집에서 소녀들을 위한 재미있는 게임. 사랑에 빠진 커플을 위한 게임: 다양한 옵션과 규칙에 대한 자세한 설명

다음 주제가 얼마나 흥미로운지 보세요. 그리고 익명의 사람이 우리에게 다시 한 번 말했지만 그들이 로그인하는 것을 잊었기를 바랍니다. 하지만 어쨌든 들어보자:

종이 게임(종이와 연필 사용) 하나를 위해, 둘을 위해, 회사를 위해. 읽고 배우는 것(그런 게임이 있다면 비밀을 알아내는 것)을 플레이하는 것은 흥미롭습니다.

요즘은 컴퓨터화되고 기기가 중심이 되는 시대임에도 불구하고 친구와 종이 한장밖에 없는 상황이 항상 존재한다고 확신합니다. 그러니 기억하거나 적어보세요! 그들은 다른 사람들처럼 여기에 있을 것이다 유명한 게임, 그래서 누군가에게는 새로운 것이기를 바랍니다. 아시다시피 한때 컴퓨터와 휴대폰이 없었을 때 저는 거의 모든 것을 연주했습니다!

1. 황소와 소

첫 번째 플레이어는 네 자리 숫자를 생각하므로 해당 숫자의 모든 숫자가 다릅니다. 두 번째 플레이어의 목표는 이 숫자를 되찾는 것입니다. 움직일 때마다 추측자는 숫자의 이름을 지정합니다. 또한 4자리 숫자와 다른 숫자. 명명된 숫자의 숫자가 추측된 숫자에 있으면 이 상황을 소라고 합니다. 명명된 숫자의 숫자가 추측된 숫자에 있고 같은 위치에 있으면 이 상황을 황소라고 합니다.

예를 들어, 첫 번째 플레이어는 6109를 생각했고 두 번째 플레이어는 0123을 불렀습니다. 그런 다음 첫 번째 플레이어는 황소 한 마리와 소 한 마리(1b,1k)라고 말해야 합니다.

각 파트너는 자신의 발언권을 가지고 있습니다. 그들은 교대로 진행됩니다. 상대방의 숫자를 먼저 추측하는 사람이 승리합니다.

Executioner는 두 명의 플레이어를 위해 특별히 설계된 또 다른 인기 퍼즐 게임입니다. 이 게임을 위해서는 빈 종이와 펜이 필요합니다.

첫 번째 플레이어는 단어를 생각합니다. 그것은해야한다 기존 단어, 플레이어는 다른 플레이어가 단어를 알고 철자법을 잘 알고 있는지 확인해야 합니다. 단어를 쓰는 데 필요한 일련의 공백을 묘사합니다. 그런 다음 그는 올가미가 달린 교수대를 묘사하는 다음 다이어그램을 그립니다.

두 번째 플레이어가 이 단어에 포함될 수 있는 문자를 제안하면 게임이 시작됩니다. 추측이 맞다면 첫 번째 플레이어가 올바른 빈 공간에 적습니다. 단어에 그러한 문자가 없으면 그는 이 문자를 옆에 쓰고 교수대 그리기를 마치고 루프에 머리를 나타내는 원을 추가합니다. 상대는 단어 전체를 추측할 때까지 계속해서 글자를 추측합니다. 각 오답에 대해 첫 번째 플레이어는 교수대에 신체 부위 하나를 추가합니다.

상대가 단어를 추측하기 전에 몸통을 그리면 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 몸통 전체가 그려지기 전에 상대방이 단어를 정확하게 추측하면 승리하며, 그 다음에는 자신이 단어를 생각할 차례입니다.

3. 끝없는 들판에서 틱택토

경기장이 확장되면 Tic Tac Toe의 결과가 미리 결정되는 것에서 벗어날 수 있습니다.

끝없는 필드(종이 한 장이면 충분함)에서 플레이어는 교대로 자신의 기호(십자 또는 0)를 배치합니다. 플레이어 중 한 명이 이기거나 필드가 다 떨어지면 게임이 종료됩니다.

승자는 직선이든 대각선이든 한 선을 따라 5개의 표지판을 일렬로 정렬한 사람입니다.

컴퓨터 게임을 플레이한다면 제작자가 이 확장 버전의 tic-tac-toe에 많은 시간을 투자한 게임이 무엇인지 쉽게 추측할 수 있습니다.

4. 미궁

필드는 정사각형 또는 피라미드 모양일 수 있습니다. 원하는 경우 더 기괴한 모양을 생각해 낼 수 있습니다.

경기장에서 참가자들은 수직 또는 수평으로 한 정사각형 길이의 선을 교대로 배치합니다.

사각형을 닫은 참가자 중 한 명이(그것을 구성하는 네 번째 줄 배치) 이 사각형에 자신의 기호(십자 또는 0)를 놓고 다시 걸어갑니다.

플레이어의 임무는 가능한 한 많은 표지판을 배치하는 것이며, 필드가 완전히 채워진 후 이러한 표지판을 더 많이 가지고 있는 사람이 승리합니다.

필드가 더 복잡하고 클수록 게임은 더 흥미롭고 예측할 수 없습니다.

5. 해전

이 게임의 목표는 적의 물체(함선)를 파괴하는 것입니다. 두 사람이 플레이합니다. 게임 이벤트는 10x10 크기의 정사각형 필드 2개에서 진행됩니다. 필드 중 하나는 귀하의 것이고 다른 하나는 상대방의 것입니다. 그 위에 자신의 물건(배)을 놓으면 적군이 그 물건을 공격합니다. 적군은 자신의 물건(함선)을 다른 필드에 배치합니다.
적군과 마찬가지로 귀하의 군대에는 다음과 같은 물체(함선)가 포함되어 있습니다.

1데크(크기 1셀) - 4개
2데크(2셀 크기) - 3개
3데크(셀 3개 크기) - 2개
4데크(4개의 정사각형 크기) - 1개.

물체(함선)는 밀접하게 배치될 수 없습니다. 즉, 인접한 두 물체(함선) 사이에 최소한 하나의 자유 셀이 있어야 합니다(적도 물체(함선)를 밀접하게 배치할 수 없다는 점에 유의하십시오).

모든 준비가 완료되고 아이템(함선)이 배치되면 전투가 시작됩니다.

왼쪽 필드에 물체(선박)가 있는 플레이어가 첫 번째 이동을 합니다. 적의 필드에서 사각형을 선택하고 이 사각형에서 "촬영"합니다. 적 선박을 침몰시킨 경우 상대는 "killed"라고 말해야 하며, 선박에 부상을 입힌 경우(즉, 갑판이 두 개 이상인 선박에 충돌한 경우) 상대는 "wounded"라고 말해야 합니다. 적군함을 공격하면 계속해서 "사격"을 하게 됩니다.
참가자 중 한 명이 모든 선박을 잃으면 게임이 종료됩니다.

6. 포인트

Dots는 2~4명이 즐길 수 있는 지혜 게임입니다. 하지만 2명이서 플레이하는 것이 가장 좋습니다. 이 게임을 위해서는 빈 종이와 플레이어 수만큼의 펜이 필요합니다. 게임의 목적은 그려진 선을 정사각형으로 연결하는 것이며, 가장 많은 정사각형을 만든 플레이어가 게임에서 승리합니다.

시작하려면 다음 위치에 필드를 만드세요. 깨끗한 상태종이에 작은 점들로 이루어진 수평 및 수직선을 서로 같은 거리에 그립니다. 매우 빠른 게임세로 10개, 가로 10개의 포인트로 구성됩니다. 게임 레벨과 플레이어 수에 따라 필드를 원하는 대로 크거나 작게 만들 수 있습니다.

보드가 생성되면 각 플레이어는 교대로 이동하며 두 지점을 연결하는 선을 한 번에 하나씩 그립니다. 점은 수평 또는 수직으로 연결될 수 있지만 때로는 대각선으로 연결될 수도 있습니다. 플레이어가 사각형을 완성하면 사각형 안에 자신의 이니셜을 넣고 다음 차례를 진행하는 방식으로 한 줄을 추가하여 사각형을 만들 수 있습니다.

이 게임에는 두 가지 가능한 전략이 있습니다. 첫째, 상대방이 사각형을 만드는 것을 막을 수 있습니다. 둘째, 다음을 생성할 수 있는 방식으로 필드를 구성할 수 있습니다. 큰 숫자하나의 추가 선을 사용하여 사각형.

7. 축구

축구를 하려면 필드 역할을 할 체크무늬 종이가 필요합니다. 두 사람이 플레이합니다. 문 크기는 6개의 정사각형입니다. 게임은 필드(시트)의 중앙 지점에서 시작됩니다. 첫 번째 움직임은 추첨으로 진행됩니다.

이동은 세 개의 세그먼트로 구성된 파선으로, 각 세그먼트는 셀의 대각선 또는 측면입니다.

