 인성 형성에도 영향을 미칩니다. 우리는 아이가 노는 것에 결코 지치지 않으며 단조로움 때문에 지루할 뿐이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 결국, 어린이들에게 있어서 놀이는 최대한 마음을 열고 감정을 표현할 수 있는 대표적인 활동이다.

체육 교육 외에도 게임은 다음을 제공합니다.

  • 정신 발달 - 생각하고, 분석하고, 계산하는 능력
  • 도덕적 발달 - 사람의 성격과 성격의 형성
  • 미적 발달 - 사물의 아름다움에 대한 인식
  • 사회 발전 - 사회에서 접촉을 구축하는 능력


야외 게임 맑은 공기

사실 놀이는 아마도 유일한 아동 노동일 것이고, 아이는 강요 없이 그것을 떠맡게 될 것입니다. 놀이를 하면서 아이는 모든 면에서 자신을 표현할 수 있습니다. 우리가 성인에게 중요하게 생각하는 모든 자질을 보여줍니다. 가장 단순한 게임 속에서도 아이는 살아가는 법과 삶에 적응하는 법을 배웁니다.

아이가 가장 쉽게 배우는 것은 놀이하는 동안이라는 사실이 알려졌습니다. 그에게 수업이 언어적으로든 비언어적으로든 어떤 형식으로 제시되는지는 중요하지 않습니다.

게임에서 아이는 현재 상황을 평가하는 방법을 배웁니다. 이 기술은 그에게 특히 유용할 것입니다. 성인 생활수락 중요한 결정. 놀이를 통해서만 자녀에게 다른 사람의 협력과 도움이 얼마나 필요한지 이해하게 할 수 있습니다. 때때로 자신을 제지하고 게임의 다른 참가자를 존중하는 것이 얼마나 중요합니까?

게임은 부정적인 것을 숨기는 방법이고 부정적인 감정그 대가로 우호적인 감정만을 표현합니다. 그리고 아이에게 많은 기쁨을 가져다주고 본격적인 삶에 유익할 수 있는 또 다른 활동을 상상하는 것은 불가능합니다. 건강한 이미지삶. 게임은 유치원과 고등학교 등 모든 연령대에 유용합니다. 가장 중요한 것은 어린이의 특성을 고려하는 것이며, 참가자의 나이가 많을수록 게임이 사회적 의미에 더 깊이 몰입되어야 한다는 것입니다.



실내외 게임

게임에서 여러 유형의 활동을 자유롭게 결합할 수 있으며, 가장 중요한 것은 어린이에게 과도한 심리적 스트레스를 주어 과용하지 않는 것입니다.

몇 가지 규칙을 따르십시오.

  • 게임은 어떤 식으로든 위반해서는 안 됩니다. 마음의 평화아기
  • 핵심 활동을 너무 갑자기 바꾸지 않도록 노력하세요.
  • 갑자기 게임을 중단하지 마십시오. 아이의 정신에 충격을 줄 수 있습니다.

모든 연령의 어린이를 위한 10가지 야외 게임

달리고, 뛰고, 장난치며 놀고, 웃고, 재미있는 일을 하는 것을 좋아하지 않는 아이는 없습니다. 콤플렉스를 갖고 있는 아이들이 많네요.. 여러가지 이유그 일을 하는 것이 부끄럽지만 그럼에도 불구하고 그들은 또한 기뻐합니다. 재미있는 게임. 야외 게임은 항상 어린이에게 가르쳐야 합니다.

  • 능숙한 기술
  • 지구력
  • 빠른 응답
  • 즉각적인 반응
  • 논리
  • 주목
  • 의식과 사고를 빠르게 전환하는 능력


모든 연령의 어린이를 위한 야외 게임

야외 집단 게임 “Geese-swans”

이것은 인기가 많고 매우 유명한 게임. 수십 년 동안 존재합니다. 이 게임의 좋은 점은 아이들의 즉각적인 반응을 개발할 수 있고 각 참가자의 지구력을 철저하게 훈련시킬 수 있다는 것입니다. 명령을 인식하고 빠르게 반응할 수 있는 6세 이상의 어린이에게 적합합니다.

게임의 규칙:

  • 영역을 구즈야드, 들판, 산의 세 부분으로 나눕니다. 이는 게임의 전제 조건입니다.
  • 게임의 모든 참가자(x는 약 20명 이상일 수 있음)를 "거위"와 "늑대"로 나눕니다.
  • 오해를 피하기 위해 모든 참가자에게 명령을 설명합니다.

지역별로 모든 참가자 배치:

  • 거위집은 거위를 형상화한 아이들의 서식지다.
  • "들판" - 거위가 풀을 뜯고 날아다니는 곳
  • "산"-늑대의 서식지


"geese-swans" 게임 팀
  • "거위 백조는 날아간다"라는 명확한 명령에 따라 이 역할을 수행하는 모든 어린이는 "거위장"에서 목초지로 날아가 그곳으로 날아가서 날개를 펄럭이며 즐거운 시간을 보냅니다.
  • “늑대”라는 명령에 따라 거위와 백조는 집으로 돌아가야 하고, 늑대는 적어도 한 마리씩 거위를 잡으려고 노력합니다.
  • 늑대에게 들키지 않은 팀이 승리합니다.

지구력 외에도 이 엔터테인먼트는 아이들이 모든 움직임과 움직임의 손재주를 조정하도록 훈련하고 행동을 계획할 때 올바르게 생각하도록 가르칩니다.

줄넘기를 이용한 야외 게임 '낚시대'

이것은 절대적으로 모든 어린이가 좋아하는 매우 재미있는 게임입니다. 그녀에게는 계절이나 연령 제한이 없습니다. 이 게임은 아이들에게 회복력을 갖고 모든 움직임을 정확하게 조정하도록 가르칩니다. 이 게임의 장점은 실외와 실내 모두에서 플레이할 수 있고 어린이 수가 무제한으로 참여할 수 있다는 것입니다.

게임의 규칙:

  • 플레이하려면 줄넘기나 끝에 무게가 있는 긴 줄이 있어야 합니다.
  • 게임에는 줄넘기를 회전시키는 리더가 한 명 있고 나머지는 모두 참가자입니다.
  • 호스트는 게임의 성격이 경쟁적(즉, 녹아웃)인지 재미있을지 결정합니다.


야외 게임 "낚싯대"

아이들은 원을 형성합니다. 한 참가자가 원의 중앙에 서서 땅을 따라 로프를 움직입니다. 그의 임무는 로프를 원을 그리며 회전시키는 것입니다. 나머지 아이들은 밧줄이 발에 닿는 순간 점프해야 합니다. 이를 위해 리더는 영역의 경계를 명확하게 정의하고 다른 참가자가 영역을 벗어나는 것을 금지해야 합니다.

줄넘기 끝이 시간이 없거나 점프할 수 없는 참가자의 다리에 닿으면 패자로 간주됩니다. 여기에는 두 가지 차이점이 있습니다.

  • 안에 경쟁 게임,각 참가자는 참가자 수가 한 명으로 줄어들 때까지 점차적으로 서클을 떠납니다.
  • 안에 재미있는 게임, 줄넘기에 발을 맞은 사람이 리더의 자리를 차지하므로 게임은 지루해질 때까지 계속됩니다.

이 게임은 지구력, 팀워크, 빠른 반응과 같은 중요한 특성을 훈련하고 어린이에게 약간의 신체 활동을 제공합니다.

야외 및 실내에서 재미있는 게임 "의자"

이 게임은 시간만큼 오래되었습니다. 어른들은 다양한 행사에서 이 놀이를 하는 경우가 많습니다. 유치원. 이 게임은 아이들에게 신속하게 반응하고, 명령과 주변 사람들의 명령에 주의를 기울이고, 능숙하게 동작을 수행하는 능력을 개발합니다. 불행히도 이것은 혼잡한 게임이 아니며 최적의 참가자 수는 약 10명입니다.



