6세 어린이를 위한 야외 게임. 여름 야외 어린이를 위한 게임: 다양한 선택

이 릴레이 경주는 날씨가 따뜻할 때 야외에서 진행할 수 있습니다. 릴레이 경주가 개최되기 때문에 맑은 공기, 그러면 대회는 자연을 주제로 진행됩니다. 팀 이름, 모토, 엠블럼은 식물, 새, 동물과 연관될 수 있습니다.

가족 릴레이 경주입니다. 모든 참가자는 부모와 자녀의 수가 동일하도록 두 팀으로 나누어야 합니다.

워밍업

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다.

"그는 낮에는 잠을 자고, 밤에는 날아가서 지나가는 사람들을 겁줍니다." (올빼미)

"형제들은 죽마 위에 섰습니다.
길을 따라 음식을 찾고 있습니다.
달리고 있든, 걷고 있든,
그들은 죽마에서 내리지 않을 것입니다.”(왜가리)

“나는 땅에서 자라 온 세상을 입힌다.” (리넨)

"녹색 줄기에 흰 완두콩." (은방울꽃)

"봄에는 기운을 북돋우고, 여름에는 시원하며, 가을에는 영양을 공급하고, 겨울에는 따뜻하게 합니다." (숲)

"짐승은 내 가지를 두려워하고
새는 그 안에 둥지를 짓지 않을 것입니다.
나의 아름다움과 능력은 가지에 있습니다.
빨리 말해봐 내가 누구지?" (사슴)

"안에 울창한 숲나무 아래,
나뭇잎으로 덮여 있고,
바늘 덩어리가 놓여 있고,
가시가 있고 살아있습니다." (고슴도치)

"황금 공 안에 떡갈나무가 숨겨져 있습니다." (도토리)

"자매들은 초원에 서 있습니다. 황금빛 눈, 하얀 속눈썹." (데이지)

추측한 각 수수께끼에 대해 팀은 점수를 받습니다.

하이킹 준비하기

팀에게는 배낭(어떤 가방으로도 교체 가능), 접시 세트(컵, 머그, 스푼, 플라스크) 및 성냥이 제공됩니다. 팀에 사람이 많으면 두 세트의 요리를 가져갈 수 있습니다.

팀은 첫 번째 참가자 앞에 배낭을 들고 줄을 섭니다. 양 팀으로부터 15~20걸음 떨어진 곳에 요리가 있다. 각 플레이어는 접시로 달려 가서 하나의 항목을 가져 와서 배낭에 넣고 손으로 다음 플레이어를 터치해야합니다. 배턴을 "통과"해야합니다. 그런 다음 다음 참가자가 실행됩니다.

팀에는 속도와 배낭을 깔끔하게 포장한 부분에 대해 3점을 부여합니다.

정위

두 개의 원이 바닥에 그려지며, 팀 플레이어는 첫 번째 쌍부터 시작하여 교대로 서 있습니다. 그 앞에는 기본 방향(북, 남, 동, 서)이 표시된 표지판이 있습니다.

발표자는 기본 방향을 호출하며 두 참가자는 동시에 해당 기호로 방향을 바꿔야 합니다. 쌍 중 하나가 실수하면 두 번째 참가자의 팀에 점수가 주어지고 다음 플레이어가 서클에 호출됩니다.

늪지대

팀에는 두 개의 신문(“범프”)이 제공되며 참가자는 다시 쌍으로 경쟁합니다.

처음에 플레이어는 한 신문 위에 서서 두 번째 신문을 손에 잡습니다. 지구는 "늪" 역할을합니다. "늪"에 빠지지 않고 "범프"를 뛰어 넘어야합니다. 명령에 따라 플레이어는 신문을 앞에 놓고 그 위로 이동하고, 서 있던 신문을 가져다가 앞에 놓고 이동하는 등의 작업을 수행합니다. 선수가 땅을 밟지 않고(“늪”에 빠지지 않고) 결승선에 더 빨리 도달한 팀에 점수가 부여됩니다. 플레이어가 "범프"를 지나면 상대 팀이 자동으로 점수를 얻습니다.

정지

수수께끼(어린이들은 추측하고, 어려울 경우 어른들이 도와줍니다).

“겨울 내내 거꾸로 자는 동물은 무엇일까요?” (박쥐)

"어떤 엄마의 병아리가 그녀를 모르나요?" (뻐꾸기)

“곰이 마른 것을 가지고 굴에 들어가야 합니까, 아니면 뚱뚱한 것을 가지고 들어가야 합니까?” (뚱뚱하다. 왜냐하면 지방은 동면 내내 그를 따뜻하게 해 주기 때문이다)

“어떤 동물이 자기 길을 떠난다고 할 수 있나요? (뱀에 대하여)

"가재는 어디에서 겨울을 보내나요?" (해안 근처의 굴에서)

"겨울에도 나무가 자라나요?" (아니요)

"해바라기는 어디를 보고 있나요?" (태양 속에서)

"왜 새 둥지에 있는 알을 만질 수 없나요?" (그러면 새가 둥지를 떠날 테니까)

"가을에는 어떤 나무의 잎이 빨갛게 변하나요?" (로완, 아스펜, 단풍나무)

“어떤 새들에게 “보육실”이 있나요? (펭귄. 병아리들은 서로 껴안고 따뜻하게 지냅니다. 그런 탁아소에는 최대 천 마리의 펭귄이 있습니다.)

각 추측된 수수께끼에 대해 팀은 점수를 얻습니다.

요리사 대회

컵의 물을 숟가락으로 가져와서 흘리지 않고 다음 컵으로 가져간 다음, 다시 돌아와서 다음 참가자에게 배턴을 "전달"합니다. 수신자는 달리기 전에 주어진 문자로 시작하는 동물이나 새 한 마리를 생각해 내고 이름을 지정해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

M(곰, 로빈, 쥐, 해마 등) - 첫 번째 팀.

(두더지, 뻐꾸기, 담비, 염소 등) - 두 번째 팀.

계주

한쪽 다리로 결승선까지 점프했다가 다시 돌아옵니다. 배턴을 맡은 사람은 특정 문자가 포함된 식물 하나를 생각해 내고 그 이름을 지정해야 합니다.

K(단풍나무, 쐐기풀, 블루벨, 깃털풀, 버넷, 클로버 등)

L (은방울꽃, 린든, 양파, 낙엽송, 살구, 백합 등)

승리한 팀은 5점, 패배한 팀은 3점을 받습니다.

메리 트리

길이가 같은 밧줄을 줄기의 두께가 거의 같은 두 그루의 나무에 묶습니다. 참가자는 각 팀에서 한 명씩 쌍으로 호출됩니다. 명령에 따라 두 참가자 모두 나무 주위를 뛰어다니기 시작하고 나무 주위에 밧줄을 감습니다. 가장 먼저 "감추는" 멤버가 있는 팀이 점수를 얻습니다.

자루를 타고 달리다

스피드 릴레이 (다리를 묶은 채 결승선으로 점프하는 것으로 대체 가능).

참가자는 결승선으로 점프하고 돌아와서 다음 선수에게 가방을 전달하는 등의 작업을 수행합니다. 승리한 팀은 3점을 얻고, 패배한 팀은 1점을 얻습니다.

핀을 쓰러뜨려라

스키틀즈로는 안정성을 위해 약간의 물을 부은 플라스틱 병을 사용할 수 있습니다.

각 팀 앞에는 3~5개의 병이 있습니다. 막대기나 병으로 쓰러뜨릴 수도 있고, 한 번 던질 수도 있습니다. 각 팀은 병을 쓰러뜨린 만큼 많은 점수를 얻습니다.

최종대회

아이들은 추측하고 어려움이 있으면 부모가 도와줍니다. 나뭇잎이 어느 나무에서 나왔는지 맞춰보세요. (시트를 미리 준비하세요). 설명을 보고 식물을 추측해 보세요.

  • “이 식물의 잎 윗면은 동화 속의 계모처럼 차갑고, 아랫면은 어미처럼 따뜻합니다.” (머위)
  • "오늘은 이 꽃들의 공터가 황금빛 노란색이고, 내일은 하얗고 푹신푹신할 것입니다." (민들레)
  • "그들은 그를 짓밟고, 때리고, 적시고, 베었습니다. 이게 뭐죠?" (리넨)
  • "넓은 나뭇잎 사이에 하얀 종 모양의 화환이 걸려 있고, 여름에는 그 자리에 붉은 독이 있는 열매가 있습니다."(은방울꽃)

각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다.

이제 우리는 여행을 마쳤으며 남은 것은 결과를 요약하고 상품을 받는 것뿐입니다.

모두가 용감하고 끈질겼으며 이것이 모든 운동선수의 주요 자질입니다! 엄마의 게으름은 어떻습니까? 뛰어다니고, 얼굴이 붉어지고, 더 예뻐졌어요! 그러면 결국 우리는 체육관에 갈 수 있을까요? 내일 퇴근 후?

