게임의 줄거리는 작은 악몽입니다. Little Nightmares 게임 리뷰(리뷰) – “당신이 먹는 것이 바로 당신입니다”

안에 최근에우울한 분위기와 특이한 비주얼 스타일을 갖춘 호러 플랫폼 게임을 만드는 것이 다시 유행이 되었습니다. 게이머와 비평가들이 사랑에 빠지게 만든 것을 기억하세요. 개발자들은 다른 퍼즐 플랫폼 게임을 복사하지 않는 동시에 게이머에게 잊을 수 없는 경험을 제공하는 게임을 만드는 다소 어려운 작업에 직면했습니다.

설명없는 공포

게임 자체에 대한 이야기를 시작하기 전에, 약간의 배경지식을 말씀드리고 싶습니다. 이 프로젝트의. 요점은 처음에는 작은 악몽부름을 받았지만 공식 출판사가 없었습니다. 그러나 잠시 잠잠해진 ​​후 게임 이름이 바뀌고 반다이 남코로부터 재정적 지원을 받게 되었고, 이는 프로젝트의 큰 미래를 내다봤습니다.

게임 자체는 우리가 모든 것을 스스로 찾아야 하는 스타일로 만들어졌습니다. 여기서 우리는 스토리를 만들고, 상상력을 발휘하고, 상상력을 거의 훈련해야 합니다. 처음부터 아무도 우리에게 아무것도 설명하지 않습니다. 우리 앞에는 Sixth와 Gloomy라는 주인공이 있습니다. 알려지지 않은 이 세상, 그것은 많은 비밀을 숨기고 위험한 몬스터를 숨기는 수중 선박인 Maw입니다. Little Nightmares에서 일어나는 일의 본질을 설명할 수 있는 컷신, 메모 또는 기타 자료가 없으며 이는 놀랍습니다. 게임에서 보이는 모든 것을 단순히 끓어오르게 하는 격렬한 상상력과 비교할 수 있는 대본이나 화려한 비디오가 없기 때문입니다.

게임의 주인공은 말 그대로 '작은' 어린 소녀입니다. 주변의 모든 것이 매우 거대하며 Sixth는 작은 여행 가방에도 쉽게 들어갈 수 있습니다. 게임 내 세계의 주민들도 일반적으로 인상적인 크기를 갖고 있기 때문에 적의 시선을 사로 잡자마자 별 어려움없이 우리를 무너 뜨릴 수있을 것이라고 추측하기 쉽습니다. 분명히 게임의 이 부분은 Tarsier Studios가 한때 손에 넣었던 LittleBigPlanet 시리즈에서 마이그레이션되었습니다.

그러나 Little Nightmares의 분위기는 Sackboy 게임만큼 재미있고 친근하지 않습니다. 여기서 우리는 플레이의 첫 순간부터 게임의 세계가 악과 고통으로 가득 차 있으며, 우리는 아무런 조치도 취하지 않으면 쉽게 삼켜질 작은 디저트일 뿐이라는 것을 이해합니다.

숨거나 죽거나

게임에서 적과 싸울 수는 없지만, 대부분의 경우 적에게서 도망치거나 잡히지 않도록 다양한 물체 뒤에 숨어 은밀하게 움직여야 합니다. 이 게임은 이미 언급한 Inside와 매우 유사하며, 적과의 만남은 거의 항상 주인공의 실패로 끝났습니다. 적에 관해 말하면, 그들의 언급을 빼놓을 수 없습니다. 모습- 몬스터들은 다양하고 매우 색다른 방식으로 그려져 있습니다. 상대방을 보면 우리는 의미가 없지만 큰 불안을 유발하는 일종의 악몽을 꿈꾸고 있다는 인상을 즉시 얻습니다.

Little Nightmares의 아티스트는 최선을 다했습니다. 기억에 남는 상대 외에도 게임에는 3차원 모드에서 측면 뷰로 이동할 수 있는 흥미로운 위치가 있기 때문입니다. 물론 때때로 실수로 잘못된 행동을 수행할 수 있다는 점을 고려하면 이는 때때로 특정 순간을 통과하는 것을 어렵게 만듭니다.

게임에는 스텔스가 많이 있지만 그 외에도 퍼즐도 있습니다. 그것은 아주 간단하게 만들어졌으며 긍정적인 인상보다 더 많은 실망을 안겨줍니다. 퍼즐에는 일반적으로 특정 물체를 찾거나 물체와 일종의 비논리적인 상호 작용이 포함되기 때문에 실제로 두뇌를 사용할 필요가 없습니다. 일반적으로 불행히도 퍼즐에는 흥미로운 것이 없습니다.

Little Nightmares에서 어떤 다양성도 기대해서는 안 됩니다. 이는 단순히 게임에 존재하지 않는 것입니다. 아마도 상대방의 행동을 제외하면 통로는 간단합니다. 적들은 항상 다르게 행동하므로 우리는 상황에 적응해야 합니다. 예를 들어, 이전에 특정 장소에 숨어 있었다가 다시 그곳으로 올라가면 적이 더 이상 넘어지지 않습니다. 이 트릭두 번 하면 쉽게 우리를 찾을 수 있을 거예요.

Little Nightmares에는 음악 반주가 없지만 대신 캐릭터의 노래가 자주 들려 전체적인 분위기를 향상시킵니다. 주변 소리로 모든 것이 가능합니다. 완벽한 순서로, 적의 소리와 물체와 상호 작용할 때 나는 소리 모두에 적용됩니다.

새로운 게임 경험

게임의 심각한 단점은 컨트롤입니다. 우리가 특정 행동을 수행하려고 할 때 주인공은 우리의 말을 듣지 않는 경우가 많습니다. 때때로 적의 손에 넘어가지 않기 위해 가능한 한 빨리 반응해야 한다는 점을 고려하면, 캐릭터와의 의사소통이 원활하지 않으면 상당한 짜증이 납니다. 게임 패드에서 플레이할 때 이러한 단점이 훨씬 적지만 완전히 없는 것은 아닙니다.

사진 측면에서 보면 Little Nightmares는 놀라운 것입니다. 그것은 관하여심지어 기술적 측면그래픽이지만 모든 것이 가능한 한 잘 수행되는 시각적 스타일에 관한 것입니다. 게임 세계는 너무 세심하고 사려 깊게 만들어져 몰입도가 높아집니다. 게임 프로세스즉시 발생합니다. 이 게임은 우리를 정말로 놀라게 할 수 있는 것이 무엇인지 알고 있는 것 같으며, 전체 플레이를 통해 지속적으로 이를 수행합니다.

불행히도 통로는 위치를 탐험하려는 욕구에 따라 3-4 시간 동안 지속되지 않습니다. 그러나 우리가 게임에서 보낸 시간은 우리의 기억 속에 각인되어 완전히 새로운 경험을 얻을 수 있게 해줍니다. 그렇다고 게임에 단점이 전혀 없다는 말은 아닙니다. 여기에는 주로 짧은 기간, 약한 퍼즐, 때로는 불편한 컨트롤이 포함됩니다. 하지만 게임의 강렬한 분위기에 빠져들면 이 모든 것에 눈을 감는다.

