도시 퀘스트를 만드는 방법. 집에서 퀘스트는 어떻게 하나요? 단계별 지침 및 기성 옵션

대략적인 데이터:

  • 월 소득 – 842,400 루블.
  • 순이익 – 391,856 루블.
  • 초기비용– 795,800 루블.
  • 회수 – 3개월부터.
이 섹션의 다른 모든 사업 계획과 마찬가지로 이 사업 계획에는 평균 가격 계산이 포함되어 있으며 귀하의 경우에는 다를 수 있습니다. 따라서 귀하의 비즈니스에 대해 개별적으로 계산하는 것이 좋습니다.

이 기사에서 우리는 컴파일 할 것입니다 상세한 사업 계획계산이 가능한 퀘스트 룸.

서비스 설명

사업 계획은 사람들이 실제로 퀘스트를 완료할 수 있도록 제공하는 조직에 전념합니다. 총 4개의 테마룸이 있습니다. 사업주와 관리자가 제품을 홍보합니다. 주요업무고객 유치를 기반으로 구축될 것입니다.

시장 분석

오늘날 퀘스트 룸은 러시아 인구 사이에서 엄청난 인기를 얻고 있습니다. 서구에서는 이러한 유형의 오락이 오랫동안 레저 시스템에 '삽입'되어 왔습니다. 러시아의 첫 번째 퀘스트는 아주 최근(2012)에 나타났습니다.

Guild of Quests(이 지역의 대중화에 관여하는 독립 평가 기관)에 따르면 2015년 말 기준 러시아에는 약 950개의 퀘스트 룸이 문을 열었습니다. 대부분(400개 객실)은 모스크바에 위치해 있습니다. 오늘날 그곳에서 이러한 유형의 사업을 시작하는 것은 사업이 이미 다소 과열되었기 때문에 그리 쉽지 않습니다. 다른 도시의 경우 오늘날 이 틈새 시장은 모든 도시에서는 아니지만 다소 무료입니다.

열려 있는 유사한 조직인구가 40만 명 이상인 도시에서는 더 좋습니다. 왜? 모든 것이 매우 간단합니다. 안에 큰 도시사람들은 가지고있다 큰 수입, 그리고 결과적으로 요청합니다. 그들은 여가 시간을 즐겁고 긍정적으로 보내고 싶어합니다. 탈출실은 이에 이상적입니다. 또한, 그러한 엔터테인먼트 활동기업 환경에서 사용됩니다.

자신만의 사업 계획을 세우기 전에 경쟁 환경을 연구해야 합니다. 오늘은 퀘스트 룸이 그리 많지 않습니다. 일부 도시에서는 아직 존재하지 않을 수도 있습니다. 그리고 반대로 다른 것에는 상당히 많을 수 있습니다 (각각 4-8 개의 방이있는 2-3 개의 조직).

경쟁자는 다음과 같습니다.

  • 소위 지점이라고 하는 대규모 조직의 일부입니다. 초기 자본 투자가 크고 결과적으로 제공되는 서비스 품질이 높기 때문에 처리하기가 매우 어렵습니다. 그러한 경쟁자는 피하는 것이 좋습니다. 당신은 그들과 싸울 수 있습니다. 이를 위해서는 심각한 자본 투자, 도시 반대편의 위치 및 좋은 광고 회사가 필요합니다.
  • 소규모 조직. 그들은 별로 위협을 가하지 않습니다. 첫째, 초기 투자 금액은 거의 항상 작으며, 둘째, 일반적으로 제공하지 않습니다. 다양한 선택그리고 여러 방을 열어보세요. 광고를 사용하여 그들과 싸울 수 있습니다. 그래도 근처에 머무르는 것을 피해야 합니다.

어떤 방식으로든 경쟁업체는 틈새 시장에서 다른 동료를 돕는다는 점에 유의해야 합니다. 어떻게? 퀘스트 룸을 방문하는 사람은 자신의 도시에 또 무엇이 있는지 궁금해할 것입니다. 결과적으로 그는 다른 퀘스트를 제공하는 다른 조직의 광고를 보게 될 것입니다. 이것이 바로 다양성, 새로운 감정입니다.

