리틀 나이트메어(Little Nightmares)에 대한 리뷰입니다. 큰 수확

Tarsier의 스웨덴 사람들은 막혔고 밝고 대신에 좋은 게임그들은 같은 아이들이 잡아먹히고 끓는 물에 산 채로 삶아지는 어린이들을 위한 공포 영화를 만들었습니다.

보내다

안경원숭이스웨덴 도시 말뫼에 위치한 작은 독립 스튜디오입니다. 거의 10년의 역사 동안 첫 번째와 두 번째 추가 기능 작업은 물론 PS4용 재출시 작업에도 성공했습니다.

말할 필요도 없이, 2014년 5월 귀엽고 착한 아케이드 게임의 제작자들이 발표했을 때 많은 사람들이 놀랐습니다. 어두운 게임 Hunger라는 작업 제목으로 괴물들에게 둘러싸인 어린 소녀에 대한 이야기입니다. 얼마 후, 모두가 이 프로젝트에 대해 행복하게 잊어버렸고, 2016년 8월에 나는 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다. 남코. 게임에 퍼블리셔가 생겼고 이름이 .

불행하게도 끔찍하고 초현실적인 수중 단지에 갇히게 된 식스라는 굶주린 어린 소녀의 이야기를 들려줍니다. 단지의 이름인 자궁은 이곳에서 여가 시간을 보내면서 동물 고기, 생선, 인간 살로 만든 요리를 먹는 뚱뚱하고 못생긴 생물들을 위한 엘리트 리조트와 같습니다. 그러므로 불쌍한 사람이 자궁에서 나타나 자마자 즉시 자궁에서 나올 기회를 잡는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 위험으로 가득 찬 이 불운이 자신의 의식의 숨겨진 구석으로 이어질지 그녀가 알지 못한다는 것은 유감스러운 일입니다.


게임의 세계 자체가 Sixth의 존재에 저항하고 불행한 여성을 공황 상태에 빠뜨리려고 노력하는 것 같습니다. 그림자 속에서는 으스스한 끽끽거리는 소리를 내며 벌레 몇 마리가 떼지어 돌아다니고, 천장에서는 물이 뚝뚝 떨어지고, 벽 뒤에서는 지독한 갈리는 소리와 크고 분명 비우호적인 무언가의 시끄럽고 단조로운 숨소리가 들려옵니다. 먼지가 쌓인 책장이 있는 도서관이든, 고기 더미와 잘린 생선 머리가 흩어져 있는 부엌이든, 각 장소는 나름대로 무섭습니다.


일부 방은 시간이 지남에 따라 누렇게 변한 램프에서 나오는 불쾌한 빛으로 가득 차고, 다른 방은 Six가 비옷 주머니에 가지고 다니는 작은 라이터의 작은 불꽃으로 조명되어야 합니다. 때로는 불이 전혀 켜지는 것을 원하지 않을 때도 있습니다. 벽에 묻은 누군가의 손의 피 묻은 손자국이나 잔인한 투쟁의 흔적을 볼 수 있습니다.

점점 커져가는 불안감과 공포감은 점점 더 심해지고 음악 반주, 말 그대로 고통스러운 죽음의 불가피성에 대해 비명을 지르는 것입니다. 그러나 그것은 위험에 대해 경고하고 구원에 필요한 귀중한 순간을 여섯 번째로 얻습니다.


그리고 자주 달리고 숨어야 할 것입니다. 괴물들은 거대하고 소녀는 어떻게든 그들에게 저항할 기회가 없습니다. 당신은 트릭에 의존해야 합니다: 그것들을 떨어뜨려 주의를 돌리게 하세요. 항아리, 옆방의 먼지가 많은 TV를 최대 볼륨으로 켜거나, 그림자 속에 앉아 숨을 참으며 괴물이 그냥 지나가기를 바랍니다. 경계심을 잃거나 잠시 망설이면 그 기괴한 생명체가 즉시 식스를 따라잡아 식스를 다시 돌려보낼 것입니다. 가장 가까운 저축. 이것은 일종의 고양이와 쥐 게임입니다.

주요 장점 중 하나는 그녀가 자신에 대한 모든 것을 말할 수 있다는 것입니다. 불필요한 말. 게임 세계 자체, 그곳에 서식하는 끔찍한 생물, 심지어 악보까지도 컷신이나 대화 없이 흥미롭고 흥미로운 이야기를 전합니다. 게임은 시작 부분이나 끝 부분에서 세부 사항을 공유하기 위해 서두르지 않기 때문에 플레이어는 플롯의 많은 세부 사항을 스스로 풀고 이해해야 합니다. 그리고 최종 학점을 받은 후에도 여전히 많은 질문이 있을 것입니다.

작은 악몽어두운 세상을 약속했다 소름 끼치는 괴물그리고 어려운 퍼즐. 무슨 일이에요?

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밝은 노란색 비옷을 입은 작은 소녀가 악몽에서 깨어납니다. 그리고 현실도 이보다 더 나을 것이 없다는 것이 밝혀졌습니다. 여주인공은 어둡고 더러운 거대한 철제 지하실에 갇혀 있으며, 윙윙거리는 파이프가 교차하고 먼지가 많은 상자가 흩어져 있습니다. 어떤 곳인가요? 하지만 이 질문은 그녀를 가장 걱정하게 만든다. 그 소녀는 배가 고프고 집에 가고 싶어합니다.

게임은 이렇게 시작됩니다 작은 악몽. 그래서 계속되고, 그래서... 하지만 너무 앞서가지는 말자.

배고프다 기절하다

Tarsier의 새 프로젝트인 Little Nightmares는 이전 작업과 비슷하면서도 다릅니다. 개발자들은 Little Nightmares에 대한 아이디어가 완전히 다른 두 가지 아이디어, 즉 인형 집과 사악한 잔치에서 탄생했다고 말합니다. 이러한 아이디어가 합쳐져 ​​주인공이 자신을 발견한 신비스럽고 소름끼치고 역겨운 장소인 자궁이 탄생했습니다.

슬리퍼를 버리고 떠난 사람은 누구입니까? 아, 그렇군요...

자궁에서 벗어나야만 자궁이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 내부에서 보면 감옥처럼 보이거나, 지옥 같은 부엌처럼 보이거나, 오랫동안 버려진 거대한 타이타닉호의 내부처럼 보입니다. 어디선가 멀리서 강력한 엔진의 윙윙거리는 소리가 들리고, 천장에서 물방울이 떨어지네요. 더러운 물. 그리고 때때로 이 프로덕션 사운드 배경에 짜여져 있습니다... 신음소리가 들리나요? 울다? 멀리서 짖는 소리?

우리의 주인공은 아주 이상한 아이입니다. 그녀는 후드 아래나 소름 끼치는 마스크 아래에 얼굴을 숨깁니다. 그녀의 주머니에는 가스가 절대 떨어지지 않는 라이터가 있습니다. 그녀는 몬스터의 출현을 매우 침착하게 인식하고 배에서 불길한 우르릉 소리를 내는 배고픔의 공격만이 그녀를 멈출 수 있습니다.

찾은 램프에 불을 붙이면 별로 무섭지 않을 것 같아요.