선을 넘거나 만질 수 없습니다. 플레이어가 다음 이동을 할 수 없으면 상대방은 6개 셀의 직선(수직, 수평 또는 대각선)이라는 페널티를 받습니다.

프리킥 후 공이 이미 그려진 라인에 멈추거나 플레이어가 움직일 수 없는 경우, 또 다른 프리킥이 수행됩니다.

그들은 첫 골까지 플레이합니다.

8. 체인

임무는 주어진 단어 쌍에 대해 이 단어 중 하나를 다른 단어로 바꾸는 일련의 메타그램을 생각해 내는 것입니다. 각 다음정확히 하나의 문자를 대체하여 이전 단어에서 단어를 얻습니다. 승자는 체인이 더 짧은 사람입니다. 이 게임은 '이상한 나라의 앨리스'라는 책의 저자인 루이스 캐롤이 개발했습니다. 그래서 GOAT는 WOLF, FOX, LEOPARD 및 기타 동물로 변합니다.

17개 동작에서 NIGHT는 DAY로 변경됩니다.

11번의 움직임으로 강은 바다로 변합니다.

13분 안에 반죽으로 황소를 만들 수 있습니다.

시간 여행에는 19턴이 소요됩니다. MIG는 HOUR, YEAR, CENTURY가 발생하고 마지막으로 ERA가 나타납니다.

첫 번째 플레이어가 편지를 쓰고, 다음 플레이어가 쓴 편지의 앞이나 뒤에 문자를 추가하는 식입니다. 패자는 대체 결과가 전체 단어가 되는 사람입니다. 어떠한 경우에도 문자로 대체되어서는 안 되며, 다른 문자를 추가할 때에는 자신이 쓴 문자의 조합이 발생하는 특정 단어를 염두에 두어야 합니다. 다음 행보를 해야하는 사람은 자신이 행하기 전에 형성된 글자들의 조합으로 한 단어도 떠오르지 못한다면 포기해야만 한다. 이 경우 마지막 글자를 쓴 플레이어는 자신이 의미한 단어가 무엇인지 말해야 하며, 단어의 이름을 지정할 수 없으면 패배하고, 이름을 지정하면 포기한 플레이어가 패배합니다. Balda라는 단어가 형성될 때까지 처음으로 패한 사람은 문자 B를 받고, 두 번째에는 A 등을 얻습니다. 첫 번째 발다가 된 사람은 완전히 패배합니다.

당연히 종이 위에서뿐만 아니라 말로도 놀 수 있습니다.

10 . 축구 8x12

12x8 셀의 필드가 그려집니다. 짧은 변 중앙에 있는 점이 게이트입니다. 첫 번째 움직임은 정확히 필드 중앙에서 이루어집니다. 그들은 교대로 한 정사각형에 선을 긋습니다(선을 따라 또는 대각선으로). 이동이 스케치된 지점(즉, 이미 통과한 지점(예: 필드 중앙))에서 끝나면 이동이 빈 지점에서 끝날 때까지 다른 선에 대한 권리가 부여됩니다. . 측면은 스케치된 점으로 간주됩니다(즉, 공이 측면에서 "튕겨 나옵니다"). 목표는 공을 골에 넣는 것입니다.
수업 시간에 생각해낸 추가 규칙은 빠져나올 수 없는 위치에 공을 놓는 것은 불법적인 움직임(예: 코너로 들어가는 것)이라는 것입니다. 이것이 플레이어가 할 수 있는 유일한 움직임이라면 이것이 그의 손실입니다.

각 필드는 하나의 목표를 위해 플레이됩니다(원하는 경우 더 많은 목표를 위해 플레이하지만 연습에 따르면 하나의 목표를 위해 플레이하는 것이 더 나은 것으로 나타났습니다). 표준 축구에 비해 이 게임의 편리함은 공간을 거의 차지하지 않으며 부분적으로 쓰여진 종이를 사용할 수 있다는 것입니다.

11. 물체가 있는 미로

두 사람이 놀고 있습니다. 플레이어는 10x10 필드 두 개를 그립니다. 편의상 셀에 a, b, c, ..., i, k - 가로로, 1, 2, 3, ..., 9, 10 - 세로로 지정을 지정할 수 있습니다. (게임 중 의사소통에 도움이 됩니다.) 한 필드에 상대방이 걸어갈 자신만의 미로를 그려보세요. 두 번째, 아직 비어 있는 필드는 플레이어가 직접 통과하는 상대의 미로입니다. 게임 중 탐색한 적의 미궁의 물체를 표시합니다. 목표는 상대방이 당신의 보물을 가져가는 것보다 더 빨리 다른 사람의 미로에서 보물을 꺼내는 것입니다.
여기서 당신은 모험가이자 "던전 마스터"로서 자신을 동시에 증명할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

미로 요구 사항:

세포 사이에는 실제로 미로를 형성하는 벽이 있을 수 있습니다. 또한, 미궁의 전체 둘레는 '미로의 벽'이라고 불리는 벽으로 둘러싸여 있습니다.

미궁에는 다음이 포함되어야 합니다.

석궁 1개
1 버팀목
1 트랩
4개 구덩이
구덩이의 출구 4개(각 구덩이는 고유하게 하나의 출구에 해당함)
3 거짓 보물
1 진짜 보물
미로 양쪽에 4개의 출구가 있습니다.
또한, 게임 시작 시 각 참가자는 3개의 수류탄을 갖게 됩니다.

예시 지도:

게임 프로세스.

플레이어는 게임을 시작하려는 지점의 좌표를 서로에게 말합니다.
플레이어는 교대로 진행됩니다. 턴 동안 플레이어는 자신이 있는 셀과 이동하려는 셀이 벽으로 분리되지 않은 경우 오른쪽, 왼쪽, 위 또는 아래로 한 셀을 이동할 수 있습니다. 그러한 벽이 여전히 존재하는 경우 플레이어에게 이에 대한 정보가 제공되고 다음 이동까지 자신의 감방에 남아 있습니다. 이 벽이 미로 벽인 경우 별도로 보고됩니다. 다만, 사전 합의에 의해 내부 벽과 미궁의 벽을 구분할 수 없고, '미로의 벽'이라는 개념도 배제할 수 있으나 이로 인해 게임이 크게 지연될 수 있습니다. 수류탄 1개를 사용하면 플레이어는 게임이 끝날 때까지 모든 벽(미궁 벽 포함)을 제거할 수 있습니다. 이를 위해 먼저 그것을 발견할 필요는 없습니다. 예를 들어, 오른쪽에 벽이 있다는 것을 직관적으로 느낀 플레이어는 오른쪽으로 가서 벽이 있는지 확인하는 데 시간을 낭비하지 않을 수 있습니다. 그는 즉시 수류탄을 사용할 수 있으며 거기에는 확실히 벽이 없을 것입니다. 그러나 그것이 거기에 없었을 수도 있습니다. 그러면 수류탄은 여전히 ​​사용한 것으로 간주됩니다. 수류탄을 던지는 것은 움직임으로 간주됩니다. 수류탄을 던지고 동시에 이동할 수는 없습니다.

플레이어가 새 셀로 이동한 후 적은 새 셀에 무엇이 있는지 알려줍니다(그리고 한 셀에는 하나의 개체만 있을 수 있습니다).
다음과 같을 수 있습니다(기호의 예 포함).

ㅏ) 석궁("ㅏ"). 이 셀을 방문한 후 플레이어는 "절뚝거리기" 시작하고 적군은 자신의 차례(이미 도착한) 동안 +1 행동을 수행할 수 있습니다(이동, 수류탄 던지기, 벽에 부딪히기). 석궁은 한 번만 발사되지만 그 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

비) 버팀목("와이") 이 셀을 방문하면 플레이어 자신이 다음 턴부터 턴당 1개의 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 이것은 석궁의 효과에 대한 치료법이 아니라 독립적인 대상입니다. 목발은 한 번 작동하지만 그 효과는 게임이 끝날 때까지 지속됩니다.

목발과 석궁 스택의 동작. 즉, 이 두 셀을 모두 방문하면 둘 중 하나도 방문하지 않는 것과 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 목발을 찾았고 상대가 석궁을 가지고 있다면 턴당 세 가지 행동을 할 수 있습니다(네 개가 아닙니다!).

V) ("케이"). 세 번의 움직임을 허용합니다. 저것들. 당신이 함정(더 정확하게는 함정)에서 나오는 동안 적이 네 번 이동한 후 다시 이동할 수 있습니다. 목발을 짚은 상대가 있으면 그는 8개의 움직임을 만들 수 있습니다. 함정에 빠졌고 이전에 석궁에 의해 부상을 입었다면 적은 4번만 이동합니다(아직 움직이지 않기 때문에 영구적으로 이동을 건너뛰는 것은 작동하지 않습니다). 플레이어가 함정을 가지고 있는 감방을 방문할 때마다 함정이 작동됩니다.