일반적으로 오늘날 퀘스트 룸은 가장 빠르게 성장하는 영역 중 하나라는 점에 유의해야 합니다. 이벤트 사업.

잠재 구매자:

잠재 구매자는 주로 젊은 층이 될 것입니다. 연령 카테고리 20~35세. 평균 또는 평균 이상의 소득을 가진 사람들에게 집중해야 합니다. 소비자 목록에서 또 하나의 중요한 범주, 즉 기업 고객을 제외할 수 없습니다. 오늘날 관리자들은 직원들과 시간을 보내는 것을 선호하는 경우가 많습니다. 또한 이러한 유형의 엔터테인먼트는 팀을 통합하고 리더, 사상가 및 기타 "플레이어"를 식별하는 데 완벽하게 도움이 됩니다.

SWOT 분석

만들기 자신의 사업방탈출을 소재로 한 에서는 외부적인 내부적 요인을 연구하는 것이 중요하다. 외부 요인은 바뀔 수 없다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 하지만 위협이라면 피할 수 있고, 기회라면 선을 위해 사용될 수 있습니다. 그래서 외부 요인다음과 같은 원인이 있을 수 있습니다:

  1. 가능성
  • 시장 내 경쟁 수준이 낮습니다(일부 지역에서는 경쟁이 전혀 없음).
  • 아이디어의 참신함으로 인해 소비자의 관심이 높아졌습니다.
  • 낮은 인건비.
  • 완전히 새로운 아이디어를 개발할 수 있는 기회.
  • 생각, 행동의 자유, 훌륭한 기회.
  • 거의 완전한 제한이 없습니다.
  • 시장 무료 입장.
  • 이러한 유형의 사업에서는 높은 수익성 지표가 나타납니다.
  • 새로운 아이디어에 대한 소비자의 관심.
  1. 위협
  • 수요를 지속적으로 모니터링할 필요가 있음 별도의 종"오래된" 프로젝트를 검색하고 교체하기 위해.
  • 클라이언트의 예측 불가능성(선호도를 의미함)
  • 수요 급증.
  • 상당한 초기 비용.
  • 이러한 유형의 비즈니스는 환경 조건에 매우 민감합니다.
  • 구매력이 감소하고 결과적으로 서비스에 대한 수요가 감소합니다.
  • 국가에 의해 조여질 수 있습니다.
  • 이 사업 수행에 관한 규정 도입 가능성.
  • 잠재적으로 위험해질 수 있는 퀘스트(예: 거리에서 진행되는 퀘스트)에 대한 안전 확보의 필요성.

내부 요인은 주로 조직 자체에 따라 달라집니다. 언제든지 작업하고, 수정하고, 좋은 용도로 사용할 수 있습니다. 에게 내부 요인포함하다:

  1. 강점
  • 훌륭한 동기 부여.
  • 만 사용 효과적인 방법광고하는.
  • 제안의 독점성.
  • 고품질의 제품.
  • 이 작업은 광고 비용을 줄이고 목표를 보다 명확하게 만드는 특정 시장 부문을 목표로 합니다.
  1. 약한 면
  • 이 분야에 대한 경험이 부족합니다.
  • 잘 개발된 전략이 부족합니다.
  • 판매 채널이 부족하여 연결을 구축해야 합니다.

프로젝트를 현실로 전환하기 시작하면 다음 순서에 따라 행동해야 합니다.

  1. 올바른 방을 선택하십시오.
  2. 시나리오 개발에 특별한 주의를 기울이십시오.
  3. 올바른 장식을 선택하고 배열하세요.

기업의 성공은 다음에 달려 있다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 더 크게퀘스트 플롯의 재미에서 비롯됩니다. 조직이 이 아이디어를 어떻게 실현했는지도 중요할 것입니다.

기회 평가

먼저 위치를 결정해야합니다. 여기의 모든 것은 조직에서 어떤 종류의 퀘스트가 발생하는지에 따라 달라집니다. 그것은 될 수 있습니다:

  1. "출구 찾기" 유형의 폐쇄된 임대 방에서 퀘스트를 수행합니다.
  2. 자연이나 도시 거리에서 퀘스트를 수행합니다.
  3. 각종 안티카페의 퀘스트.

