추가 임무의 매스 이펙트 안드로메다 통과. 연습 매스 이펙트: 안드로메다

이제 플레이어는 은하수를 넘어 안드로메다 은하계의 가장 깊은 곳까지 도달하게 됩니다. 주인공(또는 여주인공)은 패스파인더의 역할을 맡아 인류뿐 아니라 새롭고 적대적인 우주 구석구석에서 다른 많은 종족을 위한 새로운 고향을 찾는 일을 이끌어야 합니다. 끝없는 은하계의 새롭고 지금까지 완전히 알려지지 않은 비밀을 발견하고, 외계인 위협을 제거하고, 강력하고 전투 준비가 된 자신만의 팀을 만들고, 기술(능력)의 심층적인 개발 및 사용자 정의 시스템에 뛰어들십시오.

안드로메다 은하계는 절대적으로 새로운 장그러므로 인류 역사에서 새로운 창설자들이 그 속에서 살아남아 자신을 발견할 수 있을지는 의문이다. 새 집. 많은 종의 미래가 당신의 어깨에 달려 있는 안드로메다의 신비와 비밀을 파헤치면서 스스로에게 물어보세요... 살아남기 위해 무엇을 하시겠습니까?

캐릭터 생성

늘 그렇듯이 이 구절은 캐릭터 생성으로 시작됩니다. 성별(남성 또는 여성), 외모(기본 또는 사용자 정의 가능), 훈련(아래에 설명된 캐릭터 클래스), 이름 및 이력을 선택해야 합니다.

. 군인 클래스- 복무 중 군대얼라이언스, 당신은 무기와 전술에 관한 모든 것을 배우려고 노력했습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "Stunning Shot"(시작 스킬)입니다. 영웅은 열 유도 탄약을 방출하여 적을 쓰러뜨립니다. 두 번째 스킬 "터보차지"(오픈 스킬) - 오래 지속되지는 않지만 무기 발사 속도와 열 충전 효과가 크게 증가합니다. 세 번째 스킬(오픈 스킬) - "전투 인내" - 체력을 향상시키고 더 많은 무기전투에.

. 생물 수업- 얼라이언스 군대에서 복무하는 동안 당신은 바이오틱이었고 매스 이펙트 필드를 제어하는 ​​능력으로 동료들을 도왔습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "던지기"(시작 스킬)입니다. 바이오틱 스킬을 사용하면 상대를 공중에 던질 수 있습니다. 두 번째 스킬은 "Singularity"(오픈 스킬)입니다. 회오리바람이 길을 가로막는 적을 붙잡습니다. 세 번째 스킬 "Barrier"(오픈 스킬) - 강력한 바이오틱 장벽으로 방어력이 강화됩니다.

. 엔지니어 클래스- 동맹군에서 기술자로 복무하면서 드론을 조종하고 적 시스템을 해킹하는 방법을 배웠습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬 "재부팅"(초기 스킬) - 정전기 방전을 발생시켜 큰 피해방패와 합성 적(연속해서 여러 대상을 공격할 수 있음). 두 번째 스킬 "Invasion"(오픈 스킬) - 적의 갑옷과 무기를 해킹하여 감염시킵니다. 컴퓨터 바이러스, 방어력을 약화시킵니다 (바이러스가 근처의 적에게 퍼집니다). 세 번째 스킬은 '그룹 지원'(오픈 스킬)으로, 특수 기술로 분대의 생존 확률이 높아집니다.

. 리더 클래스- 연맹군 복무 기간 동안 당신은 팀 플레이어였으며 자신의 안전을 위해 동료들과 함께 일했습니다. 이 클래스에는 세 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "에너지 흡수"(시작 스킬)입니다. 대상의 쉴드 에너지를 흡수하면 자신의 쉴드를 복원할 수 있습니다(이 스킬은 특히 합성 적에게 효과적입니다). 두 번째 스킬은 "Extermination"(오픈 스킬)입니다. 매스 이펙트 필드의 오라가 당신을 감싸고 근처 적에게 천천히 피해를 입힙니다. 세 번째 스킬은 "그룹 지원"(오픈 스킬)입니다. 특별한 기술이 오트라드의 생존 가능성을 높여줍니다.

. 클래스 "배다스"- 전투가 시작되면 항상 그 한가운데에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 종종 얼라이언스의 권장 사항에 따르지만 때로는 그렇지 않을 때도 있습니다. 이 클래스에는 두 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "Dash"(시작 스킬)입니다. 혜성처럼 적에게 날아가 충격 시 보호막의 일부를 회복합니다. 두 번째 스킬 "전투 내구력"(오픈 스킬) - 체력을 향상시키고 전투에 더 많은 무기를 사용할 수 있게 해줍니다. 세 번째 스킬은 "Dash"(오픈 스킬)입니다. 위를 참조하세요.

. 오퍼레이터 클래스-동맹군에 복무하면서 비밀작전과 특수부대가 사용하는 기술을 연구하셨습니다. 안드로메다 계획에 참여하기 전에는 그러한 지식이 거의 적용되지 않았습니다. 이 클래스에는 두 가지 독특한 시작 기술이 있습니다. 첫 번째 스킬은 "Tactical Camouflage"(초기 스킬)입니다. 광선을 구부리는 기술을 사용하면 짧은 시간 동안 투명 상태가 될 수 있습니다(투명 상태에서의 공격은 더 많은 피해를 주지만 위장은 파괴됩니다). 두 번째 스킬 "전투 내구력"(오픈 스킬) - 체력을 향상시키고 전투에 더 많은 무기를 사용할 수 있게 해줍니다. 세 번째 스킬은 "Tactical Camouflage"(오픈 스킬)입니다. 위를 참조하세요.

프롤로그: "하이페리온"

캐릭터 생성이 끝나면 소개 영상이 시작됩니다. 통제권은 즉시 귀하의 손에 전달되지 않습니다. 그 전에 Hyperion 선박의 일부 승무원과 대화해야합니다. 게임이 시작될 때 응답 스타일이 소개됩니다. 대답 스타일에 따라 주인공의 성격이 결정되므로 대답하기 전에 항상 생각하십시오. 총 4가지 응답 스타일이 있습니다: 1 - 감정적, 2 - 합리적, 3 - 여유로움, 4 - 전문적.

그래서 짧은 대화 끝에 배에 이상한 사건이 일어나자 패스파인더는 주인공(또는 히로인)에게 선장의 함교에 나타나달라고 요청한다. 이렇게 하면 두 가지 작업이 생성됩니다. 주요 작업 - «» , 추가의 - «» (또는 소녀로 플레이하는 경우 형제). 중력 차단 과정에서 자매의 캡슐이 손상되었기 때문에 주의깊게 조사할 필요가 있다. 캡슐은 캐릭터로부터 9m 떨어져 있습니다. 언니랑은 다 괜찮을 거야 완벽한 순서로, SEM은 경보를 감지하지 못하므로 선박의 선장 다리로 안전하게 이동할 수 있습니다 (별표가있는 아이콘이 주요 목표입니다).

도착 시 시스템 재부팅으로 인해 작은 폭발음이 발생하므로 새로운 주요 작업이 나타납니다. «» . Cora가 문제가 무엇인지 알려면 전원 회로를 스캔하여 문제의 원인이 무엇인지 알아내야 합니다. 이제 처음에는 무엇을 해야 할지 완전히 명확하지 않기 때문에 혼란스러울 수 있습니다. Cora는 주요 표시 바로 위에 있는(거대한 발전기 중앙) 전원 회로 스캔을 명령했습니다. 그런 다음 오른쪽 부분을 스캔하고 다음 작업을 수행하십시오. «» . 이렇게 하려면 다음 표시로 이동하여 제어판과 상호 작용하십시오. 완료? 이제 모노레일을 타러 갈 차례입니다. 앞으로 문을 열고 마크까지 더 멀리 가십시오. 도착하자마자 모노레일을 발사하면 컷신이 시작됩니다.

글쎄, 다소 흥미로운 장면을 본 후 Pathfinder는 이곳에서 Hyperion이 무엇을 기다리고 있는지 알 수 없었기 때문에 행성을 연구해야한다고 결정했습니다. 그는 정찰을 위해 분대를 구성하도록 명령하므로 캐릭터 제어권이 다시 손에 들어오면 헬멧과 무기 등 물건을 수집하십시오. 그런 다음 격납고로 가십시오.

임무: "표면 위에서"

“Housing-7 탐험은 재앙으로 끝났습니다. 행성은 스캐너가 보여준 보물과도 가깝지 않습니다. 대기는 유독하고 치명적인 전기 폭풍으로 인해 두 우주선이 모두 추락했습니다.”

안드로메다 은하의 첫 번째 행성에 착륙하는 일은 잘 진행되지 않았습니다. 우주선을 무력화시키는 또 다른 이해할 수 없는 변칙이 발생했습니다. 결국 주인공그리고 Liam은 행성으로 떨어졌고 나머지 팀뿐만 아니라 Hyperion과도 연락이 끊겼습니다. 첫 번째 작업은 다음과 같습니다. «» .

: 알려지지 않은 기술과 생명체의 샘플을 스캔함으로써 캐릭터는 과학적 데이터 포인트인 "ND"를 받게 됩니다. 결과적으로 연구 센터에서 ND를 사용하여 새로운 유형의 갑옷과 무기를 얻을 수 있습니다.

지금은 경로가 완전히 선형이므로 그 과정에서 가장 주목할 만한 곳을 표시할 것입니다. 중요한 세부 사항길을 따라. 따라서 젊은 영웅들이 가장 먼저 할 일은 번개가 칠 길을 우연히 발견하는 것입니다. 여기서 그들은 돌진하고 반대편에 있는 동굴로 빠르게 달려야 합니다. 가장 중요한 것은 속도를 늦추지 않는 것입니다. 그렇지 않으면 영웅이 다칠 것입니다. 그리고 반대쪽에 있는 작은 동굴을 떠난 후 선택적으로 연료 전지를 몇 번 발사하여 무기를 테스트할 수 있습니다. 더 나아가 경로는 동일한 선형으로 유지되지만 이제는 전혀 어렵지 않은 제트팩 사용법을 배워야 합니다. 따라서 핵심 지점에 도착하면 컷신이 시작됩니다.

컷신에서 영웅들은 무장한 알 수 없는 생명체를 우연히 발견합니다. 모습위험한. 그러나 가장 중요한 것은 배의 잔해 중에는 긴급하게 도움이 필요한 부상당한 피셔가 있다는 것입니다. 유일한 문제는 곧 알려지지 않은 생물이 그를 찾을 것이라는 것입니다. 당신 것 새 작업 - «» . 피셔를 끝내고 먼저 공격하는 순간을 기다리지 않는 것이 좋습니다. 전투가 끝나면 다음 컷신이 시작됩니다.