Little Nightmares는 우리를 몇 시간 동안 울타리로 막는 것 같습니다. 외부 세계그리고 뛰어든다 아이들의 악몽, 탈출구는 장애물을 극복하는 능력에만 달려 있습니다. 이 게임은 완전히 무섭다고 할 수는 없지만 전 세계를 여행하는 것은 항상 적과의 실시간 충돌과 잊을 수 없는 새로운 경험을 동반하기 때문에 확실히 혼란스럽습니다.

그것은 "Hunger"라고 불렸으며 따라서 주요 추진력게임에 배고픔이 느껴졌습니다. Tarsier 스튜디오의 새로운 작업은 개발 과정에서 변경되었지만 원래 아이디어의 일부 세부 사항은 그대로 유지되었습니다. 예를 들어, 끝없는 굶주림과 작고 무해한 사람을 어둡고 큰 세상에 던지려는 아이디어.

스웨덴 독립 스튜디오 Tarsier는 LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded와 같은 게임을 포함하는 어드벤처 플랫폼 게임으로 주로 알려져 있습니다. 일반적으로 이 장르의 팬은 이러한 프로젝트를 더 자세히 소개할 필요가 없습니다.

그럼에도 불구하고, 새 프로젝트 Little Nightmares라는 게임은 이전 게임과 비슷하면서도 다릅니다. 개발자들은 두 가지 덕분에 새로운 프로젝트의 의미가 탄생했다고 주장합니다. 다른 생각: 인형의 집과 사악한 잔치. 따라서 합쳐져서 Little Nightmares 게임이 탄생했습니다.

자궁 속의 자궁

자궁은 게임의 무해한 주인공이 자신을 발견하는 소름 끼치고 신비스럽고 믿을 수 없을 정도로 역겨운 장소입니다. 당신이 그것에서 벗어나야만 그것이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 내부에서 보면 Maw는 감옥, 지옥 같은 부엌, 버려진 장소처럼 보입니다. 그러나 홍보 자료에 의존한다면 자궁은 몇 년에 한 번씩 표면으로 올라와 새로운 "손님"을 환영하는 작은 수중 도시라고 말할 수 있습니다. 손님은 먹는 것에만 집착하는 뚱뚱하고 의지가 약한 생물입니다. 그리고 예, 무례하게 들리지만 그것을 설명할 다른 방법은 없습니다. 이 모든 "손님"은 역겹고 그들이 먹는 것은 단순히 소름 끼칩니다.

"이 슬리퍼는 여주인공에게는 너무 큰 것 같지만, 이 동료에게는 딱 맞습니다."

Six 주변에는 다른 곳보다 몬스터가 더 많습니다. 평범한 집- 잔치가 매일 열리는 건 아니잖아요! 게다가 이 괴물들 중 가장 무해한 것은 "거머리"입니다. 물론 그들은 따라잡기만 하면 항상 어린 소녀를 냉혹하게 목을 졸라 죽이려고 할 것입니다. 거대하고 서투른 현지 요리사 친구들은 식스를 즉시 해체할 것이고, 긴 팔을 가진 워치맨은 최선의 시나리오그를 생명이 없는 다른 “표본”과 함께 우리에 가둘 것입니다.

그래서 손님 외에도 서비스 인력그리고 알려지지 않은 여주인, 머리에 모자가 달린 재미 있고 귀엽고 무해한 작은 생물 인 Nomes도 있습니다. 통과하는 동안 찾아서 간단히 포옹해야합니다. 게임에서는 왜 이렇게 해야 하는지 알려주지 않지만 분명히 중요합니다. 나머지는 그들이 말했듯이 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다.

그러나 그러한 줄거리 프리젠 테이션에 놀라지 마십시오. 전혀 아무것도 알려주지 않기 때문입니다. 오늘날 그것이 얼마나 유행했는지-모든 것을 스스로 파악해야합니다. 부분적으로, Little Nightmares는 동일한 미스터리 분위기와 지속적인 위험이 유지되는 Inside 또는 심지어와 유사합니다. 그러한 게임에서는 이제 통찰력이 축적되고 모든 것이 제자리에 들어갈 것 같지만 아니요, 이런 일은 일어나지 않을 것입니다.

“Little Nightmares에는 끔찍한 장소가 많이 있을 것입니다. 예를 들어, 이곳은 나락(Maw)의 불우한 죄수들의 신발이 있는 곳입니다.”

자궁의 세계는 시리즈의 휴거의 세계나 도시를 더 연상시킵니다. 스타일은 우울하지 않은 내부를 다시 연상시킵니다. 따라서 게임의 상당 부분을 어둡고 끔찍한 색상의 장소에서 보내야 합니다. 밝은 등- 이건 노란색 우비예요 주인공. 그러나 소년의 주홍 셔츠처럼. 결국, 이 게임의 레이아웃조차도 비슷한 특징을 가지고 있습니다. 제시된 세계는 일종의 인형 집처럼 여러 조각으로 나뉩니다.

“아마도 이것은 일종의 암시일 것이다. 현대 사회, 끝없이 무언가를 소비하는 것입니다.”

Tarsier의 스웨덴 사람들은 막혔고 밝고 대신에 좋은 게임그들은 같은 아이들이 잡아먹히고 끓는 물에 산 채로 삶아지는 어린이들을 위한 공포 영화를 만들었습니다.

보내다

안경원숭이스웨덴 도시 말뫼에 위치한 작은 독립 스튜디오입니다. 거의 10년의 역사 동안 첫 번째와 두 번째 추가 기능 작업은 물론 PS4용 재출시 작업에도 성공했습니다.

말할 필요도 없이, 2014년 5월 귀엽고 착한 아케이드 게임의 제작자들이 발표했을 때 많은 사람들이 놀랐습니다. 어두운 게임 Hunger라는 작업 제목으로 괴물들에게 둘러싸인 어린 소녀에 대한 이야기입니다. 얼마 후, 모두가 이 프로젝트에 대해 행복하게 잊어버렸고, 2016년 8월에 나는 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다. 남코. 게임에 퍼블리셔가 생겼고 이름이 .

불행하게도 끔찍하고 초현실적인 수중 단지에 갇히게 된 식스라는 굶주린 어린 소녀의 이야기를 들려줍니다. 단지의 이름인 자궁은 이곳에서 여가 시간을 보내면서 동물 고기, 생선, 인간 살로 만든 요리를 먹는 뚱뚱하고 못생긴 생물들을 위한 엘리트 리조트와 같습니다. 그러므로 불쌍한 사람이 자궁에서 나타나 자마자 즉시 자궁에서 나올 기회를 잡는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 위험으로 가득 찬 이 불운이 자신의 의식의 숨겨진 구석으로 이어질지 그녀가 알지 못한다는 것은 유감스러운 일입니다.


게임의 세계 자체가 Sixth의 존재에 저항하고 불행한 여성을 공황 상태에 빠뜨리려고 노력하는 것 같습니다. 그림자 속에서는 으스스한 끽끽거리는 소리를 내며 벌레 몇 마리가 떼지어 돌아다니고, 천장에서는 물이 뚝뚝 떨어지고, 벽 뒤에서는 지독한 갈리는 소리와 크고 분명 비우호적인 무언가의 시끄럽고 단조로운 숨소리가 들려옵니다. 먼지가 많은 도서관이라든지 장소마다 나름대로 무섭다. 책장또는 고기 더미와 잘린 생선 머리가 가득한 부엌.