첫 번째 경우에는 방을 찾아야 합니다. 임대를 선택하는 것이 좋습니다. 쇼핑 센터. 꼭 도심에 있을 필요는 없습니다. 주택가에 위치한 쇼핑센터를 선택할 수 있지만 교통량이 많기 때문에 비용을 절약하고 소비자를 잃지 않을 수 있습니다. 우리 사업 계획에서는 퀘스트 룸의 특정 형식을 고려할 것입니다.

퀘스트가 진행되는 경우 열린 공간, 그러면 보유를 위한 건물이 필요하지 않습니다. 이 경우 필요할 것입니다. 특별한 관심안전 예방조치에 주의하세요. 모든 퀘스트 참가자는 서명해야 합니다. 특별한 책안전 설명서. 동시에 퀘스트 참가자 자신만이 생명과 건강을 책임지는 것이 중요합니다. 그럼에도 불구하고 부상 및 기타 상황이 발생하면 이를 이해해야 합니다. 불쾌한 상황, 고객 수는 필연적으로 감소합니다.

안티카페에서 퀘스트를 진행하면 해당 카페의 관리인이 건물을 제공해줍니다. 또한, 상호 이익이 되는 협력에 대한 합의도 가능하다. 그러면 임대료도 내지 않아도 됩니다. 고객을 유치하면됩니다.

그래서 우리의 퀘스트는 쇼핑 센터에서 진행됩니다. 총 4개의 객실이 필요합니다. 120m2이면 충분합니다. 입구에는 리셉션 데스크가 있으며, 이곳에서 관리자가 초기 지침을 실시하고 고객을 원하는 방으로 안내합니다.

이 조직은 주 7일 운영됩니다. 작업하려면 2명의 관리자가 필요합니다. 작업 일정은 다음과 같습니다.

총 수업시간은 주 80시간, 월 312시간(점심시간 포함)입니다.

작업이 좋아지면 포인트 수를 늘릴 수 있지만 다른 퀘스트를 수행하는 것이 좋습니다. 거리 퀘스트 등을 추가하는 것이 가능할 것입니다.

돈이 많지 않고 기업가가 경험이 전혀 없다면 잘 알려진 퀘스트 대행사 중 한 곳에서 프랜차이즈를 구입할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 그들은 무료 스크립트 등을 제공합니다.

조직적, 법적 측면

  1. 기업의 조직 형태를 선택할 때 고려해 볼 가치가 있습니다. 신청서를 작성할 때 OKVED 코드를 표시하는 것을 기억해야 합니다. 가장 자주 사용되는 92.72 - "다른 그룹에 포함되지 않은 레크리에이션 및 오락 조직을 위한 기타 활동" .
  2. 가장 유리한 조세제도는 이다. 이는 단순화된 세금 시스템 "소득" 6% 또는 단순화된 세금 시스템 "소득에서 비용을 뺀" 6-15%(세율은 지역에 따라 결정됨)일 수 있습니다. 이러한 유형의 비즈니스에 종사하는 많은 사람들은 첫 번째 옵션을 선택합니다. 이는 그러한 조직이 일반적으로 수익성이 높기 때문입니다. 비용은 수입보다 훨씬 적습니다.
  3. 금전 등록기 (금전 등록기)를 구입해야합니다. 비현금결제도 연결할 수 있습니다(결국 평균 가격방문하기에 꽤 많습니다). 이런 경우에는 은행에 문의하셔야 합니다. 귀하는 서비스를 이용하고 방문자의 편안함을 높일 수 있다는 점에 유의해야 합니다.
  4. 라이센스~에 이 유형사업 필요하지 않음.
  5. 다른 사람과도 스크립트를 조정하세요 필요 없음.
  6. 임대 계약은 다음과 같아야 한다는 점을 잊지 마세요. 공식적인.

특별한 요구 사항 화재 안전위생 기준도 없습니다. 일반적으로 허용되는 표준을 준수하는 것이 중요합니다.

마케팅 계획

최대한 활용하는 것이 매우 중요합니다. 효과적인 방법광고하는. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.