따라서 피셔는 다리가 부러졌기 때문에 데리고 가는 것이 불가능합니다. 그래서 그는 더 나아가 패스파인더 정찰 그룹의 나머지 구성원을 찾아달라고 요청합니다. 이렇게 나오네요 추가 작업: «» . 보급품이 담긴 용기가 근처에 있기 때문에 작업을 완료하기 쉽기 때문에 안에 있는 모든 것을 가져가면 작업이 완료됩니다. 어쨌든 계속 진행하면 경로가 다시 선형이 됩니다.

거대한 외계 건물에 도착하면 외계 생명체의 대표자뿐만 아니라 곧 살해될 동료도 발견하게 됩니다. 따라서 자유롭게 총격전을 시작하고 모든 적을 죽이십시오. 전투가 끝나면 커클랜드를 찾으세요. 불행히도 그 사람이 죽었으므로 새로운 추가 작업이 있습니다. «» . 그건 그렇고, 외계인 시체와 기타 잔해를 수색하는 것을 잊지 마세요.

조금 더 걸어가면 영웅들은 하늘의 신호등을 발견하여 작업이 나타납니다. «» . 바로 거기로 가보시길 권합니다. 그러나 너무 서두르지 마십시오. 알려지지 않은 보이지 않는 생물이 영웅을 만나기 위해 갑자기 협곡으로 달려갈 것이기 때문입니다. 이 순간 즉시 뒤로 물러나서 멀리서 몬스터를 쏘세요. 앞으로도 이런 몬스터를 여러 번 만나게 될 테니 미리 대비하세요. 또한, 배의 후반부(추락 후 떨어진 부분)에 도달하면 영웅들은 패배해야 할 외계 생명체의 공격을 다시 받게 됩니다. 동시에 끊임없이 전진하여 모든 잔해, 상자, 적 등을 검사하십시오. 아이템을 놓치지 마세요.

또한, 이상한 폐허에 도달하면 해당하는 추가 작업이 나타납니다. «» . 두려워 하지마. 주황색 표시가 있는 건물 안으로 들어가시면 됩니다. 영웅들이 곧 이상한 봉인 된 문을 우연히 발견하게 될 건물 안으로 더 깊이 들어가십시오.

: 이때 레이더 아이콘에 주목하세요. 요점은 이 아이콘이 가장 많은 것을 나타낸다는 것입니다. 흥미로운 장소들. 그리고 깜박임이 많을수록 캐릭터가 목표에 더 가까워집니다. 그러니 주의하세요.

따라서 봉인된 방을 열기 위해서는 전원을 복구해야 한다. 단지의 다른 부분에는 이 문제를 담당하는 기계가 있습니다. 반대편에서도 말할 수 있습니다. 전원이 없으면 아무것도 작동하지 않으므로 어떤 장치에서도 시간을 낭비하지 않는 것이 좋으므로 해당 아이콘으로 이동하여 제어판을 클릭하십시오. 결과적으로 에너지 공급이 복구되므로 봉인된 문으로 돌아가서 도중에 있는 모든 아이템을 꼭 수집하세요. 일반적으로 이상한 로봇을 만날 방 안으로 들어가십시오. 오랫동안 감탄해서는 안되므로 빨리 처리하고 모든 항목을 스캔하고 수집 한 다음이 외계 단지를 떠나십시오.

하지만 밖으로 나가기 전에 전투 준비를 하세요. 적들이 보이지 않는 몬스터들의 참여로 당신을 매복시켰기 때문입니다. 빠르게 반응하고 적을 죽이려면 속사 무기를 선택하세요. 모두 죽인 후 Greer를 찾으십시오.

파트너를 찾으려면 상단의 큰 다리 바로 아래에 있는 외계 건물에서 앞으로 나아가야 합니다. 그런 다음 바위를 통과하여 왼쪽을 보면 동굴로 들어가는 통로가 있습니다. 입구 근처에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 이 생물에게 필요한 것이 무엇인지 이해하지 못하는 Greer의 목소리를들을 수 있습니다. 조금 더 가까워지면 가능한 한 빨리 사격하십시오. 그렇지 않으면 Greer가 죽을 것입니다. 전투 후 그리어는 수신기 고장으로 인해 다른 사람들과 연락할 수 없는 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 이제 더 이상 나아갈 시간이 되었기 때문에 이것은 더 이상 중요하지 않습니다.

조명탄은 주 목표물과 같은 위치에서 발사되었으므로 그곳으로 직진하세요. 가까이 다가가면 Cora의 "SOS" 신호가 들리므로 다음과 같은 작업이 표시됩니다. «» . 시간을 낭비하지 말고 계속 진행하십시오. 접근하기 어려운 거의 모든 장소는 제트팩을 사용하여 극복할 수 있다는 점을 기억하세요.

두 번째 셔틀에 도달하면 작업이 표시됩니다. «» . 그러므로 신속하게 동료들에게 더 가까운 편안한 자세를 취하고 조심스럽고 자신있게 적을 쏘기 시작하십시오. 또한 이번에는 적들이 영웅에게 수류탄을 던지려고 할 것이므로 롤을 사용하거나 제트 팩을 사용하여 빠르게 회피한다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 평온한 순간이 오면 재편성하고 영웅의 레벨을 높이고 다음 적의 공격에 대비하십시오. 이제 우주선에서 착륙하는 적의 유사체가 착륙하기 시작하기 때문입니다. 무기고에는 수류탄도 있고(적들이 빽빽이 들어찬 곳에 던지는 것이 가장 좋습니다), 근접 생물(보이지 않는 몬스터)을 상대로는 산탄총이 완벽하다는 사실도 잊지 마세요(물론 놓친 경우는 제외). 또한 방패가 사라진 경우 복원될 때까지 돌 뒤와 같은 일종의 덮개 뒤에 앉아 있는 것이 좋습니다.

전투가 끝나면 당신의 분대는 "Something Heavy"의 공격을 받습니다. 따라서 이 외계 생명체를 조심스럽게 행동하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 그의 손에 있기 때문입니다. 강력한 무기, 그러면 방패가 빠르게 제거되고 모든 건강이 제거됩니다. 풀업에서 공격을 시도하고 그가 당신에게 치명적인 공격을 가하지 않도록 몸을 덜 "빛나게"하십시오. 전투가 끝나면 컷신이 시작됩니다.

공격을 성공적으로 격퇴하고 통신을 확립한 덕분에 SAM과의 접촉이 가능해졌고, SAM은 주인공을 패스파인더와 연결시켰으나 갇혀 있는 것으로 밝혀져 최대한 빨리 그를 찾아 구출해야 했다. . 새로운 주요 임무: «» . 현재 위치에서 동쪽 방향으로 지도의 주요 지점으로 이동합니다. 도중에 돌머리의 적 몇 명을 더 죽여야 하며, 도착하면 또 다른 컷신이 시작됩니다.

개척자는 거대한 외계 탑을 파괴해야 한다고 말했습니다. 그렇지 않으면 영웅들이 이 행성에서 빠져나올 수 없을 뿐만 아니라 "하이페리온"도 함정에서 빠져나올 수 없게 되어 파괴 행위를 저지르고 여러 중요한 구조물을 폭파한 후 번개가 치기 시작합니다. 전체 지역에 걸쳐. 다음화는 이렇게 나오네요 중요한 임무: «» . 일반적으로 이제 모든 것이 간단해질 것입니다. 왜냐하면 앞으로 나아갈 필요가 있고, 자신을 덜 노출시키고 적을 더 많이 죽여야하기 때문입니다. 일반적으로 공격입니다.

가지고 있는 캐릭터를 선택했다면 효과적인 기술그렇다면 이제 그들을 사용할 때입니다. 또한 제트팩을 잊지 마십시오. 더 이상 전진하기가 너무 어려워지면 이를 사용하여 빠르게 위치를 변경하거나 반격할 수 있습니다. 그리고 도중에 컨테이너와 기타 물건에서 온갖 유용한 아이템을 수집하는 것을 잊지 마세요. 레이더에 표시된 다음 주요 지점으로 이동합니다.

타워 게이트에 도달하면 "Cora 또는 Liam에게 양쪽 측면을 보호하도록 명령하세요."라는 추가 목표가 나타납니다. 이렇게 하려면 명령에 지정된 키를 누르고 분대를 편리한 지역으로 이동하십시오. 공격과 관련된 명령은 완전히 동일한 방식으로 작동합니다. 즉, 대상만 표시하면 됩니다. 총 2개의 포인트가 있으며, 어느 포인트와 누구에게 보낼지 귀하만이 선택할 수 있습니다. 중요한 역할재생되지 않습니다.

분대에게 지점을 방어하라고 명령하면 "패스파인더 방어" 작업이 다시 나타나고 암호 해독 진행 상황이 표시된 또 다른 줄이 나타납니다. 지금 해야 할 일은 다운로드가 완료될 때까지 기다리는 것뿐입니다. 적들이 이제 공격을 시작하고 그들과 싸워야 한다는 사실로 인해 작업이 더욱 어려워질 뿐입니다. 따라서 편리한 장소를 찾아 그들과 싸워야 합니다. 다운로드가 완료되면 문으로 이동하여 클릭하세요. 다음 컷신이 시작됩니다.

임무: "넥서스와의 재회"

“하이페리온은 안드로메다 이니셔티브 참가자들의 작업을 조정하기로 되어 있는 넥서스에 도킹했습니다.

예상치 못한 상황으로 인해 Ryders의 아버지가 사망하여 Hyperion의 명령은 Pathfinder가 모든 것 외에도 인공 지능 인 SAM을 전송 한 주인공 (또는여 주인공)이 인수합니다. 이제 모노레일을 타고 넥서스로 이동해야 하므로 표시된 표시로 이동하여 도중에 배를 검사하세요. 도착하면 넥서스 직원을 찾아야 하므로 문을 열고 먼저 말을 걸어주세요. 인공지능, Avina라고 불리는 이민 문제를 도와줍니다. 유용한 정보를 제공하지는 않지만 해당 데이터가 오래되었다는 것은 분명해집니다.

조금 더 낮은 계단을 내려가서 앞으로 나아가면 대화할 수 있는 모든 상자와 램프 사이에서 일꾼을 만날 수 있습니다. 곧 Kandros가 대화에 참여할 것이며, 그는 14개월 전에 여기에 도착했다고 말할 것입니다. 그와 함께 모노레일을 타고 넥서스 사령부로 이동하세요. 도착하면 또 다른 컷신이 시작됩니다.