발끝 댄스

소녀 이상한 이름여섯 번째는 아주 작아서 거인의 땅에 있는 엄지공주처럼 문 손잡이에도 닿지 않습니다. 그리고 최근에 우리는 이미 이것을 보았습니다! 작은 스튜디오의 데뷔 프로젝트 크릴바이트, 제목 수면 중, 우리에게 평소를 보여주었습니다 현실 세계두 살짜리 아이의 관점에서. 짧고 소름 끼치는 밤 여행에서 우리는 Little Nightmares의 Six와 마찬가지로 서랍을 꺼낸 다음 환기 파이프를 통해 이동하고 괴물로부터 침대 밑에 숨었습니다.

식스에게 얼마 안 되는 배급량을 나눠준 이 소년은 누구일까요?

어떤 문이 열리고 어떤 가구에 올라갈 수 있는지 언뜻보기에 항상 판단할 수 있는 것은 아닙니다. 모든 것을 시도하고 경험해야합니다!

소녀 주변에 괴물이 더 많습니다. 평범한 집. 그리고 그들 중 가장 "무해한" 것은 거머리입니다. 따라잡으면 목을 졸라 죽일 것입니다. 거대하고 서투른 셰프 형제는 히로인을 도살하도록 보낼 것이고, 긴 팔을 가진 워치맨은 최선의 시나리오그를 그의 수집품 중 생명이 없는 다른 표본 옆에 있는 새장에 넣을 것입니다. 몰래 그들을 지나쳐야 하는 순간, 식스는 발끝으로 서있습니다. 그리고 아직 여주인과의 만남이 남아 있습니다!

다행히도 우리는 소름끼치는 워치맨이 붙잡힌 식스에게 무엇을 할 것인지 보여주지 않을 것입니다.

자궁의 세계라면 - 가까운 친척시리즈의 수면 속의 세계와 휴거의 도시 바이오쇼크, 그러면 현지 스타일이 가장 연상됩니다. 내부에. 우리는 게임의 상당 부분을 어둡고 색이 희박한 장소에서 보낼 것입니다. 그곳에서 유일한 밝은 점은 Inside에 나오는 소년의 진홍색 셔츠처럼 Six의 노란색 망토뿐입니다. 그리고 게임의 "레이아웃"은 매우 유사합니다. 세상은 인형의 집처럼 여러 조각으로 나누어져 있습니다.

점프, 삼키고, 점프

때때로 Six는 자신이 이미 횡단한 영역에서 자신을 차단하는 특정 높은 임계값을 극복합니다. 길의 작은 구간마다 추격에서 탈출하거나, 적을 속이거나, 단순히 탈출구를 찾는 등 다양한 임무가 우리를 기다리고 있습니다.

무해한 노움은 포즈를 취하는 것을 별로 좋아하지 않습니다. 그들은 즉시 도망치는 것을 선호합니다.

언뜻 보면 Little Nightmares는 공포 영화로 인식되지만 실제로는 환상적인 모험으로 판명되었습니다. 예, 여기 세상은 더 이상 어두워질 수 없으며 때로는 우리의 발견이 끔찍하며 자궁 주민들과의 만남은 가장 자주 죽음을 가져옵니다. 그러나 같은 방식으로 Six는 다리에서 어색하게 점프하거나 떨어지면서 죽습니다. 2차원 플랫폼 게임처럼 카메라가 항상 옆에 있기 때문에 세계 자체가 3차원이며 Six는 컨트롤에 매우 반응합니다. 한 단계 지나서 다시 시작해야 합니다.

막대기에서 손을 떼세요! 원터치로 Six가 심연으로 날아갑니다.

모든 부문에서 게임 세계새로운 퍼즐과 플랫폼 요소 세트가 우리를 기다리고 있습니다. 때로는 모든 것이 매우 간단합니다. 여행 가방을 끌거나 큰 열쇠를 가져와 문을 엽니 다. 이 게임에는 거대한 빈 공간이 많이 있습니다. 여기서 가장 중요한 과제는 계단에서 떨어지지 않는 것입니다. 그러나 절대적으로 놀라운 문제도 있습니다.

때로는 시행 착오를 통해 온 힘을 다해 두뇌에 부담을 주면서 오랜 시간 동안 길을 찾아야 할 때도 있습니다. 개별 물체가 약간 이동하는 거의 감지할 수 없는 가벼운 움직임을 사용하여 훌륭하고 독창적인 테스트를 수행했습니다. Inside를 포함하여 반복적으로 볼 수 있듯이, 스포트라이트를 피하고 그림자 속으로 나아가야 하는 필요성이 여기서 두드러집니다. WHO그리고 가장 중요한 것은, 어떻게광선에 갇힌 소녀에게 반응합니다.

뭔가 이 컬렉션에 있는 인형이 항상 인형이 아니었다는 걸 알 수 있어요.

얼고, 죽고, 다시 일어나

대부분의 경우, 피에 굶주린 괴물들은 정중하게 떠나고, 우리와 식스는 퍼즐을 풀고 남겨집니다. 하지만 더 어려운 레벨도 있는데, 달리면서 문제를 해결해야 하거나 지역 주민들의 시선을 사로잡지 않으려고 노력해야 합니다. 예를 들어, 쓰레기 낡은 신발누군가가 살고 있는 지하실.. 우리는 공식 웹사이트의 작은 대화형 모험에서 이 게임을 볼 수 있습니다. Sixth가 이 상대적으로 단순한 경로 구간을 어떻게 극복해야 하는지 이해하는 것이 불가능하지 않은 한.

게임에서 가장 소름 끼치는 장소 중 하나는 불운한 포로들이 남긴 신발입니다.

특히 운이 좋거나 팁을 주의 깊게 읽은 사람만이 그러한 테스트에 처음으로 대처할 수 있다는 것은 분명합니다. 다른 사람들은 Six가 부활 지점에서 깨어나 그녀를 어디로 보낼지 궁금해하는 것을 계속해서 지켜봐야 할 것입니다. 단서가 아니더라도 최소한 작은 힌트라도 곁눈질로 곁눈질하려는 욕구는 복잡한 수수께끼를 가장 참을성있게 좋아하는 사람들조차도 깨울 수 있습니다.

그리고 여기서 우리는 다양한 방식으로 인식될 수 있는 측면에 직면하게 됩니다. 게임은 꽤 짧습니다. 3~4시간이면 다시 플레이할 수 있습니다. 그러나 이것이 바로 다시 일어나는 일입니다. 전략을 생각하고 경로를 정의할 때입니다. 처음에는 같은 것을 반복해야 하기 때문에 본문이 10시간 동안 길어질 수 있습니다.

예, Inside와 다른 플랫폼 퍼즐 모두에서 특히 어려운 부분을 12번 반복해야 합니다. 그러나 한 가지 예외가 있습니다. 지난 몇 년실패한 도전에 최대한 가깝게 플레이어를 부활시키는 것이 관례입니다. Little Nightmares는 여기서 완전히 예측할 수 없게 행동합니다. 심연에 빠졌을 때 때때로 다음 "위치"의 환생 지점에 있는 자신을 찾을 수 있습니다. 그러나 대부분 처음부터 거의 전체 레벨을 거쳐야 합니다.

