왕좌의 게임 엔딩이 모두 끝났습니다. 그들은 죽음이 헤어질 때까지 행복하게 살았습니다

11월 17일, HBO TV 시리즈가 아닌 Telltale 스튜디오에서 제작한 게임 시리즈인 "왕좌의 게임" 첫 번째 시즌의 마지막 에피소드가 공개되었습니다. Xanvier Xanbie는 이를 요약하고 Telltale의 에피소드 게임을 팔로우하지 않은 사람들과 컴퓨터 게임을 하지 않는 A Song of Ice and Fire의 팬이 왕좌의 게임: Telltale 게임 시리즈를 살펴볼 가치가 있는 이유에 대해 설명합니다. 조금도.

Telltale은 특별한 개발자입니다. 일반적으로 게임 개발 스튜디오는 대형 퍼블리싱 회사의 지원을 받습니다. 누구에게도 빚지지 않은 독립 스튜디오인 Telltale은 10년 만에 큰 명성을 얻었으며 망각과 감염에서 전체 장르를 되찾았습니다. 게임 산업어떤 의미에서는 같은 게임을 계속해서 만드는 동시에 에피소드형 게임의 유행이기도 합니다.

개발자 및 퍼블리셔 Telltale Genre 그래픽 퀘스트 릴리스 2014-2015(시즌 1) 비공식 번역(Tolma4Team 또는 Quckly Team)
공식 (Telltale) 기간 6화 x 2시간
70/100

장르 컴퓨터 게임 Telltale이 작동하는 는 다음과 같이 호출될 수 있습니다. 그래픽 퀘스트; Telltale 개발자들은 스토리 게임이라는 용어를 선호합니다. Telltale은 한때 유명한 스튜디오 LucasArts의 세 사람에 의해 설립되었습니다. 예를 들어 Telltale의 퀘스트를 20년 전 LucasArts의 퀘스트와 비교하면 Telltale이 모든 게임에서 거의 동일하게 더 원시적인 게임 메커니즘을 가지고 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. , 그리고 훨씬 적은 플레이어 자유. 물론 이러한 빈약한 게임 플레이는 완전히 다른 게임에 익숙한 많은 플레이어를 겁나게 하지만, 텔테일 게임의 강점은 전혀 없습니다. 게임 메커니즘, 그리고 스토리에서 - 그리고 훨씬 더 중요한 것은 플레이어가 스토리에 참여한다는 것입니다. 일반적인 게임, 특히 Telltale 게임을 책이나 TV 시리즈와 구별하는 것은 상호작용성입니다. 플레이어는 선택을 할 수 있고 선택해야 합니다.

Game of Thrones에서는 일반적으로 대사를 선택하는 것이 중요하며 일반적으로 이 선택은 매우 예리합니다. 여기서 영웅은 말하고 싶지 않은 것에 대해 질문을 받습니다. 진실을 말하시겠습니까? 거짓말하다? 조용히 하시겠습니까? 각 옵션은 서로 다른 결과를 가져옵니다. 대담자는 자신이 그 당시에 거짓말을 했다는 것을 기억하고 게임 후반부, 아마도 후속 에피소드에서 이것을 기억할 것입니다. 생각 없는 거짓말, 또는 생각 없는 진실은 훨씬 더 불쾌한 대화로 이어질 수 있으며, 심지어 영웅의 죽음까지 초래할 수 있습니다. 결국 이것이 바로 웨스테로스입니다. 장면과 대화는 플레이어가 이전에 선택한 항목에 따라 이런 식으로 변경됩니다. 그러나 이러한 가변성은 여러 측면에서 환상적입니다. 게임에는 전역 플롯이 하나뿐이고 겉보기에 갈라지는 분기가 너무 자주 동일한 결말로 이어지기 때문입니다.

게임에서 약간 덜 중요한 부분은 액션 장면입니다. Game of Thrones에는 다른 Telltale 게임에 비해 액션 장면이 상당히 많습니다. 에피소드마다 어딘가에서 검으로 검술을 해야 하는데, 이 검술은 완전히 QTE(Quick Time Event)의 메커니즘으로 이루어집니다. 즉, "죽지 않으려면 화면에 표시된 버튼을 빠르게 누르십시오." 클릭하면 전투가 계속되고, 시간이 없으면 캐릭터의 피비린내 나는 죽음과 로딩이 시작됩니다. 마지막 포인트보존. 줄거리에서 불가피한 이러한 전투는 너무 복잡하지 않으며 때로는 QTE가 매우 멋진 장면을 구성하지만 한두 번 이상 행동이 필요한 것처럼 보이는 순간 뒤에 속임수가 다시 숨겨져 있습니다. 플레이어가 전투에서 주저하거나 버튼을 놓치면 게임 자체가 모든 것을 플레이어에게 유리하게 결정합니다.

아쉽게도 Telltale 게임은 대규모 개발 예산과 현대적인 그래픽으로 빛나지 않으며 Game of Thrones도 예외는 아닙니다. 안에 걷기 Dead and The Wolf Among Us 개발자들은 거친 캐릭터 모델과 풍경을 만화책 양식화로 위장했지만, Game of Thrones에서는 캐릭터가 전체적인 만화적임에도 불구하고 더 현실적이고 표현력이 부족하여 게임에 도움이 되지 않으며 애니메이션이 서투릅니다. 문제를 완전히 망쳐 놓습니다. 이는 저장을 멈추거나 로드하지 않는 것과 비교할 때 게임의 최악의 기술적 문제도 아닙니다. 다행스럽게도 6개의 에피소드는 각각 6개의 챕터로 나누어져 있으며, 각 챕터는 필요할 경우 결정을 변경하여 언제든지 재생할 수 있습니다.

객관식 대화는 게임에서 가장 중요한 부분입니다.

우리는 이 게임이 책이 아닌 TV 시리즈를 기반으로 하고 있으며 적어도 처음 세 시즌을 시청한 TV 왕좌의 게임 팬을 대상으로 한다는 점을 기억해야 합니다. Telltale 게임의 첫 번째 시즌은 네 번째 시즌과 병행하여 진행됩니다. HBO 시리즈 시즌. 개발자는 Red Wedding이나 Joffrey의 죽음과 같은 줄거리와 해당 캐릭터를 플레이어가 이미 알고 있는 것처럼 별다른 설명 없이 게임에 도입하고, 지역적이고 독창적인 캐릭터를 작성하는 데 여유 시간과 노력을 쏟습니다. 시리즈에는 여러 캐릭터가 등장하고 TV 시리즈와 동일한 배우가 목소리를 내기 때문에 Kit Harington과 Peter Dinklage의 친숙한 목소리가 투박하게 모델링된 Jon Snow 또는 Tyrion Lannister의 입에서 나옵니다.

러시아어로 플레이하는 것을 선호하는 사람들은 다음 음성도 들어야 합니다. 게임에는 많은 대화가 있으며 Steam에서 구매할 수 있는 버전을 포함하여 대부분의 게임 버전에는 영어. 자주 발생하는 것처럼 아마추어 자원 봉사자들이 구조에 나섰습니다. 톨마4 팀각 에피소드에 대한 러시아어 자막을 신중하고 시기적절하게 공개했으며 포럼 사용자도 이 번역에 참여했습니다. 글리퍼그리고 링크OFF. 통역사와는 별개로 또 다른 아마추어 그룹에 의해 또 다른 번역이 이루어졌습니다. 퀵클리 팀. 11월에는 두 개의 팬 번역에 세 번째 공식 번역이 예기치 않게 추가되었지만 PlayStation 4 및 엑스박스 원: 러시아어를 포함한 여러 언어의 자막이 게임에 추가되었습니다.

다음은 첫 번째 시즌의 개별 에피소드에 대한 감상입니다. 일러스트를 포함한 사소한 스포일러는 불가피하므로, 텔테일의 왕좌의 게임을 플레이할 계획이거나 적어도 인터넷에서 다른 사람들의 플레이를 시청할 계획이라면 최신 에피소드에 대한 노트를 읽지 않는 것이 좋습니다.