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독서대회를 위한 시입니다. 레저, 취미. 10세에서 13세까지의 어린이. 10세에서 13세까지의 어린이 양육: 교육, 학교 문제, 급우, 부모 및 교사와의 관계, 추가 수업, 여가 및 취미.

3~7세 어린이. 교육, 영양, 일상생활, 방문 유치원그리고 교사와의 관계, 질병 및 낭송 대회를 위한 시. 확실히 그들은 검색하고 참여했습니다. 11~12세 소녀, 모든 주제. 아이들에게 봄에 대해 무엇을, 어떻게 말해야 할까요...

논의

해마다 똑같네요...
그녀는 항상 우리에게 온다...
근데 적응이 안되는거같아
당신의 발현에 봄이여...

더러운 커버를 벗겨내고,
그리고 물건을 정리하면,
봄은 언제나 다시 온다
가증스러운 겨울을 위해...

겨울은 투덜대지만 떠나간다.
사소한 불만이 가득..
마지막에 지구에 점을 찍는다
오래된 똥 조각들...

봄은 노파를 비웃고,
그리고 그걸로 꽃을 비옥하게 하고...
그리고 햇볕이 잘 드는 걸레, 마른
겨울의 흔적을 지우다...

그리고 매년 똑같아
나는 그 쇼를 영원히 본다...
오 하나님, 당신의 업적은 놀랍습니다.
모든 것에 감사드립니다...

주근깨

봄이 지나갔다
가장자리를 따라
봄을 통해
푸른 꿈
그리고 그들은 조용히 빛났다
주근깨
소녀의 얼굴에
봄.
한 소녀가 걷고 있었다
녹색 스커트에
푸른 이슬이 울려퍼진다.
그리고, 질투해
빨간 머리 소녀
눈에 띄지 않는
지구는 한숨을 쉬었다.
그리고 정당한 이유가 있습니다
올 봄 아침에
가벼운 다리가 있는 곳
다 쓴
민들레가 피었어요
마치
황금 주근깨
지구.

겨울의 깊은 잠이 지나고
지구상의 무질서.
명절을 앞두고 일이 너무 많아요 -
봄에는 모든 것을 기억해야 해요!
그리고 에메랄드 스카프를 두른 봄
정원과 숲을 산책하고 돌아다닙니다.
그리고 기념품으로 작은 매듭
맨가지에 나뭇잎.
그녀는 밤낮으로 일해야 해요 -
숲과 들판을 다시 칠하세요.
지구는 5월을 맞아 옷을 차려입어야 합니다.
지구를 아름답게 만들기 위해.
태양은 빛날 때까지 청소해야합니다 -
바람에 사라졌습니다.
겨울 커튼을 걷어내야 해요
그리고 파란 창문을 닦고,
추위를 대문 밖에서 보내고,
눈에 띄지 않게 스트림을 켜십시오 ...
그리고 이 작업은 종료됩니다 -
그리고 모든 매듭이 풀릴 것입니다.

(V. Orlov)

물론 클래식이죠

그린 노이즈(발췌)

니콜라이 네크라소프

그린 노이즈는 계속되고,
그린 노이즈, 스프링 노이즈!
장난스럽게 흩어진다
갑자기 불어오는 바람:
오리나무가 흔들리고,
꽃가루를 일으키고,
구름처럼 모든 것이 녹색이다 -
공기와 물 모두!
그린 노이즈는 계속되고,
그린 노이즈, 스프링 노이즈!
우유에 흠뻑 젖은 것처럼,
체리 과수원도 있고,
그들은 조용한 소리를 낸다.
따뜻한 햇살을 받아 따뜻해진,
소음을 내는 행복한 사람들
소나무 숲,
그리고 그 옆에는 새로운 녹지가 있어요
그들은 새 노래를 지껄인다
그리고 창백한 잎의 린든,
그리고 흰 자작나무
녹색 머리띠로!
작은 갈대가 소리를 내며
명랑한 단풍나무가 시끄러워요...
그들은 새로운 소리를 낸다
새로운 방식으로 봄...
윙윙거리는 소리, 그린 노이즈,
그린 노이즈, 스프링 노이즈!

그리고 한 가지 더, 윤나 모리츠의 정말 재미있는 점

눈보라가 그치고,
변기가 도착했어요
코끼리는 나뭇가지 위에서 노래를 부른다.
– 안녕하세요, 봄의 첫날입니다!

패션은 서랍장에서 나왔고,
패션은 140년이 되었고,
그녀의 머리에
채소밭과 꿀통!

샤프트는 댄스에 갔다
새 냄비 모자에.
그녀의 신사는 빗자루였고,
그는 모자에서 만두를 먹었습니다!

고양이가 발레리안을 먹고 취했어요
그는 술에 취해 연기를 시작했고,
그리고 쥐를 간섭하기 위해,
그 사람 귀에 걸렸어요!

옛날에 할머니와 함께 염소 한 마리가 살았습니다.
늑대는 냄비에 요리를 했어요
염소가 멋지게 나왔는데,
늑대와 오이를 먹어치웠어요!

증기선은 설탕에 절인 과일을 항해하고 있습니다.
여름에는 이모와 함께 산다.
계란과 울타리를 칠하고,
오이와 토마토.

강을 따라 뷔페가 운영되고,
그 안에는 큰 비밀이 담겨 있는데,
그는 영화에 출연하고 있어요
모두가 그것을 좋아할 것입니다!

하나 더
윤나 모리츠

땡땡! 두목!
땡땡! 두목!
이 부드러운 벨소리는 무엇입니까?
이곳은 헌병숲이다
자면서도 웃는다!

이건 누구의 솜털 같은 가오리인가요?
구름 뒤에서 너무 간지러워서
아이들에게 강요하다
귀에서 귀로 미소지으시나요?

이것은 누구의 따뜻함입니까?
이것은 누구의 친절입니까?
당신을 웃게 만들어요
토끼, 닭, 고양이?
그리고 무슨 이유에서?
봄이 와요
마을 근처!

그리고 푸들에게는 미소가 있습니다!
그리고 수족관에 물고기가 있어요
물 속에서 미소지었다
웃는 새!

그래서 그것은 밝혀졌습니다
맞지 않는 것
한 페이지에
엄청난 미소, -
얼마나 즐거운가!
길이는 이렇습니다
그 폭이 이만큼이에요!
그리고 무슨 이유에서?
봄이 와요
도시 근처!

베스나 마르토브나 포드네즈니코바,
베스나 아프레레브나 스크보레시니코바
베스나 마예브나 체레쉬니코바!

새해 대회 5학년용. 레저, 취미. 10세부터 13세까지의 어린이. 5학년을 위한 신년 대회. 도와주세요. 아이디어나 링크를 주세요. 자연 속에서의 릴레이 경주. 어린이 대회를 위한 작은 상품을 어디서 구입할 수 있나요?

논의

1. "새해 복 많이 받으세요!"
사람들은 눈을 가린 채 중앙에 원을 그리며 서서 모두가 운전자에게 손을 뻗고 운전자는 악수를 하며 "새해 복 많이 받으세요!"라고 말합니다. 손의 주인은 “그리고 당신도요!”라고 대답합니다. 음성을 변경할 수 있습니다. 리더가 자신에게 대답한 사람이 누구인지 음성으로 추측하면 자신이 리더가 됩니다.
2. 집에서 준비가 필요합니다.
A3 형식의 두꺼운 종이(그림용)에 어린이 얼굴 크기의 구멍을 잘라냅니다. 구멍 주변에는 알아볼 수 있는 물체(눈송이, 나비, 선원, 아이볼릿 박사, 곰팡이 등)가 그려져 있습니다. 운전자는 의자에 앉아 창문을 통해 보는 것처럼 구멍 밖을 내다봅니다. 자신을 제외한 모든 사람이 그가 누구인지 볼 수 있습니다. 질문 사용 살아 있는 것인가요(무생물, 동물, 날 수 있는 등)? 그 사람이 누구인지 짐작해야 해.
이 대회는 지난 3년 동안 우리에게 큰 성과를 거두었습니다. 그림은 대략적이지만 쉽게 알아볼 수 있습니다.
3. 쌍둥이자리
두 아이가 서로 허리를 잡습니다. 그들은 한 손이 자유로워졌습니다. 그리고 그들은 두 손이 필요한 일을 해야 합니다. 병에 뚜껑을 씌우고, 종이에 원을 오려야 합니다.