작은 충격적인 장면이 끝나면 추가 작업을 받게 됩니다. «» , 그 구절은 - 입니다. 하지만 지금은 이것이 중요하지 않습니다. 가장 먼저해야 할 일은 파이오니어 본부에서 Tann 국장과 모든 것을 자세히 이야기하고 논의하는 것입니다. 아래로 내려가 문을 향해 오른쪽으로 돌면 많은 대화가 포함된 다음 컷신이 시작됩니다. 그러나 여기서 현재 임무가 끝나고 다음 임무가 시작됩니다.

임무: “깨끗한 상태에서”

넥서스는 자원을 공급하기 위해 전초기지가 필요하지만 도달할 수 있는 유일한 행성은 Eos입니다. 패스파인더인 당신은 불가능한 일을 하라는 요청을 받았습니다. 즉, Eos를 거주 가능하게 만들고 이니셔티브가 시스템에서 발판을 마련하도록 돕는 방법을 찾는 것입니다. Tann 국장은 이 절박한 작전에 자금을 제공했습니다. 배와 지원군을 모두 받게 됩니다."

Tann 감독과 대화를 나눈 후 새로운 "Trailblazer"는 이 기간 동안 발생한 많은 사건에 대해 알게 됩니다. 따라서 새로운 작업이 나타납니다. «» . 배로 돌아갈 시간이 되었으니 모노레일을 타고 다른 곳으로 이동해보세요.

매우 진지하고 중요한 대화를 위해 아트리움으로 달려가서 SAM의 싱크탱크로 이동하세요. 대화가 끝나면 캐릭터는 일반적인 인간 기술을 향상시키는 고유한 "프로필"을 선택할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 게다가 선택할 수 있는 프로필은 총 7개이며, 각 프로필은 고유한 방식을 가지고 있습니다. 모든 프로필은 아래에 설명되어 있습니다.

모든 프로필 및 보너스

. 프로필 ""- 군인은 전투에만 특화되어 있습니다. 그들처럼 적들을 상대하는 방법을 아는 사람은 아무도 없습니다. 프로필을 통해 SAM은 Pathfinder 임플란트를 다음에 맞게 재구성할 수 있습니다. 최고의 성능전장에서. 모든 프로필 및 1위 보너스:

♦ 저격수 집중: 짧은 시간 내에 파괴된 각 대상에 대해 입히는 피해량이 증가합니다.

>무기 피해 +10%

>+10% 무기: 정확도

>+2 피해 저항

>+10% 무기: 탄창 용량

. 프로필 ""- 엔지니어는 공격 기술과 방어 기술을 모두 이해합니다. 이 프로필은 Ryder가 착용한 임플란트를 맞춤화하여 소형 전투 드론을 제어할 수 있게 해줍니다. 1위 보너스:

♦ 전투 드론: 기술 재충전 속도를 높이고 적이 접근하면 EM 펄스를 방출하여 자폭하는 소형 드론입니다. 드론이 파괴된 후에는 재장전 속도가 정상이 됩니다.

> 모든 콤보 동작의 데미지 +20%

> +20% 차량: 건설 상태

> +20% 기술: 구조물의 체력 회복

> +20% 기술: 구조물 손상

> +20% 기술: 회복 및 방어

. 프로필 ""- 숙련자는 바이오틱스에 특화되어 매스 이펙트 필드를 사용하여 적을 파괴하고 기절시킬 수 있습니다. 이 프로필에서는 라이더가 착용한 바이오틱 임플란트가 총을 쏘지 않고도 상대를 제거할 수 있도록 수정되었습니다. 1위 보너스:

◆ 생체 에코(Biotic Echo): 생체 콤보는 영향을 받는 모든 적을 추가로 폭발시킬 수 있습니다.

> +15% 바이오틱스: 힘

> +15% 바이오틱스: 피해 범위

> +15% 바이오틱스: 효과 범위 반경

> +20% 바이오틱스: 효과 지속 시간

> +20% 생체 콤보 이동: 반경

. 프로필 ""- 가디언은 전장에서 기술과 바이오틱 능력을 동시에 사용하는 독특한 전사입니다. 이 프로파일은 Pathfinder 임플란트와 내장된 임플란트 사이의 직접적인 연결을 생성합니다. 컴퓨터 시스템패스파인더에게 주는 그의 갑옷 추가 보호블리츠 쉴드. 일등 보너스:.

◆ 테크 아머(Tech Armor): 쉴드를 통과하는 피해의 상당 부분을 흡수합니다.

> 모든 콤보 동작의 데미지 +15%

> +10% 차량: 재장전 속도

>

> +20% 스킬: 회복 및 방어

. 프로필 ""- 공격기는 전투에서 공격적으로 행동하며, 근거리에서 적과 교전하고 큰 피해를 입히는 것을 선호합니다. 이 프로필은 패스파인더의 생리를 미묘하게 재구성하여 적의 타격을 흡수하고 외부 에너지를 사용하여 보호막을 강화할 수 있도록 합니다. 1위 보너스:

♦ 사이포닝 스트라이크(Siphoning Strike): 근접 공격으로 보호막을 회복합니다.

◆ 바이오틱 점프와 회피: 점프 팩 대신 바이오틱을 사용하세요.

> +20% 근접 공격: 피해

> +50% 근접: 힘

> +10% 바이오틱스: 쿨다운 속도

> +20% 스킬: 쉴드 비용 감소

> +10% 최대 쉴드 충전량

. 프로필 ""- 침입자는 무기와 기술 모두에 정통합니다. 그들은 안전한 거리에서 적을 제거하는 것을 선호합니다. 이 프로필을 사용하면 Ryder는 더욱 민첩해지며 가장 치열한 전투에서도 적을 추적할 수 있습니다. 1위 보너스:

◆ 전투 중 관찰: 적들은 벽을 통한 시야를 통해 보입니다.

◆ 전술적 후퇴: 회피 시 클로킹 장치가 일시적으로 활성화됩니다.

> +20% 무기: 정확도

> +20% 무기: 안정성

> +20% 차량: 재장전 속도

> +10% 무기: 머리/약점에 맞았을 때 데미지가 증가합니다.

. 프로필 ""- 전투와 기술, 바이오틱 스킬을 모두 갖춘 만능 캐릭터입니다. 이 프로필은 패스파인더의 정신과 신체를 다재다능하게 수정하여 사격, 기술 및 바이오틱스 사이를 빠르게 전환할 수 있도록 합니다. 1위 보너스:

◆ Biotic Leap: 회피를 사용하면 도중에 고체 물질이 있어도 짧은 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.

> +5% 무기 데미지

> +5 피해 저항

>+ 15% 차량: 재장전 속도

> +15% 바이오틱스: 스킬 피해

> +15% 스킬: 회복 및 방어

따라서 영웅의 프로필을 결정한 후에는 다음 중요한 작업이 나타납니다. «» . 추가적으로 추가 임무를 받게 됩니다. «» - 모든 추가 작업을 완료합니다. 어쨌든 배로 가십시오. 도착하면 컷신이 시작됩니다. 통제권이 다시 손에 들어오면 주변을 둘러볼 수 있지만 브리지에 보고해야 한다는 것을 잊지 마세요. 몇 가지 대화가 포함된 컷신이 다리에서 시작되고 영웅들이 출발합니다.

: "연구" 섹션에서는 이전에 얻은 과학 데이터인 "ND"를 사용하여 새로운 도면과 개선 사항을 열 수 있으므로 바로 아래에 있는 과학 터미널을 꼭 방문하세요. 그리고 "개발" 섹션에서는 새로운 아이템과 다양한 개선 사항을 만들 수 있습니다.

: 연구 섹션에는 각 카테고리가 있습니다. 다양한 방식과학적 데이터. 여기에는 "은하수", "엘레우스" 및 "유물"이 포함됩니다.

곧 은하계 지도가 여러분의 눈앞에 나타날 것이며, 임무는 다음과 같이 말할 것입니다: «» . 특별히 복잡한 것은 없습니다. 시스템을 선택한 다음 행성을 선택합니다. 행성에서는 차례로 착륙 지점과 장비를 선택합니다. 스플래시 화면이 나타납니다.

: 또한 Eos에 처음 착륙하는 경우 Vetra를 가져가는 것이 좋습니다. Vetra는 새로운 동반자 Drak과의 관계 구축에 큰 도움이 될 것이기 때문입니다.

음, Eos 행성에 착륙한 후 두 가지 주요 작업이 나타납니다. 첫 번째 주요 작업은 다음과 같습니다. «» . 두 번째 작업: «» . 따라서 건물을 향해 이동하고 길을 따라 아이템을 수집하고 때로는 스캐너를 사용하여 다양한 물체를 보도록 노력하십시오. 이렇게 하면 유용한 데이터를 많이 수집할 수 있기 때문입니다.

“전초 중앙 통제소”라는 장소에 도달하면 잠긴 건물에 대한 액세스 코드를 찾아야 합니다. 코드(데이터 블록 형태)는 잠긴 건물 입구의 북동쪽에 있는 옆 건물에 있습니다. 코드 외에도 흥미로운 오디오 녹음과 "일기: 식물학 분석"도 포함되어 있습니다. 어쨌든, 이제 잠긴 문으로 돌아가서 열어보세요.

안에서는 앞쪽의 문을 스캔하고 방향을 바꾸세요. 왼쪽. 복도에는 "Nick Taniopulis에게 보내는 메시지"와 "어?"라는 메모가 적힌 단말기가 있을 것입니다. 조금 더 지나면 또 다른 터미널이 있지만 오디오 녹음이 가능합니다. 또한 여기에서는 많은 것을 수집할 수 있습니다. 유용한 아이템그리고 많은 물체를 스캔합니다. 어쨌든 플롯 녹음을 들어야합니다. 이를 통해 이곳에 원격 차단 장치가 있어 전원 공급 장치가 없다는 것이 분명해집니다. 작업이 나타나는 방식은 다음과 같습니다. «» .

이제 "폭풍"뒤에있는 작은 경사면에있는 건물로 가야합니다. 계단을 올라가서 문과 상호 작용하면 안에 있는 살아있는 캐릭터와 대화가 시작됩니다. 생존자는 Clancy라는 사람이 될 것이므로 누구나 그를 필요로 합니다. 편리한 방법으로전원을 켜야 한다고 확신합니다. 케트를 처리하겠다고 약속할 수 있습니다. 어쨌든 다음 작업은 다음과 같습니다. «» . 곧 발전기가 작동하지 않는다는 사실이 밝혀졌으므로 연결할 장소를 찾으려면 전력 타워를 스캔해야 합니다. 그런데 가장 쉬운 방법은 Clancy의 집 바로 옆에 전력 타워가 있기 때문에 발전기를 사용하는 것입니다. 스캔 후에는 두 개의 에너지 타워를 켜야 합니다. 찾는 것은 문제가 되지 않으므로 활성화시키는 것은 시간 문제일 뿐이지만 그렇게 하면 전초 기지가 케트의 공격을 받게 되므로 그들을 물리쳐야 합니다. 파도가 많지 않을 것이므로 착륙 그룹 몇 개를 파괴 한 후 마침내 전력 제어 스테이션을 발사하는 것이 가능할 것입니다. Clancy Arkvist로 돌아가면 컷신이 시작됩니다.

