PC 개발을 위한 최고의 전략. 문명의 발전에 따른 PC 전략

90년대 초반부터 2000년대 중반까지 전략은 선수들의 마음을 사로잡았으며 당연히 명예와 존경을 받았습니다. 아쉽게도 그들의 황금기는 끝났습니다. RTS(실시간 전략)는 Overwatch의 역동성이나 Witcher 3의 줄거리를 갖춘 다음 Battlefield의 엔터테인먼트에서 경쟁할 수 없습니다. 따라서 게이머는 옛날 게임을 다시 플레이하는 것에 만족해야 합니다. 고전을 읽거나 새로운 "문명"의 출시를 기다리세요.

그러나 모든 것이 그렇게 비관적인 것은 아닙니다. 최고의 전략에 대한 평가를 통해 해당 장르의 가장 가치 있는 대표자를 식별할 수 있을 뿐만 아니라 일부 고전적인 전략에 제2의 삶을 부여한 최신 릴리스에 대해 알아볼 수 있습니다. 이 TOP 10이 유익한 정보가 되기를 바랍니다. 그렇지 않은 경우: 기사 하단의 댓글과 투표가 도움이 될 것입니다.

최고의 전략 평가

Stronghold는 RTS의 황금기인 2001년에 출시되었습니다. 당시 대부분의 전략 게임은 C&C나 워크래프트를 모방하려고 했지만 Stronghold는 다른 계획을 가지고 있었습니다.

이 게임은 잘 발달된 경제적 요소를 가지고 있었습니다. 사용 가능한 자원의 수는 표준 "나무/철/금/돌/음식"과 크게 다르지 않지만 "인기"라는 특이한 매개 변수가 나타났습니다. 이는 도시에 새로운 주민의 유입을 제공했으며 세금, 이용 가능한 다양한 음식, 오락 등 여러 요소에 의존했습니다.

군인을 고용하려면 막사를 짓는 것만으로는 충분하지 않았습니다. 무기를 생산하는 건물을 지어야 했습니다. 총제작자에게 필요한 건축 자재를 제공하세요. 절뚝거리는 할아버지가 당당한 걸음걸이로 활을 무기고에 전달할 때까지 기다리세요... 이제 궁수 한 명을 고용할 수 있습니다. 모든 유형의 군대도 마찬가지입니다! 막사를 설치하고 모든 유닛을 "클릭"할 수는 없습니다. 이는 무기 및 탄약 생산의 전체주기 조직이 선행되었습니다. 게임에 군사 임무보다 복잡성이 열등하지 않은 여러 경제적 임무가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.


Stronghold Crusader의 전형적인 고요한 아침

그러나 특별한 인기를 얻은 것은 첫 번째 부분이 아니라 다음 해인 2002년에 등장한 속편인 Stronghold Crusaders였습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이 게임은 아랍인과 십자군 간의 대결에 전념했습니다. 안타깝게도 성의 공격/방어 모드는 사라졌지만(전편에서 주목할 만한 유일한 사항) 더 많은 유닛이 등장했고, 그 중 일부는 무기를 생산하지 않고도 골드로 고용할 수 있었습니다. 오직 사막 전사들만이 돈을 위해 고용된 반면, 유럽 군인들은 계속해서 자체 생산 무기를 장비해야 했습니다.

이 게임은 멀티플레이어와 Crusaders Extreme 추가 기능 출시 덕분에 오늘날까지도 인기를 끌고 있습니다. 이것은 또한 요새 건설을 위한 간단하지만 매우 다양한 시스템에 의해 촉진됩니다. Stronghold를 사용하면 성을 흉벽으로 둘러싸고 높은 타워, 방어 무기와 궁수를 장비하고, 추가 함정을 설치하고 물로 해자를 파십시오.

Command & Conquer의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되어 당시 해당 장르에서 획기적인 발전을 이루었고 Warcraft 및 Dune과 심각한 경쟁을 벌였습니다. 지금은 친숙한 많은 게임플레이 기능이 그 당시에는 혁신적으로 보였습니다.

  • 단 한 번의 클릭으로 유닛 그룹을 선택하고 지시합니다.
  • 상호 작용할 수 있는 중립 유닛, 건물 및 기타 개체의 존재("쓰레기통에 버리기" 참조)
  • 유닛을 클래스별로 나누는 시스템입니다. "가위바위보"의 원리가 나타났습니다. 첫 번째 유형의 유닛은 두 번째 유닛에 대해 효과적이지만 세 번째 유닛에는 취약합니다.
  • 게임은 비디오와 애니메이션 화면 보호기를 사용하기 시작했습니다. 멋진 사운드트랙과 함께 플레이어는 C&C 세계의 역사에 '들어갈' 수 있었고, 이를 또 다른 이름 없는 존재로 인식하지 않았습니다. 체스판전술적 능력을 연마하기 위해;
  • 단 하나의 자원인 타이베리움의 존재는 이 게임의 세계에서 벌어지는 모든 전쟁의 목적입니다.

C&C는 그것이 의미하는 모든 측면에서 인기를 얻었습니다. 많은 게임플레이 요소가 다른 게임에 퍼져 대부분의 전략에 친숙한 요소가 되었습니다. 여전히 새로운 출시로 팬들을 기쁘게 하고 있는 클래식 C&C 시리즈 외에도 시간이 지나면서 게임 세계의 두 가지 "대체" 버전이 등장했습니다. 이것들은 Command & Conquer: Generals(2003)와 매우 인기를 얻은 Red Allert 게임 라인입니다.

  • 적색 경보

소련은 아인슈타인 노인에게 열렬한 인사를 전했습니다.

Red Allert는 자체 기사를 작성할 가치가 있습니다. 이 게임은 냉전과 NATO와 소련의 대결을 주제로 엄청난 양의 광기와 크랜베리를 흡수했습니다. 다음은 게임 세계의 배경 이야기에 대한 간략한 설명입니다. 1946년 제2차 세계 대전의 공포를 충분히 본 후 노인 아인슈타인은 타임머신을 만들고 시간을 거슬러 올라가 히틀러를 파괴하기로 결정합니다. 결과적으로 저울은 다른 방향으로 흔들 렸습니다. 스탈린 동지는 자신의 공산주의 제국을 건설하기로 결정했으며 유럽은 동맹국과 함께 여전히 싸워야합니다.

게임이 얼마나 성공적인지 직접 판단해 보십시오. 전 세계적으로 3,500만 개가 판매되었습니다. Red Allert가 세계에서 가장 많이 팔리는 RTS라는 항목이 기네스북에 등재되었습니다. Red Allert 2와 Red Allert 2는 2000년과 2001년에 출시되었습니다. 유리의 복수(Yuri's Revenge)는 여전히 늙은이들에게 고전적인 선택입니다. 그러나 보다 현대적인 그래픽 팬을 위해 RA의 세 번째 부분이 있습니다.

워해머는 많은 책, 만화, 영화, 컴퓨터 및 보드 게임의 기반이 되는 광대한 가상의 세계입니다. 하지만 이 세계관에는 Warhammer Fantasy와 Warhammer 40,000이라는 두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째 경우, 이름에서 알 수 있듯이 Warhammer는 판타지의 표준에 충실하며 Tolkien과 다른 "엘프"의 팬들을 기쁘게 합니다. 그리고 Warhammer 40,000은 일종의 환상과 환상의 혼합을 만들어 대결을 별에 더 가깝게 만듭니다.

워해머 40,000과 관련된 게임은 약 20개 정도 있지만, 그 중 전략 팬이라면 항상 "워해머"라는 단어를 떠올리는 게임은 2004년에 출시된 워해머 40,000: 던 오브 워(Warhammer 40,000: Dawn of War)뿐입니다.

일반적인 의미에서 전략에는 많은 공간이 주어지지 않습니다. 초점은 전술에 있습니다. 건물은 빠르게 건설되며 자원은 2가지뿐입니다. 발전기를 건설하는 데 필요한 에너지와 적의 압력을 받고 검문소를 유지하여 얻을 수 있는 특별 포인트입니다.

처음 몇 분부터 게임 제작자는 다음과 같이 직접적으로 말합니다. 이 모든 소란을 괴짜들을 위한 기지 건설 및 경제 개발에 맡기십시오. WH40K 세계는 기갑 낙하산병이 다양한 몬스터(오크부터 이국적인 생물까지)와 싸우도록 하기 위한 목적으로만 만들어졌습니다. 따라서 장기적인 경제 발전은 기대되지 않습니다. 단지 처음부터 마지막 ​​순간까지의 전투만 있을 뿐입니다.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2는 Top Gear의 Jeremy Clarkson을 위해 제작된 것처럼 보입니다. 플레이어는 "Power!!!"를 외치며 자신의 길에 있는 모든 적을 흩어버릴 것입니다. 전술? 아니요, 들어본 적이 없습니다.

2009년에는 워해머 40,000: 던 오브 워 2(Warhammer 40,000: Dawn of War 2)가 출시되어 플레이어들로부터 높은 평가를 받고 많은 게임 출판물에서 철저한 칭찬을 받았지만... 갑자기 그것은 전략이 아닌 것으로 밝혀졌습니다. 첫 번째 부분의 충성스러운 팬들은 오랫동안 기다려온 Dawn of War 2가 5년 전보다 더 디아블로형 RPG와 유사해지기 시작했다는 사실을 알고 겁을 먹었습니다. 사실, 이것이 멀티플레이어가 RTS에 필요한 모든 요소를 ​​유지했으며 매우 만족스럽다고 주장하는 팬을 찾는 것을 막지는 못했습니다.

7. 총력전

Total War와 Warhammer 40,000: Dawn of War가 최고의 전략 순위에서 바로 옆에 있다는 것이 재밌습니다. 올해 5월에 Warhammer 세계에 전념하는 최초의 TW인 Total War: Warhammer가 출시되었기 때문입니다. 사실, Warhammer 40,000이 아니라 Warhammer Fantasy이므로 우선 판타지 세계 팬들의 관심을 끌 것입니다. 그러나 모든 것을 순서대로 이야기 해 봅시다. 결국이 게임의 출시는 TW가 전 세계적으로 명성을 얻었던 9 개의 다른 부분이 선행되었습니다.

Total War의 주요 특징은 턴제 모드와 RTS의 성공적인 조합입니다. 각 모드의 레벨은 별도로 선택됩니다. 주요 작업은 모든 것이 단계별로 진행되는 세계 지도에서 이루어집니다. 하지만 전투는 별도로 로딩되어 실시간으로 빠르게 전개됩니다. 플레이어는 지형과 다양한 유형의 유닛을 현명하게 사용해야 합니다. 우월한 세력적.


첫 번째 TW는 2000년에 나왔습니다. 그러나 이 시리즈의 세계적인 명성은 3D 엔진을 사용한 세 번째 부분인 로마: 토탈 워(Rome: Total War)에서 가져왔습니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 이야기는 로마 제국 시대에 일어났습니다. "고전적인" 유럽 국가 외에도 아랍 제국(이집트), 심지어 야만인도 게임에 등장했습니다. 선택한 진영에 따라 유닛뿐만 아니라 도시의 건축물도 달랐다. 후속 TW는 이 부분의 인기를 결코 능가할 수 없었습니다.

2013년에 Rome: Total War II가 출시되었습니다. 처음에는 버그가 있었지만 나중에 수많은 패치의 도움으로 마음에 들었습니다. 아마도 문명에서 영감을 받은 로마 2의 개발자들은 정복뿐만 아니라 문화와 무역을 통해서도 승리할 수 있는 능력을 추가했습니다. 그런데 이 부분만이 아니다. 주목할 만한: 나폴레옹, 아틸라, 쇼군2, 그리고 앞서 언급한 워해머도 나름대로 흥미롭습니다.

제가 워크래프트만큼 성공적인 제품을 만들 수 있었다면, 저는 20년 동안 영예에 안주하면서 완전히 무의미한 방식으로 모든 돈을 낭비했을 것입니다. 그러나 Blizzard의 사람들은 그렇지 않습니다. Warcraft 2 출시 후 당연한 박수를받은 Blizzard는 우주 RTS 작업에 착수했습니다. 결과적으로 그들은 여전히 ​​​​워크래프트로 끝났습니다. 베타 버전은 무자비하게 비판을 받고 "우주의 오크"로 인식되었습니다. 다행히 개발자들은 비판을 듣고 그래픽 엔진과 설정을 완전히 재설계했습니다. 그리하여 1998년, 전설적인 스타크래프트가 탄생했습니다.

이 게임에는 워해머 40,000 세계관(타이라니드, 엘다, 임페리얼 가드)에서 차용한 저그, 프로토스, 테란의 3가지 종족이 있습니다. 그러나 유사성은 매우 피상적입니다. StarCraft가 탄생했을 때 자체 개발 경로를 따랐습니다. 이 게임의 세계는 자체 특성을 얻었으며 이제 Warhammer와 공통점이 거의 없습니다.

대부분의 전략에서 취약한 균형을 유지하기 위해 모든 국가는 동일한 유닛 및 건물 세트와 몇 가지 고유한 건물/군인을 보유하며, 이는 약간의 다양성을 제공하지만 근본적으로 게임 전술에 영향을 미치지 않습니다. 스타크래프트는 이러한 대포에 관심이 없습니다. 세 종족은 모두 완전히 다릅니다.

  • 저그기술과 과학과는 거리가 멀고 양적인 측면에서만 우위를 점합니다.
  • 매우 영적인 프로토스저그와 정반대입니다. 모든 프로토스는 자기 자신을 좋아합니다. 중요한 사람풍부한 내면 세계를 가지고 있기 때문에 많은 자원이 필요하지만 각각 고통스럽고 강하게 타격을 입습니다.
  • 테란(“terra”라는 단어에서 유래)는 게임에 등장하는 사람들을 나타냅니다. 그들은 저그와 프로토스 사이의 "중용"입니다.

스타크래프트 2의 아름다운 빛은 속기 쉬운 학생들을 유혹하고 늙은이들에게는 회의적인 미소를 불러일으킵니다.

종족 간의 이러한 눈에 띄는 차이는 게임이 다른 RTS에 비해 확고한 이점을 제공하여 가능한 한 많은 군대를 "생성"할 뿐만 아니라 행동을 통해 생각해야 하는 "스마트" 전략이라는 평판을 얻었습니다. 전략적, 전술적 능력을 미리 발휘합니다. 마이크로 컨트롤도 중요한 역할을 합니다. 프로토스가 정밀 제어 측면에서 특별히 요구하지 않는다면 성공입니다. 공격적인 작전다른 종족, 특히 저그는 플레이어 반응의 속도와 정확성에 직접적으로 의존합니다.

스타크래프트 II는 2010년에 출시되었습니다. 현대적인 그래픽과 뛰어난 멀티플레이어를 통해 게임은 이전의 영광을 되찾고 e스포츠에서 정당한 자리를 차지할 수 있었습니다. 오래된 사람들은 첫 번째 SC의 고유 밸런스가 부분적으로 손실되었다고 주장하지만 스타크래프트 2는 다양한 게임 출판물로부터 높은 평가(10점 만점에 평균 9점)를 받아 두 번째 생명을 불어넣었습니다.

5.제국의 시대

1997년에 Age of Empires의 첫 번째 부분이 출시되었습니다. 프로필만 보면 동일한 워크래프트입니다. 이 게임은 판타지 종족 대신 석기 시대부터 고대까지 발전할 수 있었던 12개의 인간 국가를 특징으로 합니다. 이 게임은 게임 세계에서 큰 인기를 얻지는 못했지만 전반적으로 호평을 받았으며 제작자가 두 번째 부분 작업을 시작하도록 영감을 주었습니다.

2년 후, Age of Empires II: The Age of Kings가 출시되어 진정한 전설이 되었습니다. 그것은 첫 번째 부분뿐만 아니라 당시 이 장르의 많은 "고래"를 능가하여 상당한 팬 군대를 확보했습니다. 2000년에는 추가 기능인 Age of Empires II: The Conquerors가 등장하여 고유한 유닛을 갖춘 5개의 새로운 국가가 게임에 추가되었습니다. 추가 임무그리고 기술. Age of Empires 시리즈에서 가장 인기를 얻은 것은 게임의 이 부분이었습니다. 성공의 이유는 무엇입니까?

