게임 작은 악몽 설명. Little Nightmares: 살아남고 싶었던 소녀

게임이 시작될 때 당신은 피비린내 나는 잔인함이 없는 이상한 동화 속에 있는 것 같습니다. 우울한 방에는 장난감과 히로인이 있다. 우리는 이 끔찍한 곳에서 벗어날 방법을 찾아야 합니다. 위치에서 위치로 이동 다양한 몬스터를 만난다. 이들은 거대한 식칼을 가진 쌍둥이 형제 "정육점"으로, 친구가 될 생각은 전혀 없습니다. 그리고 "모자"는 긴 팔, 끊임없이 Six를 붙잡아 고치려고합니다. 그리고 주요 적 작은 악몽 신비하다 "게이샤","자궁"을 제어하고 일어나는 모든 일을 비밀리에 모니터링합니다.

이상하게도 꼬마 히로인은 '잠수함' 같은 소름 끼치는 곳에 갇히게 되었습니다. 자궁“아무도 친절과 동정심에 대해 듣지 못했습니다. 잔인 함, 굶주림, 폭식, 죽음 만이 이곳을 지배합니다. 그녀는 가장 낮은 수준에 도달했고, 살아남기 위해서는 점차적으로 정상에 도달해야 합니다. 먹을 것을 모두 게걸스레 먹어치우는 돼지 같은 괴물들의 잔치를 목격한 소녀는 이 끔찍한 곳에서 조용히 출구로 나아가야 합니다. 플레이어는 조명이 어두운 방, 몬스터 근처에 모든 것이 음식으로 가득 차 있고 음식이 노란색 가운을 입은 소녀가 따라 가야하는 거대한 테이블 위에 있다는 것을 즉시 알아 차리지 못할 것입니다. 나중에 괴물들이 식스를 테이블에 있는 음식과 쉽게 혼동할 수 있고 소녀를 알아차린 후 그녀를 쫓을 것이라는 것이 분명해졌습니다. 줄거리게임은 게임 내내 놀라움을 멈추지 않습니다. 예를 들어, 처음에 주인공은 노란색 비옷을 입은 무방비 상태의 작은 소녀로 우리 앞에 나타납니다. 그녀는 모든 것을 두려워하고 작은 "버섯"생물이 그녀 주위를 뛰어 다니고 포옹이 필요합니다. 그런데 식스는 배가 고파서 먹기 시작한다. 죽은 쥐, 그리고 일반적으로 그녀는 그녀를 믿고 정상적인 음식을 제공하는 작은 "버섯"을 먹습니다. Six가 진행되면서 그는 "Maw"에도 있는 아이들을 만납니다. 나중에 알고 보니 아이들은 심각한 위험에 처해 있으며 음식으로 이용되고 있습니다. 그리고 끔찍한 긴 팔을 가진 "모자"가 그들을 붙잡아 고치로 감쌉니다.

게임 리뷰 전반에 걸쳐 작은 악몽개발자들은 노란색 후드를 쓴 어린 소녀의 생명이 끊임없이 위험에 처해 있고 구원의 가능성이 점점 줄어들고 있다고 암시하지만 그녀는 우연히 "자궁"에 도달하지 않았습니다. 따라서 식스가 악몽이라는 끔찍한 환경에서 살아남아 '게이샤'를 물리칠 것인지 아니면 잡아먹힐 것인지는 오로지 플레이어에게 달려 있다. 개발자는 분명히 표준이 아닌 게임의 결말을 내놓았으며 이로 인해 전체 줄거리를 완전히 다시 생각하게 됩니다.

게임은 처음에는 무서운 동화처럼 보이지만 나중에는 악몽으로 바뀌어 전혀 그렇지 않습니다. 작은 악몽어린이용이 아닙니다. 따라서 다크 호러 영화의 '새로운 것'을 좋아하는 사람들에게 추천합니다.

게임 비디오(공식 예고편):

손재주보다 재치를 시험하는 것이 훨씬 더 많은 어두운 이야기입니다.

처음 몇 분부터 작은 악몽그녀로부터 어떤 설명도 듣지 못할 것임을 분명히 합니다. 주인공노란 우비를 입은 소녀는 알 수 없는 곳에서 깨어난다. 주변은 모두 어두웠고, 주머니 속에서 갑자기 나온 라이터만이 황혼을 밝힐 수 있습니다. "알 수 없음"과 "이해할 수 없음"은 게임 전체를 특징짓는 데 사용할 수 있는 단어입니다. 소녀의 이름인 Sixth와 이야기의 줄거리도 인터넷을 통해 배워야 합니다.

신제품은 작년 제품과 다소 비슷합니다. 내부에-우울한 분위기와 풍부한 퍼즐 때문입니다. 당신은 그것에 관한 모든 것을 스스로 이해해야하며 그것이 그것이 매력적인 이유입니다. 여기에는 훈련 모드가 없습니다. 아무도 당신이 램프를 켜거나 물건을 집을 수 있다고 말하지 않습니다. 당신은 게임이 어떤 규칙을 따르는지 모르고 모든 것을 스스로 알아냅니다.

퍼즐도 설명 없이 남겨져 있습니다. 그들 모두는 놀랍도록 논리적이고 단순하지만 동시에 항상 명확하지는 않습니다. 냉장고를 열고 선반 위로 올라가야 한다는 것을 깨달을 때까지 1~2분 동안 냉장고 위로 올라갈 수 있습니다. 그러한 순간에 당신은 진실한 기쁨을 경험합니다. 당신은 그것을 스스로 추측하고 모든 것을 스스로 이해했습니다. 해결책을 찾거나 갑자기 코 밑에 열쇠가 걸려 있는 것을 발견하면 개발자를 비난하는 것이 아니라 자신만을 비난합니다. 가장 기본적인 것을 생각하지 않았고 눈치 채지 못했습니다.

퍼즐의 유일한 단점은 퍼즐이 없다는 것입니다. 대체 솔루션. 접근하기 어려운 곳에 접근하거나 잠긴 문을 여는 방법은 단 하나뿐입니다. 게임의 분위기를 잘 전달하지만 레벨도 너무 선형적인 것으로 나타났습니다. 여기에는 사실상 비밀 구석이 없습니다. 대체 경로. 이 때문에 Little Nightmares는 한 번만 플레이하는 것이 흥미롭습니다.

몬스터들이 구내를 돌아다니지만 싸울 수는 없습니다. Sixth는 전혀 전투기가 아닙니다. 그러한 순간에 게임은 스텔스 모드로 전환됩니다. 어두운 구석에 숨어 동시에 다음 퍼즐에 대한 해결책을 계속 찾아야 합니다. 약간의 바스락 소리에도 몬스터들은 여섯 번째를 찾기 위해 달려갑니다. 때때로 이것을 유리하게 사용할 수 있습니다. 특별한 소리를 내서 적의 주의를 분산시키고 눈에 띄지 않게 원하는 문이나 환기구로 몰래 들어갈 수 있습니다.

게임이 어렵다고 할 수는 없지만 몬스터 나 퍼즐에 대한 올바른 접근 방식을 계속해서 찾아야합니다. 이것은 전혀 성가신 일이 아닙니다. 오히려 즐거운 도전감을줍니다. 여기서는 피곤할 시간이 없습니다. 2~3시간 안에 결승에 진출할 수 있습니다.

줄거리부터 메커니즘까지 Little Nightmares의 모든 것은 하나의 목표에 종속됩니다. 즉, 플레이어를 다시 작게 느끼게 만드는 것입니다. 주변 세계가 거대한 미스터리처럼 보일 때 소파 아래와 옷장에 숨어 있을 것입니다. 소름 끼치는 괴물. 그리고 게임은 이 작업을 완벽하게 처리합니다. 여기에서 당신은 아직 아무것도 모르고 모든 것을 시도하며 첫 번째 충돌을 겪는 어린 아이처럼 느껴집니다. Little Nightmares를 플레이할 가치가 있는 것은 이러한 감정 때문입니다.