완전히 직관적이지 않고(적어도 게임 패드에서는) 매우 민감한 컨트롤로 인해 문제가 더욱 악화됩니다. 때로는 잘못된 시간에 유일한 버튼을 누르거나 놓아서 모든 것을 망칠 수 있습니다.

연기 휴식과 커피만 있으면 몇 시간 안에 완료할 수 있는 작은 게임입니다. 약간의 아케이드, 약간의 스텔스, 약간의 퍼즐, 약간의 무서운 느낌이 듭니다.

어두운 동화 Little Nightmares에서는 어린 시절의 악몽과 이를 극복하는 방법을 기억하게 됩니다. 다른 방법은 없습니다! 그렇지 않으면 Six는 수중 선박인 Maw에서 나올 수 없습니다.

메모를 읽어보세요:

Little Nightmares 게임에 대한 일반 정보

Little Nightmares의 제작자는 스웨덴의 소규모 스튜디오인 Tarsier Studios입니다. 이것은 회사의 첫 번째 프로젝트입니다. 젠장, 비록 Limbo나 Inside 수준의 걸작 수준에는 도달하지 못했지만 울퉁불퉁하지는 않았습니다(게임에서 일부 요소를 차용했다는 사실에도 불구하고).

여섯째는 후드가 달린 노란색 망토를 입은 소녀이다. 그녀는 Maw에서 자신을 발견합니다. 그녀는 주변 세계에 대해 거의 알지 못합니다. 그러나 게임 플레이는 대화와 설명 없이도 모든 것이 즉시 명확하게 구성되어 있습니다. 자신 만 돕고 다른 사람에게주의를 기울이지 마십시오.

여섯 번째는 많은 일을 할 수 있습니다. 올라가고, 어딘가로 점프하기 위해 스윙하고, 물체와 상호 작용하고(작은 물체를 가지고 다니고, 더 큰 물체를 옮기고), 몰래 움직이고, 뛰어넘고, 엉덩이로 미끄러지고, 머리를 숙이고 달리는 것입니다.

게임은 선형적이므로 Little Nightmares에는 엄청난 어려움이 없습니다.

Little Nightmares에서 누가 만날 것인가

Little Nightmares에서 무엇을 방문해야합니까?

  • 자궁보통 바다 주위를 기어 다니는 수중 선박입니다. 일년에 한 번만 새로운 역겨운 손님을 맞이합니다. 오직 웜에서만 충분히 얻을 수 있습니다...
  • 주방- 자궁 뱃속에. 요리사 형제가 여기서 살고 일합니다. 그들은 고기 요리에 피와 눈물을 더해 준비합니다. 형제들이 어떻게 요리하는지, 무엇을 요리하는지 알아내면 안 됩니다...
  • 거실— 도착하는 손님은 거실에 있습니다. 여기서 그들은 매일 먹고 뚱뚱해집니다.
  • 교도소- 감옥 없이는 자궁이 완성되지 않습니다. 그것은 Maw의 가장 멀고 어두운 부분에 위치하고 있습니다. 여기에 구원의 희망이 없는 불행한 사람들이 있습니다.
  • - 이곳은 분실물 창고입니다.
  • 여주인의 방- 주인이 따로 산다. 그녀는 자신의 방에서 쉬고 있습니다. 이 방에 무엇이 있는지, 주인이 무엇을 하는지는 아무도 모릅니다.

줄거리에 대한 추론

이여 자 누구야? 그녀가 다른 사람들과 다르게 보이는 이유와 그녀가 어떻게 Maw에 들어갔는지. 게임에는 이러한 모든 질문에 대한 답이 없습니다. 그래서 팬들이 직접 줄거리를 생각해 내는 것입니다. 예를 들어, Hunger라는 게임의 첫 번째 버전에서는 그 소녀가 여주인의 하인이었다고 합니다. 그녀는 뭔가 마음에 들지 않아서 잔인한 복수를 합니다. 그녀는 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 명확하게 알고 있습니다. 플레이어에게는 항상 선형적인 통로로 귀결됩니다.

여주인의 방에 있는 초상화는 식스(Six)의 모습과 유사하며 이것이 딸일 수 있다는 결론에 도달합니다.

Six라는 이름은 무엇을 의미합니까? 이 점수에도 답이 없습니다. 결국 게임에는 6명 이상의 어린이(Nomes)가 있습니다. 여섯 번째는 아마도 자궁의 새로운 주인의 숫자일 것입니다. 그런데 전과 달리 겁을 내지 않는다. 깨진 거울.

작은 악몽 연습

1장. 이 장에서는 문제를 소개합니다. 여기에서는 거머리와 활력이 넘치는 문을 찾을 수 있습니다. 여섯 번째 아이가 위경련을 느끼기 시작하면 어떤 친절한 사람이 아이에게 먹일 것입니다...

노란 우비를 입은 소녀는 버려진 방 어딘가에서 깨어난다. 조명을 사용하여 주변을 둘러보세요. 바닥에 있는 랜턴에 불을 붙여 업적을 달성할 수 있습니다.

환기구에 접근하여 자신 쪽으로 당깁니다. 문이 열릴 것이다. 끝까지 앞으로 이동하여 아래로 점프하세요.

계단을 올라가서 곧바로 특정 침실로 이동합니다. 누군가가 옆방에서 목을 매었습니다. 의자를 문쪽으로 이동하고 그 위에 뛰어 올라 손잡이를 당깁니다. 손잡이 위로 점프할 수 있도록 의자를 옆으로 놓으십시오.

여기서 놀 수 있어요 휴지, 그녀를 떠나. 그래도 부담은 안 되네요...

바닥에 물건이 쏟아져 있는 방에서는 냉장고로 가서 문을 열어보세요. 창살 위로 올라가 거머리나 민달팽이가 매달려 있는 복도를 달려보세요.

방에서 레버를 당기면 문이 열립니다. 더 멀리 달려보세요. 방으로 달려가면 창살이 뒤에서 닫힐 것입니다.

보드를 제거하고 계속 진행하세요. 보드가 손상되고 Sixth가 쓰러집니다. 하지만 그는 죽지 않을 것이다. 그 아래에는 어둡고 축축하며 엄청난 수의 거머리가 있습니다. 우리는 그들을 지나쳐야 합니다. 문을 밀고 안으로 달려가세요. 뛰어넘고, 올라가고, 보드를 건너고, 다시 올라가세요.

거머리를 뛰어넘을 수 있습니다. 이런 식으로 Six는 공격과 죽음을 피할 수 있습니다.

보드를 따라 핸들이 있는 메커니즘으로 이동합니다. 뒤에 통로가 열립니다. 문이 닫히기 전에 최대한 빨리 서두르세요.

새 방에서는 해치(선택 사항)에서 노움을 풀고 구멍으로 이동합니다. 아래로 점프하고, 앞으로 달리고, 밧줄을 타고 올라가세요. 여기에 빠지는 것은 바람직하지 않습니다. Six가 들어올 때까지 버튼을 놓지 마세요.