그럼 이제 클랜시가 말했던 교통수단을 찾아볼 차례입니다. 이렇게 하려면 스캐너를 사용하여 용기를 주의 깊게 검사해야 합니다.

임무: "희망의 광선"

모든 결말과 주요 결정

안에 매스 이펙트: Andromeda는 BioWare 스튜디오의 다른 모든 게임과 마찬가지로 다양한 엔딩이 있으며, 각 엔딩은 플레이어가 게임 중에 내린 결정에 따라 달라집니다(플롯 부분뿐만 아니라). 그리고 일반적으로 그러한 솔루션은 엄청나게 많습니다. 그러나 이 외에도 게임에는 개발 옵션에 대한 다른 많은 결정과 선택이 있습니다. 줄거리/world는 게임이 끝나면 어떤 식으로든 반영됩니다. 예를 들어, 마지막 부분에서 정확히 누가 구출할 것인지와 같은 일부 옵션은 결말에 큰 영향을 미칩니다. 미래(시리즈의 향후 게임)에 영향을 미치는 플롯 개발 옵션도 있습니다. 아래에서는 게임에 존재하는 매스 이펙트: 안드로메다의 모든 엔딩과 해결 방법, 그리고 그것이 어떤 영향을 미치는지 자세히 설명합니다.

주인공(히로인)의 일부 선택과 결정은 코드에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 스토리 미션 완료의 결과, 동맹국 및 동료에 대한 태도(해당 섹션)를 찾을 수 있습니다. 그러나 실제로 Mass Effect: Andromeda에는 많은 엔딩이 있습니다. 왜냐하면 모든 엔딩은 전적으로 여러분이 내린 결정에 달려 있기 때문입니다. 줄거리부터 추가 임무까지 모든 것이 고려됩니다. 따라서 모든 솔루션과 선택 사항이 아래에 제시되어 있습니다.

중요한 스토리라인 결정

- 프롤로그. 주인공이 Habitat 7을 자세히 탐험했나요?매우 중요한 점. 그렇다면 알렉 라이더(Alec Ryder)는 미래의 트레일블레이저를 근면하고 도덕적인 리더로 높이 평가할 것입니다.

- 미션 - 1: "새롭게 시작하세요." Eos 행성에서는 결국 어떤 전초기지를 건설할지(과학 또는 군사) 선택해야 합니다.과학을 선택하면 이후의 모든 대화와 컷신이 이 순간으로 전송됩니다. 이 결정이 줄거리에 큰 영향을 미치지는 않지만 내부 문제의 해결은 귀하에게 달려 있습니다. 군사를 선택하면 이후 대화에서 이에 대해 언급됩니다. 앞으로 음모를 개발하는 동안 프로드로모스의 군사 지원이 필요할 경우 이를 사용할 수 있을 것입니다.

◆ - 미션 - 3. Voeld(Nol)에 있는 영웅/히로인은 미션 마지막에 Kett Cardinal과 싸워야 합니다. 전투와 짧은 컷씬이 끝나면 어려운 선택이 나타납니다: 1 - "케트 카디널과 함께 시설 전체를 파괴하라", 2 - "목표를 저장하고 Kett Cardinal을 공격하세요.", 3 - "케트 추기경의 시설과 생명을 구해주세요". 개체를 저장하고 Kett Cardinal을 죽이면 가장 마지막 임무 Meridian에서는 격납고의 대표자들이 주인공/히로인에게 도움을 주기 위해 올 것입니다.

- 미션 - 4. 슬론 켈리와의 거래가 받아들여졌나요?그녀가 Veren을 죽이도록 허용했는지 여부. Veren의 생명을 구하면 그는 나중에 Angarsk Resistance에 나타날 것입니다. Sloane의 의견에 동의하고 Veren을 죽인 경우에도 그와 대화할 기회가 주어지며 그 후에는 Veren이 처형됩니다. 이렇게 하면 선택에 관계없이 주인공/히로인은 계속해서 해당 항목을 볼 수 있습니다.

◆ - 미션 - 5. 개량형 크로건인 보스와의 전투 후 미션 종료 시 아콘의 기함에서 캐릭터는 누구를 구해냈나요? 그것은 모두 발견된 사람에 따라 다릅니다: Krogan Pathfinder 또는 Salarian Pathfinder. 요점은 선택이 최종 스토리 미션에서 패스파인더에 합류할 사람들에 영향을 미친다는 것입니다. 이스케이프 문구는 아무 영향도 미치지 않습니다. 결과적으로 크로건이나 샐러리언은 단순히 영웅/히로인에 합류하게 됩니다. 따라서 어떻게 보든 여전히 전진하는 케트의 파도에 맞서 싸워야 합니다. 또한 Drac이 귀하의 팀에 있다면 그는 내려진 모든 결정에 대해 확실히 말할 것입니다.

- 미션 - 6: "돌아올 수 없는 지점."지금 이 던 선장의 운명(그녀는 또한 방주 "하이페리온"의 선장이기도 합니다). 그녀는 죽을 수도 있고 살아남을 수도 있습니다. 다나 선장을 구하는 방법은 무엇입니까?캡틴 다나가 살아남기 위해서는 임무 시작 전에 코라에 대한 충성 임무를 완수하고, 투리안 방주를 건설하는 아비투스를 설득해 투리안 '패스파인더'가 되도록 설득해야 한다. 따라서 마지막 임무에서 패스파인더에는 세 명의 다른 패스파인더가 있어야 합니다. 첫 번째는 두 살라리안 중 하나이고, 두 번째는 투리안, 세 번째는 아사리입니다. 이 경우에만 Danna 선장이 비상 착륙에서 살아남을 수 있습니다. 조건이 충족되지 않으면 승무원의 영웅적인 구출 후 그녀는 사망합니다.

. 이제 이야기는 Ryder가 Nexus의 대사로 누구를 만들지 결정해야 하는 것으로 끝납니다. 가장 좋아하는 것을 선택할 수도 있기 때문에 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 이 결정은 아무 영향도 미치지 않습니다.

중요한 측면 임무 결정

중요한 동맹 및 관계 결정

친애하는 방문객 여러분! 전체 연습매스 이펙트: 안드로메다(Mass Effect: Andromeda)는 현재 개발 중이므로 업데이트를 더 쉽게 확인하려면 이 페이지를 북마크에 추가하세요!

먼저 Tempest에서 Suvi와 대화한 다음 Mass Effect: Andromeda를 계속 진행하여 이 가이드의 앞부분에서 이미 언급한 세 가지 시스템에 대한 연구를 시작해야 합니다. 원하는 클러스터에 진입하면 이상 징후에 대한 알림을 받게 됩니다. 스캐너를 사용하여 행성 표면에서 이 신호의 소스를 찾고, 감지되면 탐사선을 보내 더 많은 정보를 얻으세요.

이 방법으로 세 가지 이상 현상을 연구한 후 Hi Tasira 행성의 Tsivki 시스템으로 이동할 수 있습니다. 일반적으로 이것은 결승선에 도달하고 있으며 되돌릴 수는 없지만 거의 모든 추가 작업은 메인 스토리 캠페인이 끝난 후에 완료할 수 있습니다. 하지만 핵심 단어는 "거의"입니다. 일부 임무는 스토리가 끝난 후에 더 이상 사용할 수 없으므로 관심 있는 모든 임무를 완료했는지 확인하세요.

실제 작업으로 돌아가서 첫 번째 단계에서는 제어판이 필요합니다. 이에 대한 액세스는 공격하는 로봇으로 제한되지만 공격적인 기계를 파괴하면 콘솔을 활성화할 수 있으며 그 후 컷씬이 시작됩니다. 그 결과 (당신의 선택에 따라) 주인공의 형제나 자매에 대한 통제력을 예상치 못하게 얻게 됩니다.

그의 역할에서 우리는 캐비닛에서 무기를 꺼내 표지판을 따라 앞으로 달려갑니다. 물론 도중에 적이있을 것입니다. 모두 무력화해야합니다. 복도로 나가면 더욱 강력한 상대와 마주하게 되므로 바로 왼쪽 문으로 뛰어드는 것이 좋습니다. 거기에서 다른 복도로 들어가고 끝에서 콘솔로 이동하여 활성화합니다. 이제 중력을 잘 따라가서 문을 열어보세요. 표시를 따라 조금 더 걸어가면 집정관과 마주하게 됩니다.

매스 이펙트의 피날레: 안드로메다

매스 이펙트: 안드로메다의 결말은 예상대로 강렬함과 복잡성이 증가할 것입니다. 우리는 우리에게 합당한 거부감을 줄 수 있는 능력을 뛰어넘는 핵심 적대자를 만났지만 여전히 무적은 아닙니다. 보다 정확하게는 그렇습니다. 그러나 이는 기본적으로만 수정될 수 있습니다. 이 상황은 다음과 같이 해결됩니다. 집정관은 쉽게 끌 수 있는 패널로부터 에너지를 받습니다.

이 지점에 도달하면 게이지가 채워지는 동안 위치를 유지해야 합니다. 그것을 채우는 동안 단순히 당신의 방향으로 적의 공격을 격퇴하십시오. 튀김 냄새가 나는 것을보고 보스는 더 효과적인 공격을 사용하기 시작할 것입니다. 이번에는 그는 에너지 폭발장을 당신에게 던질 것이며 무엇보다도 최악의 경우 대피소를 포함하여이 쓰레기에 실제로 도움이되지 않을 것입니다. 필드는 안전하게 통과 할 것입니다 목표물, 즉 당신을 맞추십시오.

이런 불편한 상황에서 유일한 구원은 끊임없는 움직임, 가만히 서 있지 말고 동시에 달리고 쏘세요. 모든 패널을 끄면 집정관은 훨씬 약해지고 더 이상 저항할 수 없게 됩니다. 이제 남은 것은 매우 긴 최종 컷씬을 보는 것뿐입니다.

발문

메인 스토리 캠페인이 끝났음에도 불구하고 매스 이펙트: 안드로메다 전체의 통과는 거기서 끝나지 않습니다. 동맹국과 대화를 나누고 끝없는 안드로메다 은하계를 연구하고 탐험할 수 있는 우주선으로 돌아갈 수 있습니다. 원한다면 더 많은 사이드 미션과 다채로운 캐릭터가 있는 "Nexus"를 방문하여 소통할 수도 있습니다. 일반적으로 집정관을 제거하면 게임은 본질적으로 종료됩니다.