일부 방은 시간이 지남에 따라 누렇게 변한 램프에서 나오는 불쾌한 빛으로 가득 차고, 다른 방은 Six가 비옷 주머니에 가지고 다니는 작은 라이터의 작은 불꽃으로 조명되어야 합니다. 때로는 불이 전혀 켜지는 것을 원하지 않을 때도 있습니다. 벽에 묻은 누군가의 손의 피 묻은 손자국이나 잔인한 투쟁의 흔적을 볼 수 있습니다.

점점 커져가는 불안감과 공포감은 점점 더 심해지고 음악 반주, 말 그대로 고통스러운 죽음의 불가피성에 대해 비명을 지르는 것입니다. 그러나 그것은 위험에 대해 경고하고 구원에 필요한 귀중한 순간을 여섯 번째로 얻습니다.


그리고 자주 달리고 숨어야 할 것입니다. 괴물들은 거대하고 소녀는 어떻게든 그들에게 저항할 기회가 없습니다. 당신은 트릭에 의존해야 합니다: 그것들을 떨어뜨려 주의를 돌리게 하세요. 항아리, 옆방의 먼지가 많은 TV를 최대 볼륨으로 켜거나, 그림자 속에 앉아 숨을 참으며 괴물이 그냥 지나가기를 바랍니다. 경계심을 잃거나 잠시 망설이면 그 기괴한 생명체가 즉시 식스를 따라잡아 식스를 다시 돌려보낼 것입니다. 가장 가까운 저축. 이것은 일종의 고양이와 쥐 게임입니다.

주요 장점 중 하나는 그녀가 자신에 대한 모든 것을 말할 수 있다는 것입니다. 불필요한 말. 게임 세계 자체, 그곳에 서식하는 끔찍한 생물, 심지어 악보까지도 컷신이나 대화 없이 흥미롭고 흥미로운 이야기를 전합니다. 게임은 시작 부분이나 끝 부분에서 세부 사항을 공유하기 위해 서두르지 않기 때문에 플레이어는 플롯의 많은 세부 사항을 스스로 풀고 이해해야 합니다. 그리고 최종 학점을 받은 후에도 여전히 많은 질문이 있을 것입니다.

스웨덴 스튜디오 Tarsier의 개발자들은 이미 깊고 분위기 있는 인디 플랫폼 게임(때로는 오싹하기도 함)의 제작자로 자리매김했습니다. 그리고 이제 Little Nightmares라는 새로운 프로젝트가 우리 앞에 있습니다. 횡스크롤 플랫폼 게임이지만 3D이기도 합니다. 여기에는 스튜디오의 이전 작업과 유사점이 있으며 예를 들어 게임 Between the Sleep과 같은 동료 프로젝트와 더 많은 유사점이 있습니다. 하지만 그럼에도 불구하고 이 세계는 뛰어들고 싶을 만큼 독창적인 것처럼 보입니다. 자주 발생하는 것처럼 여기에는 Tim Burton의 스타일이 포함되어 있지만 디자인 팀에서는 이를 거부했습니다.

실제로 여기에서 플레이어는 공포와 부드러움이 혼합된 경험을 하고, 퍼즐을 풀고, 방에서 방으로 장애물을 숨기고 극복하게 됩니다. 이것은 일반적인 의미에서. 하지만 게임의 모든 구성 요소를 더 자세히 살펴 보겠습니다.

구성

주인공 작은 게임악몽 - 노란 비옷을 입은 어린 소녀 이상한 이름육도 음정. Six가 왜 비옷을 입고 있는지, 왜 그녀가 비옷을 입고 있는지는 아마도 마지막에 더 명확해질 것입니다. (여기서는 Between the Sleep의 경우와 마찬가지로 전체 요점이 미스터리에 있기 때문에 스포일러를 던져서는 안됩니다.) 그 소녀는 모든 면에서 작습니다. 자신이 갇혀 있던 여행가방에서 나온 식스는 자신이 모(Maw)의 세계에 있음을 발견합니다. 여기에는 모든 일반적인 물건과 가구가 있습니다. 거대한 크기. 플레이어는 정말 작게 느껴지며 카메라 각도도 이에 영향을 미칩니다. 하지만 이것만 있다면. 세상 자체는 역겨운 괴물과 소름 끼치는 장소로 가득 차 있습니다. 불길한 음악에 소름이 돋습니다. 식스에게 자궁은 어떤 수단을 써서라도 탈출해야 하는 감옥이다. 그러나 지역 주민들은 특별 경비원의 역할을 수행하지 않고 자신의 삶과 활동(음식 요리, 무서운 수집품 수집, 일상 업무 수행)을 수행합니다. 그러나 그들 중 누구와도 직접 대면하면(중립자 몇 명 제외) 여섯 번째 죽음이나 더 심각한 투옥의 위험이 있습니다. 항상 은밀하게 움직여야 합니다. 발끝으로.

다시 한 번, 수면 중(올 겨울 리뷰됨)과 비교하면 아이디어는 비슷하지만 차이점이 상당합니다. 예, 이곳은 그곳과 마찬가지로 어린 시절의 악몽이 구현된 세계입니다. 그러나 여기에서는 모든 것이 덜 초현실적입니다. 이것은 당신이 어떤 종류의 환상 속에 있고 악몽은 지각에 의해서만 발생한다는 것을 일반적으로 이해하는 두 살짜리 아이의 눈을 통한 세상이 아닙니다. 여기서는 정말 현실적이고 역겨운 괴물과 끔찍한 상황이 실제로 일어나는 것처럼 보입니다(물론, 누가 알겠습니까... 누가 알겠습니까... 미스터리는 결국 밝혀질 것입니다). 여기서 주인공은 정형화된 아이가 아닌, 나름의 카리스마와 감동을 주는 소녀이다. 예, 우리는 그녀의 얼굴을 볼 수 없고 대화도 듣지 못할 것입니다(여기에는 없습니다). 하지만 여전히 이 인물 뒤에는 성격이 있습니다. 그리고 이 사람은 정말 겁이 없는 사람이에요. 그녀는 길에서 만나는 역겨운 괴물들보다 배고픔을 더 두려워합니다. 노란 우비, 동작, 매너 등이 5에서 만들어진다. 대사나 이력 없이도 캐릭터 자체가 밝고 기억에 남는다. 그건 그렇고, 여기에는 메모, 플롯 항목 또는 기타 항목도 없습니다. 플레이어는 일어나는 사건을 통해 이 우주의 모든 신비를 밝혀낼 것입니다.

결론: 세상은 이상하고, 신비롭고, 무섭습니다. 그러나 "이곳은 어떤 곳인가"라는 진실을 알아내려는 호기심과 열망으로 인해 플레이어는 그 뒤에서 몇 시간을 보내게 될 것입니다. 평소와 같이 이러한 프로젝트에서는 게임이 약 3~4시간으로 짧습니다. 어려운 퍼즐, 이는 일어날 가능성이 낮습니다.