에피소드 1 – 얼음에서 나온 철

게임의 영웅이 속하거나 봉사하는 Forrester의 북쪽 집은 원칙적으로 책에서 언급되었습니다. A Dance with Dragons에서 Forresters 중 한 명이 Stannis Baratheon 군대의 가이드 역할을했습니다. 그러나 게임에서 우리가 만나는 상세하고 다양한 가족은 Telltale 작가의 상상의 산물이며, 훨씬 더 유명한 책 가족을 기반으로 한 것이 분명합니다. 기본적으로 Starks의 미니어처이며 Starks의 이야기와 마찬가지로 Forresters의 이야기는 가을의 이야기입니다.

첫 번째 에피소드에는 세 명의 POV 영웅이 등장합니다. Red Wedding을 위해 Lord Forrester와 Gemini를 동행하는 종자 Gared의 라인에는 예상대로 가장 많은 액션 장면이 있지만 이것은 현재로서는 프롤로그에 불과합니다. Forrester 성 Iron Hill로 혼자 돌아가는 Gared 라인의 두 번째 부분은 조금 더 많은 게임을 보여줍니다. 강점– 개러드는 함부로 말해서는 안 될 어떤 비밀을 갖고 있는 존재인데, 게임은 플레이어에게 그의 말을 풀어줄 기회를 준다.

Red Wedding에서 자연스럽게 발생한 사건 이후 갑자기 집의 가장이 된 Young Ethan은 더 많은 문제를 안고 있습니다. 그는 영주로서 고문을 임명하고 범죄자에게 형을 선고하고 새로운 군주와 관계를 수립해야합니다. 철의 언덕에는 전쟁의 위협이 닥쳐왔습니다. King's Landing에서는 외교라는 주제가 계속됩니다. Sansa Stark와 너무 유사한 Mira Forrester가 Cersei Lannister와 Margaery Tyrell 사이에 끼어 있으며, Mira를 대신하여 왕위와 왕실에 대한 비굴한 충성심을 보여줄지 여부를 결정하는 것은 플레이어의 몫입니다. Lannisters 또는 대결에 들어갑니다. 에피소드의 주요 악당이자 주요 스타는 아마도 Gared가 Wall로가는 길에서 만나는 Ramsay Bolton 일 것입니다. Mira Forrester에 대한 모든 압력을 받고있는 다른 "정식"캐릭터 인 Cersei와 Margaery가 줄거리를 떠나지 않으면 TV 시리즈에서 규정한 틈새 시장인 Ramsay가 이곳에서 살기 시작합니다. 자신의 삶그리고 지역 음모에 적극적으로 개입합니다.

최고의 순간:마지막 장면. 좋은 의미에서, 끔찍한 결말은 다시 플레이해볼 가치가 있으며, 다른 해결책을 선택하고 자신의 무력함을 확신하게 됩니다. 대체로플레이어에게 일련의 결정과 옵션을 제시함으로써 게임은 갑자기 발 밑에서 깔개를 꺼내기 위해 상황에 대한 준비와 통제의 환상을 만듭니다.

에피소드 II – 잃어버린 군주

극적인 도입 이후 게임 속도가 다소 느려집니다. 집에서 쫓겨난 난폭한 애셔 포레스터는 슬레이버스 베이에서 적당히 즐거운 시간을 보내고, 파트너인 베쉬카를 다정하게 꾸짖으며 거리에서 적군을 학살하는 것을 즐긴다. 옐로우 시티윤카야. Asher는 아마도 Starks 책과 유사하지 않은 Forrester 하우스의 유일한 구성원 일 것입니다. 그는 혼자입니다. 그러나 망명에도 불구하고 그는 보이지 않는 실로 Iron Hill에 묶여 있으며 큰 임무를 맡습니다. 그의 집을 위한 군대를 찾기 위해.

QTE 수와 상대적으로 낮은 심각도 측면에서 Night's Watch에 합류한 Gared의 스토리 라인은 Escher의 라인과 경쟁합니다. 그는 미니 게임을 배경으로 Castle Black에서의 첫 날을 경험하고 다른 신병들과 친구, 거의- 엿보며 거의- 그렌. 이 모든 것 거의그건 그렇고, 몇 가지 도덕적 격언과 함께 프레임에 등장하는 Jon Snow의 첫날을 재현합니다. King's Landing에서 Mira의 스토리라인은 가장 다양합니다. 음모가 계속되고, 위조된 편지로 어려운 선택을 하고, 아버 와인을 곁들인 경박한 장면이 있고, 매우 갑작스러운 결과로 정원에서 밤을 만나는 장면이 있습니다.

가장 중요한 일은 적군이 점령한 Iron Hill에서 발생합니다. 마지막 에피소드에서 죽은 것처럼 보이는 캐릭터가 내러티브로 돌아옵니다. 이제 권력의 고삐가 약간 바뀌었습니다. 최고의 손에, 보다 마지막으로- 새 영주는 여전히 테이블을 주먹으로 쳐서 모두가 침묵하도록 하고, 무례한 사람을 한 눈에 몰아내는 방법을 알고 있습니다. 영웅의 상태를 고려할 때 플레이어 측에서 으르렁 거리고 화를내는 것이 항상 가장 합리적인 선택은 아닙니다. 주변에는 적뿐만 아니라 정직을 기다리고 나쁜 얼굴이 아닌 잠재적 인 동맹국도 있습니다. 게임.

최고의 순간: Godswood의 장례식. 탈리아의 아름답고 어두운 노래는 그녀의 아버지와 형제에 대한 찬사일 뿐만 아니라 희망과 복수에 대한 약속일 뿐만 아니라 PLIO 전 세계를 향한 찬송입니다.

완전히 명확하지는 않지만 게임에 나오는 노래는 여러 버전이 있으며 첫 번째 에피소드가 끝날 때 플레이어의 행동에 따라 변경됩니다.

에피소드 III – 어둠 속의 검

Escher와 그의 동료들은 Meereen을 향해 이동합니다. 그들의 라인은 Essos의 노란색 풍경에 대한 액션 장면을 제공하기 위해서만 존재하는 것 같습니다. 그러나 여기에는 용 드로곤(Drogon)이 등장하고, 에피소드 마지막에는 그의 여주인이 미린을 향해 행진하는 군대의 수장으로 등장합니다. Escher 자신과 Beshka, 그리고 그들의 옛 지인 Croft는 다시 한번 Westerosi 계열의 치명적인 심각성과는 매우 다른 무모한 도덕을 보여줍니다.

King's Landing에서 Mira의 야간 모험은 어쩐지 아무 일 없이 끝났습니다. 이전의 모든 음모에도 불구하고 그녀는 Purple Wedding 외곽에서 날아다니는 비둘기를 지켜보고 있으며 Tyrion Lannister를 지하 감옥에 가두는 것은 귀중한 왕실 법령을 자동으로 유죄 판결로 바꿉니다. 증거. On the Wall에서는 상황이 더 흥미로워집니다. 가장 중요한 것은 Forrester 경의 모호한 의지가 나중에 두 에피소드에서 어떤 의미를 갖기 시작했다는 것입니다. Gared는 매우 명확한 목표를 가지고 벽을 넘어갑니다. 첫 번째 에피소드에서 친숙한 볼튼 군인 브릿과의 충돌은 빠르게 피비린내 나는 결투로 변합니다. 그러나 Gared가 미래에 탈영해야 한다면 이 이야기가 그에게 원동력이 될 수 있습니다.

