더 넓은 단계로 스키 게임. 겨울 야외 게임 및 릴레이 경주

스키를 이용한 야외 게임

스키를 이용한 야외 게임

게임카드 1호스키 야외 게임 "자리 잡기" 플레이어는 닫힌 원 안에서 서로 1.5~2m 뒤로 스키를 타고 이동합니다. 운전자는 반대 방향으로 원을 따라가며 “정지!”라는 명령을 내립니다. 그는 스키어 중 한 사람의 스틱을 건드리고 계속 빠르게 원을 그리며 움직입니다. 신호를 받으면 모두가 멈추고 운전자에게 당황한 플레이어는 같은 방향으로 빠르게 원을 그리며 달립니다. 모두가 빈 자리를 차지하려고 합니다. 빈 자리에 앉을 시간이 없는 사람이 운전사가 되어 게임은 계속된다.
규칙. 달리는 동안에는 선수들을 방해해서는 안 됩니다.
게임 카드 2호
스키를 이용한 야외 게임: “상어 공격” 이 게임은 제한된 지역에서 진행됩니다. 가장 강력한 참가자 중에서 "상어"(드라이버)가 선택됩니다. 다른 모든 참가자(물고기)는 막대기를 벗어 지역 중앙에 놓고 도망갑니다. 신호에 따라 "상어"는 "물고기"를 잡기 시작합니다. “상어”의 공격을 받은 사람은 누구나 “아기 상어”가 됩니다. 그는 막대기를 들고 "물고기"를 잡기 시작합니다. 마지막 물고기가 잡히면 게임이 종료됩니다. 손으로만 플레이어를 죽일 수 있습니다.
게임 카드 3호
중학생과 고등학생을 위한 게임 활성 스키 게임인 "게이트가 있는 회전 경기"입니다.
산허리에는 가벼운 판금이나 스키 폴로 만든 두 쌍의 문이 설치되어 있습니다. 문 사이의 거리는 10-15m이며 스키어 팀 간의 경쟁이 열립니다. 산을 내려갈 때 문을 치지 않고 문 아래를 통과해야합니다. 한 팀의 스키어들과 다른 팀의 스키어들이 차례로 산을 내려갑니다. 다음 스키어는 이전 스키어가 산기슭에 도달하면 여행을 시작합니다.
작업을 올바르게 완료하는 플레이어가 가장 많은 팀이 승리합니다. 게이트를 무너뜨린 스키어는 게이트를 제자리에 다시 놓아야 합니다.
게임 카드 4번야외 게임: "스키 위의 사냥꾼과 오리" 내용. 게임은 제한된 지역에서 진행되며 그 이상으로는 이동할 수 없습니다. 여러 명의 사냥꾼이 선택되고 나머지는 오리입니다. 신호에 따라 오리는 현장 주변으로 "흩어집니다". 두 번째 신호에 사냥꾼은 "사냥"하러 나갑니다. 한 선수가 손에 공을 가지고 있습니다. 한 곳에서만 던질 수 있습니다. 다른 선수가 튀어 나온 공 쪽으로 차를 몰고 가서 그 지점에서 공을 던집니다. 모든 오리가 총에 맞을 때까지 게임은 계속됩니다. 버려진 오리는 현장을 떠납니다.
게임 카드 5호
야외 스키 게임 "모든 것이 제자리에 있습니다"