야외 게임 "의자"
  • 각 참가자는 자신의 개인 의자를 가지고 있어야 합니다. 모든 의자(또는 스툴)는 중앙이나 원형에 배치됩니다.
  • 에게 총 수참가자가 한 명 더 추가되었습니다 - 의자 없이
  • 모든 참가자는 원형 의자를 둘러싸고 원 안에 서 있습니다.
  • 참가자의 임무는 외부 리더의 명령에 따라 원을 그리며 이동하는 것입니다. 그것은 수 음악 반주그리고 춤을 추거나 각 어린이가 자신에게 맞게 달려가는 "카오스" 팀을 구성할 수도 있습니다.
  • “의자”라는 명령이 울리거나 음악이 멈추면 모두가 의자에 앉아야 합니다. 한 사람이 앉을 공간이 부족하여 의자를 가지고 나갑니다.
  • 게임은 마지막 의자까지 계속됩니다. 승자는 앉은 사람입니다

이 게임은 항상 반주와 음악을 찾을 수 있는 방에 가장 적합합니다. 많은 수의의자.

자연 속에서 즐기는 재미있는 게임 “가장 유연한”

이 게임은 나이가 많은 어린이들에게 매우 흥미로울 것입니다. 그것은 조건에 적응하는 능력, 몸을 구부리고 모든 움직임을 조정하는 능력을 훈련시킵니다. 근처에서 자라는 두 그루의 나무를 찾을 수 있는 자연에서 수행해야 합니다. 그 사이에 밧줄, 줄넘기 또는 고무밴드를 늘려야 합니다.

각 플레이어는 이 로프 아래를 통과해야 합니다. 여기에는 무제한의 어린이가 참여할 수 있습니다. 게임의 난이도는 마지막 참가자가 지나갈 때마다 로프가 20cm씩 떨어진다는 것입니다. 때로는 뒤로 강하게 구부리지 않고는 그 아래를 지나가는 것이 불가능할 때도 있습니다.



"가장 유연한" 게임

로프 아래에서 구부리면서 음악 반주를 추가하여 게임을 다양화할 수 있고, 다른 방향으로 로프를 몇 개 더 추가하여 게임을 복잡하게 만들 수 있습니다. 참가자는 로프의 어느 한쪽에 닿았을 때만 제거됩니다.

"가장 유연한" 게임은 각 동작의 조정과 어려운 상황에서 손재주를 보여주는 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다.

길거리에서 즐기는 게임 '신호등'

이 게임은 유치원과 학교에서 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 어린이들의 관심을 끌고 관심을 끌기 위해 종종 건강 캠프에서 실시됩니다. 그 본질은 매우 간단합니다.

  • 무제한의 어린이가 게임에 참여할 수 있습니다.
  • 발표자는 소위 "신호등"의 역할을 수행합니다. 그는 게임의 경계를 명확하게 정의하고 이를 각 참가자에게 보여주어야 합니다.
  • 게임을 위한 영역은 두 부분으로 나뉩니다. 참가자 전원이 한쪽으로 모인다
  • "신호등"은 정확히 두 부분의 경계에 서서 참가자들에게 등을 돌립니다.
  • "신호등" 작업은 색상 중 하나의 이름을 지정하고 참가자를 향해 급격하게 방향을 바꾸는 것입니다.
  • 참가자 각자가 자신의 옷을 꼼꼼히 살펴보며 이 색이 있는지 확인하고, 있으면 바로 반대편으로 가는 티켓입니다.
  • 이 색상이 없는 나머지 참가자들은 반드시 나머지 절반에 도달하도록 노력해야 합니다.
  • "신호등"은 누군가를 잡으려고 시도하고 성공하면 잡힌 플레이어는 제거되거나 새로운 "신호등"이 됩니다.


신호등 게임

이 게임은 아이들에게 상황에 빠르게 반응하는 방법을 가르치며 빠른 결정을 내리는 능력과 손재주가 필요합니다.

어린이를 위한 재미있는 게임 "Hunters"

이 게임은 실외와 실내 모두에서 플레이할 수 있습니다. 무제한의 어린이가 참여할 수 있습니다. 다양한 연령대의. 게임의 특징은 주요 속성인 카드입니다. 게임이 시작되기 전에 발표자는 모든 참가자를 나열하고 각 참가자의 이름을 별도의 카드에 적습니다. 카드를 잘 섞어 어린이들에게 주어서 뽑게 합니다.

게임을 재미있고 흥미롭게 만들기 위해, 전제 조건아이들이 서로를 완전히 아는 것입니다. 그래야만 제대로 반응할 수 있을 것이다. 모든 아이들은 자신이 사냥꾼이라는 사실을 가르쳐야 합니다. 사냥꾼의 임무는 "게임"을 잡는 것입니다. 게임은 카드에 이름이 적힌 참가자입니다.



자연의 게임 "사냥꾼"

게임을 처음 플레이하는 동안 아이들은 자신이 사냥꾼이자 게임이라는 사실을 아직 알지 못할 것입니다. 모든 아이들은 한 곳에 모이므로 이때 춤을 출 수 있도록 음악을 켜는 것이 좋습니다. 이 모든 시간 동안 각 사냥꾼은 자신의 게임을 면밀하고 조용히 지켜보고 있습니다. 음악이 끝나면 사냥꾼들이 사냥감을 잡습니다. 모두가 서로를 붙잡고 다정한 포옹으로 게임이 끝날 때 모든 참가자들의 놀라움과 기쁨은 무엇일까요?

이 게임은 아이들을 하나의 친근한 팀으로 구성하여 의사 소통과 서로 상호 작용하는 방법을 가르치고 손재주와 빠른 반응을 훈련합니다.

야외구기게임 '뜨거운 감자'

이것은 누구나 이해할 수 있는 매우 간단한 게임입니다. 뜨거운 감자를 구현하려면 무제한의 참가자와 하나의 공이 필요합니다. 왜 뜨거운 감자인가? — 아이들의 임무는 "화상"을 입지 않도록 번개처럼 빠른 속도로 서로에게 공을 전달하는 것입니다.

  • 모든 참가자는 하나의 큰 원으로 함께 구성되어야 합니다.
  • 공이 패스되었습니다 빠른 움직임참가자에서 참가자로
  • 이번에는 공을 패스할 때 경쾌한 음악을 곁들일 수 있습니다.
  • 음악이 멈추거나 발표자가 "중지"라는 간단한 문구를 말하면. 공이 지연된 참가자는 탈락됩니다
  • 게임은 참가자가 단 한 명, 즉 승자가 남을 때까지 계속됩니다.


뜨거운 감자 게임

이 게임은 아이들에게 명령에 신속하게 반응하고, 움직임을 조정하고, 손재주와 독창성을 보여주는 방법을 가르칩니다.

어린이를 위한 야외 게임 “바다가 요동친다”

아이들은 이 게임을 매우 좋아하며 야외와 실내 모두에서 성공적으로 플레이할 수 있습니다. 이를 통해 아이들은 움직임의 조정을 개발하고 미적 기술을 개발하며 유연성을 훈련할 수 있습니다.

  • 아이들은 참가자, 즉 "바다 인물"과 지도자로 나뉩니다.
  • 발표자는 다른 참가자에게 등을 돌리고 다음 단어를 읽습니다.
    “바다가 동요한다 - 한 번,
    바다가 걱정됩니다 - 둘,
    바다가 걱정된다 - 셋,
    해군 인물, 그 자리에 멈춰라!”
  • 리더가 단어를 읽는 동안 모든 어린이는 춤 동작을 수행하고 마친 후에는 어떤 형태로든 취합니다.
  • 발표자는 인물의 아름다움을 평가하고 그 사이를 걷습니다.
  • 패자는 발표자가 인물 사이를 걷는 동안 움직이거나 웃는 참가자입니다.
  • 동일한 그림을 여러 번 표시하는 것은 금지됩니다.


게임 "바다가 동요한다"

모든 연령대의 어린이를 위한 야외 게임 "고양이와 쥐"

이 게임은 유치원과 어린이집에서 매우 인기가 높습니다. 초등학교. 이것은 모든 연령의 어린이를 위한 활동적인 엔터테인먼트입니다. 게임에는 무제한의 어린이가 참여할 수 있습니다. 그들은 모두 원 안에 서 있으며 이전에 하나는 "고양이"의 역할에, 다른 하나는 "마우스"의 역할에 할당되었습니다.