그래픽 아트

분명히 강한 곳작은 악몽 - 그녀의 것 시각적 스타일. 모든 것이 우울하게 이루어지지만 과도하지는 않습니다. 아름다움을 위한 장소가 있으며, 일부 몬스터는 역겹을 뿐만 아니라 나름대로 재미있다고 여겨질 수도 있습니다. 개발자가 아무리 항의하더라도 Tim Burton과의 비교에 저항하는 것은 불가능합니다. 이것이 바로 여기에 있는 신비주의, 기괴함, 유머의 종류이다. 일부 공간에서는 이미지의 초점이 매우 잘 맞춰져 있어 일반적인 배경이 흐려질 수 있습니다. 매우 어두운 방이 있습니다. 다행히 Six의 주머니에 라이터가 있으면 항상 당신을 구할 수 있습니다. 가장 기억에 남는 것은 어둡고 어두운 주변 환경과 소녀의 밝은 노란색 우비의 대비입니다. 광선 효과 어두운 세계. 항상 잠재의식적인 은유를 불러일으킵니다.


결과: 스타일리시하고 품질이 뛰어나며 흥미롭습니다. 마치 공포 만화를 보는 것 같습니다. 디자이너들은 이 주제를 전체적으로 완벽하게 보존했습니다.

게임 플레이 작은 악몽

게임플레이에는 소녀가 어두운 방에서 퍼즐을 풀고, 몬스터를 통과하는 숨겨진 통로를 통과하며, 물리적 장애물. 적의 경우 거의 항상 완전한 스텔스가 있습니다. 무력 사용에 대해서는 말할 수 없습니다. 숨어서 도망가세요. 퍼즐은 다양하며 종종 생각을 자극합니다. 예를 들어, 벽 꼭대기에 있는 구멍으로 올라가야 하는데 사다리나 밧줄이 없습니다. 그런데 커다란 고기 분쇄기가 있는데 레버에 걸고 돌리면 소시지가 생겨서 벽에 다발로 걸려 있어요. 그러나 소시지 두 개로는 충분하지 않으며 들어 올릴 소시지 로프를 만들려면 이전 방에서 큰 고기 조각을 끌어야합니다. 어려운? 이것은 가장 많은 것 중 하나입니다 간단한 예. 그러나 그러한 플랫폼 게임의 팬에게는 이러한 수수께끼가 너무 쉬워 보일 것입니다. 그러나 최소한의 단서가 없다는 점은 - 심각한 문제. 그럴 것이다. 하지만 다행스럽게도 유비쿼터스 인터넷 시대에는 그렇지 않습니다.

결론

그냥 훌륭하고 분위기 있는 인디 플랫폼 게임입니다. 매혹적인 아름다움과 신비로움. 아이들의 악몽이라는 주제는 완벽하게 탐구되었으며, 이전보다 더 다양해졌습니다. 비슷한 게임. 자신의 신경을 자극하고(별로 많지는 않지만) 논리력과 독창성을 훈련하고 싶은 모든 사람들에게 권장됩니다. 아이디어 구현에 대한 불만은 없습니다.

리틀 나이트메어 시스템 요구 사항

최저한의:

  • 운영 체제: Windows 7, 64비트
  • 프로세서: 인텔 CPU 코어 i3
  • RAM: 4GB RAM
  • 비디오 카드: 엔비디아 GTX 460
  • DirectX: 버전 11
  • 디스크 공간: 10GB
  • 운영 체제: Windows 7, 64비트
  • 프로세서: 인텔 CPU 코어 i7
  • RAM: 8GB RAM
  • 비디오 카드: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: 버전 11
  • 네트워크: 광대역 인터넷 연결
  • 디스크 공간: 10GB.

게임을 진행하는 동안 우리의 주인공은 다음과 같은 소수의 수집품을 만나게 됩니다.

  • 그녀는 13명의 작은 사람들을 만날 것입니다 - 노마미. 해당 업적을 달성하고 모든 컨셉 아트를 열려면 노마를 선택해야 합니다(액션 버튼).
  • 찾는 것도 가능할 것이다 조각상, 깨져야 합니다.

교도소

우리는 어두운 방에서 게임을 시작합니다. 우리의 노란 모자를 쓴 여주인공은 거대한 여행가방에서 깨어납니다. 우리는 오른쪽을 따릅니다. 여기의 컨트롤은 간단합니다. 어둠 속에서 무언가를 보려면 손전등 [F]을 사용하세요. 해치에 도달하면 [LMB]를 사용하여 열고 안으로 들어가십시오. 즉시 랜턴을 켜서 자신을 구할 수 있습니다. 필요한 경우 환기를 통해 쪼그리고 앉는 데 사용합니다. 우리는 아래로 뛰어 내려 위로 이어지는 큰 계단으로 더 나아갑니다. 올라가서 조금 더 가면 작은 우울증을 찾을 수 있습니다. 첫 번째 동상 (1/10). 다음으로 우리는 나무 판자 사이를 꽉 쥐었습니다.

우리는 다음 방을 통과하고 침대 위로 올라간 후 점프하여 창문을 잡고 다음 방으로 들어갑니다. 우리는 교수형 남자와 함께 방에 있습니다. 우리는 의자를 잡고 문으로 옮기고 그 위로 올라간 후 문 손잡이 위로 뛰어 올라 이동합니다. 냉장고 문을 열어보세요. 작은 생물이 튀어 나올 것입니다 - Nome. 그는 구멍을 통해 오른쪽 방으로 달려갈 것입니다. 그를 따라가 보자. 방에 랜턴이 있고 그 옆에는 놈이 있습니다. 액션 버튼을 사용하여 올리세요. 수암 (1/13) .

우리는 냉장고로 돌아가서 선반 위로 올라갑니다. 우리는 오른쪽으로 달리고 반대편으로 점프합니다. 또한 천장에서 점액이 떨어지는 것을 방지합니다. 우리는 상자 위로 올라가 레버를 사용하여 오른쪽 문을 엽니 다. 우리는 다리를 뛰어넘고 다음 방으로 가서 출입구 바닥에 못 박힌 판자를 떼어내려고 합니다. 우리는 계속 진행하지만 바닥 아래로 떨어질 것입니다. 머리에 검은 점액이 묻어 있는 것을 발견한 우리는 웅덩이에서 나와 손전등을 켜고 앞으로 달려가 우리를 붙잡으려는 거머리를 피합니다. 우리는 문을 뒤집고 다음 방으로 나가서 위층으로 올라갑니다. 우리는 얇은 들보를 건너 계단을 오르고 스크린을 내려가 계단을 통해 다음 플랫폼으로 점프합니다. 우리는 일어나 판자를 따라 문을 여는 레버까지 걸어갑니다. 레버를 놓으면 문이 서서히 닫히고 달려갈 시간이 필요하며 빠른 달리기에 사용합니다.

