퀘스트 게임은 무슨 뜻인가요? 실제로 퀘스트 란 무엇입니까? 설명, 기능, 유형 및 리뷰

퀘스트(영어 퀘스트 - 검색) - 엔터테인먼트, 특정 액션, 게임.먼저 컴퓨터 게임이고, 그 중 하나는 모험입니다.
“과학은 인간의 뇌 연구에 큰 진전을 이루었습니다. 사람들은 인간의 마음에 침투하는 방법을 발견했습니다. 당신은 이 기술을 최초로 시도할 실험자로 선택되었습니다.”

"신비 철학자의 돌이집트의 아부시라(Abusirra) 시 외곽으로 이동합니다. 사막에서의 힘든 수색에는 거의 일주일이 걸렸습니다. 지하 피라미드로의 어려운 하강으로 인해 지역 가이드의 생명이 희생되었습니다. 마침내 오랜 시간 동안 고대의 미궁을 헤매다가 목표에 도달했습니다.”

“1995. 범죄를 수사하던 친구가 갑자기 사라진다. 그리고 그의 모든 일은 당신에게 이전됩니다. 한 시간 안에 모든 범죄를 해결해야 합니다. 그래야만 경찰서에서 선택할 수 있습니다."

컴퓨터 퀘스트의 역사는 70년대 초반으로 거슬러 올라갑니다. 저자는 프로그래머 William Crowther와 Don Woods, MIT 학생 Dave Lebling과 Mark Blank로 간주됩니다. 오늘날에는 프로그래밍의 발달로 비전문가가 만든 아마추어 퀘스트가 활용되고 있다.

Crowther는 1975년에 첫 번째 퀘스트를 출시한 후 여전히 텍스트 퀘스트를 출시했습니다.

그러면 어떤

- 활동적인 도시, 참가자에게 지상에서 몇 가지 작업이 주어지는 경우:
“평균적으로 10~12개의 팀이 플레이하며 각 팀은 5~6명의 선수로 구성되며, 주장을 선택하고 게임 코디네이터와 연락하는 책임을 맡습니다. 팀은 특정 경로를 따릅니다. 경로는 플레이어가 퍼즐 작업을 수행할 수 있는 일련의 체크포인트로 구성됩니다. 단서에는 다음 체크포인트에 대한 정보가 포함되어 있으며, 여기서 다음 퍼즐을 찾아 풀어야 하는 등 팀이 결승선에 도달할 때까지 계속됩니다."

“전조 찾기, 범인의 증거 찾기, 추적으로 구성됩니다. 게임에는 2~4개 팀이 참여합니다. 팀의 주요 임무는 단서를 사용하여 도시에서 한 사람을 찾아 체포하는 것입니다. 승자는 범인을 먼저 검거하는 팀이다.".

- 카페에서 진행되는 살롱 탐정 이야기:
“각 캐릭터는 9~19개입니다. 주인공, 줄거리의 발전이 달려 있습니다. 자신의 역할을 받은 각 플레이어는 서로 다른 모험에 빠져들고, 예를 들어 상속을 받거나 문제를 겪을 가능성이 있습니다.”

- 시내 관광:
“Tsaritsyno 사유지는 당연히 모스크바에서 가장 호화로운 궁전 및 공원 앙상블 중 하나로 간주됩니다. 여기의 모든 것은 조화롭고 매우 우아한 우아한 고딕 양식의 아름다움으로 가득 차 있습니다. 웅장한 건물은 참가자들을 캐서린 시대로 쉽게 안내할 것입니다.”

- 주말에는 집 근처 공원 중 한 곳에서:
"다단계 미스터리를 풀고, 공원의 특정 지역에 위치한 역사적 유물의 건축물을 탐험하고, 엄격하게 할당된 시간을 맞춰야 합니다."

이 퀘스트는 오늘날 어린이와 성인 사이에서 큰 인기를 얻었습니다. 퀘스트가 무엇인지 간단히 설명해주실 수 있나요? 이 단어의 문자 그대로의 의미는 모험, 검색 및 심부름을 포함합니다. 처음에 퀘스트는 지정된 작업이 포함된 메모를 찾아야 하는 참가자 그룹을 위한 게임이었습니다.