문을 열어라. 화장실에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 들어온 문을 닫으세요. 반대편 격자 문에 전원이 공급되면 레버를 당기고 (화장지 상자를 끌기) 기차가 타는 어린이 방 (전기가 없을 때 시간 제한)을 통해 앞으로 달려야합니다. 그러나 전기가 없으면 그는 여행을 할 수 없습니다. 경로를 청소할 수 있습니다. 경로에 큐브가 있습니다.

측면에 문이 몇 개 있는 감옥 복도를 따라 걸어보세요. 작은 홀에서는 눈이 방을 지켜보고 있습니다. 이는 도달할 수 없는 특정 영역을 강조합니다. 이 경우 Six는 죽습니다. 벽을 따라 눈을 지나쳐보세요.

Sixth는 눈의 빛 아래 그림자 속에 숨을 시간이 조금 있습니다.

격자를 사용하여 선반 위로 올라갑니다.

어떤 종류의 괴물이 침실에 들어올 것입니다. 침대 밑으로 돌아다녀야 해요. 방의 먼 부분에는 누군가가 침대에서 자고 있습니다. 몰래 돌아다녀보세요. 선반을 뛰어넘어 좁은 복도를 따라 가세요.

여섯 번째는 먹고 싶어 할 것입니다. 그녀는 배고프다. 운 좋게도 그들은 그녀에게 소시지 한 조각을 던질 예정입니다.

때때로 Six는 배고픔으로 인해 병에 걸립니다.

상자 위로 뛰어 올라 창살 구멍을 통해 기어 들어가세요. 당신은 매우 높은 곳에 있습니다. 상자를 떨어뜨리면 즉시 떨어지지 않고 몇 초 후에 소음이 발생합니다. 그러니 뛰어내려도 아무 소용이 없습니다.

벽 근처의 상자를 따라 조심스럽게 맨 위로 올라갑니다. 중앙에 체인이 있습니다. 위로 올라가세요.

격자를 따라 더 높이 올라가십시오. 벽 레버를 당깁니다. 그는 체인에 플랫폼을 올릴 것입니다. 그런 다음 레버를 두 번 당기고 플랫폼이 움직이기 때문에 플랫폼 위로 점프할 시간이 필요합니다. 플랫폼으로 뛰어 올라 상자를 가지고 방으로 들어갑니다. 일부 서랍은 당겨집니다 (오른쪽-하단 및 두 번째). 올라가세요. 점프해서 스위치를 당기세요. 전기가 다시 나갑니다.

창살을 통해 기어가면 이제 안전합니다. 무게를 떨어뜨리면 루프가 나타납니다.

아래로 이동합니다(또는 그냥 점프하세요. Sixth는 죽지만 저장 내용은 아래에 표시됩니다). 거머리를 지나쳐 달려가세요.

당신은 눈을 가지고 방으로 돌아왔습니다. 빛에 휩싸이지 않고 지나가야 합니다. 카트는 좌우로 움직이며 따라갈 수 있습니다. 마지막에는 달리십시오. 카트나 트롤리가 더 빨리 움직이기 때문입니다.

새 홀에서는 슬라이딩 플랫폼을 따라 앞으로 돌진하고 뛰어 넘은 다음 큐브 위로 점프하고 큐브에서 출구로 이동합니다. 여기에 떨어지면 다시 트롤리와 라이트로 문제를 해결해야 할 것이다.

창살이 당신 뒤에서 닫힙니다. 되돌릴 수 없습니다. 앞으로 나아가십시오.

2장. 이 장에서 당신은 파수꾼을 만나야 합니다. 긴 팔. 그는 식스를 진짜 추격할 것이다.

계단을 맨 위로 올라가 벽의 구멍을 통해 기어갑니다. 여기 방은 첫 번째 장에서 만난 방보다 더 많은 사람이 살고 있습니다.

스위치가 튀어나온 옷장 쪽으로 여행가방을 옮깁니다. 침대 위로 뛰어 올라 서랍 위로 올라갑니다. 열쇠를 얻으려면 아래로 뛰어내리세요. 열쇠를 가지고 바닥으로 점프하세요. 이동식 벽을 밀고 열쇠를 잊지 않은 채 비밀의 방으로 이동하세요.

엘리베이터 잠금 장치에 열쇠를 삽입하고 엽니다. 안에 있는 곰 장난감을 집어 버튼에 던집니다. 곰을 데리고 계속 나아가십시오. 엘리베이터 버튼에 던져보세요. 엘리베이터는 어딘가로 갈 것입니다. 곰은 더 이상 필요하지 않습니다.

팬들을 지나쳐 달려가세요. 식스는 다시 배고픔을 느낀다. 상자 안의 다음 방에는 쥐가 씹는 고기 조각이 있습니다. 그러나 배고픔은 문제가 되지 않습니다. 나도 이 요리를 먹어봐야겠다.

하지만 식스가 충분히 먹고 나면 사악하고 무서운 누군가가 불쌍한 소녀와 함께 우리를 쳐부수게 될 것입니다. 아마도 이것은 Watchman 일 것입니다. 탈출하는 방법? 케이지를 재설정하는 유일한 방법입니다. 케이지가 떨어지고 열릴 때까지 측면을 치십시오.

근처에 누군가가 앉아 있는 또 다른 새장이 있습니다. 그녀를 밧줄 손잡이로 끌어다 놓습니다. 올라가서 당기십시오. 문이 열릴 것이다. 밧줄을 타고 점프하세요. 당신의 임무는 문을 통과하는 것입니다 (Six가 손잡이를 놓으면 문이 닫힙니다).

닫힌 창살 위로 올라갑니다. 구멍을 통해 올라가서 아래로 뛰어 내립니다.

최대한 빨리 방을 가로질러 벽에 있는 구멍으로 달려가세요. 경비원은 여기서 놀고 노란색 비옷을 입은 여자를 좋아하지 않습니다.

손잡이를 집어 기둥 바닥에 삽입하고 비틀어보세요. 구멍이 열립니다. 경비원이 방에 들어오면 빠르게 뛰어내리세요. 일종의 하수구 통로를 따라 기어갑니다. 아기 신발 묘지로 뛰어내려보세요. 여행 가방으로 가서 그 위에 뛰어 오르십시오. 누군가 Sixth를 향해 기어가고 있기 때문에 시간에 맞춰 도착해야 합니다. 마찬가지로 다음 안전한 위치로 이동합니다.

두 번째 여행가방에서 점프한 다음 저장 지점까지 달려야 합니다. 점프하지 않으면 Sixth는 죽을 것입니다(그녀는 달릴 시간이 없습니다).

다음 방에서 계단을 올라가 엘리베이터로 달려갑니다. Watchman이 Six 뒤에서 움직이고 있습니다. 엘리베이터에서 벽 근처의 상자에 숨어 있습니다. 경비원은 엘리베이터를 어딘가로 이동시킨 후 떠날 것입니다.

엘리베이터에서 내려 장난감 상자를 밀어보세요. 바닥의 ​​움직이는 빔에서 멀리 이동합니다. 뛰어 내리다. 아래층으로 내려가세요. 중간쯤 가다가 경비원이 떠날 때까지 기다리세요.