  • 국가의 다양성. The Conquerors에는 18개 국가가 있었는데 그 중 많은 국가가 매우 이국적이었습니다. Huns, Teutons, Saracens, Celts, Persians, Aztecs, Mayans 등. 사실, 다양한 문명에 대한 전략의 유행이 시작된 것은 바로 이 게임이었습니다.
  • 발전의 기회.전략 중 처음으로 구현된 두 번째 "트릭"은 AoE 2였습니다. 역사적 시대다른 사람에게. 이 모든 것에는 다양한 건물을 건설하고 자원을 소비하는 데 필요한 연구를 위해 상당히 광범위한 기술 트리가 수반되었습니다.
  • 균형.물론 국가마다 색상이나 건물 디자인만 다른 것이 아닙니다. 그들 각각은 고유한 보너스와 독특한 유닛을 가지고 있었습니다. 일부는 경제적 이점을 갖고 있었고, 다른 일부는 더 강력한 기병을 보유하고 있었고, 다른 일부는 뛰어난 공성 무기를 보유하고 있었고, 일부는 장거리 함대를 보유하고 있었습니다. 이 모든 다양성은 뚜렷한 선호도 없이 상당히 균형을 이루었습니다. 그 결과 Age of Empires 2는 많은 온라인 전투 팬을 끌어 모았습니다.

결과적으로 아름다운 그림은 흥미로운 게임 플레이를 대체할 수 없습니다.

에이지 오브 엠파이어 III는 2005년에 출시되었습니다. 그녀는 나쁘지 않았지만 전임자의 성공에 근접하지 못했습니다. 결과적으로 몇 가지 추가 기능 이후 Microsoft는 포기하고 팬들의 기쁨을 위해 Age of Empires 2로 돌아왔습니다. 2013년에 그들은 Age of Empires 2: HD 에디션을 출시한 후 2개의 추가 기능을 추가로 출시했습니다. The Forgotten(슬라브를 포함한 5개의 새로운 국가) 및 The African Kingdoms(추가 4개 국가 및 "아프리카" 캠페인). 그래서 오늘날 AoE 2는 새로운 추가 기능을 통해 계속해서 발전하고 팬들을 기쁘게 하고 있습니다.

4. 코사크

Age of Empires의 성공은 많은 게임 제작자들의 관심을 끌었습니다. 그들은 자신만의 "Warcraft"를 만들려는 시도를 중단하고 "Age of Empires"(의심할 여지 없이 Warcraft에서 영감을 얻었음)로 전환했습니다. 그래서 우크라이나 회사 GSC Game World의 사람들은 개념적으로 AoE와 많은 공통점이 있는 RTS를 만들었습니다.

2001년에 출시된 게임 "Cossacks"는 매우 성공적인 것으로 판명되어 많은 국내 전략가들의 눈에는 오랫동안 "Epoch"를 무색하게 만들었습니다. "Gaming Mania"를 믿는다면 한때 "Cossacks"는 국내 베스트셀러 게임(100만 장 이상)이 되었습니다.

"Cossacks"는 수많은 게임 국가의 아이디어를 이어갔습니다. 첫 번째 부분의 두 번째 애드온인 "War Again"에서는 20개 국가를 사용할 수 있습니다. 그리고 "Epoch"에 단일 슬라브 국가가 없다면 "Cossacks"에서는 러시아뿐만 아니라 우크라이나도 사용할 수 있습니다(개발자의 이름과 지리적 위치에 따라 논리적입니다). 피에몬테(Piedmont)나 작센(Saxony)과 같은 좀 더 세련된 국가도 있었습니다.

다른 전략과 달리 "Cossacks"에서는 자원이 유닛 획득뿐만 아니라 유지 관리에도 사용되었습니다. 식량이 떨어지자 기근이 시작되었고 금으로 구입한 용병들은 금고가 비자마자 반란을 일으켰습니다. 총기를 사용하려면 철과 석탄이 필요했습니다. 철과 석탄이 없으면 소총 병과 포병이 무방비 상태였습니다.

또한 게임에서는 일부 적 건물, 포병 및 농민을 포획하는 것이 가능했습니다 (우크라이나 건물 제외, 평소와 같이 의지 또는 죽음). Age of Empires에 비해 Cossacks는 더욱 역동적으로 보였기 때문에 믿을 수 없을 만큼 많은 수의 정신없고 용감한 유닛을 만들 수 있었습니다. 네트워크 게임에서 그러한 무리의 전투는 서사적이고 흥미진진해 보였습니다.

  • 코사크 2

2005년에 "Cossacks 2"가 출시되었습니다. 많은 게임 출판물에서 높은 평가를 받았음에도 불구하고 이 게임은 첫 번째 부분과 같은 열정을 불러일으키지 못했습니다. 모든 것이 새롭게 디자인되었습니다. 더욱 현실적이고 사려 깊어졌습니다. "논란이 있는" 국가도 없고, 용감한 미치광이 무리의 습격도 없고, 칼라시니코프조차 부러워할 정도로 효율적인 고대 총의 업그레이드도 없습니다.

"Cossacks II"의 전투에서는 지형을 고려하고 오랫동안 총을 재장전하며 비겁해지고 혼란에 빠질 수 있는 군인들의 사기를 모니터링해야 했습니다. 좋은 생각인 것 같지만, 온라인 게임에서는 예전의 재미가 전혀 남아 있지 않습니다.

  • 코사크 3

그리고 2016년 9월 21일, 누구도 꿈도 꾸지 못했던 대망의 '코사크3'가 출시됐다. 그리고 제목의 3번이 아니었다면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 모두가 시리즈의 연속을 기대했지만 첫 번째 부분의 리마스터링을 받았습니다. 기존 게임은 새로운 그래픽 엔진으로 이전되었으며 게임 플레이는 원본 "Cossacks"에서 완전히 가져왔습니다. 여기에 GSC Game World가 출시 후 다양한 패치를 사용하여 적극적으로 수정한 상당한 수의 버그를 추가하면 왜 많은 게이머가 속았다고 느꼈는지 이해할 수 있습니다. 그래도 GSC는 게임이 첫 번째 부분의 리마스터링이라고 발표했어야 했습니다. ~ 전에석방, 아니 ~ 후에그를.

3. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직

턴 기반 전략 Heroes of Might and Magic의 첫 번째 부분은 1995년에 출시되었습니다. 그 전신은 1991년에 나온 킹스 바운티(King's Bounty)였습니다. 하지만 보편적인 사랑그리고 HoMM에 대한 인지도는 점차 높아져 1999년에 가까운 Heroes of Might와 Magic III를 다루었습니다.

모든 "영웅"의 행동은 특정 판타지 세계에서 이루어집니다. 종족이 있지만 플레이어는 종족에 얽매이지 않습니다. 영웅은 모든 세력의 성을 정복하고 사용 가능한 유닛을 고용할 수 있습니다. 따라서 엘프와 해골, 켄타우로스와 용, 사람과 정령 등 가장 다양하고 야생적인 형제들이 동일한 깃발 아래 모일 수 있습니다.

전투는 타일(육각형)로 나누어진 필드에서 진행됩니다. 동일한 유형의 유닛은 개수에 관계없이 하나의 셀을 차지합니다. 동작은 차례로 수행되며, 영웅은 때때로 다양한 주문을 시전하여 군대를 도우려고 외부에서 이 동작을 관찰합니다. 점차적으로 영웅은 경험을 쌓고, 새로운 기술을 배우고, 그를 더 좋고 더 좋게 만드는 다양한 유물을 수집합니다.

HoMM IV는 2004년에 출시되어 받아들여졌습니다. 가볍게 말하면, 모호하게 말하면 혁신이 너무 많았습니다. 영웅과 관련된 주요 혁신은 수동적 관찰자에서 다른 유닛처럼 움직이고 피해를 입히고 공격받을 수 있는 전투에 적극적으로 참여하는 참가자로 변한 것입니다. 영웅은 군대 없이 혼자 또는 7명의 캐릭터로 구성된 무리로 여행할 수 있습니다. 적절하게 펌핑하면 고독한 영웅이 독립적으로 대규모 군대를 제거할 수 있습니다.

후면메달: 전투 시작 시 적 영웅을 처치했다면 확실한 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 적에 대한 방해 행위 공격을 조직하고 군대의 지도자를 죽이고 후퇴하는 것이 합리적이었습니다. 머리없는 군대는 광산과 성을 점령 할 기회를 잃어 후퇴하고 사령관의 생명없는 시체를 집으로 끌고갔습니다. .

이러한 모든 혁신은 논쟁과 홀리바르에 대한 수많은 기회를 불러일으켰습니다. 세 번째 부분이 출시된 지 6년이 지났기 때문에 이전에 "Heroes"를 본 적이 없는 새로운 세대의 게이머가 나타났습니다. 그들은 HoMM4를 좋아했습니다. 그러나 이전 부분에서 자란 사람들은 엇갈린 감정을 경험했습니다.

  • 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V

네 번째 부분의 지지자와 반대자 간의 논쟁은 2006 년에 발생한 Heroes of Might 및 Magic V의 출시로 중단되었습니다. 어제 반대자들은 애니메이션 팬을 위해 만화 그래픽에 대한 불만을 표명하려는 공통된 충동으로 힘을 합쳤습니다. 그림에 눈을 감으면 "Heroes 5"의 게임 플레이는 세 번째 부분의 현대화 된 사본이었습니다. 분명히 개발자는 시리즈 팬의 향수를 불러 일으키기 위해 실험을하지 않았습니다.

이것이 고전적인 "영웅"이 끝나고 완전히 이해할 수 없는 일이 시작되는 곳입니다. HoMM 6과 7은 "Heroes 4"조차도 배경에 비해 코셔의 표준처럼 보일 정도로 원본과는 거리가 먼 일종의 대체 제품으로 변했습니다. 따라서 대부분의 "Heroes" 팬은 3에서 5까지의 이전 버전을 선호합니다. 그러나 Third HoMM은 여전히 ​​​​가장 인기가 있습니다. 게다가 이 게임의 HD 버전은 2015년에 출시되었습니다.

2. 문명

최초의 "문명"은 얽히고 설킨 1991년에 등장했으며, 그들이 말했듯이 80년대 초반 같은 이름의 보드 게임의 디지털 버전이었습니다. 그 당시 일반 필사자들에게는 컴퓨터가 없었기 때문에 새로운 전략 장난감을 의심하는 사람은 거의 없었습니다. 주로 연구 기관 및 기타 흥미로운 기업의 직원이었습니다.

그럼에도 불구하고 게임은 매우 성공적이었습니다. 바쁜 근무 시간 후에 스탈린이나 간디의 역할을 시도하고 싶은 유혹을 뿌리칠 수 있는 엔지니어가 있을까요? 상세한 게임 백과사전인 Civilopedia의 존재는 문명을 당시의 다른 전략과 구별했습니다.

  • 문명 II

1996년에 Sid Meier와 회사는 컴퓨터의 보급 증가 덕분에 완전히 성공적인 상용 제품이 된 Ziva의 두 번째 부분을 출시했습니다. 평범한 그래픽에도 불구하고 게임에는 멋진 순간이 있었습니다. 예를 들어 세계의 불가사의를 건설하는 동안 실제 뉴스 영화의 비디오 클립이 재생되었습니다. 아폴로의 발사나 핵로켓 발사, 시스티나 성당이나 파리 노트르담의 촬영도 볼 수 있었습니다. 이후 부분에서는 영화가 일반 애니메이션으로 대체되었습니다.

  • 문명 III

2001년은 멋진 그래픽을 갖춘 최초의 문명인 Civilization III이 출시된 해입니다. 지금도 그녀는 꽤 매력적으로 보이지만 2001년에 이 사진은 큰 기쁨을 안겨주었습니다. 게임 플레이도 특정 변경을 거쳤습니다. Civ 2에서 플레이어는 하나의 셀에 많은 유닛을 모으지 않으려고 노력했습니다. 적의 공격과 그들 중 한 명이 죽으면 감방에 서 있던 모든 사람이 죽었습니다. Civ 3에서는 이런 일이 일어나지 않았습니다. 적의 세포를 제거하려면 적군을 모두 파괴해야했습니다.

따라서 세 번째 문명에서 전쟁을 벌이는 명백하고 유일한 전술은 소위 스택을 만드는 것입니다. 즉, 한 셀에 잡다한 유닛이 모여 있는 것입니다. 때때로 자신의 깃발 아래 3개 부대를 통합할 수 있는 지도자가 나타나곤 했습니다. 이 진형은 군대라고 불리며 HP가 20씩 되는 일종의 두꺼운 부대였다. 군대의 도움으로 거의 모든 것을 잘라내는 것이 가능했습니다.


도시 창(City Window) - Civilization III의 가장 좋은 점

두 번째와 세 번째 문명의 특징은 기술적으로 뒤떨어진 유닛이 더 많은 전투 경험을 가지고 있으면 미래의 기적적인 무기를 쉽게 파괴할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 창병이 정확한 타격으로 적 탱크를 찢어 버리거나 궁수가 활시위를 적절하게 당겨 적 폭격기를 격추하는 상황이 순서대로 발생했습니다. 특히 재미있는 점은 궁수뿐만 아니라 검객도 비행기를 성공적으로 격추했다는 사실이었습니다. 이후 부분에서 이 문제는 부분적으로 해결되었지만 첫 번째 문명에서는 이러한 사건으로 인해 히스테리가 많이 발생했습니다.

문명 III에는 전선시리즈의 모든 후속 게임으로 마이그레이션된 혁신: 지도의 다양한 리소스, 황금 시대, 문화적 영향이웃 정착지, 기술 트리를 동화하는 것이 가능한 이웃 도시로 (이전 부분에서는 다양한 과학의 발견 순서를 기억하거나 기록해야했습니다).

  • 문명 IV

2005년 출시된 문명 IV는 입체적인 이미지를 획득했다. 세 번째 시바에 익숙해진 플레이어들은 전작과 너무 달라진 특이한 그래픽을 경계했다. 종교와 간첩 활동이 게임에 등장했고(Beyond the Sword 애드온) 항공 활동이 더욱 현실화되었습니다. 비행기가 도시에서 습격을 수행했지만 일부 가혹한 창병에 의해 격추될 수 없었습니다. 하나의 셀에 많은 수의 유닛이 축적되는 문제는 항공이나 포병에 의해 부분적으로 정확하게 해결되었습니다. 스택의 모든 유닛은 공격으로 인해 피해를 입었습니다.

2010년에 Civilization V가 출시되었습니다. 정사각형 셀은 보다 편리하고 실용적인 육각형으로 대체되었습니다. 이를 통해 주 경계는 이상한 선형 각도를 제거하고 더욱 믿을만해졌습니다. 하나의 셀에 엄청난 수의 유닛을 축적하는 시스템이 완전히 철거되었습니다. 이제 하나의 육각형에 하나의 군사 유닛만 배치할 수 있습니다. 동시에 더욱 효율적이고 강력해졌습니다.

특정 부대를 유지하려면 말, 철, 석유, 석탄 또는 우라늄과 같은 전략적 자원의 지출이 필요했습니다. 이들이 없으면 국가는 기병, 전함, 핵무기, 항공 없이 남겨질 위험이 있었습니다. 이는 현실감을 더했을 뿐만 아니라 플레이어가 원하는 것을 엄청나게 많이 모으는 대신 자원을 신중하게 관리하도록 강요했습니다.

가능한 한 많은 도시를 건설하려는 전술도 쓸모가 없게 되었습니다. 대규모 제국은 문화와 과학에 대한 처벌을 받았고 인구는 불만을 표시하기 시작했습니다. 그래서 몇 가지 다른 전술이 등장했습니다. 인구가 더 많은 4~5개의 도시를 통해 개발하거나, 더 많은 정착지를 건설하지만 도시에 더 적은 주민이 거주하는 것입니다. 도시 하나만으로 승리가 가능해졌습니다(베니스에서 인사드립니다).

또 다른 혁신: 영유권을 주장하지 않는 도시국가의 출현 세계 지배. 그들과의 우정은 자원, 과학, 문화 또는 종교 포인트, 단위 및 의회에서의 추가 투표 등 다양한 보너스를 가져왔습니다.

이전 문명에서와 마찬가지로 종교 및 간첩 활동, 캐러밴, 의회 및 UN에서 다양한 결의안을 통과시키는 능력 등 많은 기능이 애드온에 추가되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 모든 기능은 애드온이 없는 초기 버전에는 존재하지 않았습니다. 따라서 게임에 대한 리뷰를 읽으면 시리즈 팬들의 분노가 어떻게 점차 자비로 변했는지 보는 것이 어렵지 않습니다.

문명 VI는 2016년 10월 21일에 출시되었습니다. 주목할만한 혁신 중에는 서로 독립적으로 열리는 문화 및 과학의 2가지 기술 트리가 있습니다. 도시 주변의 셀은 과학, 문화, 군사, 종교, 산업 등 특수 영역으로 구축되어야 합니다. 모든 것을 구축하는 것은 확실히 불가능합니다. 셀이 충분하지 않습니다. 게다가 세계의 각 불가사의에는 별도의 타일도 필요합니다.