플레이어는 도달해야합니다 최종 목표- 각 후속 노트에서 찾을 수 있는 퍼즐과 수수께끼 형태의 단서를 사용하여 상품을 제공합니다. 이 게임은 참가자들이 자신의 능력뿐만 아니라 체력특정 방향으로 나아가지만 더 넓은 범위에서는 문제와 퍼즐을 해결하기 위해 지적 자원을 사용합니다. 퀘스트를 통해 참가자는 최종 목표를 달성하는 과정에서 게임의 모든 테스트 중에 독창성을 보여주고, 논리적 사고를 개발하고, 기존 지식을 사용할 수 있습니다. 이 퀘스트는 시작된 이래로 상당한 변화를 겪었습니다.

스토리 퀘스트

스토리 기반은 이미 특정 스토리를 기반으로 검색하는 형태의 게임입니다. 인기 소설을 기반으로 한 퀘스트일 수도 있고 새로 만들어진 이야기를 기반으로 한 퀘스트일 수도 있습니다. 개발을 위한 비옥한 땅 스토리 퀘스트탐정소설이 됐습니다.

퀘스트에 필요한 모든 것이 여기에 있습니다. 신비한 실종, 복잡한 음모, 퍼즐, 그 해결로 특정 범죄가 해결되었습니다. 그러나 탐정 퀘스트와 함께 모험 퀘스트는 매우 인기가 있으며 그 줄거리는 장거리 여행과 하이킹에 대한 모험을 기반으로합니다. 그들의 영웅들은 지나가고 어려운 길, 다양한 도전을 극복합니다.

그러한 퀘스트의 캐릭터는 영웅이 무엇을 기대해야할지 모르는 새로운 생물에 둘러싸여 완전히 특이하고 이전에 알려지지 않은 상황, 조건 및 현실에 처해 있습니다. 이 시리즈에서는 피를 휘젓는 공포 음모를 기반으로 한 공포 퀘스트를 언급하지 않을 수 없습니다.

컴퓨터 퀘스트

컴퓨터 기술의 발달로 개발자들은 컴퓨터 게임퀘스트 모델이 성공적으로 사용되었습니다. 가상 게임. 이 게임은 플롯, 즉 특정 캐릭터에 대한 일종의 일관된 이야기를 기반으로 만들어졌습니다. 사용자 리뷰에 따르면 최고의 퀘스트 중 하나는 개발자 Sierra가 만든 일련의 게임으로, 이 게임에 이름이 붙었습니다. 컴퓨터 장르- 미스터리 하우스, 퀘스트 포 글로리, 킹스 퀘스트 등이 있습니다. 가상 또는 컴퓨터 퀘스트는 대화형 스토리, 컴퓨터 플레이어가 주인공을 조종하여 다양한 작업을 완료하고 스토리 라인을 순차적으로 진행하면서 질문, 다양한 코드, 개체를 찾고 있습니다.

인기 있는 스토리 기반 컴퓨터 퀘스트:

1 . 소녀 탐정 낸시 드류의 모험.
2 . 일련의 게임 "원숭이 섬".
3 . 일련의 퀘스트 "프로젝트 "여행자"".
4 . 퀘스트 "부러진 검".
5 . “드림폴: 끝없는 여정.”
6 . 컬트 프로젝트 "Siberia"와 "Siberia-2".
7 . 퀘스트 "가라앉는 섬".
8 . 게임 "파라다이스".
9 . 프로젝트“러시아 낚시.

실생활에서의 퀘스트

퀘스트 개발의 역사에서 게임 참가자가 이탈한 순간이 왔습니다. 컴퓨터 키보드관련된 친구, 지인 및 동료 관심사를 모니터링하고 모니터링합니다. 좋아하는 컴퓨터 이야기가 실제 라이브 액션으로 구현됩니다. 일부 진취적인 회사는 이러한 추세를 파악하고 게임의 줄거리에 맞게 인테리어가 양식화된 퀘스트 룸, 지하실 및 오래된 저택에서도 퀘스트의 조건과 테마에 적합한 개방형 훈련장 및 기지에서 팀 게임을 조직하기 시작했습니다. . 플레이어 팀은 실제 주어진 경로를 따라야 하며, 지구력, 지능, 학식 및 고정관념에서 벗어난 사고 능력이 필요한 특정 기간 내에 작업을 완료해야 합니다. 가까운 사람들과 함께 명절이나 특별한 날을 축하하는 것이 유행이 되었습니다. 원정 퀘스트 형태로 야외에서 게임을 할 수 있는 기회가 생겼다. 이러한 모든 유형의 퀘스트는 장르, 형태 및 가능성을 극도로 다양화했습니다. 실제 생활 퀘스트는 인기 있는 활동 유형 중 하나가 되었습니다.