어제 우리 5학년 아이가 새해를 맞이했습니다.
대회 중에는 다음이 포함되었습니다.
1. 눈을 가린 채 칠판에 올해의 상징 그리기 (2명이 동시에 참여, 반별로 2인의 승자가 결정됩니다)
2. 아이들은 원 안에 서서 음악에 맞춰 귤을 손에서 손으로 건네줍니다. 음악이 멈춥니다. 손에 귤을 들고 있는 사람은 노래하고, 춤추고, 시를 낭송합니다.
3. 2인 1조 경쟁: 참가자에게 2장의 시트가 제공됩니다. 바닥을 밟지 않고 교실의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걸어가야 합니다. 시트 하나를 놓고 발을 그 위에 놓은 다음 다른 시트를 놓고 두 번째 발을 그 위에 놓습니다.
4. “끈적”: 작은 종이에 신체 부위를 적습니다. (허벅지, 손, 머리, 허리, 팔꿈치 등이 반복 가능)
아이들은 교대로 종이를 꺼내서 쓴 부분을 이전 참가자에게 붙여야 합니다. 재미있는 애벌레로 밝혀졌습니다)

자연 속에서 아이의 생일을 어떻게 축하하나요? 애니메이터들의 재미있는 프로그램을 제공합니다! 그것은 다음과 같이 간단할 수 있다 게임 프로그램사랑하는 사람에게서 동화 속의 영웅들및 추가 세부정보를 사용한 스포츠 대회...

10세에서 13세까지 아이 키우기: 교육, 학교 문제, 급우와의 관계, 부모와 저는 읽기 대회를 위해 제 딸(4학년, 거의 11세)을 위한 겨울에 관한 시를 찾으려고 합니다. 교사는 그 중 일부가 매우 유치하거나 키가 작다고 무시했습니다.

아이의 건강... 이보다 더 중요한 것을 찾기는 어렵습니다 사랑하는 어머니들그리고 아빠. 그리고 물론 건강은 가족이 이끄는 생활 방식에 달려 있습니다. 가장 중요한 조건강한 면역력은 신선한 공기 속에서 매일 머무르는 것입니다. 온 가족이 산책을 하거나 숲속으로 들어가면 좋지만, 예를 들어 길을 따라 걷는 것만으로도 아이들은 지루하고 슬프다. 그들은 놀고 싶어합니다. 우리가 아이들, 친구, 지인들과 함께 하는 야외 게임에 대해 이야기하고 싶습니다.


아이들을 위한 게임의 이점에 대해 수많은 종이가 쓰여졌습니다. 이것과 신체 발달, 사회화, 세상에 대한 지식, 그리고 팀 빌딩... 거의 끝없이 계속할 수 있습니다. 게임은 성인에게도 그다지 유용하지 않습니다. 예를 들어 나에게는 이것이다. 좋은 방법문제에 대해 생각하지 말고 자녀와 함께 즐거운 시간을 보내십시오.

미취학 아동 아들과 함께 가장 좋아하는 야외 게임

아들과 나는 종종 함께 산책을 하고, 그 때마다 마당에서 그 아이를 어떻게 해야 할지, 무엇을 놀아야 할지 고민해야 합니다. 나는 산책을 위해 해야 할 일의 목록을 만들기로 결정했습니다.

숲속의 곰 곁에서

곰이 선택되어 “잠들었습니다.” (참가자의 연령에 따라) 약 10-30m 떨어진 곳에 나머지를 위한 "집"이 있습니다. 곰이 자고 있는 동안 우리는 마치 열매를 따는 것처럼 움직이며 곰을 향해 걷기 시작합니다. “나는 숲에 있는 곰에게서 버섯과 열매를 따는데 곰은 자지 않고 우리에게 으르렁거립니다. .” 그 후 곰은 "깨어나" 플레이어들을 뒤쫓고 플레이어들은 "집"으로 도망쳐야 합니다. 잡히는 사람은 곰이 된다.

올빼미

둥지에서 자는 부엉이를 선택합니다. "낮"이라는 단어가 나오면 다른 새 플레이어들이 날아다니며 즐거운 시간을 보냅니다. 진행자가 "밤"이라고 말하면 모든 플레이어가 멈춘 다음 올빼미가 날아갑니다. 그녀는 움직이는 남자를 찾아야 합니다. 그러면 그는 올빼미가 됩니다.

야외로 나갈 때는 스윙 슬라이드와 아스팔트 위의 분필을 제외하고 나열된 거의 모든 엔터테인먼트 옵션이 적합합니다.

여름에 야외에서 학령기 아동과 함께 무엇을 할 수 있습니까?

에 의해 대체로, 미취학 아동이 플레이하는 거의 모든 게임이 여기에 적용 가능하지만 약간의 변형과 복잡함이 있습니다.

다음은 몇 가지입니다. 여러 사람들을 위한 야외 게임. 우리는 가족 휴가나 친구들과 함께 야외 레크리에이션을 할 때 게임을 하는 것을 좋아합니다.

단조 체인

선수들은 두 팀으로 나뉘어 서로 반대편에 서서 손을 잡습니다.

1팀: 위조된 사슬이여, 우리의 사슬을 풀어 주소서.

1위: 열쇠로.

2번째: 어느 것?

1팀은 협의 후 반대팀에서 한명을 선택합니다. 도망친 이 사람은 사슬, 즉 적팀을 끊어야 한다. 이것이 성공하면 그는 자신의 자리로 돌아가서 한 사람을 자신의 사슬로 데려갑니다. 그렇지 않다면 그는 다른 팀에 남는다. 게임이 반복됩니다. 가장 많은 사람이 남은 팀이 승리합니다.

연과 닭고기

연과 닭이 선택됩니다. 나머지 아이들은 닭입니다. 그들은 닭 뒤에 허리를 잡고 기차처럼 서 있습니다. 연의 임무는 닭을 잡는 것입니다. 팔과 날개를 활짝 벌린 암탉은 연이 자기 주변을 돌아다니는 것을 허용해서는 안 됩니다. 닭은 연에서 멀어지면서 암탉을 돕습니다. 연이 닭을 잡으면 "꼬리"에 서고, 닭은 연이 되고, 첫 번째 닭은 닭이 됩니다.

왕, 저를 직장에 데려가 주세요

왕이 선택됩니다. 이전에 동의했던 나머지 사람들이 다가와서 이렇게 말합니다. 차르, 우리를 고용해주세요.

왕: 당신은 무엇을 할 수 있나요?

어린이: 말하지 않고 보여드리겠습니다.

그 후 그들은 땅을 파거나 그림을 그리거나 춤을 추는 등의 행동을 보이기 시작합니다. 그들은 모두 같은 것을 보여줍니다. 왕은 옵션의 이름을 지정합니다. 정답을 찾자마자 아이들은 사방으로 달려가고 왕은 누군가를 잡아야 합니다. 잡히는 자가 왕이 된다.

산타 래퍼

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 그 중심에는 리더가 있다. 원 안에 서있는 사람들 중에서 리더로부터 비밀리에 주역이 선택됩니다 (보통 리더가 외면하는 동안 그들은 조용히 손가락으로 가리킵니다). 리더가 원으로 돌아오면 모든 플레이어가 일제히 "산티키 사탕 포장지 림폼포"를 외치며 자리로 행진합니다. 어느 시점에서 주역은 플레이어가 반복하는 또 다른 동작을 보여주기 시작합니다. 리더의 임무는 주모자를 식별하는 것입니다. 플레이어의 임무는 숨는 것이므로 주역이 아닌 다른 플레이어를 보도록 노력해야합니다. "계산된" 주역이 리더가 됩니다.

발가락과 발뒤꿈치

선수들은 머리 뒤쪽에 쌍으로 서서 내부와 외부의 두 개의 원을 형성합니다. 리더가 박수를 치면 원이 반대 방향으로 움직이기 시작합니다. 그런 다음 리더는 귀코와 같은 명령을 내립니다. 쌍은 표시된 부품을 사용하여 연결해야 합니다. 나중에 그랬거나 잘못한 사람은 제거됩니다. 나머지 쌍이 승리합니다.

아프리카

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 리더는 중앙에서 회전한다. 눈을 감다그리고 뻗은 손. 어떤 시점에서 발표자는 멈춰서 코끼리와 같은 작품의 이름을 지정합니다. 그가 가리키는 사람은 손을 몸통처럼 코에 대고, 좌우 이웃은 손을 고리 모양으로 접어 '코끼리'의 귀에 대야 합니다. 누군가가 지연되거나 잘못 수행되면 그 사람이 리더가 됩니다.

코끼리. 중앙은 손으로 몸통을 만들고, 측면은 고리 모양으로 접힌 손으로 "귀"를 그 위에 놓습니다.

손바닥. 주된 사람은 팔을 위로 뻗고, 측면에서는 팔을 대각선으로 위로 당깁니다. 다른 측면.

원숭이. 한 사람은 손으로 입을 가리고, 다른 사람은 귀를 막고, 세 번째 사람은 눈을 가리고 있습니다. 서로 다른 부분을 중복 없이 커버하는 것이 가장 어려운 점이며, 사전 동의가 불가능합니다.

캥거루. 중앙은 토끼처럼 귀를 보여주고, 측면은 배 위에 손을 대고 "가방"을 만듭니다.

독수리. 메인 플레이어는 손바닥의 부리를 얼굴에 대고 두 번째와 세 번째는 등 뒤로 날개를 묘사하며 하나는 오른쪽이고 다른 하나는 왼쪽입니다.