연기 휴식과 커피만 있으면 몇 시간 안에 완료할 수 있는 작은 게임입니다. 약간의 아케이드, 약간의 스텔스, 약간의 퍼즐, 약간의 무서운 느낌이 듭니다.

어두운 동화 Little Nightmares에서는 어린 시절의 악몽과 이를 극복하는 방법을 기억하게 됩니다. 다른 방법은 없습니다! 그렇지 않으면 Six는 수중 선박인 Maw에서 나올 수 없습니다.

메모를 읽어보세요:

Little Nightmares 게임에 대한 일반 정보

Little Nightmares의 제작자는 스웨덴의 소규모 스튜디오인 Tarsier Studios입니다. 이것은 회사의 첫 번째 프로젝트입니다. 젠장, 비록 Limbo나 Inside 수준의 걸작 수준에는 도달하지 못했지만 울퉁불퉁하지는 않았습니다(게임에서 일부 요소를 차용했다는 사실에도 불구하고).

여섯째는 후드가 달린 노란색 망토를 입은 소녀이다. 그녀는 Maw에서 자신을 발견합니다. 그녀는 주변 세계에 대해 거의 알지 못합니다. 그러나 게임 플레이는 대화와 설명 없이도 모든 것이 즉시 명확하게 구성되어 있습니다. 자신 만 돕고 다른 사람에게주의를 기울이지 마십시오.

여섯 번째는 많은 일을 할 수 있습니다. 올라가고, 어딘가로 점프하기 위해 스윙하고, 물체와 상호 작용하고(작은 물체를 가지고 다니고, 더 큰 물체를 옮기고), 몰래 움직이고, 뛰어넘고, 엉덩이로 미끄러지고, 머리를 숙이고 달리는 것입니다.

게임은 선형적이므로 Little Nightmares에는 엄청난 어려움이 없습니다.

Little Nightmares에서 누가 만날 것인가

Little Nightmares에서 무엇을 방문해야합니까?

  • 자궁보통 바다 주위를 기어 다니는 수중 선박입니다. 일년에 한 번만 새로운 역겨운 손님을 맞이합니다. 오직 웜에서만 충분히 얻을 수 있습니다...
  • 주방- 자궁 뱃속에. 요리사 형제가 여기서 살고 일합니다. 그들은 고기 요리에 피와 눈물을 더해 준비합니다. 형제들이 어떻게 요리하는지, 무엇을 요리하는지 알아내면 안 됩니다...
  • 거실— 도착하는 손님은 거실에 있습니다. 여기서 그들은 매일 먹고 뚱뚱해집니다.
  • 교도소- 감옥 없이는 자궁이 완성되지 않습니다. 그것은 Maw의 가장 멀고 어두운 부분에 위치하고 있습니다. 여기에 구원의 희망이 없는 불행한 사람들이 있습니다.
  • - 이곳은 분실물 창고입니다.
  • 여주인의 방- 주인이 따로 산다. 그녀는 자신의 방에서 쉬고 있습니다. 이 방에 무엇이 있는지, 주인이 무엇을 하는지는 아무도 모릅니다.

줄거리에 대한 추론

이여 자 누구야? 그녀가 다른 사람들과 다르게 보이는 이유와 그녀가 어떻게 Maw에 들어갔는지. 게임에는 이러한 모든 질문에 대한 답이 없습니다. 그래서 팬들이 직접 줄거리를 생각해 내는 것입니다. 예를 들어, Hunger라는 게임의 첫 번째 버전에서는 그 소녀가 여주인의 하인이었다고 합니다. 그녀는 뭔가 마음에 들지 않아서 잔인한 복수를 합니다. 그녀는 어디로 가야 할지, 무엇을 해야 할지 명확하게 알고 있습니다. 플레이어에게는 항상 선형적인 통로로 귀결됩니다.

여주인의 방에 있는 초상화는 식스(Six)의 모습과 유사하며 이것이 딸일 수 있다는 결론에 도달합니다.

Six라는 이름은 무엇을 의미합니까? 이 점수에도 답이 없습니다. 결국 게임에는 6명 이상의 어린이(Nomes)가 있습니다. 여섯 번째는 아마도 자궁의 새로운 주인의 숫자일 것입니다. 그런데 전과 달리 겁을 내지 않는다. 깨진 거울.

작은 악몽 연습

1장. 이 장에서는 문제를 소개합니다. 여기에서는 거머리와 활력이 넘치는 문을 찾을 수 있습니다. 여섯 번째 아이가 위경련을 느끼기 시작하면 어떤 친절한 사람이 아이에게 먹일 것입니다...

노란 우비를 입은 소녀는 버려진 방 어딘가에서 깨어난다. 조명을 사용하여 주변을 둘러보세요. 바닥에 있는 랜턴에 불을 붙여 업적을 달성할 수 있습니다.

환기구에 접근하여 자신 쪽으로 당깁니다. 문이 열릴 것이다. 끝까지 앞으로 이동하여 아래로 점프하세요.

계단을 올라가서 곧바로 특정 침실로 이동합니다. 누군가가 옆방에서 목을 매었습니다. 의자를 문쪽으로 이동하고 그 위에 뛰어 올라 손잡이를 당깁니다. 손잡이 위로 점프할 수 있도록 의자를 옆으로 놓으십시오.

여기서 놀 수 있어요 휴지, 그녀를 떠나. 그래도 부담은 안 되네요...

바닥에 물건이 쏟아져 있는 방에서는 냉장고로 가서 문을 열어보세요. 창살 위로 올라가 거머리나 민달팽이가 매달려 있는 복도를 달려보세요.

방에서 레버를 당기면 문이 열립니다. 더 멀리 달려보세요. 방으로 달려가면 창살이 뒤에서 닫힐 것입니다.

보드를 제거하고 계속 진행하세요. 보드가 손상되고 Sixth가 쓰러집니다. 하지만 그는 죽지 않을 것이다. 그 아래에는 어둡고 축축하며 엄청난 수의 거머리가 있습니다. 우리는 그들을 지나쳐야 합니다. 문을 밀고 안으로 달려가세요. 뛰어넘고, 올라가고, 보드를 건너고, 다시 올라가세요.

거머리를 뛰어넘을 수 있습니다. 이런 식으로 Six는 공격과 죽음을 피할 수 있습니다.

보드를 따라 핸들이 있는 메커니즘으로 이동합니다. 뒤에 통로가 열립니다. 문이 닫히기 전에 최대한 빨리 서두르세요.

새 방에서는 해치(선택 사항)에서 노움을 풀고 구멍으로 이동합니다. 아래로 점프하고, 앞으로 달리고, 밧줄을 타고 올라가세요. 여기에 빠지는 것은 바람직하지 않습니다. Six가 들어올 때까지 버튼을 놓지 마세요.

문을 열어라. 화장실에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 들어온 문을 닫으세요. 반대편 격자 문에 전원이 공급되면 레버를 당기고 (화장지 상자를 끌기) 기차가 타는 어린이 방 (전기가 없을 때 시간 제한)을 통해 앞으로 달려야합니다. 그러나 전기가 없으면 그는 여행을 할 수 없습니다. 경로를 청소할 수 있습니다. 경로에 큐브가 있습니다.

측면에 문이 몇 개 있는 감옥 복도를 따라 걸어보세요. 작은 홀에서는 눈이 방을 지켜보고 있습니다. 이는 도달할 수 없는 특정 영역을 강조합니다. 이 경우 Six는 죽습니다. 벽을 따라 눈을 지나쳐보세요.

Sixth는 눈의 빛 아래 그림자 속에 숨을 시간이 조금 있습니다.

격자를 사용하여 선반 위로 올라갑니다.

어떤 종류의 괴물이 침실에 들어올 것입니다. 침대 밑으로 돌아다녀야 해요. 방의 먼 부분에는 누군가가 침대에서 자고 있습니다. 몰래 돌아다녀보세요. 선반을 뛰어넘어 좁은 복도를 따라 가세요.

