작은 악몽: 살아남고 싶었던 소녀. Little Nightmares 게임 리뷰(리뷰) – “당신이 먹는 것이 바로 당신입니다”

안에 최근에우울한 분위기와 특이한 비주얼 스타일을 갖춘 호러 플랫폼 게임을 만드는 것이 다시 유행이 되었습니다. 게이머와 비평가들이 사랑에 빠지게 만든 것을 기억하세요. 개발자들은 다른 퍼즐 플랫폼 게임을 복사하지 않는 동시에 게이머에게 잊을 수 없는 경험을 제공하는 게임을 만드는 다소 어려운 작업에 직면했습니다.

설명없는 공포

게임 자체에 대한 이야기를 시작하기 전에, 약간의 배경지식을 말씀드리고 싶습니다. 이 프로젝트의. 요점은 처음에는 작은 악몽부름을 받았지만 공식 출판사가 없었습니다. 그러나 잠시 잠잠해진 ​​후 게임 이름이 바뀌고 반다이 남코로부터 재정적 지원을 받게 되었고, 이는 프로젝트의 큰 미래를 내다봤습니다.

게임 자체는 우리가 모든 것을 스스로 찾아야 하는 스타일로 만들어졌습니다. 여기서 우리는 스토리를 만들고, 상상력을 발휘하고, 상상력을 거의 훈련해야 합니다. 처음부터 아무도 우리에게 아무것도 설명하지 않습니다. 우리 앞에 주인공 Sixth and Gloomy라는 이름의 미지의 세계, 그것은 많은 비밀을 숨기고 위험한 몬스터를 숨기는 수중 선박인 Maw입니다. Little Nightmares에서 일어나는 일의 본질을 설명할 수 있는 컷신, 메모 또는 기타 자료가 없으며 이는 놀랍습니다. 게임에서 보이는 모든 것을 단순히 끓어오르게 하는 격렬한 상상력과 비교할 수 있는 대본이나 화려한 비디오가 없기 때문입니다.

게임의 주인공은 말 그대로 '작은' 어린 소녀입니다. 주변의 모든 것이 매우 거대하며 Sixth는 작은 여행 가방에도 쉽게 들어갈 수 있습니다. 게임 내 세계의 주민들도 일반적으로 인상적인 크기를 갖고 있기 때문에 적의 시선을 사로 잡자마자 별 어려움없이 우리를 무너 뜨릴 수있을 것이라고 추측하기 쉽습니다. 분명히 게임의 이 부분은 Tarsier Studios가 한때 손에 넣었던 LittleBigPlanet 시리즈에서 마이그레이션되었습니다.

그러나 Little Nightmares의 분위기는 Sackboy 게임만큼 재미있고 친근하지 않습니다. 여기서 우리는 플레이의 첫 순간부터 게임의 세계가 악과 고통으로 가득 차 있으며, 우리는 아무런 조치도 취하지 않으면 쉽게 삼켜질 작은 디저트일 뿐이라는 것을 이해합니다.

숨거나 죽거나

게임에서 적과 싸울 수는 없지만, 대부분의 경우 적에게서 도망치거나 잡히지 않도록 다양한 물체 뒤에 숨어 은밀하게 움직여야 합니다. 이 게임은 이미 언급한 Inside와 매우 유사하며, 적과의 만남은 거의 항상 주인공의 실패로 끝났습니다. 적에 관해 말하면, 그들의 언급을 빼놓을 수 없습니다. 모습- 몬스터들은 다양하고 매우 색다른 방식으로 그려져 있습니다. 상대방을 보면 우리는 의미가 없지만 큰 불안을 유발하는 일종의 악몽을 꿈꾸고 있다는 인상을 즉시 얻습니다.

Little Nightmares의 아티스트는 최선을 다했습니다. 기억에 남는 상대 외에도 게임에는 3차원 모드에서 측면 뷰로 이동할 수 있는 흥미로운 위치가 있기 때문입니다. 물론 때때로 실수로 잘못된 행동을 수행할 수 있다는 점을 고려하면 이는 때때로 특정 순간을 통과하는 것을 어렵게 만듭니다.

게임에는 스텔스가 많이 있지만 그 외에도 퍼즐도 있습니다. 그것은 아주 간단하게 만들어졌으며 긍정적인 인상보다 더 많은 실망을 안겨줍니다. 퍼즐에는 일반적으로 특정 물체를 찾거나 물체와 일종의 비논리적인 상호 작용이 포함되기 때문에 실제로 두뇌를 사용할 필요가 없습니다. 일반적으로 불행히도 퍼즐에는 흥미로운 것이 없습니다.

Little Nightmares에서 어떤 다양성도 기대해서는 안 됩니다. 이는 단순히 게임에 존재하지 않는 것입니다. 아마도 상대방의 행동을 제외하면 통로는 간단합니다. 적들은 항상 다르게 행동하므로 우리는 상황에 적응해야 합니다. 예를 들어, 이전에 특정 장소에 숨어 있었다가 다시 그곳으로 올라가면 적이 더 이상 넘어지지 않습니다. 이 트릭두 번 하면 쉽게 우리를 찾을 수 있을 거예요.

Little Nightmares에는 음악 반주가 없지만 대신 캐릭터의 노래가 자주 들려 전체적인 분위기를 향상시킵니다. 주변 소리로 모든 것이 가능합니다 완벽한 순서로, 적의 소리와 물체와 상호 작용할 때 나는 소리 모두에 적용됩니다.

새로운 게임 경험

게임의 심각한 단점은 컨트롤입니다. 우리가 특정 행동을 수행하려고 할 때 주인공은 우리의 말을 듣지 않는 경우가 많습니다. 때때로 적의 손에 넘어가는 것을 피하기 위해 가능한 한 빨리 반응해야 한다는 점을 고려하면, 캐릭터와의 의사소통이 원활하지 않으면 상당한 짜증이 발생합니다. 게임 패드에서 플레이할 때 이러한 단점이 훨씬 적지만 완전히 없는 것은 아닙니다.

사진 측면에서 보면 Little Nightmares는 놀라운 것입니다. 그것은 관하여심지어 기술적 측면그래픽, 그리고 대략 시각적 스타일, 모든 것이 가능한 한 잘 수행됩니다. 게임 세계는 너무 세심하고 사려 깊게 만들어져 몰입도가 높아집니다. 게임 프로세스즉시 발생합니다. 이 게임은 우리를 정말로 놀라게 할 수 있는 것이 무엇인지 알고 있는 것 같으며, 전체 플레이를 통해 지속적으로 이를 수행합니다.

불행히도 통로는 위치를 탐험하려는 욕구에 따라 3-4 시간 동안 지속되지 않습니다. 그러나 우리가 게임에서 보낸 시간은 우리의 기억 속에 각인되어 완전히 새로운 경험을 얻을 수 있게 해줍니다. 그렇다고 게임에 단점이 전혀 없다는 말은 아닙니다. 여기에는 주로 짧은 기간, 약한 퍼즐, 때로는 불편한 컨트롤이 포함됩니다. 하지만 게임의 강렬한 분위기에 빠져들면 이 모든 것에 눈을 감는다.

Little Nightmares는 우리를 몇 시간 동안 울타리로 막는 것 같습니다. 외부 세계그리고 뛰어든다 아이들의 악몽, 탈출구는 장애물을 극복하는 능력에만 달려 있습니다. 이 게임은 완전히 무섭다고 할 수는 없지만 전 세계를 여행하는 것은 항상 적과의 실시간 충돌과 잊을 수 없는 새로운 경험을 동반하기 때문에 확실히 혼란스럽습니다.

연기 휴식과 커피만 있으면 몇 시간 안에 완료할 수 있는 작은 게임입니다. 약간의 아케이드, 약간의 스텔스, 약간의 퍼즐, 약간의 무서운 느낌이 듭니다.

어두운 동화 Little Nightmares에서는 어린 시절의 악몽과 이를 극복하는 방법을 기억하게 됩니다. 다른 방법은 없습니다! 그렇지 않으면 Six는 수중 선박인 Maw에서 나올 수 없습니다.