웹 퀘스트

퀘스트의 모든 변신의 성공적인 결과는 웹퀘스트였습니다. 게임과 엔터테인먼트에서 탐구는 교육학의 새로운 방향으로 발전했습니다. 이 탐구는 학생들의 지식을 원격으로 가르치고 통합하는 형태가 되었습니다. 교사와 방법론자는 게임 잠재력을 인지, 훈련 및 연구 기회와 결합했습니다. 웹 퀘스트를 통해 교사는 월드 와이드 웹 기술을 사용하여 교육 과제를 만들 수 있습니다. 과제를 작성할 때 교사는 학생들에게 특정 리소스에 대한 링크를 제공합니다. 작업을 완료한 사람들은 사이트에 보고서를 남깁니다. 웹퀘스트 형태의 수업은 개인 또는 그룹으로 수강할 수 있습니다. 그들의 목표는 교육적, 과학적, 창의적, 분석적, 평가적일 수 있습니다.

라이브 퀘스트는 소수의 동료 병사들과 함께 시간을 보낼 수 있는 새롭고 현대적이며 패셔너블하고 매우 인기 있는 방법입니다.

분명히 당신의 도시에는 그러한 재미를 선사하는 조직자가 많이 있습니다.

게임에 가입하기 전에 실제로 퀘스트가 무엇인지 알아내야 합니다.

용감하고 똑똑한 사람들을 위한 게임

처음에는 컴퓨터 게임을 퀘스트라고 불렀습니다. 십대들은 기꺼이 풀어냈습니다. 어려운 퍼즐성과 던전에서 귀중한 유물을 찾았습니다.

그러나 가상 세계에 대한 몰입은 결코 완전하지 않았기 때문에 신사 연예인들은 게임을 현실로 옮겼습니다.

전문 조직자 팀을 신뢰하고 상상에 굴복하는 것만으로도 충분합니다. 이제 영국 저택에서 발생한 살인 사건을 조사하고, 전기톱을 들고 미치광이에게서 탈출하거나, 좀비와 싸우고 있습니다.

재미있는 퀘스트는 지루한 삶과 일상적인 걱정에서 벗어나 한 시간 동안 가라앉는 배에 갇힌 형사, 마술사, 슈퍼 에이전트 또는 해병으로 변신하는 데 도움이 됩니다.

퀘스트에는 어떤 종류가 있나요?

1) 스토리(라이브) 퀘스트. 발표자가 계획한 모든 작업을 차례로 완료해야 하는 가장 인기 있는 옵션입니다.

2) 미니 퀘스트. 작업을 완료하는 데 10~15분이 주어집니다. 반응 속도, 주의력, 팀워크에 대한 성향이 도움이 될 것입니다.

3) 액션 게임이나 스포츠 퀘스트 . 참가자에게는 조정과 손재주가 필요합니다. 신체 활동그리고 팔굽혀펴기. 오랫동안 환기구를 통해 기어가고 싶었다면 다음과 같습니다. 터피, 그런 식으로. TV 게임 "Fort Boyard"의 작업을 기억하십시오. 비슷한 것이 당신을 기다립니다.

4) 성능 또는 퀘스트 수행. 실제 배우들의 참여, 대본에 따른 연기, 즉흥연기를 통해 고급스러운 몰입감을 선사한다. 그들은 여러분에게 허구의 세계를 원활하게 소개하고 줄거리를 안내해 줄 것입니다.

5) 탈출 퀘스트 또는 "방에서 탈출". 게임에서 참가자들은 닫힌 방에서 나갈 수 있는 방법을 찾도록 요청받습니다.

물론 여기에는 힌트와 수수께끼가 있습니다. 신비한 문 뒤에 추가 방이 열릴 수도 있습니다.

6) 언리얼 퀘스트("모페우스"). 줄거리의 모든 복잡함은 전적으로 당신의 머리 속에서 발생합니다.