이 방에서는 또 다른 Nome을 찾을 수 있습니다. 우리는 벽에 있는 해치를 당기면 그는 그것에서 벗어날 것입니다 (2/13) . 그는 도망가서 스포트라이트를 받는 눈으로 방 뒤의 우리 근처에 멈출 것입니다. 새장으로 가서 벽에 있는 구멍을 통해 놈을 따라가세요. 상자가 가득한 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

우리는 벽에 난 구멍을 따라 흰 밧줄을 타고 올라갑니다. 안에서 우리는 랜턴을 켜고 바닥을 통과합니다 문호 개방눈으로. 오른쪽 그릴에는 전류가 흐르고 있으므로 접근하지 마십시오. 벽에 있는 스위치를 볼 수 있도록 안쪽에서 눈으로 문을 닫습니다. 우리는 상자를 이동합니다 휴지벽에 더 가깝고 벽에서 스위치에 도달하려고합니다. 전기를 끈 후 우리는 창살을 통과하여 게임 룸에 들어갑니다. 그것의 출구에도 활력이 넘칩니다. 왼쪽 방의 전기를 다시 끄고 전기가 다시 켜지기 전에 두 개의 격자를 통과해야 합니다. 왼쪽 방으로 돌아가려면 그네를 이용해 서랍장 위로 올라가세요. 우리는 그것들의 오른쪽에 서서 그것들을 한쪽으로 기울여 서랍장까지 달려갑니다. 창문을 통해 우리는 스위치를 가지고 방으로 나갑니다.

두 번째 창살을 통과하고 카메라를 지나 복도를 통과합니다. 이제 당신은 스포트라이트를 받는 것을 피해야 합니다. 기둥과 침대가 드리운 그림자 속에 숨을 수도 있고, 문 근처의 눈 아래로 달릴 수도 있습니다. 우리는 오른쪽 감방에 올라가 랜턴을 켭니다. 맨 위로 올라가서 왼쪽으로 가서 작은 방으로 들어갑니다. 벽에 눈이 그려집니다. 전경으로 이동하면 오른쪽에서 볼 수 있습니다. 동상 (2/10). 우리는 벽을 올라간 곳으로 돌아가 오른쪽으로갑니다. 우리는 침실로 들어가 침대 밑에 숨어 있습니다.

우리는 조용히 앉아서 기다릴 때까지 괴 생명체왼쪽으로 갈 것이다. 하프 스쿼트에서 우리는 오른쪽으로 이동하고 다음 방에서 세포 위로 올라갑니다. 선반을 따라 환기구에 도달합니다. 안에서 우리는 손전등을 켜고 앞으로 기어갑니다. 출구에서 우리의 주인공은 배가 고파 보입니다. 철창 뒤에 있는 어떤 인물은 음식 조각을 던질 것입니다. 우리는 그것을 집어 에너지를 회복합니다. 우리는 상자 위로 올라가 부서진 창살 사이로 기어갑니다. 우리는 샤워기를 통해 오른쪽으로 이동하여 활력이 넘치는 창살에 도달하고 배경에 있는 우리 위로 올라갑니다. 꼭대기에서 우리는 랜턴을 켜고 사슬에 매달린 새장 위로 뛰어 올라갑니다. 우리는 사슬을 타고 플랫폼으로 뛰어 올라갑니다. 우리는 다시 오른쪽 상자 위로 올라갑니다. 벽의 레버를 당겨 체인의 케이지를 더 높이 올립니다. 다음으로 바닥에 있는 레버를 오른쪽으로 기울여 체인의 상자가 우리 위로 이동하도록 합니다. 이제 레버를 왼쪽으로 뒤집고 빠르게 달려 왼쪽으로 이동하는 매달린 상자 위로 점프합니다. 왼쪽 플랫폼에 도달하면 체인을 타고 레버를 사용하여 다음 방으로 이동합니다.

왼쪽 하단 서랍을 완전히 당기고 그 위로 올라가서 서랍을 더 높이 당기되 완전히는 당기지 않습니다. 우리는 그 위로 올라가 오른쪽 상자 위로 점프합니다. 이제 우리는 실행 시작을 통해 레버로 점프합니다. 우리는 전원이 꺼진 창살을 통해 올라갑니다. 다음 방에서는 짐을 내려 놓습니다. 잠시 후 로프가 올라갑니다. 하지만 먼저 랜턴을 약간 왼쪽으로 켜고 새장 밖으로 꺼냅니다. 노마 (3/13). 그를 따라가면 그를 데리러 성과를 얻을 수 있습니다. 우리는 밧줄로 돌아가서 그 위로 점프합니다. 내려간 후 랜턴을 켜고 오른쪽으로 따라 가며 천장에서 떨어지는 불쾌한 거머리를 피합니다. 우리는 이미 전원이 꺼진 창살에 도달하여 그 뒤로 지나갔습니다.

다시 우리는 " 모든 것을 보는 눈". 상자와 움직이는 카트 뒤에 숨어 화면 오른쪽으로 이동하여 미끄러지는 다리로 더 멀리 이동합니다. 우리는 속도를 높이고 다리 부분 사이의 틈을 뛰어 넘을 시간을 갖습니다. 상자 위로 올라가 문을 통과하고 노미를 따라 옆집으로 달려갑니다.

우리는 계단을 한 단계 올라갑니다. 방에 있는 테이블이나 의자에 랜턴을 가져다가 캐비닛의 네 번째 타일에 이러한 항목을 놓습니다. 이 버튼을 누르면 방 오른쪽 벽장에 있는 비밀 통로가 활성화됩니다. 거기에 가면 우리는 지휘소에 있습니다. 그건 그렇고, 랜턴을 가져간 후 겁을 먹을 수있었습니다 수암, 이 비밀의 방으로 도망 갈 사람을 살펴 보겠습니다. 카운터 위로 올라가 버튼을 누릅니다. 그 후 우리는 소심한 놈을 따라 계단으로 돌아갑니다. Nome은 착륙장 가장자리에서 기다리고 있을 것입니다. (4/13) .

레어 입구

우리는 여행 가방과 스위치가 있는 방에 있습니다. 우리는 여행 가방을 잡고 스위치로 이동하여 위로 올라가 레버를 내립니다. 그 후에는 침대가 옷장에서 떨어져야합니다. 우리는 그 위로 올라가서 서랍 손잡이 위로 올라갑니다. 캐비닛과 선반을 사용하여 왼쪽으로 향합니다. 마지막 선반에서 찾을 수 있습니다. 동상 (3/10). 맨 위에서 우리는 열쇠가 놓인 테이블로 조심스럽게 점프합니다. 우리는 그것을 가지고 바닥으로 뛰어 내립니다.

우리는 벽을 향해 오른쪽으로 이동하여 밀고 열쇠로 문을 엽니 다. 우리는 바닥에 있는 장난감 원숭이를 집어 들고 더 나아가 벽에 있는 버튼에 던집니다. 엘리베이터에 타면 원숭이를 집어 들고 다시 던져 엘리베이터를 시작합니다. 왼쪽 아래로 가면 그녀는 다시 배가 고프다. 우리 안에서 우리는 먹을 고기를 찾습니다. 이 순간 우리는 긴팔 괴물에게 잡힐 것입니다.

우리는 일어나서 새장을 옆으로 흔들기 시작합니다. 그녀가 넘어지면 나갈 수 있습니다. 문 오른쪽에 레버가 걸려있습니다. 우리는 누군가가 앉아 있는 새장을 향해 그에게 다가갑니다. 레버를 내린 후에도 계속해서 매달립니다. 이제 열린 문으로 빠져 나갈 시간을 갖기 위해 밧줄을 옆으로 휘두르고 뛰어 내립니다.