다른 동물을 생각해 낼 수 있습니다.

원자와 분자

플레이어는 리더가 "원자, 우리는 분자로 결합합니다"라고 말할 때까지 혼란스럽게 움직입니다. 예를 들어 4입니다. 플레이어는 4명씩 ​​그룹을 구성해야 하며, 그룹이 부족하거나 카운트에 실수를 한 플레이어는 탈락됩니다. 게임은 다른 숫자로 반복됩니다.

시내

플레이어는 한 쌍이 되어 서로 손을 잡고 있습니다. 깍지 낀 손이 위로 올라가 통로를 형성합니다. 한 플레이어가 터널에 들어가 쌍 사이를 걷다가 플레이어를 선택합니다. 새로운 커플은 함께 "복도"의 끝에 도달하고 마지막으로 서게 됩니다. 해방된 사람은 처음으로 가서 터널도 지나며 새로운 파트너를 찾는다. 우리는 지루해질 때까지 놀아요. 이 게임은 십대들에게 이성과만 짝을 이루는 것이 허용된다면 특히 성공할 수 있습니다.

여름에는 평소보다 더 자주 가족 나들이를 자연으로 조직합니다. 지루함, 유치한 불순종, 어른들의 짜증을 피하려면 미리 피크닉을 준비해야합니다.

하지만 맛있는 음식자연에서 준비된 음식이 아이들에게 필요한 전부는 아닙니다. 풍성한 점심 식사 후에는 유아에게 활동적인 게임이 필요합니다. 여러분에게 도움을 드리고자 준비했습니다 자연 속에서 어린이를 위한 게임을 위한 10가지 아이디어.

1. 숲속의 집

꼬마 “로빈슨 가족”을 초대하여 실제 숲속 오두막을 지어보세요. 첫째, 물론 어른들이 건설에 참여하고 지지 구조를 만들어야 합니다. 그리고 안정성을 확신하면 아이들은 독립적으로 가지를 모으고 오두막 바닥에 줄을 서서 아늑하게 만들 수 있습니다. 그런 집에 게임이 얼마나 많은 즐거움을 가져다줄지 상상해 보세요!

또는 이러한 게임에 어린이용 접이식 텐트를 사용할 수 있습니다. 문과 모기장도 있습니다. 남은 것은 숲 속 집을 개선하는 것입니다... 어린이들에게 자연의 다양한 선물을 텐트로 가져와 그곳을 "수리"하도록 권유하십시오.

2. 장난감 접시

어린 아이들은 어른 이후에 모든 것을 반복하는 것을 좋아합니다. 그러므로 집에서 장난감 접시를 가져오세요. 2~5세 아이들도 여러분이 음식을 준비하는 모습을 지켜보며 기뻐할 것입니다.

어린이 식기와 천연 소재를 활용해 심플하면서도 시크한 테이블을 연출할 수 있습니다. 당신의 작은 "주인"과 "여주인"에게 이것에 대해 말하면 그들은 꽃, 풀, 나뭇잎, 솔방울, 모래 및 물로 좋아하는 장난감을 위해 행복하게 저녁 식사를 준비할 것입니다. 그리고 그들이 당신을 대접하기로 결정했다면, 요리의 걸작을 칭찬하는 것을 잊지 마세요!

3. 구기 게임

그루터기나 움푹 들어간 곳이 없는 넓은 공터가 옆에 있으면 그 위에서 많은 볼 게임을 조직할 수 있습니다. 예를 들어:

  • 축구
  • 배구
  • 모든 종류의 릴레이 경주(예: 누가 공을 가장 멀리 던질 것인가)
  • "녹아웃" 게임
  • 벨크로가 달린 둥근 라켓을 사용한 구기 게임
  • 국수 게임(공의 표적으로 사용할 수 있고, 그 아래로 공을 굴릴 수도 있고, 칠 수도 있음) 공기 풍선등.)

이러한 야외 게임에는 크고 작은 공과 풍선이 유용합니다.

4. 배드민턴

많은 사람들이 좋아하는 또 다른 야외 게임야외-배드민턴. 나무 사이에 그물을 펴고 모든 규칙에 따라 플레이하거나 작업을 단순화하고 라켓을 사용하여 서로에게 셔틀콕을 던질 수 있습니다. 임무는 가능한 한 오랫동안 그가 땅에 떨어지지 않도록 하는 것입니다. 실패하면 패자는 라켓을 다음 플레이어에게 넘깁니다.

그건 그렇고, 부모가 자녀와 함께하는 것이 좋습니다. 게임 중에 잔치가 끝난 후 워밍업을 할 수있을뿐만 아니라 추가 파운드도 잃을 수 있습니다.

5. 프리스비

플라잉 디스크 게임의 본질은 다음과 같습니다. 접시가 땅에 닿지 않도록 던져야합니다. 이것을 재생 활성 게임할 수 있다 다른 방법들, 팀으로 또는 쌍으로 서로 반대편에 서 있습니다. 한 플레이어가 디스크를 다른 플레이어에게 능숙하게 던지면 다른 플레이어가 디스크를 잡습니다. 프리스비 던지기 기술을 스스로 연마할 수도 있습니다.

6. 작은 빌더 세트

연못 근처에서 휴식을 취하려면 삽, 갈퀴, 양동이, 물뿌리개가 포함된 세트를 가져가세요. 이 모든 것은 소규모 건축업자가 호수나 강 기슭에 모래성, 도로, 터널은 물론 마을 전체를 만드는 데 유용할 것입니다.

아이들에게 작은 "비밀"을 만드는 방법을 가르칠 수도 있습니다. 이렇게하려면 구멍을 파고 거기에 아름다운 돌, 구슬, 꽃, 달콤한 포장지 등 다양한 보물을 놓아야합니다. 그런 다음 모든 것을 유리로 덮고 묻어서 이 장점을 감상할 수 있는 전망창이 있도록 하세요. 안전성을 높이기 위해 유리를 플라스틱 병 조각으로 교체할 수 있습니다.

7. 대지 예술

자연에는 다양한 그림, 조각품, 작품을 만드는 데 유용할 수 있는 것들이 너무 많습니다! 그렇다면 당신과 당신의 아이들은 휴가 때 대지 예술을 하는 것이 어때요?

예술 작품에는 꽃, 솔방울, 화려한 잎, 가지, 솔잎, 씨앗, 자갈 등을 사용하십시오. 그러한 창조물은 수명이 짧지만 상상력을 완벽하게 발전시키고 모든 작은 것에서 특이한 것을 상상하고 알아차리도록 가르칩니다. 이것은 훌륭한 야외 활동이 될 것입니다!

8. 연극 제작

이건 웃기다 팀 게임누구도 무관심하게 만들지 않을 것입니다! 두 팀으로 나누어 각자가 좋아하는 동화나 만화의 한 장면을 생각해 보도록 하세요.

그런 다음 차례대로 얼굴 표정과 몸짓을 사용하여 줄거리를 묘사해 보십시오. 그리고 상대팀은 그 미스터리가 무엇인지 최대한 빨리 추측해야 한다. 우승자는 상품을 받거나 소원을 빌 수 있습니다.

9. 손상된 휴대폰

아마도 모두가 이 재미있는 어린이 게임을 기억하고 좋아할 것입니다. 참가자가 많을수록 프로세스가 더 재미있어집니다. 이 게임은 기억력, 주의력, 어린이의 언어 능력을 완벽하게 발달시킵니다.

따라서 모든 플레이어는 일렬로 줄을 서고 첫 번째 플레이어는 단어를 생각하고 두 번째 플레이어의 귀에 매우 빠르게 속삭입니다. 그리고 그는 그 말을 자신이 들었던 형태대로 세 번째 사람에게 전달합니다. 일반적으로 마지막 플레이어의 경우 결과는 원래 의도했던 단어가 전혀 아니라 일종의 gobbledygook입니다! 단어가 변경되지 않은 경우 작업을 복잡하게 만들고 "전화로"전체 문구를 전송하십시오.

10. 음악

자연 속에 음악이 존재한다는 것은 좋은 분위기모두 정직한 회사. 좋아하는 연주자와 함께 신나는 디스코나 그룹 노래를 준비할 수 있습니다.

하지만 아이들은 자신이 가장 좋아하는 동요의 소리에 특히 기뻐할 것입니다. 그러므로 어린이 작곡으로 CD를 녹음하고 숲의 춤을 촬영하는 것을 잊지 마세요!

그리고 자연에서는 사진 보고서를 찍고, 낚시를 하고, 산림 주민을 관찰하고, 실험을 수행할 수 있습니다... 무엇을 알 수는 없습니다! 가장 중요한 것은 휴가가 재미 있고 유용하며 활동적이라는 것입니다. 그러면 어린이와 성인 모두 오랫동안 그것을 기억할 것입니다!