여섯 번째는 먹고 싶어 할 것입니다. 그녀는 배고프다. 운 좋게도 그들은 그녀에게 소시지 한 조각을 던질 예정입니다.

때때로 Six는 배고픔으로 인해 병에 걸립니다.

상자 위로 뛰어 올라 창살 구멍을 통해 기어 들어가세요. 당신은 매우 높은 곳에 있습니다. 상자를 떨어뜨리면 즉시 떨어지지 않고 몇 초 후에 소음이 발생합니다. 그러니 뛰어내려도 아무 소용이 없습니다.

벽 근처의 상자를 따라 조심스럽게 맨 위로 올라갑니다. 중앙에 체인이 있습니다. 위로 올라가세요.

격자를 따라 더 높이 올라가십시오. 벽 레버를 당깁니다. 그는 체인에 플랫폼을 올릴 것입니다. 그런 다음 레버를 두 번 당기고 플랫폼이 움직이기 때문에 플랫폼 위로 점프할 시간이 필요합니다. 플랫폼으로 뛰어 올라 상자를 가지고 방으로 들어갑니다. 일부 서랍은 당겨집니다 (오른쪽-하단 및 두 번째). 올라가세요. 점프해서 스위치를 당기세요. 전기가 다시 나갑니다.

창살을 통해 기어가면 이제 안전합니다. 무게를 떨어뜨리면 루프가 나타납니다.

아래로 이동합니다(또는 그냥 점프하세요. Sixth는 죽지만 저장 내용은 아래에 표시됩니다). 거머리를 지나쳐 달려가세요.

당신은 눈을 가지고 방으로 돌아왔습니다. 빛에 휩싸이지 않고 지나가야 합니다. 카트는 좌우로 움직이며 따라갈 수 있습니다. 마지막에는 달리십시오. 카트나 트롤리가 더 빨리 움직이기 때문입니다.

새 홀에서는 슬라이딩 플랫폼을 따라 앞으로 돌진하고 뛰어 넘은 다음 큐브 위로 점프하고 큐브에서 출구로 이동합니다. 여기에 떨어지면 다시 트롤리와 라이트로 문제를 해결해야 할 것이다.

창살이 당신 뒤에서 닫힙니다. 되돌릴 수 없습니다. 앞으로 나아가십시오.

Chapter 2. 이 장에서는 팔이 긴 파수꾼을 만나야 합니다. 그는 식스를 진짜 추격할 것이다.

계단을 맨 위로 올라가 벽의 구멍을 통해 기어갑니다. 여기 방은 첫 번째 장에서 만난 방보다 더 많은 사람이 살고 있습니다.

스위치가 튀어나온 옷장 쪽으로 여행가방을 옮깁니다. 침대 위로 뛰어 올라 서랍 위로 올라갑니다. 열쇠를 얻으려면 아래로 뛰어내리세요. 열쇠를 가지고 바닥으로 점프하세요. 이동식 벽을 밀고 열쇠를 잊지 않은 채 비밀의 방으로 이동하세요.

엘리베이터 잠금 장치에 열쇠를 삽입하고 엽니다. 안에 있는 곰 장난감을 집어 버튼에 던집니다. 곰을 데리고 계속 나아가십시오. 엘리베이터 버튼에 던져보세요. 엘리베이터는 어딘가로 갈 것입니다. 곰은 더 이상 필요하지 않습니다.

팬들을 지나쳐 달려가세요. 식스는 다시 배고픔을 느낀다. 상자 안의 다음 방에는 쥐가 씹는 고기 조각이 있습니다. 그러나 배고픔은 문제가 되지 않습니다. 나도 이 요리를 먹어봐야겠다.

하지만 식스가 충분히 먹고 나면 사악하고 무서운 누군가가 불쌍한 소녀와 함께 우리를 쳐부수게 될 것입니다. 아마도 이것은 Watchman 일 것입니다. 탈출하는 방법? 케이지를 재설정하는 유일한 방법입니다. 케이지가 떨어지고 열릴 때까지 측면을 치십시오.

근처에 누군가가 앉아 있는 또 다른 새장이 있습니다. 그녀를 밧줄 손잡이로 끌어다 놓습니다. 올라가서 당기십시오. 문이 열릴 것이다. 밧줄을 타고 점프하세요. 당신의 임무는 문을 통과하는 것입니다 (Six가 손잡이를 놓으면 문이 닫힙니다).

닫힌 창살 위로 올라갑니다. 구멍을 통해 올라가서 아래로 뛰어 내립니다.

최대한 빨리 방을 가로질러 벽에 있는 구멍으로 달려가세요. 경비원은 여기서 놀고 노란색 비옷을 입은 여자를 좋아하지 않습니다.

손잡이를 집어 기둥 바닥에 삽입하고 비틀어보세요. 구멍이 열립니다. 경비원이 방에 들어오면 빠르게 뛰어내리세요. 일종의 하수구 통로를 따라 기어갑니다. 아기 신발 묘지로 뛰어내려보세요. 여행 가방으로 가서 그 위에 뛰어 오르십시오. 누군가 Sixth를 향해 기어가고 있기 때문에 시간에 맞춰 도착해야 합니다. 마찬가지로 다음 안전한 위치로 이동합니다.

두 번째 여행가방에서 점프한 다음 저장 지점까지 달려야 합니다. 점프하지 않으면 Sixth는 죽을 것입니다(그녀는 달릴 시간이 없습니다).

다음 방에서 계단을 올라가 엘리베이터로 달려갑니다. Watchman이 Six 뒤에서 움직이고 있습니다. 엘리베이터에서 벽 근처의 상자에 숨어 있습니다. 경비원은 엘리베이터를 어딘가로 이동시킨 후 떠날 것입니다.

엘리베이터에서 내려 장난감 상자를 밀어보세요. 바닥의 ​​움직이는 빔에서 멀리 이동합니다. 뛰어 내리다. 아래층으로 내려가세요. 중간쯤 가다가 경비원이 떠날 때까지 기다리세요.

일어나서 원숭이 장난감을 잡고 방 깊은 곳에 던져 넣으세요. 소음은 파수꾼을 끌어들일 것이고, 그 동안 식스는 벽에 있는 구멍을 통해 다음 방으로 기어갈 수 있을 것입니다. 상자 위로 올라갑니다. 상단에서 상자를 옮기고 다음 구멍으로 올라갑니다.

경로가 끝나면 아래로 뛰어 내립니다. 문을 밀고 안으로 들어가 숨어보세요. 파수꾼은 무섭지만 눈이 멀었습니다. 신발을 가지고 가세요. 소음이 시작되면 달리십시오. 나머지 시간에는 조용히 서 있거나 몰래 숨어보세요.

버튼에 신발을 던져보세요. 문이 열릴 것이다. 할아버지 시계를 지나 도서관으로 최대한 빨리 달려가세요. 책 더미(가장 먼 곳)를 올라가서 선반 위로 뛰어오르세요. 계속해서 올라가서 밧줄을 타고 피아노 위로 뛰어 올라보세요. 피아노에서 선반 위로 뛰어 올라 다시 기어 올라갑니다.

긴 팔을 가진 파수꾼이 다시 이곳을 배회합니다. 그가 떠나면 앞으로 몰래 다가가서 다시 책 위로 올라가세요. 주사위를 굴려 파수꾼이 도망가도록 하세요. 그리고 캐비닛 사이의 선반을 따라 조용히 앞으로 기어갑니다.

반대편 방에는 선반이 다시 올라갑니다. 여행 가방에 올라 타세요. 손잡이를 잡고 벽에 더 가깝게 이동합니다(여행 가방 뒤). 그런 다음 TV를 켜고 여행 가방 뒤에 숨으세요. 파수꾼이 와서 TV 근처에 멈출 것입니다.

먼저 레버를 움직이지 않으면 파수꾼은 멍하니 서 있을 것입니다. 이 경우 죽지 않고 통과하는 것은 불가능할 것 같은데...