참가자들은 눈을 가린 상태이므로 볼 수 없으므로 다른 감각이 긴장됩니다. 미스터리를 풀려면 적극적으로 냄새를 맡고, 만지고, 들어야 합니다.

최초의 탈출실(문자 그대로 "탈출실")은 2007년에 선진 동양인 중국, 일본에서 나타났습니다. 우리나라에서는 비교적 최근에 널리 인기를 얻었지만 실제로 게임에 대한 아이디어가 탄력을 받고 있습니다.

퀘스트는 누구에게 맡겨야 하나요?

친구, 친척, 동료를 동반자로 선택할 수도 있고, 우연을 믿고 낯선 사람들의 그룹에 합류할 수도 있습니다.

이것은 매우 인기있는 기업 엔터테인먼트입니다. 신비한 모험은 지루한 일상을 뒤흔들고 당신의 모습을 보여줄 것입니다. 강점, 자존감을 높이고 어려운 상황에서 팀과 가까워집니다.

퀘스트 참가자에게는 특정 IQ 수준이나 환상적인 체력 등 특별한 요구 사항이 없습니다.

가지고 있을 만큼 개발된 논리, 세부 사항에 주의를 기울이고, 팀으로 일할 수 있고, 세부 사항을 기억하고 독창성을 사용할 수 있습니다.

이는 12세 이상의 어린이에게도 허용되는 절대적으로 안전한 활동입니다. 당신이 특별한 방에 있는 동안 내내 카메라가 당신을 지켜보고 있습니다. 운영자는 모든 단계를 모니터링하고 어려운 상황에서 도움을 줍니다.

현실에서의 퀘스트: 해야 할 일

대부분의 경우 퀘스트의 작업은 지적인 풍미를 가지며 두뇌 운동과 유사합니다.

이것은 모든 종류의 퍼즐, 논리 및 학식에 대한 작업, 유물 검색, 증거 및 단서, 사건 조사입니다.

줄거리가 진행되는 동안 복잡한 일련의 사건을 풀어내는 것은 필연적으로 최종 결과와 승리로 이어질 것입니다.

실제로 퀘스트의 주제는 유명한 영화나 책이 될 수 있으며, 그러면 팀이 스토리 속 캐릭터로 변신하게 됩니다. 종종 인기 있는 컴퓨터 게임이 줄거리의 기초가 됩니다.

신체적 위업에 대한 인내와 준비가 필요한 모험 퀘스트가 있습니다.

주요 프레임워크는 시간적(할당된 시간이 부족하여 압박을 받고 아드레날린이 급증하는 데 기여함) 및 공간적(전통적으로 퀘스트는 하나 이상의 방에서 수행됨)입니다.

공간의 디자인은 주제와 명확하게 일치합니다. 십대 그룹이 잠수함에 갇히면 해치, 금속 파이프, 조명 및 관련 "창문에서 보이는 전망"이 있습니다.

명확하게 고안된 대본, 재미있는 메커니즘, 사실적인 풍경 및 소품은 스토리에 대한 완전한 몰입을 보장합니다.

그리고 오늘 저는 이런 유형의 야외 활동에 대해 더 자세히 글을 쓰기로 결정했습니다. 실제로 탐구는 여가 시간을 다양화하는 지루하고 독창적이며 흥미로운 방법이 아닙니다. 유흥 장소로의 표준 여행이 가져 오지 않는 경우 큰 재미, 모든 초연은 이미 영화관에서 시청되었으며 볼링 및 기타 엔터테인먼트는 이미 꽤 지루하며 퀘스트와 같은 비표준적인 것의 전환입니다.

이렇게 시간을 보내면 많은 이점이 있습니다.

  • 첫째, 제한된 시간 내에 특정 문제를 해결해야 하기 때문에 지루하지 않을 것입니다.
  • 둘째로, 좋은 기회상황을 파악하고 사랑하는 사람, 친구 또는 친척과 함께 자신의 "조사"를 수행하면 매우 단결할 수 있습니다.
  • 셋째, 퀘스트는 뇌를위한 "훈련"으로, 덕분에 마음의 유연성이 향상되고 작은 세부 사항을 알아 차리고 상황을 분석하는 능력이 발달합니다. 그러나 과학자들이 입증한 바와 같이 정신 훈련은 사람이 비판적 사고를 훨씬 더 오랫동안 유지하는 데 도움이 됩니다. 좋은 기억그리고 세심함.