와 함께 반대쪽문에는 막대가 있습니다. 우리는 그것을 올라가서 조명이 켜진 해치로 올라갑니다. 앞으로 걸어가면 팔이 긴 몬스터를 만날 수 있습니다. 그는 우리를 볼 수는 없지만 냄새를 완벽하게 맡을 수 있습니다. 방 중앙에 있는 감방을 이용해 그를 지나칠 수도 있고, 빠르게 달려가 창문 안으로 숨을 수도 있습니다.

다음 방에서는 바닥에 있는 손잡이를 잡고 기둥의 구멍에 삽입합니다. 해치가 열릴 때까지 비틀고 빠르게 뛰어 들어갑니다. 환기구에 들어가면 화면 약간 안쪽에 있는 계단에 주목하고 올라가면 찾을 수 있습니다. 수암. 그 사람은 광산에 앉아 있어요 (5/13). 우리는 통로를 통해 오른쪽으로 지나가고 부츠가 곳곳에 흩어져있는 방에 들어갑니다. 안전한 섬처럼 가까운 거리에 여행가방이 있습니다. 괴물이 우리를 붙잡기 전에 가능한 한 빨리 여행가방 사이를 이동해야 합니다.

이 방을 떠나 오른쪽으로 이동합니다. 팔이 긴 남자가 위에서 튀어 나올 것입니다. 우리는 그에게서 곧바로 달려가 엘리베이터 상자 안으로 올라갑니다. 원하는 층에 도착하면 몬스터가 나와서 그를 따라갑니다.

큐브와 원숭이가 있는 상자가 있는 방으로 나간 후 첫 번째 개체를 옆으로 옮깁니다. 그 아래에 보드가 있을 것입니다. 오른쪽바닥 아래 공간으로 내려갑니다. 우리는 계단 오른쪽으로 이동합니다. 조금 더 나아가 화면 속 배경까지 더 깊이 들어가면 벽 근처 끝에서 다음을 찾을 수 있습니다 동상 (4/10). 우리는 계단으로 돌아가서 올라가서 근처에 몬스터가 없는지 확인합니다. 근처에있는 원숭이를 집어 왼쪽 어딘가에 던졌습니다. 몬스터가주의를 산만하게하는 동안 우리는 오른쪽의 작은 구멍을 통과하여 인형들 사이에 숨습니다. 근처에는 또 다른 원숭이가 누워 있습니다. 우리는 그것을 가지고 긴 팔이 다시 옷장에 올 때까지 기다립니다. 다시 던져보자 왼쪽장난감을 가지고 서랍 손잡이 위로 올라가세요.

높이에서 상자를 해치에서 멀리 옮기고 샤프트를 통해 다른 방으로 이동합니다. 여기에는 별로 관심이 없으므로 계속 진행하겠습니다. 우리는 문을 두드리고 즉시 떨어진 시계 뒤에 숨어 있습니다. 여기에 다시 장팔 몬스터가 등장합니다. 이 두 방을 사용하여 우리는 그에게서 숨어 동시에 우리에게 이미 친숙한 방법 인 원숭이와 버튼을 사용하여 다음 방으로의 통로를 엽니 다.

와 함께 방을 뛰어다녔다 큰 금액몇 시간, 우리는 책이 잔뜩 쌓인 방에 있는 것을 발견했습니다. 방 끝에서 우리는 책장 옆 테이블 아래로 올라갑니다. 거기서 튀어나오겠지 명 (6/13). 우리는 그가 지칠 때까지 그를 쫓아갑니다. 그러면 Nome은 책 더미 뒤에 숨을 것입니다. 우리는 테이블로 돌아가서 선반 위로 올라갑니다. 올라가면 매달린 피아노가 보입니다. 우리는 그 위로 점프하여 몬스터를 끌어들이고 그 위로 책장으로 올라갑니다.

우리는 웅크리고 적을 따라갑니다. 길을 따라 손잡이 구멍을 찾습니다. 우리는 빛 속으로 나가서 책 위로 올라갑니다. 선반을 따라 조심스럽게 걸으며 거기에 흩어져 있는 물건을 재배치해야 합니다. 우리는 내려가 의자 뒤에 숨어 있습니다. 적이 지평선에 없을 때 우리는 맞은 편 책 위로 올라가 손잡이가 달린 방에 들어갑니다.

여기서 나가려면 어떻게든 문을 열어야 합니다. 우리는 손잡이를 잡고 문 근처에 둡니다. 몬스터를 유인하기 위해 방에 있는 TV를 켭니다. 우리는 그가 들어갈 열린 문을 통해 나갑니다. 앞서 본 레버 구멍으로 돌아갑니다. 거기에 손잡이를 놓고 돌리면 피아노가 더 높아집니다. 이것은 괴물의 관심을 끌 것입니다.

우리는 달려가 그에게 뛰어갑니다. 오른쪽으로 흔들리면 오른쪽 플랫폼으로 점프하여 해치로 올라갑니다.

우리는 카트 위로 뛰어 올라 카트 뒤에 서서 오른쪽으로 굴립니다. 앞으로 뜨거운 공기가 불어옵니다. 증기를 차단하도록 카트를 배치하고 그 위로 뛰어 올라 오른쪽으로 더 당깁니다. 우리는 언덕을 사용하여 문 손잡이로 점프합니다. 심연에 빠지지 않도록 문을 연 후 즉시 손잡이를 던지지 마십시오.

우리는 판자 바닥을 따라 걷고 광산에 들어갑니다. 강판 바닥에 도달하여 벽의 첫 번째 구멍을 통과하면 두 번째 구멍을 피해야하며 긴 팔이 나옵니다. 우리는 그가 위에서 파이프를 느낄 때까지 기다렸다가 조용히지나갑니다.

우리는 광산에서 나와 선로를 따라 오른쪽으로 달려갑니다. 마지막에는 닫히는 문이 보입니다. 우리는 빠르게 안으로 미끄러져 오른쪽 새장 위로 올라갑니다. 우리 때문에 문이 완전히 닫히지 않으니 몬스터의 발이 튀어나오니 조심하세요. 그가 팔을 옆으로 벌리면 우리는 새장에서 중앙으로 점프하여 문 아래에있는 새장에서 지지대를 꺼냅니다. 그런 다음 다시 방 오른쪽에있는 새장 위로 올라갑니다. 이 작업을 다시 수행하여 두 번째 지지대를 당기면 문이 닫히고 몬스터의 손이 잘립니다. 벽의 해치가 열리고 계속 진행할 수 있습니다.

주방

우리는 오른쪽으로 가서 계단을 올라갑니다. 천장을 따라 움직이는 고리가 있는데, 계속 이동하려면 이 고리를 잡아야 합니다. 오른쪽 가방을 포함하여 다양한 선반에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 다음 방의 고리에서 뛰어 내려 쥐가있는 함정이 보일 때까지 앞으로 나아갑니다. 배고픔은 불가능할 정도로 심해졌습니다. 우리는 함정에 접근하여 쥐를 잡습니다. 옴놈놈.