G) 당신은 구멍에 빠졌어요 1, 2, 3 또는 4. (“1,2,3,4”) – 셀로의 순간 이동(동일한 이동으로) “1, 2, 3 또는 4번 구덩이에서 나가기”(“I ,II,III,IV")를 각각 나타냅니다. 출구 좌표는 플레이어에게 전달되지 않습니다. 그는 구덩이에서 나와 케이지에서 게임을 계속하고 간접적인 신호로 자신의 위치를 ​​결정합니다. 플레이어가 구덩이 자체에 빠지지 않고 "구덩이 출구" 셀에 도달했지만 단순히 "구덩이를 건너왔다"면 이에 대한 정보를 받게 됩니다. 이제 이 숫자의 구멍에 빠진 그는 자신이 어디에 나타날지 알게 될 것입니다.

디) 보물을 찾았네요. 거짓(“O”) 또는 참(“X”)은 미로를 떠나야만 알 수 있습니다.
미로에서 나가려면 양쪽에 하나씩 있는 출구를 사용하거나 수류탄을 사용하여 새로운 출구를 뚫고 나갈 수 있습니다. (그러나 그 과정에서 수류탄이 낭비되더라도 미궁 벽에서 수류탄을 가져오지 않는다는 점에는 동의할 수 있습니다.)

자신의 차례에(우연히든 고의로든) 미로에서 나가는 플레이어는 미로에서 나갔다는 말을 듣게 됩니다. 동시에 그의 손에 보물이 있다면 그것이 어떤 보물인지, 즉 거짓인지 진짜인지가 보고됩니다.

한 번에 하나의 보물만 운반할 수 있습니다. 이 경우 석궁, 목발, 함정의 동작은 취소되지 않습니다. 보물을 원하는 곳에 던질 수는 없지만 서로 교환할 수는 있습니다. 보물을 가져갈 필요는 없습니다. 보물이 있는 감방에서 자신을 발견하고 그것을 가져가기로 결정했다면 상대방에게 이에 대해 알려야 합니다.

미로는 각 셀을 방문하고 수류탄을 사용하지 않고도 미로를 빠져나와 어느 지점에서든 게임을 시작할 수 있도록 설계되어야 합니다. 함정을 만들 수 없습니다. 플레이어가 구멍에 빠진 후 제한된 공간으로 나오면 수류탄을 사용하지 않고는 나갈 수 없습니다. 함정은 어디에나 놓을 수 있습니다.
미로를 떠난 후 플레이어는 자신이 나왔던 출구로만 들어갈 수 있습니다. 그러나 어떤 출구를 통해서든 재진입할 수 있는 옵션도 존재할 권리가 있습니다. 이 경우, 시작점이 미로의 외부에 있는 경우 미로의 특정 입구를 통해서만 접근할 수 있는 영역을 울타리로 막는 것이 가능합니다.

12. 넌센스

그리고 겉보기에 멍청해 보이는 게임인 "넌센스"도 그 자체로 담겨 있습니다. 깊은 의미, 온 가족이 함께 플레이한다면. 각 플레이어는 종이 한 장을 받고 "누구?"라는 질문에 대한 답을 맨 위에 적습니다. (곰돌이 푸, 고양이 베히모스, 이웃 Vasya 삼촌 등). 그런 다음 답을 읽을 수 없도록 접고 종이를 돌립니다. 다음 질문은 “누구와?”입니다. 그런 다음 "언제?", "어디에서?", "무엇을 했나요?", "무슨 일이 일어났나요?"를 따릅니다. 답을 모두 적으면 종이를 펼쳐서 읽습니다. "그럼 이 모든 게 다 무슨 소용이 있는 걸까요?" - 물어. 그로 인한 말도 안되는 일에 온 가족이 웃고, 부모와 자녀가 관심을 갖고 함께 즐거운 시간을 보낸다면 이것이 가족 게임의 가장 중요하고 가장 중요한 의미가 아닙니까?

13. 바이러스 전쟁

"바이러스 전쟁". 2인용 게임( 그 이상도 가능하지만 바람직하다 우수그렇지 않으면 빨리 피해자가 됩니다), 10*10 필드( 다시 말하지만, 더 많은 것이 가능합니다. 그렇다면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.), "바이러스"는 십자가, 원 및 기타 악령으로 표시됩니다(각 플레이어는 고유한 색상이나 모양을 갖습니다). 한 턴에 3개의 "바이러스"가 배치됩니다. 바이러스는 들판의 반대편 모서리 세포에서 번식하기 시작합니다. 다른 "살아있는 바이러스" 옆에 "바이러스"만 표시할 수 있습니다. 적의 '바이러스'가 근처에 있으면 셀을 자신의 색으로 칠해 먹을 수 있습니다. 적은 이 세포를 두 번 "과식"할 수 없습니다. 이러한 구조물을 "요새"라고 합니다. "요새"가 해당 색상의 살아있는 바이러스 중 하나 이상에 닿으면 더 멀리 떨어져 있으면 새로운 "바이러스"가 어디에서나 생성되거나 적이 있을 수 있습니다. 게임의 목표는 적군을 완전히 파괴하는 것입니다. 양측 모두 적군이 먹은 바이러스로 만든 요새 뒤에 살아있는 바이러스를 숨길 경우 게임은 무승부로 종료됩니다.

"빈대.""바이러스 전사"의 변형. 2~6명이 플레이할 수 있지만 최적은 4명이 플레이하는 것이 좋습니다. 그들은 노트북 시트에서 플레이하며, 각 플레이어는 자신만의 색상을 가지고 있어야 합니다. 게임은 "메인 버그"를 그리는 것으로 시작됩니다. 프레임으로 둘러싸인 십자가와 시트 모서리에 있는 8개의 십자가로 구성된 "메인 버그"를 둘러싼 "본부"입니다. 그러면 "바이러스 전쟁"처럼 3번이 아니라 턴당 5번의 "이동"을 할 수 있습니다. 이 게임은 "주요 버그"를 파괴하기 위해 진행됩니다. 하지만 이 버전의 게임에서 가장 흥미로운 점은 기본적으로 각자 스스로 플레이하는 플레이어가 상황이나 개인 선호도가 변함에 따라 동맹을 맺고 이를 깨뜨릴 권리가 있다는 것입니다. 종종 이 변형의 좋은 "정치적" 음모는 게임의 조합 클래스보다 더 많은 배당금을 가져옵니다. 가능한 추가: 8개의 버그 사각형을 만든 플레이어는 중앙에 새로운 "메인 버그"를 배치할 수 있으며, 이전 버그는 플레이어의 색상으로 칠해집니다. 이러한 혁명을 통해 적군이 기존의 "주군"에 가까워지면 군대를 패배로부터 구할 수 있습니다.

"전쟁"."바이러스 전사"의 매우 복잡한 변형입니다. 2~6명이 플레이할 수 있지만 최적은 4명이 플레이하는 것이 좋습니다. 그들은 노트북 시트에서 플레이하며, 각 플레이어는 자신만의 색상을 가지고 있어야 합니다. 게임은 문자 G로 지정되고 시트 모서리에 있는 "장군"부터 시작됩니다. 각 이동에 대해 플레이어는 다음을 배치할 수 있습니다.
보병 4명(문자 P로 지정)
체스처럼 문자로 배치된 기사 2개(문자 K로 지정됨)
하나의 셀(대각선일 수도 있음)을 통해 이동하는 탱크 2개(문자 T로 표시)
수평, 수직 또는 대각선(문자 C로 표시)으로 4개의 셀을 통과하는 1개의 평면입니다.
이동 중에 한 유형의 병력을 버리고 다른 유형의 추가 이동을 수행할 수 있습니다. 예를 들어, 한 턴에 즉시 비행기로 3번 더 갈 수 있으며 각각 모든 보병, 모든 말, 모든 탱크를 포기할 수 있습니다.
"바이러스 전쟁"과 달리 새로운 전투기는 해당 유형의 살아있는 전투기 옆(또는 "살아있는" 요새 옆)에만 배치할 수 있습니다. 실시간 연결장군과 함께! 즉 통제할 수 없는 군대는 싸우지 않는다. 다른 유형의 군대를 통해 통신이 이루어질 수 있습니다. 물론 그들은 장군들을 파괴하기 위해 플레이합니다.

14. 피라미드

두 명의 플레이어가 플레이합니다. 십자말 풀이 규칙에 따라 피라미드 형태로 교대로 단어를 쓰며, 또한 같은 단어를 반복하는 것은 금지되어 있습니다. 세 글자 단어로 시작하며, 단어 아래에는 같은 길이의 단어나 한 글자 더 긴 단어를 쓸 수 있습니다. 각 단어 아래에는 같은 길이의 단어를 한 번만 쓸 수 있으며, 다음 단어는 한 글자 더 길어야 합니다. 상대방의 이동 후 플레이어는 결과 게임 단어 피라미드를 주의 깊게 분석하고 적어도 하나의 단어를 형성하려고 시도합니다. 세 글자, 피라미드의 임의 레벨에서 첫 번째 문자, 그 아래 다음 레벨에서 두 번째 문자 등을 취합니다. 다음 레벨마다 한 글자씩. 이 단어도 그래야 합니다. 보통명사 V 초기 형태약어가 아닙니다 (교통 경찰과 같은 약어가 아님). 그러한 단어를 찾은 플레이어는 이 단어에 포함된 글자 수만큼 점수를 얻습니다. 그런 다음 다음 라운드가 시작되고, 플레이어가 12점을 획득할 때까지 계속됩니다. 그는 승자가 됩니다.