  • 나만의 웹사이트 만들기 . 그것 없이는 할 수 없습니다. 첫째, 방문자는 퀘스트에서 제공되는 다양한 장르에 대해 알게 될 것입니다. 줄거리, 연락처 정보를 찾고 퀘스트 룸의 사진을 보고 시각화 수준을 평가할 수도 있습니다.
  • 소셜 네트워크 그룹 . 이러한 유형의 프로모션은 사이트를 보완합니다. 여기에서 피드백을 제공하고, 개인 메시지를 통해 기록하고, 퀘스트 변경 사항 및 일정을 알릴 수 있습니다. 사람들이 퀘스트 중 하나 참여에 대한 피드백을 남기는 토론을 만들 수도 있습니다. 방 내부와 출구에서 참가자의 사진을 추가하여 앨범을 유지할 수 있습니다(비디오 녹화가 설정된 경우).
  • 문맥 광고 . 이러한 유형의 광고는 인터넷을 적극적으로 사용하는 젊은 층이 주요 고객이기 때문에 효과적입니다. 따라서 Yandex Direct를 사용할 수 있습니다.
  • 배너 . 도시 전체에 배치할 필요는 없지만 퀘스트 방이 있는 지역에 현지화하세요. 여기에는 광고판과 비디오 스탠드 광고도 포함됩니다.
  • 전단지, 전단지 배포 . 쇼핑센터 근처에서 해야 합니다.
  • 프로모션 실시, 할인 제도 . 이 모든 것이 다시 한번 잠재 고객의 관심을 끌 것입니다.
  • "입소문" . 이러한 유형의 광고도 매우 효과적이며 무료입니다. 사람들은 공유하는 것을 좋아합니다. 즐거운 감정, 감각. 그들은 종종 자신이 좋아하는 장소를 친구, 지인, 친척들에게 추천합니다.
  • 광고 제작 . 웹사이트나 TV에 게시할 수도 있습니다. 가장 중요한 것은 품질이 매우 높다는 것입니다.

비즈니스 틈새 시장 자체가 이에 도움이 되기 때문에 완전히 새로운 것을 생각해 낼 수 있습니다!

예상 수입 계산

월 소득은 842,400 루블입니다.

생산 계획

건물을 선택한 후에는 시나리오 작성을 처리해야 합니다. 전문 기관에 도움을 요청하거나 인터넷에서 재능 있는 작가를 찾을 수 있습니다.

다음으로 이 시나리오에 맞게 건물을 다시 준비해야 합니다. 비용은 말하기 어렵습니다. 100,000에서 2,500,000 루블까지 다양합니다. 모든 것은 사용된 범위와 특수 효과에 따라 달라집니다. 저희 회사는 이제 막 오픈한 상태라 방 하나에 125,000원의 비용을 들였습니다. 관리자가 회의실에서 일어나는 일을 모니터링할 수 있도록 각 객실에는 비디오 카메라도 장착되어 있어야 합니다.

리셉션에는 관리자용 의자와 손님용 의자가 필요합니다.

기술에는 노트북이 포함됩니다. 이를 사용하여 관리자는 조직 그룹의 사이트에 사진, 비디오 및 기타 정보를 추가합니다.

정기적인 비용에는 재장비를 위한 자금을 포함시켜야 합니다. 하나의 퀘스트는 일반적으로 3~4개월을 넘지 않으며 이는 너무 많은 것입니다. 장기간그를 위해. 따라서 재장비를 위해 매월 약 100,000루블의 예산을 책정할 수 있습니다. 스크립트 개발을 위해 추가로 20,000 루블이 추가되었습니다.

조직에는 2명의 관리자가 있습니다. 작업 일정: 2 ~ 2. 해당 책임에는 클라이언트 등록, 사이트 및 그룹 작업, 퀘스트 출석 데이터 수집(보고)이 포함됩니다.

각 직원(포함 보험료및 세금)은 40,000 루블입니다. 2인 총액은 80,000 루블입니다.

관리자는 다음 퀘스트 및 프로모션 옵션에 대한 아이디어를 제공할 수도 있습니다. 동기 부여를 높이려면 급여에 소득의 일정 비율을 추가할 수 있습니다.

청소는 2~2교대로 이루어집니다. 직원 1명의 급여 - 20,000루블(기부금 및 세금 포함). 합계 : 40,000 루블.