이번 결투는 Iron Hill에서 진행되며 이번에는 순전히 심리적입니다. 적은 얼굴과 이름을 취합니다-Griff (Lord Whitehill의 아들, 책에서 Conningtons와 관련이 없음). 이것은 심지어 기쁩니다. 억제가없는 정신병자 Ramsey는 TV 시리즈의 음모 갑옷으로 확실하게 덮여 있었기 때문에 처벌을받지 않았지만 그를 대신하기 위해 데려온 Griff는 언젠가 죽을 수 있습니다. 그러나 Lord Forrester의 상황은 각 에피소드마다 더욱 악화되고 있습니다. Whitehills는 주변의 누군가가 배신자이기 때문에 영웅의 모든 계획을 알고 있습니다.

최고의 순간:“감히 일어서세요!” 여기에서 거의 반복되는 첫 번째 에피소드의 결말을 기억한다면, 에피소드 내내 모든 캐릭터(친구와 적)가 일제히 영웅에게 당분간 고개를 숙이고 목발로 문제를 일으키지 말라고 간청한다는 것을 기억한다면 검에 맞서는 대부분의 플레이어의 선택은 매우 분명합니다. 그러나 존엄성을 선택하는 사람은 누구든지 상식, 어느 정도 보상을 받을 것입니다.

에피소드 IV – 겨울의 아들들

이 에피소드에서는 줄거리가 앞으로 나아갑니다. 이전 에피소드에서 캐릭터가 줄거리 늪에 갇혔다면 이제는 하나씩 그곳에서 빠져나가는 것입니다. Gared는 예상대로 친구들과 함께 Wall을 떠났고, 작가들은 당신을 울게 만들 만큼 코끼리 같은 우아함으로 그들을 Castle Black에서 밀어냈습니다. 플레이어가 이전 에피소드에서 맹세한 적을 살려냈는지 아니면 끝냈는지, 누군가가 있는지 여부. Gared에게 좋은 말을 하든 말든 모든 것이 동일합니다. 최소한 하이킹은 시작되었습니다. 캐슬 블랙의 풍경이 눈 덮인 마법의 숲으로 바뀌었습니다.

그가 경험한 모든 굴욕 끝에 Rodrick Forrester는 작지만 충성스러운 군대의 형태로 운명으로부터 선물을 받습니다. 이 군대는 승리로 Griff와 그의 부하들을 대신하고 Iron Hill을 Forresters에게 돌려줍니다. 게다가 로드릭은 적의 은신처를 방문한다. 석궁 광경에서의 잔치는 Red Wedding를 연상시키는 것 이상이며 플레이어가 잘못 행동하면 학살과 같은 방식으로 끝날 수 있습니다.

에피소드에서 Mira의 가장 짧은 모습은 Tommen의 결혼식 잔치에서 초대받지 않고 허락도 없이 입장합니다. 여기의 모든 것은 대화를 기반으로 합니다. 일부 대화를 도청하고, 다른 대화에서 받은 정보를 사용하고, 마지막으로 보여줍니다. 얼음의 철성격. Meereen을 관통하는 Escher의 라인은 정반대입니다. 최소한의 단어, 최대의 행동입니다. Escher의 경우 게임은 일시적으로 일종의 스텔스 액션 게임처럼 보입니다. 적어도 표면적으로는 순찰 경비병이 있는 요새의 형태로 Escher와 그의 동료들이 하나씩 제거하고 점점 더 빠른 속도로 제거합니다. 마지막 장엄한 장면의 차분한 시작. 그러나 너무 일찍 진정된 플레이어들을 위해 마지막 장면이 하나 더 남아 있습니다. 이미 잊고 있던 누군가가 돌아오는 것입니다.

최고의 순간:지팡이로 바닥을 치는 것. 이 승리의 순간에 대한 긴장감은 이전 에피소드 전반에 걸쳐 형성되어 왔습니다. 역할이 바뀌고 패자가 승자가 됩니다. 가장 중요한 것은 그것을 과용하지 않고 피해자에서 사형 집행자로 재교육하는 것입니다.

에피소드 V – 독사의 둥지

자연재해가 닥쳤다가 경품 행사를 하고 유쾌하지만 여전히 하찮은 캐릭터의 처참한 시체를 남기고 갔습니다. 하지만 더 이상 글렌모어 병사가 없고, 로드릭이 의지할 수 있는 것은 오직 자신의 힘. Iron Hill에서 배신자의 비밀은 가능한 한 간단하게 드러납니다. 그러나 여기서는 첫 번째 에피소드에서 플레이어의 이전 선택에 따라 가능한 옵션이 있습니다.

Daenerys Targaryen으로부터 Esher는 어느 정도 적당한 감사를 받고 선택적으로 금 상자를 받지만 전사는 한 명도 없습니다. 그러나 Esher의 친구 Beshka는 그들을 어디에서 찾을 수 있는지 알고 있습니다. Meereen의 검투사 중에는 전쟁을 좋아하는 사람들이 충분하므로 경기장에 들어가서 감동을 주기만 하면 됩니다. King's Landing에서 Mira는 이번에는 Cersei Lannister와 또 다른 거래를 하지만 이는 이행이 불가능한 종류의 거래입니다. Mira가 아무리 똑똑하더라도 지난 날들그의 감방에서 Tyrion은 더 똑똑하므로 그를 속이는 것은 불가능합니다. 야생 실비와 평화 협상을 시도하는 Gared는 약간의 양궁과 활이나 창이 도움이되지 않는 새로운 적의 출현을 얻습니다.

에피소드가 끝나면 Asher와 그의 우울할 정도로 작은 팀이 Westeros에 도착합니다. 형제들은 재회하고 Iron Hill을 보호하고 Whitehills와 싸울 누군가가 있습니다. 모든 것이 괜찮을 것입니다... 아 예, 이것은 왕좌의 게임입니다. .

최고의 순간:게임의 주요 선택. 예, 예기치 않게 비논리적으로 플레이어의 머리에 떨어지지만 탈출구는 없습니다. 운명 중 하나가 지금 여기서 끝납니다. 두 가지 모두의 부담을 지는 데 누가 더 합당하거나 더 능력이 있습니까? "반역자"가 그렇게 틀렸습니까? Iron Hill에 정말로 다른 영주가 필요한가요? 선수가 이별하기 가장 어려운 사람은 누구입니까?

에피소드 VI – 아이스 드래곤

다른 모든 사람들이 했어야 했던 일을 하는 전체 시즌의 첫 번째이자 마지막 에피소드: 갑자기 Telltale 사람들이 그들의 자신만의 규칙그리고 이전 에피소드에서 누가 살아남고 누가 죽었는지에 따라 두 캐릭터에 대해 두 가지 다른 스토리라인을 썼습니다. 결국 두 영웅 모두 화이트힐 군대에 맞서 아이언힐을 방어해야 하고, 영웅들은 어느 정도 역할을 바꿔야 한다. 로드릭은 검투사들을 이끌고 검을 휘두르게 되고, 에셔는 결국 에소스와의 관계로 인해 추방당하게 된다. 그윈 화이트힐(Gwyn Whitehill) - 겁쟁이의 무기로 잔치를 즐겨보세요. 두 경우 모두 플레이어는 큰 전투와 슬픈 결말에 직면하게 되지만, 계속될 희망을 주는 것은 힘이 고통스러울 정도로 불평등하다는 것입니다.

Gared와 그의 동료들은 결국 Northern Grove에 도착했습니다. 마법과 어두운 비밀이 있는 이 장소는 세 눈 까마귀의 동굴을 너무 연상시킵니다. 에피소드 제목에 나오는 신비한 '얼음 용'은 북쪽을 가리키는 별자리일 뿐이지만 숲 자체에는 마법이 넘치고 있습니다. 사실, 여기에는 숲의 아이들이 없지만 지역 주민들은 벽과 혈 마법의 신화에 대한 Telltale의 기여입니다. 현지의 Warg와 구울과 크게 다르지 않은 다른 것의 도움으로 구울로부터 신성한 숲을 보호하는 Forresters는 Gared를 동맹으로보고이 스토리 라인에서 그에게 마지막 질문을 던집니다. 마지막 선택존 스노우: 고(故) 포레스터 경에 대한 맹세를 지키거나, 이를 어기고 남쪽으로 가십시오.