단어가 포함된 이 게임의 한 라운드 예: 첫 번째 플레이어는 HATCH라는 단어를 쓰고, 두 번째 플레이어는 그 아래에 MIG라는 단어를 씁니다. 첫 번째 플레이어는 4글자 단어를 찾아야 하며 SHAWL이라는 단어를 씁니다. 두 플레이어 모두 상대에게 라운드에서 승리할 기회를 주지 않기 위해 이미 사용한 문자에서 단어를 선택하려고 합니다. 여기서 두 번째 플레이어는 자신이 단어를 만들 수 있는지 주의 깊게 살펴보지만 KISH, LIL, YUM 등과 같은 온갖 말도 안되는 소리가 나옵니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 4글자 SHILO를 씁니다(또는 5글자 단어를 쓸 수도 있습니다).
루크
순간

송곳

첫 번째 플레이어는 피라미드를 분석합니다... 그는 이 단어 게임의 조건에 따라 맞지 않는 GAI, IL 및 YUG라는 단어를 보고 KILO라는 단어를 알아차리지 못합니다! 피라미드에는 또 다른 레벨이 있습니다.
루크
순간

송곳
한 방울

플레이어 2는 LIK 및 SPIKE라는 단어를 본 다음 KILO라는 단어를 발견합니다... 그리고 갑자기 아름다운 5글자 단어 LILY를 발견합니다! 두 번째 플레이어의 점수에 5점을 추가합니다.

단어가 포함된 종이 게임은 주의력과 단어를 결합하는 능력을 개발합니다.

두 명의 플레이어가 각각 7~10개의 탱크를 뽑습니다. 또는 "우주선?", 각각은 이중 노트북 시트의 절반에 해당합니다(가급적 상자에 넣지 않고 한 줄로 또는 빈 A4에 넣음). 군대를 배치한 후 플레이어는 다음과 같이 서로에게 사격을 시작합니다. 필드의 절반에 사격을 가한 다음 시트를 정확히 가운데로 접고 열린 상태에서 볼 수 있는 사격을 필드에 표시합니다. 필드의 후반. 전차에 맞으면 기절했고(두 번째? 기절?은 치명적), 정확하게 맞으면 전차가 즉시 파괴됐다.
성공적인 각 샷은 다음 샷에 대한 권리를 부여합니다. 일부 게임 버전에서는 동일한 탱크에 다음 사격을 가할 수 없습니다.
예비 사격 후 게임은 매우 빠르게 "전격전" 단계, 즉 빠른 비난 단계로 이동합니다. 당연히 적군을 먼저 쏘는 사람이 승자가 됩니다.

16. 장벽

간단한 전술 게임으로, 그 본질은 공간에 대한 위치 투쟁입니다. 8x8 필드(예: 크기 체스판), 플레이어는 연속적으로 2개의 셀과 겹치는 작은 선을 차례로 그립니다. 예를 들어 플레이어 1이 지출합니다. 수직선, e2와 e3을 점유합니다.
플레이어 2도 동일한 작업을 수행하지만 그의 라인은 기존 "바리케이드"를 가로지르거나 닿을 수 없습니다. 필드가 채워질수록 여유 공간은 점점 줄어들고, 결국 게임을 마무리하려면 냉철한 계산이 필요합니다. 더 이상 라인을 놓을 수 없는 선수... 모든 것이 이미 차단되어 손실됩니다.

Coin Parade와 동일한 원리로 제작되었지만 형태는 완전히 다른 간단하고 재미있는 게임입니다.
작은 필드(어떤 크기의 정사각형이든 직사각형이든 상관없습니다.)에서 플레이어는 최대 15~20점 정도를 배치합니다. 다른 장소들, 다소 균등하지만.
그런 다음 첫 번째 플레이어는 최소 1개 지점을 통과하는 둥글지만 자유로운 형태의 테두리를 그립니다. 클래식 버전의 최대값은 무제한이지만 테두리에 최대 4포인트를 제공하는 것이 좋습니다.
다음 플레이어가 림을 그립니다. 유일한 제한 사항은 무엇입니까? 이미 그려진 것과 교차할 수 없습니다. 림은 림 내부에 그려지거나 반대로 기존 테두리를 둘러쌀 수 있습니다. 가장 중요한 것은 교차하지 않는다는 것입니다. 잠시 후 공간이 거의 남지 않고 마지막 테두리를 그리는 사람이 패배합니다.
이 게임의 변형은 더 이상 1~2개 지점만 포함하는 테두리를 그리는 규칙입니다.

마지막 0을 파괴하는 사람이 패배합니다.

19. 점과 사각형

이 게임의 저자이자 수학과 과학의 대중화자인 Martin Garner는 이 게임을 고려했습니다. ?진주 논리 게임? . 그러나 그의 의견을 공유하지 않고도 게임을 최고 중 하나로 부를 수 있습니다. 전술 게임, 모든 연령대에 흥미 롭습니다.
축구 따위의 경기장? 3x3에서 9x9까지의 점 행. 작은 밭에서 시작해서 맛을 느낀 후 크기를 늘리는 것이 좋습니다. 규칙은 매우 간단합니다. 플레이어는 두 개의 점을 선으로 연결하고, 플레이어가 사각형을 닫을 수 있게 되면 그 안에 기호를 넣습니다(예: 이름의 첫 글자).
광장을 닫으면 플레이어는 다음과 같은 권리를 얻습니다. 추가 이동, 그가 아무것도 닫지 않는 선을 그릴 때까지. 게임이 끝나면 가장 많은 칸을 닫은 사람이 계산되어 승자가 결정됩니다.
겉보기 단순함에도 불구하고 이 게임은 특히 5x5 이상의 필드에서 조합 플레이를 위한 좋은 공간을 제공합니다. 승리 전술의 본질은? 반 폐쇄 구조, 희생, 필요, 상대에게 유리한 몇 개의 사각형으로 필드를 강요하고 베팅 할 곳이 거의 없을 때 불리한 움직임을 취하도록 강요합니까 (아무것도 덮지 않음)? 그런 다음 한 시리즈의 대부분의 사각형을 닫습니다.

가장 간단한 단어 게임, tic-tac-toe 원리에 따라 문자로만 가능합니다.
3x3 필드(다른 크기 시도)에서 두 명의 플레이어가 각각 한 글자에 베팅하고, 게임이 끝날 때(모든 필드가 채워졌을 때) 한 사람은 더 잘 알려진 3을 쓸 수 있게 됩니다. -대각선, 수직 또는 수평으로 글자 단어가 승리합니다.
이 게임은 글쓰기를 배우는 어린이에게 유용합니다. 성인의 경우 경쟁 가치가 거의 없지만 유머 감각이 있는 플레이어는 많은 즐거움을 누릴 수 있습니다. 어린이의 경우 누가 먼저 단어를 만들 것인지, 누가 더 많은 단어를 가질 것인지 선택하는 옵션을 선택할 수 있습니다.

21. 레이싱

더 복잡하고 긴 게임, 다른 사람들과 동일한 원리로 구축 종이 게임조정을 위해: 약간의 클릭으로 시트를 가로질러 수직으로 세워진 펜을 움직입니다.
그려진 시트(단일 또는 이중)에 경마장(레이스) 2개의 커브 형태로, 고르지 않은 원, 서로의 윤곽선을 2-3-4 셀 너비로 반복합니다 (참가자 수에 따라 다름). 그런 다음 결과 링의 임의 위치에 경주용 자동차가 출발하는 출발/종료 선이 그려집니다.
간단히 말해서 레이서들은 링 주위를 돌아다니며 굴곡과 특별한 장애물을 극복하고 도랑으로 날아가고 다시 필드에 진입하며 결과적으로 그들 중 한 명이 결승선에 먼저 도착하여 영예를 거두게 됩니다.
운전자의 라인이 트랙 경계에 닿거나 교차할 때마다 교차로에 십자가가 배치되고 운전자는 다음 회전을 건너뛰고 경주를 계속할 수 있도록 차를 돌립니다. 각 차량에는 이러한 교차로가 5개씩 재고가 있습니다. (5 체력), 여섯 번째 만남은 치명적입니다.
이 외에도 경로에 장애물이 있을 수 있나요? 예를 들어, 고위험 구역: 그러한 구역으로 비행하면 자동차는 더 많은 피해를 받고 생명점 2점을 잃습니다. 또는 가장자리에서 튀어나와 통로를 더 좁게 만드는 특별한 장애물이 있거나, 반대로 중앙에 서서 자동차가 비집고 들어가게 만드는 특수 장애물이 있습니다.
자동차가 지나갈 때 부딪쳐야 하는(즉, 선이 통과해야 하는) 터치 포인트 또는 작은 원을 입력하는 것도 가능합니다. 사진은 트랙에 나열된 모든 합병증을 한 번에 보여주며, 경주가 아직 끝나려면 멀었다는 것이 분명합니다.
당신은 발명하고 들어갈 수 있습니다 자신만의 규칙, 새로운 장애물이 있으며, 참가자가 4명 이상인 경우 레이싱 시리즈를 준비하여 여러 트랙을 만들고 그 사이에 플레이어가 촬영한 장소에 따라 포인트 금액으로 장비를 구입할 수 있습니다. 예를 들어 추가 라이프 포인트나 공격 스파이크를 구입하고 추월하는 자동차에서 라이프 포인트 1개를 제거합니다.