  • 모든 아이들은 원을 그리며 춤을 추듯이 손을 잡습니다.
  • 쥐는 원 바깥에 있어야 하고, 고양이는 원 안에 있어야 합니다.
  • 고양이의 임무는 쥐를 잡는 것이고, 원의 임무는 쥐가 일어나지 않도록 막는 것입니다.
  • 고양이가 원의 중심으로 들어가는 것을 막는 것은 아이들이 손을 잡고 있다는 사실이며, 그들은 가능한 모든 방법으로 고양이를 막으려고 노력합니다.
  • 이때 마우스의 움직임은 제한되지 않으며 원 안팎 모두 자유롭게 움직일 수 있습니다.
  • 마침내 고양이가 쥐를 잡으면 쥐가 고양이 역할을 맡게 되고 다른 사람들은 모두 쥐를 선택하게 됩니다.
거리에서 고양이와 쥐 게임

이 게임은 어린이들에게 신속하게 반응하고, 영리하게 행동하고, 움직임을 조정하는 방법을 가르치며, 또한 어린이들에게 서로 의사소통하는 방법도 가르칩니다.

재미있는 야외 게임 "잉크와 펜"

이 게임을 플레이하려면 많은 수의 어린이가 필요합니다. 그들 모두는 서로 좋은 거리에 위치한 동일한 수의 두 팀으로 나뉩니다. 모두 줄을 서서 손을 잡고 있습니다.

  • 명령 중 하나는 다음 단어를 읽습니다.
    “검은 잉크, 흰 펜.
    우리에게… (어린이 이름)만 주세요. 다른 사람은 안 돼요.”
  • 이 말이 끝나면 이름이 붙은 아이가 달려와 팀의 닫힌 손을 통해 달려갑니다.
  • 체인을 끊는 데 성공하면 자신이 만진 참가자 중 한 명을 데리고 자신의 팀으로 데려갑니다.
  • 사슬을 끊지 못하면 상대팀에 남는다.
  • 팀 중 한 명이 참가자가 남을 때까지 게임은 계속됩니다.


게임 "검정 잉크, 흰색 펜"

이 게임은 어린이들에게 팀으로 소통하고, 하나가 되며, 움직임을 정확하게 조정하는 방법을 가르칩니다.

비디오: “어린이를 위한 야외 게임”

경쾌하고 역동적인 움직임 미취학 아동과 초등학생을 위한 게임, 이 연령대 어린이의 지구력, 움직임 조정 및 과도한 에너지 활용을 위한 게임입니다.

낚싯대

지구력과 움직임의 조화를 테스트하기 위해 줄넘기를 사용하는 재미있는 어린이 게임입니다. 매우 큰 그룹(10~20명)이 플레이할 수 있습니다.

게임이 시작되기 전에 드라이버가 선택됩니다. 모든 사람들은 원 안에 서 있고, 운전자는 줄넘기를 손에 들고 원 중앙에 서 있습니다. 그는 로프가 바닥을 따라 미끄러지도록 로프를 회전시키기 시작하여 선수들의 발 아래에서 원을 그리며 원을 그리게 됩니다.

플레이어는 점프하여 자신에게 닿지 않도록 노력합니다. 로프가 발목 높이까지 닿으면 플레이어는 잡힌 것으로 간주됩니다. 플레이어는 점프하는 동안 드라이버에 접근해서는 안됩니다.

밧줄을 건드린 사람이 중앙에 서서 밧줄을 돌리기 시작하고, 전직 운전자가 그 자리를 차지한다.

노트. 에서 추가 품목줄넘기가 필요합니다 (끝에 모래 주머니가 묶인 줄을 사용할 수도 있습니다).

본질적으로 경쟁적인 이 게임의 다른 버전을 사용할 수 있습니다. 밧줄을 만지는 플레이어는 게임에서 제거됩니다. 승자는 로프를 건드리지 않은 마지막 2~3명의 플레이어입니다.

플레이어 연령: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 지구력, 반응

플레이어 수: 6명 이상

필요한 물품 : 줄넘기

원의 파도

Waves in a Circle은 역동적이고 재미있는 게임입니다. 어린이의 반응 발달과 과잉 에너지 활용에 좋습니다.

의자는 원형으로 서로 가깝게 배치됩니다. 플레이어 수만큼 의자가 있습니다. 플레이어 중 한 명(드라이버)이 원의 중앙에 서 있습니다. 나머지 플레이어는 의자에 앉고 의자 중 하나는 무료로 남아 있습니다. 운전자는 다른 사람들이 앞뒤로 움직여 그를 방해하는 동안 빈 의자에 앉을 시간이 있어야 합니다. 드라이버가 의자에 자리를 잡으면 방해할 시간이 없었던 플레이어가 새 드라이버가 됩니다.

운전자는 참가자에게 "오른쪽"(플레이어는 시계 방향으로 한 칸 이동해야 함), "왼쪽"(플레이어는 시계 반대 방향으로 한 칸 이동해야 함) 또는 "카오스" 명령을 내릴 수 있습니다. "Chaos"라는 명령을 사용하면 참가자는 빠르게 장소를 바꿔야하며 리더는 자유 의자에 앉으려고합니다. '카오스' 팀 이전에 자유로웠던 의자에 앉았던 플레이어가 드라이버가 됩니다.

노트. 의자를 바깥쪽으로 돌리면 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 동시에 운전자는 원 밖으로 달리며 "카오스" 명령이 금지됩니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 민첩성, 반응

플레이어 수: 5명 이상

플레이 장소 : 실내

필요한 물품 : 의자

해방자

해방자 - 다이나믹한 게임, 선두 선수의 청력, 주의력, 조정 및 반응이 잘 발달하고 나머지 선수의 손재주와 반응이 잘 발달합니다.

플레이어의 움직임을 제한하기 위해 원형 의자를 만듭니다. 참가자 손이 묶여그리고 그의 발(포로)은 의자들로 형성된 원의 중앙에 앉는다. 그 옆에는 눈을 가린 선수(가드)가 있다. 게임의 나머지 참가자 (해방자)는 죄수를 풀어 주려고합니다. 즉, 그를 풀어 주려고합니다. 경비병이 배치되어야 합니다. 참가자를 터치하면 게임에서 빠져나오고 의자 원을 넘어야 합니다. 잡히지 않고 죄수를 구출하는 플레이어는 다음 번에는 경비원이 됩니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.주의력, 조정력, 민첩성, 감각 기관, 반응

플레이어 수: 5명 이상

플레이 장소 : 실내

필요물품 : 의자, 붕대

가장 유연함

가장 유연한 - 많은 어린이 그룹을 위한 활동적이고 재미있는 게임입니다. 이 게임은 움직임의 유연성과 조정력을 개발하는 데 도움이 됩니다.

리더는 선수들의 가슴 높이에 있는 두 개의 기둥이나 나무 사이에서 줄넘기(또는 로프)를 당깁니다. 플레이어는 로프를 건드리지 않고 뒤로 몸을 구부려 그 아래를 통과해야 합니다.

선수들이 로프 아래를 지나갈 때마다 로프는 30cm씩 낮아집니다. 밧줄에 닿은 참가자는 게임에서 제외됩니다.

마지막 남은 사람이 승리합니다.

플레이어 연령: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.조화, 손재주

플레이어 수: 2명 이상

필요한 물품 : 줄넘기

보이지 않는 모자

Invisible Cap은 역동적인 볼 게임입니다.

선수들은 원 안에 서서 서로의 뒤통수를 바라보고 있으며 공은 이 원의 중앙에 있습니다. 그 후, 플레이어들은 모자를 전달하기 시작합니다(모자를 가지고 있는 플레이어가 앞의 플레이어에게 모자를 전달합니다).

그래서 그들은 누군가가 자신의 이웃이 투명해질 시간이라고 결정할 때까지 원을 그리며 모자를 전달합니다. 모자를 쓴 플레이어는 예기치 않게 앞에 서있는 사람에게 "보이지 않는 것을 조심하세요"라는 문구와 함께 모자를 머리에 씌웁니다. !” 그 후 모든 플레이어가 흩어지고 보이지 않는 사람이 공을 향해 달려가 공을 잡고 "멈춰, 움직이지 마! "라고 외쳐야합니다. 그 후 모든 플레이어가 멈추고 투명 여성은 자신의 위치에서 공으로 플레이어를 때리려 고합니다.

투명인간이 어떤 플레이어를 때리면 그는 모자를 던지고 도망가고, 투명인간에게 맞은 플레이어 자신은 투명인간이 됩니다(즉, 공을 향해 달려가 모자를 쓰고 다른 플레이어를 때리려고 합니다) , 등등). 보이지 않는 사람(누구든 상관없음)이 놓치면 게임이 다시 시작됩니다.