여섯 번째 Civa의 모든 혁신과 기능은 신선함으로 인해 설명하기 어렵습니다. 하지만 이 게임은 이미 다양한 게임 출판물에서 가장 높은 평가를 받았으며 Steam에서의 리뷰는 대체로 매우 긍정적입니다. 그리고 이것은 일반적으로 Civilization의 첫 번째 버전이 다소 축축한 것으로 판명되고 시간이 지남에 따라 여러 추가 기능의 도움으로 걸작으로 변한다는 사실에도 불구하고. 그러나 분명히 여섯 번째 문명은 처음부터 좋은 시리즈의 첫 번째 대표자가 될 수 있습니다.

워크래프트: 오크 앤 휴먼의 줄거리는 인간과 오크의 대결과 연결되어 있습니다. 영화에서처럼 오크들은 포털에서 인간 세계로 떨어지며 태양 아래 있을 자리를 놓고 그들 사이에 투쟁이 시작됩니다. 그러나 첫 번째 부분은 많은 관심을 끌지 못했습니다. 모든 영광은 불과 1년 후에 출시된 후속편인 Warcraft II: Tides of Darkness에 돌아갔습니다. 하지만 이 짧은 기간 동안 발생한 일정의 변화를 살펴보세요! 즐거운 그림에 흥미로운 비디오와 좋은 줄거리를 추가하면 그게 전부입니다. 걸작이 준비되었습니다.


마치 "이전"과 "이후"인 것처럼-한 해가 헛되지 않았습니다
  • 워크래프트 III

그러나 우리는 연회가 계속되기까지 7년이라는 오랜 시간을 기다려야 했습니다. 그리고 게임 커뮤니티의 첫 번째 반응은 모호했습니다. 게임에 의심스러운 혁신이 너무 많이 나타났습니다.

  • 3D 엔진;
  • 2개의 종족이 4개의 종족으로 성장했습니다(나이트 엘프와 언데드가 추가되었습니다).
  • 지도에는 꽤 많은 중립 유닛과 몬스터가 등장했습니다.
  • 경험치를 축적하고, 기술을 업그레이드하고, 온갖 것을 시전하는 영웅들이 게임에 추가되었습니다(RPG는 왜 안 됩니까?).
  • 영상이 더욱 밝고 아름다워졌습니다.
  • 줄거리는 훨씬 더 왜곡되고 한심합니다.

세 번째 부분 진화의 정점은 2003년 워크래프트 III: 프로즌 쓰론(Frozen Throne)의 출시로 기억에 남는 DotA 게임이 탄생했습니다. 워크래프트 3의 편집자이며 본격적인 독립 게임으로 간주되지 않았습니다).

워크래프트는 RTS 장르의 아버지였나요? 당연히 아니지. 이것이 세계 최고의 전략이라고 말할 수 있습니까? 나는 많은 사람들이 이것에 동의하지 않을 것이라고 확신합니다. C&C와 Civilization, HoMM과 Total War는 탄탄한 팬 군대를 보유하고 있습니다. 그러나 의심할 여지 없이 워크래프트는 전략 장르에 상당한 기여를 했으며, 우리 평가에서 1위를 차지했다는 것은... *여기서 생명을 긍정하는 논문이 있어야 하는데, 워크래프트 관련해서 비슷한 논문이 하나도 없어요. 미안해요. 옵션이 있습니다. 댓글을 작성하세요*

4X(글로벌 전략)라는 용어가 등장하면서 우리는 탐험하고, 확장하고, 이용하고, 파괴했습니다(eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). 즉, 우리는 환상의 세계에 살았습니다. 이 장르는 지난 5년 동안 일종의 르네상스를 경험해 왔습니다. 선택권이 있다는 것은 좋은 일이지만, 아무 생각 없이 모든 것을 붙잡아서는 안 됩니다.

모든 대전략 타이틀이 모든 사람을 위한 게임은 아니기 때문에 지난 몇 년간 출시된 모든 주요 타이틀을 살펴보고 여러분이 이 게임을 플레이하고 싶은 이유(혹은 그렇지 않은 이유)를 요약해 봤습니다.

움직여라

특이한 것부터 시작해 보겠습니다. Dominions 5는 전사 신들과 그들의 환상적인 군대에 관한 4X 게임입니다. 게임이 시작될 때 신을 만듭니다. 이 신은 분노한 용이나 마법의 돌의 형태를 취할 수 있습니다. 단계별로 군대를 모으고, 마법사를 모집하여 종말론적인 주문을 찾고, 다른 신들의 주의를 분산시키세요.

게임의 그래픽은 예를 들어 구식입니다. 괜찮은 사용자 지정 지도를 찾으려면 커뮤니티 파일을 샅샅이 뒤져야 합니다. 하지만 이렇게 하고 게임 지침도 읽으면 미친 이야기를 만들어내는 상세한 전략을 얻을 수 있습니다. 4X 게임에서는 우주선과 기병을 조종하는 데 익숙하지만 Dominions 게임에서만 아틀란티스에 맞서 사티로스, 와이번, 정령, 유령으로 구성된 아군 부대를 보낼 수 있습니다. 몇 번의 시험 게임 후에는 아무 문제 없이 게임 내 AI를 이길 수 있을 것입니다. 하지만 이 게임은 멀티플레이어에서 정말 빛을 발합니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 사람들은 상세한 마법 시스템을 얻고 거대하고 다양한 세력을 통제하기 위해 열악한 그래픽을 기꺼이 참습니다.

4X와 실시간이 독특하게 결합된 Rebellion은 목록의 나머지 부분보다 빠른 속도를 제공합니다. 독립형 확장팩일 뿐만 아니라 Sins의 향상된 버전이기도 하므로 원본을 찾는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 4X를 원하는 현재 RTS 팬과 빠른 플레이 속도를 유지하면서 원활하게 진행되기를 원하는 게이머를 위한 제품입니다. 그러나 일부 홈 턴 기반 장군은 약간 혼란스러울 수 있습니다.

이 턴제 판타지 대전략은 캐릭터 영웅과 RPG 스타일의 퀘스트를 수행할 수 있고 단순한 전투를 넘어 관리의 다양한 측면에 관여하는 주권자라고 불리는 세력 지도자를 중심으로 전개됩니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 클래식 RPG 팬들은 로컬 퀘스트 시스템 덕분에 편안함을 느낄 것이며, 맞춤형 판타지 군대는 워해머와 호드 미니어처 팬들의 관심을 끌 것입니다.

Endless Space 세계관(및 후속편)의 가장 흥미로운 특징 중 하나입니다. 많은 것이 다음에 달려있다 고대 제국 Endless로 알려진 , 그리고 그들이 남긴 준마법의 먼지.

누구에게 적합한 게임인가요?: Space 4X로의 좋은 진입점이지만 여전히 숙련된 플레이어에게 도전할 수 있으며, 은하계 지배를 넘어서는 좋은 스토리에 관심이 있는 모든 사람을 위한 매력적인 스토리입니다.

우리가 글로벌 전략의 독재자로 선정된다면 왕좌를 놓고 경쟁하는 경쟁자는 거의 없을 것입니다. 고대부터 현대까지 수세기에 걸쳐 문명 중 하나를 선택하고 이끌어 다양한 조건승리 – 이 유명한 시리즈에는 비교할 수 없는 것이 있습니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 문명 6의 출시로 인해 전작을 추천하기는 어렵지만 "파이브"는 터무니없이 저렴한 가격으로 세일하는 경우가 많기 때문에 시리즈가 마음에 드실지 확신이 서지 않는다면 떨어지지 않고 한번 해보세요 새 제품의 정가. 특히 "Brave New World" 애드온은 당연히 훌륭한 게임이라고 불립니다.

우리 목록에 있는 대부분의 다른 게임은 무작위로 생성된 세계나 은하계에 플레이어를 배치하는 반면, EU4는 1444년부터 1821년까지 유난히 깊은 지구 모델을 재현합니다. 프랑스부터 코만치족까지 지구상의 모든 국가를 이끌고 수세기에 걸친 식민지화, 탐험, 기술 발견을 통해 그들을 이끌 수 있습니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 게임에 대한 높은 평가를 고려하면 누구에게 어울리지 않을지 말하기가 더 쉽습니다. 시뮬레이션의 복잡성과 무역, 전쟁 및 외교의 복잡한 시스템은 대전략 게임을 처음 접하는 사람들에게는 위협적일 수 있지만, EU4의 인터페이스와 팁은 여러분이 프로세스에 참여하고 적어도 편안함을 느낄 수 있도록 모든 것을 도와줍니다.

반신의 역할을 맡아 파괴된 세계에서 남은 파편을 통제하기 위해 동족과 함께 싸우세요. Eador는 4X 요소, RPG 요소, 심지어 보드 게임과 유사한 전술적 턴 기반 요소까지 포함하고 있어 분류하기 어려운 또 다른 4X 게임입니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: Eador의 가장 큰 장점은 다른 대전략 게임에 비해 구조가 매우 잘 짜여져 있다는 점입니다. 게임 세계는 여러 개의 조각으로 나누어져 있으며 각 조각은 Total War 또는 와 같은 게임의 전략 맵의 작은 버전이므로 표준과는 다른 것을 즐길 수 있는 기회를 제공합니다. 거대한 지도또는 끝없는 공간에 있는 정지된 행성의 덩어리.

공식을 이전하면 외계 행성의 최초 인간 식민지의 우두머리 역할이 주어지며, 그곳에서 개발을 주도하고 다른 식민지 문제와 경쟁해야 합니다. Civ 5를 플레이해 본 적이 있다면 게임 메커니즘이 매우 친숙해 보일 것입니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 제 생각에는 Beyond Earth에는 친척을 성공으로 이끄는 요소가 부족하기 때문에 이것은 Civilization 시리즈에서 그다지 좋은 일탈이 아닙니다. 미래의 기술을 다양한 방향으로 활용할 수 있는 비선형 기술 시스템과 같은 멋진 기능이 포함되어 있지만 게임은 예산이 큰 Civ 5 모드처럼 느껴지며 플레이어의 관심을 1시간 이상 유지하지 못합니다. 몇십 시간.

공상과학 소설인 Endless Space와 마찬가지로 Endless Legend의 장대한 이야기는 고유한 캐릭터와 배경 이야기가 포함된 풍부하고 상세한 세계를 배경으로 합니다. 문명은 고도로 맞춤화할 수 있으며 각각 고유한 고유한 기능을 가지고 있습니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 4X의 오랜 세월 검증된 요소들을 바탕으로, 이미 장르에 지친 노년층도 관심을 가질 수 있도록 더 커지고 이를 혼합하는 것을 두려워하지 않았습니다. 또한 EL은 새롭고 흥미로운 환경에서 훌륭하게 제작된 판타지 세계를 탐험하고 싶어하는 사람들에게 환영받을 것입니다.

워록은 내가 판타지 방식으로 문명을 고품질로 재작업하는 것을 상상했던 방식과 매우 유사합니다. 지도의 모든 중립 세력이 봉사합니다. 더 큰 목표, 게임 초반에는 단순한 자극이 아닌.

누구에게 적합한 게임인가요?: 비교적 단순하고 장르 템플릿을 고수하는 Warlock은 판타지 대전략 팬 대열에 합류하려는 사람들에게 좋은 첫 번째 단계입니다. 또한 Endless Legend 및 Fallen Enchantress와 같은 더 엄격하고 위엄있는 동료에 비해 유머가 좋습니다.

일시 중지 기능을 사용하여 실시간으로 별을 탐색할 수 있는 Distant Worlds는 가장 강력한 민간 경제 모델 중 하나를 자랑합니다(관리하는 동안 자동 조종 장치로 실행할 수 있음). 정치적 목표) 글로벌 전략에서 본 것입니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: Distant Worlds는 전반적으로 뛰어난 4X 전략 게임일 뿐만 아니라 탐험 능력을 중시하는 플레이어의 관심을 끌 수 있습니다. 이 전략은 다른 공상 과학 게임이 실패한 곳에서 성공합니다. 여기서는 공간이 정말 끝이 없는 것처럼 느껴집니다.

Sins of a Solar Empire와 마찬가지로 이 게임도 4X/RTS 하이브리드로 작성할 수 있습니다. 그것은 깊이 발전된 외교 및 행성 개발 시스템으로 유명합니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: Star Ruler 2는 난이도가 최대치에 가깝고 플레이어가 사용할 수 있는 시스템의 엄청난 양의 미세한 제어는 초보자에게 단순히 위협적으로 보입니다. 그러나 대규모 애니메이션 우주 전투의 팬이라면 이 게임은 그만한 가치가 있을 것입니다.

글로벌 전략 중 '블록버스터'라는 타이틀을 거머쥔 GalCiv III는 단연 가장 세련되고 비용이 많이 드는 프로젝트입니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 단조로운 승리 조건이 지겹다면, 시리즈에 나타난 가장 긍정적인 변화 중 하나는 "승리"를 적절한 목표를 선택할 수 있는 목표 세트로 변환하여 게임 플레이를 크게 다양화한 것입니다. .

최초의 진정한 글로벌 전략이 우주로 이전되었습니다. Stellaris는 역사적인 Paradox 공식을 별에 적용하여 우주 제국의 군사적, 정치적, 경제적 측면을 통제할 수 있게 해줍니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 대전략 게임 팬이라면 Stellaris를 집처럼 느낄 수 있지만, 전통적인 4X 게임에 익숙한 플레이어라면 익숙해지려면 시간이 좀 걸릴 것입니다. 이 게임은 정치에 훨씬 더 중점을 두고 있으며 정부 형태, 시민의 의지와 같은 요소가 중요한 역할을 합니다.

유명한 시리즈의 가장 최근 화신은 혁신이 많지는 않지만 여전히 잘 재생되어 유명 성우들과 함께 괜찮은 가격을 정당화합니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: MoO는 참신함에도 불구하고 1996년 이전 버전 이후 새로운 그래픽으로만 개선된 전형적인 글로벌 전략입니다. 완전 초보자를 위한 훌륭한 시작이며, 심지어 노련한 사람들도 John de Lancie가 자신의 제국과 당신의 제국 사이에 벌어지고 있는 전쟁에 대해 울부짖을 때 전율을 느낍니다.

이 게임은 다음을 기반으로합니다. 최고의 아이디어이번에는 각 성간 제국에 대한 훨씬 더 독특한 이야기를 제공합니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 목록의 이 시점에서, 진정한 인터랙티브 스토리텔링 전문가가 이름에 "Endless"라는 단어가 포함된 모든 것을 덤벼드는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 끝없는 공간 2 아마도 최고의 기회중요한 정보를 플레이어에게 즉각적으로 전달하는 방식을 대폭 개선했기 때문에 첫 번째 부분보다 장르를 처음 접하는 사람들에게 적합합니다.

문명은 고치에서 등장하여 시리즈 역사상 가장 놀라운 변화와 신선한 접근 방식을 드러냈습니다. 게다가 Sean Bean도 있습니다.

누구에게 적합한 게임인가요?: 예, 좋아하는 사람이라면 누구나 가능합니다. 아직 언급되지 않은 Civ 6에 대해 무엇을 추가할 수 있나요? 시리즈의 가장 노련한 베테랑이라도 이 게임에서 많은 새로운 도전과 기회를 발견할 수 있지만, 이 게임은 여전히 ​​초보자에게 가장 친화적인 대전략 게임 중 하나입니다.

친구들, 안녕하세요 여러분. 게임비즈클럽팀이 방송중인데 오늘도 계속해서 세계의 장르를 소개해드리겠습니다 컴퓨터 게임. 5월 말에 우리는 해당 장르의 최고의 게임 12개를 공개했습니다. 그리고 이 글에서는 지난 몇 년간 PC에서 선보인 최고의 전략에 대해 자세히 설명하고 이 장르에서 최고의 게임을 모아보겠습니다.

등급을 매기는 것은 간단한 문제인 것 같습니다. 좋아하는 게임 목록을 작성하여 가장 좋은 게임을 선택하고 순서대로 정리하는 것이 좋습니다. 약간의 차이가 없었다면 그렇게 했을 것입니다. Gamebizclub 팀에는 Warcraft 1과 Heroes of Might and Magic을 경험한 사람들이 포함되어 있었습니다.

그 이후로 어떤 식으로든 많은 게임이 출시되었고, 우리는 그 중 대부분을 플레이하고 우리 자신의 의견을 형성했습니다. 따라서 우리는 모든 의견을 고려하여 그럴듯한 등급을 매겼습니다. 오래된 게임과 새로운 게임을 다시 테스트하고 기억을 되살 렸습니다. 그리고 이것이 일어났습니다.

이 기사에서 배울 내용은 다음과 같습니다.

14. 데프콘

우리 순위의 마지막 순위는 2006년에 출시된 핵 공격 전술에 관한 게임인 DEFCON입니다. 이름은 "방어 준비 태세"로 번역됩니다. 이는 가능한 전투 작전에 대한 미 육군의 실제 준비 상태를 나타냅니다.