이전 작업의 경우와 마찬가지로 모노레일에 들어가서 활성화하고 목적지로 이동하여 Mass Effect: Andromeda의 통과를 시작합니다. 대화가 끝나면 짧은 장면이 시작되고 Tann 및 Nexus의 다른 주민들과 대화해야 합니다. 대화가 끝나면 Sam이 연락하여 몇 가지 정보를 제공하고 주변 지역을 더 자세히 탐험해 보겠다고 제안할 것입니다. 이를 수행하거나 무시할 수 있습니다. 이 작업은 필수가 아닙니다. 우리는 나중에 이야기 할 스토리 미션에 관심이 있습니다.

기스로부터

임무를 시작한 후에는 팀원 구성을 변경할 수 없다는 점을 고려하여 즉시 Vetra를 착륙 팀에 포함시키는 것이 좋습니다. 이 캐릭터는 실용적인 관점에서 매우 유용할 것입니다. 찾다 공통 언어잠재적인 동맹과 함께 - 퀘스트 중에 만나게 될 Drak이라는 오래된 크로건입니다.

임무를 위한 출발은 전통적으로 모노레일에 탑승하는 것으로 시작되며, 이 모노레일을 이용하면 곧바로 하이페리온(Hyperion)에 탑승할 수 있습니다. 거기에 표시된 방이 하나 있을 것입니다. 인공 지능과 대화해야 하는 곳으로 따라가십시오. 다음 작업은 모노레일 운송 시스템으로 돌아가서 지도에서 도킹 베이를 찾는 것입니다. 이것이 바로 우리에게 필요한 것입니다.

처음으로 우리는 "새로운 노르망디"를 보게 될 것입니다: 그러나 여기서는 이미 폭풍이라고 불리는 우리의 용감한 주인공의 군함입니다. 짧은 대화 후에 매스 이펙트: 안드로메다를 계속 진행하려면 선장의 다리로 가야 합니다. 실제 스토리 미션을 진행하려면 피테아스(Pytheas) 시스템과 그 안의 행성 이오스(Eos)를 목적지로 선택하세요. 이제 우리는 바로 그곳으로 갈 것입니다.

행성 표면에 착륙한 후 마크로 이동하지만 문이 열리지 않습니다. 문을 열려면 인근 건물 중 하나에서 사용할 수 있는 액세스 코드를 받아야 합니다. 거기에 도달하면 테이블의 데이터 블록을 검사합니다. 그 과정에서 게임은 조심스럽게 힌트를 제공하여 왼쪽과 오른쪽의 모든 것을 스캔하도록 제안합니다. 이를 통해 다양한 가치의 정보를 받을 수 있을 뿐만 아니라 거의 예외 없이 귀중한 모든 종류의 리소스를 얻을 수 있습니다. 팔리면 돈을 쓸 곳을 항상 찾을 수 있습니다.

액세스 코드를 받고 이전에 뚫을 수 없었던 문을 열면 다른 문을 여는 작업이 주어지지만 이것은 완전히 다른 이유로 열리지 않습니다. 전원이 공급되지 않으므로 열 수 없습니다. 귀하가 개인적으로 이와 동일한 전원 복원을 제공하지 않을 때까지 계속 유지하십시오. 현재 방에서 조금 더 걸어가 오른쪽으로 돌면 콘솔이 있는데, 이를 사용하여 문으로 에너지를 되돌릴 수 있는 장소의 좌표를 얻습니다.

이제 당신은 당신의 타워와 매우 가까운 곳에 있는 타워로 이어지는 새로운 마커를 갖게 될 것입니다. 우주선. 뒷문으로 가서 콘솔을 다시 활성화하면 클랜시를 만나게 되는데, 클랜시는 전원을 다시 켜달라고 요청하지만 자신도 어떤 이유에서인지 전원을 껐다며 저항한다. 케트. 그에게 외계인을 처리하겠다고 약속한 후 타워 문 옆에 서있는 발전기를 표시하는 새로운 마커를 따르십시오. 활성화하려면 작업 버튼을 눌러야 하지만 작동하지 않습니다. 해당 영역에 문제가 있는지 스캔해야 합니다.

이웃 타워에서 문제가 발견되면 점프하여 발전기 패널을 다시 활성화합니다. 안전하게 시작되지만 첫 번째 단계에서는 이것만으로는 충분하지 않으므로 다른 단계를 시작해야 합니다. 두 번째 항목은 특별히 독창적이지 않습니다. Mass Effect: Andromeda의 통과는 이 단계에서 실질적으로 다르지 않으며 동일한 작업을 수행해야 하며 이전 사례와 마찬가지로 장소가 마커로 표시됩니다.

그런 다음 Clancy가 두려워했던 일이 일어날 것입니다. 전통적으로 당신에게 그다지 우호적이지 않은 kett 분리가 도착할 것이므로 그들을 모두 죽여야 할 것입니다. 보복이 끝나면 동일한 Clancy를 찾을 수있는 역으로 달려가십시오. 그와의 또 다른 대화 후에 그는 상인으로 활동할 수 있게 될 것입니다. 그에게 모든 쓰레기를 팔아 불필요한 전리품을 제거할 수 있습니다. 그 대가로 가격이 그다지 유리하지는 않지만 구매하는 것이 더 이상 쓰레기가 아닙니다. Clancy는 모든 것을 저렴하게 구매하지만 엄청난 가격에 판매합니다.

그에게 가능한 전리품 중에는 화려한 것이 있습니다 돌격 소총"Hoe"는 오리지널 3부작의 매우 친숙한 Mass Effect 연습이지만, 요청한 금액으로 구매하는 것은 전혀 의미가 없습니다. 곧 같은 건물에 있는 컨테이너에서 찾을 수 있기 때문입니다. 어떤 식으로든 전체 전원 공급을 복원하려면 마커로 표시된 다음 제어판을 활성화해야 합니다.

다음으로 관심을 끄는 항목은 역시 마커로 표시된 거대한 컨테이너입니다. 흥미로운 점은 Nomad 전지형 차량이 그곳에 보관되어 있다는 점입니다. 모든 취향에 맞는 문제를 해결하는 범용 스캐너를 사용하면 필요한 컨테이너와 불필요한 컨테이너를 쉽게 구별할 수 있습니다. 다음 작업- 측면에 위치한 단말기를 활성화 시켜야 합니다. 활성화되면 모바일 스테이션이 나타나고 적절한 마커가 표시됩니다. 도움을 받으면 장비를 변경하고 탄약 공급을 보충할 수도 있습니다.

여기서는 거의 완료되었습니다. 남은 것은 Nomad가 포함된 컨테이너를 열고 전지형 차량에 탑승하여 다음 마커로 이동하는 것뿐입니다. 몇 가지 간단한 팁: 자동차에는 두 가지 주행 모드가 있습니다. 하나는 표준(평평한 표면, 고속용)이고 크로스컨트리 능력이 향상된 모드(가파르게 오르는 언덕 지역용)입니다.

두 드라이브 옵션 모두 마우스 오른쪽 버튼으로 전환할 수 있습니다. 안에 표준 모드차는 작은 경사면에서도 주행하기를 극도로 꺼려하지만 동시에 평원에서는 훨씬 더 빠른 속도를 낼 수 있습니다. 크로스컨트리 능력이 향상되면 그 반대가 됩니다. 가속을 많이 할 수는 없지만 동시에 가파른 오르막도 큰 힘으로 극복할 수 있습니다.

마커로 표시된 물체에 도착하면 다시 한 번 스캐너를 꺼내 외계인 장치를 연구합니다. 우리는 세 개의 문자 중 첫 번째 문자를 찾아야 합니다. 꼭대기에는 탑이 있고 근처에는 비계가 있습니다. 올라가서 글리프를 확인하세요. 아군과 대화를 나눈 후 모놀리스 및 수집가와의 전투에 참여하세요. 상대를 제거한 후 전지형 차량으로 돌아가서 남은 두 지점 중 하나로 운전하십시오.

그 중 하나는 케트가 지은 과학 실험실에 있습니다. 그곳에서 우리는 위에서 언급한 인종에 대한 지역 대량 학살을 준비해야 합니다. 클리어 후에는 역장에 의해 입구가 확실하게 차단되어 역에 진입하는 것이 그리 쉽지 않다는 것을 알 수 있으며, 역장을 비활성화하려면 옆집에 있는 발전기를 비활성화해야 합니다. 이제 두 번째 입구가 있는 지붕으로 올라가면 원하는 문양을 찾을 수 있습니다. 그와 상호작용을 한 후 드락을 만날 방으로 들어가세요.

우리는 Kett 장비에 관심이 있습니다. 글리프의 위치를 ​​찾으려면 스캐너를 시작하고 도움을 받아 모든 회색 덩어리에서 필요한 개체를 식별하는 노란색 윤곽선을 볼 수 있습니다. 거기에서 장치를 다시 사용하십시오. 작업이 끝나면 Nomad로 돌아와 세 지점 중 마지막 지점까지 타고 이동하세요. 도중에 당신은 즉시 당신에게 총을 쏘기 시작할 케트 그룹을 다시 한 번 만나게 될 것입니다. 그들 중 적어도 일부를 자동차로 뛰어넘어 볼 수도 있고, 즉시 자동차에서 내려 전투에 참여할 수도 있습니다.

어쨌든 모든 적을 파괴한 후 스캐너를 사용하여 글리프의 다음 부분을 찾은 다음 남은 항목의 제어판이 필요합니다. 활성화하고 단계를 켜면 경로가 도움이 됩니다. 글리프가 가능해집니다. 이 복잡한 물체를 스캔한 후 장치를 활성화하고 장치를 시작하려면 간단한 퍼즐을 풀어야 합니다. 그럼 중앙지역으로 달려가세요 현재 카드, 우리는 유물 제어판에 관심이 있습니다.

매스 이펙트: 안드로메다의 통과를 계속해서 구조물을 향해 이동한 후, 우리의 경로는 건물에 들어갈 수 있는 아래로 이어집니다. 다른 콘솔이 있습니다. 활성화한 다음 다른 마커로 실행하세요. 인공지능과의 짧은 대화 후 문을 따라가면 짧은 영상이 시작됩니다. 완료 후 마커가 가리키는 위치를 다시 확인하고 따라갑니다.

물론 그 과정에서 당신은 적을 다시 만날 것이며 그들이 당신을 다루지 않도록 처리해야 할 것입니다. 큰 홀로 나가면 두 개의 장치에 윤곽선이 표시되어 있고 동시에 다른 적 그룹이 영역을 희석하므로 다시 전투에 참여해야 합니다. 동의하지 않는 사람들을 모두 파괴한 후 먼저 하나의 제어판을 활성화한 다음 다른 제어판을 활성화하십시오. 피해를 입힐 수 있는 포탑이 발사되므로 오른쪽에 있는 것부터 시작하는 것이 좋습니다. 진짜 도움지역을 청소하는 중입니다.