King's Landing의 상황은 전혀 좋게 끝날 수 없었습니다. Mira Forrester는 Margaery의 서비스에서 추방될 때까지 흥미를 느꼈고 Lannisters는 세 번째 에피소드에서 경비원을 살해한 혐의로 그녀를 찾고 있습니다. 미라가 도망칠 때, 그녀의 불운의 진짜 범인이 드러납니다. 살인자를 보내고 시즌 내내 바퀴에 스포크를 넣은 사람, 그리고 그의 마스크가 적어도 약간의 동정심을 불러 일으키기 전에 이제는 삭제되었습니다. 주요 선택계절에 따라: 무고한 사람을 도마에 보내고 싫어하는 남자와 결혼하되 생명을 구하거나 죽음에 이르지만 Forrester는 죽습니다. 농담이 아닙니다. Mira의 삶과 스토리는 첫 번째 시즌의 Eddard Stark처럼 여기서 끝날 수 있습니다. 심지어 주인공도 불멸의 존재는 아닙니다.

결론

텔테일의 왕좌의 게임은 나쁘다 게임. 실제 게임이 너무 적고 선거가 허위로 판명되는 경우가 너무 많아 아무 영향도 미치지 않습니다. 체호프의 총은 발사되지 않고 줄거리가 공중에 떠 있습니다. Telltale에는 아마도 더 많은 것이 있습니다 매력적인 게임, 수상 경력이 있는 The 워킹데드아니면 최신 이야기 ~로부터보더랜드는 더욱 삶을 긍정하고 합리적이며 플레이어의 눈물을 헛되이 짜내지 않습니다.

그럼에도 불구하고, 텔테일의 왕좌의 게임은 스토리로서 훌륭하며, 특히 마틴을 기반으로 한 스토리로서, 직접적인 각색은 아니더라도 마틴의 책을 바탕으로 한 작품으로서는 훌륭합니다. 극장에서처럼 자신을 속이더라도 여전히 마법이 일어납니다. 서로 다르고 다른 성격을 가진 캐릭터에 애착을 갖게 되고 무대에서 무슨 일이 일어나고 있는지 걱정하기 시작합니다. 어둡고 진지하며 본능적인 이야기로, 원작이 된 책과 TV 시리즈만큼이나 죽음과 반전으로 가득 차 있습니다.

왕좌의 게임. 에피소드 5. 연습


일반 정보

개발자: Telltale Games. 제작사: 텔테일 게임즈

시스템 요구 사항
왕좌의 게임 에피소드 5

특성 최소 요건 권장 요구사항
CPU 코어 2 듀오 2GHz 코어 2 듀오 2GHz
3GB RAM 3GB RAM
비디오 카드 512MB RAM
다이렉트X 9.0c
512MB RAM
다이렉트X 11
3GB 3GB
운영 체제 윈도우 32비트: XP/7/8.1 Windows 64비트: 7/8.1

플롯 포크(선거)

왕좌의 게임. 에피소드 5: 독사의 둥지는 시리즈의 다섯 번째 에피소드로, 이전 부분과 구조가 다르지 않습니다. 게임을 진행하면서 대화에 적극적으로 참여하고 특정 작업을 선택합니다. 특히 어려운 순간게임에서는 아닙니다. 하지만 많은 분들이 어떤 행동이 어떤 결과로 이어지는지에 관심이 계십니다. 아래에서 이에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

선택 #1. 램지 스노우와 로드릭 포레스터

게임이 시작될 때 Ramsey는 Rodrik에게 접근하여 그에게 칼날을 주면서 용기가 있으면 그를 죽여 보라고 말합니다. 두 가지 옵션이 있습니다:

칼을 던져라.

램지를 찔러라.

~에 추가 개발이벤트에는 사실상 아무런 영향을 미치지 않습니다. 첫 번째 경우 Ramsey Snow는 Rodrik을 겁쟁이라고 부르고 두 번째 경우에는 Lord Forrester를 존경합니다.

선택 #2. 싸우는 구덩이

게임 중간쯤에는 최고의 전사인 Bludhorn과 싸워야 합니다. 전 노예. 어쨌든 당신은 그를 이길 것입니다. 전투가 끝나면 Amaya가 당신에게 검을 던질 것이고, 당신은 Bludhorn을 어떻게 처리할지 결정해야 합니다.

그를 죽여.

그를 살려주세요.

Bludhorn을 죽이면 사람들이 당신을 존경하고 Escher를 따를 것입니다. Bludhorn을 죽여야만 전투기에게 깊은 인상을 줄 수 있습니다.


Bludhorn을 살리기로 결정했다면, 한 가지 결정을 더 내려야 합니다:

그에게 손을 내밀어 보세요.

그를 때려라.

당신이 그에게 손을 내밀면 그는 당신과 함께 있기를 원할 것입니다.

선택 #3. 티리온에게 진실을 말하거나 거짓말을 하세요
왕좌의 게임 5. 연습(게임)

킹스랜딩의 미라 포레스터는 투옥된 티리온을 강제로 방문하게 됩니다. 그녀는 세르세이 여왕의 요청에 따라 이 일을 합니다. 따라서 Cersei는 Tyrion에게 방문의 진정한 동기를 말하지 말라고 요청했습니다. 당신은 다음과 같이 Tyrion에 대응할 수 있는 선택권을 갖게 됩니다:

세르세이가 나한테 보냈어.

마가리 부인이 저를 보냈어요.

네 걱정을했다.

어떤 식으로든 두 번째와 세 번째 옵션을 선택할 때 Tyrion은 당신을 꿰뚫어 볼 것입니다. 이 작업티리온에게는 거짓말로 간주될 것입니다.


이 대화 뒤에는 또 다른 대화가 있을 것이며, 여기서는 진실을 말하거나 티리온에게 거짓말을 하라는 요청을 받게 될 것입니다. Tyrion은 다음과 같이 질문할 것입니다. “그래서 Cersei가 당신을 보냈죠, 그렇죠? 나는 내 생각이 틀리지 않았다고 믿는다." 다음과 같은 답변 옵션이 있습니다.

아니요. 그녀는 이런 일을 하지 않았습니다.

그녀는 나에게 선택의 여지를 남기지 않았습니다.

나랑 놀아?

선택 #4. 배신자 로일랜드

로드릭의 여동생 탈리아는 배신자의 이름을 알아보고 로드릭에게 그가 홀에 있다는 것을 알린다. 아래로 내려가면 Rodrik이나 Duncan이 보입니다(이에 대한 자세한 내용은 아래에 설명되어 있습니다). 대화 중에 Roiland는 Ludd Whitehill의 계획을 알고 있지만 그를 살려줄 경우에만 말할 것이라고 말합니다. 결정을 내리다:

배신자를 죽여라.

그를 살려두세요.

선택 #5. 배신자 던컨
왕좌의 게임 에피소드 5. 연습

로드릭의 여동생 탈리아는 배신자의 이름을 알아보고 로드릭에게 그가 홀에 있다는 것을 알린다. 아래로 내려가면 Duncan이 보일 것입니다(하지만 Roiland일 수도 있습니다. 이에 대한 자세한 내용은 아래에 설명되어 있습니다). 대화 중에 Duncan은 Ludd Whitehill의 계획을 알고 있지만 그를 살려줄 경우에만 말할 것이라고 말합니다. 결정을 내리다:

배신자를 죽여라.

그를 살려두세요.

당신의 선택에 관계없이 대화의 다음 스레드는 변경되지 않습니다.

Duncan이든 Roiland이든, 그들이 살려지면 Asher Forrester의 매복에 대해 동일한 말을 듣게 될 것이기 때문에 배신자의 이름은 중요하지 않다는 점은 주목할 만합니다.