22. 골프

플레이어는 수직으로 서있는 이중 종이 바닥에 서로 인접한 두 지점에서 시작합니다(그림 참조).
모두가 자신만의 색깔의 펜을 가지고 놀고, 각자의 임무는 무엇일까요? 최소 스트로크 수(시트를 따라 미끄러지는 펜의 선)로 공을 구멍에 넣습니다. 구멍은 필드의 반대편 끝에 있습니다. 시트 위에. 그리고 협응력이 좋은 사람이 라인을 홀 안으로 몰아넣으려면 최대 4~5타가 필요했다.
그러나 고급 버전의 골프에서는 긴 직선이 완충 역할을 하고 플레이어를 허용하지 않는 언덕으로 보호되기 때문에 경로가 그렇게 간단하지 않습니다. 언덕에 부딪힐 때 적은 롤백을 수행합니다. 어떤 방향으로든 가해자의 라인을 쏘고, 이 라인이 나온 곳에서 일련의 타격을 계속해야 합니다. 아니면 언덕에 부딪힌 사람의 트랙에 1~2개의 추가 이동이 추가될 수도 있습니다.

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눈을 감은 채

두꺼운 장갑을 끼고 앞에 어떤 사람이 있는지 만져서 판단해야합니다. 남자들은 여자를 추측하고 여자는 남자를 추측합니다. 그 사람 전체를 느낄 수 있습니다.

가장 세심한

테이블에서 개최

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 텍스트를 읽습니다. 한 여섯 개의 문구로 이야기를 들려 드리겠습니다. 내가 숫자 3을 말하자마자 즉시 상품을 받으십시오.

"한 번은 파이크를 잡아서 내장을 뽑아냈는데, 그 안에 작은 물고기가 한 마리도 아니고 일곱 마리나 보였습니다."

"시를 외우고 싶을 때 밤늦게까지 벼락치기하지 마세요. 밤에 한 번, 두 번, 아니면 10번 반복하세요."

"노련한 남자는 꿈을 꾼다 올림픽 챔피언. 보세요, 처음부터 까다롭게 굴지 말고 명령을 기다리세요. 하나, 둘, 행진하세요!

"한 번은 역에서 기차를 3시간이나 기다려야 했는데..."

상을받을 시간이 없다면 발표자는 "글쎄, 친구 여러분, 상을받을 기회가 있었을 때 상을받지 못했습니다."라고 말합니다.

저격병

남성 참가자의 경우 허리에 밧줄을 묶습니다. 밧줄의 긴 끝에 막대기를 묶습니다. 작업: 막대기로 바닥에 있는 병을 칩니다.

신문 위에서 춤을 춰요

신문을 가져다가 바닥에 놓고 몇몇 젊은 커플을 초대하고 노래가 연주되는 동안 신문 위에서 춤을 추라는 지시를 받습니다. 그들은 절대로 신문을 옹호해서는 안 됩니다. 그렇게 하면 그들은 아웃됩니다.

짧은 춤이 끝나면 음악이 멈추고 신문이 반으로 접혀집니다.

이것은 둘둘 말아 놓은 신문 위에 서서 동시에 춤을 추는 한 커플만 남을 때까지 계속됩니다.

공을 가지고 춤을 추다

남자와 여자가 ​​부푼 배를 배 사이로 꽉 쥐고 있다 풍선. 다음은 로큰롤입니다. 공을 떨어뜨리거나 부수지 않는 쌍이 승리합니다.

누구세요?

플레이어의 임무는 눈을 가린 채 손으로 자신 앞에 서있는 사람이 누구인지 추측하는 것입니다. 이를 최대한 어렵게 만들기 위해 옷을 갈아입을 수 있습니다.

Quatrains

Quatrains는 미리 선택되어 처음 두 줄을 읽습니다. 참가자의 임무는 두 번째 두 줄을 구성하여 quatrain을 계속하는 것입니다. 그런 다음 원본을 읽고 비교합니다. 이 대회의 결과로 팀에서 시인이 예기치 않게 발견되는 것은 드문 일이 아닙니다.

풍선

플레이어 수는 제한되지 않지만 많을수록 좋습니다. 구성 - 동등하게 더 좋음: 소녀/소년. 소품 - 긴 풍선 공(소시지 유형) 공이 다리 사이에 고정되어 있습니다. 그런 다음 같은 장소에 손을 대지 않고 다른 참가자에게 전달해야 합니다. 패자-벌금 (회사가 정함)

볼 배틀

규모는 크지만 동등한 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 자신의 팀 색상으로 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 제한이 없지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모두가 동시에 상대방의 공을 밟아 파괴하기 시작하고, 자신의 공에도 같은 일을 하는 것을 방지합니다. 터진 공의 주인은 옆으로 물러나 전투를 멈춘다. 승자는 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀입니다.

황소의 눈

(남자친구 여자 남자여자)라는 원칙에 따라 원이 구성됩니다. 사과를 가져다가 플레이어의 턱과 목 사이에 끼웁니다. 그런 다음 같은 방식으로 이웃에게 전달됩니다. 물론 손을 돕지 않고 턱 아래로 전달됩니다.

아니면 단지 즐거운 오락입니다. 사랑에 빠진 부부 각자가 사랑하는 사람을 위해 준비하고 싶은 것이 있습니다. 어떤 사람들은 함께 여행을 하고, 다른 사람들은 특이한 산책을 하고, 다른 사람들은 뭔가 다른 것을 생각해냅니다.

커플을 위한 게임은 "다른 것"의 예가 될 수 있습니다. 이 말을 들어본 적이 있나요? 그렇다면 아래 글을 꼭 읽어보세요. 저속함은 없을 것이라고 약속합니다.

사랑에 빠진 커플을 위한 게임은 당신의 감각을 상쾌하게 해줄 것입니다

먼저, '활동적'이어야 하는 연인들을 위한 게임에 주목해보자. 최선의 선택유사한 오락이 아래에 설명되어 있습니다.

결투사

적당히 야외 게임, 이미 견고한 의사 소통 단계에있는 연인에게 적합합니다. 이 엔터테인먼트의 본질은 다음과 같습니다.

  • 연인들은 자신이 입고 있는 어떤 요소를 옷으로 간주할지 스스로 결정합니다. 예를 들어 양말은 두 개인가요, 아니면 하나인가요?
  • 그 후, 플레이하는 쌍은 동전을 던지거나 둘 중 어느 쪽이 게임을 시작할 것인지 결정합니다.
  • 그런 다음 그들 각자는 자연스럽게 이전에 추첨된 추첨을 고려하여 자신의 물건을 하나씩 꺼내서 어딘가에 놓습니다. 먼저 멈추거나 완전히 벌거벗은 사람이 패배합니다.

Duelists는 아마도 연인들을 즐겁게 할 뿐만 아니라 그 이상의 무언가로 발전할 수 있는 일종의 게임입니다.

특이한 춤

가장 중요한 것은 승자를 결정할 때 논쟁을 벌이지 않는 것입니다

이 게임을 플레이하려면 몇 가지 준비가 필요합니다. 보다 정확하게는 (음악을 재생하려면) 4개의 레코드가 필요합니다.

그 후에는 적절한 환경에서 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 게임의 규칙은 다음과 같습니다.

  1. 느린 음악이 먼저 시작됩니다.
  2. 그런 다음 연인들은 2~4개의 접시를 그 사이에 놓고 서로 누르십시오(접시를 서로 겹쳐 놓지 않고 별도로 배치하는 것이 좋습니다).
  3. 그 후 춤이 시작됩니다.
  4. 게임 중간쯤에는 음악의 템포를 빠르게 할 수 있습니다. 패자는 마지막 기록이 떨어진 사람입니다.

"특이한 춤"에서 가장 중요한 것은 승자를 결정할 때 다투지 않는 것입니다. 성공했다면 성공이라고 생각하세요.