일어나서 원숭이 장난감을 잡고 방 깊은 곳에 던져 넣으세요. 소음은 파수꾼을 끌어들일 것이고, 그 동안 식스는 벽에 있는 구멍을 통해 다음 방으로 기어갈 수 있을 것입니다. 상자 위로 올라갑니다. 상단에서 상자를 옮기고 다음 구멍으로 올라갑니다.

경로가 끝나면 아래로 뛰어 내립니다. 문을 밀고 안으로 들어가 숨어보세요. 파수꾼은 무섭지만 눈이 멀었습니다. 신발을 가지고 가세요. 소음이 시작되면 달리십시오. 나머지 시간에는 조용히 서 있거나 몰래 숨어보세요.

버튼에 신발을 던져보세요. 문이 열릴 것이다. 할아버지 시계를 지나 도서관으로 최대한 빨리 달려가세요. 책 더미(가장 먼 곳)를 올라가서 선반 위로 뛰어오르세요. 계속해서 올라가서 밧줄을 타고 피아노 위로 뛰어 올라보세요. 피아노에서 선반 위로 뛰어 올라 다시 기어 올라갑니다.

긴 팔을 가진 파수꾼이 다시 이곳을 배회합니다. 그가 떠나면 앞으로 몰래 다가가서 다시 책 위로 올라가세요. 주사위를 굴려 파수꾼이 도망가도록 하세요. 그리고 캐비닛 사이의 선반을 따라 조용히 앞으로 기어갑니다.

반대편 방에는 선반이 다시 올라갑니다. 여행 가방에 올라 타세요. 손잡이를 잡고 벽에 더 가깝게 이동합니다(여행 가방 뒤). 그런 다음 TV를 켜고 여행 가방 뒤에 숨으세요. 파수꾼이 와서 TV 근처에 멈출 것입니다.

먼저 레버를 움직이지 않으면 파수꾼은 멍하니 서 있을 것입니다. 이 경우 죽지 않고 통과하는 것은 불가능할 것 같은데...

손잡이를 잡고 선반이 있는 방으로 돌아갑니다. 기둥 바닥에 있는 구멍에 손잡이를 삽입하고 비틀어 보세요. 피아노가 밧줄 위로 올라가 다시 뛰어 올라갑니다. 빨리요. 파수꾼이 나타날 테니까요.

구멍을 통해 기어가 회전하는 홀로 들어갑니다. 증기가 빠져나가는 곳으로 광산 수레를 드래그하세요. 위험한 지역을 뛰어넘으세요. 손잡이를 당겨 문을 잠금 해제하려면 트롤리를 더 멀리 드래그하세요.

파이프 몇 개를 사용하여 구멍을 통해 엔진실로 들어갑니다. 파수꾼의 손이 한 장소에 나타날 것입니다. 그녀를 몰래 지나쳐보세요.

다시 추격하자 파수꾼이 따라잡는다. 서둘러서 벽에 있는 구멍을 통해 뛰어내리세요. 여섯 번째 사람은 카트가 있는 방에 있을 것입니다. 계속 달려. 일종의 강철 케이지가 닫히고 왜곡되는 문을 통과하는 데 시간이 필요합니다.

스크린샷이 상당히 어둡게 나오네요. 그러나 Six가 Watchman과의 전투에서 승리했다는 것은 여전히 ​​​​분명합니다. 그녀는 그의 손을 잘랐습니다.

상자 위로 올라갑니다. 경비원은 당신을 만져서 잡으려고합니다. 대략 방 중앙, 즉 파수꾼이 뻗은 팔 중앙으로 내려갑니다. 그리고 벽에서 핀을 빼내세요. 이 동작을 반드시 반복하세요! 벽은 파수꾼의 손을 자르고 그는 소녀 뒤에 떨어질 것입니다.

Watchman의 손 문제는 현재 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 뭔가 잘못하면 Six가 죽습니다.

그러면 벽에 구멍이 생깁니다. 상자를 타고 구멍으로 뛰어 들어보세요.

Chapter 3. 이번 장에서 식스는 셰프들을 만나 쥐 모양의 별미를 먹고 엘리베이터를 타게 됩니다.

여섯 번째는 좁은 파이프로 끝납니다. 올라가세요. 가방에서 날아다니는 열쇠 위로 뛰어올라 심연을 가로질러 이동하세요. 안전한 장소로 이동할 때까지 키를 놓지 마십시오.

불쌍한 소녀는 다시 먹고 싶어 할 것입니다. 그녀는 완전히 열광했습니다. 그래서 나는 쥐를 간식으로 먹었습니다. 컨테이너를 뛰어넘으세요. 그 중 하나에 기대어 있는 석판이 있는데, 그것을 밀어서 스스로 극복하세요.

문을 통과하여 트롤리를 방으로 밀어 넣으세요. 당신은 창고에 있습니다. 그리고 그 옆에는 Cook이 운영하는 주방이 있습니다. 요리사가 무언가를 준비하고 있는 테이블 아래로 몰래 들어간 다음 벽에 있는 구멍을 통해 다음 방으로 들어가야 합니다. 요리사가 돌아서서 달려가는 순간을 맞춰야 합니다. 결국 그가 Six를 잡으면 그녀를 오븐에 던질 것입니다.

다음 방에서는 찬장 위로 올라가서 거기에서 보드 위로 올라갑니다. 통과할 수 있도록 보드 위의 개체를 이동합니다. 그리고 위의 부엌을 건너세요.

격자를 타고 통풍구로 들어갑니다. 결합된 욕실을 지나 침실로 들어가세요. 두 번째 요리사는 여기서 자고 있습니다. 그를 몰래 지나쳐 캐비닛 위로 올라갑니다. 거기 숨어. 이 시점에서 요리사는 깨어나 떠날 것입니다. 내려오되 바닥이 아닌 라디에이터로 가십시오. 벽에 걸려있는 열쇠를 뽑아냅니다.

엘리베이터 레버를 당겨 문을 열고 열쇠를 챙겨 엘리베이터를 타고 내려갑니다.

여전히 같은 부엌, 요리사가 여섯 번째를 알아채지 못하도록 다시 길을 가세요. 열쇠로 문에 달린 자물쇠를 열고 방으로 뛰어 들어갑니다. 테이블 위로 뛰어 올라 벽의 구멍을 통해 다른 방으로 이동합니다.

흥미롭게도 방에는 엄청난 양의 소시지와 소시지가 있지만 Six는 이미 쥐를 배불리 먹었습니다. 정말 이상한 소녀입니다.

음식 제공 장치에 뛰어들어 위층의 냉장고로 올라가세요. 캐비닛 위로 올라가면 바닥 위에 걸려 있는 고리 위로 점프하는 곡예사 같은 느낌을 받을 수 있습니다. 고기 한 조각을 버리고 스스로 뛰어내려야 합니다. 이 조각을 아래쪽 방의 테이블 위에 서 있던 거대한 고기 분쇄기로 고기를 공급하는 메커니즘으로 드래그하십시오. 또 다른 고기 조각이 테이블 위에 놓여 있습니다. 그것도 옮겨보세요.

여섯 번째에는 정확히 고기 3조각이 필요합니다. 더 적은 양으로 그녀는 소시지에 도달하지 못할 것입니다. 매우 작은...