선택 #6. 애셔 또는 로드릭

예상대로, 게임이 끝나면 어려운 선택을 해야 하는 순간을 만나게 될 것입니다. Asher와 Rodrik은 게이트에서 리프팅 장치를 멀리 잡고 있습니다. 하지만 요새에서 탈출할 수 있는 사람은 단 한 명뿐이다. 메커니즘을 계속 보유할 캐릭터를 선택하세요.

이제 Asher Forrester가 남았습니다.

이제 로드릭 포레스터가 남았습니다.

당신의 선택에 따라 두 형제 중 누가 죽을 것인지가 결정됩니다. Esher가 요새에 남아 있으면 Beshka에게 작별 인사를해야합니다. Rodrik이 죽을 운명이라면 Royland 또는 Duncan 중 누가 배신자인지에 따라 작별 인사를 할 것입니다.

에피소드 4의 선택: 로드릭과 던컨 중 누가 배신자가 될까요?
왕좌의 게임 에피소드 5: 독사의 둥지

당신은 이것을 전혀 모르고 당신과 가까운 두 사람 중 한 사람을 배신하도록 강요하고 있습니다. 하지만 중요한 것은 모든 것이 이전 4번째 에피소드에서 당신의 행동에 달려 있다는 것입니다. Whitehill 은신처로 향하기 전에 Duncan과 Roiland는 당신이 어떤 식으로든 하도록 설득할 것입니다.

던컨은 글렌모어 부대를 아이언힐에 남겨둘 것을 주장하고, 로일랜드는 글렌모어 부대가 로드릭을 지켜야 한다고 말합니다. 그러나 가장 중요한 것은 Duncan 또는 Roiland와 같이 Whitehills에 누구를 데리고 가는가입니다. 예를 들어 Duncan을 선택하면 반역죄로 유죄 판결을 받은 Roiland는 자신이 책임이 있다고 선언합니다. 그가 주장한 것처럼 Rodrik은 군사 문제에 정통한 사람 대신 Duncan을 Whitehills로 데려 갔을 때 어리석은 결정을 내 렸습니다.

연습

1. 아이언 힐, 포레스터 하우스
왕좌의 게임. 에피소드 5. 연습

우리는 Rodrick Forrester로 플레이합니다.

모든 것에 대해 Ramsey Snow (Bolton)와 대화하십시오. 첫 번째를 수락 중요한 결정– Ramsey를 찌르거나 칼을 버리십시오 (). 대화가 끝나면 주위를 둘러보세요. Arthur의 시체가 누워있는 카트로 가서 Elaine의 고인이 된 형제의 눈을 감아야합니다. Duncan과 대화한 다음 Elaina와 대화하세요.

단서. Elaina는 당신이 그녀를 지원할 수 있는 대화의 일부를 기억할 것이며, 그 여자는 아무 책임도 지지 않는다고 말했습니다.

2. 킹스랜딩

우리는 Mira Forrester로 플레이합니다.

그냥 세라에게 모든 걸 얘기해 보세요. 대화는 아무 영향도 주지 않습니다.

3. 메이린 근처의 대너리스 캠프
왕좌의 게임 에피소드 5. 연습

우리는 Asher Forrester로 플레이합니다.

모든 것에 대해 Beshka와 대화하십시오.

단서. Beshka는 당신이 항상 동반자를 다룰 것이라고 말하면서 그녀를 지원할 수있는 대화 부분을 기억할 것입니다.

단서. Daenerys는 이상한 일이 일어났는지 물어볼 것입니다(Daenerys는 Beshka가 그녀의 전 마스터인 Desor zo Raz를 죽이려고 시도한 시간에 대해 이야기합니다). 여기서 Khaleesi에게 거짓말을 하거나 진실을 말할 수 있습니다. 거짓말이나 진실은 통계에 포함됩니다.

단서. Beshka가 Dezor zo Raza를 죽이려고 (또는 죽이려고)했거나 동료를 은폐하기 위해 거짓말을 한 이유에 대해 진실을 말함으로써 자신을 정당화하려고하면 Beshka는 이것을 기억할 것입니다.

Malcolm 삼촌과 대화하여 활동을 완료하세요.

4. 북쪽 숲, 성벽 반대편

우리는 Gared Tuttle로 플레이합니다.

실비아와 코터와 대화하세요. 핀이 당신을 기다리고 있는 텐트 뒤로 가세요. 그와 대화를 마친 후 실비아가 갔던 방향을 따라 가세요.

단서. 실비아는 토끼를 사냥합니다. 당신이 직접 토끼를 죽이려고 노력할 것이라고 그녀에게 말하십시오. 실비아는 이것에 주목할 것입니다.

여기서 토끼 한두 마리를 죽일 수 있습니다. Sylvia와의 대화로 작업이 완료됩니다.

5. 메이린의 전투 구덩이
왕좌의 게임 에피소드 5 연습

우리는 Asher Forrester로 플레이합니다.

건물 안으로 들어가면 계단을 올라갑니다. 당신은 야수라는 별명을 가진 깡패에 의해 저지될 것입니다. 그에게 말을 걸어보세요. 머리로 그를 때리거나 다른 행동을 선택하십시오. 그럼에도 불구하고 구덩이에 갈 수 있습니다. 구덩이를 돌아다니며 아마야와 대화하세요. 결과적으로 Bloodhorn이라는 최고의 전사와의 결투가 시작됩니다.

반드시 그를 이겨야 합니다. 이렇게 하려면 모니터(TV) 화면에 나타나는 키(버튼)를 누르세요. 결국, Bloodhorn을 아끼거나 끝내는 선택을 해야 합니다().

6. 북쪽 숲, 성벽 반대편

우리는 Gared Tuttle로 플레이합니다.

워커 여러 명을 처치하세요. 액션이 진행됨에 따라 땅에서 타오르는 불을 집어 올려야 합니다. 나무 막대기, 모든 좀비를 태울 것입니다.

7. 킹스랜딩(세르세이와의 만남)
왕좌의 게임. 텔테일 게임 시리즈

우리는 Mira Forrester로 플레이합니다.

세르세이 여왕이 당신의 방으로 올 것입니다. 그녀에게 말해. 대화에는 특별한 것이 없습니다.

8. 메이린의 배

우리는 Asher Forrester로 플레이합니다.

Beshka와 대화하십시오. 곧 아마야가 이끄는 해방된 노예들이 도착할 것입니다.

단서. Asher가 가장 중요한 것은 승리라고 말할 수 있는 대화 스레드에서 Amaya는 귀하의 선택을 기억할 것입니다.

Life Is Strange의 마지막 에피소드가 공개된 지 불과 2주 만에 또 다른 흥미로운 모험 이야기의 시즌이 끝났습니다. 오늘은 텔테일의 왕좌의 게임 리뷰를 통해 이 프로젝트의 장단점에 대해 말씀드리겠습니다.

우선, 게임에 대한 기대가 매우 높았다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 나는 텔테일의 프로젝트를 좋아한다. 아이디어 자체는 좋다. 대화형 게임, 그리고 나 큰 팬"왕좌의 게임". 첫 번째 에피소드가 나왔을 때 이 게임은 저에게 잊을 수 없는 인상을 주었습니다. 이 프랜차이즈의 전통적인 어두운 분위기, 예상치 못한 줄거리, 기억에 남는 캐릭터가 있었습니다. 그러나 끝으로 갈수록 프로젝트는 실망스러워지기 시작했고, Telltale의 Game of Thrones에 대한 리뷰를 보면 그 이유를 알 수 있을 것입니다.

구성

Telltale의 Game of Thrones는 우리에게 Stark 가문의 가신인 Forresters를 소개합니다. 첫 번째 에피소드는 Red Wedding 사건으로 시작하여 거의 즉시 주인공 가족에게 다가오는 위험에 대해 이야기합니다. 책 시리즈와 마찬가지로 Telltale의 Game of Thrones는 주로 Forrester의 아이들인 여러 캐릭터의 눈을 통해 전달됩니다. 각 캐릭터마다 고유한 특성이 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 고유 한 특징그리고 그 자신의 스토리라인.