메모를 읽어보세요:

Little Nightmares 게임에 대한 일반 정보

Little Nightmares의 제작자는 스웨덴의 소규모 스튜디오인 Tarsier Studios입니다. 이것은 회사의 첫 번째 프로젝트입니다. 젠장, 비록 Limbo나 Inside 수준의 걸작 수준에는 도달하지 못했지만 울퉁불퉁하지는 않았습니다(게임에서 일부 요소를 차용했다는 사실에도 불구하고).

여섯째는 후드가 달린 노란색 망토를 입은 소녀이다. 그녀는 Maw에서 자신을 발견합니다. 그녀는 주변 세계에 대해 거의 알지 못합니다. 그러나 게임 플레이는 대화와 설명 없이도 모든 것이 즉시 명확하게 구성되어 있습니다. 자신 만 돕고 다른 사람에게주의를 기울이지 마십시오.

여섯 번째는 많은 일을 할 수 있습니다. 올라가고, 어딘가로 점프하기 위해 스윙하고, 물체와 상호 작용하고(작은 물체를 가지고 다니고, 더 큰 물체를 옮기고), 몰래 움직이고, 뛰어넘고, 엉덩이로 미끄러지고, 머리를 숙이고 달리는 것입니다.

게임은 선형적이므로 Little Nightmares에는 엄청난 어려움이 없습니다.

Little Nightmares에서 누가 만날 것인가

Little Nightmares에서 무엇을 방문해야합니까?

  • 자궁보통 바다 주위를 기어 다니는 수중 선박입니다. 일년에 한 번만 새로운 역겨운 손님을 맞이합니다. 오직 웜에서만 충분히 얻을 수 있습니다...
  • 주방- 자궁 뱃속에. 요리사 형제가 여기서 살고 일합니다. 그들은 고기 요리에 피와 눈물을 더해 준비합니다. 형제들이 어떻게 요리하는지, 무엇을 요리하는지 알아내면 안 됩니다...
  • 거실— 도착하는 손님은 거실에 있습니다. 여기서 그들은 매일 먹고 뚱뚱해집니다.
  • 교도소- 감옥 없이는 자궁이 완성되지 않습니다. 그것은 Maw의 가장 멀고 어두운 부분에 위치하고 있습니다. 여기에 구원의 희망이 없는 불행한 사람들이 있습니다.
  • - 이곳은 분실물 창고입니다.
  • 여주인의 방- 주인이 따로 산다. 그녀는 자신의 방에서 쉬고 있습니다. 이 방에 무엇이 있는지, 주인이 무엇을 하는지는 아무도 모릅니다.

줄거리에 대한 추론

이여 자 누구야? 그녀가 다른 사람들과 다르게 보이는 이유와 그녀가 어떻게 Maw에 들어갔는지. 게임에는 이러한 모든 질문에 대한 답이 없습니다. 그래서 팬들이 직접 줄거리를 생각해 내는 것입니다. 예를 들어, Hunger라는 게임의 첫 번째 버전에서는 그 소녀가 여주인의 하인이라고 합니다. 그녀는 뭔가 마음에 들지 않아서 잔인한 복수를 합니다. 그녀는 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 명확하게 알고 있습니다. 플레이어에게는 항상 선형적인 통로로 귀결됩니다.

여주인의 방에 있는 초상화는 식스(Six)의 모습과 유사하며 이것이 딸일 수 있다는 결론에 도달합니다.

Six라는 이름은 무엇을 의미합니까? 이 점수에도 답이 없습니다. 결국 게임에는 6명 이상의 어린이(Nomes)가 있습니다. 여섯 번째는 아마도 자궁의 새로운 주인의 숫자일 것입니다. 그런데 전과 달리 겁을 내지 않는다. 깨진 거울.

작은 악몽 연습

1장. 이 장에서는 문제를 소개합니다. 여기에서는 거머리와 활력이 넘치는 문을 찾을 수 있습니다. 여섯 번째 아이가 위경련을 느끼기 시작하면 어떤 친절한 사람이 아이에게 먹일 것입니다...

노란 우비를 입은 소녀는 버려진 방 어딘가에서 깨어난다. 조명을 사용하여 주변을 둘러보세요. 바닥에 있는 랜턴에 불을 붙여 업적을 달성할 수 있습니다.

환기구에 접근하여 자신 쪽으로 당깁니다. 문이 열릴 것이다. 끝까지 앞으로 이동하여 아래로 점프하세요.

계단을 올라가서 곧바로 특정 침실로 이동합니다. 누군가가 옆방에서 목을 매었습니다. 의자를 문쪽으로 이동하고 그 위에 뛰어 올라 손잡이를 당깁니다. 손잡이 위로 점프할 수 있도록 의자를 옆으로 놓으십시오.

여기에 화장지를 가지고 놀 수 있습니다. 그래도 부담은 안 되네요...

바닥에 물건이 쏟아져 있는 방에서는 냉장고로 가서 문을 열어보세요. 창살 위로 올라가 거머리나 민달팽이가 매달려 있는 복도를 달려보세요.

방에서 레버를 당기면 문이 열립니다. 더 멀리 달려보세요. 방으로 달려가면 창살이 뒤에서 닫힐 것입니다.

보드를 제거하고 계속 진행하세요. 보드가 손상되고 Sixth가 쓰러집니다. 하지만 그는 죽지 않을 것이다. 그 아래에는 어둡고 축축하며 엄청난 수의 거머리가 있습니다. 우리는 그들을 지나쳐야 합니다. 문을 밀고 안으로 달려가세요. 뛰어넘고, 올라가고, 보드를 건너고, 다시 올라가세요.

거머리를 뛰어넘을 수 있습니다. 이런 식으로 Six는 공격과 죽음을 피할 수 있습니다.

보드를 따라 핸들이 있는 메커니즘으로 이동합니다. 뒤에 통로가 열립니다. 문이 닫히기 전에 최대한 빨리 서두르세요.

새 방에서는 해치(선택 사항)에서 노움을 풀고 구멍으로 이동합니다. 아래로 점프하고, 앞으로 달리고, 밧줄을 타고 올라가세요. 여기에 빠지는 것은 바람직하지 않습니다. Six가 들어올 때까지 버튼을 놓지 마세요.

문을 열어라. 화장실에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 들어온 문을 닫으세요. 반대편 격자 문에 전원이 공급되면 레버를 당기고 (화장지 상자를 끌기) 기차가 타는 어린이 방 (전기가 없을 때 시간 제한)을 통해 앞으로 달려야합니다. 그러나 전기가 없으면 그는 여행을 할 수 없습니다. 경로를 청소할 수 있습니다. 경로에 큐브가 있습니다.

측면에 문이 몇 개 있는 감옥 복도를 따라 걸어보세요. 작은 홀에서는 눈이 방을 지켜보고 있습니다. 이는 도달할 수 없는 특정 영역을 강조합니다. 이 경우 Six는 죽습니다. 벽을 따라 눈을 지나쳐보세요.

Sixth는 눈의 빛 아래 그림자 속에 숨을 시간이 조금 있습니다.

격자를 사용하여 선반 위로 올라갑니다.

어떤 종류의 괴물이 침실에 들어올 것입니다. 침대 밑으로 돌아다녀야 해요. 방의 먼 부분에는 누군가가 침대에서 자고 있습니다. 몰래 돌아다녀보세요. 선반을 뛰어넘어 좁은 복도를 따라 가세요.

여섯 번째는 먹고 싶어 할 것입니다. 그녀는 배고프다. 운 좋게도 그들은 그녀에게 소시지 한 조각을 던질 예정입니다.

때때로 Six는 배고픔으로 인해 병에 걸립니다.

상자 위로 뛰어 올라 창살 구멍을 통해 기어 들어가세요. 당신은 매우 높은 곳에 있습니다. 상자를 떨어뜨리면 즉시 떨어지지 않고 몇 초 후에 소음이 발생합니다. 그러니 뛰어내려도 아무 소용이 없습니다.

벽 근처의 상자를 따라 조심스럽게 맨 위로 올라갑니다. 중앙에 체인이 있습니다. 위로 올라가세요.

