회사에서 가장 흥미로운 10가지 게임. 성인 그룹을 위한 재미있는 게임

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀이 두 번째 플레이어를 호출합니다. 그에게는 아무 말도 하지 않고 오직 얼굴 표정과 몸짓으로만 보여주어야 하는 단어가 주어집니다. 그의 팀원들은 그가 묘사하는 것이 무엇인지 추측하려고 노력하고 있습니다.

추측이 주어졌습니다 제한된 시간, 예를 들어 1분. 그런 다음 다른 팀의 플레이어와 함께 모든 것이 반복됩니다.

좀 더 복잡한 버전의 "Crocodile"에서는 문구가 만들어집니다. 예를 들어, 유명한 노래나 절구의 인용문, 속담, 속담 등이 있습니다.

2. 모자

이 게임에는 두 팀이 참여하며, 각 팀의 플레이어 수는 동일해야 합니다. 각 참가자는 카드(작은 종이 조각)에 5~6 단어를 적습니다(종이 당 한 단어). 그런 다음 카드를 모자에 넣습니다.

첫 번째 플레이어는 모자에서 카드를 뽑고 신호에 따라 플레이어 중 한 명에게 카드에 적힌 단어를 설명하기 시작합니다. 어근이나 자음이 같은 단어는 언급할 수 없으며, 은유, 동의어, 추상적인 설명을 사용할 수 있습니다. 두 번째 플레이어의 임무는 자신의 생각을 표현하고 20~30초 안에 단어를 추측하는 것입니다. 작동하면 카드는 팀에 남고, 그렇지 않으면 다시 모자에 넣습니다.

그런 다음 두 번째 팀의 선수들은 모자가 빌 때까지 같은 방식으로 단어를 추측합니다. 가장 많은 카드를 가진 팀이 승리합니다.

3. 그는 무엇을 하고 있나요?

이것은 "The Hat"의 일종의 변형입니다. 플레이어는 팀으로 나뉩니다. 예를 들어 기저귀 갈기, 팬케이크 뒤집기, 관람차 타기, 시험 합격, 록 콘서트 팬존에서 춤추기 등 각자의 행동을 종이에 적습니다.

플레이어는 작업을 꺼내고 조용히 몸짓과 얼굴 표정만으로 팀 동료에게 이 동작을 보여주려고 시도합니다.

나머지 규칙은 "The Hat"과 동일합니다. 즉, 가장 예술적이고 재치 있는 선수로 구성된 팀이 득점합니다. 더 큰 숫자카드.

4. 연락처

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플레이어 중 한 명이 리더로 임명됩니다. 그는 한 마디를 생각합니다 - 보통명사 V 주격그리고 단수형-첫 글자의 이름을 지정합니다. 나머지 플레이어는 리더에게 특정 단어를 의미하는 질문을 할 수 있습니다.

예를 들어, "소"라는 단어가 추측됩니다. 플레이어는 "k"로 시작하는 단어를 기억하고 호스트에게 "여기는 아이들이 정말 좋아하는 곳이 아닌가요?"라고 묻습니다. (회전 목마). 누군가가 무슨 뜻인지 추측하면 "연락하세요!"라고 말합니다. 두 선수 모두 10까지 세고 동시에 단어를 말합니다. 둘 다 이름이 "carousel"인 경우 발표자는 두 번째 문자 "o"를 엽니다. 예를 들어 두 번째 플레이어가 실수를 해서 "배"라고 말하면 모두가 더 깊이 생각합니다.

발표자의 임무는 플레이어가 추측한 단어를 최대한 빨리 이해하고 "접촉" 참가자가 10까지 셀 때 이름을 지정하는 것입니다("아니요, 이것은 회전 목마가 아닙니다"). 성공하면 두 번째 편지는 열리지 않습니다.

누군가가 숨겨진 단어를 추측할 때까지 게임은 계속됩니다. 이 경우 승자가 리더가 됩니다.

5. 5초 ​​안에 답변하세요

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각자는 음악적 과제를 제시하고 라이벌 연주자에게 도전합니다. 예를 들어, 세 가지 록 스타일을 말해보세요. 세 명의 영웅뮤지컬; 교통체증 속에서 듣기 좋은 노래 3곡, "라디오" 또는 "리듬"이라는 단어와의 세 가지 연관성; 세 가지 음악 직업; 공연 중에 무대에 있는 세 개의 물체 등. 플레이어는 5초 이내에 대답해야 합니다.

작업은 변경될 수 있습니다. 음악 작업이 아니라 스포츠, 지리, 자연 또는 지역 역사 작업 등이 있습니다.

6. 다네트키

매우 게임 간단한 규칙. 발표자는 상황을 상상하고 간략하게 설명합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “한 남자가 비행기에서 뛰어내렸지만 살아남았습니다. 어떻게이 일이 일어 났어요?" 플레이어는 호스트가 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 할 수 있습니다. 예를 들어:

그 사람이 바다에 빠졌나요?
- 아니요.
- 낙하산을 갖고 있었나요?
- 아니요.
- 그는 다른 낙하산 병사에 의해 공중에서 구출되었나요?
- 아니요.
- 그 사람은 움직이는 비행기에 타고 있었나요?
- 아니요.
- 비행기가 지상에 있었나요?
- 예.

상황은 복잡하게 만들어질 수 있습니다. 가장 중요한 것은 최소한 논리가 있다는 것입니다. 상황을 해결한 사람이 리더가 된다.

7. 나는 누구인가?

각 플레이어는 인기 있는 영웅의 이름이나 아이템의 이름을 작은 종이에 적습니다. 그 후 시트를 섞어서 모든 참가자에게 배포합니다. 그들은 보지도 않고 이마에 붙입니다.

플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 그들 각자는 질문을 할 수 있습니다. 예: “나는 인간인가요?”, “내가 다리가 큰가요?”, “나는 녹색인가요?” 대답이 "아니요"이면 질문 권한은 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어갑니다.

이것은 녹아웃 게임입니다. 자신이 대변이라고 추측하거나 셜록이 서클을 떠나는 사람입니다. 그의 이마에 어떤 종류의 비문이 있는지 추측할 수 없는 사람이 하나만 남을 때까지 모든 것이 계속됩니다.

8. 트위스터


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3~4명이 동시에 트위스터를 플레이할 수 있습니다. 플레이하려면 장비가 필요합니다. 녹색, 노란색, 파란색, 빨간색 원이 4줄로 6개씩 배열된 흰색 필드입니다. 게다가 4개의 섹터로 나누어진 플랫 룰렛: 각 섹터는 특정 손이나 다리에 해당하며 4가지 색상의 섹션으로 더 나뉩니다. 발표자는 화살표를 회전시키고 플레이어가 어느 섹터로 이동해야 하는지, 어느 특정 팔이나 다리로 이동해야 하는지 알려줍니다.

바닥에 원을 잘라낸 판지 상자와 4가지 색상의 스프레이 페인트를 사용하여 잔디 위에 트위스터 필드를 직접 만들 수 있습니다. 그리고 룰렛을 "오른발"이라는 문구가 있는 카드로 교체하세요. 왼손", "빨간색", "파란색"등. 발표자가 모자 나 상자에서 꺼냅니다.

스마트폰과 헤어지기 싫다면 맑은 공기, 회사에서 플레이할 애플리케이션을 다운로드할 수 있습니다.

9. 별칭

Crocodile과 유사하지만 특정 제한 사항이 있는 게임입니다. 참가자는 쌍으로 나뉘어 서로 마주 앉습니다. 첫 번째 플레이어는 응용 프로그램에서 동의어, 제스처, 번역을 사용하여 파트너에게 보여야 하는 단어를 받습니다. 외국어등등.