그래서 두 형제 Ethan과 Rodrick이 다른 시간그들의 집의 영주가 되어 외교와 무력 과시 사이의 타협점을 찾으려고 노력하여 Forresters를 포획하고 파멸시키려는 집인 Whitehills의 공격을 격퇴하십시오. Mira는 King's Landing에 살고 있으며 그곳에서 영향력 있고 친숙한 많은 인물들을 만나고 또한 왕실의 복잡한 음모를 이해하려고 노력합니다. Asher는 동쪽에서 군대를 모아 Daenerys가 Meereen을 포획하도록 돕고 용과 싸웁니다. 가족의 가장의 종자인 Gared는 벽으로 가서 심지어 그 뒤에도 찾아갑니다. 전설적인 장소남다른 힘을 가지고 있는 것. 모든 영웅은 공통의 목표에 따라 움직이지만, 그들의 길이 항상 서로 교차하고 영향을 미치는 것은 아닙니다.


대기

왕좌의 게임 팬들을 놀라게 할 첫 번째 요소는 책과 시리즈의 분위기와 독특하게 어울리는 게임의 분위기입니다. Telltale 프로젝트는 예상치 못한 긴장감과 피비린내 나는 것으로 판명되었습니다. 더욱이, 에피소드마다 아무리 이상하게 들리더라도 Game of Thrones에 비해 너무 피가 흘렀습니다. 텔테일은 이 우주의 모든 선한 캐릭터들이 겪는 고통에 대한 농담을 직접적인 지시로 받아들인 것 같습니다. 진지하게, 불쌍한 Forresters는 게임의 첫 순간부터 마지막 ​​순간까지 지옥의 모든 고리를 통과하는 반면 적들은 기분이 괜찮습니다.


당신은 이 불행한 사람들을 1년 동안 구하려고 노력하지만(!) 결국 다음 시즌에 대한 몇 가지 격려의 문구와 티저만 얻게 됩니다. 물론 Game of Thrones에는 전통적인 해피 엔딩이 없을 수도 있지만 프로젝트의 피날레에는 질문이 너무 많고 정의가 부족하여 거의 너무 많습니다. 더욱이 다크 엔딩은 어떠한 행동으로도 막을 수 없기 때문에 텔테일 왕좌의 게임의 또 다른 약점인 선택의 환상을 생각하게 된다.

플레이어 결정

Telltale의 게임은 여러분이 이런저런 결정을 내려 자신만의 스토리를 만들 것이라고 가정합니다. 우리에게는 무엇을 해야 할지, 무엇을 말해야 할지, 어떤 전술을 채택할지 등 모든 것을 결정할 기회가 주어집니다. 누가 살고 누가 죽는지 선택할 수 있고, 교활하고 수완이 풍부할 수도 있고, 자랑스럽고 절망적일 수도 있습니다. 그건 그렇고, 당신은 선택권이 있습니다 제한된 시간, 이는 게임의 긴장된 분위기를 더욱 향상시킵니다. 하지만 결국 무엇을 선택하든 상관없습니다. 텔테일이 죽어야 한다고 생각하는 영웅들은 어차피 죽을 것이다. 아직 구원받을 수 있는 사람은 고통을 받을 뿐입니다. 어떤 곳에서는 개발자들이 게임을 작성하고 있다는 사실을 잊어버렸기 때문에 우리는 각본가의 잔인함에 경탄하게 만들고 우리 의견에 전혀 관심이 없는 흥미진진한 TV 에피소드의 또 다른 부분을 얻었습니다.


게임플레이 및 그래픽

결정과 대화 외에도 짧은 전투에 참여해야 합니다. 모든 전투 장면은 꼬투리에 담긴 두 개의 완두콩과 같습니다. 여러분이 해야 할 일은 왼쪽으로 몇 번, 오른쪽으로 몇 번 움직이고 버튼을 하나 또는 두 개 더 누르는 것뿐입니다. 처음에는 여전히 다소 흥미롭지만, 에피소드가 거듭될수록 초라한 군인과 용과 싸우는 것이 똑같이 쉬운 이유가 불분명해집니다.


물론 그래픽도 없었죠 장점경렴. 이 장르의 게임은 고화질의 그림으로 빛나서는 안 되지만, 여전히 새로운 세대의 시대에 이렇게 밋밋하고 서투른 영웅들로 게임을 만드는 것은 단순히 비윤리적입니다. 새 시즌에는 개발사에서도 이 점을 바로잡았으면 좋겠습니다.

마지막으로

이제 결과가 나올 시간입니다. 한편으로는 훌륭한 분위기와 뒤틀린 줄거리가 있지만, 다른 한편으로는 약한 결말, 실제로 아무것도 바꾸는 결정이 거의 없으며 매우 평균적인 그래픽이 있습니다. 내 평점은 10점 만점에 6점입니다. 게다가 6점 모두 텔테일(Telltale)이 아닌 왕좌의 게임(Game of Thrones)에 부여됩니다.

  1. Telltale의 Game of Thrones 6번째 에피소드는 아직 출시되지 않았지만 이미 이 게임에 대한 어느 정도 완전한 인상을 쓸 수 있습니다. 물론 여기서는 혁명이 일어나지 않았습니다. 이전과 마찬가지로 통과 중에 선택해야 하는 대부분의 선택은 대체로 동일한 결과로 이어지며 그래픽도 좋지 않지만 여기에는 우리가 텔테일 게임을 좋아하는 이유가 있습니다. 재미있는 이야기, 그리고 왕좌의 게임 세계에서도 마찬가지입니다!

    초점은 스타크 가문의 가신인 아이언 그로브(Tolma4 Team에서 번역)라는 곳을 통치하는 포레스터 가문에 맞춰져 있습니다. Red Wedding의 유명한 사건과 Robb Stark의 죽음 이후, 이 가족은 Starks에 대한 충성으로 인해 볼튼 통치 하에서 취약한 위치에 놓이게 됩니다. 글쎄, 누구에게도 그런 일은 일어나지 않지, 그렇지? 웨스테로스의 어떤 가문이 권력을 얻거나 잃지 않았습니까? 그러나이 집에는 하나의 중요하고 전략적인 자원이 있습니다. 옛날부터 Forrester 가족은 철 줄기라는 매우 강한 유형의 나무를 키워 왔습니다. 그렇기 때문에 볼튼은 그들에게 많은 관심을 기울이고 있으며 당연히 문제가 많습니다. 아니요, Boltons는 특유의 가죽을 벗기는 학살을 수행하지 않지만 Forresters를 신뢰하지 않습니다. 그들은 Forresters의 오랜 적이기도 한 Whitehill 가문의 대표자를 대신하여 "직업 행정부"를 자신의 집으로 보냅니다.그게 바로 후크입니다.

    Forresters 측과 상대방 측의 모든 캐릭터를 나열하지는 않을 것입니다. 직접 알아가는 것이 더 낫습니다. 유명한 캐릭터게임의 책과 시리즈에는 예를 들어 Margaery Tyrell, Ramsay Bolton, Daenerys Targaryen과 같은 캐릭터가 있으며 성우와 시리즈에 출연하는 배우의 모습이 있습니다. 그리고 이것은 완전한 목록이 아닙니다.

    배경은 Iron Grove에만 국한되지 않고 Forresters의 운명에 영향을 미치는 사건은 King's Landing은 물론 Seven Kingdoms의 다른 지역, 심지어 그 너머에서도 발생합니다. 줄거리는 책과 TV 시리즈의 스타일, 즉 다양한 캐릭터에 대한 장 형식으로 제공되며 이를 통해 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 완전한 그림이 형성됩니다. 우리는 여기서 무엇을 할 수 있습니까! 개발자들은 오프닝 스플래시 화면까지 시리즈 스타일로 만들었습니다. 주제가그 안에도 존재합니다.