이 게임은 중, 고등학생이 겨울에 스키를 타고 즐기는 게임입니다. 눈 덮인 넓은 공터나 얼어붙고 눈으로 뒤덮인 강에서만 플레이할 수 있습니다. 참가자 수는 5명부터 40명까지입니다.
설명: 막대기로 스키를 타는 모든 사람은 참가자 수에 따라 크기가 달라지는 큰 원 안에 배치됩니다. 스키어 사이의 거리는 3-4m이며 참가자 중 한 명이 드라이버입니다. 그는 원의 측면에 기둥 없이 스키 위에 서 있습니다. 모두가 원을 그리며 천천히 움직입니다. 운전사는 그들에게 다가가 자신이 선택한 사람을 초대합니다. "나를 따르세요!" 초대받은 사람은 막대기를 제자리에두고 눈 속에 꽂은 다음 운전자를 따라갑니다. 그래서 점차적으로 운전자는 모든 스키어를 초대하고 그들은 한 번에 한 사람씩 열로 그를 따라갑니다. 운전자는 플레이어의 스틱이 붙어 있는 원에서 기둥을 멀리 이동합니다. 갑자기 그는 "모두 제자리에!"라는 명령을 내립니다. (또는 휘파람 소리) 스키어는 빠르게 원으로 돌아가 막힌 폴을 잡는 경향이 있습니다. 운전자는 또한 막대기 근처에 자리를 잡습니다. 막대기 없이 남겨진 사람이 운전사가 됩니다.
규칙:
1. 스키어는 초대를 받은 후에만 드라이버를 따라갑니다.
2. 기둥에서 운전자 뒤에서 이동할 때는 누구도 추월할 수 없습니다.
게임 카드 6호야외 스키 게임 '후즈 넥스트' 장비. 4개의 작은 공, 각 선수를 위한 스키.
설명. 아이들은 한 줄에 네 줄로 늘어서 있습니다. 기둥 앞에서 서로 6-8m 떨어진 곳에 여러 선이 그려집니다. 기둥의 첫 번째에 서있는 사람들은 각자 손에 공을 가지고 있습니다. 교사의 신호에 따라 아이들은 공을 멀리 던지며 누가 공을 가장 멀리 던질 수 있는지 알아봅니다. 공을 던지는 사람은 스키를 타고 공을 쫓아 두 번째 선수에게 전달하고, 자신은 기둥 끝에 서 있습니다.
가장 먼 라인 너머로 던져진 공의 수가 가장 많은 열이 승리합니다.
게임 카드 7호
"한 스키에" 장비. 게임의 각 참가자는 스키와 스키 폴 한 쌍을 가지고 있습니다.
설명. 4~5명이 게임에 참여합니다. 그들은 한 스키에서 15-20m를 걸으며 기둥을 밀고 있습니다.
승자는 눈 속에서 자유로운 발을 한 번도 밟지 않고 더 빨리 오는 사람입니다.
게임 카드 8호
스키 "Caterpillar" 장비를 이용한 야외 게임. 게임의 각 참가자는 스키와 스키 폴을 가지고 있습니다.
설명. 출발선과 결승선은 현장에 표시되어 있습니다. 그들 사이의 거리는 20-25m이며, 플레이어는 그룹 (각각 6-8 명)으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 출발 선에 줄을 섭니다. 각 플레이어는 스키 폴을 가지고 있으며, 그 끝은 팀의 다음 플레이어까지 확장되어 하나의 긴 사슬, 즉 애벌레로 밝혀졌습니다.
명령에 따라 모든 애벌레는 결승선을 향해 움직이기 시작합니다.
애벌레가 먼저 도착하는 팀이 승리합니다.
게임 카드 9호
야외 스키 게임 '빈 공간' 장비. 게임의 각 참가자는 스키 폴 없이 스키를 가지고 있습니다.
설명. 플레이어는 드라이버를 선택합니다. 그런 다음 원을 그리며 양손을 등 뒤로 하여 중앙을 바라보고 선다. 운전자는 원 밖에서 스키를 타고 달리고 선수 중 한 명을 손으로 만진 채 계속 스키를 타며, 닿은 사람은 반대 방향으로 달려야합니다. 모두는 원을 그리며 최대한 빨리 빈 곳으로 돌아가려고 노력합니다. 빈 자리에 앉을 시간이 없는 사람이 운전사가 된다.
규칙.
1. 원을 통과하는 것은 금지되어 있습니다.
게임 카드 10호스키 야외 게임 "앉아" 장비. 게임의 각 참가자는 스키와 스키 폴을 가지고 있습니다.
설명. 아이들은 같은 수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉩니다. 그런 다음 스키 위에 서서 두 사람의 열로 정렬되지만 각 열은 별도의 팀을 나타냅니다. 플레이어는 항상 쌍으로 정렬을 유지하면서 천천히 앞으로 움직이기 시작합니다.
리더의 신호에 따라 첫 번째 쌍의 플레이어는 빠르게 다른 방향으로 회전하고 기둥 (외부)을 따라 기둥 꼬리까지 스키를 타고 달립니다. 그런 다음 그들은 다시 돌아서서 각자 팀의 마지막 선수 뒤에서 빠르게 자리를 잡으려고 시도합니다. 첫 번째 쌍 이후 다시 리더의 신호에 따라 두 번째가 실행되고 세 번째, 네 번째 등이 이어집니다. 마지막 커플까지.
자신의 위치로 먼저 달려가는 각 플레이어에 대해 팀은 1점을 받습니다.
가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.
2. 원 주위를 달리는 동안 선수를 만져서는 안됩니다.
게임 카드 11호스키 야외 게임 "캐치업" 눈 덮인 공터에 타원형, 원형 ​​또는 극단적인 경우 직사각형 형태로 스키 트랙을 놓습니다. 스키 트랙의 길이는 600m를 넘지 않습니다. 그러면 경기장 전체가 선명하게 보입니다. 4명의 스키어가 각 경주에 동시에 참가합니다. 하지만 6명이 출발할 수 있지만 스키 트랙은 1개만 미리 배치되어 있다. 스타터는 한 줄이 아니라 스키 트랙의 서로 같은 거리에 있는 4개(또는 그 이상) 지점에 위치합니다. 각 플레이어는 최대 속도에 도달하여 앞의 플레이어를 따라잡으려고 노력합니다. 동일한 힘으로 이것은 쉽지 않습니다. 스키 폴 끝이 앞에 있는 사람의 스키에 닿자마자 그 사람은 스키 트랙을 떠나 게임에서 나가야 합니다.
가장 빠른 스키어가 한 명만 트랙에 남으면 게임이 종료됩니다.
게임 카드 12호
스키를 이용한 야외 게임 '태그' 스틱을 사용하거나 사용하지 않고 플레이할 수 있습니다. 물론 막대기가 없으면 더 쉽습니다. 충돌 가능성이 적습니다. 이 옵션은 너무 흥분해서 직접적인 충돌을 피하기 위해 제때 브레이크를 밟는 것을 잊어버린 가장 어린 스키어들에게 권장됩니다. 추첨을 통해 한 명의 플레이어가 "태그"가 됩니다. 그는 동료 중 한 명을 따라잡아야 합니다. 그가 터치한 플레이어는 멈추고 손을 들고 큰 소리로 "내가 태그입니다!"라고 말합니다.
“환불”하는 것은 금지되어 있습니다. 스키 폴을 가지고 놀 때 서로 접촉하는 것이 허용되지 않습니다. 운전자는 스틱으로 플레이어의 스키를 터치하기만 하면 됩니다.
게임 카드 13호활성 스키 게임 "평원의 회전(Slalom on the Plain)" 회전을 준비할 수 있는 곳은 언덕 위에서뿐만이 아닙니다. 코스를 따라 깃발이나 스키 폴을 배치하십시오. 그들을 돌아서 이제는 왼쪽으로, 이제는 오른쪽으로 거기까지 갔다가 돌아 가야합니다. 누가 더 빠르나요? 스키를 이용한 활발한 게임 "On one ski" 인생에는 한 스키를 타고 결승선에 도달해야 할 때가 있습니다... 그리고 우리는 그것을 재미있게 만들 것입니다. 거리 – 20미터. 스키 – 1개, 스키 폴 – 2개. 스키에서 발을 떼고 눈을 밟을 수는 없습니다.
게임 카드 14호
스키 야외 게임 "Vorotsa" 두 곳에서 50-100m 거리에 두 개의 스키 폴이 눈에 붙어 있고 상단이 연결되어 있습니다. 첫 번째 문은 시작점에서 20~30m 떨어져 있고, 15~20m 더 가면 막대기로 만든 두 번째 아치가 배치됩니다.
스키 트랙을 따라 이동하려면 한쪽 무릎을 꿇고 계속해서 기둥을 밀면서 길을 가로막는 문을 통과해야합니다. 그리고 다음 게이트까지 스키어는 하프 스쿼트로 이동해야 합니다. 통과한 후 곧게 펴고 빠르게 결승선으로 달려갑니다. 문이 떨어지면 문을 세운 다음 계속해서 달려야 합니다.
게임 카드 15호액티브 스키 게임 “같은 스키 위에서” 인생에는 같은 스키를 타고 결승선에 도달해야 할 때가 있습니다... 그리고 우리는 그것을 재미있게 만들 것입니다. 거리 – 20미터. 스키 – 1개, 스키 폴 – 2개. 스키에서 발을 떼고 눈을 밟을 수는 없습니다. 야외 스키 게임 "세 다리로" 한 사람의 오른쪽 다리와 다른 한 사람의 왼쪽 다리를 벨트나 스카프로 묶는 두 명의 참가자를 위한 경주를 준비할 수 있습니다. 거리 - 50~60미터. 이러한 경주는 참가자와 관중 모두에게 큰 즐거움을 선사합니다.
게임 카드 16호
야외 스키 게임 "Help" 이 게임의 특징은 운전자가 누군가를 추월하기 시작하자마자 모든 플레이어가 운전자와 추적자 사이를 달리며 친구를 도울 수 있다는 것입니다. 따라서 그는 "스스로 불을 지른다". 이제 그들은 그를 박해할 것이다. 하지만 그의 동료들도 그를 도울 수 있습니다. 스키에 대한 활발한 게임 "핀란드 경주" 스포츠에는 "핀란드 움직임"이라는 용어가 있습니다. 스키어가 몸의 무게를 사용하여 두 스키를 동시에 활공하면서 추가 작업을하지 않고 폴을 밀면서 밀어내는 것입니다. 단계. 대회에서는 무릎 위의 다리를 끈이나 스카프로 묶어 참가자가 한 걸음도 떼지 못하도록 할 수 있습니다.