노트 원 안에 서 있는 동안에는 뒤로 돌아갈 수 없습니다.

나이: 6세부터

게임은 다음과 같이 발전합니다.반응

플레이어 수: 5명 이상

플레이 장소 : 거리

필요물품 : 공, 모자

색상

6~12세 어린이를 위한 간단한 야외 게임입니다. 10명 이상이 참여할 수 있습니다.

게임을 시작하기 전에 드라이버를 선택하고 실행할 수 없는 플레이 영역의 경계에 동의해야 합니다.

선수들은 줄을 서고, 운전자는 눈을 감고 선수들로부터 5~6m 떨어진 곳에 등을 대고 서 있습니다. 그런 다음 그는 색상(예: 빨간색)의 이름을 큰 소리로 지정하고 재빨리 플레이어를 향합니다.

이름이 지정된 색상의 옷(또는 그 요소)이나 기타 아이템을 가지고 있는 플레이어는 해당 아이템을 가져옵니다. 그리고 그것을 가지고 있지 않은 사람들은 도망칩니다.

운전자의 임무는 주자를 따라잡고 접촉하는 것입니다(즉, 윤활유를 바르는 것). 그 후, 대담한 플레이어가 드라이버가 되고 모든 것이 다시 반복됩니다.

게임 중에는 정해진 구역 밖으로 달릴 수 없습니다.

운전자가 볼 수 있도록 명명된 색상을 가져와야 합니다.

게임 중에는 색상이 반복되어서는 안 됩니다.

플레이어 연령: 6세부터

게임이 발전한다: 주의력, 반응

플레이어 수: 7명 이상

플레이 장소: 거리.

수렵

사냥 - 활성 게임 6세 이상 어린이의 손재주, 자유로움, 움직임 조정 능력 개발을 위한 것입니다. 대기업에 적합

어린이와 성인, 파티와 축하 행사에 적합합니다.

게임에 참여하는 모든 플레이어의 이름이 카드에 기록됩니다. 카드는 잘 섞여서 플레이어들에게 분배됩니다. 플레이어는 음악에 맞춰 춤을 추며 이때 카드에 이름이 적힌 사람 (먹이)을 최대한 조심스럽게 지켜 봅니다. 음악이 멈추자마자 사냥꾼은 먹이를 잡아야 합니다. 그러나 각 먹이 플레이어는 차례로 자신이 사냥꾼인 다른 플레이어를 잡아야 합니다.

그런 다음 카드를 수집하고 섞은 다음 게임을 다시 시작할 수 있습니다.

플레이어 연령: 6세 이상

게임은 다음과 같이 발전합니다.민첩성, 해방, 반응

플레이어 수: 4명 이상

필요한 것: 종이, 음악, 연필

수십

이 볼 게임은 어린이, 특히 소녀들이 널리 플레이합니다. 이 게임은 6~12세 소녀 2~3명이 플레이합니다. 게임은 평평한 벽을 상대로 진행됩니다.

플레이어는 교대로 '10개 수업 통과', 즉 10개의 과제를 완료하고 '시험 합격'을 하게 됩니다.

"십." 플레이어는 배구를 할 때처럼 손가락으로 가볍게 공을 10 번 연속 쳐서 벽에 쳤습니다.

"나인스." 선수는 9번 연속으로 벽에 공을 치고 아래쪽에서 손바닥으로 공을 칩니다.

"에잇." 선수가 공을 8번 던졌습니다. 오른쪽 다리그는 벽을 향해 튕겨져 손으로 그것을 잡습니다.

"일곱". 선수는 이전 운동을 7번 반복하되 왼발을 사용합니다.

"식스." 선수는 벽을 향해 서서 뒤에서 다리 사이로 땅바닥에 공을 6번 던져 공이 벽을 향해 튕겨져 손에 잡힙니다.

"다섯." 이전 운동과 동일하지만 벽에 등을 대고 서 있습니다. 운동은 5회 반복됩니다.

"넷." 선수는 공을 벽에 4번 던져 공이 땅에 떨어지도록 하고, 땅에서 튕겨 나온 다음 다시 벽에 부딪힌 다음 공을 잡습니다.

"쓰레기." 손바닥을 오므린 상태에서 플레이어는 벽에 공을 3번 칩니다.

"둘". 두 주먹을 모아 2번 연속으로 벽에 공을 치는 방식입니다.

"오드누시." 플레이어는 곧은 손가락으로 벽에 공을 1회 쳤습니다.

"시험" - 선수는 각 운동의 요소를 한 번 수행하며 말하거나 웃어서는 안 됩니다. 이것으로 첫 번째 게임이 종료됩니다.

두 번째 라운드는 "9"로 시작하고 세 번째 라운드는 "8"로 시작합니다. 승자는 10라운드를 먼저 마친 사람입니다.

각 운동이 끝나면 선수는 공이 땅에 떨어지지 않도록 손으로 공을 잡아야 합니다.

게임 중에 플레이어가 공을 떨어뜨리거나 실수를 하면 다음 플레이어에게 공을 주고 다시 자신의 차례가 되면 게임을 끝냅니다.

선수 연령: 6세부터 15세까지

게임은 다음과 같이 발전합니다.세심함, 조화

플레이어 수: 2명 이상

플레이 장소 : 거리

필요한 것 : 공, 벽

어린이와 나이가 많은 어린이의 마음 속에있는 어린이 휴가는 무엇보다도 아름답고 맛있고 시끄러운 것이며 "법적"으로 놀고 즐길 수있는 훌륭한 기회입니다! 따라서 향후 휴가 프로그램을 작성할 때 가장 많은 것을 포함하는 것을 잊지 마십시오. 다른 게임: 교육적이고, 테이블이 있고, 밝고 활동적이며, 가장 중요한 것은 손님의 연령에 적합한 것입니다.

휴가를 준비할 때 게임을 위한 공간을 미리 확보하고 상금, 방 장식, 소품을 관리하고 이 모든 것에 적극적으로 참여할 준비를 하십시오. 여러분의 진심 어린 관심과 사랑이 최선을 다하는 데 도움이 될 것입니다 단순한 휴일- 잊을 수 없는 그리고 밝은 이벤트, 귀하의 자녀와 손님을 기쁘게 할 것입니다!

우리는 제공한다 어린이 파티를 위한 야외 게임 및 릴레이 경주,확실히 모든 연령대의 어린이에게 어필할 것입니다.

1. 어린이 파티를 위한 재미있는 야외 게임 ㅏ.

야외 게임 "걸리버와 릴리퍼트".

이 게임은 5세 이하의 어린이를 위한 게임입니다. 발표자는 "걸리버"라고 말할 때 발끝으로 서서 온 힘을 다해 팔을 뻗어야 한다고 말합니다. 하지만 '소인'이라는 말을 들으면 당신은 앉아서 '소인'으로 움츠러듭니다. 이를 설명할 때 발표자는 자신이 말하는 내용을 직접 보여주어야 하며, 게임 중에 작은 인물과 함께 이러한 인물을 만듭니다.

작은 변화는 아니더라도 모든 것이 단순한 것 같습니다. 어느 시점에서 발표자는 의도적으로 혼란스러워지기 시작합니다. 즉, 한 가지를 말하고 완전히 다른 것을 묘사하기 시작합니다. 그래서 처음에는 그의 사악한 농담을 반복하는 아이들이 모두 게임에서 제외됩니다. 그러나 가장 오래 지속되는 아이가 다음 게임의 리더로 임명되며, 이전 게임과 마찬가지로 플레이어를 혼란스럽게 할 권리가 있습니다.

아이들이 화를 내지 않도록 누구도 배제하지 말고 단순히 댓글을 달고 실수를했다는 사실을 알려서 더 세심하게 할 수 있습니다. 모두가 재미있게 지내도록 하세요.

어린이를 위한 춤추는 기차.

아이들 용 ~ 전에 취학 연령나이가 더 많으면 휴일에 춤추는 기차를 마련할 수 있습니다. 리더는 뒤에 아이들을 줄지어 자신이 증기 기관차이고 마차라고 설명하며 (아이들은 서로 머리 뒤에 줄을 서서 허리를 잡습니다) "마차를 부착하세요"라는 다양한 명령을 내릴 수 있습니다. , "나팔을 불다", 움직임 속도를 높이다-이 모든 것이 생생한 음악과 함께 제공됩니다. DJ가 갑자기 음악을 멈 춥니 다. 발표자는 대체품을 찾고 있으며, 그가 잡는 사람은 누구나 기관차가되고 모두가 그를 따릅니다. 그리고 여러 번-이것은 아이들에게 마음껏 춤을 추고 달릴 기회를 줄 것입니다.