손잡이를 잡고 선반이 있는 방으로 돌아갑니다. 기둥 바닥에 있는 구멍에 손잡이를 삽입하고 비틀어보세요. 피아노가 밧줄 위로 올라가 다시 뛰어 올라갑니다. 빨리요. 파수꾼이 나타날 테니까요.

구멍을 통해 기어가 회전하는 홀로 들어갑니다. 증기가 빠져나가는 곳으로 광산 수레를 드래그하세요. 위험한 지역을 뛰어넘으세요. 손잡이를 당겨 문을 잠금 해제하려면 트롤리를 더 멀리 드래그하세요.

파이프 몇 개를 사용하여 구멍을 통해 엔진실로 들어갑니다. 파수꾼의 손이 한 장소에 나타날 것입니다. 그녀를 몰래 지나쳐보세요.

다시 추격하자 파수꾼이 따라잡는다. 서둘러서 벽에 있는 구멍을 통해 뛰어내리세요. 여섯 번째 사람은 카트가 있는 방에 있을 것입니다. 계속 달려. 일종의 강철 케이지가 닫히고 왜곡되는 문을 통과하는 데 시간이 필요합니다.

스크린샷이 상당히 어둡게 나오네요. 그러나 Six가 Watchman과의 전투에서 승리했다는 것은 여전히 ​​​​분명합니다. 그녀는 그의 손을 잘랐습니다.

상자 위로 올라갑니다. 경비원은 당신을 만져서 잡으려고합니다. 대략 방 중앙, 즉 파수꾼이 뻗은 팔 중앙으로 내려갑니다. 그리고 벽에서 핀을 빼내세요. 이 동작을 반드시 반복하세요! 벽은 파수꾼의 손을 자르고 그는 소녀 뒤에 떨어질 것입니다.

Watchman의 손 문제는 현재 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 뭔가 잘못하면 Six가 죽습니다.

그러면 벽에 구멍이 생깁니다. 상자를 타고 구멍으로 뛰어 들어보세요.

Chapter 3. 이번 장에서 식스는 셰프들을 만나 쥐 모양의 별미를 먹고 엘리베이터를 타게 됩니다.

여섯 번째는 좁은 파이프로 끝납니다. 올라가세요. 가방에서 날아다니는 열쇠 위로 뛰어올라 심연을 가로질러 이동하세요. 안전한 장소로 이동할 때까지 키를 놓지 마십시오.

불쌍한 소녀는 다시 먹고 싶어 할 것입니다. 그녀는 완전히 열광했습니다. 그래서 나는 쥐를 간식으로 먹었습니다. 컨테이너를 뛰어넘으세요. 그 중 하나에 기대어 있는 석판이 있는데, 그것을 밀어서 스스로 극복하세요.

문을 통과하여 트롤리를 방으로 밀어 넣으세요. 당신은 창고에 있습니다. 그리고 그 옆에는 Cook이 운영하는 주방이 있습니다. 요리사가 무언가를 준비하고 있는 테이블 아래로 몰래 들어간 다음 벽에 있는 구멍을 통해 다음 방으로 들어가야 합니다. 요리사가 돌아서서 달려가는 순간을 맞춰야 합니다. 결국 그가 Six를 잡으면 그녀를 오븐에 던질 것입니다.

다음 방에서는 찬장 위로 올라가서 거기에서 보드 위로 올라갑니다. 통과할 수 있도록 보드 위의 개체를 이동합니다. 그리고 위의 부엌을 건너세요.

격자를 타고 통풍구로 들어갑니다. 결합된 욕실을 지나 침실로 들어가세요. 두 번째 요리사는 여기서 자고 있습니다. 그를 몰래 지나쳐 캐비닛 위로 올라갑니다. 거기 숨어. 이 시점에서 요리사는 깨어나 떠날 것입니다. 내려오되 바닥이 아닌 라디에이터로 가십시오. 벽에 걸려있는 열쇠를 뽑아냅니다.

엘리베이터 레버를 당겨 문을 열고 열쇠를 챙겨 엘리베이터를 타고 내려갑니다.

여전히 같은 부엌, 요리사가 여섯 번째를 알아채지 못하도록 다시 길을 가세요. 열쇠로 문에 달린 자물쇠를 열고 방으로 뛰어 들어갑니다. 테이블 위로 뛰어 올라 벽의 구멍을 통해 다른 방으로 이동합니다.

흥미롭게도 방에는 엄청난 양의 소시지와 소시지가 있지만 Six는 이미 쥐를 배불리 먹었습니다. 정말 이상한 소녀입니다.

음식 제공 장치에 뛰어들어 위층의 냉장고로 올라가세요. 캐비닛 위로 올라가면 바닥 위에 걸려 있는 고리 위로 점프하는 곡예사 같은 느낌을 받을 수 있습니다. 고기 한 조각을 버리고 스스로 뛰어내려야 합니다. 이 조각을 아래쪽 방의 테이블 위에 서 있던 거대한 고기 분쇄기로 고기를 공급하는 메커니즘으로 드래그하십시오. 또 다른 고기 조각이 테이블 위에 놓여 있습니다. 그것도 옮겨보세요.

여섯 번째에는 정확히 고기 3조각이 필요합니다. 더 적은 양으로 그녀는 소시지에 도달하지 못할 것입니다. 매우 작은...

냉장고실에 들어간 것과 같은 방식으로 돌아갑니다. 그런 다음 벤치 위로, 테이블 위로 레버를 당깁니다. 고기는 고기 분쇄기에 빠집니다. 고기 분쇄기 레버를 돌립니다. 소시지의 "로프"가 나타납니다. 그 위에 뛰어 올라 스윙하고 벽의 환기구로 들어갑니다.

노란 우비를 입은 소녀는 세 번째 장에서 대부분의 시간을 부엌에서 보낼 것입니다.

팬을 크롤링합니다. 다른 냉장고 방을 건너십시오. 엘리베이터 레버를 당기면 바로 요리사가 도착합니다. 급히 냉장고실로 달려가 상자 안에 숨으세요.

요리사가 고기를 찾으면 달려가서 엘리베이터로 달려가 올라갑니다. 복도에서 급히 팬에 숨어 있습니다. Sixth가 점프합니다. 요리사가 곧 나타날 것입니다.

요리사를 따라 방으로 들어가 벽을 따라 테이블 아래로 몰래 들어갑니다. 마지막 테이블에서 요리사는 돌아서 이 테이블에 접근할 것입니다. 벽에 있는 구멍을 통해 인접한 부엌으로 올라갑니다. 버튼을 누르면 고기가 갈아지고, 곧바로 벽에 난 구멍으로 달려갑니다. 요리사는 소음에 달려들 것입니다.

당신의 임무는 요리사의 테이블에서 열쇠를 훔치는 것입니다. 그와 함께 엘리베이터로 달려가 내려갑니다.

열쇠로 자물쇠를 열고 방으로 들어가세요. 폐기물 용기 옆 상자에 숨으세요. 요리사는 다른 방으로 갈 것입니다. 밖으로 기어 나와 벽에 있는 해치를 열고(열려면-상자에서, 그런 다음 해치에서 열리며, 다시 상자에서 해치로) 아래로 점프합니다.

부엌에서 기어 나오되 첫 번째 구멍이 아니라 마지막 구멍에서 기어 나오십시오. 이렇게하면 부엌을 빠르게 건너 눈에 띄지 않게 될 수 있습니다. 여기 요리사들은 요리로 바쁘다. 부엌 중앙에 있는 노란색 테이블 아래에 숨어보세요. 요리사가 등을 돌리고 서있는 동안 다음 방으로 몰래 들어갑니다.

테이블 위로 뛰어 올라 테이블 위의 레버를 당깁니다. 즉시 테이블 밑으로 숨으세요. 반대편. 요리사가 달려올 것이다.

요리사가 설거지를 하고 있는 방으로 돌아가세요. 도망가는 것보다 요리사의 등 뒤로 몰래 들어가는 것이 좋습니다. 그런 다음 바닥에 있는 구멍과 부엌 아래 복도를 따라 들어가세요.

