나의 말하는 톰 – 나의 말하는 톰. 장치를 바이러스에 감염

나의 말하는 톰- 가장 많은 것 중 하나 인기 게임현재 평가 및 리뷰 부문에서 상위권을 차지하고 있습니다. 수백만 명의 사람들 다양한 연령대의그들은 게임을 하고, 톰을 키우고, 매일 그를 돌보고 심지어 이야기도 합니다! My Talking Tom의 어떤 점이 마음에 들었고, 다른 애플리케이션과 비교하여 이 게임의 특징은 무엇입니까?

Tom과 함께하는 모든 행동은 먹이주기, 놀기, 잠자리에 들기, 씻기, 화장실 가기 등 어린 아이를 돌보는 것과 비슷합니다. 게임 중에 그는 성장하고 성장함에 따라 새로운 레벨이 열리고 새로운 기회, 옷 및 방의 인테리어 디자인이 나타납니다. 또한 그와 대화할 수 있습니다. 그는 당신이 말하는 모든 단어를 재미있고 유치한 목소리로 반복할 것입니다.

마이토킹톰 게임: 애플리케이션 기능

  1. 게임에 포함된 미니 게임을 통해 코인을 획득하고 애완동물의 기분을 좋게 하며 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다. 아케이드, 레이싱, 논리 게임, 메모리 게임 및 기타 게임은 보너스를 얻는 데 도움이 되며 해당 번호는 My Talking Tom 업데이트로 보충됩니다.
  2. 새로운 레벨에 도달하면 캐릭터는 다음과 같이 성장하고 새로운 특성을 얻습니다. 실생활.
  3. 고양이는 애정과 관심이 필요하며, 먹이를 주고, 화장실에 데려가고, 침대에 눕히고, 놀고, 쓰다듬고, 씻고, 이미지를 바꿔야 합니다. 그의 기분은 이 모든 것에 달려 있으며 Tom을 더 자주 방문할수록 새로운 레벨이 더 빨리 열릴 것입니다.
  4. Tom은 불만을 표현할 수도 있고 화를 낼 수도 있고 행복할 수도 있고 지루할 수도 있습니다. 가상 애완동물이 정확히 무엇을 놓치고 있는지 판단할 수 있는 감정을 표현합니다.
  5. 방의 인테리어를 바꾸거나, 색상, 눈 색깔을 바꾸거나, 캐릭터에 액세서리나 옷을 추가하려면, 해당 매장에 가야 합니다. 거대한 선택사물의. 아이템은 미니게임에서 획득한 코인으로 구매할 수도 있고, 실제 화폐로 구매할 수도 있습니다.
  6. 다양한 색상의 털, 눈, 액세서리를 통해 독특한 캐릭터를 만들 수 있는 게임입니다.
  7. 개체와 상호 작용: Tom의 반응을 보려면 Tom의 신체의 특정 부분을 클릭해야 합니다. 쓰다듬으면 가르랑거리는 소리가 들리고 기분이 좋아지는 것을 느낄 수 있고, 꼬리를 만지거나 배를 가로질러 달려가면 불만과 쉿쉿거리는 소리를 볼 수 있습니다.
  8. 마이토킹톰 게임에서 친구들을 방문하여 코인과 보너스가 들어 있는 상자를 확인하세요. 그들의 집 인테리어를 보고, 캐릭터를 연구하고, 소통해보세요.

"다운로드 실패" 오류 수정

게임이 시작되지 않고 이 오류가 나타나면 다음을 수행해야 합니다.

  • 마이토킹톰 다운로드 및 설치
  • 캐시 다운로드
  • 캐시 압축 풀기
  • com.outfitmytalkingtomfree 폴더를 찾아 모든 파일과 함께 obb 폴더에 복사하세요. obb 폴더가 없으면 직접 만드세요.
  • 휴대폰을 다시 시작하고 게임을 다시 시작하세요.

마이토킹톰(My Talking Tom) 앱은 모든 연령대의 사람들을 대상으로 하며, 아이들에게 애완동물을 돌보는 방법, 시간을 갖고 새끼 고양이를 잊지 않는 방법을 가르칩니다. 톰의 감정과 목소리가 감미롭고 재미있기 때문에 어른들도 어린 시절을 추억하며 힘을 낼 수 있을 것입니다. 따라서 Android 또는 iOS용 토킹톰을 다운로드하고 가상 애완동물과 함께 즐거운 시간을 보낼 가치가 있습니다.

우리가 하는 일을 하는 10+1가지 이유.


"Hooligan Game Design" 시리즈의 기사입니다. 얼마 전에 게임 개발 분야에서 일했던 시스템 분석가이자 프로그래머(게임 디자이너는 아님)가 게임 디자인에 관해 글을 씁니다.



사람들은 시간을 낭비하는 것을 좋아하지 않습니다.

그렇습니다. 우리가 그토록 소중히 여기면서도 평범하게 소비하는 것은 거의 없습니다.


특히 기다리는 시간을 낭비하는 것이 답답합니다. 그리고 시간이 있는데 별 상관이 없을 때 더욱 답답합니다. 이러한 일시 중지는 게임으로 쉽게 채워집니다. 더 이상 할 일이 없지만 적어도 놀 게요.