재미있는 엔터테인먼트 "어린이 몰수".

질문에 대해 생각한 많은 사람들: 훌륭하고 시대를 초월한 오락을 기억하십시오 - 몰수,

우리는 어린이용 버전을 제공합니다. 각 몰수(과제)에 대해 미리 해당 카드를 준비해야 합니다. 플레이어가 무작위로 뽑거나 스스로 읽거나 방법을 모르는 경우 발표자에게 전달합니다. - 그는 과제를 읽어줍니다.

주어진 임무를 거절할 수 없기 때문에 가장 소심한 남자라도 무의식적으로 예술가가 되어 자신의 모습을 보여줍니다. 창의적인 기술그리고 자질.
1. 당신을 위한 스포츠 아워 -당신은 우리 주변을 돌아다닙니다.
2. 귀를 머리 위로 올려주세요 -(이름)이(가) 우리를 위해 노래를 불러줄 거예요.
3. 취직했어요 -
새끼 고양이를 그려주세요.
4. 당신 (이름)은 옷을 입는다 -
그리고 춤을 추기 시작하세요.
5. 활, 미소
- 그리고 그 장소로 갔다.
6. 친구야, 슬프니?
자, 우리에게 노래를 불러주세요!
7. (이름) 눈을 감으세요 -
몇 번이나 까마귀!
8. 슬퍼하지 마세요, (이름), 울지 마세요 -
그리고 조금 짖어보세요!
9. (이름) 돌아라, 돌아라 -얼마나 영리한지 - 자신을 보여주세요.
10. 이웃을 칭찬하라 -아마도 그는 당신에게 사탕을 줄 것입니다.
11. 창문 위로 올라가 -거기에서 조금 즐거운 시간을 보내십시오.
12. 공주(왕자)를 선택하세요 -그리고 그녀(그에게)에게 키스하세요.
13. 예의바른 서프라이즈 -주변의 모든 사람들과 악수를 해보세요.
14. 휴일이 순조롭게 진행되도록 -
스쿼트 댄스를 살짝 춰보세요.

(knosh17.narod.ru)

야외게임 "바다는 한번 동요한다."

잘 알려진 마당 게임은 발표자가 몇 가지 터치를 변경하면 어린이 파티의 실제 장식이 될 수 있습니다. 예를 들어, 그는 아이들이 자신의 인물을 그려야 할 주제를 정한 다음 그러한 살아있는 "동상"이 누구와 닮았는지, 그렇지 않은지 추측하려고 노력할 것입니다. 주제는 매우 다를 수 있습니다. 어린 아이들의 경우 가장 상상력이 풍부한 동물이나 새를 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 나이가 많은 어린이에게는 광대나 자동차와 같은 좀 더 도전적인 것을 제공하십시오.

이 게임의 규칙을 잊어버린 사람들에게 상기시켜 봅시다. 합창단 아래에는 "바다가 한 번 걱정하고, 바다가 두 번 걱정하고, 바다가 세 번 걱정하고, 바다 그림이 제자리에 있습니다. 얼어붙습니다!"라는 운율이 있습니다. 아이들은 모두 재미있고 시끄럽게 떠들고 있어요. 하지만 마지막 대사가 나오자마자 그들은 어떤 자세로 그 자리에 얼어붙었다. 예를 들어 Dimochka가 누구를 묘사했는지 발표자가 추측하기 시작하는 곳입니다. 발표자가 추측하기 쉬웠다면 Dimochka가 상을 받고, 그 반대라면 이 아이가 발표자로 임명됩니다.

제시된 어린이 중 가장 재미 있거나 가장 멋진 인물을 간단히 선택하고 모든 사람이 그룹 사진을 위해 이 구성을 계속하도록 초대되는 일반적인 버전의 게임을 사용할 수도 있습니다.

아이들을 위한 게임. "라이브"가 답변합니다.

명절에 모인 어린아이들을 즐겁게 하고 팔과 다리는 물론 마음까지 단련시키기 위해 재미있는 게임- 라이브 추측. 부모 중 한 명이 아이들에게 간단한 수수께끼를 주면 아이들은 빨리 답을 외쳐야 하고, 모두가 원하는 대로 추측한 인물이나 사물을 묘사해야 합니다. 아이들이 추측뿐만 아니라 묘사에도 필요한 조건을 이해할 수 있도록 첫 번째 수수께끼를 함께 푸는 것이 좋습니다.

첫 번째 수수께끼.

숲의 드러머, 귀가 긴 겁쟁이,

당근을 좋아합니다. 누구세요? (토끼!) 그런 다음 발표자는 아이들에게 토끼가 좋아하는 것을 기억하도록 초대합니다. 점프, 당근 씹기, 발을 무릎에 두드리기 (tra-ta-ta).

그런 다음 그는 다음 수수께끼를 맞히자마자 즉시 추측된 영웅을 묘사하기 시작한다고 다시 말합니다.
두 번째 미스터리.

겨울 내내 그는 굴에서 잠을 자고 발을 달콤하게 빨았습니다.

봄이 되니 졸음이 오기 시작했어요. 여러분, 이 사람은 누구입니까? (테디 베어)-어떤 방식으로 또는 곰처럼 포효하는 남자들 (stomp-stomp-stomp).
세 번째 미스터리.

마당에서는 여자친구들이 욕조 속에서 웅얼거리기 시작했고,

그런 다음 욕조에서 뛰어내리세요. 누구세요? (작은 개구리)-남자들이 점프하고 짖습니다 (kva-kva-kva).

네 번째 수수께끼.

기저귀에서 나온 후에만 수영과 다이빙을 할 수 있고,

그는 항상 뒤뚱뒤뚱 걷는다. 누구세요? (오리새끼) - 아이들은 꽥꽥거리며 오리새끼 흉내를 냅니다.

주요한:잘하셨어요! 이제 작은 산토끼가 발을 어떻게 두드리는지, 새끼 곰이 어떻게 구르며, 작은 개구리가 어떻게 점프하는지, 오리 새끼가 어떻게 꽥꽥거리는지 다시 한 번 기억해 봅시다. 이제 음악을 틀고 모두가 자신이 가장 좋아하는 동물인 토끼, 오리 새끼, 개구리, 새끼 곰처럼 춤추도록 합시다. (아이들은 신나는 음악과 함께 즐거운 시간을 보냅니다)

게임 - "Brave Hunters"운동.

사냥꾼 놀이는 모든 연령대의 어린이에게 흥미로울 것입니다. 이 게임에서 발표자는 사냥에 대한 이야기를 들려주고, 가장 중요한 것은 그가 말하는 내용을 묘사하여 아이들이 그 뒤에 앞뒤로 반복할 수 있도록 하는 것입니다.

우리는 사자를 사냥하고 있어요 (손을 발톱처럼 웅크리고 있는 사자를 묘사합니다.);

우리는 수많은 도랑을 건너게 될 거예요 (발로 상상의 장애물을 넘어간다.);

우리는 전투에서 그들과 싸울 것입니다 (권투),

우리는 무적이 될 것이다 (킹콩처럼 가슴을 두들겨 패세요).

앞으로 무슨 일이 일어날까요? (바이저를 든 손을 이마에 댄다)

저기 저게 산이군요, 보세요! (손을 접고 손가락을 쥐고 팔꿈치를 내립니다)

하지만 그 위로 날 수는 없어요 (팔을 날개처럼 흔든다)

그리고 당신은 그 아래로 기어갈 수 없습니다 (배를 기어다니듯 손을 움직인다)

그러니 우리는 직진해야 합니다. 위로, 위로! (무릎을 높이 들고 제자리에서 걷는다).

여기에 강이 있습니다. 강을 따라 글루 글루그하세요! (수영 동작을 한다)

여기 늪이 있습니다. 찰싹! (점성이 있는 것 같은 느낌으로 다리를 쭉 뻗는다)

앞으로 무슨 일이 일어날까요? (바이저를 든 손)

앞에 구멍이 있어요 (그의 손에서 둥근 "창"을 만든다),

그리고 그 안에는 산이 있어요 (당황해서 손을 뻗는다)

산이 아니라 사자 전체입니다! (발톱 같은 손)

어머니! 다시 달려가자! (여기서 다시 늪지대를 걷는 모습(smack-smack!), 강을 "수영"하고, 산을 건너는 등의 모든 동작을 역순으로 묘사해야 합니다.)