팬 구멍을 통해 접시와 함께 선반 위로 기어 올라갑니다. 갈고리가 기어가면 그것을 잡고 부엌 위로 날아가세요. 물론 여섯 번째는 주목받고 사냥될 것이다. 요리사 중 한 명이 이미 당신을 기다리고 있으며, 망설이면 그가 Six를 잡을 것입니다. 따라서 조금 일찍 접시 위로 뛰어 올라 테이블 아래로 달려 가야합니다. 그런 다음 상자로 가서 상자 위로 빠르게 후크를 잡으십시오. 이것이 탈출할 수 있는 유일한 방법입니다.

벽에 튀어나온 파이프 위로 뛰어올라 통풍구를 통과하세요.

4장. 이 장에서 Six는 뚱뚱하고 끊임없이 고기를 먹는 손님을 보게 될 것입니다. 그리고 어떤 이유로 손님들은 Sixth를 삼키고 싶어할 것입니다. 당신은 그런 작은 치어가 그런 시체를 만족시킬 것이라고 생각할 것입니다.

파이프를 따라 달리고 밧줄 사다리를 올라갑니다. Maw 밖에서 자신을 발견하고 손님이 도착하는 것을 볼 수 있습니다. 체인과 계단을 맨 위로 올라갑니다. 강철 빔을 따라 배쪽으로 걸어가십시오.

아래로 점프하고 보드를 당겨서 더 높이 올라가세요. 계속 전진한 다음 위로 올라갑니다. 손님들은 노란 우비를 입은 식스에게 눈길을 주지 않는다. 아무도 경보를 울리지 않습니다. 자궁의 여주인이 손님들을 지켜보고 있습니다. 다행히도 그녀는 Six를 눈치채지 못했습니다.

거실에서 세 개의 샹들리에를 지나 방의 다른 쪽 끝으로 올라가세요. 식당을 통과하십시오. 손님들이 이미 여기서 식사를 하고 계시네요...

문 틈새를 통해 올라갑니다. 불행하게도 근처에 두 병이 있습니다. 여섯 번째는 그들을 쓰러뜨릴 것이다. 이것은 손님 중 한 사람의 관심을 끌 것이며 그는 그녀를 따라 기어 갈 것입니다. 다행히 다른 사람들은 신경 쓰지 않습니다. 그들은 계속해서 고기를 먹습니다. 멈추지 않고 달리세요. 다음 방에서는 뻔뻔하게 탁자 위로 올라가 접시 산을 올라갑니다. 손님은 Sixth에 도달하지 않습니다. 접시에서 후크까지 스윙하여 벽의 직사각형 구멍에 넣습니다.

다음 방에서는 손님들이 계속해서 고기를 게걸스럽게 먹어치운다. 그것을 통해 실행하십시오. 마지막 테이블에서는 의자 위로 뛰어 올라 테이블 위로 올라갑니다. 이제는 매우 어려운 순간, Sixth는 테이블을 가로질러 달려가서 소녀를 붙잡고 잡아먹으려는 손님들을 피해야 하기 때문입니다. 그들은 어떤 종류의 고기를 먹든 상관하지 않는 것 같습니다.

테이블 가장자리에 있는 상자 위로 점프하여 위로 올라갑니다. 이곳의 계단(또는 오히려 일부 들보)이 고르지 않기 때문에 주기적으로 왼쪽과 오른쪽으로 움직여야 합니다. 다락방에서는 또 식사를 하고 있다. 울타리 위로 점프하십시오 (대략 울타리 근처 방 중앙에 상자가 있으며 Six가 점프하는 데 도움이 될 것입니다). 계속 달려. 손님들은 식스를 발견하고 그녀를 붙잡으려고 할 것입니다. 장애물과 울타리를 뛰어넘으세요(램프의 도움으로 비행).

Sixth의 섹션 중 하나에서는 교활한 방법을 사용해야 합니다. 손님 중 한 명이 그 위로 기어올 것이고, 그 시체는 당신이 뛰어다닐 수 없을 것입니다. 하지만 방의 시작 부분으로 돌아가서 상자 위로 점프할 수 있습니다. 손님은 이 상자에 머리를 부딪치고 잠시 동안 방향을 잃을 것입니다. 이 순간 손님을 통해 벽에 있는 구멍까지 달려가야 합니다.

Sixth의 삶은 마지막 장에서 소녀가 탈출한 요리사도 이 층에 도착한다는 사실로 인해 더욱 복잡해질 것입니다. 화장실에서는 싱크대 밑이나 문 옆 서랍에 숨으세요. 요리사는 도망자를 찾아 나락의 모든 방을 조사합니다.

잠시 후 요리사가 화장실을 떠나면 상자에서 나올 수 있습니다. 요리사가 떠날 때, 그는 문을 너무 세게 쳐서 캔이 위로 떨어질 것입니다. 이를 사용하면 거울을 부수고(던지고) 결과 구멍을 통과해야 합니다.

창살 위로 올라가십시오. 그리고 방 위로 뻗어 있는 파이프를 따라 가세요. 그것에서 테이블 위의 상자 위로 점프한 다음 바닥으로 점프합니다. 엘리베이터를 타고 올라갑니다. 앞으로 달려가세요. 방에 미닫이 문이 열리고 뚱뚱한 손님이 Six 뒤로 기어갑니다. 그리고 두 번째. 그리고 세 번째. 그래서 당신은 매우 빨리 달려야 할 것입니다.

여섯째는 손님을 위한 저녁식사가 되고 싶지 않다는 것이다. 그러니 빨리 달려야 할텐데...

방에서는 캐비닛이 떨어지기 시작하므로 캐비닛을 뛰어넘어야 합니다. 다음으로 손님이 잔치를 벌이는 테이블을 따라 달려야합니다. 테이블 가장자리에서 램프를 잡고 뛰어오르세요. 성공적으로 착륙하지 못하면 손님으로부터 탈출을 반복해야 합니다...

문 틈새를 통해 올라갑니다. 그런 위업을 마친 후에 Six는 다시 먹고 싶어할 것입니다. 그리고 이번에는 그녀가 무엇을 먹을 것이라고 생각합니까? 모자를 쓴 생물인 곰팡이가 그녀에게 소시지를 제안합니다. 하지만 Six는 이 특정 곰팡이를 공격합니다. 나는 완전히 미쳤다.

남은 것은 상자 위로 올라가 벽의 구멍으로 들어가는 것뿐입니다. 당신은 여주인의 방에 거의 가까워졌습니다.

엘리베이터 버튼에 던질 아이템을 집으세요. 엘리베이터에 타십시오.

5장. 이 장에서는 여주인이 정말로 두려워하는 것이 무엇인지 알아봅니다. 그리고 그녀는 여주인으로 남을 자격이 있습니까, 아니면 더 적합한 후보자가 있습니까?..

여섯 번째는 Lair Mistress의 방에 있습니다. 그런데 게스트들과 달리 엄청 날씬해요. 분명히 그는 좋은 몸매를 유지하고 있습니다. 방을 건너 계단을 올라갑니다. 도중에 자물쇠가 달린 문에 주의를 기울이세요. 다음 작업은 자물쇠의 열쇠를 가져오는 것입니다.

여주인도 노래를 부른다... 깨진 거울 앞에서 멋을 부리는 그녀. 침실로 몰래 들어가 보세요. 침대 옆 탁자로 뛰어올라 꽃병을 던져 버리세요. 그녀는 깨질 것이다. 열쇠는 거기에 있습니다.

잠긴 문에 열쇠를 가지고 돌아오세요. 주인은 더 이상 존재하지 않습니다. 자물쇠를 풀고 방으로 들어갑니다. 문이 닫혔다. 앞으로 달려가세요.

그리고 여기 여주인이 있습니다. 그건 그렇고, 그녀는 일종의 마녀... 테이블 사이의 구멍을 통해 가능성이 더 높습니다. 중요합니다. 속도를 높이기 위해 즉시 "변속"하지 마십시오. 거의 테이블 옆에서 해야 하는데...