격자를 따라 더 높이 올라가십시오. 벽 레버를 당깁니다. 그는 체인에 플랫폼을 올릴 것입니다. 그런 다음 레버를 두 번 당기고 플랫폼이 움직이기 때문에 플랫폼 위로 점프할 시간이 필요합니다. 플랫폼으로 뛰어 올라 상자를 가지고 방으로 들어갑니다. 일부 서랍은 당겨집니다 (오른쪽-하단 및 두 번째). 올라가세요. 점프해서 스위치를 당기세요. 전기가 다시 나갑니다.

창살을 통해 기어가면 이제 안전합니다. 무게를 떨어뜨리면 루프가 나타납니다.

아래로 이동합니다(또는 그냥 점프하세요. Sixth는 죽지만 저장 내용은 아래에 표시됩니다). 거머리를 지나쳐 달려가세요.

당신은 눈을 가지고 방으로 돌아왔습니다. 빛에 휩싸이지 않고 지나가야 합니다. 카트는 좌우로 움직이며 따라갈 수 있습니다. 마지막에는 달리십시오. 카트나 트롤리가 더 빨리 움직이기 때문입니다.

새 홀에서는 슬라이딩 플랫폼을 따라 앞으로 돌진하고 뛰어 넘은 다음 큐브 위로 점프하고 큐브에서 출구로 이동합니다. 여기에 떨어지면 다시 트롤리와 라이트로 문제를 해결해야 할 것이다.

창살이 당신 뒤에서 닫힙니다. 되돌릴 수 없습니다. 앞으로 나아가십시오.

2장. 이 장에서 당신은 파수꾼을 만나야 합니다. 긴 팔. 그는 식스를 진짜 추격할 것이다.

계단을 맨 위로 올라가 벽의 구멍을 통해 기어갑니다. 여기 방은 첫 번째 장에서 만난 방보다 더 많은 사람이 살고 있습니다.

스위치가 튀어나온 옷장 쪽으로 여행가방을 옮깁니다. 침대 위로 뛰어 올라 서랍 위로 올라갑니다. 열쇠를 얻으려면 아래로 뛰어내리세요. 열쇠를 가지고 바닥으로 점프하세요. 이동식 벽을 밀고 열쇠를 잊지 않은 채 비밀의 방으로 이동하세요.

엘리베이터 잠금 장치에 열쇠를 삽입하고 엽니다. 안에 있는 곰 장난감을 집어 버튼에 던집니다. 곰을 데리고 계속 나아가십시오. 엘리베이터 버튼에 던져보세요. 엘리베이터는 어딘가로 갈 것입니다. 곰은 더 이상 필요하지 않습니다.

팬들을 지나쳐 달려가세요. 식스는 다시 배고픔을 느낀다. 상자 안의 다음 방에는 쥐가 씹는 고기 조각이 있습니다. 그러나 배고픔은 문제가 되지 않습니다. 나도 이 요리를 먹어봐야겠다.

하지만 식스가 충분히 먹고 나면 사악하고 무서운 누군가가 불쌍한 소녀와 함께 우리를 쳐부수게 될 것입니다. 아마도 이것은 Watchman 일 것입니다. 탈출하는 방법? 케이지를 재설정하는 유일한 방법입니다. 케이지가 떨어지고 열릴 때까지 측면을 치십시오.

근처에 누군가가 앉아 있는 또 다른 새장이 있습니다. 그녀를 밧줄 손잡이로 끌어다 놓습니다. 올라가서 당기십시오. 문이 열릴 것이다. 밧줄을 타고 점프하세요. 당신의 임무는 문을 통과하는 것입니다 (Six가 손잡이를 놓으면 문이 닫힙니다).

닫힌 창살 위로 올라갑니다. 구멍을 통해 올라가서 아래로 뛰어 내립니다.

최대한 빨리 방을 가로질러 벽에 있는 구멍으로 달려가세요. 경비원은 여기서 놀고 노란색 비옷을 입은 여자를 좋아하지 않습니다.

손잡이를 집어 기둥 바닥에 삽입하고 비틀어보세요. 구멍이 열립니다. 경비원이 방에 들어오면 빠르게 뛰어내리세요. 일종의 하수구 통로를 따라 기어갑니다. 아기 신발 묘지로 뛰어내려보세요. 여행 가방으로 가서 그 위에 뛰어 오르십시오. 누군가 Sixth를 향해 기어가고 있기 때문에 시간에 맞춰 도착해야 합니다. 마찬가지로 다음 안전한 위치로 이동합니다.

두 번째 여행가방에서 점프한 다음 저장 지점까지 달려야 합니다. 점프하지 않으면 Sixth는 죽을 것입니다(그녀는 달릴 시간이 없습니다).

다음 방에서 계단을 올라가 엘리베이터로 달려갑니다. Watchman이 Six 뒤에서 움직이고 있습니다. 엘리베이터에서 벽 근처의 상자에 숨어 있습니다. 경비원은 엘리베이터를 어딘가로 이동시킨 후 떠날 것입니다.

엘리베이터에서 내려 장난감 상자를 밀어보세요. 바닥의 ​​움직이는 빔에서 멀리 이동합니다. 뛰어 내리다. 아래층으로 내려가세요. 중간쯤 가다가 경비원이 떠날 때까지 기다리세요.

일어나서 원숭이 장난감을 잡고 방 깊은 곳에 던져 넣으세요. 소음은 파수꾼을 끌어들일 것이고, 그 동안 식스는 벽에 있는 구멍을 통해 다음 방으로 기어갈 수 있을 것입니다. 상자 위로 올라갑니다. 상단에서 상자를 옮기고 다음 구멍으로 올라갑니다.

경로가 끝나면 아래로 뛰어 내립니다. 문을 밀고 안으로 들어가 숨어보세요. 파수꾼은 무섭지만 눈이 멀었습니다. 신발을 가지고 가세요. 소음이 시작되면 달리십시오. 나머지 시간에는 조용히 서 있거나 몰래 숨어보세요.

버튼에 신발을 던져보세요. 문이 열릴 것이다. 할아버지 시계를 지나 도서관으로 최대한 빨리 달려가세요. 책 더미(가장 먼 곳)를 올라가서 선반 위로 뛰어오르세요. 계속해서 올라가서 밧줄을 타고 피아노 위로 뛰어 올라보세요. 피아노에서 선반 위로 뛰어 올라 다시 기어 올라갑니다.

긴 팔을 가진 파수꾼이 다시 이곳을 배회합니다. 그가 떠나면 앞으로 몰래 다가가서 다시 책 위로 올라가세요. 주사위를 굴려 파수꾼이 도망가도록 하세요. 그리고 캐비닛 사이의 선반을 따라 조용히 앞으로 기어갑니다.

반대편 방에는 선반이 다시 올라갑니다. 여행 가방에 올라 타세요. 손잡이를 잡고 벽에 더 가깝게 이동합니다(여행 가방 뒤). 그런 다음 TV를 켜고 여행 가방 뒤에 숨으세요. 파수꾼이 와서 TV 근처에 멈출 것입니다.

먼저 레버를 움직이지 않으면 파수꾼은 멍하니 서 있을 것입니다. 이 경우 죽지 않고 통과하는 것은 불가능할 것 같은데...

손잡이를 잡고 선반이 있는 방으로 돌아갑니다. 기둥 바닥에 있는 구멍에 손잡이를 삽입하고 비틀어보세요. 피아노가 밧줄 위로 올라가 다시 뛰어 올라갑니다. 빨리요. 파수꾼이 나타날 테니까요.

구멍을 통해 기어가 회전하는 홀로 들어갑니다. 증기가 빠져나가는 곳으로 광산 수레를 드래그하세요. 위험한 지역을 뛰어넘으세요. 손잡이를 당겨 문을 잠금 해제하려면 트롤리를 더 멀리 드래그하세요.

파이프 몇 개를 사용하여 구멍을 통해 엔진실로 들어갑니다. 파수꾼의 손이 한 장소에 나타날 것입니다. 그녀를 몰래 지나쳐보세요.