이 재미에는 패자가 없습니다. 어떤 상황에서도 성공할 수 있는 일반적인 재미의 게임입니다. 어린이 파티예를 들어 이벤트가 유용할 수 있습니다.

엔터테인먼트 "마법의 가방".

이것의 가장 중요한 것은 작은 경쟁- 충분히 비축해 두세요 비닐 봉투(바람직하게는 매우 좋은 품질). 그리고 "마법의 가방" 놀이를 자원하는 어린이들만큼 참여자가 많을 수도 있습니다.

우리는 모두에게 몇 조각을 주고 아주 잘 설명합니다. 간단한 규칙게임: 가방을 위로 던지고 팔을 흔들거나 아래에서 불면서 가능한 한 오랫동안 공중에 유지해야 합니다.

2분 이내에 패킷이 떨어지는 사람은 게임에서 제거되고 위로 상품이 제공됩니다. 작업을 완료한 사람에게는 두 번째 패킷이 제공됩니다. 이제 두 개를 공중에 유지해야 합니다. 여기서 대처할 수 있었던 사람들의 수가 급격히 감소하고 우리는 챔피언에게 "비행"패키지 세 개를 공중으로 들어 올릴 것을 제안합니다. 이 일을 오랜 시간 안에 해내는 사람이 승리합니다.

경쟁 "똑똑한 주부들".

이 게임은 주로 소녀들로 구성된 회사에 적합합니다. 딸의 장난감 접시에서 컵, 숟가락, 접시, 수프 접시, 큰 스푼(참가자 수에 따른 세트)으로 이 게임 아이템을 준비하세요.

각각의 어린 주부에게는 키트를 모을 상자나 바구니가 여전히 필요합니다.

발표자는 먼저 각 사람이 자신의 상자에 무엇을 넣어야 하는지를 보여준 다음 이 모든 세트를 큰 상자에 함께 섞습니다. 다음 단계에서는 아이들이 이제 눈을 가릴 것이기 때문에 다섯 개의 물건을 손으로 집게 될 것이라고 설명하는 것입니다.

'주부' 바구니가 가득 차면 바구니를 풀고, 그 중 한 사람이 물건을 뒤섞더라도(더 우스운 일이지만) 세트에 있는 차를 마시고 수프를 먹을 수 있는 방법을 보여줘야 합니다.

주자 "우수 학생".

이 게임에서 우리는 선수들을 서로 마주보는 두 팀으로 나눕니다. 균등하게 공유되지 않으면 어른 중 한 명이 게임에 참여하게 하세요.

각 팀의 발 왼쪽에는 동일한 양을 준비해야합니다. 부드러운 장난감, 명령에 따라 장난감에 가장 가까이 앉은 플레이어는 장난감 중 하나를 조심스럽게 발로 잡고 가능한 한 빨리 이웃에게 전달합니다. 손을 사용하는 것은 엄격히 금지되어 있으므로 장난감이 떨어져도 발이나 신체의 다른 부분으로만 집을 수 있습니다.

승자는 전체 팀의 능숙한 발을 사용하여 왼쪽 "더미"에서 모든 장난감을 오른쪽 더미로 가장 먼저 옮기는 팀이 될 것입니다. 이러한 색상 놀이를 추가하려면 어린이들에게 다리가 짐(부드러운 장난감)이 움직이는 컨베이어라고 상상하도록 초대할 수 있습니다.

릴레이 "발 젖지 마세요!"

모든 손님은 두 줄로 늘어서 있습니다 (서로 반대). 발표자는 규칙을 설명합니다.

땅을 뜻하는 말('토지', '토지', '대륙', '섬' 등)이 들리면 모두가 도약하고,

물을 나타내는 단어(“물”, “바다”, “강”...)가 들리면 발이 젖지 않도록 뒤로 뛰어내립니다.

진행자는 “실족하고 발이 젖었다”는 말이 나올 때마다 엄격하게 모니터링하며 농담과 배려의 말로 선수들을 출발선으로 안내해야 한다.

엄밀히 말하면 중앙에는 조건부 결승선이 있는데, 상대 팀보다 먼저 결승선에 도달하는 선수가 더 많은 팀이 승리합니다.

"긴급 전화".

야외 게임은 방법 중 하나입니다. 신체 발달어린이. 이를 통해 근육의 육체적 피로를 완화하고 한 유형의 활동에서 다른 유형의 활동으로 감정을 전환할 수 있습니다. 야외 게임은 즐거운 감정의 중요한 원천이기 때문에 특히 어린이들에게 사랑을 받습니다. 게임은 활동적인 작업과 생각을 자극하고 시야를 넓히며 모든 사람의 능력을 향상시킵니다. 정신적 과정, 아이들의 긍정적인 도덕적 자질을 형성합니다.

공을 놓치지 마세요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 서로의 어깨에 손을 얹습니다. 드라이버는 발에 공을 들고 원 중앙에 서 있습니다. 운전자의 임무는 원 밖으로 공을 차는 것입니다. 플레이어의 임무는 공을 원 밖으로 내보내는 것이 아니라 드라이버 중앙에 공을 치는 것입니다. 손을 떼어 놓을 수는 없습니다. 운전자나 원 안에 서 있는 사람 모두 라인을 넘어갈 수 없습니다. 드라이버가 보낸 공이 손이나 머리 위로 날아간 경우 킥은 계산되지 않습니다. 그러나 공이 다리 사이로 날아가면 드라이버가 승리합니다. 그는 원 안에 서 있고 공을 놓친 사람이 대신합니다.

숲, 늪, 호수

모든 플레이어가 들어갈 수 있는 크기의 원을 그리고 첫 번째 원과 같은 거리에 3개의 원을 더 그립니다. 플레이어가 첫 번째가 되고 나머지는 "숲", "늪", "호수"라는 이름을 받습니다. 발표자는 동물, 새 또는 물고기의 이름을 지정합니다(동의하고 식물의 이름을 지정할 수 있음). 설정된 숫자까지 빠르게 계산됩니다. 모두가 달리고 모두가 그의 의견으로는 명명 된 동물이나 새의 서식지에 해당하는 원 안에 서서 돌아와서 다시 시작합니다. "개구리"라는 단어를 사용하면 어떤 원에도 설 수 있습니다. 절대 실수하지 않는 사람이 승리합니다.

원을 변경할 수 없습니다. 만약 늦게 도착한 사람이 적어도 한 발로 그 원 안으로 들어오지 못한다면 그는 벌점을 받습니다. 또한 서클에 도달할 시간이 없었던 사람도 있습니다.

체인

우리는 게임이 진행될 지역의 크기를 결정합니다. 게임이 시작될 때 리더는 한 사람입니다. 그는 도망치는 참가자들을 따라잡는다. 누군가를 따라잡은 그는 그 사람의 손을 잡고 함께 다음 사람을 따라잡는 식으로 사슬이 형성될 때까지 계속합니다. 플레이어가 많으면 2개의 체인을 구성할 수 있습니다. 즉, 4인의 사슬이 형성되면 쌍으로 나누어진다.

공 게임

참가자들은 2개의 팀으로 나뉘어 서로를 알아볼 수 있도록 식별 표시를 부여받습니다. 각 팀의 임무는 공을 떨어뜨리지 않고 서로에게 10번 던지는 것입니다. 다른 팀의 선수들은 공을 차지하려고 노력합니다. 공이 떨어지거나 상대 팀에 닿으면 게임과 득점이 다시 시작됩니다.

티켓 승객

그룹은 2개의 동일한 팀으로 나누어 쌍을 형성합니다. 하나는 승객(내부 원)이고 다른 하나는 "티켓"(외부 원)입니다. 리더가 중앙에 서서 그의 명령에 따라 움직임이 시작된다. 승객은 오른쪽으로 돌아 원을 그리며 달리고 "티켓"은 왼쪽으로 이동합니다. 모두가 "우리는 가고 있습니다. 가고 있습니다. 먼 나라로 가고 있습니다. "라는 노래를 부릅니다. 갑자기 발표자가 "컨트롤러!"라고 외칩니다. "티켓"은 그 자리에 멈추고 승객은 "티켓" 앞에 서려고 합니다(한 쌍을 찾습니다). 한편 발표자는 누군가보다 앞서 빈 자리에 앉으려고 합니다. 자리 없이 남겨진 사람이 리더가 된다.