그러다가 우리가 절약한 시간보다 게임에서 더 많은 시간을 “잃는” 경우가 종종 있습니다. 그런데 그렇게 길을 잃었나요?


네, 이 시간 동안 우리는 집을 짓고, 나무를 심고, 나무를 갉아먹으러 온 비버를 잡을 수 있었습니다... 그리고 아침까지 컴퓨터 앞에 앉아 있지 않으면 아이를 갖는 것이 더 쉽습니다. 그들을 키우는 것은 말할 것도 없습니다.


하지만 솔직히 우리는 게임에 소비한 시간이 그렇게 낭비적이라고 생각하는 걸까요?
설사 그렇다고 해도 완전히 진심은 아니다. 왜? 사람들이 게임을 하는 데에는 다른 이유도 있기 때문입니다. 예를 들어…

사람들은 환상을 좋아한다

어렸을 때 우리는 자신이 좋아하는 책과 영화의 영웅이라고 상상합니다. 우리는 우주 비행사, 전사, 의사 역할을 합니다. 우리는 영웅들의 삶을 살아가며 그들의 감정을 즐깁니다. 이것은 후에도 사라지지 않습니다.


좋은 상상력을 위해서는 틀이 필요합니다: 동화 속 왕국, 역사적 사건, 특정 생활 상황. 그리고 게임은 영화나 책과 달리 경계만 정하는 것이 아닙니다. 하지만 이를 통해 여러분이 좋아하는 세계에 참여할 수도 있습니다.


그리고 세상이 사랑에 빠지는 것만으로도 우리는 놀라기에 충분합니다. 결국…

사람들은 놀라는 것을 좋아한다

놀라고 감탄하세요. 뭔가 특이한 것이 우리의 관심을 끈다. 우리를 놀라게 하는 게임들입니다 ( 게임 메커니즘, 그래픽, 게임 세계) 우리를 스스로 끌어들입니다.


우리는 이전에 본 적이 없는 새로운 모든 것을 정말 좋아합니다. 왜냐하면...

사람들은 배우는 것을 좋아합니다.

예 예. 우리는 태어나는 순간부터 뭔가를 배웁니다. 걷고, 숟가락을 들고, 더하고 빼세요. 그리고 우리는 아주 늙을 때까지 계속해서 공부합니다. 공부는 앉아서만 하는 것이 아니다 학교 책상그리고 대학에서는 "화강암을 갉아 먹는다".


우리는 일상생활에서도 배웁니다. 집에서 직장까지의 경로를 최적화합니다. 우리는 보지 않고도 불을 켜고 끄는 법을 배웁니다. 가장 식용 가능한 파스타 유형을 선택하십시오. 노숙자조차도 알루미늄 캔을 찾는 등 기술을 지속적으로 향상시킵니다. 원하든 원하지 않든 우리는 끊임없이 배우고 있습니다.


원초적인 본능은 아닐지 모르지만, 사람의 높은 적응력은 매일매일 훈련을 통해 얻은 결과이다. 목표를 달성하기 위해 도구를 사용하는 동물이 있습니다. 하지만 문명은 인간이 만들어낸 것입니다. 이미 배운 것만으로는 항상 충분하지 않습니다.


모든 게임은 학습입니다. 게임에서 개발하는 기술은 99%의 경우 게임에서만 필요합니다. 하지만 이건 훈련 중이야 순수한 형태. 우리가 놀기 시작하면 새 장난감, 우리는 어색하고 부주의하며 실수를 많이 합니다. 하지만 꽤 시간이 흐르고..

사람들은 목표 달성을 좋아한다

그들은 그것을 매우 좋아합니다. 주로 우리가 원하는만큼 자주 작동하지 않기 때문입니다. 특히 실생활에서는요. 달성할 수 있을 것 같은 목표도, 그 성취가 오로지 우리에게만 달려 있는 것 같은 목표도... 때로는 최악의 순간에 갑자기 테일페인트를 하는 경우도 있다.


모든 계획이 실현되기에는 인생이 너무 가변적입니다. 하지만 게임은 변하지 않습니다(상상해 보세요). 가장 매력적인 목표를 달성할 수 있도록 이러한 방식으로 설계되었습니다. 가장 광범위한 청중. 적어도 이 청중을 보유한 게임은요.


그렇다면 모든 게임을 캐주얼하게 만들어야 할까요? 아니, 왜냐면…

사람들은 싸움을 좋아한다

이기다? 승리도 하세요. 그러나 정확하게는 싸우기 위해서입니다. 우리는 싸움이 필요합니다.


우리는 사회적 동물입니다. 그리고 다른 사람들처럼 사회적 생물, 우리는 무리의 한 자리에 대해 끊임없이 소란을 피우고 있습니다. 그리고 첫 번째 장소도 아닙니다. 운전석이 아닌 적어도 화장실과의 거리 지정석 객차. 하지만 기차를 타면 표를 살 수 있어요 좋은 곳(시간을 서두르면) 인생에서 어떤 공동체에서든 우리의 위치는 스스로 만들어집니다. 명시적으로 또는 암시적으로.


현재 상황에서 무엇이든 바꿀 수 있는 유일한 방법은 투쟁을 통해서입니다. 부르다. "코믹" 픽, 보디빌딩 성과 시연 또는 재정적으로, 누군가를 위한 또는 누군가를 상대로 하는 “우정”. 많은 것들이 있습니다.