추측된 각 단어에 대해 쌍은 점수를 받습니다. 프로세스가 진행되지 않으면 단어가 업데이트될 수 있습니다. 이 경우 팀은 점수를 잃습니다. 잠시 후 다른 커플에게 스마트폰이 전달됐다. 득점하는 자가 승리한다 나이 많은 분량포인트들.

10. 스페이스팀

스페이스팀은 팀 게임기술 용어로 구성된 말도 안되는 소리를 서로에게 외치는 최대 8명의 그룹을 위한 것입니다. 이것은 그들의 배가 폭발할 때까지 계속됩니다.

각 플레이어는 스마트폰이나 태블릿을 사용하여 연결됩니다. 그에게는 버튼, 토글 스위치, 슬라이더 및 다이얼이 포함된 무작위로 생성된 제어판이 제공됩니다. 주요 임무는 배가 추락하고 뒤에 있는 별이 폭발할 위험이 있는 동안 제시간에 제공된 지침을 따르는 것입니다.

11. 트릭

“나는 누구인가?” 게임의 역동적인 “이면” 카드 대신 스마트폰을 이마에 대면 플레이어가 정확히 누구인지 기록됩니다. 이 순간. 나머지는 접근 가능한 방식으로, 단어 자체의 이름을 지정하지 않고 이것을 설명하십시오.

후에 시간을 정하다만료되면 스마트폰은 다음 "피해자"에게 이전됩니다. 가장 많이 추측한 사람이 승리합니다. 게임에는 "영화", "가정용품", "요소", "자연의 작가" 등과 같이 단어를 선택할 수 있는 카테고리가 있습니다.

12. 폭탄 - 파티 게임

이 응용 프로그램에는 대기업을 위한 최고의 재미가 포함되어 있습니다: 독창적인 작업이 포함된 "Crocodile", "Fanta", "Danetki" 및 기타 게임.

밖이 음울하고 추울 때, 비가 오거나 입구 근처 미끄럼틀에서 바지를 닦는 데 지쳤을 때 어떻게 해야 할까요? 장난기 많은 소년들, 꿈꾸는 소녀들, 그리고... 집에서 놀기 좋은 친구들을 모을 시간입니다! 하지만 태블릿이나 휴대폰 화면을 구부리는 것이 아니라 간단합니다. 간단하게, 간단하게, 간단하게...

1. 예리한 눈

플레이어 수: 2명 이상.
소품:접시(병, 그릇, 팬 등), 종이, 가위.
준비: 게임을 시작하기 전, 참가자는 선택한 용기를 주의 깊게 살펴보고 정신적으로 상상해 보아야 합니다.

게임의 규칙:신호에 따라 플레이어는 선택한 용기의 뚜껑을 잘라야 합니다. 우승자는 선택한 항목의 구멍과 최대한 정확하게 캡이 일치하는 사람입니다.

2. 뽑은 닭고기

플레이어 수: 4명 이상.
소품:빨래집게.
준비:"닭"과 "포수"의 두 팀으로 나눕니다.

게임의 규칙:"포수"는 옷에 빨래 집게를 부착합니다 (모든 것이 공평하도록 동일한 번호). 그들의 목표는 "닭"을 따라잡는 것입니다. "포수"가 "닭"을 잡았다면 그는 그녀에게 빨래 집게를 붙입니다. 그건 그렇고, " 뽑아 낼"것은 "포수들"입니다. 게다가 "포수"를 많이 뽑을수록 좋습니다! 빨래집게를 가장 빨리 없애는 사람이 승리할 것입니다. 그런 다음 팀은 장소를 바꾸고 게임은 계속됩니다.

3. 누구의 신발인가요?

플레이어 수: 3명 이상.
소품:선수들의 신발, 각 선수의 눈가리개.
준비:신발을 벗고 더미에 넣으십시오.

게임의 규칙: 플레이어는 중앙에 신발 산을 두고 원을 그리며 서 있습니다. 눈을 가린 채. 발표자는 신발을 섞고 신호를 보냅니다. 모두가 자신의 신발을 찾기 시작합니다(신어볼 수 있습니다). 신발을 찾았다고 생각하는 사람은 신발을 신고 게임이 끝날 때까지 신발을 신고 있어야 합니다. 모두가 붕대를 풀고 결과를 살펴봅니다.

4. 리빙 노드

플레이어 수: 4명 이상.
소품:아니요.
준비:원 안에 서십시오.

게임의 규칙:리더의 명령에 따라 플레이어는 오른손을 원의 중앙으로 뻗어 누군가의 손을 잡습니다 (이웃은 잡을 수 없습니다). 그런 다음 선수들은 왼손을 펴고 동일한 동작을 수행합니다. 하지만! 이미 잡고 있는 사람의 손을 한 손으로 잡을 수는 없습니다. 결과는 살아있는 노드입니다. 리더의 임무는 손이 부러지지 않고 매듭을 푸는 것입니다. 그의 요청에 따라 플레이어는 서로를 밟고 손 사이로 올라갈 수 있습니다.

5. 훌륭한 요리사

플레이어 수: 2명 이상.
소품:숟가락(포크) 2개와 과일(야채), 눈을 가림.
준비:과일(야채)을 씻으세요.

게임의 규칙:자원봉사자는 숟가락(포크)을 집어 들고 발표자가 자신에게 건네준 과일(야채)을 만져서 알아보려고 합니다. 감자, 당근, 양파, 배, 토마토, 오이 등을 사용할 수 있습니다.

6. 지휘자

플레이어 수: 5명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어들은 원을 그리며 서 있고 한 사람이 문 밖으로 나갑니다.

게임의 규칙:“지휘자”는 방에 남아 있는 플레이어 중에서 선택됩니다. 그는 노는 방법을 보여줍니다 악기, 나머지는 그 이후의 모든 동작을 반복합니다. 추측하는 사람은 "콘서트" 중에 방에 들어가 "지휘자"가 누구인지 결정해야 합니다. 세 번 이내에 이 작업을 수행하면 그는 원 안에 서고 전 "지휘자"가 문 밖으로 나갑니다.

7. 샐러드

플레이어 수: 6명 이상.
소품:야채/과일 이름이 적힌 카드(플레이어 수에 따라), 의자(플레이어 수보다 하나 적음). 예를 들어 사과 2개, 배 3개 등 카드에 적힌 이름이 반복될 수 있습니다.
준비:플레이어에게 카드를 줍니다.

게임의 규칙:모두가 의자에 앉아 있고 한 명은 원 안에 남아 있습니다 (그는 카드도 가지고 있습니다). 발표자(서 있는 사람)가 “배!”라고 외칩니다. 이 이름의 카드를 가지고 있는 사람은 자리를 바꿔야 합니다. 운전자가 의자에 앉고 선수 중 한 명이 자리 없이 남겨져 원의 중앙에 서서 게임이 계속됩니다. 한 번에 두세 개의 이름을 외칠 수 있습니다. “샐러드!”라는 단어에 모든 플레이어가 장소를 바꿉니다.

8. 누가 더 빠르나요?

플레이어 수: 10명 이상.
소품:상품 (사과, 돌 등), 동전 등의 물건.
준비:모두는 두 팀으로 나뉘어 서로 마주보거나 앉고, 이웃의 등 뒤로 손을 숨깁니다. 리더는 체인의 한쪽 끝에 서 있고 상품은 다른 쪽 끝에 배치됩니다.