게임 카드 17호
야외 스키 게임 "친구 돕기" 스키 여행 중에 친구가 집에 갈 수 있도록 도와야 하는 상황이 발생할 수 있습니다. 우리는 그러한 상황에 대비해야 합니다. 그래서 둘이 하나를 가지고 다닙니다. 모든 사람은 두 개의 막대기를 한 손에 들고 (고리로 꽉 잡습니다); 그들은 격퇴될 수 있습니다. 운반자들은 한 손으로 “피해자”의 막대기를 잡습니다. 그의 직업은 단지 활공하는 것뿐입니다. 하나의 막대기로 밀고 두 번째 막대기를 들고있는 사람의 막대기에 연결할 수 있습니다.
게임 카드 18호
스키 야외 게임 "페어 하강" 이 게임은 완만한 경사면에서 진행됩니다. 두 사람이 한 쌍의 스키를 타고 활공합니다. 한 사람은 스키 위에 서 있고, 다른 사람은 무릎을 꿇거나 파트너 앞이나 뒤에 스쿼트합니다. 그러한 쌍 사이의 경쟁을 조직하는 경우 승자는 산에서 더 빨리 미끄러지는 사람으로 간주되어야하지만 물론 "승객"이 스키에서 뛰어 내리지 않았다는 조건하에 말입니다.
게임 카드 19호야외 스키 게임 "롤스(Rolls)" 각 스키어는 출발선 앞에서 10걸음씩 슬라이딩합니다. 목표는 가능한 한 멀리 가는 것입니다. 열 번째 단계인 마지막 단계를 마친 후, 스키어는 손에 들고 있던 깃발을 눈 속에 꽂습니다. 승자는 가장 긴 10개의 계단을 가진 사람입니다. 야외 스키 게임 '패스트 스키어' 이 게임은 길이 50~100m의 잘 다듬어진 트랙에서 진행되며, 모든 참가자는 3~4명의 그룹으로 나뉩니다. 팀은 앞에 고정된 스키 폴 1~2개를 잡고 대열을 이루어 거리를 이동합니다. 가장 빠른 스키어가 승자입니다.
게임 카드 20호
스키 "지네"의 야외 게임 게임을 위해서는 팀 수에 따라 로프가 필요합니다. 로프의 길이는 스키 구조의 열린 기둥의 길이와 일치해야 합니다. 플레이어는 2~3개의 팀으로 나뉩니다. 한 손으로 밧줄을 잡고 한 줄로 늘어서 있습니다. 내 머릿속에는 좋은 스텝을 가진 스키어가 보인다. 신호에 따라 팀은 결승선까지 단계적으로 이동해야 합니다.
열의 마지막 사람이 결승선을 통과하면 경주가 종료됩니다. 결승선을 먼저 통과하는 선수가 있는 팀이 승리합니다. 게임은 3~4회 반복됩니다.
게임 카드 21호
스키 야외 게임 '불안' 게임에 참여한 모든 참가자는 차례로 체인으로 이동합니다. 선택된 선장은 인접한 스키 트랙을 따라 측면에서 이동합니다. 각 플레이어의 가슴에는 숫자가 있습니다(분필로 쓸 수 있음). 선장의 명령에 따라 번호가 지정된 스키어는 일반 대형을 떠납니다. 그들은 선장을 따라가며 대형을 떠난 곳에 눈 속에 막대기를 꽂습니다. 스키트랙에 폴만 남으면 경보음(호루라기 등)이 울리고, 모든 참가자는 폴을 잡기 위해 스키트랙으로 달려갑니다. 선장은 막대기 없이 게임을 시작합니다.
15명이 게임에 참여했다면 스키 트랙에는 14쌍의 폴이 있습니다. 막대기를 잡을 시간이 없었던 사람들이 운전사가됩니다. 승자는 운전 경험이 없는 사람입니다(첫 번째 사람은 포함되지 않음).
게임 카드 22호
초보자 스키어(6~7세)를 위한 게임 야외 스키 게임 "걸음 수가 가장 적은 사람은 누구입니까?"
스키 트랙에는 10m 구간이 표시되어 있으며 직선 스키 라인을 따라 이동해야 하며 10m 구간에서는 가능한 한 적은 롤링 스텝을 수행해야 합니다. 최상의 결과를 얻으려면 참가자에게 1점이 부여됩니다. 게임은 5~6회 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 학생이 승자가 됩니다. “누가 더 미끄러질까요?”
아이들은 일렬로 줄을 섰다가 리더의 신호에 따라 달려가(5~6보 수행) 마지막 보폭에서 힘차게 밀고 완전히 멈출 때까지 스키를 탄다. 게임은 펼쳐진 스키 트랙에서 진행됩니다.
게임 카드 23호
중학생(8~10세)을 위한 게임 "Tugs" 스키 야외 게임입니다.
모든 참가자는 거의 동일한 강도의 파트너 쌍으로 나뉩니다. 뒤에 서있는 사람은 앞에 서있는 파트너에게 스키 폴의 끝 부분을 건네주고 다른 사람은 자신을 잡습니다. 거리의 길이는 70m이며 처음에는 원하는 수의 쌍이 줄지어 있습니다(최대 20개). 경주는 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 처음에 빠른 출발을 하기 위해 견인된 사람은 10~15걸음을 걷은 다음 앞 사람의 스키 트랙을 따라 관성에 의해 미끄러집니다. 결승선(깃발로 표시됨)에 도달하면 쌍의 첫 번째 숫자인 플레이어가 스틱을 파트너에게 전달하고 장소를 변경한 후 신호 없이 출발선으로 돌아갑니다. 가장 빠르게 경로를 완주하는 팀(쌍)이 승리합니다.
게임 카드 24호
중학생(8~10세)을 위한 게임 활성 스키 게임 "Caterpillar"입니다.
팀은 8~10명으로 구성된 열로 서 있습니다. 기둥의 첫 번째 것은 하나의 막대기에 놓여 있고 두 번째는 옆에 있는 플레이어에게 주고 그는 그것을 아래쪽 끝으로 잡습니다. 두 번째 플레이어는 자신의 스틱을 팀의 다음 플레이어에게 건네줍니다. 그는 더 이상 막대기에 기대지 않고 양손을 사용합니다. 그것은 막대기로 연결된 긴 스키어 체인으로 밝혀졌습니다. 명령에 따라 모든 사람이 동시에 움직이기 시작하며 사슬이 끊어지지 않도록 노력합니다. 결승선에 먼저 도달하는 팀이 승리합니다.
게임 카드 25호
중학생 및 고등학생을 위한 게임 "낮과 밤" 스키를 이용한 야외 게임. 두 개의 동일한 팀으로 나누어진 선수들은 중앙선 양쪽에 한 번에 한 명씩(열에 있는 선수들 사이의 간격은 스키 길이와 동일) 두 개의 열로 스키(스틱 포함)를 정렬합니다. 해당 사이트에서 2m 떨어진 곳에 위치합니다. 한 팀은 "Day"라고 불리고 다른 팀은 "Night"라고 불립니다. 중앙선에서 25m 떨어진 곳에 사이트 한쪽에는 "Day"팀의 "도시"가 있고 다른쪽에는 "Night"팀이 있습니다. “도시”는 중앙선과 평행한 선으로 제한됩니다. 리더는 순서에 관계없이 팀의 이름을 지정합니다. 명명된 팀은 "도시"로 방향을 바꾸고 선을 넘어 달립니다. 다른 팀 선수들은 도망가는 이들을 따라잡으며 막대기로 스키를 만지려고 합니다. 잡힌 사람들은 멈춰요. 리더는 정지된 사람들의 수를 세고 그 후 팀에 합류하여 다시 중간선에 자리를 잡습니다. 여러 번 실행한 후 게임이 종료됩니다. 정지된 플레이어가 가장 적은 팀이 승리합니다.
규칙. 코트의 한 쪽을 넘어가는 선수는 정지된 것으로 간주됩니다. 당신의 "도시" 뒤에는 도망가는 사람들을 태울 수 없습니다.
게임 카드 26호
중학생 및 고등학생을 위한 게임 활성 스키 게임 "바이애슬론 릴레이 경주".
바이애슬론은 크로스컨트리 스키와 사격을 결합한 스포츠이다. 우리 릴레이에서는 사격 대신 눈덩이를 표적에 던지는 것으로 대체합니다. 출발선은 눈 덮인 지역에 그려집니다. 정면에는 10m 거리에 높이 75cm의 대문이 2개 설치되어 있고, 대문 사이의 거리는 2m이며, 각 대문에서 10m 떨어진 곳에 눈덩이를 쌓을 수 있는 눈더미가 2개씩 마련되어 있다. 30x30cm 크기의 정사각형 합판 패널이 크로스바에 매달려 있는 1m 높이의 두 번째 게이트 쌍은 마운드 뒤 5m에 배치됩니다.
숫자 순서로 계산된 4~5명으로 구성된 두 팀의 스키어가 게이트 반대편 출발선 뒤에 서 있습니다. 심판의 신호에 따라 첫 번째 숫자는 첫 번째 게이트 아래에서 시작되어 실행됩니다. 언덕에 도달하면 눈덩이를 만들어 목표물(사각형)에 맞힌 다음 목표물을 가지고 게이트를 돌고 출발점으로 돌아갑니다. 달리는 스키어가 출발선을 통과하자마자 다음 선수가 출발하는 식입니다.
스키어가 가장 빨리 달리기를 마친 팀이 승리합니다.
규칙. 언덕에 선 스키어는 한 번 맞을 때까지 눈덩이를 던진다. 그 후에야 그는 계속해서 길을 갈 수 있습니다. 다음 선수는 팀의 이전 선수가 출발을 떠난 직후에 출발합니다.
게임 카드 27호중학생 및 고등학생을 위한 게임 활성 스키 게임 "깃발 수집".
산허리(15~20°)에는 5쌍의 작은 깃발이 지그재그 패턴으로 배치됩니다. 큰 깃발이 각 깃발 옆에 배치됩니다. 스키어(폴 없음)는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 홀수는 모두 산 꼭대기에, 짝수는 산 아래에 있습니다.
신호에 따라 굴러 내려가는 두 팀의 첫 번째 숫자는 길을 따라 작은 깃발을 모아서 팀의 두 번째 숫자로 전달합니다. 두 번째 숫자는 빠르게 산을 오르고 깃발을 원래 위치 (큰 깃발 근처)에 놓습니다. 세 번째 숫자는 아래로 굴러가서 깃발을 다시 수집하고, 네 번째 숫자는 깃발을 다시 배치하는 등 모든 사람이 하강하거나 상승할 때까지 계속됩니다.
다른 팀이 승리하기 전에 작업을 완료하는 팀입니다. 다시 게임을 하면 짝수와 홀수는 자리와 역할이 바뀐다.