점심 식사 후 우리는 오른쪽에 있는 린넨 서랍 위로 올라가서 다음 방으로 들어갑니다. 우리는 또한 상자 위로 뛰어 올라 접시가 놓인 상자를 찾습니다. 우리는 그것을 넘어뜨리고 그것의 도움으로 더 높이 올라갑니다. 우리는 상자를 향해 돌아서 샤프트에 빠질 때까지 모퉁이로 이동합니다. 우리는 다음과 같은 방에 들어갈 때까지 오른쪽 채널을 따라갑니다. 동상 (5/10). 오른쪽 벽에있는 계단을 올라갑니다. 우리는 입구 계단으로 나가서 부엌 옆 방에 있습니다. 우리는 창고에 들어가 뚱뚱한 요리사가 일하는 주방에 있습니다.

우리는 엉덩이를 움직여 그 뒤를 지나가고 다른 방 출구 근처의 옷장 아래에 숨어 있습니다. 그가 다음 방으로 들어가면 우리는 그를 따라 가서 앞의 석판 근처를지나 테이블 뒤를 덮고 작은 계단으로 더 이동합니다. 오른쪽 문에 자물쇠가 있습니다. 물론 자물쇠에는 열쇠가 필요합니다. 돌아오는 길은 위쪽을 따라가게 됩니다. 우리는 캐비닛 위로 올라가 빔 위로 점프합니다. 우리는 화면 아래로 빔 끝까지 따라가고 좌회전하여 끝에 도달합니다. 우리는 새장을 따라 더 높이 올라가 해치로 올라갑니다. 그것을 통해 우리는 욕실에 들어갑니다. 여기 왼쪽 구석에 명 (7/13). 우리는 왼쪽으로 가서 침실로 향합니다.

침실에서 우리는 왼쪽 옷장으로 올라가서 필요한 열쇠가 걸려 있는 테이블 위로 뛰어 올라갑니다. 왼쪽과 오른쪽으로 당겨 후크에서 키를 이동하세요. 너무 시끄럽게 하면 거기 자고 있는 셰프를 깨울 수 있어요! 그런 다음 침대 밑이나 옷장 문 뒤에 숨어야 합니다.

열쇠를 가져온 후 다시 복도로 이동하여 욕실과 침실 사이에 위치한 엘리베이터로 이동합니다. 우리는 레버를 당겨 문을 열고 다시 부엌으로 내려갑니다. 레버를 작동시키면 떨어지는 열쇠를 잊지 말고 가져가도록 하세요. 엘리베이터를 타고 내려가면, 명 (8/13)식량을 가지고 복도를 따라 방으로 달려갈 것입니다. 그는 은행에 숨을 것이다. 이 캔은 부숴서 캐비닛 하단 선반 아래에 숨겨야 합니다. 요리사가 떠날 때 노마를 품에 안아야합니다.

부엌에 들어가면 이전에 알아낸 통로 방법을 사용하여 닫힌 문. 다음 위치에서는 테이블 위로 올라가서 문 위의 해치로 올라가야 다른 방으로 연결됩니다. 이 방에서 Nome은 거대한 고기 분쇄기가 있는 테이블 아래에 앉아 있습니다. 라이터를 사용해서 살펴보자 노마 (9/13).

우리는 의자 위로 올라가서 테이블 위로 레버를 당깁니다. 고기 조각이 분쇄기에 떨어집니다. 장치의 밸브를 돌려 소시지를 회전시킵니다. 그들의 도움으로 우리는 그것을 번지처럼 사용하여 벽에 있는 해치에 들어가야 합니다. 이제 방 왼쪽에 있는 엘리베이터를 타고 올라갑니다. 고기 두 조각을 던져야 합니다. 첫 번째는 리프트 근처에 있습니다. 두 번째는 고리에 매달려 있습니다. 캐비닛 위로 올라가 후크를 휘두르고 그 위로 뛰어 올라 끝에서 낮추면 얻을 수 있습니다. 이제 릴리스 해치로 드래그합니다. 이 방에는 다음 방으로 통하는 해치도 있습니다. 동상 (6/10). 이제 리프트를 타고 내려갑니다. 레버를 당기고 장치의 밸브를 돌립니다. 이제 반대쪽으로 넘어갈 만큼의 길이가 되었습니다.

마지막에 있는 다음 방에서는 서로 겹쳐진 두 개의 상자를 찾을 수 있습니다. 요리사가 곧 여기로 내려올 것이기 때문에 우리는 아래층에 숨었습니다. 그가 상자 왼쪽으로 지나가면 우리는 조용히 떠나 그가 내려간 엘리베이터로 향합니다. 우리는 들어가서 위층으로 올라간 후 벽 오른쪽 해치에 숨습니다. 요리사가 우리를 따라갈 것입니다. 우리는 그가 방에 들어가서 그를 따라갈 때까지 기다립니다. 우리에게 필요한 열쇠는 바로 방 중앙, 그의 테이블 위에 있습니다. 우리는 그 뒤에 있는 테이블 밑으로 몰래 들어갑니다. 벽에 있는 구멍을 통해 버튼이 있는 장치로 이동합니다. 요리사의 업무를 방해하기 위해 이 버튼을 누릅니다. 우리는 구멍을 통해 빨리이 방을 떠나 테이블에서 열쇠를 꺼냅니다. 우리는 또한 아래로 이어지는 엘리베이터로 빠르게 달려갑니다. 우리는 문을 열고 금속 상자에 숨습니다. 요리사가 떠날 때 우리는 같은 상자 위로 올라가 쓰레기 처리 손잡이 위로 뛰어 올라갑니다.

아래에서 다른 것을 찾을 수 있습니다 동상 (화면 왼쪽 쓰레기 사이) (7/10). 우리는 오른쪽 벽으로 올라가 오른쪽 터널로 들어갑니다. 더 나아가 보면 우리가 식기 세척기에 들어간 것을 볼 수 있습니다. 우리는 조금 돌아가서 바닥의 해치를 통해 올라갑니다. 목적지 오른쪽벽에 레버가 달린 방으로 가라앉습니다. 우리는 그것을 당겨서 후크가 있는 테이프를 발사합니다. 테이블 밑에 숨는 것을 잊지 마세요. 왜냐면... 이에 셰프들이 반응할 것이다. 이제 우리는 싱크대 왼쪽에 많은 수의 접시가 있는 테이블에 도달하여 그 위에 올라갑니다. 우리는 갈고리를 잡을 적절한 순간을 기다리고 있습니다.

반대편으로 건너간 후 우리는 요리사에게서 뛰어 내려 도망칩니다. 우리는 테이블을 덮개로 사용합니다. 우리는 더 멀리 달려가 금속 상자 위로 올라간 후 다시 후크 위로 뛰어 올라 위치를 떠납니다.

거실

파이프 위로 뛰어 올라 즉시 바닥의 통로를 검사합니다. 비밀의 방에는 랜턴과 명 (10/13). 우리는 파이프를 따라 달리고 계단을 오른 다음 배 밖의 사슬과 계단을 따라 올라갑니다. 우리는 들보를 따라 안으로 들어가 낄낄거리며 도착하는 손님들을 지켜봅니다. 해치에서 바닥 보드를 꺼내 파이프를 통과합니다. 우리는 나무 판자를 따라 걷고 올라간 후 작은 구멍을 통해 올라갑니다. 우리는 램프 위로 뛰어 올라 출입구 틈새를 비집고 들어갑니다.