데프콘(DEFCON)은 미국과 소련 사이의 글로벌 핵 분쟁을 그린 미국 영화 '워 게임(War Games)'의 줄거리를 바탕으로 합니다. 게임의 이벤트뿐만 아니라 게임의 스타일도 "모두가 죽는다"("모두는 죽는다"로 번역됨)라는 모토에서 알 수 있듯이 영화를 반영합니다.

DEFCON에서는 전투 유닛을 생성하고, 자원을 수집하고, 기술을 개발할 수 없습니다. 하지만 북남미, 유럽, 러시아, 아프리카, 아시아 지역에서 군대의 위치를 ​​선택할 수 있으며, 데프콘 척도가 경보 레벨 5로 표시되면 게임이 시작됩니다. 이후 다음 단계로 순차적으로 이동합니다. 이번에는 갈등이 심화되고 긴장이 고조되고 있습니다. 레벨이 1이 되면 핵 공격을 할 수 있습니다.

주요 목표는 자신의 손실을 피하면서 적에게 피해를 입히는 것입니다. 도덕적인 제한은 없으므로 자신의 생각, 욕망, 감정만 따라야 합니다. 최대 6명이 게임에 참여할 수 있습니다. 전투부대는 다양한 종류의 핵미사일, 전투기, 폭격기, 잠수함, 항공모함, 순양함, 비행장, 레이더 등이 사용된다.

데프콘은 대통령이 앉아 군사작전을 계획하는 실제 지휘소와 비슷하다. 불필요한 것은 없습니다. 지도, 아군 및 적군 표시, 가장 중요한 목표 및 도시만 있으면 됩니다. 그리고 마음에 떠오르는 것은 무엇이든 할 수 있습니다. 주요 악당의 역할을 맡고, 사람들과 국가를 구하고, 한 번의 클릭으로 도시와 전체 지역을 파괴하세요.

모든 장점보다 중요한 유일한 단점은 DEFCON에 그래픽 엔진이 없다는 것입니다. 흥미로운 게임플레이에도 불구하고, 잠시 후 핵탄두를 교환하는 과정이 지루해집니다. 지도에서 탄두와 전투 차량을 이동하고 보조 국가를 파괴하는 등의 작업이 지루해집니다.

그리고 모두 특수 효과나 반주가 없기 때문입니다. 따라서 지뢰 찾기나 요구 사항이 낮은 다른 게임 대신 적합합니다. 하드 드라이브에서 60MB만 차지하고 모든 PC에서 실행됩니다.

13. 듄

13위는 최초의 실시간 전략 중 하나가 된 Arrakis의 세계를 다룬 Dune 시리즈 게임입니다. Dune은 1992년 Sega 콘솔로 출시되었으며 얼마 후 PC에서도 사용할 수 있게 되었습니다. 그 당시에는 3년 뒤에도 반복될 수 있는 획기적인 발전이었습니다.

흥미로운 사실: 출판사인 Virgin Interactive를 대신하여 두 명의 독립 개발자가 동시에 작업하여 게임을 만들었습니다. 프랑스 회사인 Cryo Interactive가 먼저 게임을 출시했습니다. American Westwood Studios - 조금 나중에. 이것이 Westwood Studios의 게임 제목에 숫자 "2"가 포함되어 있는 이유입니다.

줄거리는 Frank Herbert의 SF 소설 Dune을 기반으로 합니다. 통과하는 동안 주인공을 만나고, 위대한 가문 중 하나의 리더 역할을 맡아 아라키스 행성을 정복하게 됩니다.

유일한 단점은 책의 이벤트와 게임이 느슨하게 연결되어 있다는 것입니다. 게임 플레이는 적의 영토를 제거하고 유용한 자원을 추출하는 임무를 기반으로 합니다.

행성의 지배권을 위한 투쟁에서 Atreides, Harkonnens 및 Ordos라는 세 개의 큰 가문이 충돌했습니다. 각 가정에는 고유한 장단점이 있으며 고유한 기술과 강력한 리더가 있습니다.

어떤 집을 선택할 수 있지만 나중에 변경할 수는 없습니다. 선택 후에는 전장에서 군대를 지휘하고, 기지를 건설하고, 자원을 추출하고, 적을 파괴하게 됩니다. 중요 - 승리하려면 지도에 있는 모든 적을 파괴해야 합니다.

예를 들어, 적 기지를 파괴했지만 병사 한 명이 지도 구석에 숨어 끊임없이 움직이고 있다면, 그를 파괴할 때까지 승리할 수 없습니다.

Dune은 RTS 장르의 기초가 될 접근 방식을 개척했습니다. 이는 글로벌 지도, 경제 모델, 사용자 인터페이스의 명령 패널 및 미니 맵, "전쟁의 안개" 및 전쟁 당사자의 다양한 기능입니다.

1998년에는 Dune 2000이라는 리메이크작이 출시되었고, 2001년에는 개발자들이 Emperor: Battle for Dune을 출시하여 시리즈를 이어갔습니다. 불행히도 그 이후에는 Dune에 관한 게임이 더 이상 등장하지 않았습니다. 15년이 지났지만 이 시리즈는 가장 열성적인 팬들의 기억 속에만 남아 있습니다. 그래서 마지막에서 두 번째 자리만 남았습니다.

12. 에이지 오브 엠파이어

우리는 이후 출시된 많은 RTS의 기반이 된 Age of Empires에 12위를 부여했습니다. 첫 번째 부분은 1997년에 출시되었으며 이후 Microsoft Game Studios는 8개의 게임과 4개의 추가 게임을 출시했습니다. 이 시리즈에는 Age of Empires Online(MMORTS)도 포함되어 있습니다.

Age of Empires에서 당신은 특정 상황을 반영하는 16개 문명 중 하나의 지도자 역할을 맡게 됩니다. 건축 양식: 이집트, 바빌로니아, 그리스, 아시아, 로마. 임무를 완료하고 개발하면 석기 시대에서 철기 시대로 시대를 넘어 이동하게 됩니다.

문명은 건물 건설, 기술 연구, 전쟁을 통해 발전합니다. 문명이 없었다면 우리는 어디에 있었겠습니까? 당신 외에도 지도에는 자원을 두고 경쟁하는 더 많은 문명이 있을 것입니다. 따라서 당신은 벽 뒤에서 방어하거나 적을 공격하는 등 끊임없이 전쟁을 벌이게 될 것입니다.

이 게임에는 교육적인 캠페인을 포함한 캠페인이 포함되어 있습니다. 교육 과정은 게임 플레이를 설명하는 12가지 시나리오를 기반으로 구축되었습니다. 이를 통해 제어의 기본 사항을 빠르게 익히고 장치를 효과적으로 사용하며 카메라를 완벽하게 사용할 수 있습니다. 다른 캠페인은 요새화된 요새를 방어하고 성벽을 공격하는 등 다양한 임무로 구성됩니다.

멀티플레이는 최대 8명까지 가능합니다. 온라인으로 플레이하려면 봇이나 다른 사람 중 누구와 싸울지 선택할 수 있습니다. 다른 유저들과 함께 모드를 선택하면 동맹을 맺거나, 선택한 적에게 전쟁을 선포하거나, 중립 입장을 취할 수 있는 기회가 주어집니다.

Age of Empires에는 강력한 컴퓨터가 필요하지 않습니다. 가장 적당한 구성으로도 게임은 사실적으로 보이며 최대 확대/축소에서도 이미지가 눈에 즐겁습니다.

많은 사람들에게 Age of Empires는 전략의 세계로 가는 길잡이가 되었습니다. 그러나 시리즈는 점차 사라지고 인기를 잃었습니다. 세 번째 부분은 2005년에 출시되었으며 AoE Online을 고려하지 않으면 아직 본격적인 네 번째 부분이 없습니다. 따라서 RTS 시대의 시작을 보고 싶은 분들에게 이 게임을 추천드립니다.

11. 스타워즈: 전쟁 중인 제국

11위는 세계적으로 유명한 스타워즈 시리즈를 기반으로 2006년에 출시된 게임인 스타워즈: 엠파이어 앳 워(Star Wars: Empire at War)입니다. 줄거리는 스타워즈 에피소드 4, 5, 6을 기반으로 합니다. 내전반군과 제국군 사이.

당신은 한 쪽의 사령관 역할을 맡게 될 것이며, 함대를 통제하고, 적과의 전투에서 명령을 내리고, 기지를 파괴하는 등의 일을 하게 될 것입니다. 스토리라인은 Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca 및 기타 캐릭터와 같은 유명한 영웅을 만날 수 있는 미션으로 구성됩니다.

각 캐릭터는 특정 보너스를 제공하며 필요한 경우 요원, 밀수업자 등 추가 지원 캐릭터를 고용할 수 있습니다.

Star Wars: Empire at War는 두 부분으로 구성됩니다.

  • 은하계 정복 - 은하계 지도의 글로벌 전략입니다. 이 모드에서는 제어되는 행성을 관리하고, 기술을 연구(또는 훔치거나)하고, 전략적 자원을 확보하고, 공격하고 방어하게 됩니다.
  • 전술 모드 - 우주 작전과 지상 작전으로 구성됩니다. 전투 결과에 따라 많은 것이 달라지기 때문에 이 모드에서는 많은 시간을 소비하게 됩니다. 여기에서 양측의 주요 전투 차량, 보병 및 선박을 볼 수 있으며 팀 기술을 보여주고 승리할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 오른쪽을 선택하는 것입니다. 제국군은 새로운 기술을 습득하고 무기와 함선을 개선할 수 있는 더 많은 기회를 얻었습니다. 그리고 반란군은 과학을 할 수 없지만 제국의 기술 성과를 훔치는 방법을 알고 있습니다.

다스 베이더와 함께 은하계의 지배자가 되거나, 루크와 그의 친구들과 함께 제국의 폭정으로부터 행성을 구출하세요. 편을 선택하고 전투에 참여하세요. 당신은 확실히 그것을 좋아할 것입니다.

스타워즈는 조지 루카스의 매우 인기 있는 프로젝트입니다. 그래서 영화를 기반으로 한 재미있는 게임들이 많이 출시된 것은 놀라운 일이 아니지만, 아직 Empire at War의 속편을 보지 못한 것이 안타깝습니다. 우리 순위에서는 겨우 11위입니다. 계속 진행하겠습니다.

10. 월드 인 컨플릭트: 소련의 공격

상위 10위 안에는 World in Contribute에서 일어난 사건을 이어가는 2009년에 출시된 실시간 전략 게임인 World in Contribute: 소련 폭행이 포함됩니다. 즉, 개발자들은 World in Contribute에 6개의 새로운 임무를 추가했습니다. 즉, 게임이 1.5배 더 길어졌습니다.

Gamebizclub의 의견: 우리 의견으로는 이것이 제3차 세계 대전 시작에 대한 최선의 전략이라고 생각합니다. 이벤트는 러시아 탱크에 의해 파괴된 베를린 장벽이 무너지면서 시작됩니다. 소련군은 전선 전체를 따라 공격을 시작하고 NATO군을 위한 고기 분쇄기를 만듭니다.

당신은 공격의 최전선에 서서 적군 병사와 장비를 파괴하는 소련 낙하산 병 및 부대 사령관의 역할을 맡게 될 것입니다. 형언할 수 없는 감정!

전투 작전은 베를린이나 시골 지역에서 진행되며 NATO 군대와 싸워야 합니다. 또한 포병 포대를 지휘하고 호송대에 공중 호위를 제공할 수도 있습니다.

각 임무에는 특정 플롯이 있지만 가장 중요한 것은 기지를 건설할 필요가 없다는 것입니다. 사용할 수 있는 병력은 제한되어 있지만 지원군을 요청할 수 있습니다.

개발자는 러시아인에 대한 고정 관념을 피할 수 없었습니다. 미국인, 영국인, 독일인 및 기타 민족의 아이디어가 매우 눈에 띄고 종종 눈에 상처를 입혔습니다. 따라서 대화에서 전투가 시작될 때까지 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 비현실적인 느낌이 때때로 있습니다.

NATO 측을 선택할 수도 있습니다. 이 경우 줄거리는 도시와 해안을 방어할 미국 영토에서 시작됩니다. 점차적으로 당신은 소련군을 밀어내고 유럽으로 이동할 것입니다. 두 스토리라인이 불가분하게 연결되어 있으므로 선택한 쪽이 승리한다는 점을 추가하겠습니다.

이 게임은 근처뿐만 아니라 지도 전체에서 벌어지는 날카로운 줄거리와 대규모 전투로 매력적입니다. 대규모 군사 작전에 참여하고 있다는 느낌을 받게 됩니다. 마치 우리가 실제로 전투의 중심에 있는 것처럼 모든 것이 매우 현실적으로 보입니다.

월드 인 컨플릭트: 소비에트 어썰트는 이 시리즈의 연속을 보지 못했기 때문에 10위를 차지했습니다. 게임은 해당 장르의 모든 팬의 선반에 있어야 합니다. 이는 100%입니다.

9.요새

9위는 중세 시대에 관한 전략인 Stronghold 게임 시리즈입니다. 십자군, 기사와 왕. Stronghold의 첫 번째 부분은 2001년에 출시되었고 마지막 Stronghold 3은 2011년에 출시되었습니다. 2010년에 개발자들이 다른 사람들과 온라인으로 플레이할 수 있는 첫 번째 MMORTS - Stronghold Kingdoms를 출시했다는 점을 추가해 보겠습니다.

이 작업은 중세 초기에 진행되므로 남작이나 백작의 역할을 맡게 됩니다. 성을 짓고, 생산을 개발하고, 정착지를 건설하고 적과 싸우게 됩니다. 선택한 부분에 따라 유럽이나 팔레스타인 영토에 있게 됩니다.

Strongold Crusader에서는 팔레스타인의 뜨거운 땅에서 액션이 펼쳐집니다. 십자군으로서 당신은 성을 건설하고 방어하며, 생산을 확립하고, 난공불락의 사막 전사 요새를 공격하게 됩니다.

Stronghold 3는 유럽에서 진행됩니다. 줄거리는 첫 번째 부분의 사건이 끝난 지 7년 후에 시작됩니다.

이 시리즈는 경제 전략과 중세 환경이 결합되어 성공을 거두었습니다. 자신만의 성을 짓고, 이웃의 성을 포위하고, 끓는 기름과 타르를 공격자에게 부을 수 있습니다. 모든 중세 로맨스가 존재합니다. 그러나 적대 행위가 시작되기 전에 전쟁 기간 동안 모든 것이 충분할 수 있도록 후방에 식량을 제공하고 생산을 개발해야 합니다.

컴퓨터 상대는 인공 지능에 의해 제어됩니다. 당신과 마찬가지로 그들은 자원을 추출하고, 성을 짓고, 자신의 군대를 구성하고, 전쟁을 시작합니다. 그리고 멀티플레이어에서는 친구, 지인, 가족 등 게임에 초대한 사람들의 반대를 받게 됩니다.

8. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III

8위는 최고의 턴제 전략 중 하나인 Heroes of Might와 Magic III입니다. 이 게임은 1999년에 출시되었음에도 불구하고 여전히 턴제 전략 장르에서 가장 존경받는 게임으로 남아 있습니다. 그리고 이후 발매된 <히어로즈>의 다음 파트들은 결코 세 번째 파트를 능가하지 못했다.

이 게임은 용, 엘프, 고블린, 노움 및 기타 많은 신화 속 생물이 있는 환상의 세계에서 진행됩니다. 당신은 세력 중 하나를 이끌고, 분대를 지휘하고, 도시를 점령 및 관리하고, 세계를 탐험하게 됩니다.

모험 지도는 장소를 탐색하기가 어렵습니다. 게임 세계의 움직임은 항상 예측할 수 있는 것은 아닙니다. 접근하기가 매우 어렵고 명확하지 않은 경로를 따라야 하는 영역이 있습니다.

주요 목표 중 하나는 소득을 창출하고, 전투력을 제공하고, 사람들에게 힘을 주는 방식으로 도시를 개발하는 것입니다. 마법 주문. 도시가 잘 발달하면 충분한 금을 가져올 수 있고 강력한 군대를 고용하여 인접한 영토를 점령하고 적을 파괴할 수 있습니다.

턴제 전략이기 때문에 게임의 시간은 불연속적으로 흐릅니다. 시간의 주요 단위는 이동이며, 하루라고도 합니다. 턴 동안 영웅과 함께 이동하고 건물 건설을 계획하는 등 특정 수의 작업을 수행할 수 있습니다.

그리고 전투에서는 행동이 하나씩 이루어지며 체스 게임과 비슷합니다. 각 유닛에는 특정 수의 액션 포인트, 공격 유형 및 체력이 있습니다. 유닛이 강할수록 더 세게 공격하고 죽이기가 더 어려워집니다. 군대는 승리 시 패배한 적으로부터 경험치와 유물을 받는 영웅이 지휘합니다.