역스트리핑

이런 종류의 오락은 특별한 어려움이 없으며 꽤 재미있게 즐길 수 있습니다. 그러한 게임이 진행되는 동안 한 '사랑하는 사람'은 다른 '사랑하는 사람'의 옷으로 갈아입습니다. 게임의 규칙은 마음대로 수정되고 현대화될 수 있습니다.

이런 종류의 오락은 승자가 없고 사랑에 빠진 커플을 바보로 만들고 기운을 북돋우며 즐거운 시간을 보내는 것만을 목표로 하기 때문에 가치가 있습니다.

곡구

아마도 많은 사람들에게 친숙한 게임 일 것입니다. 사랑에 빠진 커플에 관해 이 게임은 현대화될 수 있습니다. 최대 좋은 예트위스터 카드를 침대 위에 놓고 사랑하는 사람과 함께 플레이할 것입니다.

원한다면 그러한 오락의 규칙도 다시 수정될 수 있습니다. 예를 들어, 알몸으로 또는 부분적으로 알몸으로 노는 것입니다. 일반적으로 그것은 모두 부부의 상상력과 욕구에 달려 있습니다.

숨바꼭질을 좋아해요

커플을 위한 게임 - 젊은 사람들뿐만 아니라 결혼한 커플에게도 적합한 게임입니다.

이 게임의 본질은 다음과 같기 때문에 일반적인 숨바꼭질과 거의 공통점이 없습니다.

  1. 먼저 부부는 제비를 뽑아 '찾는 사람'을 결정한다.
  2. 둘째, 찾고 있는 사람이 잔 두 개를 들고 그 안에 샴페인을 따른다.
  3. 셋째, '구도자'는 불투명한 천으로 눈을 가린다.
  4. 넷째, "장비"를 사용하여 "구하는"부부는 아파트 나 별도의 방에서 한적한 장소를 찾습니다 (물론 옷장에 들어가서는 안됩니다).
  5. 다섯째, 검색이 시작됩니다. 그들이 찾고 있는 사람은 안경을 두드리거나 휘파람을 불면서 '탐정'에게 힌트를 줄 수도 있습니다.

'사랑의 숨바꼭질'이 성공적으로 끝나면 형제애를 위해 샴페인을 마시며 계속해서 함께 시간을 보낼 수 있다.

보시다시피 연인을 위한 활동적인 게임에는 즐길 여지가 충분합니다. 가장 중요한 것은 재미 있고 비즈니스에 대한 적극적인 접근 방식을 원한다는 것입니다.

재치 있는 게임

낭만적인 감정은 적절한 감정과 기분으로 키워져야 합니다!

당신에게 두 명의 지식인이 있다고 가정해 봅시다. 이 경우에는 이상적인 옵션당신의 순발력을 테스트하기 위해 오락을 준비하십시오. 다행히도 사랑하는 커플을 위한 제품이 많이 있습니다. 상위 3개를 살펴보겠습니다.

단어를 맞춰보세요

촉각과 사고 능력과 직접적으로 관련된 매우 흥미로운 엔터테인먼트입니다. "단어 추측"게임의 본질은 열린 몸통 (바람직하게는 뒷면)에서 사랑에 빠진 커플 중 한 명이 다른 커플에게 마사지를 제공한다는 것입니다.

해당 동작 사이에 '마사지 치료사'는 손가락을 사용하여 사랑하는 사람의 등에 특정 단어를 2~3회 명확하게 적어야 합니다. 각 부부는 유사한 조작을 여러 번 수행합니다. 가장 많은 단어를 추측했거나 그 단어에 가까운 사람이 승리했습니다.

팬토님

누구에게나 예외 없이 친숙한 게임. 그 본질은 다음과 같습니다.

  • 두 사람 중 한 명이 단어를 생각하고 그것을 종이에 기록한 후 근처에 숨깁니다.
  • 그런 다음 같은 사람이 사랑하는 사람에게 의도한 단어를 몸짓을 사용하여 설명하려고 합니다.
  • 설명하는 데 5분의 시간이 주어지며, 누구도 서로 속이지 않도록 종이를 사용합니다.
  • 단어를 추측하지 못하는 사람들을 위한 처벌을 고안하는 것은 "판토님"을 더욱 흥미롭게 만드는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어 승자에게는 커피나 마사지를 제공합니다. 일반적으로 원한다면 상상력을 자유롭게 발휘할 수 있습니다.

연인 복권

이 게임의 핵심은 게임 시작 전에 각 쌍이 다음에 관한 10-15개의 질문을 적는 것입니다. 함께하는 삶연인(만난 날짜, 첫 키스 등). 그 후 두 연인의 모든 질문을 일부 용기에 넣고 혼합합니다.

그런 다음 그들 각자는 차례로 컨테이너에서 질문을 꺼내 그에 따라 대답합니다. 게임이 시작되었습니다마지막 시트까지. 승자는 주어진 답변의 수에 따라 결정됩니다. 더 잘, 더 정확하게 답변한 사람이 승리합니다.

엔터테인먼트를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 패자에 대한 처벌 등을 생각해 낼 수도 있습니다.

엔터테인먼트를 위한 로맨틱한 옵션

기사 끝에서 아마도 사랑에 빠진 커플에게 가장 중요한 것에 대해 이야기합시다. 낭만적인 오락에는 많은 것들이 있지만 가장 흥미로운 것은 다음 목록에 나와 있습니다.

시계태엽 큐브

그러니 이 오락을 위해 휴가 두 장과 두 장을 가져가세요 주사위. 각 종이에 번호가 매겨진 목록을 만들고, 그중 하나에는 6가지 동작(키스, 쥐기, 물기, 핥기 등)을 적고, 나머지 6개 신체 부위(입술, 이마, 볼, 코 등)를 적습니다. .

그런 다음 주사위를 번갈아 던져서 얻은 대로 하십시오. 아마도 당신은 푹 빠져서 엔터테인먼트가 더 발전할 것입니다...

마법의 단어

이 게임은 매우 간단하며 다음 두 가지 작업만 필요합니다.

  • 사랑하는 사람과 비밀리에, 그 사람의 말을 생각해 보세요. 일상 생활(각각 한 단어씩).
  • 데이트 중에 파트너가 당신이 원하는 말을 하는지 지켜보세요.
  • 그렇다면 예고 없이 키스를 해보세요.

그리기와 키스

또한 모든 것이 매우 간단합니다. 부부 중 한 사람은 자신의 몸에 5개의 입술 지문을 그려주고, 다른 한 사람은 그려진 지문에 직접 키스해야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

영화광

함께 사랑하는 커플에게 좋은 엔터테인먼트입니다. "영화광" 역할을 하려면 연인들이 한두 가지 소원을 빌면 되고, 그 동안 영화 캐릭터는 키스를 하게 됩니다. 따라서 좋아하는 영화를 보는 데 다양성을 더해 휴가를 더욱 편안하게 만드는 것이 매우 쉽습니다.

이 게임은 익숙한 원리를 따릅니다. 동시에 그것을 개선하려면 10 개의 잎에 친밀한 행동을 써야하며, 병으로 친 후 그것을 비틀는 사람은 사랑하는 사람과 관련된 행동을 수행해야합니다.

아마도 이것이 사랑에 빠진 커플을 위한 가장 흥미로운 게임의 전부일 것입니다. 위에 제시된 정보가 귀하에게 도움이 되었기를 바랍니다. 사랑과 행복!

보드 게임 In Love - 게임 리뷰:

접촉 중

많은 부모들은 종종 저녁에 자녀와 무엇을 해야 할지 궁금해합니다. 무엇을 할 수 있나요? 그리고 게임이 그리 많지 않거나 이미 다 플레이된 것 같습니다. 사실, 항상 해야 할 일이 있습니다. 가장 중요한 것은 상상력을 발휘하고 재미있게 즐기는 것입니다.