빠르게 원을 그리며

원을 그리며 앉아서 리더를 중앙에 배치합니다. 눈을 감다. 주위에 물건을 전달하십시오. 발표자가 "중지!"라고 말하면 개체 전달이 중지되고 개체를 들고 있는 사람은 발표자로부터 복잡한 문자를 제외한 모든 알파벳 문자를 받습니다. 문자가 주어지면 개체는 리더가 다시 멈출 때까지 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 물건을 들고 있는 사람은 물건이 원을 한 바퀴 돌 때까지 발표자가 준 문자로 시작하는 물건 8개의 이름을 말해야 합니다. 플레이어가 실패하면 중앙으로 가서 게임이 계속됩니다.

점퍼

빈 큰 달걀 상자를 가져 가십시오. 각 홈의 하단에 1부터 30까지의 숫자를 쓰고 대상 판지를 바닥에 놓습니다(바닥에 카펫이 없어야 합니다!). 플레이어를 두 팀으로 나눕니다. 목표 지점에서 1.5m에서 2m 떨어진 곳에 선을 긋고 각 팀에 4~5개의 공을 줍니다. 목표는 세포를 쳐서 최대한 많은 점수를 얻는 것이지만, 공은 목표물에 맞기 전에 바닥에 한 번 부딪혀야 합니다.

늑대와 양

그룹(36명) 중에서 양 9마리와 늑대 3마리가 선택됩니다. 나머지는 손을 잡고 원 안에 서 있습니다. 이것은 울타리입니다. 양은 원 안에 서 있고 늑대는 바깥에 서 있습니다. 리더는 원 바깥쪽에 잔디 대신 녹색 종이로 나뭇잎을 뿌립니다. 게임의 핵심은 양이 원 밖의 풀을 모두 모아 원 안으로 가져와야 한다는 것입니다. 늑대는 원을 떠나는 양을 잡습니다. 울타리는 양은 들어오지 못하게 하고 늑대는 들어오지 못하게 합니다. 늑대에게 놀림을 받은 양은 게임에서 제외됩니다. 늑대와 양을 바꿀 수 있습니다. 잔디를 모두 모으거나 양을 모두 잡을 때까지 게임은 계속됩니다.

셋, 열셋, 서른

플레이어는 원을 형성하고 팔을 옆으로 뻗은 거리에 서로 떨어져 서 있습니다. 운전자는 그 중앙에 서 있습니다. 그가 "3"이라고 말하면 모든 플레이어는 "13!"이라는 단어에서 손을 옆으로 들어야합니다. - "30!"이라는 단어에서 그들을 키우십시오. - 벨트에 착용하세요(다른 동작을 생각해 낼 수 있습니다). 운전자는 위에 나열된 3개의 번호 중 하나를 빠르게 지정합니다. 실수를 한 사람은 한발 뒤로 물러서지만 계속 플레이합니다. 끝까지 자기 자리를 지키는 사람이 승리한다. 운전자는 "Three-and-and-and..."라는 단어를 그릴 수 있습니다.

두 팀(각각 20명 이상)으로 나눕니다. 팀이 줄을 섭니다. 물체가 그들 앞에 짧은 거리에 놓여 있습니다. 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 플레이어는 이 개체로 달려가 주위를 돌고 팀으로 돌아와 다른 플레이어의 손을 잡고 그와 함께 실행됩니다. 팀으로 돌아오면 2명, 4명, 8명… 체인이 끊어지면 안 됩니다!

"거짓말하는"뱀

(리더는 "뱀"의 시작 부분에 서는 것이 더 좋으며 더 안전합니다.) 대규모 팀을 모아서 시작에 배치하세요. 임무는 방(체육관, 운동장) 전체에 뻗어 있다가 다시 돌아오는 "뱀"을 형성하는 것입니다. 리더의 명령에 따라 각 팀의 첫 번째 플레이어는 시작 부분을 향해 팔을 뻗은 채 엎드려 눕습니다. 첫 번째 선수가 눕자마자 두 번째 선수가 달려와 첫 번째 선수의 발을 잡고 같은 방식으로 눕습니다. 팀 전체가 누워서 "뱀"의 일부가 되면 첫 번째 플레이어가 일어나 뱀의 꼬리로 달려가고 모든 것이 다시 시작됩니다. 전체 팀이 시작으로 돌아올 때까지 게임은 계속됩니다.

압력 포인트

마킹테이프를 이용해서 2개를 만들어주세요 평행선 2걸음 떨어진 바닥에. 이곳은 중립지대입니다. 팀은 서로 마주보며 한 줄로 서 있습니다. 한 팀이 다른 팀을 "초대"합니다. 중립지대, 손으로 끌고 있습니다. 끌려간 사람은 다른 팀의 일원이 됩니다. 팀은 중립 지역으로 유인하기 위해 무엇이든 시도할 수 있습니다. 유일한 조건은 그들이 자신의 라인에서 뒤로 물러나지 않아야 한다는 것입니다.

순환 전송

팀은 주장을 선택하고 서로의 머리 뒤에 서서 두 개의 원을 형성합니다. 주장은 배구를받습니다. 리더의 신호에 따라 각 주장은 공을 머리 위로 들어 올려 뒤에 서있는 사람에게 전달하고 공은 원을 그리며 손에서 손으로 전달됩니다. 원을 돌고 공이 주장에게 돌아오면 그는 그것을 앞에 있는 사람들(즉, 반대 방향)에게 패스합니다. 그리고 주장의 사인이 나오자 모두가 중앙을 향해 몸을 돌려 반대 방향으로 공을 패스한다. 공이 주장에게 돌아오자 그는 공을 머리 위로 들어 올립니다.

장소 변경

8~10명으로 구성된 두 팀이 10~12m 거리에서 서로 마주보는 선을 따라 줄을 서서 팔을 뻗은 너비만큼 갈라집니다. 리더의 신호에 따라 그들은 서로를 향해 달려가며 최대한 빨리 반대편 라인 뒤로 돌아가서 줄을 서려고 합니다. 더 빨리하는 팀이 승리합니다. 게임을 반복하면 점프, 한쪽 다리로 점프, 줄넘기 등 이동 방법을 변경할 수 있습니다.

아메바편

이 게임에는 진지한 팀워크가 필요합니다. 그룹을 2개 팀으로 나눕니다. 각 팀의 선수들은 서로 가까이 서 있습니다. 각 팀 주위에 밧줄을 묶습니다. 거리를 15미터로 설정하거나 상자 주위를 달리고 장애물을 뛰어넘고 돌아오는 작업을 제공합니다. 모두가 리더의 신호에 따라 달리기 시작하지만 충돌하여 상자가 떨어질 수 있습니다. 부상을 방지하기 위해 참가자는 신발을 벗어야 합니다.

짐을 실은

그룹을 12명 이하의 2개 팀으로 나눕니다. 각 팀원이 최소한 하나의 물건을 가질 수 있도록 방 한쪽 끝에 물건이 담긴 테이블 두 개를 준비하고 배치합니다. 팀은 방 반대편에 줄을 섭니다. 발표자의 신호에 따라 각 팀의 한 플레이어가 "자신의"테이블로 달려가 무작위로 항목을 선택합니다. 그런 다음 그는 뒤로 달려가 가져온 항목을 다른 플레이어에게 전달합니다. 그는 테이블로 달려가서 항목을 선택하고, 반환하여 다음 항목에 전달하는 방식으로 팀 중 한 명이 항목 테이블을 비우고 코너로 이동할 때까지 계속합니다. 물건이 떨어지면 멈춰서 주워야 합니다.

광산

눈을 가린 채 배치된 물건(신발, 시계, 접시 등)을 건드리지 않고 지정된 장소까지 도달해야 합니다. 참고: 참가자들을 두 번째 또는 세 번째로 즐겁게 하고 싶다면 모든 사람이 이미 이 물건이 무엇인지 본 후에 누군가에게 시계를 벗어 현장에 올려 놓으라고 요청하십시오. 그런 다음 참가자들의 눈을 가리고 시계를 바꾸십시오 ... 달걀 껍질, 밟힐 가능성이 더 높은 방식으로 배치합니다. 운동장에 시계가 있다는 사실을 알고 자신의 발밑에서 삐걱거리는 소리가 나는 것을 아는 사람의 감정을 전달하기는 어렵습니다...