이 모든 것이 장난감으로 승화됩니다. 그리고 우리 삶의 장소가 더욱 명확하게 정의될수록 우리는 이 도전에 더욱 도전하고 싶어집니다. 게다가 사악한 보스가 아니라 덜 사악한 가상 보스에게 던질 수도 있습니다(그리고 후자를 압도하는 것이 더 쉽습니다).


그리고 승리를 위해...

사람들은 보상받는 것을 좋아한다

공짜? 아니요, 그냥 보상일 뿐입니다. 실제로 여기에는 몇 가지 문제가 있습니다.


우리는 몇 번이나 약속을 했나요... 일정보다 일찍 프로젝트를 마치면 7월에 휴가를 갑니다. 3개월만 더 일하시면 월급을 올려드리겠습니다. (아니요, 물론 우리는 당신에게 만족하지만 당신은 이미 여기 있는 누구보다도 많은 돈을 벌고 있습니다...) 등등.


보상이 있는 게임은 더 쉽습니다. 당신은 그것이 될 것임을 알고 있으며, 종종 그것이 무엇인지도 알고 있습니다. 사실, 때때로 2주간의 서사적 퀘스트 중에 그는 잘 알려진 해마 세부 사항을 무작위로 던집니다. 그리고 개발자들은 이것이 재미 있고 공정하다고 진심으로 믿습니다. (결국 무작위 방에는 맛있는 규칙이 가득합니다). 그러나 그들은 이 기사를 전혀 읽지 않았습니다.


사람들은 확실성과 안정성을 좋아합니다.

게임에서 간단한 규칙. 많은 게임에서는 물리적으로 규칙을 전혀 어길 수 없습니다. 엔진이 너무 단순합니다.


예, 물론 온갖 종류의 사기꾼이 엄청나게 많지만 실제 생활과 비교할 때 대부분의 게임은 단순히 환상적인 합법성 보존에 불과합니다.


그리고 인위적으로 만들어진 게임의 모든 "불의"에도 불구하고 우리는 여기에 있는 모든 것이 명확하고 선반에 배치되어 있다는 점을 좋아합니다. Nasardit - 가져가세요. 속았다 – 잡혔다 – 잡아라. 맹세하면 닥쳐. 우리를 둘러싸고 있는 공격적인 세상으로부터 휴식을 취할 수 있습니다. 아니면 미디어가 만든 것에서요(음, 그들은 우리에게 겁주기를 좋아합니다).


그리고 여기에는 햄스터의 본성이 발현될 수 있는 거대한 분야가 있습니다...

사람들은 저축을 좋아한다

예 예. 실제로 우리는 음식을 비축하는 습관에서 벗어났습니다. 상점에서 음식을 구입할 수 있습니다. 요즘에는 상자에 물건을 쌓아두는 것이 더욱 어리석습니다. 모든 사람이 "하드", 인플레이션 저항성 통화 또는 금으로 돈을 저축하는 데 성공하는 것은 아닙니다. 일반적으로 새로운 빚을 갚기 전에 빚을 갚는 것은 정반대입니다.


그리고 게임에서 우리는 행복하게 저장합니다. 게임 머니, 업그레이드, 멋진 옷, 성과 및 순무. 그리고 관리자들이 플레이어가 살찌지 않도록 노력하고 있지만(특히 F2P에서), 마치 Scrooge McDuck이 금고를 들여다보는 것 같은 기분이 들 정도로 기분이 좋습니다.


실제로 대부분의 게임에는 직접적, 간접적, 숨겨진 또는 조합된 인플레이션이 있습니다. 그리고 온라인 게임지속적인 너프/수정이 있습니다. 그러나 게임의 시간 프레임과 실제 생활을 연관시키면서 우리는 안정성을 기뻐합니다.


그리고 머리 위로 점프할 기회도 있습니다...

사람들은 설렘을 좋아한다

거의 모든 게임에는 "카지노"가 있습니다. 테트리스에서도 N개의 "긴" 항목이 연속으로 올 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 이는 현실의 투영이기도 하다. 원시 사냥꾼은 매우 어려운 상황에서 크고 맛있는 사냥감을 찾을 만큼 운이 좋을 수도 있습니다. 파는 사람은 보물을 발견할 수도 있습니다. 심지어 도박꾼이 아닌 사람도 실생활에서 룰렛을 합니다. 최소한 직업을 구하세요. 취업을 준비하는 순간, 운명적인 공석이 나타날까, 말까?

일일 소셜 네트워크 Odnoklassniki는 다양한 도시에서 7천만 명이 넘는 사람들이 방문합니다. 다른 나라. 그리고 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 결국 이 사이트에서는 친구를 찾고 메시지를 교환할 수 있을 뿐만 아니라 플레이도 할 수 있습니다. 다양한 게임. 전략 게임, 아케이드 게임, 카드 게임 등 누구나 자신의 취향에 맞는 취미를 선택할 수 있습니다. 롤플레잉 게임– 이 모든 내용은 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 그러나 불행하게도 때때로 사용자는 이러한 온라인 게임에 로그인하고 로드하는 데 온갖 종류의 문제를 겪게 되며, Odnoklassniki에서 게임이 열리지 않는 이유와 이에 대해 무엇을 해야 하는지에 대한 질문이 상당히 중요해집니다. 우리 기사에서는 Odnoklassniki의 게임이 실행되지 않는 이유와 이 문제를 해결하기 위해 수행할 작업에 대해 설명합니다.