야외 활동은 기기의 훌륭한 대안입니다. 동료들과의 실시간 의사소통 및 상호 작용 기술은 모든 연령대에서 배우는 데 유용합니다. 한 세대 이상의 어린이에게 친숙한 마당에서 할 수 있는 게임을 기억해 봅시다. 사랑하는 어른들이 주도권을 잡으십시오! 어렸을 때 했던 놀이를 기억하고 아이들에게 이야기해 주세요. 게임은 동화와 같아서 대를 이어 전해져야 합니다.

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마당, 캠프, 하이킹, 다차 등 어린이 그룹이 모이는 곳 어디든 팀을 구성하거나 그룹 게임: 조용하거나 매우 활동적이며, 잔디 위나 전망대에서, 속성이 있든 없든. 우리는 아이들이 여름에 즐길 수 있는 다양한 야외 게임 목록을 공유하고 있습니다. 우리는 한 세대 이상의 어린이들에 의해 테스트되었으며 여전히 관련성을 잃지 않은 가장 인기 있는 것을 선택했습니다. 우리는 여러분이 이 목록을 계속할 수 있다고 확신합니다. 그러면 여러분의 자녀는 여름 내내 충분한 엔터테인먼트를 즐길 수 있을 것입니다!

1. 링링

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리더가 선택되고 나머지는 모두 리더의 반대편에 앉습니다. "반지"로는 단추, 조약돌, 반지 등 작은 물체를 찾아야 합니다. 플레이어는 손바닥을 보트 모양으로 접습니다. "반지"는 리더의 "보트"에 숨겨져 있으며 그는 플레이어의 약간 열린 "보트" 위로 손을 움직여 눈에 띄지 않게 그들 중 하나에게 반지를 던집니다. 가장 중요한 것은 배우처럼 모든 것을 매우 전문적으로 수행하여 발표자의 손에 있던 "반지"가 운이 좋은 플레이어의 손바닥으로 이동한 정확한 순간을 앉아 있는 사람 중 누구도 추측하지 못하도록 하는 것입니다. 반지를 가진 사람도 음모를 유지해야합니다... 모든 플레이어가 절차를 거친 후 발표자는 "링, 링, 현관으로 나가십시오. "라고 말합니다. 이때 실제로 '반지'를 갖고 있는 사람은 다른 사람들이 그를 붙잡을 시간이 없도록 빨리 일어나 앞으로 달려가야 한다. 성공하면 그는 새로운 발표자가 됩니다.

이것에 대한 따뜻한 어린 시절의 추억 인기 게임여자 손가락에 반지가 흔치 않았던 시절로 여러분을 데려갑니다; 다른 사람의 반지를 손에 쥐는 것 자체가 이미 멋있습니다! 이에 간단한 게임아기와 어린이 모두와 함께 놀 수 있습니다 취학 연령, 그것은 소년과 소녀 모두에게 거의 보편적입니다. 작은 기계를 "링"으로 사용할 수도 있습니다.

2. 칼림밤바

모든 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 선수들은 손을 잡고 10-12m 거리에서 상대 팀을 바라보며 줄을 서 있습니다. 팀은 차례로 다음 단어를 외치기 시작합니다.
-칼림밤바!
- 하인은 무엇입니까?
- 소매를 꿰매세요!
— 어떤 숫자로요?
- 5분의 1과 10분의 1에는 마샤(Olya, Tanya, Sveta, Sasha, Andryukha...)를 여기에 데려옵니다!

이름이 호명된 사람은 상대 팀을 향해 달려가서 상대의 손을 풀려고 한다. 그가 성공한다면, 그는 손을 푼 두 사람 중 누구라도 자신의 팀에 합류할 수 있으며, 일반적으로 더 강한 사람입니다. 체인을 끊을 수 없으면 상대 팀으로 이동합니다. 한 팀에 한두 명이 남을 때까지 플레이합니다(합의된 대로).

이 게임의 유사품은 "체인"입니다. 대화는 다음과 같을 수 있습니다.
- 사슬이 위조되었습니다. 우리를 부숴주세요!
- 우리 중 누구요?

아마도 "알리 바바, 소매를 바느질하세요"라는 말을 기억할 것입니다.
- 알리바바!
- 왜 하인이요?
- 소매를 꿰매세요!
- 어느 쪽이요?
… 등.

자녀에게 이 게임을 가르쳐 주십시오. 그녀는 우리에게 서로를 옹호하고 단결하여 행동하도록 가르칩니다.

3. 복귀자

플레이하려면 휘파람이 필요합니다. 리더의 요청에 따라 아이들이 줄을 섭니다. 신호에 따라 플레이어는 지정된 영역 내에서 여러 방향으로 흩어지고, 공터를 뛰어다니고, 춤을 추고, 다양한 포즈를 취합니다. 휘슬이 울리면 선수들은 다시 제자리로 돌아가야 합니다. 오래된 장소그리고 다시 줄을 서세요. 예를 들어 3까지 셀 수 있습니다. 시간이 없는 사람은 제거됩니다. 게임은 3번 반복됩니다.

이 아이디어는 캠프 교사가 아이들을 신속하게 조직하고 모두 하나로 모아야 할 때 유용합니다.

4. 개구리

플레이어는 벽(보통 창문이나 문이 없는 집의 끝 벽) 반대편에 차례로(기둥 모양으로) 서 있습니다. 벽에 분필로 표시가 그려져 있습니다. 일반적으로 1-1.5m에서 시작합니다.

이 선 위로 공을 던져야 하며 공이 리바운드에서 뒤로 날아가는 동안 공을 뛰어넘을 시간이 있어야 합니다. 공은 땅에 닿아 선수의 다리 사이를 통과해야 합니다. 성공하면 플레이어는 대기열의 끝으로 이동합니다. 점프하는 동안 공이 발에 닿았거나 공을 뛰어넘을 수 없는 경우, 플레이어는 "개구리"라는 단어에서 한 글자를 받아 라인 끝으로 이동합니다. 모두가 한 번 점프하면 표시가 더 높게 설정되고 다시 점프가 시작됩니다. 게임은 플레이어 중 한 명이 "l-i-g-u-sh-k-a"라는 단어 전체를 수집할 때까지 계속됩니다.

솔직히 말해서 어린 시절에 우리는 모든 것을 "염소"라는 고유 이름으로 불렀습니다. 아마도 마당에서 불안한 아이들이 며칠 동안 계속해서 벽에 공을 쳤기 때문에 이 게임과 이웃 할머니의 히스테리가 당신의 기억 속에 떠오를 것이라는 암호어 아래에서일 것입니다.

이 게임의 또 다른 버전(단순화)은 어린 아이들에게 적합합니다. 원리는 동일하며 공을 뛰어 넘지 못한 사람이 벽에 기대어 서 있다는 점만 다릅니다. 시간이 지나면 그러한 "벌금"이 많이 부과될 것입니다. 그들의 임무는 공이 벽에 부딪히기 전에 공을 잡는 것입니다. 성공하면 페널티 박스가 줄을 서서 게임을 계속하고 그 순간 공을 던지던 사람이 벽에 자리를 잡습니다. 한 명(승자)을 제외한 모든 사람이 벽에 있으면 게임이 종료됩니다.

5. 바다가 한번 요동친다...

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발표자는 선수들에게 등을 돌리며 이렇게 말합니다. "바다는 한 번 걱정하고, 바다는 두 번 걱정하고, 바다는 세 번 걱정하고, 바다 인물은 제자리에 얼어 붙습니다!" 이때 나머지는 혼란스럽게 움직이며 손으로 파도의 움직임을 묘사한다. "Freeze!"라는 단어에 모든 아이들은 계획된 위치에서 얼어 붙습니다. 발표자는 돌아 서서 플레이어에게 다가가 "Otomi!"라는 말로 그를 만집니다. 선택된 플레이어는 추측할 수 있도록 의도한 동작의 모습을 보여주어야 합니다. 리더가 조각을 추측하면 다음 플레이어에게 가서 계속 추측합니다. 그 모습이 해결되지 않은 사람이 새로운 리더가 된다.

그건 그렇고, 인물은 해상 일 필요는 없으며 게임 시작 전에 테마를 선택하고 목소리를냅니다.

6. 포식자와 초식동물

포식자는 플레이어 중에서 마음대로 또는 추첨으로 선택됩니다. 나머지는 초식 동물입니다. 포식자는 큰 원(직경 약 2~2.5m)을 그립니다. 게임 중에 그는 가능한 한 많은 초식 동물을 잡아서 자신의 은신처에 원 안에 넣어야합니다. 포로는 한 가지 경우에만 원을 떠날 수 있습니다. 야생에서 걷는 초식 동물 중 하나가 손에 닿는 경우 팔 길이잡았다. 포식자의 임무는 쉽지 않습니다. 새로운 초식 동물을 잡는 것뿐만 아니라 "자유"가 이미 포획한 초식 동물을 풀어주는 것을 허용하지 않아야 합니다. 모든 초식동물이 원 안에 있거나 모두 자유로워지면 게임이 종료됩니다.