다음 줄에는 두 번째 제어판이 있습니다. 활성화되면 중력 엘리베이터를 사용하여 아래로 내려가면 뚫을 수 없는 문에 부딪치게 되지만 우리는 누출을 추적할 수 있는 반대편 패널에 관심이 있습니다. 전체를 스캔한 다음 상호작용 버튼을 눌러 구멍을 패치하세요. 남은 것은 로컬 콘솔을 활성화하는 것뿐입니다. 그러면 문이 열리고 그 뒤에 필요한 다음 방이 있습니다. 그 안에는 몇 가지 플랫폼이 표시됩니다.

각 플랫폼에는 동일한 유물 제어판이 있으며, 각 패널을 차례로 활성화해야 합니다. 따라서 왼쪽 플랫폼으로 이동하면 유물을 볼 수 있습니다. 이 단계에서 우리는 가장 멀리 있는 패널에 관심을 갖고 공장 옆 플랫폼으로 달려갑니다. 나타나는 플랫폼은 제트 팩을 사용하여 마커가 표시된 장소로 점프하는 데 도움이 될 것입니다. 이 모든 "점프"는 우리가 옆집을 열고 마커로 표시된 지점으로 이동하는 것으로 끝나고 거기에서 또 다른 비디오를 볼 수 있습니다.

컷신이 완료되면 마커를 따라 이 금고에서 도망치세요. 표시된 지점에 도달하면 모듈을 활성화합니다. 여기에 군사 또는 과학 중 어떤 유형의 전초기지를 건설할지 선택할 수 있는 기회가 주어집니다. 첫 번째 경우에는 전투 무기고를 향상할 수 있는 기회가 있지만 두 번째 경우에는 과학적 연구가속화될 것입니다.

이 임무를 완료하려면 배로 돌아와 여기에서 도킹 베이에 있는 Nexus로 날아가세요. 모노레일을 이용해 Tann과 대화할 수 있는 지휘실로 가세요. 따라서 이 다소 장기간의 임무는 완료될 것입니다.

매스 이펙트: 안드로메다. 연습.

매스 이펙트의 새로운 부분(약 60시간)에 많은 시간을 할애해야 하며 이에 대한 준비도 필요합니다. 더 많은 모험이 있고, 세상은 더 자유로워지고, 결정은 여전히 ​​영향을 미칩니다. 추가 개발이벤트. 그렇다면 어리석은 실수를 하거나 중요한 것을 놓치는 것을 피하기 위해 게임에 무엇이 있고 무엇이 게임에 영향을 미치는지 묻는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. 그럼 여기서부터 메인 스토리를 살펴보겠습니다.


매스 이펙트 클래스

모든 것은 매스 이펙트의 최고의 전통인 영웅 창조에서 시작됩니다. 우리는 캐릭터의 성별, 외모, 준비 등을 결정합니다. 우리는 그에게 이름과 전기를 제공합니다. 성별 선택은 클래식(m\f)이며, 룩은 템플릿에서 선택하거나 직접 맞춤 설정할 수 있으며, 준비 과정은 동일합니다. 그건 그렇고, 나는 그것에 대해 더 자세히 쓰고 싶습니다.

우리에게는 선택권이 주어집니다:

바이오틱은 방어 및 공격 주문을 갖춘 표준 마법사입니다. 총 6개(각 유형당 3개)가 있습니다. 게임 기술을 더 많이 테스트하고 싶으십니까? 어떤 바보라도 쏠 수 있는 것 같나요? 그렇다면 이 훈련은 당신을 위한 것입니다. 바이오틱 쉴드 능력을 사용하면 살해당할 염려 없이 열린 공간에 오랫동안 머무는 것이 가능해집니다.

군인은 전쟁을 좋아하는 평범한 전사입니다. 기술 중 세 가지 기본 및 모두 무기용입니다. 이 준비는 너무 많은 것을 방해하고 싶지 않은 플레이어에게 적합합니다. 불필요한 번거로움 없이 줄거리를 진행하고 싶은 사람들은 이 옵션을 확실히 높이 평가할 것입니다. 그는 많은 무기를 가지고 다닐 수 있습니다.

리더 - 엔지니어와 역할을 공유하지만 공격자에 더 가깝습니다. "에너지 흡수" 및 "절멸"과 같은 리더 능력을 통해 자신을 전투적인 측면으로 보여줄 수 있습니다.

엔지니어 - 도움을 주고 싶은 사람들에게 더 적합합니다. 이를 위해 장비를 파괴하고 드론을 만들 수 있습니다. 엔지니어의 임무는 기술 지원을 제공하는 것입니다. 다른 사람들에 비해 매력적이지 않을 수도 있지만 시도하면 그도 "놀이"할 수 있습니다.

깡패 - 치열한 준비. 적을 좌우로 흩뜨리는 것을 좋아하는 사람들에게 어필할 것입니다. 이 클래스를 사용하면 플레이어는 빠른 죽음에 직면하게 되지만 아름다운 죽음을 맞게 됩니다. 이 수업은 피비린내 나는 광기를 사랑하는 사람들을 위한 것입니다.

요원은 조용한 죽음이다. 우리는 적에게 몰래 다가가 파괴하고 승리합니다. 이것이 당신의 일이라면 자유롭게 선택하십시오. "어려움" 이하의 난이도에서는 적들이 너무 약하기 때문에 이러한 모든 몰래 작업이 필요하지 않다는 점을 바로 언급할 가치가 있습니다.

참고: 준비가 어떤 식으로든 캐릭터 개발을 제한하지 않습니다. Mass Effect: Andromeda에서는 여러분의 기술이 클래스에 묶여 있지 않기 때문에 대략적인 개발 범위만 설명합니다.

하이페리온

우리 방주가 마침내 목적지에 도착했습니다. 당신은 이제 막 냉동수면에서 깨어났고, 삶은 이미 당신 주변에서 끓어오르고 있습니다. 특별 훈련을 받은 인력이 각성에 참여하고 있습니다. 도착 준비 가득이동 중. 먼저 성격을 ​​정의해보자. Lexi T'Perro 박사와 이야기를 나눕니다. 캐주얼과 프로페셔널을 모두 선택할 수 있습니다. 그런 다음 다시 대화는 이름이 SAM인 인공 지능과만 이루어집니다.

따라서 필요한 모든 검사를 통과했지만 여전히 모든 것이 잘못되었습니다. 방주는 다음과 충돌한다. 미확인 물체. 배에는 패닉이 있습니다. Cora Harper는 중력을 복원할 수 있는 것처럼 보이지만 함선이 너무 손상되어 너무 많은 시스템이 비활성화되었습니다.

마지막으로 Ryder가 당신의 통제하에 있습니다. 이제 선택할 시간입니다. 당신과 T'Perro 박사는 쌍둥이를 처리할 것인가, 아니면 방을 떠날 것인가? 바라보다 정보 패널-안드로메다 임무에 관한 데이터가 있습니다. 침대 주위를 기어 다니면 두 개의 데이터 패드를 찾을 수 있습니다. 우리는 만에 있습니다. 거기 있는 누군가와 이야기를 나눌 수도 있고, 바로 Cora로 갈 수도 있어요. 그녀는 문 근처에 있습니다.

블록 폭발! 스캐너를 꺼내 장치의 첫 번째 부분을 스캔합니다. 이런 식으로 우리는 문제를 찾을 것입니다. 장치 측면으로 전원을 끄고 계속 진행하십시오. 그건 그렇고, 축하합니다. 당신은 만에 있던 모든 사람을 구했습니다. 우리는 껍질을 벗기고 수송선으로 향합니다. 배송 끔찍한 상태, 이마의 땀으로 회복됩니다. 준비가 되면 트램을 타고 새로운 장소로 향합니다.

몇 분 후 댄 선장과 알렉 라이더 사이의 논쟁 장면을 발견하게 됩니다. 그럼 당신은 누구를 위한 사람인가요? 선택하자마자 각

팀원이 귀하의 결정에 대해 말할 것입니다. Alex는 여전히 맹세하기 때문에 누구를 선택하는지는 그다지 중요하지 않습니다.

그리고 이제 Hyperion은 마침내 천국에 이르렀습니다. '드웰링 7'이라고 합니다. 물론 그녀에게 뭔가 문제가 있습니다. 그렇지 않으면 흥미롭지 않을 것입니다. 약간의 협의 끝에 팀은 자신의 방을 차지하고 착륙의 안전 수준을 결정하기 위해 행성으로 갈 "선구자"가 필요하다는 결정을 내립니다.


우리는 장비를 가지고 방으로 달려갑니다. 코라가 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 그녀에게 가족에 대해 이야기합니다. 우리는 헬멧을 가지고 유용하고 중요한 모든 것을 찾습니다. 방에는 상호 작용할 수 있는 여러 데이터 패드와 개체가 있습니다. 모든 작업이 완료되면 문 밖으로 나갑니다. 다음은 알렉과의 대화입니다. 그는 당신을 지원하려고 노력할 것입니다. 우리는 다른 팀원들과 함께 장치에 앉아 놀라운 곳으로 날아갑니다. 새로운 세계. 다양한 캐릭터들과 이야기를 나누고, 다양한 물건을 끌어당기는 것이 스토리 전개에 영향을 미칠 수 있으니, 무엇을 하고 있는지 미리 생각해 보도록 하자.

새로운 세계

우리는 셔틀에서 떨어졌습니다. Liam은 알 수 없는 장소에 자신과 Ryder를 발견합니다. 여기서는 많은 미스터리가 우리를 기다리고 있습니다. 모든 것을 검사하고 스캔하는 것을 잊지 마십시오. 이것은 당신에게 많은 연구 포인트를 줄 것입니다. 바위에서 멀어지면 QEC 통신 릴레이가 나타납니다. 그것으로 연구를 시작합시다. 식물에 대해서도 잊지 마세요. 식물도 당신에게 많은 것을 말해 줄 수 있습니다.

목표물을 향해 잔해를 따라 정적 필드까지 쭉 가십시오. 제트팩을 사용하여 주변을 둘러볼 수 있습니다. 다음으로, Liam이 권총에 관심을 갖고 연료 탱크를 통해 총을 쏘는 것이 좋을 것이라고 암시했기 때문에 우리는 권총을 사용합니다. 폭파하기 전에 스캐너를 사용할 수 있습니다. 폭발 후 통로가 나타납니다. 우리는 그것을 따라 가서 탄약을 수집합니다.