따라서 총 임금 기금은 120,000 루블이 될 것입니다.

조직 계획

재정 계획

  • 세전 이익은 842,400 – 400,000 = 442,400 루블입니다.
  • 우리의 경우에는 6%의 단순화된 세금 시스템을 지불하는 것이 더 수익성이 있을 것입니다. 세금은 842,400*0.06 = 50,544 루블입니다.
  • "소득 비용"의 15%를 계산하면 66,360 루블이 됩니다.
  • 순이익은 442,400 – 50,544 = 391,856 루블과 같습니다.
  • 수익성은 391,856/842,400 = 46.52%입니다.
  • 투자 회수액은 795,800/391,856 = 2.04입니다. 초기 비용은 최소 3개월 내에 상환됩니다.

4개의 방에 대해 계산이 이루어졌음을 상기시켜 드립니다. 귀하의 경우 숫자가 다를 수 있습니다.

위험

이 비즈니스 영역에서 가장 중요한 위험은 다음과 같습니다.

1. 퀘스트에 대한 관련성이 없거나 관심이 부족함

이러한 위험은 조직의 이익을 심각하게 감소시킬 수 있습니다. 극단적인 경우에는 방이 수익성이 없게 될 수도 있습니다. 이러한 상황을 방지하려면 퀘스트룸 시나리오를 완벽하게 구현하는 것이 중요합니다. 해당 사업 분야에 경험이 있는 전문가를 찾는 것이 중요합니다. 합당한 후보자를 찾는 데 시간을 투자할 가치가 있습니다.

2. 품질이 좋지 않은 객실 디자인

또한 지원자의 흐름을 줄일 수도 있습니다. 이러한 상황을 방지하려면 지속적으로 귀하와 협력할 수 있는 조직을 찾으려고 노력해야 합니다. 또 다른 옵션은 물론 이에 대한 욕구와 경험이 있다면 직접 수행하는 것입니다.

3. 평판 감소

이러한 유형의 비즈니스에서는 평판이 큰 역할을 합니다. 조직의 성과가 좋지 않으면 사람들이 그 조직에 합류할 가능성이 없습니다. 그러므로 영혼과 책임감을 가지고 작업에 접근하는 것이 매우 중요합니다. 그래야만 고품질의 제품을 얻을 수 있습니다.

중요한:귀하의 비즈니스를 위해 특별히 사업 계획을 독립적으로 작성할 수 있음을 기억하십시오. 이렇게 하려면 다음 기사를 읽어보세요.

마지막 요청:우리는 모두 인간이기 때문에 실수를 할 수도 있고, 뭔가를 빠뜨릴 수도 있습니다. 이 사업 계획이나 섹션의 다른 계획이 불완전해 보이는지 엄격하게 판단하지 마십시오. 이 활동 또는 저 활동에 대한 경험이 있거나 결함을 발견하여 기사에 추가할 수 있는 경우 댓글로 알려주시기 바랍니다! 이것이 우리가 공동으로 더욱 완전하고 상세하며 최신의 사업 계획을 세울 수 있는 유일한 방법입니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다!

내 글을 읽는 사람은 단 2명뿐이라는 것을 알지만 왠지 상관하지 않습니다. 나는 나 자신을 위해, 추억을 위해 이 글을 쓰고 있다.

홈 퀘스트사랑하는 사람의 생일을 위해 만들었습니다. 그리고 그것은 단지 그런 것이 아닙니다. 그와 나는 "밀실 공포증"과 같은 방에서 나가는 것부터 좀비에 대한 퀘스트로 끝나거나 완전한 어둠 속에 있는 것에 이르기까지 퀘스트의 열렬한 팬입니다.
아이디어는 X일 약 한 달 전에 나타났습니다. 아이디어와 구성에 대한 도움을 받기 위해 친구 Asya의 상상력이 저보다 조금 더 발달했기 때문에 도움을 받았습니다 =)
우리가 할 때 시작됐어 전설(역사)이 필요해- 누가, 무엇을, 언제, 언제. 계획대로 나는 정체를 알 수 없는 사람들에게 납치되어 발코니에 갇히게 되었다. 행사의 영웅이 전화를 걸면 그들은 나를 풀어줄 것이다 필요한 금액돈을 입력하고 숫자 4개를 선택하여 번호 자물쇠를 엽니다.
외부에 붙여넣은 텍스트는 다음과 같습니다. 앞문:
"바질!
오늘 모스크바 시간 17-00시에 알려지지 않은 사람들이 마샤를 납치했습니다. 그녀는 발코니에 투옥되었습니다. 200,000 루블의 몸값을 모으고 그녀를 풀어주는 데 정확히 1 시간이 있습니다. 아파트 전체를 뒤질 필요는 없고, 특이한 물건에만 주의를 기울이세요. 때가 왔습니다!»