게임의 규칙:발표자는 동전을 던집니다. 동전이 앞면이 나오면 아무 일도 일어나지 않고 동전을 다시 던지며 앞면이 나오면 각 팀의 마지막 플레이어가 이웃과 악수해야 합니다. 따라서 체인을 따라 신호가 다른 쪽 끝으로 전송됩니다. 마지막 사람이 상을 받아야합니다. 이 작업을 먼저 수행한 플레이어가 팀에 포인트를 가져오고 체인의 끝으로 돌아가 게임이 계속됩니다. 가장 빨리 선수를 바꾸는 팀이 승리합니다.

9. 메커니즘이 생생하게 살아납니다

플레이어 수: 8명 이상.
소품:아니요.
준비:플레이어는 둘 이상의 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 상대방으로부터 비밀리에 어떤 메커니즘(진공청소기, 세탁기, 헤어 드라이어 등) 그녀가 묘사할 것입니다.

게임의 규칙:모두가 드라마화에 참여해야 합니다. 메커니즘의 소리를 흉내낼 수 있고 손으로 치수를 묘사할 수 있지만 말을 할 수는 없습니다. 팀은 상대방의 메커니즘을 추측하면 점수를 얻습니다. 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

10. 우리는 야옹거리는 것에 지쳤습니다!

플레이어 수: 8명 이상.
소품:플레이어 수에 따라 눈가리개, 공간을 제한하는 의자.
준비:플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 새끼 돼지이고, 두 번째는 새끼 고양이입니다.

게임의 규칙:새끼 고양이는 야옹야옹해야 하고, 새끼 돼지는 투덜대야 합니다. 모두가 눈을 가린 채 원형 의자에 둘러앉아 있습니다. 서클을 떠나지 않고 가능한 한 빨리 팀을 모아야 합니다.

  1. 젠가
    플레이하려면 부드럽고 동일한 크기가 필요합니다. 나무 블록, 기성품 Jenga 세트를 구입하는 것이 좋습니다. 탑은 작은 블록으로 세워졌습니다. 더욱이 다음 레벨은 각각 다른 방향으로 배치됩니다. 그런 다음 게임 참가자는 블록을 조심스럽게 꺼내 포탑의 상단에 배치해야 합니다. 구조가 무너지지 않도록 조심스럽게 수행해야합니다.

    그리고 어색함으로 인해 타워가 파괴된 플레이어는 패자로 간주됩니다.

  2. 모자
    이 게임에는 각 플레이어가 반드시 가지고 있어야 하는 종이 10장이 필요합니다. 참가자들은 모든 종이에 원하는 단어를 적습니다. 그런 다음 단어가 적힌 종이 조각을 모자에 넣습니다. 각 참가자는 모자에서 종이 한 장을 꺼내 자신이 접한 단어를 설명하고, 보여주고, 심지어 그려야 합니다. 나머지는 그것을 추측해야합니다.

    게임이 끝날 때 가장 능숙한 것으로 밝혀진 사람은 일종의 상을 받습니다. 와우라는 단어가 있어요!

  3. 협회
    모두가 원 안에 앉아 있습니다. 이웃의 귀에 어떤 말이라도 전하는 지도자가 선택됩니다. 이 단어를 받은 사람은 자신의 옆에 앉은 플레이어에게 신속하게 이를 연관의 형태로 전달해야 합니다. 예를 들어, 집은 난로입니다. 그리고 그는 자신의 버전을 다음 참가자에게 전달합니다.

    리더의 말이 마지막 연결과 관련이 없으면 게임은 성공한 것으로 간주됩니다. 테이블을 떠나지 않고도 플레이할 수 있습니다.

  4. 나를 알게
    이 게임에는 한 줄에 앉아 있는 여러 명의 자원봉사자가 필요합니다. 발표자는 눈을 가린 채 자원봉사자들에게 데려가서 만져서 각 사람을 알아볼 수 있도록 합니다. 신체의 어느 부분이든 인식에 사용될 수 있습니다.

  5. 악어
    발표자는 참가자에게 말을 하고, 이를 손가락으로 가리키거나 그림을 그리지 않고 몸짓, 표정으로 보여주어야 합니다. 나머지 참가자들은 이 단어를 추측해야 합니다. 누군가가 어떤 대상이나 현상을 보여주려고 몸부림치는 것을 보는 것은 매우 재밌습니다.

  6. 오이
    훌륭한 게임 큰 회사 , 여기서는 가능한 한 많이 필요하기 때문입니다 더 많은 사람. 한 사람이 리더로 선택되고 나머지는 촘촘한 원을 그리며 서서 등 뒤로 손을 얹습니다. 리더가 눈치 채지 못한 채 원 안에 서있는 각 사람은 등 뒤로 오이 (또는 기타 적절한 야채)를 이웃에게 전달해야합니다. 동시에 야채를 조심스럽게 한입 먹어야합니다.

    리더의 목표는 오이로 플레이어를 잡는 것입니다. 잡힌 참가자 자신이 리더가됩니다.

  7. 다네트키
    이것은 일종의 탐정 이야기입니다. 발표자는 게임 참가자에게 풀어야 할 퍼즐을 소개합니다. 이를 위해 플레이어는 다양한 질문을 할 수 있습니다. 하지만 발표자는 "예", "아니오" 또는 "상관없습니다"라고만 대답할 수 있습니다.

  8. 접촉이 있습니다!
    누군가 단어를 생각해 냈지만 다른 플레이어에게 첫 글자만 알려줍니다. 예를 들어, 파티는 첫 번째 V입니다. 참가자들은 각자 V로 시작하는 자신만의 단어를 떠올려 다른 사람들에게 설명하려고 합니다. 단어를 말하는 것은 금지되어 있습니다. 플레이어 중 한 명이 무엇을 추측하자마자 우리 얘기 중이야, 그는 "접촉이 있습니다! "라고 외쳐야합니다.

    그런 다음 두 플레이어(단어를 추측한 사람과 추측한 사람)가 이 단어의 버전을 보고합니다. 동일하면 게임이 계속됩니다. 이를 위해 발표자는 "파티"라는 단어의 다음 문자를 소리냅니다. 이제 플레이어는 처음 두 글자인 B와 E를 사용하여 단어를 생각해 내야 합니다.

  9. 더러운 춤
    회사는 쌍으로 나누어져 있습니다. 무용수 한 쌍당 종이 한 장이 바닥에 깔려 있습니다. 음악이 켜지고 발이 바닥에 닿지 않도록 시트 위에서 춤을 춰야 합니다. 쌍 중 하나가 종이를 벗어나면 이 쌍의 참가자는 어떤 것을 제거해야 합니다. 댄스가 끝난 후 가장 많은 옷을 남긴 사람이 승리합니다. 게임이 꽤 매워요.

  10. 환타
    리더는 각 참가자에게서 물건을 하나씩 가져와 가방에 넣습니다. 다음으로 몰수를 할당할 플레이어가 선택됩니다. 그는 눈을 가린 채 가방에서 물건을 꺼내고 그 주인에게 임무를 부여하라는 요청을 받았습니다.

  11. 현대적 요소가 가미된 ​​동화
    지루하고 흥미롭지 않은 전문적인 대화 대신 손님들이 서로를 웃게 만드는 것은 어떨까요? 매우 간단합니다. 참가자에게는 종이 한 장과 과제가 주어집니다. 잘 알려진 동화의 내용을 전문적인 언어로 표현하는 것입니다.