7. 코사크 강도

참가자는 두 팀으로 나뉘어 게임 영역을 결정합니다. 비밀리에 Cossacks의 강도가 암호 단어를 제시합니다. 게임 중에 코사크는 이 비밀 단어를 알아내려고 노력해야 합니다.

게임은 코사크들이 외면하고 눈을 감는 것으로 시작됩니다. 이때 도적들은 도망쳐 한적한 곳 어딘가에 숨어 있어야 한다. 도망갈 때 강도는 도로, 연석 또는 나무에 화살표를 그려서 이동 방향을 정확하게 표시하고 때로는 화살표를 다른 방향으로 배치하여 경로를 혼란스럽게 합니다.

강도들이 도망쳐 숨는 동안 코사크들은 분필로 작은 구역, 즉 감옥의 윤곽을 그렸습니다. 10~15분 후, 코사크 부대는 강도들을 찾아 출발했습니다. 강도를 붙잡은 코사크는 그를 감옥에 데려가 간지럽히는 형태의 코믹한 방법을 사용하여 비밀번호를 알아내려고 한다. 잡히지 않은 도적은 감옥을 공격해 붙잡힌 승무원을 구출할 수 있습니다. Cossacks는 Robbers의 비밀 단어를 알아내거나 모두 잡으면 승리할 것입니다.

아, 어린 시절! 이 게임을 통해 우리는 엄마가 사용할 수 있는 반경과 근처의 모든 "구석과 틈새"를 알게 되었습니다. 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 결코 질리지 않습니다!

8. 숨바꼭질

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발표자가 임명되고 플레이어가 "잡힐" 수 있는 장소가 합의됩니다. 운전자는 돌아서서 눈을 감고 숫자를 센다... (동의한 대로) 나머지는 현재 숨어있습니다. 세어 보면 물이 검색됩니다. 누군가를 찾으면 지정된 장소로 달려가서 그를 “두드립니다”. “두드리세요, 두드리세요”(이름을 말하세요). 발견된 사람은 물 밖으로 도망치려다가 스스로 잡힐 수도 있습니다. 이 경우 잡힌 것으로 간주되지 않습니다. 모두가 잡히면 게임이 종료됩니다. 새로운 발표자는 가장 먼저 "잡힌" 발표자가 됩니다.

이 게임의 좋은 점은 어린이도 참여할 수 있다는 것입니다. 원한다면 실내에서 놀 수도 있습니다.

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더 복잡한 버전은 "Twelve Sticks"입니다. 보드와 12개의 막대기가 필요합니다. 보드는 그네를 형성하기 위해 돌 위에 놓입니다. 한쪽 끝에는 12개의 막대기가 놓여 있고, 선수 중 한 명이 다른 쪽 끝을 차서 막대기가 날아가도록 합니다. 물이 막대기를 모으는 동안 모두가 숨어 있습니다. 다음 - 일반적인 숨바꼭질 규칙에 따라 손에 막대기를 들고 보드를 "노크"하면됩니다.

9. 파이오니어볼

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공, 네트가 있는 필드 또는 중앙에 높은 크로스바가 있는 필드 및 동일한 수의 플레이어(최적으로 6-7명)로 구성된 2개의 팀. 플레이어는 네트 양쪽의 경기장에서 위치를 차지합니다. 게임은 공이 제공되는 것으로 시작됩니다. 서브는 필드의 모서리에서 이루어집니다. 가장 중요한 것은 공이 네트를 넘어 상대방쪽으로 날아갈 수 있도록 충분히 세게 던지는 것입니다. 그는 네트에 갇히지도 않았고, 자신의 진영에 떨어지지도 않았고, 라인을 넘어가지도 않았고, 결국 상대편 필드에 나섰습니다. 다음 - 운에 따라. 상대가 돌아오지 않으면 다음 서브에 대한 포인트와 권리는 다시 귀하의 것입니다. 공이 네트에 걸리면 서비스 팀은 패배점을 받습니다. 공이 자신의 필드 진영에 닿거나 떨어지면 손실 포인트가 계산됩니다.

참가자 또는 다른 팀의 구성원은 공을 잡고 네트 위로 다시 던져야 합니다. 손에 공을 들고 필드를 가로질러 3걸음 이상 이동할 수 없습니다. 상대방의 필드 밖으로 날아가고 비행 중에 닿지 않은 공은 상대방이 서브를 할 수 있게 합니다. 게임은 최대 15골까지 지속됩니다.

배구와 달리 이것은 더 간단한 옵션이며 더 젊고 약한 사람들이 할 수 있습니다.

파이오니아 볼에서 흥미로운 점은 코트 주변에서 팀의 움직임이었습니다. 즉, 팀이 획득한 각 포인트 후에 팀 선수들은 확실히 위치를 바꾸었고 움직임은 시계 방향으로 진행되어 서버도 변경되었습니다. 전체 팀은 모든 사람이 봉사하고 물론 잡을 수 있다는 중요한 것에 관심을 가졌습니다.

파이오니아 볼 게임은 원칙적으로 최대 25점까지 올라가며, 상대방의 서브 후 공이 리시브 팀의 선수를 치지 않고 경기장 밖으로 떨어지면 팀에 점수가 부여됩니다. 이런 일이 발생하면 상대방은 점수를 받았습니다.

10. 식용 불가

이 게임에는 공과 유머 감각이 필요합니다. 진행자는 플레이어에게 공을 던지고 먹을 수 있거나 먹을 수 없는 이름을 지정합니다. 플레이어의 임무는 먹을 수 있는 물건에서만 공을 잡고 먹을 수 없는 물건은 버리는 것입니다. 플레이어가 먹을 수 없는 것을 잡으면 그 자신이 리더를 대신합니다. 때로는 매우 재미있어집니다.

11. 클래식

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아스팔트에는 숫자가 있는 셀이나 달팽이가 분필로 그려져 있습니다. 플레이어는 숫자 1에 조약돌(배트)을 던지고 조약돌이 있는 사각형에 한 발로 점프한 다음 몸을 굽혀 돌을 집어 들고 끝까지 모든 숫자를 계속 뛰어넘어야 합니다. 균형을 잃지 않거나 선을 밟지 않는 것이 중요합니다. 다른 하나도 마찬가지입니다. 다음으로, 첫 번째 플레이어가 이번에는 숫자 2에 조약돌을 다시 던집니다. 이제 플레이어는 처음부터 이 숫자가 있는 셀로 즉시 점프해야 합니다. 이것은 쓰여진 모든 숫자에 대해 계속됩니다. 던진 조약돌이나 점퍼의 발이 라인에 닿으면 동작을 건너뛰고 실수한 곳부터 상대를 따라 다시 시도해야 합니다. 승자는 바로 그 사람이다. 가장 먼저 통과따라서 모든 숫자.

전통적인 돌차기 경기장은 10개의 번호가 매겨진 직사각형이 기둥으로 배열되어 있으며, 3-4쌍과 6-7쌍은 두 발로 서 있을 수 있도록 나란히 그려져 있으며, 회전을 위한 출구에는 9-10이 있는 반원이 있습니다. 반대쪽. 이것은 아마도 가장 유명한 옵션이지만 다른 옵션도 있습니다.

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누구에게나 잘 알려지지 않은 고전의 한 종류가 바로 '명작고전'이다.

필드가 그려집니다. 첫 번째 플레이어는 한쪽 다리로 앞뒤로 점프하며 각 직사각형으로 들어갑니다. 만약 그가 오류 없이 이 일을 한다면 그는 어느 직사각형에나 자신의 이름을 쓸 수 있을 것입니다. 만약 그가 실수를 했다면, 그것은 다른 플레이어의 차례입니다. 다른 플레이어의 이름을 딴 직사각형을 뛰어넘어야 하지만 두 발로 스스로 (이름이 적힌 곳) 설 수 있다는 것이 아이디어입니다. 모든 직사각형이 채워지면 게임은 계속되지만 이제 누군가 실수를 하면 게임을 떠나게 됩니다. 한 명의 플레이어, 즉 승자가 남으면 게임이 종료됩니다.

12. 5개를 알아요...

이 게임은 동시에 여러 작업을 수행하고 주의를 집중하는 방법을 가르쳐줍니다. "나는 5개를 알아요..."라는 말과 함께 땅바닥에 공을 쳐야 합니다. 그런 다음 남자아이, 여자아이, 도시 이름, 색상, 국가, 행성의 이름 5개를 말하세요. 플레이어가 단어를 생각하지 못하면 다음 플레이어에게 공을 넘깁니다.

13. 조용히 운전하면 더 멀리 갈 수 있다

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시작선과 결승선을 그립니다. 모든 참가자는 출발점에 서 있고 운전자는 결승선에서 등을 돌립니다. 운전자는 "좀더 천천히 운전하세요. 계속하고 정지하세요!"라고 말합니다. 어떤 속도로든 할 수 있습니다. 그가 말하는 동안 참가자들은 그에게 달려가려고 합니다. “그만”이라는 말 뒤에는 모두가 얼어붙어 움직이지 않습니다. 움직이면 아웃이에요. 참가자들의 임무는 운전자에게 달려가서 그가 "멈추세요"라고 말하기 전에 그를 만지는 것입니다.