준비 과정에서 우리 아파트의 리뷰 영상을 촬영하여 Asya에 보냈습니다. 어떤 인테리어 아이템을 사용할 수 있는지, 자물쇠는 어디에 걸지, 수수께끼를 풀 때 보조 재료는 무엇인지 함께 생각해 볼 수 있었습니다. 그 후 우리는 만나서 모든 사항을 직접 논의하고 필요한 자물쇠, 경첩 및 못 수를 표시하고 OBI에서 구입했습니다. 컨설턴트에게 도움을 요청한 것은 좋은 일입니다. 그렇지 않으면 오랫동안 거기에 갇혀서 완전히 잘못된 것을 샀을 것입니다. OBI에 다녀온 후 사랑하는 사람과 만남을 가졌고 그가 모든 소품을 보지 못하도록 아파트에 Asya에게 물건을 맡겼습니다.
그 후 활발한 수수께끼 발명이 시작되었습니다. 우리는 마지막부터 행동하기로 결정했습니다. 번호 자물쇠의 4자리 숫자를 추측해야 했습니다. 어디에서 찾아야 하는지... 생각하는 동안 점점 더 많은 소품을 구입했고 매일 모든 것이 100번씩 바뀌었습니다. 퀘스트 당일에 한 가지 아이디어를 변경해야 했습니다. 계획은 아스팔트 위에 분필로 비밀 단어를 쓰는 것이었다. 그러나 그의 사랑하는 사람은 이미 밖이 어두워졌을 때 직장에서 집으로 돌아오기 때문에 아무것도 볼 수 없을 것입니다. 그리고 퀘스트 당일에도 눈이 내리고 비가 내리기 시작해서 절대 안됐을 겁니다.
그들은 퀘스트를 구축하기로 결정했습니다. 특이한 아이템, 지속적인 수요가 없는 것들. 그들은 자신들이 속하지 않은 곳에 쫓겨났습니다. 또한 친구를 참여시키고 (나중에 밝혀졌지만 헛된 것임) 작은 애완용 쥐를 참여시키기로 결정했습니다.

다음으로 넘어가겠습니다 짧은 스크립트 또는 일련의 작업. 나는 그것이 명확해지기를 바란다.

1. 문에 공지사항

2. 복도의 열쇠 고리에는 특정 편지와 함께 한 친구의 사진이 걸려 있습니다.

3. 생일 소년이 복도에 들어가서 컴퓨터 테이블 위의 상자, 꽃병 등 다음과 같은 물건을 봅니다. 그 안에는 작은 종이 조각이 많이 있는데 그중 하나에는 모스 부호가 있는 쥐집이 있습니다. 따로 지폐, 액자에는 생일 소년이 옷장에 가지고 있던 티셔츠 인쇄물이 있습니다. 휴지그리고 종이 타월 중 하나에는 "거기서 매일 밤 열어 보는 것과 매일 아침 앉는 곳을 봐야합니다"라는 문구가 적힌 종이가 있습니다. 이것은 부엌의 창틀을 의미합니다.

4. 그곳에서 그는 모스 부호로 쓰여진 단어가 적힌 종이 한 장을 발견합니다. 그는 그것을 해결합니다. 정답은 아이스입니다.

5. 그는 냉동실을 살펴봐야 할 것 같아요. 열쇠는 얼음통에 얼어있습니다.

6. 이 열쇠는 컴퓨터 책상 위에 있는 상자를 엽니다.