냉장고실에 들어간 것과 같은 방식으로 돌아갑니다. 그런 다음 벤치 위로, 테이블 위로 레버를 당깁니다. 고기는 고기 분쇄기에 빠집니다. 고기 분쇄기 레버를 돌립니다. 소시지의 "로프"가 나타납니다. 그 위에 뛰어 올라 스윙하고 벽의 환기구로 들어갑니다.

노란 우비를 입은 소녀는 세 번째 장에서 대부분의 시간을 부엌에서 보낼 것입니다.

팬을 크롤링합니다. 다른 냉장고 방을 건너십시오. 엘리베이터 레버를 당기면 바로 요리사가 도착합니다. 급히 냉장고실로 달려가 상자 안에 숨으세요.

요리사가 고기를 찾으면 달려가서 엘리베이터로 달려가 올라갑니다. 복도에서 급히 팬에 숨어 있습니다. Sixth가 점프합니다. 요리사가 곧 나타날 것입니다.

요리사를 따라 방으로 들어가 벽을 따라 테이블 아래로 몰래 들어갑니다. 마지막 테이블에서 요리사는 돌아서 이 테이블에 접근할 것입니다. 벽에 있는 구멍을 통해 인접한 부엌으로 올라갑니다. 버튼을 누르면 고기가 갈아지고, 곧바로 벽에 난 구멍으로 달려갑니다. 요리사는 소음에 달려들 것입니다.

당신의 임무는 요리사의 테이블에서 열쇠를 훔치는 것입니다. 그와 함께 엘리베이터로 달려가 내려갑니다.

열쇠로 자물쇠를 열고 방으로 들어가세요. 폐기물 용기 옆 상자에 숨으세요. 요리사는 다른 방으로 갈 것입니다. 밖으로 기어 나와 벽에 있는 해치를 열고(열려면-상자에서, 그런 다음 해치에서 열리며, 다시 상자에서 해치로) 아래로 점프합니다.

부엌에서 기어 나오되 첫 번째 구멍이 아니라 마지막 구멍에서 기어 나오십시오. 이렇게하면 부엌을 빠르게 건너 눈에 띄지 않게 될 수 있습니다. 여기 요리사들은 요리로 바쁘다. 부엌 중앙에 있는 노란색 테이블 아래에 숨어보세요. 요리사가 등을 돌리고 서있는 동안 다음 방으로 몰래 들어갑니다.

테이블 위로 뛰어 올라 테이블 위의 레버를 당깁니다. 즉시 테이블 밑으로 숨으세요. 반대편. 요리사가 달려올 것이다.

요리사가 설거지를 하고 있는 방으로 돌아가세요. 도망가는 것보다 요리사의 등 뒤로 몰래 들어가는 것이 좋습니다. 그런 다음 바닥에 있는 구멍과 부엌 아래 복도를 따라 들어가세요.

팬 구멍을 통해 접시와 함께 선반 위로 기어 올라갑니다. 갈고리가 기어가면 그것을 잡고 부엌 위로 날아가세요. 물론 여섯 번째는 주목받고 사냥될 것이다. 요리사 중 한 명이 이미 당신을 기다리고 있으며, 망설이면 그가 Six를 잡을 것입니다. 따라서 조금 일찍 접시 위로 뛰어 올라 테이블 아래로 달려 가야합니다. 그런 다음 상자로 가서 상자 위로 빠르게 후크를 잡으십시오. 이것이 탈출할 수 있는 유일한 방법입니다.

벽에 튀어나온 파이프 위로 뛰어올라 통풍구를 통과하세요.

4장. 이 장에서 Six는 뚱뚱하고 끊임없이 고기를 먹는 손님을 보게 될 것입니다. 그리고 어떤 이유로 손님들은 Sixth를 삼키고 싶어할 것입니다. 당신은 그런 작은 치어가 그런 시체를 만족시킬 것이라고 생각할 것입니다.

파이프를 따라 달리고 밧줄 사다리를 올라갑니다. Maw 밖에서 자신을 발견하고 손님이 도착하는 것을 볼 수 있습니다. 체인과 계단을 맨 위로 올라갑니다. 강철 빔을 따라 배쪽으로 걸어가십시오.

아래로 점프하고 보드를 당겨서 더 높이 올라가세요. 계속 전진한 다음 위로 올라갑니다. 손님들은 노란 우비를 입은 식스에게 눈길을 주지 않는다. 아무도 경보를 울리지 않습니다. 자궁의 여주인이 손님들을 지켜보고 있습니다. 다행히도 그녀는 Six를 눈치채지 못했습니다.

거실에서 세 개의 샹들리에를 지나 방의 다른 쪽 끝으로 올라가세요. 식당을 통과하십시오. 손님들이 이미 여기서 식사를 하고 계시네요...

문 틈새를 통해 올라갑니다. 불행하게도 근처에 두 병이 있습니다. 여섯 번째는 그들을 쓰러뜨릴 것이다. 이것은 손님 중 한 사람의 관심을 끌 것이며 그는 그녀를 따라 기어 갈 것입니다. 다행히 다른 사람들은 신경쓰지 않습니다. 그들은 계속해서 고기를 먹습니다. 멈추지 않고 달리세요. 다음 방에서는 뻔뻔하게 탁자 위로 올라가 접시 산을 올라갑니다. 손님은 Sixth에 도달하지 않습니다. 접시에서 후크까지 스윙하여 벽의 직사각형 구멍에 넣습니다.

다음 방에서는 손님들이 계속해서 고기를 게걸스럽게 먹어치운다. 그것을 통해 실행하십시오. 마지막 테이블에서는 의자 위로 뛰어 올라 테이블 위로 올라갑니다. 이제는 매우 어려운 순간, Sixth는 테이블을 가로질러 달려가서 소녀를 붙잡고 잡아먹으려는 손님들을 피해야 하기 때문입니다. 그들은 어떤 종류의 고기를 먹든 상관하지 않는 것 같습니다.

테이블 가장자리에 있는 상자 위로 점프하여 위로 올라갑니다. 이곳의 계단(또는 오히려 일부 들보)이 고르지 않기 때문에 주기적으로 왼쪽과 오른쪽으로 움직여야 합니다. 다락방에서는 또 식사를 하고 있다. 울타리 위로 점프하십시오 (대략 울타리 근처 방 중앙에 상자가 있으며 Six가 점프하는 데 도움이 될 것입니다). 계속 달려. 손님들은 식스를 발견하고 그녀를 붙잡으려고 할 것입니다. 장애물과 울타리를 뛰어넘으세요(램프의 도움으로 비행).

Sixth의 섹션 중 하나에서는 교활한 방법을 사용해야 합니다. 손님 중 한 명이 그 위로 기어올 것이고, 그 시체는 당신이 뛰어다닐 수 없을 것입니다. 하지만 방의 시작 부분으로 돌아가서 상자 위로 점프할 수 있습니다. 손님은 이 상자에 머리를 부딪치고 잠시 동안 방향을 잃을 것입니다. 이 순간 손님을 통해 벽에 있는 구멍까지 달려가야 합니다.