어떤 사람들은 아이들만이 온라인 게임을 한다고 잘못 믿고 있습니다. 그러나 이것은 근본적으로 잘못된 의견입니다. 이러한 오락의 도움으로 많은 성인도 직장에서 휴식을 취합니다. 그건 그렇고, 이 오락은 유용할 수도 있습니다. 어린이와 성인 모두에게 기억력과 주의력을 가르치고 훈련시키는 많은 게임이 있습니다. 그들은 심지어 외국어 공부에 전념할 수도 있습니다.

이 사이트의 다른 기사에서 데스크탑에 반 친구들을 위한 바로가기를 만드는 방법을 배울 수 있습니다.

Odnoklassniki에서 게임이 작동하지 않는 이유는 무엇입니까?

Odnoklassniki의 게임이 로드되지 않는 데는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

  • 컴퓨터에 잘못된 날짜가 설정되어 있습니다.
  • 장치를 바이러스에 감염
  • 컴퓨터에 플래시 플레이어가 부족합니다.
  • 업데이트되지 않음 최신 버전플래시 플레이어
  • 사용 중인 브라우저의 캐시가 막혔습니다.

이러한 이유로 충돌이 발생할 수 있고, 게임이 노트북에서 느리게 로드될 수 있으며, 게임의 플러그인이 Odnoklassniki에서 로드되지 않을 수 있습니다. 하지만 화내지 마세요! 이 모든 문제는 스스로 해결할 수 있습니다. 우리의 지침을 따르면 초보자라도 필요한 모든 단계를 완료할 수 있기 때문에 많은 시간과 노력이 필요하지 않습니다!

Odnoklassniki에서 게임이 열리지 않습니다. 해야 할 일, 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까?

Odnoklassniki에서 게임을 로드할 수 없는 경우 가장 중요한 것은 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야 하는지 아는 것입니다. 위에서 우리는 이런 일이 발생할 수 있는 주요 이유를 제시했으며 이제 이를 제거할 수 있는 방법을 알아 보겠습니다.

불안정한 인터넷 연결

이것은 아마도 가장 간단한 경우일 것입니다. 문제가 인터넷에 있다는 것을 알고 있다면 통신 품질을 향상시키도록 노력하십시오. 아마도 더 강력한 라우터를 구입하거나 통신사를 완전히 바꿔야 할 수도 있습니다. 때로는 그러한 과감한 조치를 취해야 할 수도 있습니다.

컴퓨터에 잘못된 날짜가 설정되어 있습니다.

예, 때로는 언뜻보기에 그러한 사소한 상황이 Odnoklassniki의 게임이 시작되지 않는 이유가 될 수 있습니다. 장치의 날짜 및 시간 설정으로 이동하여 조정하면 문제가 저절로 해결될 수도 있습니다.

장치를 바이러스에 감염

그러나 노트북에 고품질 바이러스 백신을 설치하지 않았다면 온라인 게임을 할 때 발생하는 오류는 실제 문제의 첫 번째 전조일 뿐입니다. 그리고 그 전에 컴퓨터에 고품질 바이러스 백신 프로그램을 설치해야 합니다. 장치에 악성 코드가 있는지 확인하고 발견되면 제거합니다. 무료 옵션 중에서 Dr. 웹 또는 Kaspersky Free.

컴퓨터에 Flash Player가 부족하거나 최신 버전으로 즉시 업데이트하지 못하는 경우

플래시 플레이어비디오와 애니메이션을 재생할 수 있는 특수 브라우저 플러그인입니다. 예를 들어 일부 브라우저에서는 구글 크롬, 이미 설치되어 있으며 일부에서는 추가로 설치해야 합니다. 이 확장 기능이 설치되어 있는지 여부와 업데이트가 필요한지 확인하세요.

광고 차단기가 제대로 작동하지 않습니다.

브라우저에 다양한 사이트의 광고 삽입 및 팝업을 차단하는 확장 기능이 있는 경우 게임 플러그인을 다음과 같이 잘못 인식할 수 있습니다. 악성 광고. 이러한 오류의 징후는 일반적으로 다음과 같습니다. 흰색 화면원하는 화면 보호기 대신. 다양한 브라우저에서 이 문제를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 오페라: 주소 표시줄 왼쪽에는 방패 모양의 아이콘이 있습니다. 그것을 클릭한 다음 이 사이트에서 광고 차단기를 비활성화하십시오.
  • Yandex: 왼쪽 클릭 축구 따위의 경기장. 나타나는 메뉴에서 Antishock이라는 문구를 찾으십시오. 그것을 클릭한 후 “이 사이트에서는 충격 방지 기능을 사용하지 마십시오.”를 선택하십시오.

브라우저 캐시가 가득 찼습니다.

캐시는 앞으로 페이지가 더 빠르게 로드되도록 브라우저 메모리에 복사되는 다양한 사이트의 데이터입니다. 때로는 이러한 데이터가 캐시에 너무 많이 축적되어 컴퓨터의 전체 작동 속도가 느려지기 시작합니다. 다음과 같이 캐시를 지울 수 있습니다.