    경찰 보고서나 병력 기록 형식으로 쓰여진 동화를 상상해 보세요. 가장 재미있는 동화의 작가가 승리합니다.

마치, 안녕!

"게임"이라는 단어를 들으면 어떤 연상이 떠오르나요? 이 모든 상의는 유치원생만을 위한 것이라고 생각하시나요? 그리고 당신 자신도 이 시대를 떠난 지 오래 되었나요? 동의하지 않겠습니다. 파티가 완전히 신맛이 나고, 파티에서 무엇을 해야 할지 모르겠고, 오랫동안 서로에게 지쳐 있었던 것 같다면, 이 책은 당신을 위한 것입니다. 태양이 따뜻하지 않으면 바베큐도 제대로 되지 않고, 친구들의 얼굴이 슬퍼진다. 이 책은 당신을 위한 것이다. 아니면 아무 문제 없이 적응하고 싶을 수도 있습니다. 새로운 회사? 괜찮아요! 이 책이 바로 당신에게 필요한 것입니다. 파티, 디스코, 자연 속에서의 피크닉, 심지어 강의나 레슨까지 언제 어디서나 즐길 수 있습니다! 믿을 수 없어? 읽고 진행하세요! 저를 믿으십시오. 곧 당신은 모든 파티의 중심이 될 것입니다. 모든 사람의 눈이 당신에게로 향할 것이고, 사람들의 관심이 끌릴 사람도 당신에게 있을 것입니다. 멋지고 귀여운 캐릭터 하나도 지나치지 않습니다. 왜? 신나고, 긴장을 풀고, 아무 문제 없이 즐거운 시간을 보낼 수 있기 때문입니다. 물론 더 열심히 노력해야 하지만 몇 가지 간단한 규칙을 배우기 위해서만 필요합니다. 하지만 그러면 지루함이 무엇인지 잊게 될 것입니다. 귀하의 파티는 가장 발전된 파티가 될 것이며, 디스코에서는 큰 수요가 있을 것이며, 사람들은 당신과 같은 책상에 앉기 위해 줄을 서기 시작할 것입니다! 부모님이 당신을 이해하지 못하시나요? 플레이하도록 초대하세요! 가장 뒤떨어지고 바쁜 사람들조차도 즐겁게 게임에 빠져들게 될 것이며, 아마도 마침내 서로를 이해하기 시작할 것입니다. 글쎄, 만약 당신의 부모님이 집에 없고 "당신은 이미 허락을 받았다"면 - 특히 이 책을 내려놓지 마세요! 좋아하는 캐릭터와 더 가까워지고 싶지만 그에게 어떻게 말해야 할지 모르시나요? 플레이하시면 귀하의 관계가 곧 귀하가 원하는 방식으로 정확하게 이루어질 수도 있습니다!

노는 건 멋지다! 노는 게 유행이다! 노는 건 재미있어요!

술은 그만 마시고 친구들을 모아 우리와 함께 놀아보세요!

미리 잘생겼어!
(만날래? 놀자!)

새로운 학교, 새로운 수업, 연구소의 새로운 그룹, 낯선 회사... 말할 필요도 없이 쉽지 않습니다. 대화할 주제도 없고, 공통된 추억도 없고, 서로 알아가는 시간도 별로 없었어요. 당신은 자신을 어떻게 해야할지 모르고 필사적으로 하품을 하며 가능한 한 빨리 도망칠 방법을 생각하고 있습니까? 천천히하세요. 문득, 낯설게만 보이는 바로 이 회사에서 당신의 미래가 가장 친한 친구아니면 나머지 절반? 자세히 살펴보세요. 저기 있는 벽 캐릭터가 꽤 흥미로워 보입니다. 그러면 우리는 어떻게 서로를 더 잘 알 수 있습니까? 물론 질문으로 모든 사람을 괴롭히는 것은 선택 사항이 아닙니다. 게임이 도움이 될 것입니다! 복잡한 장치도, 불가능한 행동도 없습니다. 긴장감이 어떻게 사라지고 주변의 모든 것이 거의 자신의 것인지 눈치 채지 못할 것입니다. 이제 서로에 대해 너무 많이 알게 되었으니 흥미로운 것이나 누군가를 놓치는 것이 불가능합니다!

MPS(내 오른쪽 이웃)

이 게임은 어떤 회사, 어떤 조건에서도 플레이할 수 있습니다. 품질은 어떤 식으로든 저하되지 않습니다. 유일한 조건은 같은 라인업에서 한 번 플레이하는 것입니다. 이는 신규 직원이 회사에 합류하는 경우에만 반복될 수 있습니다.

더 많은 사람들이 모일수록 게임은 더욱 흥미로워집니다. 우선 지도자 2명과 '피해자' 1명이 선정된다. 한 발표자는 "피해자"에게 게임 규칙을 설명하고 다른 발표자는 다른 모든 사람에게 설명합니다. "피해자"는 "예" 또는 "아니오"로만 대답할 수 있는 질문을 하면서 나머지 플레이어 회사에서 숨겨진 사람으로 추정되는 사람을 추측해야 합니다. 요점은 실제로 누구도 누구에게도 수수께끼를 만들지 않으며 차례로 대답하는 플레이어는 오른쪽에 있는 이웃의 "표지판"에 따라 안내된다는 것입니다. 때때로 자신의 질문에 대해 상당히 모순적인 답변을받는 "피해자"의 혼란은 분위기를 고조시킬 것입니다. '피해자'의 궁극적인 임무는 게임의 패턴을 이해하는 것이다.

패턴을 변경하여 게임에 다양성을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 응답하는 플레이어는 반대편에 앉아 있는 사람, 또는 건너편에 두세 사람이 앉아 있는 사람을 설명합니다.

교차 병렬

이 게임은 또한 한 그룹의 참가자만이 "일회성 사용"에 적합합니다. 어떻게 더 많은 회사– 게임이 더 재미있을 것입니다.

리더(명) 규칙을 잘 아는) 다른 사람이 게임에 대해 잘 알고 있는지 알아보고, 이 사람들을 동맹으로 삼아야 합니다. 선수들은 원을 그리며 앉아 상대방의 다리가 교차되었는지, 교차되지 않았는지에 따라 반대편에 앉은 사람의 이름을 번갈아 부르며 “십자” 또는 “평행”이라고 말합니다. 규칙을 모르는 사람들의 임무는 원리를 이해하고 반대편 참가자에 대해 "교차" 또는 "평행"이라고 말할 수 있는지 정확하게 말하는 것입니다. 이 과정에서 포즈가 바뀔 수 있고 발을 보는 플레이어가 거의 없기 때문에 일반적으로 추측하기가 쉽지 않습니다.

사랑의 동상

일종의 트랩게임이라 같은 라인업으로 한번 플레이해 보는 재미가 있습니다.

게임을 진행하려면 리더와 두 명의 참가자(바람직하게는 이성)가 필요합니다. 현재 나머지 플레이어는 다른 방에 있으며 리더가 차례로 호출합니다. 첫 번째 플레이어는 두 명의 참가자로부터 "사랑의 동상"을 만들도록 요청받습니다. 일반적으로 이것은 매우 무모하게 수행되며 가장 정교한 포즈가 선택됩니다. "동상"이 준비되면 발표자는 참가자 중 한 명을 대신하도록 "조각가"를 초대합니다. 다음 플레이어는 “조각상을 고치세요”라는 요청을 받습니다. 카메라에 액션을 담는 것이 좋습니다 - 좋은 분위기보장됩니다.