다시 추격하자 파수꾼이 따라잡는다. 서둘러서 벽에 있는 구멍을 통해 뛰어내리세요. 여섯 번째 사람은 카트가 있는 방에 있을 것입니다. 계속 달려. 일종의 강철 케이지가 닫히고 왜곡되는 문을 통과하는 데 시간이 필요합니다.

스크린샷이 상당히 어둡게 나오네요. 그러나 Six가 Watchman과의 전투에서 승리했다는 것은 여전히 ​​​​분명합니다. 그녀는 그의 손을 잘랐습니다.

상자 위로 올라갑니다. 경비원은 당신을 만져서 잡으려고합니다. 대략 방 중앙, 즉 파수꾼이 뻗은 팔 중앙으로 내려갑니다. 그리고 벽에서 핀을 빼내세요. 이 동작을 반드시 반복하세요! 벽은 파수꾼의 손을 자르고 그는 소녀 뒤에 떨어질 것입니다.

Watchman의 손 문제는 현재 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 뭔가 잘못하면 Six가 죽습니다.

그러면 벽에 구멍이 생깁니다. 상자를 타고 구멍으로 뛰어 들어보세요.

Chapter 3. 이번 장에서 식스는 셰프들을 만나 쥐 모양의 별미를 먹고 엘리베이터를 타게 됩니다.

여섯 번째는 좁은 파이프로 끝납니다. 올라가세요. 가방에서 날아다니는 열쇠 위로 뛰어올라 심연을 가로질러 이동하세요. 안전한 장소로 이동할 때까지 키를 놓지 마십시오.

불쌍한 소녀는 다시 먹고 싶어 할 것입니다. 그녀는 완전히 열광했습니다. 그래서 나는 쥐를 간식으로 먹었습니다. 컨테이너를 뛰어넘으세요. 그 중 하나에 기대어 있는 석판이 있는데, 그것을 밀어서 스스로 극복하세요.

문을 통과하여 트롤리를 방으로 밀어 넣으세요. 당신은 창고에 있습니다. 그리고 그 옆에는 Cook이 운영하는 주방이 있습니다. 요리사가 무언가를 준비하고 있는 테이블 아래로 몰래 들어간 다음 벽에 있는 구멍을 통해 다음 방으로 들어가야 합니다. 요리사가 돌아서서 달려가는 순간을 맞춰야 합니다. 결국 그가 Six를 잡으면 그녀를 오븐에 던질 것입니다.

다음 방에서는 찬장 위로 올라가서 거기에서 보드 위로 올라갑니다. 통과할 수 있도록 보드 위의 개체를 이동합니다. 그리고 위의 부엌을 건너세요.

격자를 타고 통풍구로 들어갑니다. 결합된 욕실을 지나 침실로 들어가세요. 두 번째 요리사는 여기서 자고 있습니다. 그를 몰래 지나쳐 캐비닛 위로 올라갑니다. 거기 숨어. 이 시점에서 요리사는 깨어나 떠날 것입니다. 내려오되 바닥이 아닌 라디에이터로 가십시오. 벽에 걸려있는 열쇠를 뽑아냅니다.

엘리베이터 레버를 당겨 문을 열고 열쇠를 챙겨 엘리베이터를 타고 내려갑니다.

여전히 같은 부엌, 요리사가 여섯 번째를 알아채지 못하도록 다시 길을 가세요. 열쇠로 문에 달린 자물쇠를 열고 방으로 뛰어 들어갑니다. 테이블 위로 뛰어 올라 벽의 구멍을 통해 다른 방으로 이동합니다.

흥미롭게도 방에는 엄청난 양의 소시지와 소시지가 있지만 Six는 이미 쥐를 배불리 먹었습니다. 정말 이상한 소녀입니다.

음식 제공 장치에 뛰어들어 위층의 냉장고로 올라가세요. 캐비닛 위로 올라가면 바닥 위에 걸려 있는 고리 위로 점프하는 곡예사 같은 느낌을 받을 수 있습니다. 고기 한 조각을 버리고 스스로 뛰어내려야 합니다. 이 조각을 아래쪽 방의 테이블 위에 서 있던 거대한 고기 분쇄기로 고기를 공급하는 메커니즘으로 드래그하십시오. 또 다른 고기 조각이 테이블 위에 놓여 있습니다. 그것도 옮겨보세요.

여섯 번째에는 정확히 고기 3조각이 필요합니다. 더 적은 양으로 그녀는 소시지에 도달하지 못할 것입니다. 매우 작은...

냉장고실에 들어간 것과 같은 방식으로 돌아갑니다. 그런 다음 벤치 위로, 테이블 위로 레버를 당깁니다. 고기는 고기 분쇄기에 빠집니다. 고기 분쇄기 레버를 돌립니다. 소시지의 "로프"가 나타납니다. 그 위에 뛰어 올라 스윙하고 벽의 환기구로 들어갑니다.

노란 우비를 입은 소녀는 세 번째 장에서 대부분의 시간을 부엌에서 보낼 것입니다.

팬을 크롤링합니다. 다른 냉장고 방을 건너십시오. 엘리베이터 레버를 당기면 바로 요리사가 도착합니다. 급히 냉장고실로 달려가 상자 안에 숨으세요.

요리사가 고기를 찾으면 달려가서 엘리베이터로 달려가 올라갑니다. 복도에서 급히 팬에 숨어 있습니다. Sixth가 점프합니다. 요리사가 곧 나타날 것입니다.

요리사를 따라 방으로 들어가 벽을 따라 테이블 아래로 몰래 들어갑니다. 마지막 테이블에서 요리사는 돌아서 이 테이블에 접근할 것입니다. 벽에 있는 구멍을 통해 인접한 부엌으로 올라갑니다. 버튼을 누르면 고기가 갈아지고, 곧바로 벽에 난 구멍으로 달려갑니다. 요리사는 소음에 달려들 것입니다.

당신의 임무는 요리사의 테이블에서 열쇠를 훔치는 것입니다. 그와 함께 엘리베이터로 달려가 내려갑니다.

열쇠로 자물쇠를 열고 방으로 들어가세요. 폐기물 용기 옆 상자에 숨으세요. 요리사는 다른 방으로 갈 것입니다. 밖으로 기어 나와 벽에 있는 해치를 열고(열려면-상자에서, 그런 다음 해치에서 열리며, 다시 상자에서 해치로) 아래로 점프합니다.

부엌에서 기어 나오되 첫 번째 구멍이 아니라 마지막 구멍에서 기어 나오십시오. 이렇게하면 부엌을 빠르게 건너 눈에 띄지 않게 될 수 있습니다. 여기 요리사들은 요리로 바쁘다. 부엌 중앙에 있는 노란색 테이블 아래에 숨어보세요. 요리사가 등을 돌리는 동안 다음 방으로 몰래 들어가세요.

테이블 위로 뛰어 올라 테이블 위의 레버를 당깁니다. 즉시 테이블 밑으로 숨으세요. 반대편. 요리사가 달려올 것이다.

요리사가 설거지를 하고 있는 방으로 돌아가세요. 도망가는 것보다 요리사의 등 뒤로 몰래 들어가는 것이 좋습니다. 그런 다음 바닥에 있는 구멍과 부엌 아래 복도를 따라 들어가세요.

팬 구멍을 통해 접시와 함께 선반 위로 기어 올라갑니다. 갈고리가 기어가면 그것을 잡고 부엌 위로 날아가세요. 물론 여섯 번째는 주목받고 사냥될 것이다. 요리사 중 한 명이 이미 당신을 기다리고 있으며, 망설이면 그가 Six를 잡을 것입니다. 따라서 조금 일찍 접시 위로 뛰어 올라 테이블 아래로 달려 가야합니다. 그런 다음 상자로 가서 상자 위로 빠르게 후크를 잡으십시오. 이것이 탈출할 수 있는 유일한 방법입니다.

벽에 튀어나온 파이프 위로 뛰어올라 통풍구를 통과하세요.

4장. 이 장에서 Six는 뚱뚱하고 끊임없이 고기를 먹는 손님을 보게 될 것입니다. 그리고 어떤 이유로 손님들은 Sixth를 삼키고 싶어할 것입니다. 당신은 그런 작은 치어가 그런 시체를 만족시킬 것이라고 생각할 것입니다.