Sixth의 삶은 마지막 장에서 소녀가 탈출한 요리사도 이 층에 도착한다는 사실로 인해 더욱 복잡해질 것입니다. 화장실에서는 싱크대 밑이나 문 옆 서랍에 숨으세요. 요리사는 도망자를 찾아 나락의 모든 방을 조사합니다.

잠시 후 요리사가 화장실을 떠나면 상자에서 나올 수 있습니다. 요리사가 떠날 때, 그는 문을 너무 세게 쳐서 캔이 위로 떨어질 것입니다. 이를 사용하면 거울을 부수고(던지고) 결과 구멍을 통과해야 합니다.

창살 위로 올라가십시오. 그리고 방 위로 뻗어 있는 파이프를 따라 가세요. 그것에서 테이블 위의 상자 위로 점프한 다음 바닥으로 점프합니다. 엘리베이터를 타고 올라갑니다. 앞으로 달려가세요. 방에 미닫이 문이 열리고 뚱뚱한 손님이 Six 뒤로 기어갑니다. 그리고 두 번째. 그리고 세 번째. 그래서 당신은 매우 빨리 달려야 할 것입니다.

여섯째는 손님을 위한 저녁식사가 되고 싶지 않다는 것이다. 그러니 빨리 달려야 할텐데...

방에서는 캐비닛이 떨어지기 시작하므로 캐비닛을 뛰어넘어야 합니다. 다음으로 손님이 잔치를 벌이는 테이블을 따라 달려야합니다. 테이블 가장자리에서 램프를 잡고 뛰어오르세요. 성공적으로 착륙하지 못하면 손님으로부터 탈출을 반복해야 합니다...

문 틈새를 통해 올라갑니다. 그런 위업을 마친 후에 Six는 다시 먹고 싶어할 것입니다. 그리고 이번에는 그녀가 무엇을 먹을 것이라고 생각합니까? 모자를 쓴 생물인 곰팡이가 그녀에게 소시지를 제안합니다. 하지만 Six는 이 특정 곰팡이를 공격합니다. 나는 완전히 미쳤다.

남은 것은 상자 위로 올라가 벽의 구멍으로 들어가는 것뿐입니다. 당신은 여주인의 방에 거의 가까워졌습니다.

엘리베이터 버튼에 던질 아이템을 집으세요. 엘리베이터에 타십시오.

5장. 이 장에서는 여주인이 정말로 두려워하는 것이 무엇인지 알아봅니다. 그리고 그녀는 여주인으로 남을 자격이 있습니까, 아니면 더 적합한 후보자가 있습니까?..

여섯 번째는 Lair Mistress의 방에 있습니다. 그런데 게스트들과 달리 엄청 날씬해요. 분명히 그는 좋은 몸매를 유지하고 있습니다. 방을 건너 계단을 올라갑니다. 도중에 자물쇠가 달린 문에 주의를 기울이세요. 다음 작업은 자물쇠의 열쇠를 가져오는 것입니다.

여주인도 노래를 부른다... 깨진 거울 앞에서 멋을 부리는 그녀. 침실로 몰래 들어가 보세요. 침대 옆 탁자로 뛰어올라 꽃병을 던져 버리세요. 그녀는 깨질 것이다. 열쇠는 거기에 있습니다.

잠긴 문에 열쇠를 가지고 돌아오세요. 주인은 더 이상 존재하지 않습니다. 자물쇠를 풀고 방으로 들어갑니다. 문이 닫혔다. 앞으로 달려가세요.

그리고 여기 여주인이 있습니다. 그건 그렇고, 그녀는 일종의 마녀... 테이블 사이의 구멍을 통해 가능성이 더 높습니다. 중요합니다. 속도를 높이기 위해 즉시 "변속"하지 마십시오. 거의 테이블 옆에서 해야 하는데...

주부는 깨진 거울을 두려워합니다. 그러므로 그녀는 여주인으로 남을 자격이 없습니다.

어두운 방 전체를 통과하세요. 보드를 벽에서 떼어냅니다. 테이블 위에 있는 거울을 잡아보세요. 그리고 돌아오세요. 마지막 대결에서 깨지지 않은 거울이 식스를 구하게 된다. 조명이 켜진 구역 안에 있어야 하고, 거울 뒤에 숨어서 여주인을 가리켜야 합니다. 그녀는 자신의 외모에 겁을 먹고 너무 빨리 뛰어내려 식스의 발이 바람에 날아가게 됩니다. 일어나서 거울을 사용하여 이러한 조작을 여러 번 반복하십시오. 주인은 죽을 것이다.

6명은 다시 배가 고프게 될 것입니다. 이번에는 그녀가 누구에게 간식을 줄 것 같나요?

음, 피날레는 컷씬인데... 그것에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 나는 Zakharov의 영화 "Kill the Dragon"을 기억합니다. 유일한 방법용을 제거하는 것은 자신만의 용을 갖는 것입니다. 안녕하세요, 새주인님...

놈들을 찾아서

Game 6에서는 13개의 Nome(12개 저장 + 1개 먹음)을 만나게 됩니다. 이는 처음 4개 챕터에 챕터당 3개씩 균등하게 배포됩니다. 그들을 찾는 것은 게임의 성과 중 하나입니다. 회의가 완료된 것으로 간주되려면 Noma를 픽업해야 합니다.

1번. 1장. 냉장고를 열어보세요. 놈(Nome)이 그곳에서 튀어나와 벽에 있는 구멍으로 달려갈 것입니다. 그를 따라 작은 방으로 들어가세요. 여기에 랜턴이 있고 그 옆에는 놈이 있습니다.

2번. 1장. 선풍기가 있는 방에서 벽에 있는 덮개를 들어 올립니다. Nome이 거기에 붙어 있습니다. 그는 눈으로 방 뒤의 감방 근처에서 도망쳐 멈출 것입니다. 새장으로 가서 벽에 있는 구멍을 통해 놈을 따라가세요. 상자가 가득한 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

Nom No. 3. Chapter 1. 바닥에 직사각형 구멍이 있는 방에서 Nom은 우리 안에 갇혀 슬퍼하고 그를 풀어준 후 그를 데리러 달려갑니다.

Nome No. 4. Chapter 2. 테이블 위의 Nome을 겁주고 거기에 랜턴을 켜세요. 이 이름을 따라 달려야합니다. 먼저 그는 작은 비밀의 방으로 달려갈 것입니다. 의자를 테이블 옆으로 움직여서 통로를 열고, 비밀의 방을 돌아다니며 소심한 놈을 따라 계단(식스가 온 곳)으로 돌아갑니다. 놈은 계단 가장자리 어딘가에 있습니다.

Nome #5 Chapter 2 계단을 올라가면 Nome이 보입니다. 그는 복도에 앉아 있다. 옆으로 이동하여 복도에 도달하고 놈을 따라가세요.

6 번. 2 장. 도서관에서 책장 옆 테이블 아래로 올라갑니다. 거기에서 Nom이 튀어 나올 것입니다. 그를 따라 달려라. 그는 책 더미 뒤에 숨어 있습니다.

Nome No. 7. Chapter 3. Nome은 어두운 구석에 있는 화장실에 서 있습니다.