파라오의 눈

게임이라기보다는 장난에 가깝지만, 이 이벤트는 여러분의 그룹의 사기를 높여줄 것입니다. 게임을 플레이하려면 "파라오"(남자 손님 중 한 명), 소녀(장난의 피해자), "가이드"(대본을 아는 사람)가 필요합니다. '파라오'는 소파에 누워 미라 흉내를 낸다. 차갑고 점성이 있는 액체가 담긴 유리잔을 그의 머리에 얹습니다(경험상 사워 크림이 가장 좋습니다). 이때 옆방 소녀는 눈을 가린 채 파라오의 무덤으로 소풍을 온 눈먼 소녀임을 알린다. 가이드의 임무는 무덤에서 소녀에게 "존재의 효과"를 창조하기 위해 그의 모든 상상력을 사용하고 예술성을 끌어들이는 것입니다. 그는 그들의 경로를 설명하고, 그녀가 고대 돌을 상상하도록 돕고, 무덤을 덮고 있는 수백 년 된 먼지를 느껴야 합니다. 동시에 관중은 상상력이 허용하는 한 떨어지는 돌을 모방하고 삐걱 거리고 바스락 거리는 다양한 소리로 그를 도울 수 있습니다. 그래서 가이드는 그 소녀를 파라오에게 데려갑니다. 가능한 한 다채롭게 묘사하고 철저하게 연구하십시오. “이제 우리는 이미 파라오의 미라 근처에 있습니다. 이게 그 사람의 다리야, 이게 그 사람의 허벅지야..." 이때, 소녀는 파라오의 다리를 따라 손을 뻗어 점점 더 높이 올라간다. "그리고 이것이 그의 눈이다"라는 말에 차장은 사워 크림 한 잔에 소녀의 손을 넣습니다. 가이드가 충분히 설득력이 있다면 그 효과는 말로 표현할 수 없습니다.

매달린 배

이것은 또한 당신의 기분을 고양시키는 일종의 장난 게임입니다. 이를 수행하려면 청년, 소녀 및 두 명의 발표자가 필요합니다. 청년과 소녀는 각자의 리더와 함께 서로 다른 방으로 이동합니다. 그들은 청년에게 방으로 들어가 의자를 잡고 전구를 꽂는 척해야 한다고 설명합니다. 동시에 그의 파트너는 가능한 모든 방법으로 그를 방해할 것입니다. 과제: 그가 필요하고 유용한 일을 하고 있으며 곧 모든 것이 밝고 좋아질 것이라고 그녀에게 설명하십시오. 이 작업을 하는 동안에는 대화를 나눌 수 없습니다. 다음 방에서 소녀는 자신의 파트너가 목을 매기로 결정한 남자를 연기할 것이라고 설명합니다. 그녀의 임무는 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 이 결정적인 단계에서 그를 설득하는 것입니다. 다음으로 두 참가자 모두 휴게실에 입장하며, 추첨의 본질을 아는 고마운 관중들이 이미 그들을 기다리고 있습니다.

질문 답변

간단하고 재미있는 게임.

누구나 플레이 가능 우수사람이라면 남학생과 여학생의 비율을 동일하게 유지하는 것이 바람직하지만, 그렇지 않으면 문제가 되지 않습니다.

인벤토리를 미리 준비해야 합니다(카드 2개 덱). 한 덱에는 질문이 있는 카드가 있고, 다른 덱에는 답변이 있는 카드가 있습니다.

한 쌍의 플레이어 중 한 명이 질문이 적힌 카드를 가져와 큰 소리로 읽고, 두 번째 플레이어가 답을 냅니다. 대답한 플레이어는 다음 이웃에게 질문을 합니다.

조합은 일반적으로 가장 상상할 수 없는 것으로 판명되며 좋은 분위기가 보장됩니다.

질문:

1. 사치스러운 젊은이(여자)에게 관심이 있나요?

2. 당신은 항상 그렇게 뻔뻔한가요?

3. 운송 중에 자리를 양보하시나요?

4. 당신은 친절합니까?

5. 당신의 마음은 자유롭습니까?

6. 말해봐, 나를 사랑하니?

7. 슈퍼마켓에서 껌을 훔치나요?

8. 선물주는 걸 좋아하시나요?

9. 인생에서 실수를 합니까? 10. 말해봐, 질투하니?

11. 남자친구(여자친구)를 갖고 싶나요?

12. 당신은 자주 여행합니까? 대중 교통티켓 없이?

13. 특이한 것을 원하시나요?

14. 무엇이든 할 준비가 되셨나요?

15. 침대에서 자주 넘어졌습니까?

17. 당신은 종종 극단적인 상황에 처하게 됩니까?

18. 키스하는 걸 좋아하시나요?

19. 술을 과하게 마실 수 있나요?

20. 거짓말을 자주 하시나요?

21. 당신의 것 자유 시간당신은 지출 재미있는 회사?

22. 당신은 다른 사람에게 무례합니까?

23. 요리하는 걸 좋아하시나요?

24. 오늘은 술에 취해볼까?

25. 당신은 로맨틱합니까?

26. 팝 음악은 형편없고, 록 음악은 형편없다?

27. 술을 마시면 현기증이 나나요?

28. 게으르신가요?

29. 돈으로 사랑을 살 수 있나요?

30. 다른 사람을 비웃는 것을 좋아합니까?

31. 내 사진을 원하시나요?

32. 당신은 열정적이고 감각적인 사람인가요?

33. 돈을 자주 빌리시나요?

34. 다른 사람의 남자(여자)를 유혹해본 적 있나요?

35. 알몸으로 자나요?

36. 말해 보세요, 그렇게 자주 먹나요?

37. 나랑 만날래?

38. 다른 사람의 침대에서 잠을 잔 적이 있습니까?

39. 당신은 흥미로운 대화가입니까?

40. 월요일 피클 좋아하시나요?

41. 스포츠를 하시나요?

42. 화장실에서 자주 씻습니까?

43. 스트립쇼에 대해 어떻게 생각하시나요?

44. 수업시간에 잠을 자는 일이 있나요?

45. 말해 보세요, 당신은 겁쟁이인가요?

46. ​​​​공공 장소에서 키스할 의향이 있습니까?

47. 내가 바로 거기서 키스하면 뭐라고 말하겠습니까?

48. 당신은 멋지게 옷을 입는 것을 좋아합니까?

49. 당신에게는 비밀이 많나요?

50. 경찰관이 두렵나요?

51. 말해봐, 내가 좋아?

52. 사랑하는 사람에게 진실만을 말해야 한다고 생각하십니까?

53. 당신과 나만 남겨지면 뭐라고 말하겠습니까?

54. 밤에 숲속으로 나와 함께 가실래요?

55. 내 눈이 마음에 드나요?

56. 맥주를 자주 마시시나요?

57. 다른 사람의 일에 간섭하고 싶습니까?

답변:

1. 이것이 없는 내 인생은 상상할 수 없습니다.

2. 난 지금이야 정치적 이슈나는 응답하지 않습니다.

3. 나는 당신을 사랑하지만 다른 사람의 희생을 치르고 있습니다.

4. 아니요, 저는 매우 수줍음이 많은 사람입니다.

5. 나는 내 명예를 훼손하고 싶지 않기 때문에 사실대로 대답하기가 어렵다.

6. 내가 약함을 느낄 때만.

7. 여기엔 없어요.

8. 이에 대해 좀 더 진지한 사람에게 물어보십시오.

9. 왜 안되나요? 진심으로 기쁘게!

10. 내 얼굴이 붉어지는 것이 이 질문에 대한 가장 명확한 대답입니다.

11. 쉬었을 때만.