파이프를 따라 달리고 밧줄 사다리를 올라갑니다. Maw 밖에서 자신을 발견하고 손님이 도착하는 것을 볼 수 있습니다. 체인과 계단을 맨 위로 올라갑니다. 강철 빔을 따라 배쪽으로 걸어가십시오.

아래로 점프하고 보드를 당겨서 더 높이 올라가세요. 계속 전진한 다음 위로 올라갑니다. 손님들은 노란 우비를 입은 식스에게 눈길을 주지 않는다. 아무도 경보를 울리지 않습니다. 자궁의 여주인이 손님들을 지켜보고 있습니다. 다행히도 그녀는 Six를 눈치채지 못했습니다.

거실에서 세 개의 샹들리에를 지나 방의 다른 쪽 끝으로 올라가세요. 식당을 통과하십시오. 손님들이 이미 여기서 식사를 하고 계시네요...

문 틈새를 통해 올라갑니다. 불행하게도 근처에 두 병이 있습니다. 여섯 번째는 그들을 쓰러뜨릴 것이다. 이것은 손님 중 한 사람의 관심을 끌 것이며 그는 그녀를 따라 기어 갈 것입니다. 다행히 다른 사람들은 신경쓰지 않습니다. 그들은 계속해서 고기를 먹습니다. 멈추지 않고 달리세요. 다음 방에서는 뻔뻔하게 탁자 위로 올라가 접시 산을 올라갑니다. 손님은 Sixth에 도달하지 않습니다. 접시에서 후크까지 스윙하여 벽의 직사각형 구멍에 넣습니다.

다음 방에서는 손님들이 계속해서 고기를 게걸스럽게 먹어치운다. 그것을 통해 실행하십시오. 마지막 테이블에서는 의자 위로 뛰어 올라 테이블 위로 올라갑니다. 이제는 매우 어려운 순간, Sixth는 테이블을 가로질러 달려가서 소녀를 붙잡고 잡아먹으려는 손님들을 피해야 하기 때문입니다. 그들은 어떤 종류의 고기를 먹든 상관하지 않는 것 같습니다.

테이블 가장자리에 있는 상자 위로 점프하여 위로 올라갑니다. 이곳의 계단(또는 오히려 일부 들보)이 고르지 않기 때문에 주기적으로 왼쪽과 오른쪽으로 움직여야 합니다. 다락방에서는 또 식사를 하고 있다. 울타리 위로 점프하십시오 (대략 울타리 근처 방 중앙에 상자가 있으며 Six가 점프하는 데 도움이 될 것입니다). 계속 달려. 손님들은 식스를 발견하고 그녀를 붙잡으려고 할 것입니다. 장애물과 울타리를 뛰어넘으세요(램프의 도움으로 비행).

Sixth의 섹션 중 하나에서는 교활한 방법을 사용해야 합니다. 손님 중 한 명이 그 위로 기어올 것이고, 그 시체는 당신이 뛰어다닐 수 없을 것입니다. 하지만 방의 시작 부분으로 돌아가서 상자 위로 점프할 수 있습니다. 손님은 이 상자에 머리를 부딪치고 잠시 동안 방향을 잃을 것입니다. 이 순간 손님을 통해 벽에 있는 구멍까지 달려가야 합니다.

Sixth의 삶은 마지막 장에서 소녀가 탈출한 요리사도 이 층에 도착한다는 사실로 인해 더욱 복잡해질 것입니다. 화장실에서는 싱크대 밑이나 문 옆 서랍에 숨으세요. 요리사는 도망자를 찾아 나락의 모든 방을 조사합니다.

잠시 후 요리사가 화장실을 떠나면 상자에서 나올 수 있습니다. 요리사가 떠날 때, 그는 문을 너무 세게 쳐서 캔이 위로 떨어질 것입니다. 이를 사용하면 거울을 부수고(던지고) 결과 구멍을 통과해야 합니다.

창살 위로 올라가십시오. 그리고 방 위로 뻗어 있는 파이프를 따라 가세요. 그것에서 테이블 위의 상자 위로 점프한 다음 바닥으로 점프합니다. 엘리베이터를 타고 올라갑니다. 앞으로 달려가세요. 방에 미닫이 문이 열리고 뚱뚱한 손님이 Six 뒤로 기어갑니다. 그리고 두 번째. 그리고 세 번째. 그래서 당신은 매우 빨리 달려야 할 것입니다.

여섯째는 손님을 위한 저녁식사가 되고 싶지 않다는 것이다. 그러니 빨리 달려야 할텐데...

방에서는 캐비닛이 떨어지기 시작하므로 캐비닛을 뛰어넘어야 합니다. 다음으로 손님이 잔치를 벌이는 테이블을 따라 달려야합니다. 테이블 가장자리에서 램프를 잡고 뛰어오르세요. 성공적으로 착륙하지 못하면 손님으로부터 탈출을 반복해야 합니다...

문 틈새를 통해 올라갑니다. 그런 위업을 마친 후에 Six는 다시 먹고 싶어할 것입니다. 그리고 이번에는 그녀가 무엇을 먹을 것이라고 생각합니까? 모자를 쓴 생물인 곰팡이가 그녀에게 소시지를 제안합니다. 하지만 Six는 이 특정 곰팡이를 공격합니다. 나는 완전히 미쳤다.

남은 것은 상자 위로 올라가 벽의 구멍으로 들어가는 것뿐입니다. 당신은 여주인의 방에 거의 가까워졌습니다.

엘리베이터 버튼에 던질 아이템을 집으세요. 엘리베이터에 타십시오.

5장. 이 장에서는 여주인이 정말로 두려워하는 것이 무엇인지 알아봅니다. 그리고 그녀는 여주인으로 남을 자격이 있습니까, 아니면 더 적합한 후보자가 있습니까?..

여섯 번째는 Lair Mistress의 방에 있습니다. 그런데 게스트들과 달리 엄청 날씬해요. 분명히 그는 좋은 몸매를 유지하고 있습니다. 방을 건너 계단을 올라갑니다. 도중에 자물쇠가 달린 문에 주의를 기울이세요. 다음 작업은 자물쇠의 열쇠를 가져오는 것입니다.

여주인도 노래를 부른다... 깨진 거울 앞에서 멋을 부리는 그녀. 침실로 몰래 들어가 보세요. 침대 옆 탁자로 뛰어올라 꽃병을 던져 버리세요. 그녀는 깨질 것이다. 열쇠는 거기에 있습니다.

잠긴 문에 열쇠를 가지고 돌아오세요. 주인은 더 이상 존재하지 않습니다. 자물쇠를 풀고 방으로 들어갑니다. 문이 닫혔다. 앞으로 달려가세요.

그리고 여기 여주인이 있습니다. 그건 그렇고, 그녀는 일종의 마녀... 테이블 사이의 구멍을 통해 가능성이 더 높습니다. 중요합니다. 속도를 높이기 위해 즉시 "변속"하지 마십시오. 거의 테이블 옆에서 해야 하는데...

주부는 깨진 거울을 두려워합니다. 그러므로 그녀는 여주인으로 남을 자격이 없습니다.

어두운 방 전체를 통과하세요. 보드를 벽에서 떼어냅니다. 테이블 위에 있는 거울을 잡아보세요. 그리고 돌아오세요. 마지막 대결에서 깨지지 않은 거울이 식스를 구하게 된다. 조명이 켜진 구역 안에 있어야 하고, 거울 뒤에 숨어서 여주인을 가리켜야 합니다. 그녀는 자신의 외모에 겁을 먹고 너무 빨리 뛰어내려 식스의 발이 바람에 날아가게 됩니다. 일어나서 거울을 사용하여 이러한 조작을 여러 번 반복하십시오. 주인은 죽을 것이다.

6명은 다시 배가 고프게 될 것입니다. 이번에는 그녀가 누구에게 간식을 줄 것 같나요?

음, 피날레는 컷씬인데... 그것에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 나는 Zakharov의 영화 "Kill the Dragon"을 기억합니다. 유일한 방법용을 제거하는 것은 자신만의 용을 갖는 것입니다. 안녕하세요, 새주인님...