    사실 저는 줄거리가 마음에 들었습니다. 영웅들이 처음부터 긴장감을 유지하고 때로는 플레이어가 어려운 선택에 직면하는 상황입니다. (우리는 그것이 아무것도 영향을 미치지 않는다는 것을 알고 있지만 개발자는 방법을 알고 있습니다 아름답게 표현하기 위해) 누가 친구인지, 누가 적인지, 다음 타격이 어디에서 예상되는지 알 수 없습니다. 죽음(갑작스럽고 갑작스럽지 않은), 폭력, 음모 및 섹스(부분적으로)도 자리잡고 있습니다. 사실, 그들은 The Wolf Between Us에서는 아무런 문제가 없었지만 어떤 이유로 가슴 주제를 다루지 않았습니다.

    Forresters 자체는 현재 상황과 가족 구성 측면에서 Starks를 매우 연상시키고 명예와 정의도 높이 평가합니다.

    게임플레이에 대해서는 글을 쓸 수 없습니다 특별한 의미, 왜냐하면 이 장르의 다른 게임과 동일한 세 부분, 즉 대화, 중요한 물건의 위치 탐색 및 QTE로 구성됩니다.

    일반적으로 Telltale은 게임에서 시리즈의 분위기를 잘 전달했기 때문에 모든 "왕좌의 게임" 팬이라면 반드시 플레이해야 합니다. 비록 영화이더라도 괜찮은 수준으로 제작되었으며 그렇지 않다면 게임 플레이로 당신을 놀라게 할 것입니다. 적어도 시리즈의 범위를 확장할 것입니다. 피날레에서 그들이 우리를 위해 무엇을 준비하고 있는지 살펴보겠습니다. 결과가 흥미로웠으면 좋겠습니다.

  2. 어제 6회가 지났습니다. 결말은 가볍게 말하면 모호했습니다. Telltail 게임에서는 선택이 중요한 역할을 하지 않는다는 것을 알고 있지만 시즌 전체를 처음부터 다시 플레이해야 합니다. 하지만 결말이 바뀔지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 일반적으로 모든 것이 "왕좌의 게임"의 정신으로 매우 훌륭하게 나타났습니다 (유일한 것은 가슴 주제가 공개되지 않았다는 것입니다). 그리고 네, 두 번째 시즌이 나올 것 같습니다. 왜냐면... 일부 줄거리와 등장인물은 명확하게 공개되지 않은 상태로 남아 있습니다.
  3. 기간은 어떻습니까? 내 기억에 Wolf는 약 9시간 만에 지나갔습니다.

    먹고, 자고, 놀고 - 끝까지 | 8비트이므로 플롯을 따르지 않습니다. (c) vova

  4. 이전 에피소드의 길이는 각각 1시간 30분, 어쩌면 2시간 정도였습니다. 단 6개의 에피소드. 전체적으로 6-7 시간과 몇 코펙이 있어야합니다. 이미 Box에 다운로드했지만 아직 6번째 작업을 완료하지 않았습니다. 내일 확인해보겠습니다
  5. 제 생각에는 "새로운" TellTail*에서 가장 약한 게임입니다. 때로는 흥미로운 순간이 있지만 전체적으로 활기차게 시작하여 4개의 에피소드를 제공하고 결국 붐을 일으킵니다. 다시 콧물이 6화에 걸쳐 늘어나면 BANG이 될 것입니다. Mira Forrester 라인은 완전히 제거할 수 있습니다.
    나는 책과 시리즈의 울트라 팬이 그것을 좋아할 것이라고 생각하지만 다른 모든 사람들에게는 그것은 성취이며 단지 그들이 할 일이 없기 때문입니다.
    그러나 개발자가 전통적인 세포 음영 만화 스타일을 버리고 파스텔 오일 얼룩을 선호하는 점은 칭찬할 가치가 있습니다. 좋은 방법으로.
    창작자들이 비판에 귀를 기울였으면 좋겠지만 계속되기를 기대하지는 않습니다.

    *마인크래프트를 해본 적은 없지만, 리뷰를 보면 역시 별로인 것 같습니다.

  6. Thrones에서는 거의 동일하며 어쩌면 조금 더 많을 수도 있습니다.
    분수가 아니라 완전히 쓰레기입니다. 너무 게으른 나머지 리뷰를 쓰기도 어렵네요. 일반적으로, 유명한 브랜드를 제외하고 왜 그러한 슬러지를 개발하는 데 시간을 낭비하는지 명확하지 않습니다.
  7. 6회차가 지났습니다. 에피소드와 게임 전체의 인상이 혼합되어 있습니다. 원칙적으로는 TV 시리즈 자체와 동일합니다.

    내가 가장 마음에 들지 않았던 점은 게임이 벼랑 끝에서 끝나는 점이었습니다. 그들이 그렇게 하는 것이 싫습니다. 속편을 암시하면서도 게임의 스토리를 만족스러운 결말로 마무리하는 것이 가능합니다. 그리고 여기서 그들은 가장 흥미로운 점에 멈춘 것 같습니다.

    게다가, 에피소드 내내 과대광고가 쌓여서 아무것도 아닌 결말로 끝나는 것도 마음에 들지 않았습니다. Ramsay Bolton의 전 거상은 어리석게도 역사상 모든 선거를 무효화합니다. 적어도 나에게는 그렇게 보입니다.

    Mira의 노선은 전혀 명확하지 않습니다. 당신이 돕는 사람들은 어리석게도 외면하고 당신이 충성스럽지 않다고 비난합니다. 당신은 Margery를 돕습니다. 그녀는 행복해 보이고 도움이 필요하므로 Margery는 당신이 그녀를 불편한 위치에 놓을 것이며 일반적으로 그녀는 당신을 신뢰하지 않는다고 말하면서 엿먹으라고 말합니다. 개년아 제발. 그리고 그것은 거의 모든 사람에게 적용됩니다. 이러한 모든 음모는 아무데도 연결되지 않으며, 캐릭터에 대해 공개하려고 하면 다시 아무 일도 일어나지 않으며 Mira는 항상 극단적입니다. 내 플레이에서 그녀는 결국 머리가 잘리는 일을 겪었습니다.

    GoT 세계의 고귀함과 정직함은 결국 죽어가는 바보들을 위한 것임을 이해하지만, 여기에서도 게임은 솔직하지 않습니다. 예를 들어, Foresters의 마지막 부분에서는 시리즈 전체와 마찬가지로 끝까지 내 입장을 고수하겠다고 결심했습니다. 글쎄, 작동하지 않았고 모두가 좌우로 학살되고 있으며 이미 마지막 산림 관리인이 깎일 것이라고 예상하면 갑자기 어떤 사람이 칼 아래에서 당신을 구해냅니다. 그리고 적들은 2m 떨어져 있기 때문에 당신에 대해 잊어 버린 것 같지만이 사람은 당신을 말에 태우고 길에서 이별의 말을 전합니다. 마치 TV 시리즈의 레드 웨딩(Red Wedding)에서 마지막 순간에 스타크의 로브가 칼 밑에서 구출된 것과 같습니다. 전혀 맞지 않습니다.

    음모를 꾸미고, 필요할 때 구부리고, 순간이 올 때 힘을 보여주는 특정 방식으로 플레이하면 Forester 하우스가 구부러져 결국 모든 사람을 능가하고 고귀한 바보처럼 플레이하면 그렇다면 Foresters는 완전히 완전히 파괴됩니까? 시리즈와 책의 정신을 따르십시오. 하지만 아니, 나는 순진한 귀족 바보 스타크 코스프레로 플레이하고 있었지만 여기에서도 축적에도 불구하고 사건의 전환에 왠지 만족하지 못했습니다.

    요컨대 다시 겪게 될지도 모르지만 지금은 갑판 아래에서 뱀처럼 플레이하겠습니다. Steam에는 할인이 있어서 이미 그곳에서 게임을 구매했습니다. 아래에서 설명하는 것처럼 역겨운 포트를 콘솔에서 두 번째로 재생하고 싶지 않기 때문입니다.