셰스토팔로바 스베틀라나
학생들의 건강 증진을 위한 수업 “스키 릴레이 경주”

주제. 스키 릴레이 경주

표적: 학생의 건강을 향상하다.

작업: 속도, 손재주, 움직임의 정확성을 개발합니다. 스포츠에 대한 욕구를 키우고 달성된 결과에 대한 만족감을 경험합니다.

장비: 스키, 컬러 플래그.

수업의 진행

I. 조직. 순간

평평한 지역에는 경로가 표시되고 놓여 있습니다. 스키 트랙. 유색 물로 채워진 경로의 가장자리를 따라 작은 롤러가 만들어집니다. (구아슈 용액을 사용해도 됩니다).

II. 주제 소개

학생용안전 규칙을 상기시켜주세요. 스키 릴레이 경주:

1. 스키를 탈 때는 3~4m 간격을 유지하세요.

2. 시작 릴레이 경주그리고 심판의 신호에 따라 종료되어야 합니다.

3. 대회 규칙을 위반하지 말고 심판의 모든 지시를 엄격히 따르십시오.

4. 참가자와의 충돌을 피하십시오 릴레이 경주.

5. 앞으로 말하지 마세요 스키 폴.

III. 주요 부분

릴레이 경주:

"선의 계주»

각 참가자는 트랙 끝까지 스키를 타고 깃발을 돌고 트랙을 따라 자신의 팀으로 돌아와 패스합니다. 계주다음 선수에게 등. 선수가 먼저 달리기를 마친 팀이 승리합니다.

선수들은 각각 4~6명으로 구성된 두 팀으로 나뉘어 한 번에 한 명씩 기둥에 서 있습니다. 경기는 심판의 신호에 따라 시작됩니다. 첫 번째 플레이어는 폴의 도움 없이 4-6걸음을 걷고 관성에 의해 두 스키를 모두 활공합니다. 깃발은 플레이어의 오른쪽에 배치됩니다. 두 번째 플레이어는 첫 번째 플레이어가 깃발을 놓은 곳에서 이동하기 시작합니다. 승자는 규칙에 따라 플레이어가 더 멀리 이동한 팀입니다.

"빠른 스키 타는 사람»

심판의 신호에 따라 선수들은 한쪽 스키를 타고 다른 쪽 발로 밀면서 깃발이 표시된 결승선으로 이동합니다. 결승선에 먼저 도달하는 플레이어가 승자로 간주됩니다. 규칙 계략: 선수는 심판의 신호에 의해서만 움직일 수 있습니다. 선수가 스키를 분실한 경우, 스키를 분실한 위치에 다시 부착하고 계속 이동해야 합니다.

"내 뒤에!"