놈들을 찾아서

Game 6에서는 13개의 Nome(12개 저장 + 1개 먹음)을 만나게 됩니다. 이는 처음 4개 챕터에 챕터당 3개씩 균등하게 배포됩니다. 그들을 찾는 것은 게임의 성과 중 하나입니다. 회의가 완료된 것으로 간주되려면 Noma를 픽업해야 합니다.

1번. 1장. 냉장고를 열어보세요. 놈(Nome)이 그곳에서 튀어나와 벽에 있는 구멍으로 달려갈 것입니다. 그를 따라 작은 방으로 들어가세요. 여기에 랜턴이 있고 그 옆에는 놈이 있습니다.

2번. 1장. 선풍기가 있는 방에서 벽에 있는 덮개를 들어 올립니다. Nome이 거기에 붙어 있습니다. 그는 눈으로 방 뒤의 감방 근처에서 도망쳐 멈출 것입니다. 새장으로 가서 벽에 있는 구멍을 통해 놈을 따라가세요. 상자가 가득한 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

Nom No. 3. Chapter 1. 바닥에 직사각형 구멍이 있는 방에서 Nom은 우리 안에 갇혀 슬퍼하고 그를 풀어준 후 그를 데리러 달려갑니다.

Nome No. 4. Chapter 2. 테이블 위의 Nome을 겁주고 거기에 랜턴을 켜세요. 이 이름을 따라 달려야합니다. 먼저 그는 작은 비밀의 방으로 달려갈 것입니다. 의자를 테이블 옆으로 움직여서 통로를 열고, 비밀의 방을 돌아다니며 소심한 놈을 따라 계단(식스가 온 곳)으로 돌아갑니다. 놈은 계단 가장자리 어딘가에 있습니다.

Nome #5 Chapter 2 계단을 올라가면 Nome이 보입니다. 그는 복도에 앉아 있다. 옆으로 이동하여 복도에 도달하고 놈을 따라가세요.

6 번. 2 장. 도서관에서 책장 옆 테이블 아래로 올라갑니다. 거기에서 Nom이 튀어 나올 것입니다. 그를 따라 달려라. 그는 책 더미 뒤에 숨어 있습니다.

Nome No. 7. Chapter 3. Nome은 어두운 구석에 있는 화장실에 서 있습니다.


Nome No. 8. Chapter 3. Six가 엘리베이터를 타고 내려가면 Nome은 식량을 가지고 복도를 따라 방으로 돌진합니다. 그는 은행에 숨을 것이다. 이 캔은 부숴서 캐비닛 하단 선반 아래에 숨겨야 합니다. 요리사가 떠날 때 노마를 품에 안아야합니다.

Nome No. 9. 3 장. Nome은 거대한 고기 분쇄기가있는 테이블 아래에 앉아 있습니다. 노마를 보려면 손전등을 사용하세요.

10 번. 4 장. 파이프 위로 뛰어 오른 후 즉시 바닥의 통로를 검사하십시오. 비밀의 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

Nom No. 11. Chapter 4. 손님이 고기를 먹는 식당에서 Nom이 어떻게 당신을 추월하는지 볼 수 있습니다. 그는 벽에 난 구멍을 통해 달릴 것이다. 여섯 번째는 Nome보다 크므로 길을 막고 있는 의자를 옆으로 비켜가야 합니다. 작은 우리 안에는 늘 그렇듯 랜턴과 놈이 들어있습니다.

Nome No. 12. Chapter 4. Nomes 중 한 명이 잠자는 손님 옆에 서서 그를 조사합니다. 노무에게 몰래 다가가 그를 데리러 가세요.

Nome No. 13. Chapter 4. 아시다시피 Sixth는 마지막 그놈과 간식을 먹었습니다. 그녀는 그들을 뒤쫓는 데 지쳤습니다.

Steam 버전 게임의 업적

"6번째 노래" 성과

이 업적은 책장 위로 올라가서 묶인 피아노 위로 점프해야 하는 두 번째 장에서 완료됩니다. 성과를 얻으려면 피아노 건반을 앞뒤로 달리기만 하면 됩니다...

업적 "요리사"

이 업적은 주방의 세 번째 장에서 완료할 수 있습니다. 무엇이 필요할까요? 이렇게하려면 구석에있는 천장 판에서 꺼낼 수있는 빵 조각 (아래로 던지기), 병 뒤의 상자에있는 치즈 조각, 물고기 머리가 필요합니다. 테이블 밑에 놓여 있는 것입니다. 아궁이에 불이 붙어 있는 가마솥에 치즈, 생선, 빵을 하나씩 던져 넣으세요. Cook이 테이블에서 스토브로 멀어지는 순간에 던져야합니다. 물론 Maw Cook은 Six가 조작하는 동안 이를 알아차리고 추격할 것입니다. 부엌을 두 개의 방으로 나누는 벽 사이의 구멍 영역에서 그에게서 숨길 수 있습니다.

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Tarsier Studios는 10년 넘게 존재해왔지만 대부분의 기간 동안 다른 개발자를 도왔습니다. 그들은 LittleBigPlanet에 추가 기능을 만들고 PS4로의 포팅에 참여했습니다. 그러므로 리틀 나이트메어(Little Nightmares)는 오랜 시간 동안 키워온 꿈이자, 첫 번째 기회에 실현된 꿈이다.

다크 킹덤

Six라는 별명을 가진 노란색 비옷을 입은 소녀의 역할에서 플레이어는 "The Womb"라고 불리는 수중 선박인 소름 끼치는 장소에서 벗어나려고 노력하고 있습니다. 도중에여 주인공은 그녀를 붙잡고 삼키려고하는 많은 장애물과 역겨운 여러 생물에 직면하게 될 것입니다. 배고픔이라는 주제가 지배적인 주제 중 하나이기 때문에 이 게임은 원래 Hunger라고 불렸습니다. 그러나 몇 년 후 제목이 바뀌고 출판사를 인수했으며 PS4 독점 판매가 중단되었습니다.

언뜻 보면 Little Nightmares는 Limbo와 매우 유사해 보이지만 실제로는 게임의 방향이 다릅니다. Playdead의 개발자가 최대의 미스터리를 달성하고 내러티브와 게임 플레이를 완벽하게 엮고 동시에 철학을 추가하기 위해 노력한다면 여기에서 스토리는 처음부터 끝까지 명확합니다. 화면에는 누구도 말을 하지 않고 해설이나 자막도 나타나지 않지만 Six와 그녀의 적들의 행동은 스스로를 대변합니다. 통과하는 데 약 5시간이 걸리지만 게임에는 흥미진진할 뿐만 아니라 격려가 되는 예상치 못한 에피소드가 충분히 포함되어 있습니다. 다시 하다. 나는 이 경험을 다시 한번 경험하고, 놓친 세부사항에 주목하고 싶다.

구조와 분위기 면에서 Little Nightmares는 이상하게도 특히 첫 시간과 비슷합니다. 무방비 상태의 영웅은 불쾌한 장소에서 자신을 발견하고, 그곳에서 몬스터로부터 탈출하여 도망쳐 숨어야 합니다. 환경은 신비롭고 무섭습니다. 다음 방에는 무슨 일이 기다리고 있을지 전혀 알 수 없습니다. 그러나 RE7에서 캐릭터가 시간이 지남에 따라 더 강해지고 스스로를 옹호할 수 있다면 Six는 새로운 능력을 받지 못합니다. 그녀는 물체를 붙잡고 끌어당기거나 밀어내는 것만 할 수 있으며 주머니에 라이터를 가지고 다니기도 하는데, 그 희미한 불꽃은 매우 어두운 곳을 희미하게 비춥니다.

Six의 빈약한 기술에도 불구하고 Little Nightmares의 퍼즐은 다양하며 결코 지루하지 않습니다. Inside와 마찬가지로 몇 번의 시도 후에 항상 솔루션을 찾을 수 있을 정도로 간단합니다. 하지만 그건, 정확히 무엇때로는 매우 독창적으로 보입니다. 약간의 힌트는 스포일러가 될 것입니다. 거의 모든 레벨이 매듭을 묶고 실을 휘두르는 것으로 구성되어 있는 것처럼 퍼즐이 몇 가지 동작에만 국한되지 않는다고 가정해 보겠습니다. 여섯 번째 사람은 선반과 사다리를 오르고, 단추에 물건을 던지고, 때때로 열쇠를 자물쇠로 운반합니다.