Nome No. 8. Chapter 3. Six가 엘리베이터를 타고 내려가면 Nome은 식량을 가지고 복도를 따라 방으로 돌진합니다. 그는 은행에 숨을 것이다. 이 캔은 부숴서 캐비닛 하단 선반 아래에 숨겨야 합니다. 요리사가 떠날 때 노마를 품에 안아야합니다.

Nome No. 9. 3 장. Nome은 거대한 고기 분쇄기가있는 테이블 아래에 앉아 있습니다. 노마를 보려면 손전등을 사용하세요.

10 번. 4 장. 파이프 위로 뛰어 오른 후 즉시 바닥의 통로를 검사하십시오. 비밀의 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

Nom No. 11. Chapter 4. 손님이 고기를 먹는 식당에서 Nom이 어떻게 당신을 추월하는지 볼 수 있습니다. 그는 벽에 난 구멍을 통해 달릴 것이다. 여섯 번째는 Nome보다 크므로 길을 막고 있는 의자를 옆으로 비켜가야 합니다. 작은 우리 안에는 늘 그렇듯 랜턴과 놈이 들어있습니다.

Nome No. 12. Chapter 4. Nomes 중 한 명이 잠자는 손님 옆에 서서 그를 조사합니다. 노무에게 몰래 다가가 그를 데리러 가세요.

Nome No. 13. Chapter 4. 아시다시피 Sixth는 마지막 그놈과 간식을 먹었습니다. 그녀는 그들을 뒤쫓는 데 지쳤습니다.

Steam 버전 게임의 업적

"6번째 노래" 성과

이 업적은 두 번째 장에서 완료됩니다. 책장그리고 묶인 피아노 위로 뛰어오르세요. 성과를 얻으려면 피아노 건반을 앞뒤로 달리기만 하면 됩니다...

업적 "요리사"

이 업적은 주방의 세 번째 장에서 완료할 수 있습니다. 무엇이 필요할까요? 이렇게하려면 구석에있는 천장 판에서 꺼낼 수있는 빵 조각 (아래로 던지기), 병 뒤의 상자에있는 치즈 조각, 물고기 머리가 필요합니다. 테이블 밑에 놓여 있는 것입니다. 아궁이에 불이 붙어 있는 가마솥에 치즈, 생선, 빵을 하나씩 던져 넣으세요. Cook이 테이블에서 스토브로 멀어지는 순간에 던져야합니다. 물론 Maw Cook은 Six가 조작하는 동안 이를 알아차리고 추격할 것입니다. 부엌을 두 개의 방으로 나누는 벽 사이의 구멍 영역에서 그에게서 숨길 수 있습니다.

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그것은 "Hunger"라고 불렸으며 따라서 주요 추진력게임에 배고픔이 느껴졌습니다. Tarsier 스튜디오의 새로운 작업은 개발 과정에서 변경되었지만 원래 아이디어의 일부 세부 사항은 그대로 유지되었습니다. 예를 들어, 끝없는 굶주림과 작고 무해한 사람을 어둡고 큰 세상에 던지려는 아이디어.

스웨덴 독립 스튜디오 Tarsier는 주로 LittleBigPlanet, Statik, Tearaway Unfolded와 같은 게임을 포함하는 어드벤처 플랫폼 게임으로 유명합니다. 일반적으로 이 장르의 팬은 이러한 프로젝트를 더 자세히 소개할 필요가 없습니다.

그럼에도 불구하고, 새 프로젝트 Little Nightmares라는 게임은 이전 게임과 비슷하면서도 다릅니다. 개발자들은 두 가지 덕분에 새로운 프로젝트의 의미가 탄생했다고 주장합니다. 다른 생각: 인형의 집과 사악한 잔치. 그래서 하나로 합쳐져서 탄생하게 됐어요. 작은 게임악몽.

자궁 속의 자궁

자궁은 게임의 무해한 주인공이 자신을 발견하는 소름 끼치고 신비스럽고 믿을 수 없을 정도로 역겨운 장소입니다. 당신이 그것에서 벗어나야만 그것이 무엇인지 이해할 수 있습니다. 내부에서 보면 Maw는 감옥, 지옥 같은 부엌, 버려진 장소처럼 보입니다. 그러나 홍보 자료에 의존한다면 자궁은 몇 년에 한 번씩 표면으로 올라와 새로운 "손님"을 환영하는 작은 수중 도시라고 말할 수 있습니다. 손님은 먹는 것에만 집착하는 뚱뚱하고 의지가 약한 생물입니다. 그리고 예, 무례하게 들리지만 그것을 설명할 다른 방법은 없습니다. 이 모든 "손님"은 역겹고 그들이 먹는 것은 단순히 소름 끼칩니다.

"이 슬리퍼는 여주인공에게는 너무 큰 것 같지만, 이 동료에게는 딱 맞습니다."

식스 주변에는 여느 집보다 몬스터가 더 많습니다. 잔치가 매일 열리는 것은 아닙니다! 게다가 이 괴물들 중 가장 무해한 것은 "거머리"입니다. 물론 그들은 따라잡기만 하면 항상 어린 소녀를 냉혹하게 목을 졸라 죽이려고 할 것입니다. 현지 요리사의 거대하고 서투른 친구들은 즉시 Six를 절단하도록 보낼 것이며, 가장 좋은 경우 긴 팔을 가진 Watchman은 그녀를 다른 생명이 없는 "표본"과 함께 우리에 넣을 것입니다.

그래서 손님 외에도 서비스 인력그리고 알려지지 않은 여주인, 머리에 모자가 달린 재미 있고 귀엽고 무해한 작은 생물 인 Nomes도 있습니다. 통과하는 동안 찾아서 간단히 포옹해야합니다. 게임에서는 왜 이렇게 해야 하는지 알려주지 않지만 분명히 중요합니다. 나머지는 그들이 말했듯이 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다.

그러나 그러한 줄거리 제시에 놀라지 마십시오. 왜냐하면 그것은 전혀 아무것도 알려주지 않기 때문입니다. 오늘날 그것이 얼마나 유행했는지-모든 것을 스스로 알아 내야 할 것입니다. 부분적으로, Little Nightmares는 동일한 미스터리 분위기와 지속적인 위험이 유지되는 Inside 또는 심지어와 유사합니다. 그러한 게임에서는 이제 통찰력이 축적되고 모든 것이 제자리에 들어갈 것 같지만 아니요, 이런 일은 일어나지 않을 것입니다.

“Little Nightmares에는 끔찍한 장소가 많이 있을 것입니다. 예를 들어, 이곳은 나락(Maw)의 불우한 죄수들의 신발이 있는 곳입니다.”

자궁의 세계는 시리즈의 휴거의 세계나 도시를 더 연상시킵니다. 스타일은 우울하지 않은 내부를 다시 연상시킵니다. 따라서 게임의 상당 부분을 어둡고 끔찍한 색상의 장소에서 보내야 합니다. 밝은 등- 이건 노란색 우비예요 주인공. 그러나 소년의 주홍 셔츠처럼. 결국, 이 게임의 레이아웃조차도 비슷한 특징을 가지고 있습니다. 제시된 세계는 일종의 인형 집처럼 여러 조각으로 나뉩니다.

“아마도 이것은 일종의 암시일 것이다. 현대 사회, 끝없이 무언가를 소비하는 것입니다.”