플레이어는 드라이버를 선택하고 차례로 큰 원 안에 서서 앞으로 나아갑니다. 운전자는 원 뒤에 있습니다. 심판의 신호에 따라 원을 그리며 이동하는 운전자는 막대기로 모든 선수의 스키를 만져 그를 따라오도록 유도합니다. 초대된 플레이어는 막대기 하나를 눈에 꽂은 후(넘어지지 않도록 더 깊게) 원을 떠나 운전자를 따라갑니다. 같은 방식으로 운전자는 다음 플레이어를 초대한 다음 다른 플레이어 등을 초대합니다. 막대 사이의 기둥에 플레이어를 초대한 다음 기둥을 원에서 멀어지는 쪽으로 이동하고 말한다: “현장에서!”. 선수들은 신속하게 원과 스틱으로 돌아가려고 노력합니다. 마지막에 도착한 플레이어가 운전사가 됩니다.

"빈 곳"

그들은 운전사를 선택하고 그에게 휘파람을 불었습니다. 플레이어는 한 번에 한 명씩 원을 그리며 줄을 섭니다. 운전자가 원 밖에 있습니다. (스키 트랙) . 플레이어는 원을 그리며 움직입니다. 스키를 타고 이동하는 운전자는 원과 평행하게 원 밖으로 미끄러지고 휘파람을 불고 스키를 터치하여 원 안의 누군가를 때립니다. 휘슬이 울리면 선수들은 멈춰선다. 자리를 잡은 후 운전자는 초기 슬라이드 반대 방향으로 발걸음을 옮겨 회전합니다. 화가 난 플레이어는 서클을 떠나 서클에서 플레이하는 사람들의 초기 이동 방향으로 이동합니다. 그들 각자는 가능한 한 빨리 원을 돌며 기름진 사람이 남긴 빈 공간에 서려고 노력합니다. 시간이 안 맞아 가져가다장소가 운전사가되고 휘파람을 울리고 게임은 처음과 같은 순서로 계속되며 방향을 바꾼 플레이어 만 반대 방향으로 이동합니다. 원을 그리며 움직이는 플레이어 사이의 거리는 최소 3미터입니다.

IV. 결론. 우승자 포상식.

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스키를 이용한 야외 게임

"살키"

이 게임을 사용하면 영역을 잘 압축하고 추가 연습을 위해 준비할 수 있습니다.

농구장 등 작은 코트에서 경기가 진행된다. 운전자가 확인되고 모든 학생들이 현장 주변으로 흩어집니다. 운전자는 도망가는 사람들을 자랑하려고 합니다. 스키나 폴더가 아닌 손과 플레이어 자신만으로 소금을 칠 수 있습니다. 넘어진 사람이나 스키가 떨어진 사람에게도 소금을 칠할 수 있습니다. 운전자가 누군가를 모욕하면 그는 일반 플레이어가 되고, 모욕을 당한 사람이 운전자가 됩니다. 그는 손을 들고 운전을 시작합니다. (일정 시간 동안) 드라이버였던 플레이어에게 보복할 수 없습니다.

학생 수가 많은 경우 두 그룹(예: 남학생과 여학생)으로 나누어 같은 장소에서 서로 독립적으로 플레이할 수 있습니다. 처음에는 스틱 없이 게임을 진행하다가, 스키 기술이 익숙해지면 스틱을 사용하여 플레이합니다.

"여우사냥"

게임은 제한된 공간에서 진행되며, 크기는 학생의 연령과 훈련 수준에 따라 선택됩니다. 학교 경기장, 공원 또는 그 일부, 숲 등이 될 수 있습니다. 이 게임은 거친 지형에서 진행될 때 학생들에게 가장 큰 관심을 갖습니다.

3~4마리의 “여우”가 선택되거나 임명되어 탈출할 시간이 주어집니다.

그런 다음 다른 모든 사람들("사냥꾼")이 사냥을 갑니다. 여우는 어딘가로 달리거나 숨을 수 있습니다. 조롱당한 여우는 잡힌 것으로 간주됩니다. 잡힌 여우들은 모두 선생님 주위로 모입니다. 게임이 끝나면 다른 사람들이 모두 그에게 다가옵니다.

"인상"

초등학교에서 스키 실력을 테스트하는 게임입니다.

수업이 시작될 때 교사는 학생들에게 모두 하이킹을 갈 것이라고 말합니다. 어린이들에게 하이킹 행동 규칙을 설명합니다. 한 번에 하나씩 기둥으로 이동하고, 파트너를 추월하지 말고, 거리를 유지하고, 동료를 돕고, 따라잡으세요. 스키를 탈 때는 선생님이 앞에 오고 가장 준비된 학생이 뒤에 옵니다. 이동 속도는 학생들의 준비 상태를 고려하여 선택됩니다. 하이킹 참가자의 이동 경로는 해당 수업이 진행되지 않은 낯선 장소를 통과해야 합니다. 아이들은 느슨한 눈과 스키 트랙에서 움직이고, 도랑, 내리막 및 오르막을 극복하고, 나무 및 기타 장애물을 돌아 다닙니다. 할당된 시간(수업)이 끝나면 모두 집(학교)으로 돌아갑니다.

"언덕에 태그를 달아라"

이 게임은 "태그" 게임과 유사하지만 슬라이드에서 진행됩니다. 게임의 주요 목적은 하강, 회전, 정지 및 상승을 개선하는 것입니다. 태그 온 더 힐은 처음에는 스틱 없이 플레이하다가 스키 기술이 익어가면서 스틱을 이용해 플레이한다.

"공으로 태그하기"

게임에는 약 60 x 40m 크기의 플랫폼(예: 학교 축구장)과 같은 크기의 테니스 또는 고무공을 사용합니다.

모든 참가자는 두 그룹으로 나뉩니다. 첫 번째 그룹의 선수(주자)는 코트 바깥쪽 최전선을 따라 위치합니다. 두 번째 그룹(태그)의 플레이어는 스키 폴을 사이트 뒤에 두고 사이트에 위치합니다. 첫 번째 팀의 교사 또는 선수가 공을 코트에 던집니다. 이 던지는 것은 스키를 타기 위해 탈출하는 사람들을 위한 신호입니다. 그들은 코트 내 반대쪽 엔드라인으로 빠르게 이동하여 그 라인을 넘습니다. 태그는 공을 집어 들고 이동하는 동안 가능한 한 많은 탈출 선수를 공격하려고 합니다. 이 경우 공은 집어든 곳에서 던져집니다. 공을 손에 들고 움직일 수는 없습니다. 같은 플레이어를 여러 번 녹아웃시킬 수 있습니다. 탈출하는 사람들의 길을 막고 억류할 수는 없습니다. 도망가는 이들은 맞더라도 게임에서 탈락하지 않고 계속해서 가던 길을 갑니다. 모든 주자들이 반대쪽 엔드라인을 통과한 후, 팀은 자리를 바꾸고 경기를 반복합니다. 가장 많은 공으로 상대 선수를 맞추는 팀이 승리합니다.