Heroes of Might and Magic 3는 싱글 및 멀티 플레이로 제공됩니다. 다중 사용자는 강력한 단어이지만. 첫 번째 모드는 "핫 시트(Hot Seat)"라고 하며 핫 시트로 번역됩니다. 한 컴퓨터에 두 사람이 교대로 움직이며 누가 더 강한지 알아내는 것입니다.

두 번째 모드는 네트워크입니다. 별도의 "방"을 만들고 이 방의 주소를 친구나 지인에게 제공해야 합니다. 그러면 한 의자에 앉아 있을 필요 없이 실제로 인터넷 서핑을 할 수 있습니다.

2015년에는 Heroes of Might and Magic III HD 버전이 리메이크되어 출시되었습니다. 인기 게임, 평균 사양의 PC용으로 제작되었습니다. 우리는 모든 사람에게 조언합니다. HoMM은 모든 턴 기반 전략 팬의 선반에 있어야 합니다. 그리고 우리는 계속 나아갑니다.

7.커맨드 앤 컨커

7위는 유명한 Command & Conquer입니다. NoD 형제단과 World Defense Initiative(현대 현실로 번역된 경우 - 테러리스트와 보안국) 간의 대결에 대한 실시간 전략입니다.

첫 번째 부분은 1995년에 출시되었고 마지막 부분은 2013년에 출시되었습니다. 첫 번째 부분은 Dune과 함께 RTS 장르의 기초가 되었습니다. 그러나 Arrakis의 세계와 비교하면 Command and Conquer 시리즈는 훨씬 더 오래 지속되었습니다. 두 게임의 개발자는 Westwood Studios가 동일하므로 더 인기 있는 C&C를 위해 Dune을 희생하기로 결정했을 가능성이 높습니다.

Command & Conquer 세계에는 Tiberium, Red Alert 및 Generals의 3개 스토리 하위 시리즈가 포함되어 있습니다. 총 15개의 게임입니다.

C&C의 줄거리는 외계인이 운석비를 타고 지구로 보낸 외계 물질인 타이베리움을 둘러싼 갈등을 바탕으로 만들어졌습니다. 이 물질은 미네랄을 추출하여 에너지원으로 사용할 수 있으며, 일반적으로 타이베리움은 귀중한 원소입니다.

세계 정부가 통합되어 타이베리움 채굴을 시작합니다. 동시에 테러리스트들도 타이베리움을 채굴하기 시작하여 타이베리움이 없는 국가로부터 빠르게 힘을 얻고 재정적 지원을 받습니다.

얼마 후 IVZ는 NoD를 끝내기로 결정했지만 그렇지 않았습니다. Brotherhood가 반격하고 길고 지친 대결이 시작되었습니다.

당신은 세계를 장악하려는 테러리스트 형제단 NoD의 일원이 될 수 있습니다. 하지만 높은 이상이 더 가까우면 IVZ를 선택해야 합니다. 주된 강조점은 갈등의 측면이 아니라 전투에서 어떻게 명령할지에 있습니다.

각 게임에는 목표를 완료하고 달성하는 임무가 있습니다. 원칙적으로 모든 것이 간단합니다. 기지를 건설하고, 타이베리움을 채굴하고, 병력을 모집하고, 군사 장비를 구축하는 것입니다. 그런 다음 군대를 보내 공격하고 어떻게, 어디서, 누구를 파괴할지 ​​명령합니다. 쉬운?

하지만 적이 잠들지 않기 때문에 결코 쉽지 않습니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격하고 당신의 기지를 파괴하려고 시도하며, 예상치 못한 방향에서 공격하고 당신이 돈을 벌 기회를 빼앗을 것입니다. 따라서 가장 취약한 곳에 갑자기 나타나는 적의 기습 공격에 지속적으로 대비해야합니다. 승리의 주요 요인은 전투력의 우월이 아니라 실수가 없는 것이다.

C&C 시리즈의 다음 행보가 어떻게 될지는 알려지지 않았습니다. 4년이 지났지만 아직 뚜렷한 소식이나 코멘트는 없습니다. 온라인 전투에서 계속해서 기술을 연마하는 게임 팬이 많이 있지만. 따라서 지금까지 7위밖에 되지 않았습니다.

6. 문명

우리는 지구상 인류의 발전에 대한 단계별 전략인 Civilization(문명)에 6위를 주기로 결정했습니다. 1991년에 Sid Meier가 만든 이 게임과 후속 리메이크는 턴 기반 전략 장르의 주력 게임이었으며 여전히 남아 있습니다.

이제 수정과 추가가 포함된 6개의 부품이 이미 출시되었습니다. 문명은 수많은 상을 받았으며 비디오 게임 명예의 전당에 입성했습니다. 다양한 국가에서 900만 부 이상이 판매되었으며 이는 전 세계 수많은 비평가들에 의해 확인된 큰 성공입니다.

주요 임무는 원시 사회에서 현대 사회에 이르기까지 선택한 문명을 발전시키는 것입니다. 스탈린이 되어 러시아를 통치하거나, ​​나폴레옹, 람세스, 조지 워싱턴의 자리를 대신하여 국민을 번영의 길로 이끄십시오.

권력과 번영을 얻으려면 도시를 건설하고, 경제와 과학에 참여하고, 세계의 기술과 경이로움을 창조하고, 군사력을 키우고, 다른 문명과 외교 관계를 수립하고, 경쟁자와 싸워야 합니다.

일반적으로 모든 것이 실제 생활과 같습니다. 대통령이나 독재자의 입장이 되어보세요. 이벤트는 무작위로 선택되거나 지구를 정확하게 복제한 특정 세계 지도에서 발생합니다.

정착민, 군인, 외교관 및 기타 캐릭터(유닛)가 문명 발전에 참여합니다. 변경 가능 정치 체제, 전제주의, 군주제, 민주주의, 공산주의, 공화국을 선택합니다. 선택한 난이도가 높을수록 행동을 더 잘 계획해야 합니다.

가장 쉬운 방법은 리더가 되는 것입니다. 상대방은 거의 간섭하지 않습니다. 그리고 가장 어려운 것은 신이 되는 것입니다. 이 경우 전 세계가 당신에 맞서 무기를 들고 끊임없이 당신의 바퀴에 말을 걸 것입니다. 전쟁을 선포하고, 갑자기 공격하고, 도시를 약탈하고 파괴하는 등의 일이 있습니다.

점수는 게임 결과에 따라 결정됩니다. 포인트를 계산할 때 인구 수, 세계에서 창조된 불가사의 수 및 기타 기준이 고려됩니다.

편집자 의견: 초기 버전의 문명에는 재미있는 순간이 있었습니다. 한 국가가 개발에서 다른 국가보다 훨씬 앞서서 싸우기 시작하면 그 탱크와 보병은 기사, 검객, 석궁병 및 기타 중세 시대 부대, 때로는 고대와 충돌했습니다. 그리고 이전 시대의 여러 부대가 동시에 공격하면 탱크가 손실되는 경우가 많았습니다. Civilization VI에서 개발자들은 균형을 개선했지만 여전히 문제가 발생합니다. 공동 공격을 사용하면 석궁병과 투석기가 탱크를 파괴할 수 있습니다.

게임의 주요 특징은 문명의 발전을 확인하고 이 과정에 참여하며 역사를 다시 쓸 수 있는 기회입니다. 아즈텍인들이 최초의 위성을 우주로 발사하고, 이집트인들이 카이로에 국방부를 건설하고, 로마인들이 스텔스 폭격기를 발사하는 것을 상상해 보십시오.

게임 메커니즘의 틀 내에서는 모든 것이 가능합니다. 게임의 최신 부분은 2016년에 출시되었으며, 계속해서 2019~2020년에 출시될 것으로 예상됩니다.

5. 총력전

우리는 Total War 시리즈에 5위를 주기로 결정했습니다. 역사 게임, 전술과 전략이 유기적으로 결합된 곳입니다. 시리즈 자체에는 10개의 부품과 7개의 추가 항목이 포함되어 있습니다. 첫 번째 부분은 2000년에 제작되었으며 마지막 부분은 현재 Total War: WARHAMMER라는 이름으로 2016년에 출시되었습니다.

Total War의 주요 특징은 인간 발달의 특정 시대로의 시간 이동입니다. 줄거리는 전국 시대의 일본, 나폴레옹 시대의 유럽, 중세 및 그 이전 시대로 여러분을 안내합니다. Attila의 역할에서는 유럽 대륙을 정복하고, Charlemagne의 역할에서는 무적의 제국을 건설할 것이며, Peter the Great의 역할에서는 러시아를 세계를 선도하는 강대국 수준으로 끌어올릴 것입니다.

Total War를 간단히 설명하면 가장 적합한 것은 대규모 전투입니다. 도시를 점령하는 것 외에도 경제적 유대그리고 생산주기, 당신은 싸울 것입니다. 전쟁은 다양한 규모의 수많은 전투로 구성되며, 각 전투에서 군대를 지휘하게 됩니다. 성 포위 공격, 도시 방어, 매복 및 벽 대 벽 전투 - 장르 팬에게 필요한 모든 것이 있습니다.

전략 모드에서는 전 세계적으로 전투가 진행됩니다. 단계별 지도, 도시, 군대, 영토 경계, 귀중한 자원 및 도로가 표시됩니다. 그리고 전술 모드에서는 언덕, 나무, 건물 및 기타 풍경 세부 정보가 있는 실제 지형인 전장으로 이동하게 됩니다.

계속되는 전투에 지쳤다면 '결과 자동 계산'을 클릭하세요. 당신의 군대가 크게 우월하다면, 당신의 참여 없이 적은 패배할 것입니다.

그러나 세력이 동일하거나 적의 수가 우월하다면 참여 없이는 할 수 없습니다. "결과 자동 계산"에서는 패배할 가능성이 높지만 수동 모드에서는 승리할 가능성이 있습니다. 더욱이 소규모 군대가 먼저 자신을 방어한 다음 성공적으로 전진하여 도망가는 적군을 제거하는 경우가 종종 발생합니다. 그러나 군대를 지휘하는 경우에만 가능합니다.

패배도 발생합니다. 패배가 없다면 우리는 어디에 있을까요? 그러나 패배할 때마다 혁신적인 결정을 생각하고 내리는 방법, 군대를 보다 효과적으로 관리하고 풍경의 특징을 능숙하게 활용하는 방법을 배우게 됩니다.

예를 들어 보겠습니다. 도시를 방어하는 경우 벽 뒤에 앉아 공격을 해서는 안 됩니다. 그러나 적군이 군대를 너무 빨리 무너 뜨리고 공성 장비가 도중에 있고 벽을 따라 천천히 이동하는 경우 지휘관과 기병 유닛을 공격에 투입하고 공성 탑을 파괴하고 먼저 공격하십시오. . 그들 없이는 적군이 많이 싸우지 않을 것입니다.

대규모 전투에서는 수천 명의 군대가 충돌합니다. 대부분의 군대에 최대 유닛 수(게임 버전에 따라 15~20개)가 있다는 점을 고려하면, 가장 큰 전투에는 최대 크기의 여러 유닛이 포함됩니다. 이는 지도의 절반을 쓰러진 전사의 시체로 뒤덮기에 충분합니다.

우리는 Total War에 대해 많은 글을 쓸 수 있지만 이렇게 말할 것입니다. 레오니다스 왕이 되어 스파르타를 이끌고 싶습니까? 그렇게 하세요. 300명의 정예 전사보다 더 많은 사람을 전투에 투입할 수 있습니다. 그리고 결국 Xerxes를 한곳에서 쫓아내어 역사의 흐름을 완전히 바꿉니다. 이것이 Total War가 상위 5위 안에 드는 이유입니다.

4. 헤일로 워즈 2

4위는 인간과 외계인 침략자 사이의 전쟁에 대한 이야기가 이어지는 Halo Wars 2입니다. Microsoft가 개발한 시리즈는 15년 이상 인기를 끌었습니다. 게임의 줄거리를 바탕으로 이미 수십 권의 책과 영화 1편이 출시되었지만 아직 끝이 아닙니다. 이 시리즈는 개발 중이며 잠시 후 우리는 슈팅 게임의 형태로 계속되는 것을 보게 될 것이며 어쩌면 또 다른 영화가 될 수도 있습니다.

그리고 이제 배경은 먼 미래에 사람들이 코버넌트 제국을 만날 때까지 많은 행성에 거주하고 넓은 공간을 통제했습니다. 충돌은 "인간 공간"의 외곽에서 발생했으며 여러 대의 초계함과 인구 천만 명의 행성이 파괴되는 것으로 끝났습니다.

그 순간부터 수십 개의 시스템 손실, 수억 명의 생명 손실, 함대 절반 손실 등 사람들에게 사건이 심하게 발생했습니다. 이런 상황에서 K.K.O.N은 식민지화를 위해 식민지 함선 "Spirit of Fire"를 미개척 우주 구역으로 보내기로 결정합니다.

Halo Wars 2는 신비한 고대 종족이 만든 우주 구조물인 The Ark에서 사람들이 냉동 수면에서 깨어나는 것으로 시작됩니다. 우주 시설에 착륙할 때 군인들은 코버넌트 군대를 만나게 됩니다. 전쟁은 식민지 주민을 덮칩니다.

"아치" 전체에서 전투가 벌어지고 양측 모두 전투기와 장비를 잃습니다. 갈등은 빠르게 발전하고 있으며 오직 당신만이 적을 물리칠 수 있습니다.

Halo Wars 2의 게임 플레이는 기지 건설, 에너지 및 보급품 수집(일반 군인이 수집할 수 있음), 군대 구성 및 전투 등 다른 전략과 크게 다르지 않습니다. 즉, Halo Wars 2는 여러분이 참여하는 스토리 중심 게임입니다.

임무에는 완료해야 할 추가 작업이 많이 있습니다. 예를 들어, 하나의 임무에서는 기관총을 사용하는 스파르탄 한 명으로 적을 파괴하고 파워 쉴드를 뚫고 포로를 구출할 수 있습니다. 모든 임무는 이러한 정신을 담고 있습니다.

마이크로소프트는 단순한 RTS가 아닌 높은 예산을 들여 전략을 세웠다. 그래픽과 이미지 품질이 놀라워 보입니다. 군인, 장비, 건물 및 기타 세부 사항이 매우 높은 수준에서 만들어졌습니다. 그리고 당신은 오랫동안 지역의 아름다움을 기억할 것입니다. 이는 Microsoft가 적극적으로 개발하고 있는 독점 Halo 기능입니다.

Halo Wars 2는 멈추지 않고 몇 시간 동안 플레이할 수 있는 놀랍도록 아름다운 전략 게임입니다. Xbox One과 PC에서 사용할 수 있습니다. 그러나 한 가지 작은 단점이 있습니다. PC 소유자는 작업이 너무 빨리 끝난다고 느낄 수 있습니다. 나는 그것을 상위 3개 안에 넣고 싶지만 "전설"이라는 측면에서는 더 성공적인 전략보다 열등합니다. 계속해서 살펴 보겠습니다.

3. 워해머 40,000: 던 오브 워 III

우리는 인간 제국과 우주의 다른 종족 사이의 전쟁을 다룬 서사적 전략인 워해머 40,000: 던 오브 워 III(Warhammer 40,000: Dawn of War III)에 동메달을 주기로 결정했습니다. 2004년 출시 이후 게임의 3부분이 이미 등장했으며, 마지막 부분이 2017년 4월 27일에 출시되었습니다.

War Hammer의 세계는 매우 넓습니다. 그 안에 있는 모든 것은 사람, 오크, 엘프, 카오스사이트, 네크로맨서 및 기타 세력 등 여러 종족 간의 치열한 대결과 연결되어 있습니다. 더욱이, 각 진영에는 고유한 정책, 군대, 개발 경로 및 나머지 진영과 차별화되는 기타 기능이 있습니다.

줄거리의 사건은 다양한 종족의 대표자들이 피비린내 나는 전투에서 충돌하는 행성 표면에서 펼쳐집니다. 결과적으로 승자 한 명만 남게 되고 나머지는 무자비하게 멸망하게 된다.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3는 상위 3위에 포함되었으며 이는 타당합니다. 이 게임은 새롭고 매우 높은 수준으로 제작되었으며 줄거리는 Warhammer 시리즈의 확립된 전통을 이어갑니다. 위치와 자연, 전투 차량과 보병, 건물과 영웅의 그래픽과 디자인이 눈을 즐겁게 합니다. 와이드스크린 모니터를 사용하면 먼 미래로 이동하는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 게임플레이에는 거의 변화가 없습니다. 이는 여전히 고전적인 스타일의 전략입니다.

전장에서는 기지를 건설하고, 보병을 모집하고, 전투 차량을 만들고, 유닛을 구성하여 적과의 전투에 투입하게 됩니다. 각 군인이나 전투 차량의 취약성을 고려하십시오. 경전투 차량은 중전차에게 패배하고, 대전차 분대는 가장 멋진 전차에 빠르게 0을 곱하지만 보병에게는 취약하며 보병은 저격수와 저격수를 두려워합니다. 조명 장비. 익숙한 계획이죠?