    추신
    Box에서 플레이하고 완성했는데 원칙적으로 모든 사람들이 그렇듯이 콘솔 포트의 인상은 그리 좋지 않습니다. 텔테일 게임콘솔에서. 긴 다운로드, 영구 브레이크 및 마이크로 스테이터. 그들의 Xbox 게임하나는 360이나 PS3처럼 속도가 느려진다. 말할 필요도 없이 저는 PS4에서 약간의 Walking Dead를 플레이했습니다. 여전히 동일한 지연과 미세한 끊김 현상이 발생했습니다. 소나무는 효과가 없다고 말할 수 있지만 그것은 사실이 아닙니다. 그들의 게임에서 그래픽은 5센트만큼 간단합니다. 속도를 늦출 것이 아무것도 없습니다. 내 PeK에서는 게임이 1440p에서 144FPS로 실행되는 반면 GPU는 더 낮은 주파수로 실행되어 발열을 줄이고 에너지를 절약할 것으로 추정됩니다. 전체적으로 게임은 시스템을 전혀 로드하지 않습니다. 일반적으로 이들의 손은 여전히 ​​쑥쑥 자라나고 있으며, 콘솔에서는 이러한 게임이 지연 없이 60FPS로 쉽게 실행될 것입니다.

  8. 이제 PeKa 버전에 대해 조금 설명합니다. 나는 약간 착각했습니다. 여기에서도 Telltail의 구부러진 원숭이가 약간 쓰레기를 쳤습니다. 특히 상호 작용 중에 QTE 등에서 항목을 집을 때 콘솔만큼 강력하지는 않지만 여전히 SSD에 있는 상태가 있습니다.

기타 가이드

아이스 드래곤은 스튜디오에서 개발한 어드벤처 게임의 여섯 번째이자 마지막 에피소드입니다. 텔테일 게임. 이것은 완료되었습니다 단계별 가이드. 첫 번째 장에서는 모든 중요한 대화 목록이 포함된 단계별 가이드를 찾을 수 있습니다. 다음 부분에서는 게임 중에 직면하게 될 중요한 옵션과 나중에 발생할 결과에 대한 별도의 설명을 찾을 수 있습니다. 마지막 챕터에는 게임에서 사용 가능한 모든 엔딩이 포함됩니다. 여기에서 찾을 수 있습니다 상세 설명그리고 하나 또는 다른 결말을 얻는 방법을 배우십시오. Game of Thrones: A Telltale Games Series - The Ice Dragon은 George R.R.의 전설을 바탕으로 한 유명한 TV 시리즈의 등장인물에 대한 이야기를 들려줍니다. 마르티나. 게임 중에 이전 에피소드의 캐릭터를 만나고 Roderick 또는 Asher의 운명을 배우게 됩니다. 귀하의 이전 결정은 이 에피소드에 영향을 미치며, 이 에피소드에서의 귀하의 행동은 게임의 전체 시즌 종료에 영향을 미칩니다.

중요한 선택 #1

이 에피소드의 첫 번째 주요 선택은 첫 번째 장에서 발생합니다. 당신은 Lady Margaery에게 자신의 죄를 인정할 것인지 아니면 모든 책임을 Sera에게 전가할 것인지 선택해야 합니다.

  • 그것은 Serah의 아이디어였습니다. 이 옵션을 선택하면 Serah는 Margery의 하인에게서 해고됩니다.
  • 사실입니다. 저는 Sera를 사용했습니다. 이 옵션을 선택하면 Margaery의 하인에게서 해고됩니다.

첫 번째 옵션을 선택하면 세라는 당신이 거짓말을 한 것에 분노할 것입니다. Margaery는 당신을 신뢰하고 Sera를 법정에서 제거하여 Tarwick과의 관계를 파괴할 것입니다. 파란색 엔딩을 원하시면 이 옵션을 선택하셔야 합니다. 레드엔딩을 원한다면 죄책감을 인정해야 한다.

중요한 선택 #2

이 에피소드의 두 번째 주요 선택은 4장에서 발생합니다. 모르그린과 결혼할지, 아니면 참수할지 결정해야 합니다.

  • 나는 당신 것입니다. 이 옵션을 선택하면 Morgrin과 결혼하게됩니다. 당신은 생명을 구하지만 톰을 희생하게 될 것입니다. 파란 결말을 원한다면 이 선택을 권합니다.
  • 나는 결코 당신의 것이 될 수 없습니다. 이 옵션을 선택하면 Morgrin과 결혼하지 않을 것입니다. 이 결정 후에는 참수형을 당하게 됩니다. 레드엔딩을 원하신다면 이 선택을 하시길 권해드립니다.

중요한 선택 #3

이 에피소드의 세 번째 주요 선택은 5장에서 발생합니다. 코터와 함께 문제를 해결해야 합니다. 노던 그로브의 힘을 강화하기 위해 혈마법으로 그를 희생할 수도 있고, 고통을 줄이고 여동생 실바의 뜻을 이행하기 위해 밤의 그늘을 줄 수도 있습니다.

  • Cotter 독 제공 - 이 옵션을 선택하면 그의 여동생 Silva의 마지막 소원이 이루어집니다. 이 옵션은 레드 엔딩을 원하는 플레이어에게 권장됩니다.
  • 혈마법 의식에 코터 사용 - 이 옵션을 선택한 후 혈마법 의식 중에 코터의 심장을 자르고 불태웁니다. 덕분에 당신은 생물로부터 당신을 보호하는 힘을 증가시킵니다. 이 옵션은 파란색 엔딩을 원하는 플레이어에게 권장됩니다.

중요한 선택 #4

이 에피소드의 또 다른 큰 선택은 마지막 장에 나옵니다. Ladd Whitehill 또는 Grif 중 누구를 죽일지 결정해야 합니다.

로드릭의 상황:

  • Ladd 따르기 - 파란색 엔딩을 원하는 플레이어는 이 옵션을 선택해야 합니다. 래드를 따라가면 리온을 구할 수 없습니다. Ladd와의 전투 중에 그를 죽일 수 있습니다.
  • Follow Grif - 레드 엔딩을 원하는 플레이어는 이 옵션을 선택해야 합니다. 그리프를 따라가면 리온을 구할 수는 있지만, 목표물을 죽일 수는 없습니다.

에셔 상황:

  • 포이즌 래드(Poison Ladd) - 건배를 하던 중 래드는 뭔가 잘못되었음을 알아차리고 에셔에게 와인을 마시라고 요청합니다. Asher의 어머니는 그를 위해 그 일을 하고 싶어할 것입니다. "그녀에게 술을 마시게 하세요" 또는 "그녀에게 술을 마시지 못하게 하세요"라는 두 가지 옵션이 있습니다. 그녀에게 술을 마시게 하면 래드와 당신의 어머니가 중독될 것입니다. 그녀에게 술을 마시지 않으면 Ladd는 도망갈 것이지만 Grif는 죽을 것입니다.
  • 매복 - 래드와 대화하는 동안 움직이십시오. 이것은 용병들에게 보내는 신호가 될 것입니다. 이 경우 Lud는 도망가고 Grif를 죽일 수 있습니다.

중요한 선택 #5

최종 선택은 North Grove에서 이루어집니다. Gared로서 당신은 여기에 남을 것인지, 아니면 계속 나아갈 것인지를 결정해야 합니다.

  • 우리는 여기에 남아 있습니다. 당신은 타락한 그레고르 경의 뜻을 이행하고 새로운 동료들과 함께 북부 숲에 남을 것입니다.
  • 우리는 남쪽으로 갈 것입니다. 이 옵션을 선택하면 당신과 당신의 병사들은 Ironrath로 갈 것입니다. 당신은 북부 숲을 떠나 타락한 그레고르 경의 뜻을 따르지 않을 것입니다.

다음 시즌에만 하나의 옵션을 선택한 결과를 볼 수 있습니다.