줄거리는 Ryder와 Liam을 점점 더 가깝게 만듭니다. 우리는 난간을 오르는 법과 벽 위로 점프하는 법을 배웁니다. 우리는 더 높이 올라가 풍경을 감상하고, 멀리서 에너지를 발산하는 무언가를 발견합니다. 그런 다음 피셔가 알 수 없는 종족과 함께 나타나기 때문에 다시 선택의 여지가 있습니다. 당신은 무엇을 할 것인가? 프로토콜을 따르시겠습니까, 아니면 최악의 상황을 예상하시겠습니까? 선택에 관계없이 우리는 외계인과 대화를 나눕니다. 군인들이 유인되지 않으면 피셔에 대한 공격을 관찰합니다. 우리는 적을 상대합니다. 피셔를 확인해 보자.

Fischer는 살아있는 것으로 밝혀졌지만 그다지 건강하지는 않습니다. 그와 함께 있던 사람들은 도움을 청하러 나갔습니다. 우리는 그들을 찾기 시작합니다. 신체 스캔, 소모품 검색 등 몇 가지 추가 작업이 포함됩니다. 컨테이너는 탄약과 무기의 주요 공급원이 될 수 있으므로 놓치지 않는 것이 좋습니다. 또한 유용한 아이템과 단순히 필요한 물건을 만들기 위한 재료가 있는 경우도 많습니다.

우리는 다시 선택을 하는데, 이번에는 경로 사이에서만 가능합니다. 올바른 길은 당신을 "개척자"회원으로 이끌 것입니다. 그의 이름은 커클랜드입니다. 그는 포로 상태입니다. 우리는 적을 공격합니다. 우리의 새로운 친구가 죽었습니다. 우리는 몸에 다가가서 짧은 영상을 감상합니다. 건물 근처의 길을 따라가다 보면 문과 불안정한 블록이 있는 이상한 기둥을 스캔하게 됩니다.

우리는 주요 경로로 달려갑니다. 우리는 선박 부품이 섞인 그을린 나뭇잎을 따라 걷습니다. 우리는 우리가 손에 넣을 수 있는 모든 것을 계속해서 스캔할 것입니다. 훌륭한 소스연구포인트. 도로가 완성되면 대기 센서가 보입니다. 그러한 운명의 선물은 당신에게 행성에 대한 정보를 제공할 것입니다. 의심할 여지 없이 우리는 그와 상호 작용할 것입니다. 더 멀리 달리자. 다시 적들이 있지만 별거 아닙니다. 그 중 세 개만 있으므로 그들은 여전히 ​​​​당신이 근처에 있다고 의심하지 않습니다. 우리는 쉽게 처리하고 큰 구멍을 찾아 상자를 찾습니다. 근처에 스캔할 항목이 있을 것입니다.

그래서 모든 상대가 죽습니다. 우리에게는 선택할 수 있는 여러 가지 경로가 있습니다. 모두 확실히 잔해로 이어지는 것이 좋습니다. 잔해를 조사하고 컨테이너를 찾습니다. 여기에는 유용한 장치, 탄약 및 녹음기가 많이 포함되어 있습니다. 조금 더 북쪽으로 가면 매복 공격을 받게 되므로 준비하세요! 네 명의 외계인이 당신을 기다리고 있을 것이며, 능숙하게 숨을 수 있는 두 마리의 생물이 있을 것입니다.


우리는 Greer를 따라 길을 떠났습니다. 우리는 외계인 구조물 바로 옆에 있는 큰 다리 아래로 달려갑니다. 우리는 바위를 봅니다. 우리는 앞으로 나아 가지만 거기에 작은 통로가 있어야하므로 왼쪽을주의 깊게 관찰하십시오. 그는 당신을 동굴로 인도할 것입니다. 여기 우리의 불행한 그리어가 있습니다. 외계인들과 이야기를 나누면서도 그들이 그에게 필요한 것이 무엇인지 아직 이해하지 못하고 있습니다. 우리는 동굴에 침입합니다. 우리는 외계인이 불쌍한 사람에게 설명할 시간을 갖기 전에 신속하게 처리합니다. 모든 것이 완료되면 Greer가 고장난 송신기에 대해 알려줄 것입니다. 그 때문에 그는 다른 사람들과 결코 연락할 수 없었습니다.

어딘가에서 신호가 시작된 것을 볼 수 있습니다. 물론 우리는 그곳으로 달려갑니다. 다가가자 도움을 청하는 신호가 들립니다. 코라는 그를 멀리 보냅니다. 우리는 새로운 작업을 수락하고 두 번째 셔틀 검색을 시작합니다. 가는 길에는 장애물이 많으므로 제트팩을 잊지 마세요. 시간을 절약할 수 있습니다.

셔틀에서 우리는 다시 외계인으로부터 우리 자신을 방어해야 할 것입니다. 친구들 사이에서 하는 것이 가장 좋습니다. 한 번에 하나씩 적을 쏘는 것이 좋습니다. 수류탄이 당신에게 날아갈 것이므로 체면을 잃지 말고 롤과 배낭을 사용하십시오. 전투는 매우 치열할 것이지만, 적의 파도 사이에서 조금 쉬면서 준비할 수 있을 것입니다.

결국, 중무장한 거인이 올 것이다. 적은 매우 빠르게 방패를 제거하고 모든 체력을 빠르게 제거할 수 있습니다. 우리는 공격을 서두르지 않고 모든 것이 잘 될 것이라고 생각합니다. 반드시 커버를 사용하세요. 승리하자마자 영상을 시청해보세요.

마침내 적들이 떠나고 의사 소통이 이루어지고 있습니다. 우리는 SAM으로 나가고 후자는 우리를 Alec으로 데려갑니다. 파이오니어가 갇혀있는 것으로 밝혀졌습니다. 임무는 분명합니다. 우리는 그를 찾아 최선을 다해 그를 구합니다. 방향 – 동쪽. 지도에 원하는 위치가 표시되어 있습니다. 우리는 더 많은 외계인을 파괴하고 그 장면을 지켜봅니다.

우리는 Alec의 말을 듣고 그는 새로 도착한 사람들이 날아가는 것을 확실히 허용하지 않는 타워를 파괴해야 할 필요성에 대해 이야기합니다. 따라서 구조물이 폭발하여 화려하지만 위험한 번개가 터집니다. 우리는 아버지를 고수하는 동시에 적들과 싸우고 있습니다.

다시 우리는 당신이 “개척자”가 되는 장면을 봅니다. 알렉은 더 이상 주도권을 잡지 않습니다.

다시 넥서스와 함께

모노레일을 시작합니다. 우리는 장면의 시작으로 이어지는 건축업자와 대화합니다. 우리는 Tann으로 가서 그와 다른 여러 캐릭터와 이야기를 나눕니다. 그 중 한 명과 대화를 마치면 스테이션을 탐색하는 과제가 나타납니다.

모든 것을 다시 시작하자


주의: Vetra는 Drac과의 관계를 지원할 것이기 때문에 파트너들 사이에서 더 나은 성과를 낼 것이라고 생각합니다.

다시 길에서. 새로운 임무는 당신을 모노레일로 안내할 것입니다. 우리는 하이페리온으로 갈 것입니다. 인공지능과 소통하고 운송으로 돌아갑니다.

모노레일 지도를 열고 도킹 베이 포인트를 찾으세요. 그것을 클릭하세요. 우리와 만나! 그들은 당신에게 "폭풍"을 보여줄 것입니다. 이것은 당신의 우주선입니다.


지도에 있는 아이콘으로 이동해야 합니다. 문이 작동하지 않습니다. 코드가 필요합니다. 여기서 멀지 않은 건물에 있어요. 여기에는 데이터 블록이 포함되어 있습니다. 테이블에 누워.

주의: 스캐너를 켜는 것을 잊지 마십시오! 이는 스캔 시간을 절약하는 데 많은 도움이 됩니다. 컨테이너도 건너뛰어서는 안 됩니다. 가는 길에는 아무것도 방해되지 않습니다.

잠긴 문을 열고 다시 장애물에 부딪칩니다. 다시 문은 전력 부족으로 인해 더 이상 작동하지 않습니다. 우리는 조금 오른쪽 먼 방으로 달려가 콘솔을 사용합니다. 전력 안테나의 위치를 ​​결정합니다.


표시가 당신을 탑으로 인도할 것입니다. 그것은 당신의 배 근처에 위치하고 있습니다. Clancy는 귀하의 요청에 따라 전원 공급 장치를 활성화합니다. 우리는 발전기로 달려가 전기를 켜려고합니다. 발전기는 옆에 있습니다. 앞문. 아무것도 나오지 않을 것이므로 근처의 타워를 스캔합니다. 그런 다음 뛰어 올라 발전기 패널을 파헤쳐보세요.

또 다른 에너지 타워는 활성화가 필요합니다. 우리는 첫 번째 단계와 동일한 단계를 수행합니다. 당신은 공격을받을 것입니다. 알아낸 후에는 Clancy를 만나기 위해 역으로 달려가세요. 그는 상인이므로 이 기회를 활용하여 필요하지 않은 모든 것을 판매하십시오. 그건 그렇고, 필요한 것을 구입할 수 있습니다. "Hoe"소총이 관심을 끌면 가져 가지 마십시오. 잠시 후에 컨테이너에서 찾을 수 있습니다. 제어판을 다시 작업해 보겠습니다. 우리는 다시 음식을 제공합니다.

그런 다음 Object-1로 이동합니다. 출입 코드로 연 문 근처에 있습니다. 문 옆에 있는 거대한 컨테이너를 스캔하여 방주에 대한 데이터를 얻으세요. 우리는 측면에 있는 터미널을 사용합니다. 우리는 목적지까지 지도를 따라 달려갑니다. 곧 대상에 나타날 이동국에 도착해야합니다. 옷을 조금 갈아입고 무기를 장전할 수 있습니다. 완료되면 터미널로 이동하여 컨테이너를 열고 이동하세요.

목표로 돌아갑니다. 우리는 가야 할 곳에 도착하여 스캐너로 해당 지역을 연구합니다. 문양을 찾을 때까지 외계 장치를 조사합니다. 조금 더 높이 올라가면 타워에서 점령 지점을 찾을 수 있습니다. 그녀는 비계를 가지고 있습니다. 우리는 그것들을 따라 글리프까지 올라가서 장치를 시작합니다.

다음은 Peebee와의 대화입니다. 우리는 모노리스와 콜렉터가 공격할 전투를 준비하고 있습니다. 우리는 다시 "Nomad"를 타고 표시된 장소로 운전합니다. 거기서 우리는 외계인 장치를 끕니다. 첫 번째 옆에는 실험실이 있습니다. 그것은 Kets에 속합니다. 우리는 위층으로 올라가서 모두를 죽입니다.