14. 키티 키스 야옹

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두 사람이 앞으로 나와 서로 등을 대고 서 있고 나머지 플레이어는 한 줄에 앉습니다. 모든 사람을 마주한 사람(운전자)은 참가자 중 한 명을 가리키며 "키스?"라고 묻습니다. 플레이어의 경우 등을 대고 서 있다, "Shoot!"이라고 대답하고 운전자는 계속 선택합니다. 플레이어가 "야옹!"이라고 말하면 선택된 사람은 완료해야 할 작업에 대한 "평결"을 기다립니다. 운전자는 자신을 등지고 있는 사람에게 “무슨 색깔이요?”라고 묻습니다. 플레이어는 색상의 이름을 지정하고 자신이 선택한 참가자와 함께 작업을 완료하기 위해 다른 색상을 향하게 됩니다.

각 색상에는 특정 작업(미리 합의된 작업) 수행이 포함됩니다. 예를 들어 흰색의 경우 두 사람이 함께 입구로 들어가 5분 동안 머물러야 합니다. 그들이 거기서 하는 일 - 역사는 항상 침묵합니다. 녹색 - "예"로만 대답할 수 있는 세 가지 질문입니다. 일반적으로 질문은 "그 사람을 사랑합니까?"와 같이 까다롭습니다. 빨간색-입술에 키스, 분홍색-똑같은 것이지만 뺨에 파란색-손에 키스합니다. 노란색 - 비공개 질문 3개. 주황색 - 손을 잡고 걷는 것이 좋습니다. 어른을 지나서 걷는 것이 좋습니다. 보라색 - 발을 밟는 등

사실, 이 게임은 이성과 관계를 맺는 방법을 배우는 것이 중요한 청소년기에 매우 훌륭하고 인기가 있습니다.

15. 나는 정원사로 태어났다

플레이어는 꽃의 이름을 선택하고 큰 소리로 말합니다. '정원사'이기도 한 운전자는 다음과 같은 운율로 다음과 같이 말합니다. '저는 정원사로 태어났는데 정말 화가 납니다. 꽃은 다 지겹지만…” 그리고 그는 선수 중 한 사람의 꽃 이름을 지었습니다. 꽃 이름이 지정된 참가자가 응답해야 합니다. 누군가가 머뭇거리고 반응하지 않거나 색깔의 이름을 혼동하면 그는 몰수당해야 합니다.

게임이 끝나면 몰수패가 처리됩니다. "정원사"는 돌아 서서 물건을 꺼내고 "이 플레이어는 무엇을해야합니까? "라고 묻습니다. "정원사"는 한쪽 다리로 뛰기, 노래하기, 쪼그리고 앉기, 시 낭송 등의 작업을 할당합니다. 플레이어는 "정원사" 작업을 완료한 후에만 아이템을 집습니다.

16. 신호등

"신호등"(운전자)은 계수기를 사용하여 선택됩니다. 도로에는 서로 약 30m 떨어진 곳에 두 개의 선이 그려져 있습니다. 선수들은 한 줄 뒤에 일렬로 서 있고, "신호등"은 도로 중앙에 있고 다른 선수들을 등지고 서 있습니다. "신호등"은 모든 색상의 이름을 지정하고 다른 색상을 향하도록 방향을 바꿉니다. 아이들은 옷, 신발, 모자에서 이름이 지정된 색상을 스스로 찾아야 합니다. 찾으면 손으로 잡고 안전하게 길을 건널 수 있습니다. 자신에게 그런 색이 없다면 "신호등"이 "위반자"에 닿지 않도록 다른 색으로 빠르게 달려야합니다. 도로 경계를 넘어 달릴 수는 없습니다. 잡힌 사람은 스스로 '신호등'이 됐다.

이 게임의 또 다른 변형은 "Song Traffic Light"입니다. 차이점은 "신호등"은 색상의 이름이 아니라 문자의 이름을 지정한다는 것입니다. 플레이어는 이름이 지정된 문자로 시작하는 노래의 대사를 기억하고 불러야 합니다.

17. 도로표지판, 멈춰라!

아마도 몇몇 어른들은 이 게임을 “가자, 가자”, “카멜”로 기억할 것입니다.

규칙은 간단합니다. 선수들은 한 줄로 서 있고, 리더는 등을 돌리고 약간 앞쪽에 서 있습니다. 신호를 받으면 모두가 도망칩니다. 발표자가 "도로 표지판, 중지하세요!"라고 외치면 모두가 얼어 붙습니다. 운전자는 한 플레이어에게 소리를 지르지만 돌아서지 않습니다. 그는 이 선수가 그와 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알지 못합니다. 그런 다음 몇 단계가 필요한지 알려줍니다. 특정 유형, 그가 이 플레이어에게 접근할 수 있도록 말이죠.

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운전자는 방향을 돌려 발표된 단계 조합을 사용하여 지정된 플레이어에게 다가가려고 합니다. 직선으로만 이동할 수 있습니다. 모든 단계를 수행한 후 그는 플레이어를 터치하려고 합니다. 성공하면 드라이버와 플레이어의 역할이 바뀐다. 그렇지 않은 경우 전체 절차가 처음부터 반복됩니다.

18. 고무줄

모든 시대의 소녀들이 가장 좋아하는 게임. 어, 모든 소녀가 주머니에 몇 미터의 고무줄을 가지고 다니는 경우가 있었는데, 그것이 아버지의 가족 팬티에서 꺼낸 것은 중요하지 않았습니다.)

약 2-2.5m의 린넨 고무줄을 매듭으로 고리로 묶었습니다. 두 명은 고무밴드를 늘려 다리에 걸치고 있었고, 세 번째는 점프하며 공연을 하고 있었습니다. 다양한 조합. 내가 실수하면 자리를 바꿨어요. 그렇게 하면 레벨이 더 복잡해지고 전체 조합이 반복됩니다. 그리고 "목까지"라고 불리는 가장 어려운 수준까지 계속됩니다. 탄성 밴드가 목에 고정되었습니다. "귀에 닿는" 레벨도 있었지만 도달한 사람은 거의 없었습니다.)

점프에는 다양한 조합이 있습니다. "넓은"- 두 다리가 신축성있는 밴드로 고정되어있을 때; "좁은" - 한쪽 다리에만 고정하는 고무 밴드입니다. 3-2-1 점프.

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마당놀이는 세대를 거쳐 전해져야 할 게임이다. 우리는 아이들의 안전과 고립을 위해 아이들을 우리 자신에게 묶어 법정에서 빼앗아서는 안 됩니다. 유해한 영향동료. 이러한 "나쁜 영향"이 발생하지 않도록하려면 아이들에게 자신이 좋아하는 "슈터"의 채팅이 아닌 실제 생활에서 의사 소통하도록 가르쳐야합니다. 좋은 것들이 너무 많아 재밌는 게임들지난 세대도 기억할 수 있으니 우리 아이들에게도 알려주세요! 즐거운 여름 보내세요, 우리 피젯 여러분!

친애하는 독자 여러분! 자녀가 어떤 마당 게임을 했는지, 어렸을 때 어떤 게임을 했는지 댓글로 알려주세요. 우리 아이들의 여가 시간이 유용하고 교육적이며 다양할 수 있도록 사이트에 게임 컬렉션을 보충합시다. 우리는 의견을 기다리고 있으며 어린 시절의 게임에 대한 향수를 기꺼이 공유할 것입니다.

솔직히 말해서 그런 명절을 갖는 것은 꽤 어렵습니다. 첫째로, 소풍에 나간 아이들이 가장 하고 싶어하지 않는 일은 체계적으로 노는 것입니다. 모두가 자신만의 흥미로운 할 일이 있습니다. 둘째, 조직 어린이 파티자연에서는 특정 물리적 특성이 필요합니다. 예를 들어, 큰 목소리 :-).

아직도 피크닉을 위해 손님을 모아 계획을 세우기로 결정했다면 오락 프로그램, 광대의 기질과 숙련된 애니메이터의 기술 없이도 내가 선택한 대회를 사용하십시오.

저는 가장 조직하기 쉬운 자연 속의 게임과 대회만을 선택했습니다(대부분 4명 이상의 참가자가 참여할 수 있습니다).

지금까지 아이디어가 20개밖에 없지만 더 추가할 예정입니다. 흥미로운 대회이 기사에는 자연이 포함되어 있으므로 시간이 지나면 더 많은 내용이 나올 것입니다!

투수와 투수 :)

나는 승자를 식별하는 데 있어 단순성과 객관성 때문에 이 대회를 좋아합니다. 누가 목표물을 맞았는지 확인하는 것은 쉽습니다. 많은 분량한 번.