아이들은 그것을 매우 좋아합니다. 활성 게임, 나는 그들이 목록의 맨 위에 오도록 제안합니다:

  • 숨바꼭질 . 아이들은 이 게임을 좋아합니다. 하지만 가지고 있다면 플레이하는 것이 더 좋습니다 큰 집아니면 아파트. 하지만 원한다면 작게 할 수도 있습니다. 아이들은 눈에 잘 띄는 곳에 숨어 있는 경우가 많으며, 여러분의 임무는 가능한 한 오랫동안, 가급적이면 댓글을 통해 아이들을 찾는 것입니다. 어린이와 부모 모두가 웃을 것입니다. 무슨 일이 일어나는지는 항상 매우 재밌습니다.
  • 게임 풍선 . 방 끝에 의자를 놓습니다(어린이가 많으면 의자 2개). 아이는 중간 크기의 풍선을 무릎 사이에 끼고 의자까지 걸어가서 그 주위를 돌아다니다가 시작 위치로 돌아가야 합니다. 자녀가 여러 명인 경우 누가 작업을 더 빨리 완료할 수 있는지 알아보기 위해 경쟁을 주선할 수 있습니다. ~에 어린이 파티, 아이들을 팀으로 나누고 경쟁하게 합니다. 어른들이 그런 게임에 참여한다면 아이들은 정말 기뻐할 것입니다.
  • 친구를 구하세요 . 당신이 가장 좋아하는 장난감이 이 게임에 적합합니다. 내 아들들은 "에 나오는 강아지 세트를 가지고 있습니다. PAW 순찰"그리고 로봇 자동차 폴리, 앰버, 로이, 헬리. 나는 그것들을 여러 곳에 숨겼고, 아이들의 임무는 그것들을 찾아서 저장하는 것입니다. 인형, 로봇, 자동차도 적합합니다. 일반적으로 가장 중요한 것은 가능한 한 숨기는 것입니다. 자녀가 여러 명인 경우 경쟁을 주선할 수 있습니다. 가장 많이 찾은 사람이 승리합니다.
  • 돼지 장난감 (거북이, 새끼 사자, 개 등). 우리는 무엇이든 받아들인다 부드러운 장난감, 재미있는 음악을 틀고 장난감을 서로에게 던집니다. 그런 다음 갑자기 음악을 끄고 장난감을 손에 쥐고 있는 사람은 누구나 이 동물의 자연스러운 소리를 재현해야 합니다. 이 게임은 플레이하기 좋다 큰 회사아이들, 특히 생일날. 성인을 포함시킬 수도 있습니다. 어린이에게는 두 배로 흥미로울 것입니다.
  • 홈 볼링 . 볼링 키트가 없다면 직접 쉽게 만들 수 있습니다. 이를 위해서는 당신이 필요합니다 플라스틱 병, 동일한 용량과 중간 크기의 볼이 바람직합니다. 아이들이 있는 집에는 분명 공이 있을 것 같아요. 이 게임은 활동적이고 흥미롭고 정확성을 높이는 데도 도움이 됩니다.
  • 패션쇼 . 여자아이들뿐만 아니라 남자아이들도 이 게임을 좋아합니다. 집을 떠나지 않고도 '하이 패션'의 하루를 계획해 보세요. 자녀가 있는 친구나 이웃을 초대하여 방문할 수 있습니다. 더 많은 사람그리고 "모델"이라면 훨씬 더 재미있을 것입니다.
  • 장애물 코스 . 사용 가능한 재료를 사용하여 장애물 코스를 만듭니다. 예를 들어 종이나 판지에서 "늪지대" 또는 "좁은 다리"를 잘라낼 수 있습니다. 밧줄을 잡아당기면 아이들은 걸려 넘어지지 않고 밧줄을 따라 걸어야 합니다. 그들이 기어올라갈 수 있도록 베개를 쌓아두세요. 일반적으로 현명하게 집 주변에 있는 물건을 사용하되 안전도 잊지 마세요.
  • “바다가 한 번 요동친다...” 어린 시절부터 재미있는 게임. 이 게임을 하는 어린이가 많아야 합니다. 발표자는 다음과 같은 문구를 말합니다. “바다는 한 번 걱정하고, 바다는 두 번 걱정하고, 바다는 세 번 걱정하고, 바다 인물(스포츠, 동화, 건축 등) 인물이 제자리에 얼어붙습니다.” 아이들은 일종의 직업을 묘사하는 특정 자세로 멈춰야합니다. 발표자는 자신 앞에 누가 있는지 추측해야 합니다. 누군가가 잘못된 인물이나 존재하지 않는 직업을 묘사하면 이 아이가 리더가 되고 리더가 그 자리를 차지합니다.
  • 누구인지 맞춰보세요 . 모두가 의자나 소파에 앉는데, 한 아이가 방 중앙으로 가서 몸짓으로 누군가의 흉내를 내기 시작한다. 아이들은 앞에 누가 있는지 추측해야 합니다. 정답을 맞춘 사람은 방 중앙으로 가서 다음 작업을 요청합니다. 까지의 어린이를 대상으로 취학 연령보여줄 사람을 미리 종이에 적어서 더 쉽게 보여줄 수 있고, 나이가 알려진 캐릭터를 보여줄 수도 있습니다. 나이가 많은 아이들은 스스로 쉽게 대처할 수 있습니다.
  • 해적의 보물 . 이 게임은 약간의 준비가 필요합니다. 종이에 지도를 그려서 보물의 위치를 ​​표시하고(보물 위치에 아이들을 위해 사탕이나 과일을 남겨두세요) 여러 부분으로 자르고 아파트 주변에 숨겨야 합니다. 그런 다음 수수께끼나 대회(둘 다 선호)를 사용하여 아이들은 조각으로 전체 지도를 조립하고 보물을 찾아야 합니다. 나의 여섯 살짜리 아들들은 매일 이 게임을 할 준비가 되어 있습니다.
  • 인상 . 집을 떠나지 않고도 캠핑을 즐길 수 있습니다. 방 중앙에 텐트를 치고, 아이들과 함께 텐트 안으로 올라가 이야기를 들려주세요. 흥미로운 이야기. 방의 불을 끄고 손전등을 사용할 수 있습니다. 과일, 쿠키, 음료 또는 보온병에 담긴 차 등 음식을 가져오는 것을 잊지 마세요. 아이들은 이 여행에 정말 기뻐할 것입니다.
  • 먹을 수 있다 - 먹을 수 없다 . 이 게임에는 공만 있으면 됩니다. 차례대로 아이들에게 공을 던지며 먹을 수 있는 것과 없는 것을 불러보세요. 그리고 아이는 식용을 잡아야 하며, 식용과 싸우거나 단순히 잡지 말아야 합니다.
  • 시식 . 아이들이 음료나 음식을 맛볼 수 있도록 준비하십시오. 차, 케피르, 주스, 우유, 설탕에 절인 과일, 물만 4~5개의 잔에 다양한 액체를 붓습니다. 아이의 눈을 가리고 그가 무엇을 마셨는지 추측하게 하십시오. 또는 과일을 작은 조각으로 자르고 꼬치에 꽂은 다음 아이가 (눈을 가린 채) 먹어보게 하고, 아이는 그것이 무엇인지 말해야 합니다.
  • 요리 . 아이들과 함께 저녁을 요리할 수 있습니다. 예를 들어 스틱 만두 또는 만두. 가장 중요한 것은 아이들이 모델링에 적극적으로 참여한다는 것입니다. 내 아이들(모두!)은 부엌에서 나를 돕는 것을 좋아하며, 특히 반죽을 만드는 것을 좋아합니다. 우리는 함께 만두와 만두뿐만 아니라 파이, 피자, 심지어 케이크까지 만듭니다.
  • 디스코 . 아무것도 발명하고 싶지 않거나 흥미로운 것을 정리할 시간이 충분하지 않다면 아이들에게 디스코를 제공하십시오. 우리 아이들은 춤을 좋아해서 우리는 자주 춤을 춥니다. 하지만 단지 춤을 추는 것이 아니라, 예를 들어 풍선이나 비눗방울을 이용해 춤을 추는 것도 좋습니다. 저를 믿으십시오. 어린이 디스코를 조직하여 잊지 못할 저녁을 보내고 앞으로 며칠 동안 긍정적인 에너지로 재충전하십시오.

교육 및 지적 게임

활동적인 게임도 좋지만 육체적으로만 발전하는 것이 아닙니다.

이를 수행하는 가장 좋은 방법은 게임 형태입니다.