"케첩"

넓은 공터에는 스키 트랙이 원형으로 놓여 있고 동일한 길이의 구역으로 나누어져 있으며 출발선에는 깃발이나 가지가 표시되어 있습니다. 선수들은 각 출발선에 한 명씩 서 있습니다. 일반적인 시작이 주어지며, 최대 속도를 개발하는 플레이어는 앞서가는 스키어를 따라잡고 스키로 상대방의 스키 끝을 터치하려고 합니다. 이런 일이 발생하자마자 붙잡힌 사람은 게임에서 제거됩니다. 게임은 트랙에 단 한 명의 스키어만 남을 때까지 계속되며, 그 사람이 승자가 됩니다.

"가지가 적은 나무는 무엇입니까?"

선수들은 두 팀으로 나뉘어 출발선에 두 열로 선다. 각 팀마다 스케이팅 글라이딩 단계 수를 계산하기 위해 심판이 임명됩니다. 신호에 따라 열의 첫 번째 숫자는 손으로 밀지 않고 스케이팅 속도로 결승선으로 이동하여 제어 세그먼트에서 가능한 한 적은 단계를 밟으려고 노력합니다. 그런 다음 두 번째, 세 번째 등에 대한 명령이 내려집니다. 비유적으로 크리스마스 트리 가지라고 불리는 스케이팅 슬라이딩 스텝을 전체적으로 더 적게 만든 팀이 승리합니다.

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"스키 지네"

플레이어 팀은 한 번에 하나씩 열의 출발 선에 줄을 섭니다. 팀의 선두 및 후행 선수는 두 개의 스키 폴을 가지고 있으며 나머지 스키어는 예를 들어 오른손에 각각 하나의 폴을 가지고 있습니다. 기둥의 첫 번째 막대는 하나의(가령 왼쪽) 막대에 놓여 있고 두 번째(오른쪽)는 그 뒤에 있는 다음 막대에 제공되며 그는 이를 스톱 링 앞에 있는 아래쪽 끝으로 잡고 막대를 뻗습니다. 다음 플레이어 등에게 막대기로 연결된 체인은 같은 팀의 스키어를 얻습니다.

명령에 따라 스키어들은 연결을 해제하지 않고 지정된 스키 속도로 결승점까지 이동합니다. 뒤따르는 선수가 결승선을 먼저 통과하는 팀이 승리합니다.

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"대담한 하강"

개방적이고 평평하며 긴 경사면을 선택하고 경사면 상단에 시작선을 표시하고 롤아웃 시 결승선을 표시합니다. 모든 플레이어가 시작에 줄을 섭니다. 명령에 따라 플레이어는 산을 내려와 각 게임에 할당된 작업을 완료합니다. 다음 작업 옵션이 가능합니다.

첫 번째 옵션 쪼그리고 앉는 하강.

하강하는 동안 스키어는 폴을 가운데에 잡고 무릎을 구부렸다 펴게 됩니다. 더 멀리 가는 플레이어가 승리합니다.

두 번째 옵션 – 물건(깃발, 잔가지)을 정리하고 모으는 하강, 팀 게임. 하강하는 동안 팀의 첫 번째 플레이어는 제어 영역에 설정된 수의 물체를 눈에 넣습니다. 두 번째는 배치된 모든 물체를 수집하고 산에 올라 다음 플레이어에게 명령을 전달하는 등의 작업을 수행합니다.gif" width="81" height="15 src=">마지막으로 산을 넘은 팀 출발선이 먼저 승리합니다.


부록 1

등반 횟수를 늘리기 위해 경로의 지형 모델링

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누가 더 빠르나요

표적. 달리기 속도의 발달.
준비. 플레이어는 팀당 4~6명의 참가자로 구성된 여러 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 참가자가 출발선에 한 줄로 서 있습니다. 결승선은 출발선에서 100~200m 떨어진 곳에 그려집니다.
수행. 선생님의 신호에 따라 출발선에 선 사람들은 결승선을 향해 달려갑니다. 결승선을 가장 먼저 통과하는 참가자는 팀 내에서 가장 강한 참가자로 간주됩니다. 모든 팀이 같은 방식으로 운영됩니다. 그런 다음 각 그룹의 승자와 2위, 3위, 4위가 서로 경쟁합니다.
신호가 있을 때만 게임을 시작할 수 있으며, 출발선을 넘어갈 수는 없습니다.
이 게임은 겨울철에도 스키를 타고 플레이할 수 있습니다. 먼저 참가자는 시작부터 결승선까지 팀 구성원 수에 따라 서로 1.5-2m 거리에 평행한 스키 트랙을 배치합니다.

극 없는 릴레이

준비. 플레이어는 2~3개의 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 짝수와 홀수는 60-80m 거리에 서로 마주보고 있으며 반대편 기둥 앞에는 깃발이 출발 선을 표시합니다.

게임의 내용. 지도자의 신호: "3월!" - 극이 없는 스키를 타고 짝수 순서로 앞으로 달려가 반대쪽 기둥에 빠르게 도달하려고 합니다. 왼쪽 홀수 라인을 넘으면 팀원들이 반대편으로 돌진한다. 달려오는 사람들은 기둥 끝에 서 있다. 마지막 스키 선수가 순서대로 돌진한 팀이 릴레이를 완료합니다.

작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

게임 규칙: 1. 게임은 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 2. 릴레이는 조기에 시작할 수 없습니다.

빠른 이동

준비. 스키어들은 폴 길이만큼 거리를 두고 두 개의 기둥으로 줄을 섭니다. 각 열은 팀이며 숫자 순서로 계산됩니다. 리더는 옆자리에 앉는다.

게임의 내용. 리더는 큰 소리로 번호를 부른다. 이 숫자를 가진 두 명의 플레이어는 즉시 스키 트랙 바깥쪽에 있는 기둥을 떠납니다. 나머지 플레이어들은 최고 속도로 앞으로 돌진합니다. 옆으로 가는 선수는 자신의 팀이 패스하도록 허용하고, 이는 가속되며, 마지막 스키 선수가 그를 따라잡자마자 그는 재빨리 기둥 끝에 섭니다. 열의 끝 부분에 가장 먼저 자리를 잡은 플레이어가 속한 팀에 포인트가 부여됩니다. 1~2분 후, 선수들이 거리를 동일하게 했을 때 리더는 계속해서 번호를 부릅니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

게임 규칙: 1. 게임은 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 2. 호출된 스키어의 번호가 저장됩니다. 3. 리더가 모든 번호를 한 번(또는 두 번) 호출하면 게임이 종료됩니다.

캐치 앤 터치는 눈 속에서 즐기는 야외 게임입니다.

준비. 스키 팀(폴 포함, 없음)은 경기장의 반대편에 서로 마주보며 서 있습니다. 이름이 부여됩니다.