12. 이 사건은 물론 증인 없이 진행됩니다.

13. 이번 기회를 놓치지 마세요.

14. 침대에서 이 말을 할게요.

15. 자고 싶을 때만.

16. 이미 시도해 볼 수 있습니다.

17. 지금 준비가 가능하다면 그렇습니다.

18. 그들이 정말로 나에게 그것에 대해 묻는다면.

19. 나는 특히 어둠 속에서 몇 시간을 보낼 수 있다.

20. 내 재정 상황이 이런 일을 할 수 있는 경우는 거의 없습니다.

21. 아니요, 한 번 시도해 보았는데 작동하지 않았습니다.

22. 아 그렇군요! 이것은 나에게 특히 좋습니다!

23. 젠장! 짐작하셨겠죠!

24. 원칙적으로는 아니오. 그러나 예외적으로 그렇습니다.

25. 공휴일에만.

26. 술에 취하면 항상 취한다.

27. 당신의 (당신의) 애인에게서만 떨어져 있습니다.

28. 저녁에 데이트할 때 이렇게 말할게요.

29. 밤에만.

30. 적절한 급여에만 해당됩니다.

31. 아무도 보지 않는 경우에만.

32. 너무 자연스러워요.

33. 항상 양심이 명령할 때.

34. 하지만 뭔가 해야 할 일이 있어요!

35. 다른 방법이 없다면.

36. 술 잘 마실 때면 꼭!

37. 글쎄, 누구에게 그런 일이 일어나지 않습니까?!

38. 좀 더 겸손한 질문을 해주시겠어요?

39. 비용이 들지 않는다면.

40. 내가 정말 이런 모습일까?

41. 나는 어린 시절부터 이것을 좋아했습니다.

42. 지금이 내 인생 최고의 순간이다.

43. 밤새도록.

44. 토요일에는 이것이 나에게 꼭 필요한 일이다.

45. 술 몇 잔 없이는 이것을 말할 수 없습니다.

46. ​​​​이것은 오랫동안 나의 가장 큰 소망이었습니다.

47. 나의 겸손함은 이 질문에 대답하는 것을 허용하지 않습니다.

48. 모든 것은 상황에 따라 달라집니다.

49. 미쳤어! 진심으로 기쁘게!

50. 예, 품위의 범위 내에서만 가능합니다.

51. 물론 이것 없이는 할 수 없습니다.

52. 이 주요 목표내 인생의.

53. 도저히 참을 수가 없어요.

54. 나는 그런 기회를 결코 거절하지 않을 것이다.

55. 요즘에는 이것은 죄가 아닙니다.

56. 나는 무엇이든 할 수 있다.

57. 방문할 때 이런 일이 자주 발생합니다.

소파에

새로운 지인의 이름을 기억하는 재미있고 역동적인 방법입니다. 8~10명의 회사를 위한 게임입니다. 플레이어의 절반이 앉을 수 있는 소파와 의자가 필요합니다. 의자는 소파 반대편에 반원형으로 배치됩니다. 참가자의 이름은 종이에 기재하며, 회사 내 중복된 이름이 있는 경우에는 성이나 별명을 기재합니다. 선수 중 절반은 소파에, 절반은 의자에 앉습니다. 의자 하나는 무료로 남아 있습니다. 논문은 혼합되어 참가자들에게 배포됩니다. 가장 먼저 이동하는 플레이어는 자신이 위치한 왼쪽 플레이어입니다. 자유로운 장소. 그는 하나의 이름을 부르고, 이 이름이 적힌 종이를 손에 들고 있는 사람은 빈 자리로 이동하여 자신을 부른 플레이어와 종이 조각을 교환합니다. 그런 다음 절차가 반복됩니다. 의자에 앉은 팀의 임무는 소파로 이동하여 거기에서 상대방을 쫓아내는 것입니다.

알아 맞추기 게임

이 게임은 구성원들이 서로를 더 잘 알고 싶어하는 회사에 적합합니다. 최소 8~10명이 플레이해야 하며, 많을수록 더 흥미로워집니다. 남자의 수는 여자의 수와 일치해야 합니다.

규칙은 매우 간단합니다. 젊은 사람들은 방을 떠나고 이때 소녀들은 모두 소녀들에게 배포되는 방식으로 남자 친구를 선택합니다. 그런 다음 소녀들은 일렬로 앉아 있고 첫 번째 청년이 방에 들어가 어떤 소녀가 그를 선택했는지 추측하려고합니다. 이것은 자신의 직관에 의해서만 이루어지며 아무것도 물어볼 수 없습니다. 이걸 선택한 ​​여자 젊은 사람, 자신을 포기하지 말고 호기심 많은 시선에 반응하지 않도록 노력해야 합니다. 남자가 선택을 할 때, 그는 자신에게 유리한 선택을 한 여자에게 다가와 키스해야합니다. 청년의 추측이 옳았다면 소녀는 청년에게 키스하고 일렬로 앉아 있고 남자는 방에 남아 있습니다. 만약 청년이 실수를 하면(이런 일이 일어날 가능성이 가장 높다), 소녀는 그의 뺨을 때리고 그는 방을 떠난다. 청년이 이미 추측한 소녀를 선택하면 방에 남아 있던 청년이 그를 문밖으로 쫓아내야 한다. 여자친구를 마지막으로 찾은 사람이 패배한다.

상황

이 게임은 새로운 지인의 개인적 자질을 이해하는 좋은 방법입니다. 발표자는 두 명의 플레이어에게 전화를 걸어 (부부가 혼합되어 있으면 더 좋으며, 청년-소녀) 상황을 역할극으로 초대합니다. 상황은 매우 다양할 수 있으며 모두 당신의 상상력에 달려 있습니다. 예: "당신은 무인도에 있습니다.", "술 취한 이모 소녀가 길에서 당신에게 다가와 어디든 가자고 끈질기게 부탁합니다.", "친구가 당신을 "남자 파티"에 초대했는데 당신은 이미 파티를 했습니다. 여자와 데이트' 등 최고의 커플이 예술적이고 독창적인 커플을 이깁니다. 그들이 계속해서 친분을 쌓고 싶어할지 누가 알겠습니까?

송반송

많은 사람들이 노래하는 것을 좋아하지만 노래만 부르는 것은 흥미롭지 않습니다. 놀자! 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 한 팀은 노래의 한 절을 부르고, 다른 팀은 첫 번째와 반대되는 의미를 지닌 노래의 한 절을 불러야 합니다. 우선 노래의 주제를 미리 설정하거나 반대 의미를 가진 단어가 있는 노래를 부르도록 제안할 수 있습니다. 예를 들어 검은색-흰색, 낮-밤, 물-땅, 남자-여자 등입니다.

이 되다

직접적인 질문을 하는 것이 항상 적절한 것은 아니지만 서로에 대해 알고 싶어합니다. 놀자! 규칙은 매우 간단합니다. 참가자들은 특정 특성에 따라 줄을 서도록 요청받습니다. 예를 들어 생년월일 기준입니다. 즉, 줄의 시작 부분에는 1월에 태어난 사람이 있어야 하고 그 다음에는 2월에 태어난 사람이 있어야 합니다. 단 하나의 어려움이 있습니다. 이 작업을 수행하는 동안에는 말할 수 없습니다. 몸짓, 표정, 다양한 수단을 사용하여 플레이 파트너에게 자신의 위치를 ​​전달해야 합니다. 선이 늘어선 표시는 머리카락과 눈 색깔, 체중, 나이, 사교성, 활동 등 무엇이든 될 수 있습니다. 이 게임은 서로를 더 잘 알고, 긴장을 풀고, 단결하는 데 도움이 될 것입니다.