다양성은 주로 주인공이 2D 플랫폼 게임처럼 한 평면이 아닌 깊이 있는 위치를 자유롭게 이동할 수 있다는 사실에 기인합니다. 저자가 사용한 추가차원움직이는 물체가 있는 에피소드뿐만 아니라 추격전을 통해 화려한 순간도 구현했습니다. 3차원성으로 인해 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 점프하려고 할 때 놓치고 사망할 때 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 이로 인해 해당 장의 한 섹션을 다시 통과해야 합니다. 하지만 체크포인트는 넉넉한 간격으로 배치되어 있어 이러한 실수가 거의 발생하지 않습니다.

점프하고 오르는 것에만 국한되지 않고 Six가 소란을 피우지 않고 상대를 제압하려고 시도하는 스텔스 에피소드가 액션에 산재해 있는 경우가 많습니다. 웅크려 움직이면 발소리가 들리지 않지만 주변의 쓰레기와 흩어진 쓰레기에 주의를 기울여야 합니다. 밟아 볼 가치가 있는 깨진 유리또는 실수로 드럼 심벌즈로 장난감 원숭이를 만지면 주위의 모든 사람들이 주인공의 존재를 알게 될 것입니다. 이러한 상황에서는 테이블이나 캐비닛 아래에 숨길 수 있지만 재부팅만으로 문제를 해결할 수 있는 경우가 많습니다.

눈을 위한 향연

자신을 방어할 기회가 부족하여 매우 긴장된 분위기가 조성됩니다. 고의적으로 기괴한 캐릭터 디자인도 이에 기여합니다. 예를 들어, 턱이 10개인 과체중 요리사가 부엌 주위를 천천히 돌아다니며 고기를 조각으로 자르고 냄비를 들여다보는 것입니다. 식스의 덩치와 적들의 대비는 어떤 상황에서도 눈을 떼고 싶지 않을 만큼 오싹하다. 여기의 죽음 애니메이션은 Playdead 게임만큼 잔인하지 않으며 때로는 재미 있기도 합니다. 예를 들어 동일한 요리사가 붙잡힌 소녀를 오븐에 넣거나 거대한 물고기에 넣을 수 있습니다.

그러나 적의 디자인조차도 환경의 세부 사항에 대한 엄청난 관심만큼 인상적이지는 않습니다. 한편으로는 옆집을 여는 것이 무섭습니다. 그 뒤에 또 다른 몬스터가 숨어 있을 수도 있기 때문입니다. 반면에 저는 예술가와 디자이너들이 또 어떤 작품을 만들어냈는지 정말 보고 싶습니다. 많은 캐비닛과 산더미 같은 책이 있는 도서관, 여기 저기에 거품 조각이 담긴 접시가 흩어져 있는 주방(식스의 비옷에 남아 있음). 일부 내부 요소는 반복되지만 이는 독창적인 디자인 솔루션으로 능숙하게 숨겨집니다.

카메라 작업도 눈을 즐겁게 합니다. 카메라는 때때로 위치의 모든 영광을 보여주기 위해 아주 멀리 이동하지만 이는 결코 게임 플레이를 방해하지 않습니다. 이와 같은 에피소드는 Six가 뒤도 돌아보지 않고 달릴 때만 발생하며 점프하거나 어떤 것과도 상호작용해서는 안 됩니다. 그리고 주기적으로 좌우로 흔들리는 것은 이야기가 수중 선박에서 진행되고 있음을 상기시켜 줍니다. 하지만 걱정하지 마십시오. 확실히 당신을 진흙탕으로 만들지는 않을 것입니다. 그건 그렇고, 이것은 바닥에 누워있는 물체에도 영향을 미칩니다-캔 및 휴지예를 들어, 종종 앞뒤로 굴러가는 경우가 많아 "The Womb"에 눈에 띄게 활기를 불어넣습니다.

시각적 구성 요소를 끝없이 칭찬할 수 있습니다. 이것은 단지 다른 종류의 최근 구성 요소보다 눈을 위한 향연입니다. Inside와의 비자발적 비교는 전적으로 적절하지 않습니다. Playdead는 미니멀리즘을 추구하지만 Tarsier는 화면의 모든 개체에 대해 자세히 설명합니다. 이것은 전혀 방해가 되지 않습니다. 어떤 물체와 상호 작용할 수 있는지, 어떤 물체가 아름다움을 위해 존재하는지 추측하는 것은 매우 쉽습니다. 그리고 긴장된 에피소드에서도 매 순간이 중요할 때 일반적으로 눈은 방황하지 않고 신속하게 구원의 길을 찾습니다.

다음과 같은 간단한 위치에도 빈 방캐비닛과 마네킹이 여러 개 있으면 불편할 수 있습니다. 특히 조명이 꺼져 있고 Six가 라이터를 들고 있는 경우 더욱 그렇습니다. 그림자가 벽에 뛰어오르고 이름이 사방으로 흩어집니다. 이상한 생물머리에 모자를 쓰고 우울한 음악 소리가 들리고 마루판이 슬프게도 함께 붙어 있습니다. 매 순간 당신은 상대방의 디자인, 건전한 솔루션, 수수께끼 등 작가의 독창성에 놀랐습니다. 5시간은 눈에 띄지도 않게 지나갔고, 생생한 추억을 잔뜩 남겼습니다.

세심함과 위치 탐색을 위해 즐거운 보너스를 받게 됩니다. 발견하면 열리는 메인 메뉴의 컨셉 아트입니다. 수집품. 그것들은 일반적으로 아주 잘 숨겨져 있습니다. 너무 많아서 때로는 구석구석에 라이터를 비춰야 할 때도 있습니다. 하지만 이것은 좋은 기회휴식을 취하고 진정하기 위해 그는 재미있는 이름을 껴안고 불 근처에 서서 역겨운 생물로부터 탈출했습니다. "포옹 모임"은 게임 플레이에 어떤 식으로도 영향을 미치지 않습니다. 위에서 언급했듯이 Six는 피날레까지 새로운 능력을 획득하지 않습니다.

Little Nightmares는 Limbo와 Inside의 팬이라면 꼭 확인해 볼 가치가 있습니다. 이는 2D 공포 및 다크 플랫폼 게임에 있어 큰 진전입니다. 좋은 의미로비슷한 일을 하고 싶어하는 독립 개발자들에게 영감을 줄 운명입니다. Inside from Playdead는 매우 높은 기준을 설정했지만 Tarsier Studios는 해당 장르에 대한 새롭고 독창적인 솔루션을 제공하면서 이에 더 가까워졌습니다.

자궁. 상부 갑판에 있는 거대한 레스토랑 선박은 끝없는 손님들의 흐름으로 질식하며 화물칸에서 솟아오르는 음식 마차를 삼키고 있습니다. 그리고 이 요리가 정확히 무엇으로 만들어졌는지 생각조차 하지 않는 것이 더 좋습니다. 불길한 부엌이 있고 끔찍한 그림자가 배회하는 깊은 곳 어딘가에서 노란색 망토를 입은 외롭고 작은 소녀는 살아남아 자유와 진실로 가는 길을 찾으려고 노력하고 있습니다.

작은 악몽

장르퍼즐/플랫포머
플랫폼윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
개발자안경원숭이 스튜디오
발행자반다이 남코 엔터테인먼트
웹사이트 little-nightmares.com, Steam

Six가 어떻게 Maw에 들어갔는지 우리는 모릅니다. 왜 그녀는 다른 아이들과 달리 포기하지 않았는가? 후드를 얼굴까지 덮은 노란 우비를 어디서 구했습니까? 여섯 번째는 침대 역할을하는 여행 가방에서 깨어나 배고프고 항상 배고프지 만 거의 두려워하지 않습니다. 두려워하기에는 너무 늦었 기 때문에 올라갈 길을 찾아야합니다.