  • 메뉴로 들어가서 "도구" 항목을 찾으세요.
  • '인터넷 사용 기록 삭제'를 선택하세요.
  • "다음 항목 제거"라는 목록이 표시됩니다. "전체 기간" 옵션을 선택하세요.
  • '캐시 지우기' 옆의 확인란을 선택한 다음 '기록 지우기'를 클릭하세요.
  • "설정"을 찾아야 합니다.
  • 로그인하고 "보안" 섹션을 엽니다.
  • "검색 기록 지우기"를 클릭하세요.
  • "다음 항목 파기"를 열고 "처음부터"를 클릭하세요.
  • 이제 "캐시 지우기" 옵션을 확인한 다음 "기록 지우기"를 클릭하십시오.

  • 브라우저 메뉴에서 "설정"을 엽니다.
  • "고급"을 선택한 다음 "네트워크"를 찾으세요.
  • "캐시된 웹 콘텐츠"를 찾아 옆에 있는 "지금 지우기" 상자를 클릭하세요.

인터넷 익스플로러

  • 브라우저 메뉴에서 "서비스" 섹션을 찾으세요.
  • 거기에서 "검색 기록 삭제"항목을 찾으십시오.
  • "임시 인터넷 파일" 옆의 확인란을 선택해야 하는 목록이 앞에 나타납니다.
  • "삭제"를 클릭하세요.

우리는 언제든지 좋아하는 게임에 쉽게 액세스하는 데 도움이 되는 모든 정보를 여기에 제공했습니다. 궁금한 점이 있으시면 언제든지 댓글로 문의해 주세요. 우리는 확실히 대답할 것입니다!

이 사이트에도 있는 다른 기사에서 컴퓨터 메시지로 Odnoklassniki에 비디오를 보내는 방법을 배우게 됩니다.

게임이 열리지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?

자녀 양육에 대한 나의 태도 (그리고 어른이 아닌 다른 사람을 키울 사람)는 항상 묵인에 가까운 인본주의에 기반을 두었습니다. 어린 시절에도 사립학교의 십대들과 의과대학의 동료들에게 영어를 가르치면서 나는 각 학생을 고유한 법칙, 생활 환경, 기회 및 재능을 가진 전체 우주로 인식했습니다. 학생들은 젊은 교사의 세계관의 이러한 특징을 재빨리 알아차렸고, 물론 때로는 그것을 뻔뻔하게 사용하기도 했습니다. 놀라운 이야기이행되지 않은 것에 대해 숙제그리고 선생님 테이블 아래로 웃으면서 기어가게 만들었어요.

물론, 시간이 지남에 따라 젊었을 때 완전히 이해되지 않았던 나의 인본주의적 열정은 약간 사라졌습니다. 나는 자유 의지와 선택 외에도 사람들에게는 규칙, 경계, 의식, 안정성 및 기초가 필요하다는 것을 이해하기 시작했습니다. 어린이 - 훨씬 더.

그럼에도 불구하고, 나는 나와 가까운 사람들의 삶을 성장하는 사람에게 적응시키지 않고 성장하는 사람이 주변 세계에서 편안하게 지낼 수 있도록 돕기 위해 어린이 주위에 온실 조건을 만들 권리가 없다고 믿었고 여전히 생각합니다. . 이것은 규율의 문제가 아니며 사회에 "편안한"아이를 키우려는 시도가 아닙니다. 조용하고 항상 순종적입니다 (물론 아무 문제가 없지만 소련 엽서에서만 그런 사람들을 보았습니다). 아이가 눈에 띄지 않도록 경계와 규칙이 필요한 것이 아니라 아이가 사람들의 세계에 더 쉽게 익숙해지도록 하기 위해 필요합니다.

예를 들어, "그들이 말하는 것을 끝까지 듣고 스스로 말하십시오. 모든 사람에게 더 편리할 것입니다"라는 규칙이 정당하다고 생각하고 "나는 성인이고 더 잘 알고 있으며 당신은 계속합니다. 조용하다” – 모호한 사람. 국경은 금지의 목적이 아닌 보호와 예방의 목적으로 그려져야 합니다.

1982년 영화 <더 월>의 스틸컷.

이용 가능한 정보에는 항상 동일한 규칙이 적용되었습니다. “아이들은 어디서 오는가?”라는 질문 - 어디서, 어떻게, 왜, 접근 가능한 형태로 솔직한 답변을 제공합니다. “엄마, 나도 죽나요?”라는 질문 - 우리 가족, 친구, 후손들에게 그 기억이 살아있다는 사실에 대한 솔직하고 긍정적인 대답과 대화.

일반적으로 새로운 사람을 키우는 나의 입장은 두 가지 주요 요인으로 귀결되었습니다. 기와가족과 자신의 생명과 타인의 안락에 위험을 초래하지 않는 것에 대한 접근을 제한하지 않으려는 열망.