  1. 우리는 플라스틱으로 인물을 조각하거나 특별 시험모델링을 위해 . 그건 그렇고, 소금 반 컵, 물 반 컵, 밀가루로 직접 만들 수 있습니다. 결과물이 달라붙지 않을 때까지 반죽해야 합니다. 반죽 모양은 완전히 건조될 때까지 방치한 다음 다음날 저녁에 칠할 수 있습니다.
  2. 페인트, 연필, 펠트펜으로 그림을 그립니다. . 예를 들어 숲이나 강과 같은 특정한 것을 그리도록 자녀를 초대할 수 있습니다. 우리 아이들은 자신만의 카드를 만듭니다. 흰색 또는 컬러 판지로 먼저 엽서 모양을 접어서 잘라낸 다음 원하는 대로 칠합니다.
  3. 어린이들에게 색칠공부 책 제공 . 많은 어린이들이 그림 그리기를 좋아합니다. 무엇을 칠할지, 어떤 색을 칠할지 아이와 함께 토론하며 이에 참여할 수 있습니다.
  4. 그림자 게임 . 손전등을 들고 불을 끄고 손을 사용해 다양한 모양을 그려보세요. 자녀에게 부모가 보여준 것을 반복하도록 하십시오. 그래도 문제가 해결되지 않으면 그 사람이 직접 다른 사람을 사칭하도록 하세요.
  5. 퍼즐 . 좋은 경기온 가족을 위해. 퍼즐이 클수록 더 흥미로워집니다. 우리는 최근에 1500피스 퍼즐을 구입하여 온 가족이 함께 퍼즐을 맞추는 데 저녁 내내 시간을 보냈습니다. 그러다가 아이들은 이미 잠자리에 들었고 남편과 나는 그것을 완전히 조립할 때까지 진정할 수 없었습니다.
  6. 어린이 십자말 풀이.
  7. 차이점 찾기 . 주의력 게임. 아이의 연령에 맞는 차이책을 구입하고 재미있게 놀아보세요.
  8. 모자이크, 생성자, 나무 큐브 – 모든 것이 당신의 환상을 실현하는 데 적합합니다. 생성자를 사용하여 도시나 농장을 건설하고 다양한 건물을 맞춤 설정할 수 있습니다. 조립 세트가 충분하지 않으면 큐브 및 기타 조립 장난감이 도움이 될 것입니다.
  9. 막대기 20개 . 테이블 위에 연필이나 마커 20개를 놓습니다. 두 명의 플레이어가 교대로 스틱 1개, 2개 또는 3개를 가져갑니다. 마지막 연필이나 펠트펜을 가져가는 사람이 지게 됩니다.
  10. 이 게임은 학령기 어린이에게 적합합니다. : 긴 문구 중 하나를 선택하세요. 예를 들어 '건물 구조' 또는 '스포츠 대회' 등이 있습니다. 아이들은 이 말에서 다음과 같은 것을 만들어야 합니다. 짧은 단어. 클수록 좋습니다. 그러면 단어가 하나씩 읽혀집니다. 일치하는 단어가 있으면 해당 단어에 줄이 그어지고 점수가 부여되지 않습니다. 반복되지 않는 각 단어에 대해 - 2점. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
  11. 꿈의 들판 . 게임에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 교수대 원리에 따라 플레이할 수 있습니다. 즉, 단어를 생각하고 그 대신 대시나 사각형을 쓰면 아이들이 추측합니다. 우승자에게는 상품(사탕, 사과 등)이 수여됩니다. "Field of Miracles"처럼 즉석에서 드럼을 만들 수 있습니다. 그러나 이를 위해서는 일반적으로 팽이, 판지, 종이, 가위 등 많은 것들이 필요합니다. 사전 준비 없이는 이런 게임을 할 수 없습니다. 같은 원리를 사용하여 “뭐? 어디? 언제요?”라는 질문을 미리 준비해 왔다.
  12. 상점이나 도서관 . 책이나 장난감을 펼쳐 놓고 종이에 “가격”을 적고 아이가 물건을 팔거나 사게 하십시오. 그가 그것을 팔면 그 책이 무엇에 관한 것인지 말하고 돈을 세게 하십시오. 아이가 책을 사면 그 책이 무엇에 관한 것인지 아이에게 말해주세요. 아마도 그러한 게임 후에 아이는 책을 읽고 싶어할 것입니다. 도서관에서 놀고 있다면, 도서관에서 무엇을 읽어야 하는지, 그리고 왜 이 특정 책이 흥미로운지 아이에게 "조언"하게 하십시오. 아이가 (나이가 많은 아이들의 경우) 저자 이름도 지정하면 좋을 것입니다.
  13. 병원 놀이 유치원, 학교 . 아이가 교사나 의사가 되도록 하고, 당신은 학생이나 환자가 되게 하십시오. 이러한 게임에서는 자녀에게 행동 방법의 예를 보여줍니다. 부지런한 학생그리고 의사를 두려워하지 않는 순종적인 환자. 물론 아이가 여럿이면 좋지만 둘이어도 가능합니다. 아니면 아빠, 할머니, 할아버지를 게임에 참여시켜 보세요.
  14. 종이접기 기술을 알고 있다면 좋습니다. . 그렇지 않다면 간단히 종이에서 다른 그림을 잘라내고(아이가 잘라내도록 하면 도움이 됩니다) 아플리케를 만들 수 있습니다.
  15. 보드 게임 . 우리 가족이 함께 즐길 수 있는 훌륭한 보드 게임이 있습니다. "Erudite"라고 불립니다. 다양한 주제에 대한 120개의 질문. 각 정답(답변 첨부)에 대해 플레이어는 편지를 받습니다. "Erudition"이라는 단어를 가장 먼저 모은 사람이 승리합니다.

위의 모든 것 외에도 엄청난 숫자가 있습니다. 다양한 게임: 틱택토, 해전, 도시, 어린이 도미노 및 기타. 어떤 경우에도 어린이 가게무게 보드 게임모든 취향에 맞게. 정말 많이 있습니다. 나는 우리 가족 중에서 가장 인기 있는 것을 당신에게 제안했습니다. 여러분이 아이들과 더욱 흥미로운 시간을 보내는 데 도움이 되기를 바랍니다. 여러분 스스로 게임을 만들 수 있습니다. 상상력을 발휘하여 아이들이 게임을 만드는 데 참여하도록 하세요. . 그들은 훌륭한 발명가입니다!

대부분의 현대 러시아 어린이들은 집에서 노는 개념을 다음과 연관시킵니다. 컴퓨터 게임, Dandy 또는 PS4 콘솔(Android 휴대폰 또는 iPhone에 내장되거나 다운로드됨) 따라서 이러한 상황에서 한 컴퓨터에서 어떤 게임을 함께 플레이할 수 있는지에 관심이 있습니다. 그러나 iPad, 게임패드, 태블릿, Playstation 또는 Xbox를 사용하는 이러한 유형의 엔터테인먼트에만 국한되어서는 안 됩니다.

다른 많은 것들이 있습니다 흥미로운 엔터테인먼트가정 상황에서 어떤 이유로 거리에 접근할 수 없는 경우. 어린이는 독립적으로 게임을 할 수 있으며 할머니, 형제, 친구, 어머니, 급우 또는 자매도 참여할 수 있습니다. 다차, 아파트, 심지어 자동차에서도 생각해 내고 플레이할 수 있는 게임 옵션을 살펴보겠습니다.

미취학 아동과 함께 집에서 어떤 게임을 할 수 있는지 묻는 질문에 전문가들은 다음 옵션을 언급합니다.

  • 도미노 또는 로또;
  • 맹인의 버프 또는 숨바꼭질;
  • 큐브 또는 퍼즐;
  • 인형극;
  • LEGO 또는 간단한 구성 키트;
  • 점토 또는 플라스틱으로 모델링;
  • 간단한 걷기 게임;
  • 색칠이나 그림 그리기;
  • 그림;
  • 특별 세트가 포함된 롤플레잉 게임(차고가 있는 자동차 애호가, 병원의 의사와 환자, 인형이 있는 집의 딸과 어머니, 상점 등);
  • 종이 응용 프로그램, 모델 또는 공예품 만들기.

미취학 아동은 놀라움을 찾기 위해 흥미진진한 탐구를 거부하지 않을 것입니다. 부분적으로 이 게임에 할 수 있습니다 맑은 공기. 단서 찾기 작업은 어린이의 연령에 따라 사용해야 합니다.

부모가 무엇에 관심이 있다면 카드 게임학생들을 위해 함께 놀 수 있으며 몇 가지 흥미로운 옵션을 선택할 수도 있습니다. 또한 있다 재미있는 게임온 가족 또는 대기업용:

  • 다트;
  • 틱택토;
  • 마피아(최소 7명 이상 필요)
  • 독점(참가자 3명이면 충분)
  • 해전;
  • 테이블 하키 또는 축구;
  • 주사위 놀이;
  • 체스나 체커.

매장에서도 판매하고 있어요 특별 세트아이들의 학습에 도움이 되는 세계: “젊은 자연주의자” 또는 “젊은 화학자”. 어른들의 지도를 통해 아이들은 오랫동안 자신들이 제공하는 기회에 매료될 것입니다. 또한 일단 익히면 자녀가 굽기, 유리 조각, 바느질 및 기타 유용한 것들을 배울 수 있는 창의적인 키트를 구입할 수도 있습니다.

집에서 친구나 회사와 함께 혼자 플레이할 수 있는 게임에는 사실상 문제가 없습니다. 두 명 이상의 친구를 위한 다양한 범용 옵션이 있습니다.

  • 믿으십시오-믿지 마십시오.
  • 바다가 한 번 동요합니다.
  • 단어;
  • 진실 또는 행위;
  • 춥다 - 덥다.

아이들이 역동적인 레크리에이션을 선호한다면 가정에서 스포츠 및 엔터테인먼트 게임을 선택할 수 있습니다. 특별한 장비가 필요하지 않지만 아이는 축적된 장비를 제거할 수 있습니다. 정서적 스트레스그리고 육체적으로 더 강해지세요. 이러한 오락 옵션은 인터넷에서 찾을 수 있습니다. 게임을 더욱 재미있게 만들려면 어른들이 진심 어린 열정과 상상력을 보여줘야 합니다.