주부는 깨진 거울을 두려워합니다. 그러므로 그녀는 여주인으로 남을 자격이 없습니다.

어두운 방 전체를 통과하세요. 보드를 벽에서 떼어냅니다. 테이블 위에 있는 거울을 잡아보세요. 그리고 돌아오세요. 마지막 대결에서 깨지지 않은 거울이 식스를 구하게 된다. 조명이 켜진 구역 안에 있어야 하고, 거울 뒤에 숨어서 여주인을 가리켜야 합니다. 그녀는 자신의 외모에 겁을 먹고 너무 빨리 뛰어내려 식스의 발이 바람에 날아가게 됩니다. 일어나서 거울을 사용하여 이러한 조작을 여러 번 반복하십시오. 주인은 죽을 것이다.

6명은 다시 배가 고프게 될 것입니다. 이번에는 그녀가 누구에게 간식을 줄 것 같나요?

음, 피날레는 컷씬인데... 그것에 대해 뭐라고 말할 수 있나요? 나는 Zakharov의 영화 "Kill the Dragon"을 기억합니다. 유일한 방법용을 제거하는 것은 자신만의 용을 갖는 것입니다. 안녕하세요, 새주인님...

놈들을 찾아서

Game 6에서는 13개의 Nome(12개 저장 + 1개 먹음)을 만나게 됩니다. 이는 처음 4개 챕터에 챕터당 3개씩 균등하게 배포됩니다. 그들을 찾는 것은 게임의 성과 중 하나입니다. 회의가 완료된 것으로 간주되려면 Noma를 픽업해야 합니다.

1번. 1장. 냉장고를 열어보세요. 놈(Nome)이 그곳에서 튀어나와 벽에 있는 구멍으로 달려갈 것입니다. 그를 따라 작은 방으로 들어가세요. 여기에 랜턴이 있고 그 옆에는 놈이 있습니다.

2번. 1장. 선풍기가 있는 방에서 벽에 있는 덮개를 들어 올립니다. Nome이 거기에 붙어 있습니다. 그는 눈으로 방 뒤의 감방 근처에서 도망쳐 멈출 것입니다. 새장으로 가서 벽에 있는 구멍을 통해 놈을 따라가세요. 상자가 가득한 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

Nom No. 3. Chapter 1. 바닥에 직사각형 구멍이 있는 방에서 Nom은 우리 안에 갇혀 슬퍼하고 그를 풀어준 후 그를 데리러 달려갑니다.

Nome No. 4. Chapter 2. 테이블 위의 Nome을 겁주고 거기에 랜턴을 켜세요. 이 이름을 따라 달려야합니다. 먼저 그는 작은 비밀의 방으로 달려갈 것입니다. 의자를 테이블 옆으로 움직여서 통로를 열고, 비밀의 방을 돌아다니며 소심한 놈을 따라 계단(식스가 온 곳)으로 돌아갑니다. 놈은 계단 가장자리 어딘가에 있습니다.

Nome #5 Chapter 2 계단을 올라가면 Nome이 보입니다. 그는 복도에 앉아 있다. 옆으로 이동하여 복도에 도달하고 놈을 따라가세요.

6 번. 2 장. 도서관에서 책장 옆 테이블 아래로 올라갑니다. 거기에서 Nom이 튀어 나올 것입니다. 그를 따라 달려라. 그는 책 더미 뒤에 숨어 있습니다.

Nome No. 7. Chapter 3. Nome은 어두운 구석에 있는 화장실에 서 있습니다.


Nome No. 8. Chapter 3. Six가 엘리베이터를 타고 내려가면 Nome은 식량을 가지고 복도를 따라 방으로 돌진합니다. 그는 은행에 숨을 것이다. 이 캔은 부숴서 캐비닛 하단 선반 아래에 숨겨야 합니다. 요리사가 떠날 때 노마를 품에 안아야합니다.

Nome No. 9. 3 장. Nome은 거대한 고기 분쇄기가있는 테이블 아래에 앉아 있습니다. 노마를 보려면 손전등을 사용하세요.

10 번. 4 장. 파이프 위로 뛰어 오른 후 즉시 바닥의 통로를 검사하십시오. 비밀의 방에는 랜턴과 놈(Nome)이 있을 것입니다.

Nom No. 11. Chapter 4. 손님이 고기를 먹는 식당에서 Nom이 어떻게 당신을 추월하는지 볼 수 있습니다. 그는 벽에 난 구멍을 통해 달릴 것이다. 여섯 번째는 Nome보다 크므로 길을 막고 있는 의자를 옆으로 비켜가야 합니다. 작은 우리 안에는 늘 그렇듯 랜턴과 놈이 들어있습니다.

Nome No. 12. Chapter 4. Nome 중 한 명이 잠자는 손님 옆에 서서 그를 조사합니다. 노무에게 몰래 다가가 그를 데리러 가세요.

Nome No. 13. Chapter 4. 아시다시피 Sixth는 마지막 노움과 간식을 먹었습니다. 그녀는 그들을 뒤쫓는 데 지쳤습니다.

Steam 버전 게임의 업적

"6번째 노래" 성과

이 업적은 두 번째 장에서 완료됩니다. 책장그리고 묶인 피아노 위로 뛰어오르세요. 성과를 얻으려면 피아노 건반을 앞뒤로 달리기만 하면 됩니다...

업적 "요리사"

이 업적은 주방의 세 번째 장에서 완료할 수 있습니다. 무엇이 필요할까요? 이렇게하려면 구석에있는 천장 판에서 꺼낼 수있는 빵 조각 (아래로 던지기), 병 뒤의 상자에있는 치즈 조각, 물고기 머리가 필요합니다. 테이블 밑에 놓여 있는 것입니다. 아궁이에 불이 붙어 있는 가마솥에 치즈, 생선, 빵을 하나씩 던져 넣으세요. Cook이 테이블에서 스토브로 멀어지는 순간에 던져야합니다. 물론 Maw Cook은 Six가 조작하는 동안 이를 알아차리고 추격할 것입니다. 부엌을 두 개의 방으로 나누는 벽 사이의 구멍 영역에서 그에게서 숨길 수 있습니다.

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사람들은 왜 통제된 두려움을 경험하고 싶어합니까? 왜 많은 사람들은 신경을 간지럽히며 공포영화를 즐겨 보는 걸까요? 플레이어는 즐겁게 다음 공포에 맞서 좀비를 쏘거나 완전히 무방비 상태에서 그들을 사냥하는 악몽으로부터 도망쳐야 하는 게임을 플레이합니다. 이 가벼운 아드레날린이 왜 필요한가요? 어린 시절부터 다양한 종류의 공포가 우리를 괴롭혔습니다. 바퀴 달린 관에 관한 이야기, 불 옆의 공포 이야기, 침대 밑의 괴물 - 아이들이 서로를 겁주지 않는 한. 그리고 그러한 것들이 가장 예리하게 인식되는 것은 바로 어린 나이입니다. 작년에 Tarsier Studios는 Bandai Namco의 지원을 받아 어린 시절의 두려움이라는 주제가 아닌 다른 것에 대한 환상을 재미있는 방식으로 구현하기로 결정하고 으스스한 Little Nightmares를 콘솔과 PC로 출시했습니다. 소유자 버전 전환 Little Nightmares: 컴플리트 에디션지금에서야 얻었고, 이전에 출시된 DLC와 함께 받았습니다. 게임이 진행되면서 램프의 악몽 같은 매력을 모두 잃어버리지 않았나요? 함께 알아보도록 하겠습니다.