흥미로운 기능도 있습니다. 처음으로 독특한 초중전사들이 등장하여 전투를 뒤집어 놓았습니다. 엘다에게는 팬텀 나이트, 인간에게는 임페리얼 나이트, 오크에게는 오크 스톰프입니다. 하지만 줄거리의 끝 부분에 가까워서 나타나기 때문에 오랫동안 제어할 수 없습니다.

멀티플레이어 - 1:1, 2:2 등의 클래식 형식입니다. 간단합니다. 종족을 선택하고, 기지를 건설하고, 상대방을 빠르게 제거하세요. 글쎄, 아니면 그들이 당신을 데려가는지, 그것은 모두 기술에 달려 있습니다.

전반적으로 Warhammer 40,000: Dawn of War III는 순수한 즐거움을 선사합니다. 줄거리와 전투는 매혹적이며 문자 그대로 모니터 화면에서 벗어나는 것을 허용하지 않습니다. 전투의 열기 속에서 영웅들의 성우와 문구의 실수에주의를 기울일 시간조차 없습니다. 예를 들어, 오크들이 일반적인 러시아어를 구사한다고 상상해 보십시오. 환상적인 광경입니다. 브론즈는 그럴만한 가치가 있습니다. 계속 진행하겠습니다.

2. 스타크래프트 II

2위는 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)가 개발한 인기 실시간 전략 게임인 스타크래프트 II(StarCraft II)가 차지했습니다. 자유의 날개(Wings of Liberty)라는 게임의 첫 번째 부분이 2010년에 출시되었으며, 2013년과 2015년에 두 번째 및 세 번째 추가 사항인 군단의 심장(Heart of the Swarm)과 공허의 유산(Legacy of the Void)이 출시되었습니다.

스타크래프트2는 e스포츠 전략 게임의 대표적인 대표작이다. 스타크래프트 챔피언십은 정기적으로 개최되며, 우승자에게는 귀중한 상품이 수여됩니다. 이 게임은 다른 e-스포츠 대표자(CS: GO, Dota 2, League of Legends)에 비해 인기가 낮습니다.

그러나 여전히 그녀는 다양한 나라에서 수백만 명의 팬을 보유하고 있으며 공허의 유산 출시 첫날 판매량이 100만 개를 넘었습니다. 간단히 말해서, 스타크래프트 II는 여전히 매우 인기가 높습니다.

행동의 시간과 장소: 26세기 은하수의 먼 부분. 줄거리는 프로토스, 저그, 테란이라는 세 종족 간의 전쟁을 기반으로합니다. 테란은 고향 행성과의 모든 관계를 단절한 추방된 범죄자들의 후손입니다. 저그는 초월체와 칼날 여왕이 조종하는 다양한 행성에서 온 돌연변이 생물입니다. 프로토스는 사이오닉 능력을 갖춘 첨단 문명의 대표자입니다.

스타크래프트 2는 고전적인 전략 게임입니다. 종족 중 하나를 선택하면 기지와 전투 유닛을 건설하고, 자원을 추출하고, 기술을 개발하고, 군대를 구성하고, 전투에 참여하게 됩니다. 승리하려면 건물과 본진을 파괴하고 적군을 모두 파괴해야 합니다.

예를 들어, 최소한 한 명의 빌더가 살아남으면 게임이 끝난 후 5~10분 후에 적의 2번째 기지로 달려가 방어를 준비할 시간을 갖게 될 위험이 있습니다.

싱글 플레이어 모드에서는 스토리라인을 따라가며 26개의 미션을 수행하고, 주인공을 만나고 게임 플레이에 익숙해집니다. 플롯 외에도 특별한 독창성이 필요한 테스트를 통과할 수 있습니다. 성공적으로 통과하면 메달을 받게 됩니다. 모든 작업이 완료되면 멀티 플레이로 넘어갈 수 있습니다.

CIS, 미국, 아시아 및 유럽의 플레이어가 네트워크 게임에 참여할 수 있습니다. 여기에서 친구를 사귀고, 클랜(온라인 커뮤니티)을 구성하고, 토너먼트에 참여하고, 큰 챔피언십에 진출할 수 있습니다. 기술이 좋을수록 무언가를 획득할 확률이 높아집니다. 좋은 결과를 얻고 싶다면 다양한 맵에서 훈련하고, 사람들과 소통하고, 프로 선수들이 무엇을 하는지 살펴보세요.

스타크래프트 II는 모든 팬의 게임 목록에 있어야 합니다. 이는 몇 년 동안 유행을 이어갈 것이며, 그 후 Blizzard는 스스로를 능가하여 세 번째 부분을 출시할 것입니다. 이웃들은 이미 이 일을 해냈습니다. 디아블로의 예가 우리 눈앞에 있습니다. 이제 우리 평가의 승자로 넘어 갑시다.

1. 워크래프트 III

골드는 판타지 장르의 실시간 전략 RPG인 전설적인 게임 워크래프트 III에 돌아갑니다. Blizzard Entertainment는 2002년에 게임을 개발 및 출시했으며 첫 달에 200만 장의 판매량을 기록했습니다. 우리가 워크래프트 III를 첫 번째로 꼽는 이유는 단 하나, 모든 면에서 최고의 게임이라는 이유 때문입니다.

분명히 하자면, 워크래프트는 15년이 지난 후에도 여전히 유효한 RTS와 RPG의 원칙을 오랫동안 확립해 왔습니다. 현대의 모든 오픈 월드 RPG와 MMORPG는 어떤 방식으로든 워크래프트 3에서 구축한 진행 시스템을 사용합니다.

판타지 레이스, 흥미로운 줄거리, 전투 및 마법 역학 - 이 모든 것이 유기적으로 결합되어 있어 게임을 계속해서 다시 플레이하게 만듭니다. World of Warcraft와 Dota 2가 여전히 상위권을 유지하고 있는 것은 우연이 아닙니다. 그들은 세 번째 Warcraft에서 확립된 장르를 이어가고 있습니다.

게임의 줄거리가 촬영되어 2016년에 출시되었다고 덧붙여 보겠습니다. 전 세계적으로 개봉된 지 몇 달 동안의 박스오피스 영수증은 3억 달러 이상을 모았습니다. 이는 반복할 수 없는 큰 성공입니다.

인기도를 정리했으니 이제 게임 플레이와 다른 전략과의 근본적인 차이점에 대해 이야기해 보겠습니다.

워크래프트 III는 고전적인 전략 게임입니다. RPG 요소. 전략부터 기지 건설, 군대 모집부터 지도에서의 전투 전술까지 모든 것이 여기에 있습니다. 당신은 식량을 생산하는 농장의 수에 따라 제한된 소규모 군대를 마음대로 사용할 수 있습니다.

노동자들은 광산에서 금을 채굴하고, 숲을 벌채하고, 막사, 농장, 작업장 및 기타 건물과 같은 구조물을 건설합니다. 그리고 RPG 구성 요소는 영웅의 레벨을 높이는 것입니다.

줄거리에 따르면 각 작업에서 적을 파괴하여 레벨을 높이고, 유물을 사용하고, 강력한 능력과 주문을 적용하는 영웅을 제어합니다. 영웅의 레벨이 높을수록 영웅은 더욱 강해지고, 능력치로 인한 피해도 더욱 강력해집니다.

줄거리는 인간과 오크라는 두 종족 간의 피비린내 나는 대결을 기반으로합니다. 전투에서 힘의 균형에 영향을 미치는 나이트 엘프, 노움, 언데드 및 기타 종족도 있습니다. 누군가는 당신의 동맹이 될 것이고, 누군가는 맹렬한 저항을 하고 파괴될 것입니다. 그것은 모두 선택한 쪽에 달려 있습니다.

전투 행동은 숲, 강, 호수, 광산, 중립 캐릭터가 있는 지도에서 진행됩니다. 이미지 품질이 약간 오래된 것처럼 보일 수 있지만 PC 요구 사항이 많이 달랐던 2002년입니다. 하지만 W3는 모든 컴퓨터에서 작동할 뿐만 아니라, 다른 나라의 다른 사람들과 온라인 채팅도 할 수 있습니다. 아직도 게임을 좋아하는 팬이 충분합니다.

워크래프트 3는 모든 전략 팬이 가장 좋아하는 게임입니다. 최고 중의 최고(Best of the Best) – 바로 그것과 같고 다른 방법은 없습니다. 그리고 우리는 워크래프트 4에 대한 소식을 기다리고 있습니다. 2년 동안 소문이 돌았지만 블리즈는 침묵을 지키고 있습니다.

요약하자면

전략 장르가 점차 입지를 잃어가고 있음에도 불구하고 Halo Wars 2나 Warhammer 40,000: Dawn of War 3와 같은 가치 있는 전략이 여전히 등장하고 있으며 개발자들이 게임을 흥미롭게 만들려고 노력하는 새로운 추세도 보입니다. 새로운 게임은 흥미진진한 줄거리, 잘 발달된 유닛 모델, 아름다운 위치 디자인을 특징으로 합니다.

2~3년 후에 무슨 일이 일어나는지 살펴보겠습니다. 아마도 우리는 정말 흥미롭고 흥미로운 전략을 보게 될 것이고 이에 대해 확실히 글을 쓸 것입니다. 모두들 행운을 빕니다. 안녕히 가세요.

워해머 40,000 시리즈

출시일: 1992년부터 2011년까지

장르:실시간 전략

워해머 40,000 시리즈는 가장 인기 있고 베스트셀러 게임 중 하나입니다. 팬들은 끊임없이 새로운 게임의 출시를 기다리고 있습니다. 가장 유명한 작품은 워해머 40,000: 던 오브 워(Warhammer 40,000: Dawn of War)입니다. 플레이어는 플레이하고 싶은 종족(Imperial Guard, Space Marines, Tau, Necrons, Orcs, Chaos, Eldar; 게임마다 새로운 종족이 나타남)을 선택한 후 원하는 행성의 장소를 선택합니다. 지구를 소유한 종족을 붙잡아 함께 싸우는 것입니다.




전투는 전투가 벌어지는 지형에서 실시간으로 진행됩니다. 플레이어는 영향력을 주는 특별한 지점을 포착하고 에너지를 제공하는 발전기를 건설합니다. 이러한 자원은 구조물, 군대를 건설하고 개선하는 데 사용됩니다. 각 종족에는 고유한 군대, 슈퍼 유닛, 영웅 및 능력이 있습니다. 캠페인 게임의 목표는 모든 땅을 점령하고 모든 땅의 후원자가 되는 것입니다.

문명 시리즈


출시일: 1991년부터 2013년까지

장르:글로벌 단계별 전략

Civilization에서는 가장 고대부터 현재까지 인간 발전의 완전한 모델이 만들어졌습니다. 플레이어는 다른 경쟁자들과 함께 자신의 강력한 제국을 건설하고 발전시켜야 합니다. 승리의 조건은 모든 사람에 대한 군사적 승리, 모든 사람에 대한 군사적 승리일 수 있습니다. 포인트, 게임은 문화나 빌드에 따라 2050년에 종료됩니다. 우주선그리고 알파 센타우리(Alpha Centauri)로 날아가세요. 문명의 힘과 발전은 새로운 도시의 개발과 창조, 도시에서의 군대 생산, 과학 및 군사 연구로 구성됩니다. 게임에서 세계의 불가사의를 만들 수도 있습니다.




문명이 번영하려면 플레이어는 과학적 진보, 군사력 강화, 국고 보충, 인프라 및 문화 개발, 외교적 접촉 및 다른 문명과의 무역 사이에 집중하고 균형을 맞출 수 있어야 합니다. 플레이어는 발생한 역사적 사건에 참여하고 스탈린, 나팔레온, 람세스 2세, 캐서린 2세 등과 같은 지도자를 통제할 수 있습니다. 어떤 시리즈가 가장 좋다고 말하기는 어렵습니다. 어떤 사람은 그 부분이 가장 좋다고 하고, 다른 사람은 네 번째라고 합니다. 그래픽 지지자들은 다섯 번째가 이 시리즈 중 최고라고 주장합니다.

워크래프트 III


장르: RPG 요소를 가미한 실시간 전략

대중적으로 "Varik"이라고 불리는 게임은 가장 기대되는 게임 중 하나였습니다. 선주문그리고 한 달도 채 안 되어 게임이 100만 개 이상 팔리면서 가장 빨리 팔리는 컴퓨터 게임이 되었습니다. 많은 수의긍정적인 평가를 받았으며 많은 출판물에서 이 게임에 "올해 최고의 게임" 및 " 최고의 전략올해의". 이 게임은 플레이어들로부터도 높은 점수를 받았습니다.




게임에는 얼라이언스(인간), 언데드, 호드(오크), 나이트 엘프의 4가지 종족이 있습니다. 각 종족에는 전투에서 경험치와 새로운 레벨을 얻는 고유한 영웅이 있습니다. 각 레벨마다 새로운 영웅 능력이 잠금 해제됩니다. 영웅은 또한 죽인 몹으로부터 성능을 향상시키는 아이템을 구입하거나 집을 수 있습니다. 전투 특성그를 둘러싼 영웅들과 군대. 다양한 지도에서 플레이어는 금광을 포착하고 목재를 추출하며 이러한 자원을 사용하여 기지와 유닛을 건설하고 특성을 향상시킵니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III


장르: RPG 요소를 가미한 턴제 전략

Heroes of Might and Magic III는 턴제 판타지 게임으로, 시리즈의 세 번째 부분은 컬트적인 인기를 얻었으며 전 세계적으로 많은 팬을 확보했습니다. 이제는 오래된 그래픽에도 불구하고 여전히 전 세계 수천 명의 플레이어가 플레이하고 있습니다. 게임의 네 번째와 다섯 번째 부분은 더 나은 그래픽과 향상된 게임 플레이로 나왔으므로 오래된 게임의 팬이 아니고 그래픽을 좋아한다면 최신 부분을 플레이하는 것이 가장 좋습니다.




플레이어는 자신을 조종하는 영웅들과 함께 세계 지도를 여행합니다. 신화 속의 생물, 새로운 땅을 탐험하고, 도시를 점령하고, 적과 싸우세요. 지도에서 플레이어는 단 한 명의 영웅만 이동하고 특정 거리만 걸을 수 있거나 하나 이상의 작업을 수행할 수 있습니다. 그 후 그는 차례를 놓치고 컴퓨터가 제어하는 ​​적들이 움직입니다. 적을 공격하면 전투 모드로 전환되고, 적군과 생물군이 서로 반대편에 서서 전투 유닛을 차례로 이동하여 적을 파괴합니다. 도시가 발전함에 따라 새로운 기회와 주문이 발견될 수 있습니다. 군대를 고용하세요.

스타크래프트 II


장르:실시간 전략

스타크래프트 II는 1998년에 출시된 컬트 1부의 2부입니다. 게임의 2부는 1부의 큰 인기에 힘입어 올해 가장 기대되는 게임이 되었으며 플레이어들의 기대를 충분히 충족시켰습니다. 많은 러시아 및 외국 게임 포털에서는 10점 만점에 9점 이상의 게임 점수를 부여했습니다. 플레이어 평점에서는 9.3점을 받았습니다.




게임의 줄거리와 모든 행동은 먼 미래, 더 정확하게는 26세기 은하계의 먼 곳에서 이루어집니다. 테란, 저그, 프로토스의 세 종족은 서로 대립합니다. 플레이어는 광물과 베스핀 가스라는 두 가지 유형의 자원을 추출하여 건물을 짓고 전투 유닛을 고용하는 데 사용합니다. 주요 임무는 적 기지를 파괴하는 것입니다. 각 유형의 유닛에는 고유한 강점과 약점이 있으므로 특정 유형의 적 부대를 파괴하려면 해당 부대를 파괴하는 데 능숙한 부대를 고용해야 합니다.

토탈 워 시리즈는 최고의 로마: 토탈 워입니다


장르:턴제 대전략, 실시간 전략

총 전쟁 러시아. “토탈 워”는 이미 7개의 게임과 다양한 추가 콘텐츠가 포함된 일련의 게임입니다. 다양한 게임은 다양한 역사적 시기와 상태를 다루고 있습니다. 가장 인기 있고 상징적인 작품은 2004년에 출시된 로마: 토탈 워(Rome: Total War)입니다. 이 액션은 기원전 270년부터 공화국 시대의 고대 로마를 배경으로 합니다. 이자형. 서기 14년까지 이자형. 예를 들어 Shogun: Total War는 16세기 일본 Shogun: Total War에서 통치하는 왕조가 서로 대립하는 상황을 배경으로 합니다. Empire: Total War - 유럽 식민지 전쟁 등.