감정의 과잉이 수반되는 특이한 것을 원하십니까? 그럼 퀘스트 룸에 오신 것을 환영합니다!

퀘스트 종류와 특징

퀘스트를 한 번 이상 완료 한 사람이라도 여러 유형의 게임과 그에 따른 작업이 있다는 것을 알지 못할 수도 있습니다. 그러나 운이 좋게 여러 가지 다른 퀘스트 게임을 경험할 수 있다면 그 게임들이 다르다는 것이 분명해집니다.

퀘스트 룸은 역사를 거쳐 왔습니다 흥미로운 모습그리고 급속한 발전. 그들은 아주 빨리 이 장르의 퍼즐 게임에 대한 사랑을 얻었습니다. 다른 나라아, 러시아를 포함한 세상이군요. 그리고 사람들이 수동적이고 명상적인 형태의 휴식에서 생산적인 아이디어 생성과 비표준 솔루션이 필요한 지적 오락으로 이동할 준비가 되어 있다는 것은 매우 고무적입니다.

  1. 탈출실- 퀘스트 게임 중 고전이자 팬들에게 사랑받는 장르입니다. 주요 임무는 닫힌 방에서 나가는 것입니다.. 이를 위해 팀은 다양한 퍼즐을 풀고 가장 어려운 문제에 대한 해결책을 찾아야 합니다. 비표준 상황. 각 참가자는 자신의 기술, 상상력, 독창성을 활용해야 합니다. 팀은 엄격하게 제한된 시간 내에 방에서 나갈 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 예, 쉽지는 않지만 그만한 가치가 있습니다. 모든 테스트를 통과하고 방에서 나왔을 때의 느낌은 말로 표현할 수 없습니다. 당신은 그것을 느낄 수 있습니다.
  1. 성능. 독특하고 매력적인 유형의 퀘스트입니다. 이 게임은 또한 많은 작업을 해결하여 탈출구를 찾거나 특정 목표를 달성해야 한다는 사실로 구성됩니다(예: 전능의 반지를 모르도르로 가져가기). 그러나 클래식 방탈출과의 차이점은 각 참가자에게 특정 역할(주요 역할)이 부여되고 보조 역할은 이를 위해 특별히 훈련된 배우가 수행한다는 점입니다. 그들은 영웅을 안내하거나 반대로 영웅이 작업을 완료하는 것을 방해하는 사람입니다. 이는 연극 공연과 비교될 수 ​​있다.
  1. 현실에서의 퀘스트 - "라이브" 퀘스트. 이 장르의 모든 게임이 방이 잠겨 있지 않을 수 있으므로 방에서 나가는 목표를 포함하는 것은 아닙니다. 단계별로 작업을 완료하여 진행해야 하는 특정 시나리오(예: 모든 사람의 마법적 노력으로 어둠의 군주를 물리치거나 비밀의 방을 찾는 것)가 있습니다. 가장 중요한 것은 필요한 시나리오를 반복하는 것입니다.
  1. 모르페우스– 상상 속에서 일어나는 비현실적인 탐구. 참가자들은 눈을 가린 채 촉각, 청각, 후각 등 가능한 다른 감각을 사용하도록 강요합니다. 이것이 시력이 부족한 팀이 작업을 완료하는 방법입니다. 이것은 상자 밖에서 행동하려는 힘과 의지에 대한 실제 테스트입니다. 많은 사람들은 이 장르의 퀘스트를 완료하면 일부 삶의 상황에 대한 태도를 다시 생각해 볼 수도 있다는 것을 인정합니다.
  1. 스포츠 퀘스트 또는 액션 게임. 이러한 유형의 탐구는 지적인 것뿐만 아니라 육체적으로도 긴장을 풀고 싶어하는 사람들에게 매력적일 것입니다. 스토리라인에 따라 근육을 진지하게 사용하게 만드는 작업을 포함하여 여러 작업을 완료해야 합니다. 좁은 터널을 기어가야 할 수도 있고, 경비원에게서 도망쳐야 할 수도 있고, 밧줄을 타고 올라야 할 수도 있습니다. 일반적으로 이러한 퀘스트를 완료하기 위한 방에는 특정 장식이 필요합니다. 할리우드 영웅처럼 느껴질 수 있는 기회가 있고, 아마도 악당이나 범죄자의 추적자 역할을 할 수도 있습니다.