Little Nightmares는 처음부터 비밀을 유지하며 줄거리에 대해 전혀 말하지 않습니다. 우리는 알려지지 않은 장소와 불분명한 방식으로 끝난 Six(이 정보의 시작 메뉴 덕분에)라는 소녀로 플레이를 시작합니다. 어두운 복도빛으로 인해 특별히 손상되지 않은 방은 Lovecraft의 작품 정신으로 분위기를 조성합니다. 어딘가에 우리에게 위험한 것이 있는데, 이 보이지 않는 악은 우리 앞에 나타나지 않고 우리의 신경을 압박할 뿐입니다. 나중에 움직이는 물체, 점프하고 밧줄을 휘두르는 것과 관련된 일련의 간단한 퍼즐을 통과한 후 우리는 이 역겨운 장소의 소름 끼치는 주민들을 만나기 시작할 것입니다.



결과적으로 Sixth는 진짜 괴물이 일하면서 아이들을 고기로 바꾸는 "The Womb"라는 일종의 떠 다니는 섬에 가지 않게 된 "운이 좋았습니다". 그들의 모습동물의 공포를 불러 일으키지는 않지만 긴 팔과 짧은 다리를 가진 눈먼 생물이 노란색 망토를 입은 어린 소녀 옆을 걸을 때 불편 함을 없앨 수 없습니다. "Maw"의 요리사는 마치 Jabba the Hutt에서 가져온 것처럼 역겨워 보입니다. 우리의 주요 위험은 Sixth에 비해 거대한 생물입니다.

소녀는 무기고에 무기가 없으며 자신의 독창성과 손재주로 구원을 추구해야 합니다. 테이블, 캐비닛 및 캐비닛 아래에 숨어있는 그녀는 조용히 모퉁이를 돌아서이 악몽 같은 곳에서 출구를 향해 이동해야합니다. 결승전까지 가는 과정에서 극복할 수 없는 어려움이 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Tarsier Studios는 레버와 드래그 개체를 사용하여 매우 논리적이고 적절한 퍼즐을 내놓았습니다. 모든 일이 원활하게 진행되도록 하려면 약간의 주의가 필요합니다.

Little Nightmares: Complete Edition은 시체와 내장이 많은 다른 공포 영화처럼 시각적 부분이 거부감을 유발하지 않기 때문에 엄청나게 무섭다고 할 수 없습니다. “자궁”의 일부 방은 너무 멋져서 그냥 서서 바라보고 싶을 정도입니다. 그리고 Switch용 버전은 다른 플랫폼만큼 아름답지는 않은 것으로 밝혀졌지만 게임의 그래픽 장점을 손상시키지는 않습니다. 사운드 트랙은 공포의 진부한 원칙에 초점을 맞춰 분위기에 잘 어울립니다. 긴장된 순간에는 특유의 딸깍거리는 소리와 음악이 나타납니다.

Nintendo의 하이브리드 콘솔은 HD 진동을 사용하여 큰 효과를 냅니다. 콘솔은 식스의 심장박동을 전송하며 그녀의 손을 조용히 두드렸다. 이러한 충격적인 충격은 소녀가 자신을 찾는 역겨운 적들을 지나쳐야 할 때 나타납니다. 문제는 여기서 끝나지 않았습니다. 물체 이동, 계단 오르기 및 기타 게임 순간에는 두 Joy-Con의 촉각 효과가 함께 제공됩니다. 반갑습니다. 크림슨랜드의 다양한 무기의 반동도 잘 작동했습니다.


Little Nightmares가 만들어내는 위험감은 바로 개발자들이 우리에게 전달하려고 했던 것입니다. 이 게임은 어린이들에게 흔히 나타나는 고정관념적인 두려움이 아니라 큰 위협과 관련된 작은 것의 무력감에 관한 것입니다. 느린 속도에도 불구하고 상대방은 매우 빠르게여 주인공을 선택합니다. 그녀에게 앞으로 무슨 일이 일어날까요? 그녀는 분명히 잡아먹힐 것이다... 하지만 개발자들은 피 묻은 장면으로 우리를 놀라게 하지 않는다. 그들은 불길한 분위기를 조성하기 위해 완벽하게 작동하는 완전히 다른 도구를 사용하여 작동하며 이것이 바로 게임이 성공할 수 있는 이유입니다.

Sixth 외에도 Little Nightmares: Complete Edition에서는 러시아 현지화 버전의 Fugitive라는 소년의 모험을 볼 수 있습니다. 그의 모험은 노란 우비를 입은 소녀의 모험보다 조금 짧지만, 그들의 길은 교차하며, 덕분에 이 출판물의 모든 내용이 일관된 그림으로 합쳐집니다. 하지만 추가 덕분에 원래 캠페인의 이벤트를 밝혀주는 몇 가지 놀라운 비밀과 미묘함이 드러났다고 생각해서는 안됩니다. 별말씀을요. 우리는 Maw에서 비정상적인 일이 일어나고 있다는 우리의 믿음을 강화하는 또 다른 수수께끼와 질문을 받게 됩니다.


개발자들은 Six와 Fugitive 사이에 명확한 선을 긋기로 결정했습니다. 그들은 게임플레이 자체를 사용하여 이를 수행했습니다. 두 영웅의 능력 세트는 조명 장치(그녀는 라이터가 있고 그는 손전등이 있음)를 제외하고는 완전히 동일하지만 Tarsier Studios가 게임 상황에 대해 신중하게 생각하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 그리고 그들은 이 기회를 이용했습니다. 여섯 번째는 더 많이 숨기고 끊임없이 전진하며 Fugitive는 수위를 높이고 Nomes를 가지고 장난을칩니다 (예, 문자 g가 없지만 비슷해 보입니다). 이 접근 방식 덕분에 개발자가 또 다른 레벨 세트를 준비했다는 느낌이 없습니다. 전반적으로 파란색 블라우스를 입은 소년의 이야기는 소녀를 위한 캠페인의 최종 음모와 정교함 측면에서 여전히 약간 열등합니다.


작은 불만 없이 Little Nightmares: Complete Edition을 침착하게 출시하고 eShop에서 돈을 모을 수는 없습니다. Switch 버전과 게임 전체의 몇 가지 단점이 여전히 끼어들 수 있기 때문입니다. 휴대용 모드에서는 넘어지지 않고 정상적으로 점프하거나 좁은 곳을 통과하는 것이 항상 가능한 것은 아니었습니다. 아무도 그러한 상황에 카메라를 적용하지 않았습니다. 영웅들이 때때로 주요 물체에 달라붙는 것을 원하지 않았기 때문에 컨트롤도 때때로 약간 바빴습니다. 캠페인과 DLC가 진행되는 5시간 동안 그러한 순간이 여러 번 있었습니다. 그러나 그들은 그랬고 이 사실은 놓칠 수 없습니다. 게임이 그리 길지 않아서 기억에서 벗어날 시간이 없습니다.

게임 자체에 관해서는 비논리적 인 점 하나를 눈치 채지 않을 수 없습니다. 긴 팔을 가진 동지와 짧은 다리앞서 언급한 는 시각 장애인입니다. 그는 영웅들이 누더기 위를 걸을 때 소리를 듣지 못하지만, 그들이 나무 마루판에 발을 디디자마자 그는... 냄새를 맡기 시작합니다. 그렇다면 그 사람은 시각 장애인이거나 귀머거리이거나 후각에 문제가 있는 걸까요? 마침내 아이들 중 한 명의 냄새를 맡은 그는 마치 단순한 괴물이 아닌 초능력을 받은 데어데블이라도 된 듯 빠르게 그들을 붙잡는다. 이야기는 요리사와 비슷합니다. 테이블 아래에 있는 식스를 직접 볼 때까지 그들은 그녀를 잡지 않을 것입니다. 그래서 여기저기서 디자인 실수가 나왔고, 게임의 모든 악몽처럼 작은 뒷맛이 남았습니다.

스웨덴 스튜디오 Tarsier의 개발자들은 이미 깊고 분위기 있는 인디 플랫폼 게임(때로는 오싹하기도 함)의 제작자로 자리매김했습니다. 그리고 지금, 그들이 우리 앞에 있다 새 프로젝트작은 악몽이라고 불립니다. 횡스크롤 플랫폼 게임이지만 3D이기도 합니다. 여기에는 스튜디오의 이전 작업과 유사점이 있으며 예를 들어 게임 Between the Sleep과 같은 동료 프로젝트와 더 많은 유사점이 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 이 세상당신이 그것에 뛰어들고 싶을 만큼 독특해 보입니다. 자주 발생하는 것처럼 여기에는 Tim Burton의 스타일이 포함되어 있지만 디자인 팀에서는 이를 거부했습니다.