뒷면에 레터링

이 게임은 연휴 내내 지속되기 때문에 좋고, 참가자가 많을수록 더 흥미로워집니다. 규칙은 매우 간단합니다. 이벤트가 시작되기 전에 각 참가자의 등에 종이 한 장이 부착됩니다. 잔치, 춤 및 기타 엔터테인먼트가 진행되는 동안 참가자들은 서로에게 다가와 자신의 "캐리어"에 대한 의견을 이 시트에 적습니다. 파티가 끝날 무렵 시트는 제거되고 시트에 적힌 메시지는 큰 소리로 읽혀집니다.

우리는 공통점을 찾고 있습니다

낯선 회사에서 동질감을 찾는 일은 언제나 즐겁고 흥미롭습니다. 이 작업을 더 쉽게 만들어 보겠습니다. 본 게임의 참가자 수는 8명입니다. 모든 플레이어는 2인 1조로 나뉘며, 주어진 시간 내에 2인조 구성원이 서로를 찾아야 합니다. 최대 금액 일반적인 특징. 이러한 징후는 외부 특성, 직장이나 공부 장소, 가족 구성, 애완동물 유무 등 무엇이든 될 수 있습니다. 그런 다음 쌍은 동일한 목적으로 4개를 형성합니다. 합병은 두 팀이 생성될 때까지 발생합니다. 공통 기능을 최대한 많이 찾는 팀이 승리합니다.

진실 아니면 감히

서로를 더 잘 알아가는 또 다른 방법입니다. 진행자는 게임의 각 참가자에게 "진실인가요, 아니면 도전인가요?"라고 묻습니다. "진실"을 선택한 사람은 플레이어가 묻는 모든 질문에 답해야 합니다(물론 솔직하게 대답하는 것이 좋습니다). "액션"을 선택한 사람은 춤추고, 노래하고, 농담을 하는 등 다른 플레이어를 즐겁게 해야 합니다.

난 절대로…

이 게임은 서로에 대해 더 많이 배울 수 있는 좋은 방법입니다. 참가자들은 돌아가며 “나는 한 번도...”로 시작하는 문구를 말합니다. 예를 들면 다음과 같습니다. “나는 악어를 본 적이 없습니다.” 이 진술이 사실이 아닌 플레이어, 즉 악어를 본 플레이어는 손에 한 손가락을 구부립니다. 성명을 제안하는 플레이어의 임무는 가능한 한 많은 참가자를 "녹아웃"시키는 것입니다. 인생 경험이 가장 적은 사람, 즉 먼저 손가락을 모두 구부린 사람이 승리합니다. 가장 다재다능한 사람이 잃습니다.

인상

이 게임은 회원들이 처음 만나는 회사에 좋습니다. 규칙은 간단합니다. 파티가 시작되기 전에 각 플레이어의 등에 종이 한 장을 짊어집니다. 후에 짧은 지인휴가 참가자들은 이 시트에 해당 휴가에 대한 첫인상을 적습니다. 간략하게 작성하고 가능하면 재치 있게 작성해야 합니다. 파티가 끝나기 직전에 손님은 같은 시트에 그 사람에 대한 마지막 인상을 적도록 초대됩니다. 비교하는 것은 흥미로울 것이며 자신에 대해 새롭고 예상치 못한 많은 것을 배우게 될 것입니다.

기록에 표시

플레이어 중 한 명이 방에서 제거됩니다. 이때 게임의 다른 참가자는 종이에 사인, 그림, 립스틱 자국, 지문 등 일반적으로 일종의 흔적을 남깁니다. 그런 다음 메인 플레이어가 돌아옵니다. 이제 그는 누가 어떤 흔적을 남겼는지 추측해야 하는 '역사가'이다. 이 게임은 정말 우리가 서로를 더 자세히 살펴보게 만듭니다.

이 게임은 서로를 알지 못하더라도 서로 조화를 이룰 수 있도록 도와줍니다. 그리고 한 사람이 다른 사람의 말을 들으면 친해지기가 훨씬 더 쉬울 것입니다!

모든 플레이어는 원 안에 앉아 오른쪽 손을 오른쪽 이웃의 왼쪽 무릎에, 왼손을 왼쪽 이웃의 오른쪽 무릎에 놓습니다. 그 후 플레이어 중 한 명(발표자)이 오른손이웃의 무릎에 간단한 리듬이 있습니다. 이웃의 임무는 리듬을 전달하는 것입니다. 모든 것이 단순 해 보이지만 시도해보십시오. 처음으로 리듬이 원래 형태로 리더에게 반환되는 경우는 거의 없습니다. 오른쪽과 왼쪽으로 동시에 두 개의 리듬을 실행하면 작업이 복잡해질 수 있습니다.

신부를 찾아라

이것은 익숙하지 않은 회사에서 의사소통을 시작하는 데 도움이 될 수 있는 꽤 재미있는 게임입니다. 당신이해야 할 일은 양털이나 실 몇 개뿐입니다. 참가자는 쌍으로 나뉘며 (바람직하게는 혼합 : 청년-소녀) 공이 풀리고 한 공의 끝이 쌍의 구성원에게 제공됩니다. 그 후에는 서로 다른 볼의 실을 조심스럽게 엉켜야 합니다. 승자는 실을 가장 먼저 풀고 공에 감아 서로에게 다가오는 커플이 될 것입니다.

모든 사람은 친구들과 흥미로운 시간을 보내고 싶어하지만 때로는 이 여가 시간을 무언가로 다양화하고 싶을 때도 있습니다. 게임과 퀴즈가 이를 수행하는 데 도움이 될 것입니다. 덕분에 함께한 시간이 더욱 즐거웠고, 모두들 기분이 좋아질 것입니다.

친구 그룹을 위해 대회와 게임을 조직하는 방법 - 아이디어

재미를 느끼려면 몇 가지 세부 사항을 고려해야 합니다. 파티나 기업 행사가 열리는 장소(집, 시골, 레스토랑)를 고려해야 합니다. 회사에 어린이, 술 취한 사람, 낯선 사람이 있는지 고려하는 것이 중요합니다. 위의 각 형식에 대해 뛰어난 게임 옵션이 있습니다.

테이블에 앉은 손님을 위한 만화 작업

실내에서 재미있는 테이블 게임을 하도록 친구를 초대하세요.

  1. "아는 사람". 낯선 사람들이 모인 잔치 게임. 손님 수에 맞춰 성냥을 준비해야 해요. 모두가 하나를 그리며, 짧은 것을 얻은 사람은 자신에 대해 한 가지 사실을 말해줍니다.
  2. "나는 누구입니까?" 회사의 각 구성원은 스티커에 단어를 씁니다. 그런 다음 종이를 혼합하고 무작위로 분류합니다. 각 플레이어는 쓰여진 내용을 읽지 않고 이마에 스티커를 붙입니다. “나는 동물인가요?”, “나는 큰가요?”와 같은 주요 질문을 통해 단어를 추측해야 합니다. 기타 나머지는 "예", "아니오"로만 대답합니다. 대답이 '예'이면 그 사람은 더 묻습니다. 올바르게 추측하지 못했다면 차례입니다.
  3. "악어". 재미있는 회사를 위한 가장 인기 있는 대회입니다. 플레이어가 약간 취하면 특히 재미있습니다. 참가자 중 한 명이 리더에게 속삭임으로 단어나 문구를 묻습니다. 후자는 암호화된 내용을 보여주기 위해 제스처를 사용해야 합니다. 표시되는 내용을 추측하는 사람이 발표자의 역할을 맡습니다. 그 말은 그의 전임자가 그에게 준 것입니다.