이 두 가지 요소는 성장하는 사람의 디지털 엔터테인먼트 액세스에 대한 나의 태도에 영향을 미쳤습니다. 나, 내 가족, 내 친구들 - 현대인, 어려서부터 디지털 기술, 기기, 인터넷을 적극적으로 사용하고 관심을 가져왔습니다. 곧 인터넷이 나의 일터가 되었습니다. 당연히 아들은 노트북, 스마트 폰, 태블릿 화면 뒤에서 어머니를 끊임없이 보았습니다. 나는 그의 질문 중 일부에 대한 답변을 Google에서 검색한다는 사실에 익숙합니다. YouTube에서 만화를 볼 수 있다는 사실; 스마트폰에서도 Cut을 플레이할 수 있다는 사실까지 밧줄. 나는 내 아들이 디지털 정보 환경에 점진적으로 몰입하는 방식에 만족하며, 그 나이에 비해 네트워크(지식을 얻고 원하는 경우 찾을 수 있는 장소)에 대한 적절한 이해를 발전시켰다고 확신합니다. , 관심 있는 모든 것.

문제가 발생했습니다.

내 아들은 5살 때 자신의 스마트폰을 갖게 되었고, 아버지의 오래된 전화기를 갖게 되었습니다. 그는 그것에 대한 모든 부분을 연주했습니다. 앵그리 버드 (좋은 경기마당에서 새총을 들고 걸을 운명이 아닌 아이들을 위한) 및 Bad Piggies(멋진 엔지니어링 퍼즐 - 저는 레벨에 대처할 수 없었지만 5세 어린이는 쉽게 대처할 수 있습니다). 학교에 입학하기 전 여름에 그는 마인크래프트 포켓판. 나는 심지어 기뻤습니다. 여기 Newtonew에서이 장난감에 대해 몇 번이나 글을 썼고 항상 아들에게 그것을 제공하려고했지만 어떻게 든 일이 일어났습니다.

Minecraft는 과장하지 않고 출시 직후 팬 하위 문화를 획득한 멋진 게임입니다. 유치원 선배, 후배 아이들에게 그게 왜 그렇게 매력적인지 아직도 이해가 안 돼요. 취학 연령. 성인 플레이어는 8비트 그래픽에 대한 향수를 갖고 정사각형 Minecraft 세계를 즐길 수 있지만 어린이에게는 그러한 향수가 없습니다. 그럼에도 불구하고 초등학생과 중학생들은 그녀에게 열광합니다. 젊고 때묻지 않은 영혼들이 얼마나 많은 렛츠 플레이 영화를 촬영하고 유튜브에 게시했는지 보세요. 저는 Minecraft가 원칙적으로 컴퓨터 게임을 다른 모든 유형의 엔터테인먼트와 구별하는 모든 것을 결합한다는 결론에 도달했습니다.

  • 자신만의 세계를 구축할 수 있는 기회;
  • 게임 세계와 상호 작용하는 비선형 방식(책과는 달리)
  • 상호작용성(프로그램이나 영화를 시청할 때와 동일하지 않음)
  • 즉각적인 피드백;
  • 의사소통과 자기표현을 위한 광범위한 기회(게임 커뮤니티 덕분에)

이는 체계적이고 전략적 사고, 디지털 활용 능력, 계획 기술, 심지어 의사소통 기술까지. 여러 가지 조건에서: 귀하는 모든 것이 어떻게 작동하는지 알고 있으며 지출할 준비가 되어 있습니다. 많은 수의배울 시간 게임 세계자녀와 함께... 모바일 버전의 게임을 사용하지 마세요.

마인크래프트야 포켓 에디션, 공식적인 모바일 앱 Minecraft는 놀라운 결과를 가져왔습니다.

마인크래프트의 어두운 면

우리는 집에 있는 여분의 노트북에 Minecraft를 설치했는데 실제로는 누구에게도 속하지 않았기 때문에 우리 아들의 소유가 되었습니다. 오래된 MacBook(이 경우 Mac OS가 중요함)에서 Anton은 자신이 가장 좋아하는 장난감을 출시했습니다. 직접 튜토리얼을 찾아보고 YouTube에서 Let's Play를 시청했습니다. 그가 내 활성 Google 계정을 검색했기 때문에 나는 그가 시청하는 모든 것을 신중하게 통제했습니다. Anton이 MacBook에서 플레이한 Minecraft 버전과 그의 플레이 스타일은 나에게만 승인을 불러일으켰습니다. 그는 터미널에서 간단한 명령을 배우고, 새로운 블록을 찾고, 독립적으로 처리하는 방법을 배우고, 세계의 가능성을 탐구했습니다.

하지만 그의 스마트폰 플레이 스타일이 건설적이라고는 할 수 없었다. 여기서 한 가지 말해야 할 것은 Minecraft를 서비스하는 거대한 그림자 산업(수정 또는 간단히 "모드")이 있다는 것입니다. 모드는 게임의 원본 콘텐츠를 변경하는 코드가 포함된 파일입니다. 예를 들어, 백그라운드에서 자신만의 음악을 재생하거나 전기, 엘리베이터 또는 게임에 새로운 차원을 추가할 수 있는 등의 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. 바꿀 수있다 모습예를 들어 텍스처를 변경합니다. 또는 게임의 전체 과정에 심각한 영향을 미쳐 치트에 대한 허점을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 무제한의 리소스를 제공합니다. 모드는 제조업체에서 공식적으로 지원하지 않지만 모드를 설치하고 실행할 수 있는 수많은 런처가 있습니다. 이 작업은 Windows용 Minecraft와 Windows에서 매우 쉽습니다. 모바일 버전마인크래프트.

수백만 건의 조회수를 자랑하는 전체 산업이 이러한 모드를 기반으로 구축되었습니다.