옵션:

  1. 어린이 계단 10개 거리에서 원뿔로 나무 줄기를 칩니다. 각 사람은 10번의 시도를 할 수 있습니다.
  2. 막대기를 사용하여 마른 나뭇가지로 만든 구조물을 무너뜨립니다(이를 "숲 인피"라고 부르겠습니다).
  3. 빈 냄비(대야, 양동이)를 몇 걸음 떨어진 곳에 놓습니다. 우리는 작은 고무공, 장난감 또는 동일한 원뿔을 던져 정확성을 놓고 경쟁합니다. 빈 용기가 없으면 땅에서 구멍을 찾으면 됩니다.
  4. 밧줄의 끝이 땅에 닿도록 수평 나뭇가지에 묶습니다. 우리는 무해한 "무게"인 한 공 (원뿔, 장난감)이 달린 작은 가방을 로프 하단에 묶습니다. 플레이어는 손에 "무게"를 들고 옆으로 몇 걸음 움직입니다. 중앙에서 어느 정도 떨어진 곳에 있는 물체를 격추해야 합니다. 여기 그림이 있습니다.
  5. 이전 게임의 또 다른 변형입니다. “진자”를 휘두를 리더를 선택해야 하며, 물건(병, 주스 상자, 막대기, 자갈, 장난감)을 중앙에서 접어야 합니다. 플레이어는 "진자"가 돌아오기 전에 달려가서 아이템을 집어야 합니다.
  6. 낚싯대를 만드세요. 끝에 무게가 있는 밧줄을 1.5-2m 길이의 막대기에 묶습니다. 이 무게를 쓰러뜨려야 해 작은 품목막대기 길이보다 약간 더 큰 거리에서 로프를 휘두릅니다.


따라잡기 게임

공터에 피크닉을 위해 가져온 장난감, 냄비, 가방 및 물건을 배치하십시오. 이 구성의 중앙에 5-7 단계 거리에 곰을 놓고 땅에 선을 그으면 그 뒤에 "집"이 있습니다. 발표자는 "곰이 깨어났습니다! "라고 외칩니다. 아이들은 재산을 모아서 줄 뒤에 놓아야하며, 곰은 손에 아무것도없는 사람 만 잡을 수 있습니다 (아이가 안전한 줄에서 물건을 찾으러 돌아올 때). 가장 많은 물건을 모으는 사람이 승리합니다. 그리고 곰의 손아귀에 들어간 플레이어는 곰이 됩니다.

'짧은 다리' 따라잡기

게임 참가자는 빈 것을 따라잡고 도망쳐야 합니다. 플라스틱 병, 무릎 사이를 꽉 쥐었습니다.

그림 물감

선수들이 줄을 섰습니다. 발표자는 돌아서서 5걸음 뒤로 이동합니다.

- 똑 똑?
- 거기 누구 있어요?
- 나는 나를 모른다.
- 왜 왔나요?
- 페인트용.
- 어느 것?
- 파란색을 위해!

옷에 이 색이 있는 사람은 모두 이 색을 손으로 잡고 그 자리에 머물고, 나머지는 리더에게서 도망친다. 잡힌 사람이 다음으로 운전합니다.

싸움

풍선싸움

이 게임은 본질적으로 재미있을 것입니다. 선수의 오른쪽 발목에 작은 공을 묶습니다 (30cm 이하의 로프). 결투에는 2명의 플레이어만 참여합니다. 손은 관련되지 않으며 등 뒤로 꽉 쥐어야 합니다. 승자는 승자의 풍선을 발로 터뜨리는 사람입니다. 승리한 사람은 다리에 공이 있는 새로운 상대를 얻게 됩니다. 이는 한 선수가 다리에 공 전체를 들고 남을 때까지 계속됩니다.

기사 토너먼트

상대적으로 평평하고 두껍지 않은 통나무가 있다면 길고 얇은 공으로 싸울 수 있습니다. 승자는 기둥 위에 서야 합니다.

만화 게임

게임 "장애물이 있는 증기 기관차"

게임의 1단계.

30-40cm 높이의 나무 사이에 로프를 지그재그로 늘립니다. 휴일의 모든 참가자는 허리를 잡고 차례로 기차에 서 있습니다. 음악에 맞춰 첫 번째 플레이어는 어려운 경로를 선택하면서 작은 발걸음으로 움직이기 시작합니다. 밧줄을 밟고 나무 주위를 걷는 등의 작업이 필요합니다. 특히 참가자가 5명 이상이면 재미있습니다.

게임의 2단계.

선수 중 한 명은 옆으로 옮겨져 스카프로 눈을 단단히 가렸습니다. 이때 로프를 제거하여 경로의 시작 부분으로 가져와야 합니다. 이제 발표자는 다리를 올리는 방법, 밟아야 할 단계, 회전할 위치를 알려줍니다. 플레이어는 로프가 제자리에 남아 있다고 생각하고 존재하지 않는 장애물을 부지런히 극복하면서 명령을 따릅니다. 한번 해보세요, 재미있어요!

릴레이 경주:

샤슬릭

낙엽이 필요하기 때문에 가을 소풍에 가장 적합합니다. 평소처럼 우리는 아이들을 팀으로 나눕니다. 우리는 나뭇잎을 미리 수집합니다. 주행 거리를 결정합니다(6-7미터 이하). 경로가 끝나면 각 팀에 꼬치(나뭇잎을 엮는 막대기)를 제공합니다. 플레이어는 달리고 종이 조각을 막대기에 묶은 다음 팀으로 돌아옵니다. 승자는 웃긴 동요가 끝날 때쯤에는 당연히 가장 호화로운 케밥을 갖게 될 팀이다.

저보아

무릎 사이에 공을 단단히 잡고 5-7m와 등의 거리를 극복해야합니다. 동시에 원뿔, 견과류 또는 작은 자갈을 "밍크"에 넣을 수 있습니다. 우승팀은 노래가 끝나면 다시 공개됩니다.

타다 남은 것

우리는 아이들을 두 팀으로 나눕니다. 참가자 수에 따라 작은 자갈이나 원뿔을 수집합니다. 작은 주스 상자도 작동합니다. 달리고 석탄을 불에 넣는 것뿐만 아니라 움직여서 물체를 약간 위로 던져야합니다. 이것은 석탄입니다. 손을 태울 수 있습니다! 가장 빨리 불을 끄는 팀이 승리합니다.

소방관

더운 날씨에 어울리는 게임. 각 팀원은 빈 일회용 컵을 가지고 있습니다. 팀은 이동 방향의 오른쪽에 정렬되어야 합니다.

줄의 마지막 플레이어는 물 한 컵을 마셔야 합니다. 명령에 따라 그는 이웃집에 물을 붓습니다. 빈 잔가능한 한 조심스럽게 달려가 첫 번째가 됩니다(반드시 이전 참가자 옆). 이제 물 한 컵을 가득 채운 사람의 차례입니다. 그는 또한 그것을 이웃에게 부어준다. 이것이 목표를 달성하는 방법입니다. 릴레이가 끝나고 떠나게 될 팀 더 많은 물, 승리.

자발린카에서

다들 지쳐서 뛰어다녔어요. 우리는 통나무에 앉았다..

시간 앉아있는 게임그런데 대회도 매우 재미 있습니다.

지휘자 트레이너

호스트는 손님을 그룹으로 나눕니다(어린이가 적을 경우 각각 별도의 역할을 맡음). 휴일에 개구리, 소, 개, 고양이, 돼지, 오리, 벌, 양 등이 나타나도록 하세요.

그들은 생일을 맞은 소년을 위해 다음 멜로디에 맞춰 노래를 불러야 할 것입니다. 생일 축하해요당신에게."먼저 모두가 한 소절을 부릅니다. 지휘자가 지휘봉으로 가리키며...

크바-크바-크바-크바 으르렁-으르렁

꿀꿀꿀꿀꿀꿀야옹

꽥꽥꽥꽥꽥꽥꽥 주주주

무무무무 벌벌….

그리고 이제 모두 함께!

가장 중요한 것은 합창단이 매우 엄숙하기 때문에 근처에 다른 휴가객이 없다는 것입니다 :-).

동화가 현실로 다가왔습니다

가장 간단한 어린이 동화를 살펴 보겠습니다. 모든 손님은 역할을 갖습니다. 주인공이 부족한 사람은 나무가 되고 해가 되고 구름이 되고 바람이 된다.

"마샤와 곰"은 숲에 가장 적합합니다. 그루터기 역할을 누구에게 맡길지 생각해 보세요. 곰이 그 위에 앉을 테니까요!

피크닉에 악어

참가자 중 한 명이 자연에 필요한 몇 가지 항목을 보여 주려고 몸짓을 하고 나머지는 추측합니다. 이 무언극에서는 성냥, 장작, 바비큐 고기, 보온병, 배낭, 펌프가 재미있어 보입니다.

허수아비 정원