실제로 여기에서 플레이어는 공포와 부드러움이 혼합된 경험을 하고, 퍼즐을 풀고, 방에서 방으로 장애물을 숨기고 극복하게 됩니다. 이것은 일반적인 의미에서. 하지만 게임의 모든 구성 요소를 더 자세히 살펴 보겠습니다.

구성

Little Nightmares 게임의 주인공은 노란색 비옷을 입은 어린 소녀입니다. 이상한 이름육도 음정. Six가 왜 비옷을 입고 있는지, 왜 그녀가 비옷을 입고 있는지는 아마도 마지막에 더 명확해질 것입니다. (여기서는 Between the Sleep의 경우와 마찬가지로 전체 요점이 미스터리에 있기 때문에 스포일러를 던져서는 안됩니다.) 그 소녀는 모든 면에서 작습니다. 자신이 갇혀 있던 여행가방에서 나온 식스는 자신이 모(Maw)의 세계에 있음을 발견합니다. 여기에는 모든 일반적인 물건과 가구가 있습니다. 거대한 크기. 플레이어는 정말 작게 느껴지며 카메라 각도도 이에 영향을 미칩니다. 하지만 이것만 있다면. 세상 자체는 역겨운 괴물과 소름 끼치는 장소로 가득 차 있습니다. 불길한 음악에 소름이 돋습니다. 식스에게 자궁은 어떤 수단을 써서라도 탈출해야 하는 감옥이다. 그러나 지역 주민들은 특별 경비원의 역할을 수행하지 않고 자신의 삶과 활동(음식 요리, 무서운 수집품 수집, 일상 업무 수행)을 수행합니다. 그러나 그들 중 누구와도 직접 대면하면(중립자 몇 명 제외) 여섯 번째 죽음이나 더 심각한 투옥의 위험이 있습니다. 항상 은밀하게 움직여야 합니다. 발끝으로.

다시 한 번, 수면 중(올 겨울 리뷰됨)과 비교하면 아이디어는 비슷하지만 차이점이 상당합니다. 예, 이곳은 그곳과 마찬가지로 어린 시절의 악몽이 구현된 세계입니다. 그러나 여기에서는 모든 것이 덜 초현실적입니다. 이것은 당신이 어떤 종류의 환상 속에 있고 악몽은 지각에 의해서만 발생한다는 것을 일반적으로 이해하는 두 살짜리 아이의 눈을 통한 세상이 아닙니다. 여기서는 정말 현실적이고 역겨운 괴물과 끔찍한 상황이 실제로 일어나는 것처럼 보입니다(물론, 누가 알겠습니까... 누가 알겠습니까... 미스터리는 결국 밝혀질 것입니다). 여기서 주인공은 정형화된 아이가 아닌, 나름의 카리스마와 감동을 주는 소녀이다. 예, 우리는 그녀의 얼굴을 볼 수 없고 대화도 듣지 못할 것입니다(여기에는 없습니다). 하지만 여전히 이 인물 뒤에는 성격이 있습니다. 그리고 이 사람은 정말 겁이 없는 사람이에요. 그녀는 길에서 만나는 역겨운 괴물들보다 배고픔을 더 두려워합니다. 노란 우비, 동작, 매너 등이 5에서 만들어진다. 대사나 이력 없이도 캐릭터 자체가 밝고 기억에 남는다. 그건 그렇고, 여기에는 메모, 플롯 항목 또는 기타 항목도 없습니다. 플레이어는 일어나는 사건을 통해 이 우주의 모든 신비를 밝혀낼 것입니다.

결론: 세상은 이상하고, 신비롭고, 무섭습니다. 그러나 "이곳은 어떤 곳인가"라는 진실을 알아내려는 호기심과 열망으로 인해 플레이어는 그 뒤에서 몇 시간을 보내게 될 것입니다. 평소와 같이 이러한 프로젝트에서는 게임이 약 3~4시간으로 짧습니다. 어려운 퍼즐, 이는 일어날 가능성이 낮습니다.

그래픽 아트

분명히 강한 곳작은 악몽 - 그녀의 것 시각적 스타일. 모든 것이 우울하게 이루어지지만 과도하지는 않습니다. 아름다움을 위한 장소가 있으며, 일부 몬스터는 역겹을 뿐만 아니라 나름대로 재미있다고 여겨질 수도 있습니다. 개발자가 아무리 항의하더라도 Tim Burton과의 비교에 저항하는 것은 불가능합니다. 이것이 바로 여기에 있는 신비주의, 기괴함, 유머의 종류이다. 일부 공간에서는 이미지의 초점이 매우 잘 맞춰져 있어 일반적인 배경이 흐려질 수 있습니다. 매우 어두운 방이 있습니다. 다행히 Six의 주머니에 라이터가 있으면 항상 당신을 구할 수 있습니다. 가장 기억에 남는 것은 어둡고 어두운 주변 환경과 소녀의 밝은 노란색 우비의 대비입니다. 광선 효과 어두운 세계. 항상 잠재의식적인 은유를 불러일으킵니다.


결과: 스타일리시하고 품질이 뛰어나며 흥미롭습니다. 마치 공포 만화를 보는 것 같습니다. 디자이너들은 이 주제를 전체적으로 완벽하게 보존했습니다.

게임 플레이 작은 악몽

게임플레이에는 소녀가 어두운 방에서 퍼즐을 풀고, 몬스터를 통과하는 숨겨진 통로를 통과하며, 물리적 장애물. 적의 경우 거의 항상 완전한 스텔스가 있습니다. 무력 사용에 대해서는 말할 수 없습니다. 숨어서 도망가세요. 퍼즐은 다양하며 종종 생각을 자극합니다. 예를 들어, 벽 꼭대기에 있는 구멍으로 올라가야 하는데 사다리나 밧줄이 없습니다. 그런데 커다란 고기 분쇄기가 있는데 레버에 걸고 돌리면 소시지가 생겨서 벽에 다발로 걸려 있어요. 그러나 소시지 두 개로는 충분하지 않으며 들어 올릴 소시지 로프를 만들려면 이전 방에서 큰 고기 조각을 끌어야합니다. 어려운? 이것은 가장 많은 것 중 하나입니다 간단한 예. 그러나 그러한 플랫폼 게임의 팬에게는 이러한 수수께끼가 너무 쉬워 보일 것입니다. 그러나 최소한의 단서가 없다는 점은 - 심각한 문제. 그럴 것이다. 하지만 다행스럽게도 유비쿼터스 인터넷 시대에는 그렇지 않습니다.

결론

그냥 훌륭하고 분위기 있는 인디 플랫폼 게임입니다. 매혹적인 아름다움과 신비로움. 아이들의 악몽이라는 주제는 완벽하게 탐구되었으며, 이전보다 더 다양해졌습니다. 비슷한 게임. 자신의 신경을 자극하고(별로 많지는 않지만) 논리력과 독창성을 훈련하고 싶은 모든 사람들에게 권장됩니다. 아이디어 구현에 대한 불만은 없습니다.

리틀 나이트메어 시스템 요구사항

최저한의:

  • 운영 체제: Windows 7, 64비트
  • 프로세서: 인텔 CPU 코어 i3
  • RAM: 4GB RAM
  • 비디오 카드: 엔비디아 GTX 460
  • DirectX: 버전 11
  • 디스크 공간: 10GB
  • 운영 체제: Windows 7, 64비트
  • 프로세서: 인텔 CPU 코어 i7
  • RAM: 8GB RAM
  • 비디오 카드: Nvidia GPU GeForce GTX 660
  • DirectX: 버전 11
  • 네트워크: 광대역 인터넷 연결
  • 디스크 공간: 10GB.