계속해서 공을 날리세요

모두가 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 풍선을 몸의 모든 부분으로 밀어 바닥에 떨어지는 것을 방지하는 것이 임무입니다. 공이 한 번 떨어지면 발로 밀 수 없게 되고, 더 이상 어떤 것으로도 밀 수 없을 때까지 계속됩니다. 다음과 같이 상황이 복잡해질 수 있습니다. 첫 번째 또는 두 번째를 결정하고 첫 번째는 밀어내고 두 번째는 억제합니다. 또는 다른 방법으로 어떤 사람은 공을 잡고, 다른 사람은 다른 사람을 잡고, 자신의 공을 공중에 유지하고 다른 사람이 같은 일을 하는 것을 방지해야 합니다.

숨바꼭질을 반대로 하세요

한 참가자는 숨어 있고 다른 사람들은 모두 그를 찾고 있습니다. 숨은 사람을 찾아낸 사람은 그 사람과 함께 숨는 식으로, 찾는 사람만 남을 때까지 계속됩니다.

불타는 숲

작업은 필드의 한쪽 가장자리(선이 그려지는 부분)에서 다른 쪽 가장자리까지 실행하는 것입니다. 필드 중앙에는 달리는 사람들에게 경의를 표하는 3~4명의 드라이버가 있습니다. 기름칠을 한 사람들은 기름칠한 곳에 멈춰서 팔을 옆으로 벌려 불타는 나무를 흉내냅니다(그 자리에서 움직일 수 없습니다). 나머지는 계속해서 앞뒤로 달리고 있습니다. 그들의 임무는 "불타는 나무"를 만질 수 없다는 사실로 인해 복잡합니다. 그것을 만진 사람은 멈추고 "화상"을 입습니다. 게임은 "불타지 않은" 참가자가 2~3명 남을 때까지 계속될 수 있습니다. 그들은 승자가 될 것입니다.

코인 태그

두 팀이 줄을 서서 2미터 거리에 서로 마주보고 서 있습니다. 그 중 하나는 "머리"이고 다른 하나는 "꼬리"입니다. 발표자는 동전을 던지고 무슨 일이 일어났는지 소리칩니다. 앞면인 경우 앞면이 뒷면 다음에 나오고 그 반대도 마찬가지입니다(일반적으로 혼란이 발생합니다). 추격하는 팀은 최대한의 모습을 보여야 한다 더 많은 사람다른 팀에서, 승자는 자신의 팀으로 이동합니다. 플레이어가 미리 지정된 경계선에 도달할 때까지 저장할 수 있습니다. 게임은 모두가 같은 팀이 될 때까지 계속되지만 이런 일은 거의 발생하지 않으므로 지칠 때까지 플레이하세요.

릴레이 경주

  • 풍선 공으로. 참가자들을 두 팀으로 나눕니다. 각 사람에게 막대기와 풍선을 나누어 주십시오. 각 플레이어의 임무는 배턴을 건네받은 곳으로 달려가 공이 막대기로 땅에 떨어지지 않도록하는 것입니다.
  • 탈지면으로. 이 릴레이 경주에서는 한쪽 끝이 구부러진 특수 튜브가 준비됩니다. 솜을 떨어뜨리지 않고 최대한 빨리 배턴을 넘겨받는 곳으로 가야 합니다. 이렇게하려면 끝에 탈지면 조각이 달린 튜브를 통해 지속적으로 공기를 흡입해야합니다.
  • 공으로. 플레이어의 임무는 배턴이 전달되는 지점에 도달하기 위해 발 사이에 공을 들고 점프하는 것입니다.
  • 다른 사람의 다리를... 당신의 손으로 가져가세요.
  • 게 (크롤링).
  • 유리잔에 자갈을 던지세요.
  • 가방에 뛰어 들다.
  • 장애물 경주(팀 전체가 기물을 붙잡고 있음) 휴지, 찢어질 수 없음).
  • 병 안의 물을 모두 빨대를 통해 한 번에 하나씩 마셔줍니다.
  • 넘겨주세요 성냥갑코.
  • 비누 릴레이 경주(손을 비누칠하면서 비누를 최대한 멀리 쏘세요).
  • 가장 오래 꾸르륵 소리를 내는 사람(입에 물을 조금 머금고 발표자의 신호에 따라... 가글).
  • 손에는 숟가락이 있고, 숟가락에는 감자가 있습니다. (숟가락 대신 젓가락 2개를 사용해도 됩니다.)
  • 그리고 자세(머리에 톱밥 봉지를 얹은 자세)에도 좋습니다.
  • 담요 경주(한 명은 앉고, 두 명은 나른다).
  • 와 함께 풍선 풍선(두 명의 플레이어가 처음부터 끝까지 달리며 풍선이마).
  • 말을 타십시오 (하나는 네 발로 내려 가고 다른 하나는 등 뒤에 앉습니다. 말은 라이더를 결승선까지 운반하고 라이더는 배드민턴 셔틀콕이 달린 라켓을 손에 들고 있습니다).
  • 뱀 (하나는 엎드려 누워 있고 다른 모든 사람들은 그를 뛰어 넘어 다리 사이에두고 돌아오고 두 번째는 머리가 첫 번째 발에 눕고 모두가 같은 방식으로 달립니다. 모두가 누울 때까지).

프로그레시브 릴레이

6~8명으로 구성된 여러 팀의 경우 의자를 다른 끝객실, 홀 등 각 의자에 팀의 플레이어 수에 대한 작업이 적힌 카드 더미를 놓습니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 플레이어가 의자로 달려가 카드를 가져와 읽고 작업을 완료합니다. 그런 다음 그는 재빨리 팀으로 돌아와 두 번째 플레이어의 손을 잡고 함께 의자로 달려가 다른 카드를 가져오고 작업을 읽고 완료하는 등의 작업을 수행합니다.

샘플 작업:

  • “숲에서 탄생한 크리스마스 트리”를 노래하세요.
  • 5번 점프;
  • 벗은 다음 신발을 신으세요.

재미있는 시작

참고: 이 원칙을 사용하면 분대를 팀으로 나누어 모든 유형의 릴레이 경주 게임을 결합할 수 있습니다. 게임의 이름, 발표자, 영웅을 생각해 릴레이 경주를 주제별로 결합할 수 있습니다.

1. 그룹 중 한 사람이 한쪽 다리로 점프해야 합니다.
2. 출발선에서 접시를 던져 목표물에 맞춥니다. 접시가 목표물에 맞지 않으면 떨어진 곳에서 다시 던져야합니다. 목표물을 맞춘 후 접시는 상자로 옮겨집니다. 그룹당 하나의 히트가 필요합니다.
3. 상담사: 활로 표적을 맞힌다(사격장에서). 여성 상담사를 위한 - 목표를 달성하세요 더 큰 크기; 젊은 남성의 경우 - 더 작은 목표에.
4. 표시된 선에서 농구바구니를 3회 쳐준다. (1명 이상 참가)
5. 식당 근처에서 한 사람은 입으로 물그릇에서 사과를 꺼내야 합니다.
6. 그룹 중 한 사람이 줄넘기를 멈추지 않고 10회 점프해야 합니다.
7. 꽃들. 팀은 숟가락을 사용하여 꽃병에 물을 채우고 마지막 참가자는 꽃을 놓습니다.
8. 관목. 눈을 가린 채 나뭇가지를 지나치세요. (다들 멀리 서서 팔 길이서로에게서)
9. 사과를 든 고슴도치. 교대로 네 발로 움직이면서 남자들은 사과 하나를 등에 짊어 져야합니다. 누가 바구니를 더 빨리 채울까요?
10. 포도. 가나안 땅에서 나는 포도송이. 더 많은 풍선을 더 빨리 부풀려 포도송이를 만들 사람은 누구일까요(분대당 풍선 20개).
11. 포도 재배자. 이 묶음을 빠르게 함께 움직이고 터지지 마십시오. 특정 거리까지.

승자는 작업을 먼저 완료하고 깃대까지 달려가는 그룹입니다.