게임의 게임 플레이는 Civilization과 매우 유사합니다. 플레이어는 글로벌 지점에서 군대, 도시 및 정착지를 제어합니다. 모든 작업을 완료한 후 플레이어는 차례를 놓치고 AI가 제어하는 ​​경쟁자가 이동합니다. 당신이나 당신의 적군이 서로 공격하는 경우, 전술 지도로 이동하여 실제 모드에서 모든 군대를 제어하고 공격하고 지도의 편리한 위치에 배치할 수 있습니다.

커맨드 앤 컨커: 레드얼럿 1,2,3


출시일: 1996년과 2000년

장르:실시간 전략

Red Alert는 지난 세기에 출시되어 전 세계 게이머들의 정신과 영혼을 사로잡은 게임으로, 아직도 수천 명이 플레이하고 있으며 3천만 장 이상이 판매되었습니다. 이 게임은 연합군이 공격적인 소련으로부터 유럽을 방어하는 대체 역사에서 진행됩니다. 플레이어는 동맹 또는 소련의 두 전쟁 당사자 중 하나를 선택할 수 있습니다. 따라서 연합군의 게임 목표는 스탈린이 전 세계를 장악하기 전에 소련이 유럽을 완전히 점령하는 것을 막는 것입니다. 선택한 쪽에 따라 플레이어의 승리는 두 가지 대체 엔딩 중 하나를 초래합니다.




게임의 전투는 육지, 물, 공중에서 모두 진행됩니다. 각 팀은 자체 기지를 보유하고 훈련할 수 있습니다. 지상군, 공군 및 해군. 각 측면에는 고유한 기능이 있으며 게임 메커니즘은 이제 단순한 보병이라도 탱크를 파괴할 수 있다는 것입니다. 탱크는 기관총 필박스를 쉽게 파괴할 수 있으며, 소수의 유탄 발사기 그룹은 대인 장비나 자체 보병으로 보호되지 않는 탱크를 쉽게 처리할 수 있습니다. 전투.

게임 시리즈 유로파 유니버셜리스


출시일: 2000-2013

장르:턴제 글로벌 전략,

일련의 글로벌 전략 Europa Universalis를 계속합니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 세 번째 부분에서는 세계의 한 주를 이끌도록 여러분을 초대합니다. . 게임의 본질: 게임 파워에 특정 이점을 제공하는 국가적 아이디어를 개발하는 것입니다. 새로운 정부기술이 발견되면 국가적 아이디어 중 하나를 선택하는 것이 가능해진다. 게임은 실시간으로 진행되지만 언제든지 게임을 일시중지할 수 있으므로 플레이어의 반응 속도는 필요하지 않습니다. 이 게임은 개략적으로 묘사된 세계 지도에서 진행되며, 1,500개 이상의 바다와 육지 지역으로 나누어져 있습니다.




플레이어는 이 역사적 기간 동안 존재했던 모든 국가(총 약 200개 주)를 제어할 수 있습니다. 그의 통제하에 국가 경제, 군대와 해군의 형성 및 관리, 외교, 신기술 도입, 국가 내부 정치, 국교 변경 및 새로운 땅의 식민지화가 이루어집니다.

게임의 특별한 특징은 실제 역사와의 연결입니다(시리즈의 세 번째 부분에서는 더 이상 역사에 묶여 있지 않으며 게임 플레이가 더 무료입니다). 각 국가에는 게임에 영향을 미치는 특정 능력을 가진 미리 결정된 역사적 통치자, 실제 사령관(예: Suvorov 또는 나폴레옹 1세 보나파르트), 개척자, 탐험가 및 선원(예: Columbus, Ermac 및 Ferdinand Magellan)이 있습니다. 실제 역사와 동일한 국가에서 동시에 발생하는 역사적 사건(예: 1517년에 개신교로 개종할 수 있는 사건이 발생함)

컴퍼니 오브 히어로즈 1.2


출시일: 2006년

장르:실시간 전략

Company of Heroes의 게임 플레이는 Warhammer 40,000: Dawn of War와 매우 유사합니다. 플레이어는 전체 전투기 분대를 지휘하지만 몇 가지 독특한 유닛이 있습니다. 각 유닛에는 생명 척도(개인 전투기 아님)가 있으며, 유닛 피해 시 해당 유닛의 생명이 손상되면 유닛 전체가 사망합니다. 플레이어는 보병 유닛에 다양한 무기를 장착하여 전투에서 어떤 무기가 더 유망한지 선택할 수 있습니다. 분대가 사망한 후에도 무기는 남아 있어 다른 분대에서 획득하여 장착할 수 있습니다. 이는 대전차포, 중기관총, 박격포 등 고정무기에도 적용됩니다.




게임의 각 측면은 미국인을 위한 보병, 공수 및 탱크, 독일인을 위한 방어, 공격 및 선전, 새로운 전투 유닛 및 공격(예: 폭풍우 조종사 공격)에 대한 접근을 제공하는 전진이라는 세 가지 고유한 방향으로 나뉩니다. 또 다른 중요한 차이점은 게임의 분대와 유닛이 세 가지 수준의 경험을 가지고 있다는 것입니다. 적을 파괴하면 유형에 따라 전투 유닛의 피해, 속도, 체력, 방어구 또는 시야 범위가 증가하는 새로운 레벨이 획득됩니다.

게임에는 무기, 연료, 인원이라는 세 가지 유형의 자원이 있습니다. 인력은 건물을 건설하고 보병과 장갑차 모두 새로운 전투 유닛을 모집하고 연료를 사용하여 건물과 장갑차 및 무기를 건설하는 데 사용됩니다. - 포병 및 공중을 위한 유탄 발사기와 같은 추가 무기를 유닛에 제공하기 위해 사용됩니다. 파업 또는 장비에 새로운 기능을 제공합니다. 자원 보충은 체크포인트를 사용하여 수행됩니다.

에이지 오브 엠파이어 III


장르:실시간 전략

Age of Empires III는 혁신적이고 흥미진진한 게임 플레이 덕분에 전 세계적으로 인정을 받은 전략 게임입니다. Age of Empires는 게임 포털과 잡지에서 높은 평가를 받았습니다. 이 게임의 특별한 특징은 잘 발달된 인공 지능입니다(상대는 컴퓨터에 의해 제어됩니다). 플레이어는 신세계(미국)를 정복하기 위해 출발하는 세력(영국, 프로이센, 네덜란드, 스페인, 포르투갈, 러시아 제국, 오스만 제국, 프랑스) 중 하나를 조종합니다.




주요 행동은 그러한 게임에 익숙한 지도의 식민지에서 이루어지지만 이제 각 세력은 올드 월드에 고향을 갖게 됩니다. 그는 자신의 식민지를 돕는 유일한 목적을 가지고 있습니다. 게임에는 음식, 나무, 돈이라는 세 가지 자원이 있습니다. 다양한 건물을 생산합니다. 시대 간 전환, 5개 시대: 탐험, 식민지화, 요새, 산업 및 제국. 그는 사관학교를 훈련시키고 군인들에게 붕대를 감아 식민지로 보냅니다. 보병은 도시의 국적에 따라 다르며 스페인 사람의 경우 로드러가 되고 러시아인의 경우 궁수와 코사크가 됩니다. 아카데미에서는 병력의 매개변수도 개선하고 있습니다.

전투는 실시간으로 진행됩니다. "프레임"으로 강조 표시된 분리대 및 군인 그룹의 최대 크기는 50개 유닛입니다. 사격 보병에는 일제 사격에 편리한 일반 라인, 포병 사격, 직접 전투 및 정사각형으로 인한 손실을 줄이는 희소 대형의 네 가지 대형이 있습니다. 근접 보병에는 세 가지 대형이 있습니다. 두 가지 대형은 근접전과 방진형이고, 원형 대형은 소총병을 보호합니다. 기병대는 세 가지 포메이션, 즉 동일한 근접 전투와 방진, 그리고 속도는 감소하지만 한 지역에 피해를 주는 공격 모드를 배웠습니다.

XCOM: 알 수 없는 적


장르:전략, 턴제 전술, 전략 RPG

이 게임은 1993년에 출시된 인기 있고 오래된 게임 X-COM: UFO Defense의 리메이크(리메이크)입니다. 외계인이 지구를 공격하고 외계인 침공을 시작합니다. 이 게임은 인류의 가장 진보된 기술, 무기 및 과학적 발전을 보유한 비밀 국제 조직인 XCOM(외계인 퇴치 부대)의 사령관을 대신하여 플레이됩니다. 군인과 과학자 등 세계 최고의 전문가를 고용합니다. 조직은 인류 문명의 존재를 위협하는 외계인에 맞서 군사 작전을 수행해야 합니다.




플레이어에게는 조직의 전략적 관리가 수행되는 중앙 XCOM 기반이 제공됩니다. 위성 네트워크를 사용하여 글로벌 세계 지도에서 외계인의 행동을 모니터링하고 과학 및 기술 잠재력 개발을 위한 자금을 분배하고 무장 및 비행 접시를 파괴하기 위해 요격기를 배치하고 지상 전투에서 기존 전투기를 사용하여 외계인에 대한 전투 작전을 수행합니다. 베이스는 측면에서 건물을 볼 수 있는 토양 섹션인 "개미 농장"의 형태로 플레이어에게 제공됩니다.

전술 전투에서 전투기는 달리기, 사격, 수류탄 던지기, 구급 상자 사용 등 최대 두 가지 작업을 차례로 수행합니다. 각 전투기에는 정확도, 의지력, 체력이라는 세 가지 특성만 있습니다.
첫 번째 진급 후 군인은 전문화를 받습니다. 이는 공격기, 저격수, 중보병 또는 지원병일 수 있습니다.

홈월드


장르:실시간 전략

잘 발달된 그래픽과 3차원 게임 공간 - 게임 개체의 움직임에 대한 6가지 자유도(전장, 전투 함대를 다양한 각도에서 볼 수 있음) 구현 및 3차원에서의 사려 깊은 함대 관리 존재. 게임이 진행되는 동안 점차적으로 드러나는 풍부하고 복잡한 줄거리. 다음 게임 임무에서 플레이어는 이전 임무를 완료한 함대를 받습니다.




게임이 시작될 때 플레이어는 Kushan 또는 Taidan이라는 두 종족의 함대를 선택할 수 있습니다. 이는 어떤 식으로든 추가 플롯에 영향을 미치지 않으며 전투 유닛만 변경됩니다. 쿠샨 해군과 타이단 해군의 주요 특징은 주요 작전 기지 역할을 하는 주요 모선의 존재입니다. 모선에는 자체 무기와 하이퍼드라이브가 있어 상당한 공간을 극복할 수 있습니다.

전체 우주 함대는 전투 함대와 지원 함대로 구분됩니다. 지원 함대에는 자원 수집 및 제어함, 연구선, 탐사선, 스텔스 선박 탐지선, 중력 우물 생성기 등 특수 선박이 포함됩니다. 전투 함대는 소형 선박 - 전투기, 코르벳함, 중형 선박 - 프리깃함, 초중형 선박, 기함으로 분류됩니다.

스트롱홀드 게임 시리즈


출시일: 2001년부터 2014년까지

장르:실시간 전략

시리즈의 모든 게임의 게임 시스템은 경제 시뮬레이터를 기반으로 합니다. 중세 도시아니면 성. 게임에는 Stronghold 시리즈 게임에만 일반적으로 나타나는 고유한 매개 변수가 많이 있습니다. 따라서 첫 번째 스트롱홀드에서는 '인기' 매개변수가 처음으로 도입되어 성능과 인구 규모에 영향을 미쳤습니다. 전투 시스템은 전략의 표준입니다(유닛 그룹을 직접 제어).경제적 요소는 시리즈 게임의 주요 요소 중 하나입니다. 상당히 복잡하고 긴 생산 체인이 있습니다. 일반적으로 시리즈 게임에서는 중세 성의 군사적 요소보다는 경제적 요소에 더 많은 관심을 기울입니다.




Stronghold Kingdoms를 제외한 시리즈의 모든 게임에는 캠페인(일련의 스토리 관련 미션)과 지도 편집 모드가 있습니다. Stronghold에는 단일 캠페인이 있는 반면, 다른 게임에는 여러 캠페인이 있습니다.

Stronghold 및 Stronghold Kingdoms를 제외한 모든 게임에서는 선택한 지도에서 컴퓨터 상대와 대결할 수 있습니다. Stronghold와 Stronghold 2에는 공성 모드(경제를 운영하지 않고 성을 공성하거나 방어하는 모드)가 있습니다. 시리즈의 첫 번째 게임(Stronghold 2까지 포함)에는 무료 건설 모드(전쟁 없이 경제 운영)가 있습니다.

아포


장르:실시간 전략, 신 시뮬레이터

Spore 게임은 지구상의 생명체 진화에 대한 시뮬레이터이자 전략 및 우주 시뮬레이터입니다. 게임의 목표는 생물체를 미생물에서 발전된 우주 경쟁으로 발전시키는 것입니다. 게임을 진행하면서 생물체를 변경하여 특성을 향상시킬 수 있으며, 성장하면서 플레이어는 다양한 장비와 건물을 독립적으로 만들거나 카탈로그에서 기성 옵션을 선택할 수 있습니다.




게임 시작 시 플레이어는 수중 환경에 사는 미생물을 제어하게 됩니다. 게임의 이 단계에서 - 생존하려면 미생물이 고기나 조류 조각을 먹어야 하며, 또한 다른 육식 생물에게 잡아먹히지 않도록 노력해야 합니다. 음식을 먹으면 세포가 자라서 미생물로 변합니다. 그 후 생물은 땅으로 나가서 그곳에서도 발달합니다. 시간이 지나면서 당신의 지도력 아래 당신이 관리해야 할 부족, 문명, 공간이 생길 것입니다.

지상통제 1.2


출시일: 2000년, 2004년

장르:전술적 실시간 전략

이 게임은 해당 장르의 선두주자였으며 많은 상을 받았습니다. Ground Control에는 3D 그래픽과 자유롭게 회전하는 카메라가 있어 플레이어는 어떤 각도에서든 전투를 볼 수 있습니다. 이 게임에는 자원 수집, 기지 개발 및 연구가 전혀 부족합니다. 플레이어의 목표는 제한된 수의 전투 유닛을 제어하고 그들의 도움을 받아 다양한 작업을 수행하는 것입니다.




주요 목표게임 - 지형의 특징과 자신의 군대의 강점을 사용하여 적군과 건물을 파괴합니다. 전투 유닛에는 궤도 셔틀을 통해 전장으로 전달되는 다양한 유형의 장갑 차량, 항공기 및 군인이 포함됩니다. 다음 임무가 시작된 후에는 플레이어가 지원군을 요청할 수 없으므로 전투 전에 유닛과 구성을 신중하게 선택해야 합니다.

가장 중요한 요소게임은 어떤 상황에서도 전술적인 접근이 필요합니다. 각 분대는 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 전투 유닛은 분대로 통합됩니다. 플레이어는 유닛에게만 명령을 내릴 수 있지만 유닛 자체는 별도로 싸우고 피해를 입습니다. 유닛에는 보병, 기갑, 지원, 항공의 네 가지 범주가 있습니다. 플레이어는 전투 전에 각 개별 유닛의 구성을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, Craven Corporation 전차 분대는 정찰, 경전차, 주전차, 중전차의 네 가지 구성으로 존재할 수 있습니다. 각각에는 고유한 장점과 단점이 있으므로 다양한 구성이 다양한 작업에 적합합니다.

타이베리움 커맨드 앤 컨커 시리즈


출시일: 1995년부터 2010년까지

장르:실시간 전략

전략 시리즈 중 가장 높은 판매량을 기록한 성공적인 컴퓨터 게임 시리즈입니다. 이 게임은 우리 시대에 조건부로 현대적인 대체 시간 현실에서 진행됩니다. 여기서는 두 글로벌 그룹, 즉 글로벌 국방 계획(Global Defense Initiative)으로 연합한 국제 UN 군대와 군사 종교 단체인 Nod 형제단 사이에 전 세계적으로 전쟁이 벌어지고 있습니다. 카리스마 넘치는 리더 케인이 이끄는 외계 물질 타이베리움을 소유하기 위해 싸우며 천천히 행성 전체로 퍼졌습니다.




게임의 게임 플레이는 자원 수집, 기지 건설, 적을 파괴하는 원칙을 기반으로합니다. 게임 내 유일한 자금(크레딧) 소스는 타이베리움입니다. 게임의 또 다른 중요한 자원은 발전소에서만 생산되는 전기입니다. 플레이어가 생산한 다양한 구조물과 유닛은 집합적으로 기술 트리를 형성하며, 여기에서 기술적으로 더 진보된, 따라서 더 비싼 구조물과 유닛에 접근할 수 있습니다. 기지는 방어 요새를 포함한 다양한 구조물로 보호될 수 있습니다.