모드는 능숙하게 다루면 매우 풍부해질 수 있습니다. 게임 경험, 게임을 복잡하고 다양화합니다. 그러나 안타깝게도 쉽게 돈을 벌 수 있는 기회가 훨씬 더 매력적입니다. Anton은 Mac OS에 모드를 설치하는 방법을 알지 못했지만 모바일 버전도 가지고 있었습니다!

일반적으로 Anton의 스마트폰 게임은 수십 가지의 다양한 모드를 검색하고 보고 테스트하는 것뿐입니다. 게임의 주요 목표는 잊혀졌습니다 - 개발 자신만의 세계. 자원을 모으는 데 필요한 상상력과 공간적 사고, 인내심은 일에서 빠져 있었다.

이 모든 것은 새로운 모드, 업데이트, 시각적인 이점과 엄청난 양의 리소스로 인한 단기적인 기쁨, 각 획득에 대한 빠른 실망으로 대체되었습니다. 직접 얻지 못한 것은 곧 지루해집니다.

그리고 성인이 모든 것이 많고 모든 것이 무료인 거대한 대형 슈퍼마켓에서 자신을 발견하면 스스로를 멈추기가 어려울 것입니다. 그냥 손을 뻗어 가져가세요. 사탕? 네가 원하는만큼. 가장 섬세한 페이트? 네, 여기서 바로 가져가세요. 레몬 에이드? 크로와상? 시저 샐러드? 당신이 그런 곳에 있다고 상상해 보세요. 과식하고, 소화불량에 시달리고, 정신이 약하다고 자책하고 다시는 그러지 않겠다고 다짐하고 싶은 유혹이 크지만... 그런데 또 이 대형마트 네온사인이 있는데 또 자제할 수 없고 또 다시 그러면 자신에게 화를 냅니다.

아이들이 자신의 욕망을 통제하는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 그리고 그들이 부당하게 받은 것에 대한 짜증도 그들 안에서 커지지만, 그들은 부정적인 감정의 이유를 인식하지 못합니다.

이렇게 마인크래프트를 몇 달간 플레이한 끝에 나는 결국 변덕스럽고 냉담하며 긴장하는 아이를 갖게 되었습니다. 조금 더 살펴보면 다음과 같은 정식 예가 됩니다.

나는 과감한 조치를 취해야했습니다. 안에 겨울 방학, 일주일 동안 할머니 집에서 어머니의 어린 시절부터 스키를 타며 책을 읽은 후에도 Anton은 평소 장소에서 스마트 폰을 찾지 못했습니다.

엄마, 전화기는 어디에 있어요?
- 그는 Minecraft 모드를 제외하고 귀하와 내가 관심 있는 것이 무엇인지 이해할 때까지 일시적으로 우리와 함께 있지 않습니다.

그리고 무엇을 추측합니까? 짧고 솔직한 이 설명이면 충분했다. 가끔 우리는 게임(모드 아님!)이 업데이트되었는지 확인하기 위해 공식 웹사이트를 함께 확인합니다. 노트북, 데스크톱에 대한 액세스를 제한하지 않았습니다. 마인크래프트 버전, 제가 ​​좋아하는 건 그 사람이 주말에 연주하는 거예요. 모두 읽기 홈 라이브러리아동 도서. Anton은 더 이상 충전기에 의존하지 않으며 아침은 "이 모드를 설치하고 옷을 입을 게요"라는 말로 시작하지 않습니다.

그럼에도 불구하고 나는 비디오 게임에 대한 믿음을 잃지 않았으며 그것이 학교에 속한 것이라고 믿습니다. 결국 학교에서의 게임은 기본입니다 라이센스 버전성인의 쉬운 접근 및 감독 없이. 게다가, 성공적인 사례실험-노르웨이 교사 또는 심지어 러시아 학교에서도 마찬가지입니다.

마인크래프트는 엄청난 인기를 누리고 있습니다 컴퓨터 게임많은 아이들이 좋아하는 것. 그러나 일부 부모들은 이 게임에 관해 아들딸들의 기쁨을 함께 나누지 못합니다. 아이들이 Minecraft를 좋아하는 데는 수많은 이유가 있으며, 같은 이유로 부모는 무감각해지고 신중하게 머리를 긁게 됩니다. 아이들이 Minecraft에 대해 정말 좋아하는 5가지 사항은 다음과 같습니다. 그러나 대부분의 현대 부모가 단순히 그들을 이해하지 못한다고 의심하지도 않습니다.

마인크래프트 언어

마인크래프트의 언어를 어떻게 설명할 수 있나요? 친구들이 자녀를 방문하기 위해 방에 모여 멍청이와 엔더맨에 대해 이야기하기 시작합니다. 부모는 듣고 낄낄거리며 스포츠에 대해 이야기하면 더 좋을 것이라고 생각합니다. 많은 부모들이 스포츠에 관심이 없더라도 최소한 이 대화에는 참여할 수 있습니다.
부모는 자녀의 삶에 참여하고 싶어하지만 Minecraft에 대해 이야기하기 시작하자마자 즉시 그것이 라틴어라고 생각하기 시작합니다. 그리고 부모가 자녀에게 한 가지 개념을 설명해 달라고 하면 즉시 다른 개념을 설명하고 또 다른 개념을 설명해야 합니다. 그리고 자녀가 엔더 드래곤을 죽여야 하는 이유를 이해할 때쯤에는 이미 하루의 절반이 지나간 것입니다. 결과적으로, 아이가 이야기를 하는 것으로 모든 것이 끝나고, 부모는 단순히 추가 기능을 구입하는 데 동의하지 않기를 바라며 고개를 끄덕였습니다.