게임의 내용. 리더는 여전히 휘파람을 기다리고 있는 팀을 향해 한 팀을 보냅니다. 출발 지점에 팀이 서기까지 5~6m 남았을 때 게임 리더가 휘파람을 불면 공격팀은 돌아서 자신의 도시로 도망갑니다. 상대팀 선수들은 도망가는 선수들을 쫓아가며 스틱 끝이 묻은 선수들의 스키를 만지려고 애쓰며 승점을 가져간다. 게임이 반복됩니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

게임 규칙: 1. 게임은 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 2. 반드시 스틱이나 스키로 상대를 터치해야 합니다.

숲 속의 릴레이 경주

준비. 리더는 경쟁 팀(6~8명)을 이끄는 2~3명의 스키어와 함께 출발 지점과 도착 지점이 근처에 있는 숲 속의 2~3km 거리를 선택합니다. 팀 수에 따라 릴레이 리본을 미리 준비해야 합니다. 게임 시작 전에 루프 또는 숫자 8 형태로 선택한 거리가 표시됩니다. 참가자들에게 친숙하면 좋습니다. 시작하기 전에 팀 주장은 재량에 따라 플레이어 각자가 150-400m를 넘지 않도록 스키를 타도록 전체 거리를 따라 배치하고 더 준비된 스키어는 거리의 가장 어려운 부분 (오르막, 회전)에 배치됩니다. 이 세그먼트는 다른 세그먼트보다 짧을 수 있습니다.

처음부터 끝까지 릴레이를 가장 빨리 수행하는 스키어 팀이 승리합니다.

게임 규칙: 1. 게임은 리더의 신호에 따라 시작됩니다. 2. 릴레이 리본은 벨트에 묶여 있습니다. 3. 도중에 패배하는 것은 팀의 패배와 같습니다. 4. 경기가 끝나면 즉시 모든 참가자가 한자리에 모입니다.

우크라이나 민족의 게임

10~13세 학생을 위한 게임

고양이

게임 고양이어린 아이들에게 적합합니다. 게임을 위해서는 3~10명의 플레이어, 손수건, 눈가리개, 제한된 플레이 공간 및 6~10개의 스틱이 필요합니다. 고양이.

게임이 시작될 때 운전자가 선택되고 눈을 가립니다. 그들은 막대기 고양이를 손에 쥐고 두 명의 플레이어가 그를 비틀고 다른 방향으로 움직이기 시작하여 그를 혼란스럽게 하고 랜드마크를 무너뜨리려고 합니다. 다음으로 동행인 중 한 명이 “고양이 두 마리를 넣어주세요”라고 말하면 운전자는 막대기 2개를 땅에 놓아야 합니다. 그리고 그가 모든 막대기를 펼칠 때까지 그들은 그를 이렇게 인도합니다.
그런 다음 그는 출발점으로 돌아가서 눈을 풀고 프롬프트 없이 모든 고양이를 찾아서 수집해야 합니다. 최고의 플레이어는 힌트 없이 모든 막대기를 가장 빨리 찾는 사람이 될 것입니다. 그런 다음 다음 드라이버가 선택되고 게임이 다시 시작됩니다.
규칙에 따라 드라이버는 경기장 밖으로 나갈 수 없습니다.
따뜻하고, 뜨겁고, 차갑고, 시원하다는 단어로 그에게 말할 수 있습니다.
플레이어가 오랫동안 마지막 고양이를 찾지 못하면 그 고양이가 그에게 보여지고 플레이어는 패배합니다.

색상

플레이어 수: 모두

추가: 아니요

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 "노란색을 터치하세요. 하나, 둘, 셋!"이라고 명령합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 원 안에 있는 다른 참가자의 물건(물체, 신체 일부)을 잡으려고 노력합니다. 시간이 없는 사람은 게임에서 제외됩니다. 리더는 명령을 다시 반복하지만 새로운 색상(객체)을 사용합니다. 마지막으로 서있는 사람이 승리합니다.

왜가리

그들은 운전자- "헤론"을 선택합니다. 나머지는 "개구리"입니다. "헤론"이 "자고"(서서 앞으로 몸을 기울이고 곧은 다리에 손을 얹은 상태) 동안 나머지 플레이어는 엉덩이로 뛰어 올라 개구리의 움직임을 모방합니다. 갑자기 “왜가리”가 “깨어나” 비명을 지르며 “개구리”를 잡기 시작합니다. 얼룩진 사람이 "왜가리"를 대신합니다.

"헤론"은 긴 보폭으로 "개구리"를 쫓지만 항상 다리를 곧게 펴고(무릎을 굽히지 않고) 다리의 정강이를 (적어도 한 손으로) 잡습니다.

“개구리”는 쪼그리고 앉아 “왜가리”로부터 탈출합니다. 자신의 키만큼 일어서거나 그 지역에서 뛰어오르는 사람은 누구나 '왜가리'가 됩니다.

실바늘

7명 이상이 플레이합니다.

게임의 진행. 그들은 드라이버, 즉 "바늘"을 선택합니다. 3-4명이 그와 합류합니다 - "스레드". 나머지는 무작위로 배치됩니다. "바늘"과 "실"을 구성하는 플레이어가 손을 잡고 체인을 형성합니다. 앞서 운전자가 있습니다.
음악에 맞춰 "바늘"은 개체와 다른 플레이어 사이를 이동하여 가장 예상치 못한 방향으로 회전하고 지그재그를 이루며 "실"은 손을 열지 않고 경로를 정확하게 반복해야 합니다. 서 있는 선수를 지나쳐 달릴 때 줄의 마지막 선수가 그의 손을 잡고 따라갈 수 있습니다.
손을 푼 사람은 몰수금을 지불하고 게임이 끝나면 작업을 완료합니다.
게임은 참가자 수에 따라 최대 5~10개의 몰수패가 발생합니다.

늑대와 아이들

참가자들은 손을 잡고 체인을 형성합니다. 그들은 아이들입니다. 앞서 염소입니다. 늑대가 그들을 사냥하고 있지만 마지막 새끼만 잡을 수 있습니다. 염소는 그를 막으려 애쓰며 아기를 덮고 나머지 아이들은 손을 떼지 않은 채 염소 뒤로 움직입니다.

늑대가 아이를 잡았나요? 그는 당신을 그의 은신처로 데려갑니다.

늑대가 아이들을 모두 잡아가면 게임이 종료됩니다

14~15세 학생을 위한 게임

플레이어 수: 최소 20~30명

선택사항: 확인란

게임이 시작되기 전에 추첨을 통해 참가자 중 한 명이 운전자가 됩니다. 즉, 이 게임에서는 일반적으로 그를 "혀"라고 부릅니다. 게임의 나머지 참가자는 손을 잡고 원, 즉 "종"을 형성하고 노래와 함께 오른쪽이나 왼쪽으로 천천히 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 이때 드라이버는 플레이어의 손을 분리하려고 시도합니다. 즉, "벨"을 깨고 원을 벗어나려고합니다.