출시일: 1996년부터 2008년까지

장르:실시간 전략(RTS)

실시간 전략 시리즈 Red Alert는 역사의 또 다른 버전을 알려줍니다. 제2차 세계대전 이후 사건이 전개되는데, 이번에는 동맹국과 소련으로 대표되는 서구 국가들이 충돌하며 세계적인 대결을 벌인다. 싸움에서 누가 승자가 될지는 전적으로 플레이어와 그가 내리는 결정에 달려 있습니다. 모든 이벤트는 유머로 표현되고, 전투에는 영화 같은 삽입물이 삽입됩니다.

Red Alert와 다른 전략의 중요한 차이점은 전투 유닛 수에 제한이 없다는 것입니다. 즉, 플레이어는 자신의 경제가 허용하는 만큼 많은 전투기를 생산할 수 있습니다. 다양한 군사 장비도 인상적입니다. 중전차, 항공기, 핵잠수함이 있습니다. 일부 임무에서는 영웅과 유사한 특수 유닛을 제어해야 합니다.

게임 코사크 시리즈

출시일: 2001-2016

장르: RTS

Cossacks는 전략 게임의 컬트 시리즈입니다. 플레이어가 참여하게 될 전투는 17~19세기로 거슬러 올라갑니다. 백년 후에 등장한 탱크나 비행기, 증기 기관, 기관총 및 기타 치명적인 메커니즘도 없습니다. 대신 전장은 보병 광장, 대규모 기병 공격, 말이 끄는 대포가 지배합니다. 전투 전술도 역사적 시대와 일치합니다.

시리즈의 게임에 따라 다양한 유럽 국가와 아프리카 및 아시아의 일부 이슬람 제국이 코사크에 표시됩니다. 전체적인 메커니즘은 다른 전략 플랫폼과 크게 다르지 않습니다. 플레이어는 자원(목재, 금, 석탄 등)을 수집한 다음 건설 및 군대 고용에 투자해야 합니다. 외교도 큰 역할을 하며, 전투는 규모가 매우 크고 아름답습니다.

서든 스트라이크

출시일: 2000

장르: RTS, 워게임

Sudden Strike라고도 알려진 Standoff 3는 여러 면에서 장르를 정의하는 게임입니다. 실시간 전략 메커니즘과 역사적 사실주의를 완벽하게 결합하는 것이 처음으로 가능해진 곳이 바로 여기였습니다. Civil War 3에서 지형은 게임 플레이의 중요한 구성 요소입니다. 예외 없이 전장의 모든 물체는 파괴 가능하며 승리를 위해 사용될 수 있고 사용해야 합니다.

전투는 제2차 세계 대전 중 진행되며, 양측은 소련, 연합군, 제3제국으로 구성되며 각 측에는 자체 캠페인이 있습니다. 각 측면에는 역사적으로 정확한 고유한 기술이 있지만 이를 사용하는 방법은 플레이어가 결정합니다. Confrontation에는 원칙적으로 경제적 요소가 없으므로 전투에 완전히 몰입할 수 있다는 점도 주목할 만합니다.

워크래프트 3

출시일: 2002년

장르: RTS, RPG 요소를 가미한 전략

전략 게임의 걸작 - 워크래프트 III. 이 게임에서는 인간, 엘프, 언데드, 오크 등 네 종족이 함께 모여 치명적인 전투를 벌였습니다. 각 진영에는 고유한 플레이 스타일, 고유한 전투 유닛, 고유한 경제적 특징이 있습니다. 레이스는 너무 다양해서 처음 플레이하는 동안 모든 세부 사항을 파악할 수 없을 것입니다. 이는 게임을 계속해서 다시 플레이하고 싶은 훌륭한 이유입니다!

Varik의 특징은 군대 외에도 플레이어가 사망 후 부활할 수 있는 일종의 장군인 영웅을 제어하도록 초대된다는 것입니다. 전략 전투는 저속으로 진행되며, 각 유닛을 개별적으로 제어할 수 있는 마이크로 컨트롤이 특히 중요합니다. 그러한 상황에서는 가장 빠르고 가장 창의적인 사람만이 승리할 수 있습니다. 중독성 있는 게임 플레이 외에도 서사적인 스토리라인이 있습니다.

커맨드 앤 컨커: 제너럴 1, 2

출시일: 2003년

장르: RTS

장군 1, 2는 가까운 미래에 일어날 세계적 군사 충돌에 관한 이야기입니다. 미국과 중국은 세계해방군(Global Liberation Army)으로 알려진 테러집단에 맞서기 위해 협력하고 있다. 전투는 주로 아시아 지역과 공중, 해상에서 벌어지고 있습니다. 게임 플레이는 비슷한 전략인 Red Alert와 매우 유사합니다.

Generals의 줄거리는 세 개의 회사로 나누어져 있으며, 각 세력마다 하나씩 있습니다. 역사적 정확성은 일반적으로 잘 유지됩니다. 따라서 미국은 기술 무기로 싸우고, 중국은 군대 규모에 의존하며, 테러리스트는 게릴라 작전과 미사일 공격에 의존합니다. 각 진영에는 레이저 총 형태의 슈퍼 무기가 부여되며, 핵폭탄그리고 탄도미사일.

전격전 1 및 2

출시일: 2003-2005

장르: RTS, 워게임

이념적으로 Blitzkrieg 1과 2는 Confrontation 3 전략의 연속이지만 많은 개선이 이루어졌습니다. 그것은 제 2 차 세계 대전의 가장 중요한 전투에 대해 이야기하며 분쟁 당사자는 소련, 독일 및 서부 동맹국과 동일합니다. 플레이어는 폴란드의 전격전을 시작으로 소련군의 베를린 습격으로 끝나는 분쟁의 가장 중요한 전투에 참여하도록 초대됩니다.

Confrontation에서와 마찬가지로 Blitzkrieg 1과 2에서는 플레이어가 자원을 확보하고 건물을 건설할 필요가 없습니다. 대신 실시간으로 군대를 관리하고 끝없는 전투에 모든 시간을 할애합니다. 화면에서 발생하는 이벤트는 최대한 현실에 가깝습니다. 지도의 모든 물체는 파괴 가능하며 군사 장비의 특성이 안정적으로 전달됩니다.

워해머 40,000: 던 오브 워

출시일: 2004년

장르: RTS

워 해머 40,000: 던 오브 워- 우주 환경, 미래 지향적인 군사 장비, 재미있는 줄거리, 수많은 파괴된 적을 좋아하는 사람들을 위한 전략입니다. 전통적인 판타지 오크와 인간을 포함한 여러 종족이 미래의 전투에서 경쟁하게 됩니다. 전반적으로 게임은 워크래프트 III를 연상시킵니다. 특히 영웅의 존재와 그에 관련된 RPG 요소로 인해 더욱 그렇습니다. 그러나 특이한 경제 모델과 같은 차이점도 있습니다.

Warhammer 40,000에는 자원이 존재하지만 그 중요성은 미미합니다. 전체 경제는 에너지를 제공하는 통제점을 확보하는 데 달려 있습니다. 이 게임에서 가장 인상적인 점은 전투 모델입니다. 중장비, 총기, 레이저 외에도 백병전이 중요한 역할을 합니다. 각 부대는 검을 빼들고 근접전을 펼치기 위해 노력하는데, 이 때문에 전투가 상당히 대규모로 진행된다.

적 라인 1, 2 뒤

출시일: 2004년부터 2006년까지

장르: RTS

Behind Enemy Lines 1과 2는 단순히 제2차 세계대전을 배경으로 한 전략 게임이 아닙니다. 롤플레잉 게임, 아케이드 등의 장르도 구현하는데, 즉 글로벌 전투에 더해 각 전투 유닛을 타겟으로 제어할 수 있는 가능성이 추가된다. 유닛의 효율성은 피로도, ​​탄약 등과 같은 요인의 영향을 받습니다. 일반적으로 Behind Enemy Lines는 현재 일어나고 있는 일을 완전히 제어하려는 사람들에게 적합합니다.

게임 플레이 측면에서 이 게임은 Blitzkrieg 및 Confrontation 시리즈를 매우 연상시킵니다. 여기에는 기본적으로 경제적 요소가 없으며 운영을 계획하고 수행하는 데 모든 시간이 소요됩니다. 특정 시점에 지원군이 플레이어에게 접근하고, 그의 임무는 최대한 효율적으로 전투에 투입하는 것입니다. 적 라인 1과 2 뒤에는 지휘관에게 전례 없는 창의적인 자유가 제공됩니다.

에이지 오브 엠파이어 III

출시일: 2005년

장르: RTS

이 시리즈의 모든 게임과 마찬가지로 Age of Empires III는 사용자에게 말 그대로 처음부터 상태를 개발할 수 있는 기회를 제공합니다. 부족 시스템에서 시작하여 발전된 자본주의로 끝나는 플레이어는 문화와 기술을 향상시키는 동시에 공격하는 적과 싸워야 합니다. 개발 경로의 다양성이 매우 커서 게임플레이에 흥미를 더해줍니다.

시리즈의 이전 게임과 달리 세 번째 부분에서는 사용 가능한 국가 수가 8개로 줄었습니다. 그중에는 특히 우리 플레이어들을 기쁘게 할 러시아도 있습니다. 각 진영에는 고유한 특징, 특징, 군사 유닛 유형, 건물 및 개발 기능이 있습니다. 줄거리는 역사적 사건의 진위 여부와 다르지 않지만 게임 플레이는 여전히 매력적입니다. 이 게임은 마스터하기가 매우 어렵지만 소요된 시간은 그만한 가치가 있습니다.

컴퍼니 오브 히어로즈

출시일: 2006년

장르: RTS

Company of Heroes는 유럽의 제2차 세계 대전 사건을 기반으로 한 또 다른 실시간 전략 게임입니다. 이번에는 미국과 제3제국이라는 두 정당만이 전쟁을 벌이고 있습니다. 두 진영의 플레이 스타일은 일반적으로 동일하지만 측면에는 특수 건물, 부대 유형 등 고유한 기능도 있습니다. 게임의 세 가지 유형의 자원은 연료, 무기, 사람입니다.

전투는 Warhammer 40,000 전략과 매우 유사합니다. 별도의 전투 유닛이 없고 대신 유닛으로 결합됩니다. 각 유닛의 전투 능력은 각 전투기의 사기, 훈련 및 무기에 따라 달라집니다. 플레이어는 유닛 모집에 많은 시간을 투자해야 하며, 이것이 없으면 적을 물리치는 것이 매우 어려울 것입니다. 뛰어난 유닛은 후속 임무로 이전될 수 있습니다.

갈등의 세계

출시일: 2007년

장르: RTS

월드 인 컨플릭트(World in Contribute)는 소련, 북대서양 동맹, 미국 세 세력이 충돌하는 글로벌 분쟁에 대한 이야기입니다. 더욱이 침략자는 소련이며 서방 연합은 평소와 같이 공격을 격퇴합니다. 유럽뿐만 아니라 러시아와 미국에서도 전투가 벌어지고 있습니다. 게임의 주인공은 용감한 미국 장교 Parker이며, 그를 대신하여 줄거리의 모든 사건이 제시됩니다.

세 진영은 각각 고유한 기술을 보유하고 있습니다. 월드 인 컨플릭트에는 보병, 장갑차, 항공, 보조 유닛 등 4가지 유형의 전투 유닛이 있습니다. 캠페인 시작 시 플레이어는 전문화 중 하나를 선택하고 전체 플레이를 통해 네 가지 유형의 유닛 중 하나의 보너스 기능에 액세스할 수 있습니다. 전투는 실시간으로 진행되므로 경제와 기지를 장비할 필요가 전혀 없습니다.

스타크래프트 II

출시일: 2010

장르: RTS

스타크래프트 II는 가장 유명한 전략 게임 중 하나입니다. 현대적인 그래픽과 세심하게 고안된 게임 밸런스가 특징입니다. 프랜차이즈의 이전 부분과 마찬가지로 스타크래프트에는 지구인, 저그, 프로토스라는 세 가지 종족이 있습니다. 각각은 고유한 관심사를 갖고 있으며 결과적으로 장엄한 이벤트가 매혹적인 줄거리로 얽혀 있습니다. 이것이 일련의 게임이 하드코어 사용자들 사이에서 유명한 것입니다.

게임에서는 전투와 경제가 똑같이 중요한 역할을 합니다. 자원은 건물 건설과 군대 모집에 필요한 광물과 베스핀 가스의 두 가지 유형뿐입니다. 전투는 엄청난 속도로 진행되며 사용자는 빠른 재치와 마이크로 컨트롤러가 필요합니다. 스토리 캠페인 중에는 영웅을 제어해야 하지만 간단한 게임에서는 이것이 불가능합니다. 스타크래프트 2는 가장 인기 있는 e스포츠 종목 중 하나입니다.

토탈 워: 쇼군 2

출시일: 2011년

안에 토탈 워: 쇼군 2사실상 혁신이 없습니다. 게임 플레이는 시리즈의 다른 게임과 동일하며 유럽, 북아프리카 및 중동의 액션만 봉건 분열 시대의 일본 섬으로 이전됩니다. 이에 따라 전투 유닛의 종류와 도시의 모습도 바뀌었습니다. 국가의 지방은 치명적인 전투에서 충돌하며, 플레이어의 임무는 그 중 하나를 장악하고 국가를 제국으로 통합하는 것입니다.

Shogun 2의 게임 플레이는 턴제 모드로 이동하는 일본의 세계 지도와 실시간으로 전투가 진행되는 전술 전투 지도의 두 단계로 나뉩니다. 전투 중 언제든지 일시 중지하고 유닛에 명령을 내릴 수 있습니다. 오픈 필드에서의 전투 외에도 공성전을 벌일 수 있는 기회가 있어 게임에 다양성을 더해줍니다. 외교도 큰 역할을 한다.

워게임: 유럽 확대

출시일: 2012

장르: RTS

Wargame: Europe on Fire는 가상의 글로벌 전쟁에서 발생하는 사건을 시뮬레이션하는 게임입니다. 유럽 ​​전쟁 NATO와 소련 국가 블록 사이. 총 4개의 캠페인이 있으며 그 중 2개는 소련을 위한 캠페인입니다. 목표는 영토를 점령하고 적군을 파괴하는 것입니다. European Escalation은 여러 유럽 국가에서 가져온 약 800개 장비 등 다양한 장치 선택을 제공합니다.

Wargame: European Escalation의 특징은 다음과 같습니다. 경제 시스템최대한 단순화했습니다. 자원을 추출하고 도시를 건설할 필요가 없으며, 대신 미션 과제를 성공적으로 해결하여 얻은 경험치로 지원군을 구매합니다. 각 유닛의 전투 특성은 사기, 경험치, 탄약 공급 등 다양한 요소의 영향을 받습니다.

워게임: 에어랜드 배틀

출시일: 2013년

장르: RTS

Wargame: AirLand Battle은 European Escalation 시리즈의 이전 게임의 연속으로, 초강대국 간의 냉랭한 대결이 뜨거운 갈등으로 변하는 이야기를 담고 있습니다. 사건은 같은 기간, 즉 지난 세기의 70년대와 80년대에 일어났습니다. 유럽의 서부와 동부 국가들이 함께 군사적 충돌을 일으켰지만 전투는 스칸디나비아의 광활한 지역으로 옮겨졌습니다.

에어랜드 배틀은 여전히 ​​엄청난 수의 장비 유닛(800개 이상)과 자원 추출이 없는 단순화된 경제 시스템을 갖추고 있습니다. 그러나 중요한 혁신도 있습니다. 예를 들어 전투 과정은 날씨 변화에 따라 달라지며 도시 전투의 성격도 달라졌습니다. 싱글 플레이어 캠페인에는 비선형성 요소가 부여되어 플레이어에게 선택의 자유를 제공합니다.

토탈 워: 로마 2

출시일: 2013년

장르:턴제 전략, 대전략, RTS

Total War: Rome 2는 컬트 전략 게임 시리즈의 연속입니다. 게임 플레이의 기본은 일반적으로 동일하지만 몇 가지 흥미로운 혁신이 추가되었습니다. 예를 들어, 주가 117개로 늘어났고, 군사 유닛 종류도 500개를 넘어섰습니다. 여기에 늘어난 유닛 수에 더해 수만 명의 전투기가 참여하는 전례 없는 전투를 접하게 됩니다.

나머지 게임 플레이는 이전 Total War 게임과 유사합니다. 경제가 수행되고, 도시가 건설되고, 외교가 수행되는 글로벌 지도와 실시간으로 전투가 진행되는 전술 지도입니다. Rome 2는 전투와 감정가 모두에게 똑같이 흥미로운 플랫폼의 독특한 예입니다. 경제 전략. 기본 캠페인을 완료하는 데에도 몇 달간 흥미진진한 게임플레이가 필요합니다.

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