우리는 첫 번째 손님을 지나치지만, 두 번째 손님을 그렇게 조용히 지나칠 수는 없을 것입니다. 입구에는 잡을 수 없는 병이 있을 것입니다. 손님은 소리를 듣고 재미가 시작됩니다. 우리는 뒤집힌 테이블에 짓눌리지 않도록 최전선으로 가서 최대한 빨리 달려간다. 방 끝에서 우리는 창문을 통해 올라가 테이블 아래로 달려갑니다. 결국 손님은 추적을 중단합니다.

이 방에는 두 명의 손님이 식사를 하며 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 의자 위로 올라가 테이블 위로 빠르게 올라가서 접시 산을 올라가 램프 위로 점프합니다. 흔들린 후 우리는 더 멀리 점프합니다.

다음 방에서 우리는 끝에 도달하고 길을 따라 Nome이 우리를 추월하는 것을 보게 될 것입니다. 그는 벽에 난 구멍을 통해 달릴 것이다. 우리는 의자를 움직입니다. 작은 감방에는 평소와 같이 랜턴과 명 (11/13). 우리는 큰 테이블이 있는 방으로 돌아가고 비밀 통로 근처에서 두 번째 의자 위로 올라가 테이블 위로 올라갑니다. 여기서 우리는 우리를 잡으려는 손님의 발을 피하면서 테이블을 따라 왼쪽으로 매우 조심스럽게 달려야합니다. 끝에 도달하면 상자 위로 점프하여 벽으로 점프합니다.

위층으로 올라가면 음식이 담긴 쟁반을 사용하여 단단한 표면에 도달합니다. 우리는 방 중앙의 벽 근처에 있는 의자를 찾아 손님들이 있는 방으로 더 깊이 들어갑니다. 그들은 우리를보고 즉시 잡을 것입니다. 우리는 출입구를 통해 왼쪽으로 달려갑니다. 스프링 보드를 사용하여 램프 위로 점프하여 심연을 건너 적을 제거합니다.

다음 장소에서는 테이블의 먼 가장자리에 있는 손님이 넘어져 우리를 쫓기 시작할 것입니다. 우리는 돌아서 달려가 장애물 아래로 미끄러집니다. 그는 그것을 극복할 수 없을 것이므로 우리는 그의 등에 올라타 우리가 원하는 방향으로 다시 달립니다. 마지막에 우리는 작은 구멍을 사용하고 창살을 통해 다음 방으로 올라갑니다.

오랫동안 생각할 필요가 없습니다. 셰프가 엘리베이터를 타고 즉시 도착할 것이기 때문에 우리는 즉시 화면을 내려가 왼쪽 욕실로 들어갑니다. 싱크대 밑이나 오른쪽 서랍에 숨을 수 있습니다. 그가 떠날 때 우리는 물건을 가져다가 싱크대 근처의 거울에 던지면 그것이 단순한 거울이 아니라 다른 방으로가는 통로이기도하다는 것이 밝혀졌습니다.

거기에서 우리는 벽의 창살을 올라가서 해치를 통해 위로 나갑니다. 우리는 전경으로 이동하여 상단의 파이프를 통해 오른쪽 방으로 이동합니다. 우리는 파이프 끝에 도달하여 아래로 뛰어 내립니다. 상자를 선택하고 분류합니다. 동상 (8/10). 우리는 엘리베이터로 향합니다.

우리는 한 층 올라갑니다. 우리는 오른쪽으로 가기 위해 서두르지 않고 왼쪽 구멍을 통과합니다. 전경에는 자고 있는 손님이 있고, 수암가까운. 우리는 노무에게 조심스럽게 다가가서 안아준다. (12/13) . 오른쪽으로 가자. 갑자기 방의 문이 열리고, 많은 수의손님. 우리는 그들이 우리를 잡지 못하도록 속도를 높였습니다. 우리는 문을 통해 오른쪽으로 달리고, 선반 위로 점프하고, 테이블 아래로 달리고, 통로를 통해 복도로 들어갑니다. 여기서 우리는 이미 계단을 따라 전경으로 달려가 다시 오른쪽으로 달려갑니다. 우리는 테이블로 달려가 끝에 매달린 램프로 향합니다. 그러면 반대편으로 가서 초대받지 않은 손님을 제거하는 데 도움이 될 것입니다.

우리는 출입구 틈새를 기어 들어가 직진합니다. 후드는 다시 배고픔을 느낄 것입니다. 음식을 건넨 노무에게 다가가지만 이번에는 그 간식이 무해한 것으로 판명됐다. 명 (13/13).

방 오른쪽에있는 상자 위로 올라가 마지막에는 계단을 올라갑니다. 우리는 완전히 나가지 않습니다. 게이샤 피규어가 엘리베이터에 들어갑니다. 그녀가 엘리베이터를 타고 떠날 때 우리는 나가서 왼쪽으로 향합니다. 구석에서 우리는 동상 (9/10). 이제 아무 물건이나 가져다가 그것을 사용하여 엘리베이터 버튼에 던지십시오. 안에 들어 가자.

레이디스 룸

우리는 엘리베이터에서 나와 오른쪽으로 이동합니다. 우리는 계단을 맨 위로 올라가 왼쪽 방으로 들어갑니다. 아래에 있는 잠긴 문의 열쇠를 찾아야 합니다. 방 끝에는 깨진 거울 근처에 레이디가 서 있는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 웅크린 채 조용히 움직인다. 왼쪽 방에서 파란색과 흰색 꽃병을 깨뜨립니다. 열쇠가 빠질 것입니다. 그 후 레이디는 사라지고 잠긴 문을 향해 침착하게 이동할 수 있습니다. 돌아오자마자 테이블 위에 깨진 거울서 있을 것이다 동상 (10/10).

받은 열쇠로 열고 안으로 들어갑니다. 우리는 마네킹이 많은 방에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 어느 시점에서 그 여인이 우리를 쫓기 시작할 것입니다. 우리는 빠르게 입구를 통과하여 전경으로 달려간 다음 다시 오른쪽으로 달려갑니다.

드디어 나가보겠습니다 큰 방. 우리는 또한 보드로 둘러싸인 입구에 도달할 때까지 오른쪽으로 이동합니다. 바닥 판을 떼어 내고 방 테이블 위에있는 작은 거울을 선택합니다. 우리는 넓은 방으로 돌아갑니다.

우리는 게이샤의 어두운 모습에 접근하고 그 후에 방은 몹시 어두워질 것입니다. 스포트라이트의 밝은 영역이 바닥에 나타납니다. 우리의 임무는 이 구역 안에 서서 어둠 속에서 게이샤가 나타날 때까지 기다리는 것입니다. 그녀가 나타나면 우리는 거울을 그녀의 방향으로 향하게 하여 빛으로 그녀의 눈을 멀게 합니다. 손상을 입힌 후에는 뒤로 던져지고 거울이 떨어질 것입니다. 이를 선택하고 이 절차를 몇 번 더 반복합니다. 밝은 영역이 다음에 나타납니다. 다른 장소들. 총 4곳이 있습니다. 마지막에는 방어를 여러 번 유지해야 합니다.

그녀가 약해지면 우리는 그녀에게 접근하여 후드가 완전히 포화되도록 합니다. 다음 장면에서는 단순히 앞으로 나아가기만 하면 됩니다.

축하합니다. 게임이 완료되었습니다!