처음에 성공하지 못하면 두 번 더 시도하여 원의 가장 약한 지점을 찾을 권리가 있습니다. 운전자가 원을 벗어나자마자 원에서 50m 떨어진 곳에 있는 깃발이나 스카프를 향해 달려가려고 하고, 원 안에 서 있던 모든 사람들이 그를 뒤쫓아 모욕하려고 합니다. 그는 깃발을 움켜쥐었다. 누군가가 이것을 성공하면 그는 리더, 즉 '종의 혀'가되어 원의 중심에 자리를 잡습니다.

운전자가 깃발에 도달하고 아무도 그를 모욕하지 않으면 원래 위치로 돌아가고 게임은 다시 계속됩니다.

키가 큰 참나무

직사각형 구멍이 땅에 파여져 있으며 그 너비는 공의 직경보다 약간 큽니다. 구멍을 가로질러 한쪽 가장자리에 더 가까운 막대기를 놓고, 막대기 위에는 한쪽 끝에 가로 띠가 있는 튼튼한 나무 판자가 있습니다. 작은 고무공이 보드 끝 부분에 배치되어 구멍 바닥으로 내려갑니다. 크로스바는 공을 지지하고 공이 보드에서 튀어오르는 것을 방지합니다. 판자의 다른 쪽 끝이 위로 올라가 구멍 위로 튀어 나옵니다.

무승부는 공을 차야 할 사람을 결정합니다. 타격권을 받은 사람은 홀 근처에 서고, 다른 게임 참가자들은 서로 다른 방향으로 일정 거리를 분산시킨다. 막대기로 보드의 상단을 치면 공이 위로 날아갑니다. 리더를 제외한 모든 플레이어는 그를 공중에서 잡으려고 노력합니다. 잡는 사람은 이길 사람에게 가고, 이길 사람은 포수에게갑니다. 아무도 공을 잡지 못하면 홀 근처에 있는 공을 다시 쳐야 합니다. 10~15명의 어린이가 게임에 참여할 수 있습니다.

게임의 규칙. 공을 잡을 때 서로 밀어낼 수 없습니다. 공중에서 공을 잡은 아이가 다음 공을 칠 권리를 갖게 됩니다.

143.팀 숨바꼭질
팀 숨바꼭질을 하려면 플레이 영역의 경계를 정확하게 설정해야 합니다. 10명 이상의 플레이어. 규칙에 따라 모든 참가자는 대략 힘이 동일한 두 팀으로 나뉘며 중재자 리더가 선택됩니다.
진행자규칙 준수 여부를 모니터링해야 하며 추첨을 통해 어느 팀이 먼저 숨을 것인지 결정해야 합니다. 우연히 검색을 한 팀을 선두 팀이라고합니다.
사용될 장소도 선택됩니다. 나무, 벤치, 테이블, 울타리, 돌 등이 될 수 있습니다. 운전자 팀은 말 근처에 모여 눈을 감아야하며, 이때 다른 팀은 숨어 있고, 이때 선두 중개자는 모든 사람을 감시합니다.
팀이 숨자마자 그는 신호를 보내고, 운전자 팀은 동시에 숨은 사람들을 찾고 말을 보호하기 시작합니다. 숨어 있던 팀은 신속하고 바람직하게는 조용히 말에게 돌파하여 그를 잡아야 합니다.
안에 팀 숨바꼭질, 운전자는 숨어 있는 사람을 붙잡아 얼룩을 져야 하며, 적어도 한 명의 상대가 말을 뚫고 들어가 말을 건드리는 것을 방지해야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 손실되고 모든 것이 다시 시작됩니다.
운전 팀이 상대를 모두 잡으면 팀은 장소를 바꾸고 다시 플레이합니다.

공 태그

우리 모두는 이 게임을 정말 좋아했고, "피구"와 함께 우리가 가장 좋아하는 게임 중 하나가 되었습니다. 참가자가 많을수록 더 흥미로워집니다. 플레이하려면 작은 공(단단하지는 않음)과 넓은 공간이 필요하며, 집, 덤불 등 달리고 숨길 수 있는 다양한 물체가 있는 것이 좋습니다. 사이트의 경계를 지정해야 합니다. 운전기사가 임명됩니다(“가위바위보”를 뜻하는 “칩인”). 운전자가 10까지 세는 동안 모두가 도망칩니다. 운전자의 임무는 게임 참가자 중 한 명을 따라잡고 그에게 공을 던지는 것입니다. 주자와 포수 사이의 거리가 멀수록 후자가 목표물을 맞출 확률은 줄어듭니다. 공에 맞은 사람이 공을 집어 들고 10까지 세고 다음 '피해자'를 찾기 위해 달려갑니다.

145. 후사르들이여, 말을 타라!

P. Ivanov가 Kupyansky 지역 Kharkov 지방에서 지난 세기에 녹음한 이 게임은 여전히 ​​다양한 버전으로 존재합니다. 12~15세의 소년 8명이 놀고 있습니다. 이 게임에는 공 1개와 플레이어의 허리까지 올라오는 막대기 4개가 필요합니다.


쌀. 10명의 후사르와 말

설명. 그들은 땅에 2m 길이의 정사각형을 그리고 추첨에 따라 "말"과 "후사르"로 나뉩니다. 네 명의 소년이 광장(“마을”) 모퉁이에 서서 말 흉내를 내며 막대기에 기대어 몸을 구부립니다. "후사르들"이 외쳤다: "후사르들, 말을 타라!" - 구부린 사람들의 등받이에 걸터앉아 순서대로 공을 던지기 시작합니다(그림 10). 공이 땅에 떨어지지 않고 세 개의 원을 만들면 "hussars"는 "말"을 바꾸고 공을 원 주위로 다시 던집니다. "hussars"중 하나가 공을 땅에 떨어 뜨리면 그들 모두는 "말"에서 뛰어 내려 서둘러 "마을"에서 도망칩니다. 왜냐하면 떨어진 공은 플레이어 중 한 명이 즉시 집어 들기 때문입니다. "라이더" 아래에 있었고 도망가는 것을 잡으려고합니다. 추격 중에 던진 공이 "후사르" 중 하나에 맞으면 팀은 장소를 바꿉니다. "hussars"가 고정되어 있지 않으면 모든 사람이 이전 위치를 차지하고 게임이 반복됩니다.

규칙.

  1. "말"은 "라이더" 아래에 침착하게 서 있어야 하며 공을 잡는 것을 방해하지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 공이 떨어지는 것은 계산되지 않습니다.
  2. 도망가는 "후사르"를 공으로 치기 위해 공을 집어든 곳에서 던집니다.

다양성 (1945년 A.I. Kolesnichenko에 의해 Vinnytsia 지역 Gaisinsky 지역 Basalychevka 마을에서 녹음되었습니다). 그들은 목초지, 들판, 숲 가장자리에서 놀아요. 쌍은 서로 5m 이상 떨어진 원 안에 서 있습니다. 공은 원을 그리며 던져지고 말을 탄 사람들이 공을 잡습니다. 공을 잡지 못한 사람은 '말'이 되고, 그의 이전 '말'이 그 위에 앉는다. 나머지 쌍은 변경되지 않습니다.