퀘스트 팬이라면 위의 각 유형의 게임을 시도해 보시기 바랍니다. 오늘 대량이 엔터테인먼트는 전 세계 도시에서 이용 가능해졌습니다. 매년 새로운 것이 점점 더 많아지고 있습니다. 줄거리, 객실, 특이한 장식. 당신은 확실히 지루하지 않을 것입니다.

현실 속의 퀘스트 - 흥미진진한 60분간의 팀 플레이

실제로 퀘스트를 수행하기로 결정한 후에는 자신의 능력을 테스트할 기회를 얻게 됩니다. 지적 능력, 당신이 얼마나 세심하고 똑똑한 지 확인하십시오.

따라서 이미 2-6명으로 구성된 팀이 있고 스릴에 대한 저항할 수 없는 욕구가 있다면 방으로 가서 임무를 완료할 수 있습니다. 휴대폰, 장치 및 기타 현대 문명의 수단을 퀘스트 룸 밖에 두어야 합니다. 이로 인해 작업을 완료하는 데 방해가 되거나 부정직한 방법으로 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 필요한 모든 것은 방과 머리 속에 있습니다. 일어나는 모든 일을 사실적으로 표현하기 위해 퀘스트 주제에 맞춰 방을 꾸몄습니다.

특정 시간(보통 60분 또는 최대 90분) 내에 게임 스크립트에 따라 작업을 완료하여 최종 목표를 달성해야 합니다.

실제로 퀘스트는 일종의 탐정 이야기와 비교할 수 있으며, 그 동안 논리를 사용하거나 학식에 의지하거나 단순히 손재주를 보여야 합니다. 오늘날에는 선택의 폭이 좁아질 수 있을 정도로 다양한 스토리라인(창의적인 생각에 의해 계속해서 개발되고 있는 퀘스트 룸이 점점 더 많아지고 있음)이 있습니다. 가장 좋은 것은 시도해 보는 것이다. 모든 종류의 옵션그리고 스스로 시험해 보세요 다른 역할.

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크고 매우 다양하며 풍부한 현대식 게임 세계장르를 분류하기가 매우 어렵습니다. “퀘스트”는 젊은이들에게 꽤 인기가 있고 모든 사람의 관심을 끄는 게임 유형 중 하나입니다. 진정한 감정가모험. 불행히도 모든 사람들이 실제로 퀘스트가 무엇인지 아는 것은 아닙니다. 이에 대해서는 더 자세히 논의하겠습니다.

이 퀘스트는 개인의 독창성, 논리적 사슬을 구축하고 개인적인 재능을 제시하며 끝없는 즐거움을 얻는 능력의 시연으로 해석됩니다. 그래서 그것은 무엇에 관한 것입니까? 이 게임, 주요 목적과 이점은 무엇입니까?

기본적으로 이 게임은 컴퓨터 내러티브 게임입니다. 그 안에 있는 사람은 영웅을 조종하고 접촉을 통해 장애물을 극복한다. 가상 세계, 사용하는 동안 특별한 아이템, 다른 캐릭터와의 의사 소통 및 논리적 문제 해결을 통해.

"퀘스트"라는 용어의 의미

"퀘스트"라는 단어를 영어로 번역하면 "무언가를 찾다, 작업을 완료하다"를 의미합니다. 사람들은 아직 인터넷이 없던 아주 오래 전부터 그런 일에 참여하기 시작했습니다. 플레이어는 종이에 설명된 특정 작업을 완료해야 했습니다.


지난 세기 90년대에는 전 세계 대부분의 국가에서 퍼즐 퀘스트가 진행되었습니다. 2006년부터 그들은 다른 (현대적인) 퀘스트, 즉 오늘날까지 계속 플레이되는 퀘스트를 플레이하기 시작했습니다. 그 이름은 오리진(Origin)이다. 게임의 본질은 애거서 크리스티(Agatha Christie)의 세계적으로 유명한 작품에서 따왔습니다. 수년에 걸쳐 이 장르는 전 세계적으로 사랑을 받게 되었고, 이제 이 게임들은 컴퓨터 게임으로도 자리 잡았습니다.