도중에 우리는 장벽을 끄고 길을 따라 발전기를 사용합니다. 입구가 폐쇄되어 역에 들어갈 수 없습니다. 지붕이 도움이 될 것입니다. 우리는 그 위로 올라가 또 다른 입구를 찾습니다. 우리는 필요한 것을 찾습니다. 우리는 그것을 끄고 건물 안으로 들어갑니다. 여기서는 Drac의 등장에 대한 비디오를 볼 것입니다.

이제 우리의 목표는 외계 장비입니다. 우리는 글리프를 찾고 있습니다. 스캐너를 활성화합니다. 덕분에 우리는 문양으로 탑의 위치를 ​​볼 수 있습니다. 우리는 타워에 올라가서 필요한 것을 스캔합니다. 장치를 사용해 봅시다.

다음 계획은 다른 세계의 또 다른 기술입니다. 우리는 유물에 도달하기 위해 바위의 구멍을 사용합니다. 우리는 그들을 파괴합니다. 스캐너로 글리프를 찾습니다. 모든 것이 발견되면 Remnant 제어판으로 이동합니다. 그것의 도움으로 우리는 글리프로 이동하는 단계를 만듭니다. 장치를 스캔하고 켭니다. 이 기능을 켜려면 퍼즐을 풀어야 합니다. 어렵지 않습니다.

이제 우리는 광선이 향하는 장소에 관심이 있습니다. 우리는 외계인 제어판을 사용하여 구조물로 이동합니다. 우리는 건물쪽으로 내려갑니다. 그것에 들어가 보자. 우리 앞에 콘솔이 있을 것이고, 이를 활성화할 것입니다. 윤곽을 따라가며 인공지능과 대화를 나눕니다. 컷씬을 즐겨보세요.

우리는 랜드마크를 바꾸지 않고 같은 것을 따릅니다. 작은 일에 너무 집중하지 마세요. 우리는 뒤처지지 않고 길을 따라 적을 쏘지 않습니다. Peebee와 채팅 중입니다. 그런 다음 근처 복도를 통해 넓은 홀로 이동합니다. 우리에게는 몇 가지 장치가 할당됩니다. 다음은 다시 상대입니다. 로봇을 공격하기 전에 오른쪽에 있는 유물 제어판을 실행하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 어려운 전투에서 도움이 될 수 있는 무기를 발사할 수 있습니다. 콘솔 2번을 실행해 보겠습니다. 우리는 중력 우물을 사용합니다.


일단 아래층으로 내려가서 찾아보세요 닫힌 문. 반대쪽 패널을 찾으면 함께 누출이 발견됩니다. 우리는 연구를 하고 있으며 Peebee를 기다리고 있습니다. 구멍을 닫고 콘솔을 활성화합니다. 그래서 우리는 계속 나아갔습니다.

장소는 흥미 롭습니다. 유물 제어판이 있는 별도의 플랫폼이 있습니다. 각각을 클릭하면 더 발전하게 됩니다. 가장 멀리 있는 패널을 활성화합니다. 먼저 왼쪽 플랫폼의 유물로 가십시오. 거기에서 패널을 찾을 수 있습니다. 그런 다음 나무로 가서 나무로 가십시오. 우리는 플랫폼에서 동시에 점프하면서 목표를 향해 달려갑니다. 그러면 오른쪽 문이 열립니다.

우리는 목표를 향해 달리고 비디오를 봅니다. 이제 우리는 저장 시설에서 나타나는 목표를 향해 급히 도망칩니다. 다시 목표로 이동하여 모듈을 켭니다.

해결책: 과학 또는 군사 중 어느 전초기지를 선호하는지 생각해 보십시오. 둘 다 장점이 있습니다. 첫 번째는 연구 속도를 높이고, 두 번째는 무기를 업그레이드합니다.

우리는 배에 탑승하고 시스템 밖으로 날아갑니다. 우리는 Nexus의 도킹 베이에서 하선합니다. 전초기지 선택은 당신에 대한 캐릭터의 의견에 영향을 미칩니다. 누군가는 당신에게 감사할 것이고, 누군가는 당신을 꾸짖을 것입니다. 모노레일의 지휘실에 도착합니다. 남은 건 탄과의 대화뿐이며 미션은 완료된다.

우리는 깨어날 사람을 선택합니다. OPA.

훈련 과제. 우리는 Addison Brack 및 Vladimir와 함께 이야기합니다. 다음으로 OPA를 시작합니다. 이것이 우리가 냉동 수면자에 대한 지식을 얻는 방법입니다. 우리는 올바른 전문가를 선택하는 방법을 배웁니다. 배우고 결정하자마자 필요한 사람들을 깨우기 시작하십시오.

공격 임무 시작

배에 탑승하면 디지털 "공격 그룹" 시스템을 찾으세요. 그녀는 누워있다 라운드 테이블. Nexus에서 Kandras와 대화합니다. 대화가 끝나면 돌격대를 관리하는 방법을 배웁니다. 이는 콘솔을 사용하여 수행할 수 있습니다. 충격군특정 임무를 수행할 수 있습니다.

희망의 가닥

다음 작업으로 넘어가겠습니다. 우주선으로 가자. 오나온으로 날아갑니다. 우리는 다음 비디오를 보고, 사용 가능한 모든 영웅들과 이야기를 나눕니다. 여기서 당신은 또한 당신의 새로운 전우들인 앙가라 종족을 만날 것입니다.

선장의 다리에서 우리는 작업을 선택합니다. 두 가지 옵션이 제공됩니다. 우리는 선택하고 그게 다입니다. "Ray of Hope"미션이 완료되었습니다.

하발. 과학자 돕기

그럼 Faraong 시스템, 즉 Havarl로 가보겠습니다. 모든 것이 매우 간단합니다. 마우스로 원하는 장소를 선택하고 클릭하고 이동하세요!

Kiiran Dals와 소통합니다. 근처 연구소에서 만나보실 수 있습니다. 우리는 길을 따라 모든 적을 상대하면서 목표를 향해 달려갑니다. 우리는 적들이 흩어지는 단일체에 있음을 발견합니다. 이제 우리의 목표는 과학자를 찾는 것입니다. 그들은 체포되었습니다. 패널과 상호작용을 시도하지만 아무것도 작동하지 않습니다. 정보가 충분하지 않습니다. 글리프가 다시 필요합니다. 적절하게 업그레이드된 캐릭터는 이 패널을 해킹할 수 있습니다. 다른 누군가가 여전히 퍼즐을 풀어야 할 것입니다.


건물의 오른쪽에는 첫 번째 문양이 있습니다. 왼쪽에는 큰 기둥 오른쪽에 있는 두 번째 문양이 있습니다. 예상대로 스캐너를 사용하여 인식합니다. 우리는 외계인의 사악한 문제를 해결합니다. 어렵지 않다. 당신은 그것을 바로 얻을 것이다.

키이란으로 돌아갑니다. 지도에 표시된 캐릭터와 대화하고 임무를 완료합니다.

세상을 회복하다- Voeld 행성의 사이드 미션. Eos와 마찬가지로 대기를 개선하고 식민지를 건설하려면 세 개의 기둥을 활성화해야 합니다. 이러한 임무의 골칫거리는 바로 스도쿠 퍼즐입니다. 이 가이드에서는 매스 이펙트: 안드로메다에서 세계 복원 임무를 완료하는 방법을 알려드립니다. 모놀리스 코드 해독.

Voeld의 평화의 귀환 연습.

이 퀘스트는 Voeld에 도착하여 주변 지역을 운전하면 자동으로 얻을 수 있습니다. 아래에서는 세 개의 모놀리스 위치에 대한 스크린샷을 볼 수 있습니다.

지정된 순서대로 표시를 따릅니다.

Voeld의 첫 번째 단일체

지정된 순서대로 마커로 표시된 장소로 이동합니다. 우리는 그 자리에서 자신을 발견하고 단일체 코드를 해독하기 위해 누락된 문자 모양을 찾습니다. 아래 스크린샷에서 찾을 수 있습니다. 올바른 결정로컬 스도쿠.

우리는 Voeld 지역을 운전하고 지도에서 상징적인 마커를 찾습니다.

Voeld의 첫 번째 단일체 퍼즐을 해결합니다.

Voeld의 두 번째 기둥

두 번째 단일체는 동굴 내부에 있으며 거기에서 필요한 문양을 찾을 수 있습니다. 스캔을 켜고 해당 영역을주의 깊게 조사합니다. 검색에 성공하면 Relics 콘솔을 해킹합니다.

우리는 동굴 깊은 곳에서 두 번째 기둥을 발견합니다.

두 번째 단일체 퍼즐을 해결합니다.

Voeld의 세 번째 기둥

세 번째를 검색하면 모든 것이 더 복잡해집니다. 여기서 적을 만나고 파괴한 후에는 글리프를 찾아야 합니다. 그 중 두 개는 동굴 지역 외부의 동굴 표면에 위치해 있습니다. 스캔을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 우리는 세 가지를 모두 찾아 유물 코드를 해독합니다.

우리는 문양을 발견했는데 그 중 2개는 기둥 뒤의 표면에 있습니다.

세 번째 문양은 동굴 내부에 있으며, 스캐너를 켜면 즉시 찾을 수 있습니다.

세 번째 단일체의 수수께끼를 해결합니다.

자물쇠를 제거해야 하는 보관 시설의 위치가 표시됩니다.

랜드마크를 따라가는 곳으로 이동합니다.

Voeld의 스토리지

Vault에 들어가면 다음 두 가지 작업을 수행해야 합니다.

  1. 비상 발전기 활성화
  2. 저장소에서 자물쇠를 제거하십시오.

이 작업은 유물 콘솔을 사용하여 수행됩니다. 비상 발전기를 활성화하면 이전 행성의 플랫폼 요소가 있는 다음 위치에 있게 됩니다. 좋은 전리품이 있는 추가 방에 액세스하는 것을 방해하고 싶지 않다면 오른쪽에 있는 콘솔을 활성화하고 저장소 차단을 해제합니다.

Voeld의 Vault에는 추가 방이 있습니다. Vault 잠금 해제 콘솔 왼쪽에 있습니다.

길 중간에 위층으로 올라가면 여기에서 유용한 추가 공간을 찾을 수 있습니다. 우리는 안으로 들어가서 강력한 적을 제거합니다. 우리는 콘솔에 접근하여 스도쿠 퍼즐을 풀어 해킹합니다. 해독이 완료되면 추가 스킬 포인트 2개를 받게 된다는 점을 명심하세요.

Voeld Vault에서 퍼즐을 해결하세요.

우리는 금고 잠금 해제를 향해 계속 전진하고 있습니다. 콘솔을 활성화한 후 검은 연기를 피해 도망쳐 살아남아 금고를 봉쇄하세요.