재미있는 회사를 위한 자연 속에서의 흥미로운 대회

성인과 청소년은 다음 게임을 통해 야외 활동을 즐길 수 있습니다.

  1. "탐구". 당신이 쉬고 있는 공간에 작은 상품이 담긴 "보물"을 숨겨보세요. 안에 다른 장소들힌트 노트나 지도 조각을 놓아서 찾아야 할 수도 있도록 하세요. 지능을 사용하여 이러한 코드를 해결함으로써 플레이어는 점차 보물에 가까워질 것입니다. 퀘스트 – 최고의 대회자연 속에서 즐거운 회사를 위해.
  2. "스톰퍼스." 참가자들을 빨간색과 파란색의 두 팀으로 나눕니다. 각 회사 선수들의 발을 묶어주세요 공기 풍선해당 색상. 참가자는 상대방의 풍선을 발로 터뜨려야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  3. "오리지널 풋볼" 짝수의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나눕니다. 들판을 표시하고 문을 표시하십시오. 각 팀에서 플레이어를 쌍으로 나누고 어깨를 맞대고 서십시오. 묶다 오른쪽 다리파트너의 왼발을 가진 선수. 이렇게 축구를 하는 것은 매우 어렵지만 재미있을 것입니다.

음악 경연대회

음악 애호가를 위한 재미있고 시끄러운 게임:

  1. "계주". 첫 번째 연주자는 노래의 절이나 합창을 부릅니다. 두 번째 사람은 노래에서 한 단어를 선택하고 그것으로 작곡을 수행합니다. 일시 중지하지 않는 것이 좋습니다. 이전 사람이 노래를 마치면 즉시 다음 사람이 노래를 시작합니다.
  2. "뮤지컬 햇" 나뭇잎을 많이 쓰세요 다른 말로그리고 모자나 가방에 넣어두세요. 차례로 각 플레이어는 종이 한 장을 가져옵니다. 카드에 표시된 단어가 포함된 노래를 기억하고 불러야 합니다.
  3. "질문 답변". 플레이하려면 공이 필요합니다. 모든 플레이어는 리더 앞에 위치합니다. 그는 공을 집어 참가자 중 한 명에게 던지고 연기자의 이름을지었습니다. 그는 자신의 작곡을 불러야 합니다. 플레이어가 노래를 내놓지 않으면 그가 리더가 됩니다. 후자가 반복적으로 수행자를 지명하는 경우 오류를 처음 발견한 참가자로 교체됩니다.

재미있는 회사에 대한 몰수

와 함께 고전 게임모두가 그것에 대해 잘 알고 있으므로 그것에 대해 깊이 생각할 필요가 없습니다. 남성, 여성 및 혼합 회사를 위한 이 대회에는 더 많은 재미있는 종류가 있습니다.

  1. "메모로 몰수." 각 플레이어는 과제를 제시하고 이를 종이에 적습니다. 그것들은 혼합되어 함께 추가됩니다. 참가자들은 교대로 카드를 꺼내고 카드에 표시된 대로 수행합니다. 서로 잘 아는 젊은이들이 플레이하면 작업이 저속해질 수 있습니다. 지시를 따르지 않는 사람은 술 한 잔 마시는 등의 벌금을 내야합니다.
  2. "많은 몰수." 미리 플레이어는 작업 목록과 순서를 작성합니다. 순서대로 발표됩니다. 출연자는 추첨을 통해 결정됩니다. 여러 개의 긴 성냥과 하나의 짧은 성냥을 준비하면 됩니다. 후자의 소유자가 작업을 완료합니다. 준수를 거부하면 벌금을 부과하는 것이 좋습니다.
  3. "은행에서 몰수당했습니다." 당신이 잘 아는 사람들에게 적합하며, 그들의 행동과 상상력은 누구에게도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 참가자 대기열을 분배하는 프로세스(가급적이면 추첨)를 구성해야 하지만 플레이어 순서는 비밀로 유지하는 것이 좋습니다. 첫 번째 사람은 작업을 수행하고 두 번째 사람은 작업을 완료하거나 거부합니다. 거절을 위해 그는 이전에 합의한 금액을 일반 재무부에 지불합니다. 이 작업을 완료할 준비가 된 자원봉사자가 은행을 받습니다(작업을 제안한 사람 제외). 첫 번째 랩 이후 일련번호참가자를 변경하는 것이 좋습니다.

생일을 위한 재미있는 게임과 대회

이것 특별한 휴일, 생일 소년에게 모든 관심이 집중됩니다. 그러나 재미있는 회사를위한 몇 가지 경쟁은 결코 불필요하지 않습니다. 많이있다 좋은 옵션구두와 활성 게임, 행사의 영웅으로부터주의를 산만하게하지는 않지만 재미있게 보낼 수 있습니다. 특히 다음과 같은 경우에 적합합니다. 어린이 날생일, 어린 손님을 바쁘게 만드는 것이 그렇게 쉽지 않기 때문입니다.

성인을 위한 재미있는 게임과 대회

옵션:

  1. “새로운 변형이 적용된 병.” 메모에는 참가자가 생일 소년과 관련하여 완료해야 할 작업(“입술에 키스”, “느린 춤을 추기” 등)을 작성합니다. 잎은 그릇이나 상자에 담습니다. 플레이어는 교대로 병을 회전시킵니다. 목이 가리키는 사람은 무작위로 작업을 수행하고 완료합니다.
  2. "기념일을 위해." 테이블에 앉아있는 사람들에게 원을 그리며 떼어내는 롤이 전달됩니다. 휴지매우 빠릅니다. 그들 각각은 그가 적합하다고 생각하는만큼 찢어집니다. 플레이어는 교대로 많은 수를 호출합니다. 흥미로운 사실생일을 맞은 사람에 대해, 손에 종이 몇 장을 쥐고 있는지. 대신에 흥미로운 기능오늘의 영웅의 삶에 대한 소원, 재미있는 이야기, 비밀이 있을 수 있습니다.
  3. "알파벳". 테이블에 앉아있는 사람들은 차례로 생일 소년에게 무언가를 기원해야합니다. 그들은 한 번에 한 단어씩 말합니다. 알파벳 순서 (복합 문자제외됩니다). 떨어진 글자에 대해 한마디도 나오지 않는 사람은 탈락한다. 마지막에 남은 사람이 승리합니다.

어린이들을위한

작은 생일 소년은 재미있는 회사를 위해 다음과 같은 대회를 즐길 것입니다.

  1. "동화". 생일 소년은 홀 중앙에 앉습니다. 남자들은 번갈아 가며 그에게 다가와 자신이 좋아하는 것이 무엇인지 보여줍니다. 아이가 임무를 완수하지 못한 플레이어는 사탕을 받습니다.
  2. "그림 물감". 생일 소년은 아이들에게 등을 대고 서서 어떤 색깔이든 이름을 붙입니다. 옷에 이 색깔이 있는 사람은 해당 물건을 붙잡고 서 있는다. 맞는 색이 없는 사람은 도망가죠. 생일 소년에게 잡힌 사람이 호스트가 됩니다.
  3. "카밀레". 종이에서 꽃을 자르고 각 꽃잎에 재미있고 쉬운 작업(“까마귀”, “춤”)을 적으세요. 각 어린이가 무작위로 꽃잎을 선택하고 과제를 완료하게 하세요.