유튜버

Minecraft 자체가 부모들에게 낯설다는 것만으로는 충분하지 않지만, 이 게임에 대해 이야기하고, 자신의 업적을 자랑하고, Minecraft를 플레이하는 사람만이 이해할 수 있는 농담을 공유하는 YouTube 스타도 백만 명에 달합니다. 여기서는 특정 YouTube 사용자에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 누군가가 게임에 관해 몇 시간 동안 이야기하는 것을 듣고 있던 아이의 손에서 태블릿을 찢어내야 했던 부모들은 그 문제를 이해할 것입니다. 예, 이러한 YouTube 사용자 중 상당수는 부모가 한 달에 버는 것보다 한 달에 더 많은 돈을 벌고 있습니다. 일년 내내, 아마도 이것은 부모님을 조금 짜증나게 할 수도 있지만 돈에 관한 것이 아닙니다. 그것은 관하여건전한 정신에 대해, 십대들이 방에서 시끄럽고 성가신 마인크래프트 영화를 녹음하는 한 시간짜리 비디오를 보면 어른들은 "이 세상은 어떻게 되는 거지?"와 같은 진부한 말을 하게 됩니다. 등등. 그리고 이것은 끔찍합니다. 왜냐하면 부모가 이전에 느꼈던 방식, 즉 늙고 구식이라고 느끼게 만들기 때문입니다. 그리고 원은 닫힙니다.

탐닉

많은 부모들이 한 가지를 이해하지 못합니다. Minecraft에 실제로 니코틴이나 다른 약물이 추가되었나요? 자녀가 Minecraft를 플레이하는 모든 부모는 자녀가 게임을 끄도록 하는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 눈물이 나고, 비명을 지르고, 주먹이 휘두르기까지 합니다. 아이들은 심지어 부모에게 욕을 하기 시작합니다. 더욱이 어린 아이들과 청소년 모두 이것을합니다. 때때로 당신은 다음과 같은 느낌을 받습니다. 진짜 집좀비는 아이들에게 침입하고 신경 쓰지 않을 것이지만 Minecraft의 집에 이런 일이 발생하면 세상의 종말이 올 것입니다. 많은 부모들에게 이 게임은 일종의 픽셀화된 치욕처럼 보이지만 아이들은 이에 동의할 수 없습니다.

방향 감각 상실

Minecraft를 플레이하여 자녀와 유대감을 형성하려는 경우 바프 그릇을 기억하고 싶을 것입니다. 아니요, 게임은 역겹거나 역겨운 것이 아니라 방향 감각을 혼란스럽게 합니다. 당신은 주변에서 일어나는 모든 일로 인해 어지러움을 느끼기 시작하고, 무엇을 해야 할지 이해하지 못하며, 손에 곡괭이를 들고 어떤 방에 있는 자신을 발견합니다. 그러면 아이는 마치 어른이 아닌 완전 바보인 것처럼 비웃기 시작합니다. 고등 교육그리고 명망 높은 작품. 그런 다음 아이 자신이 컴퓨터 앞에 앉았고, 당신이 만든 상황을 수정하는 동안 그의 파란 눈이 화면 주위를 맴돌기 시작하고 다음과 같이 말하기 시작합니다. 당신이 보여요? 하지만 당신은 여전히 ​​당신이 한 일과 그 사람이 한 일 사이의 차이를 깨닫지 못합니다.

이해하려고 하면 모든 것이 더 나빠진다

다른 누구처럼 좋은 부모자녀가 Minecraft 게임을 시작하면 인터넷에서 게임 관련 내용을 읽어 게임을 더 잘 이해하려고 노력합니다. 다음은 "부모를 위한 Minecraft 가이드"라는 기사에서 발췌한 내용입니다. Minecraft는 스웨덴 프로그래머이자 게이머인 Markus "Notch" Persson이 만든 샌드박스 게임입니다. 게임 세계는 절차적으로 생성되며 그 본질은 자원 수집, 객체 생성, 건설 및 (플레이어가 원하는 경우) 전투에 있습니다.” 많은 부모들이 삶에서 이상한 텍스트를 접했지만 이것은 정말 말도 안되는 일입니다.

결론

결론은 다음과 같습니다. 대부분의 어린이는 이 게임을 좋아하지만 일부 부모는 이 게임을 이해하지 못합니다. 그리고 가장 슬픈 점은 많은 부모들이 처음에는 이해하는 데 문제가 없을 것이라고 믿었다는 것입니다. Minecraft뿐만 아니라 자녀와 관련된 모든 것입니다. 사람들이 부모가 되면 "요즘은 그렇지"라든가 "왜 평범한 게임은 못하니?"라는 말을 할 필요가 없을 것 같아요. 자신의 부모가 어렸을 때의 이야기를 들어본 적이 있습니다. 그러나 이것이 육아의 전부입니다. 나이가 들면서 자녀가 자신이 이해하는 대로 해주길 바라는 마음으로 자녀를 이해하려고 노력하는 것이 현실입니다.