어둠 속에 살고 있고 어떤 공포가 있는지 아는 거머리들로 가득 찬 감옥을 통과합니다. 거미 같은 손가락으로 끝나는 엄청나게 긴 팔을 가진 짧고 눈먼 파수꾼이 정착한 은신처를 통과했습니다. 두 명의 섹스리스 셰프가 관리인이 제공한 고기 누에고치로 끊임없이 음식을 준비하는 주방을 통해. 그것이 무엇인지 생각하지 않는 것이 낫습니다. 생각하지 않는 것이 좋습니다. 수천 명의 손님이 배고픔도, 맛도, 구별도 없이 요리사의 혼합물을 먹는 선술집을 통해. 그들은 행복하게 어린 소녀를 삼키고, 연약한 뼈를 씹고, 달콤한 두뇌를 빨아들일 것입니다. 그들은 상관하지 않습니다. 위로, 위로. 불길한 컨베이어 벨트가 작동하게 만드는 그녀의 의지로 Maw에게 먹이를주는 우울한 여주인의 방으로 들어갑니다.







여섯째는 용감한 소녀입니다. 그녀는 죽음이 무엇인지 알고 있습니다. 그녀는 한 번 이상 죽어야 했습니다. 차가운 감옥 바닥에 부딪히기도 하고, 치명적인 전기충격을 받기도 하고, 심연으로 날아가기도 하고, 파수꾼의 손아귀에 떨어지기도 하고, 거머리에게 빨려 들어가기도 하고, 파수꾼의 눈 앞에서 돌로 변하기도 하였지요 , 먹다, 짓밟다, 흡수하다. 여섯째는 죽음에 관한 모든 것을 알고 있습니다. 그녀는 내면에서 그녀를 잡아먹는 배고픔 외에는 거의 아무것도 두려워하지 않습니다. 그녀는 그를 만족시키기 위해 무엇이든 먹을 준비가 되어 있습니다.







자궁은 어린 시절의 악몽의 구체화입니다. 무섭도록 실질적인 구체화입니다. 어둠에 대한 두려움, 침대 밑에 사는 사람과 옷장 속에 숨어 있는 사람에 대한 두려움, 상실, 추락, 외로움에 대한 두려움. 아마도 이 모든 것이 더 이상 어린 시절만큼 우리를 두렵게 하지 않을 수도 있지만, 여전히 내부 어딘가에 숨어 있어 첫 번째 전화에 돌아올 준비가 되어 있습니다.







여섯 번째는 바깥 문에 도달할 것입니다. 그러나 원하는 자유가 그녀가 찾고 있던 것을 가져다 줄까요? 그 길은 그녀를 변화시켰다. 배고픔이 그녀를 다르게 만들었습니다. 그녀는 2층에서 잔치를 벌이는 손님들과 그렇게 다른가요?







추신의심할 바 없이 세심한 독자들은 Little Nightmares에서 Playdead 스튜디오와의 직접적인 비유를 발견할 것입니다. Coldwood Interactive의 프로젝트와 마찬가지로. 글쎄, 이것들은 모두 퍼즐 요소를 갖춘 플랫폼 게임으로, 플레이어에게 작은 영웅의 매우 중요한 여정에 대한 이야기를 들려 주려고 노력하며 그들 사이에 유사점이 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 반면 Little Nightmares의 저자인 스웨덴 Tarsier Studios는 많은 영감을 얻었으며 그들의 포트폴리오에는 LittleBigPlanet 3 및 Tearaway Unfolded와 같은 특이한 프로젝트가 포함되어 있습니다.

Tarsier의 스웨덴 사람들은 막혔고 밝고 대신에 좋은 게임그들은 같은 아이들이 잡아먹히고 끓는 물에 산 채로 삶아지는 어린이들을 위한 공포 영화를 만들었습니다.

보내다

안경원숭이스웨덴 도시 말뫼에 위치한 작은 독립 스튜디오입니다. 거의 10년의 역사 동안 첫 번째와 두 번째 추가 기능 작업은 물론 PS4용 재출시 작업에도 성공했습니다.

말할 필요도 없이, 2014년 5월 귀엽고 착한 아케이드 게임의 제작자들이 발표했을 때 많은 사람들이 놀랐습니다. 어두운 게임 Hunger라는 작업 제목으로 괴물들에게 둘러싸인 어린 소녀에 대한 이야기입니다. 얼마 후, 모두가 이 프로젝트에 대해 행복하게 잊어버렸고, 2016년 8월에 나는 이 프로젝트에 관심을 갖게 되었습니다. 남코. 게임에 퍼블리셔가 생겼고 이름이 .

불행하게도 끔찍하고 초현실적인 수중 단지에 갇히게 된 식스라는 굶주린 어린 소녀의 이야기를 들려줍니다. 단지의 이름인 자궁은 동물 고기, 생선, 인간 살로 만든 요리를 먹으며 여가 시간을 보내는 뚱뚱하고 못생긴 생물들을 위한 엘리트 리조트와 같습니다. 그러므로 불쌍한 사람이 자궁에서 나타나 자마자 즉시 자궁에서 나올 기회를 잡는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 위험으로 가득 찬 이 불운이 자신의 의식의 숨겨진 구석으로 이어질지 그녀가 알지 못한다는 것은 유감스러운 일입니다.


게임의 세계 자체가 Sixth의 존재에 저항하고 불행한 여성을 공황 상태에 빠뜨리려고 노력하는 것 같습니다. 그림자 속에서는 으스스한 끽끽거리는 소리를 내며 벌레 몇 마리가 떼지어 돌아다니고, 천장에서는 물이 뚝뚝 떨어지고, 벽 뒤에서는 지독한 갈리는 소리와 크고 분명 비우호적인 무언가의 시끄럽고 단조로운 숨소리가 들려옵니다. 먼지가 많은 도서관이라든지 장소마다 나름대로 무섭다. 책장또는 고기 더미와 잘린 생선 머리가 가득한 부엌.


일부 방은 시간이 지남에 따라 누렇게 변한 램프에서 나오는 불쾌한 빛으로 가득 차고, 다른 방은 Six가 비옷 주머니에 가지고 다니는 작은 라이터의 작은 불꽃으로 조명되어야 합니다. 때로는 불이 전혀 켜지는 것을 원하지 않을 때도 있습니다. 벽에 묻은 누군가의 손의 피 묻은 손자국이나 잔인한 투쟁의 흔적을 볼 수 있습니다.

점점 커져가는 불안감과 공포감은 점점 더 심해지고 음악 반주, 말 그대로 고통스러운 죽음의 불가피성에 대해 비명을 지르는 것입니다. 그러나 그것은 위험에 대해 경고하고 구원에 필요한 귀중한 순간을 여섯 번째로 얻습니다.


그리고 자주 달리고 숨어야 할 것입니다. 괴물들은 거대하고 소녀는 어떻게든 그들에게 저항할 기회가 없습니다. 당신은 트릭에 의존해야 합니다: 그것들을 떨어뜨려 주의를 돌리게 하세요. 항아리, 옆방의 먼지가 많은 TV를 최대 볼륨으로 켜거나, 그림자 속에 앉아 숨을 참으며 괴물이 그냥 지나가기를 바랍니다. 경계심을 잃거나 잠시 망설이면 그 기괴한 생명체가 즉시 식스를 따라잡아 식스를 다시 돌려보낼 것입니다. 가장 가까운 저축. 이것은 일종의 고양이와 쥐 게임입니다.

주요 장점 중 하나는 그녀가 자신에 대한 모든 것을 말할 수 있다는 것입니다. 불필요한 말. 게임 세계 자체, 그곳에 서식하는 끔찍한 생물, 심지어 악보까지도 컷신이나 대화 없이 흥미롭고 흥미로운 이야기를 전합니다. 게임은 시작 부분이나 끝 부분에서 세부 사항을 공유하기 위해 서두르지 않기 때문에 플레이어는 플롯의 많은 세부 사항을 스스로 풀고 이해해야 합니다. 그리고 최종 학점을 받은 후에도 여전히 많은 질문이 있을 것입니다.