컴퓨터에서 퀘스트

컴퓨터 게임에서 퀘스트는 일반적으로 주인공의 특정 경로로 이해되며, 여기서 그는 일인칭의 모든 어려움과 장애물을 지속적으로 극복해야 합니다. 이는 다양한 복잡성의 작업을 완료하는 형태로 표현됩니다. 일반적으로 여기서는 복잡한 게임 세계를 탐험하고 어려운 퍼즐을 풀어야 합니다.

이러한 게임에서는 전투가 없으며 플레이어가 좋은 반응을 보일 필요가 없습니다. 작업이 완료될 때까지 주인공은 더 이상 나아갈 수 없다는 점이 다릅니다. 게임 전반에 걸쳐 힌트 코드와 몇 가지 사항을 찾은 다음 이들 사이의 관계가 무엇인지 생각해야 합니다.


가장 인기 있는 퀘스트는 작가 Sierra의 일련의 게임(Mystery House, King's Quest, Quest for Glory 등)으로 간주되며, 이 컴퓨터 게임 장르에 이름이 붙었습니다.

진짜 퀘스트는 무엇입니까?

실제로 퀘스트는 길거리나 전문 컴퓨터 게임 살롱에서 하는 게임입니다. 참가자는 궁극적으로 목표를 달성하기 위해 자신에게 할당된 작업을 수행합니다. 게임은 다양한 형식으로 진행됩니다. 그들은 집이나 큰 거리에서 조직됩니다. 정착지, 필요한 장식과 장비를 갖춘 전문 클럽에서. 이러한 게임은 몇 시간 동안 진행되며 20~30명이 참여할 수 있습니다.


진행자는 게임을 주의 깊게 모니터링하고, 참가자에게 규칙을 해석하고, 플레이어를 돕고, 때로는 캐릭터 간의 비밀 중개자 역할을 합니다.

퀘스트에서 어떤 작업을 완료해야 합니까?

이 게임에서 진행되는 이벤트는 이 퀘스트 또는 해당 퀘스트가 어떤 유형의 퀘스트에 속하는지에 따라 달라집니다. 예를 들어, 도시를 탐색할 때 플레이어는 특정 위치를 빠르게 찾아 검문소로 달려가야 합니다. 검색할 때 특별한 계획, 수수께끼, 보이지 않는 랜드마크 및 기타 도시 기반 시설 속성이 사용됩니다.

"탈출실"이라는 퀘스트는 제한된 공간에 있는 플레이어가 가능한 한 빨리 탈출구를 찾을 수 있어야 함을 시사합니다. 이 작업에는 특정 시간이 주어집니다. 무작위 개체와 퍼즐 답이 탈출에 도움이 될 것입니다. 일반적으로 이러한 유형의 게임은 고조된 탐정, 모험 플롯으로 구별됩니다. 이것은 재미에 특별한 분위기를 제공합니다.

그러한 퀘스트는 어린이에게 어떻게 유용할 수 있으며, 그 본질은 무엇입니까?

모든 퀘스트의 임무는 목표를 찾는 것이며, 목표 수가 많을수록 좋습니다. 목표를 달성하려면 플레이어는 서로 협력하고, 제공된 정보를 올바르게 연구하고, 손재주, 추론 및 유용한 개인 기술을 사용할 수 있어야 합니다.


게임에서 영웅들은 특정 상황에 처해 있습니다. 어려운 상황, 작업을 받습니다. 그들은 살인자를 찾고, 몇 가지를 밝혀내야 합니다 끔찍한 비밀, 보물을 위해 무자비하게 싸우거나, 재앙적인 사건을 피하세요.

퀘스트는 교육용 게임으로 분류되며 모든 연령층의 사람들에게 매우 유용합니다. 연령 카테고리. 이러한 과제는 어린이가 어려운 상황에서 생각하고 탈출구를 찾도록 하여 발달에 도움이 됩니다. 논리적 사고, 지능, 아이들은 동료들과 협력하고 올바르게 말하는 법을 배웁니다.

퀘스트를 할 때 아이는 끊임없이 자신에 대해 새로운 것을 배웁니다. 이는 다채로운 감정과 큰 감동을 동반합니다.