7. 상자에는 다른 친구의 사진과 함께 그에게 할당된 편지와 약간의 돈이 들어 있습니다.

8. 티셔츠를 입은 저 액자 사진은 옷이 들어있는 옷장을 열고 바로 그 티셔츠를 꺼내고 싶게 만든다. 또 다른 사진이 나옵니다. 이것은 Asya의 사진이며 그녀에게도 편지가 할당되었습니다.

9. 부엌에서는 샹들리에가 달린 선풍기 위에 돈이 구멍에 놓여 있습니다. 그리고 스위치에는 긴 리본이 묶여있어 선풍기를 당겨서 켜면 돈이 더 많이 나올 것입니다.

10. 식탁에 Kuzya 콘플레이크 한 봉지가 있습니다. 이것은 또한 우리 작은 쥐 중 하나의 이름이기도 합니다. 논리적으로 쥐가 있는 우리 근처에서 무엇을 찾아야 할지 추측해야 합니다.

11. 바에서 밖의새장 근처에 열쇠가 걸려있습니다.

12. 이 열쇠는 부엌 서랍에 걸려 있는 자물쇠를 엽니다.

13. 이 상자 안에는 공책많은 친구들과 함께 (VK에서 가져 와서 직접 물어보세요) A부터 번호가 매겨진 사각형이있는 판지그리고 또 다른 돈.

14. 이제 돈을 모두 모았으니 사진을 찍어 도둑에게 보내야 합니다. 그 답례로 그는 편지와 함께 친구의 네 번째 사진을 보낼 것입니다.

추신 전체 퀘스트 동안 내 다른 친구인 Rita는 납치범 역할을 했으며 내 제안에 따라 생일 소년에게 위협적인 SMS를 보냈습니다. 또는 행사의 영웅이 그것을 알아내는 데 걸린 시간에 따라 숨겨진 힌트가 포함된 SMS입니다.

15. 글자가 적힌 직사각형 4개가 있는 판지가 있습니다. 친구의 사진과 비교해야 합니다. 인쇄된 사진 3장이 있고 납치범이 전화로 보낸 사진 1장이 있습니다.

16. 전화번호부와 친구를 일치시켜야 합니다. 동시에 생일 소년의 모든 친구에게 전화해야하며 그들은 하나의 번호를 말하고 내 친구는 전화 할 필요가 없습니다. 응답 번호는 사진의 티셔츠에 있습니다.

17. 물론 그 전에는 친구들과 합의를 맺고 비밀번호 자물쇠에서 각자 자신의 번호를 부여했습니다. 그들 중 두 명은 숫자를 말하는 것뿐만 아니라 숫자에 대한 대답인 질문도 하기로 결정했습니다.

18. 따라서 세 명의 친구에게 전화를 걸어 Asya의 티셔츠에 있는 번호를 찾은 후 비밀번호 자물쇠에는 4개의 번호가 있습니다. 이 자물쇠는 발코니 문에 달려 있습니다.

19. 생일 소년이 자물쇠를 열고 나를 풀어준다. 포옹도 하고 선물도 줍니다.

알아야 할 몇 가지 사항:
- 퀘스트 해결 시 집에 아무도 오지 않도록 해주세요. 그렇지 않으면 초대받지 않은 손님을 멀리 보내는 것은 무례한 일이 될 것입니다. 결국 퀘스트 시간은 제한되어 있고 발코니에 있는 사람은 얼어붙고 있습니다.
- 생일을 맞은 사람이 기꺼이 친구에게 전화를 걸 수 있는지 미리 알아보세요.
- 그에게 휴대폰을 충전하라고 말해주세요.

그리고 커플 명확하지 않은 것, 어려움이 발생한 것퀘스트 중:
A) 옷장에서 프린트된 티셔츠 사진이 무엇을 의미하는지 명확하지 않습니다.
B) 옥수수 막대기 "Kuzya"와 우리 쥐의 이름 사이의 연관성

C) 자물쇠 1개를 찾을 수 없습니다(주방 캐비닛에 걸려 있던 것).
D) 모스 부호의 단어가 적힌 종이 조각을 어디서 찾을 수 있는지 명확하지 않았습니다.

그래야 했기 때문에 발코니에 서다그럼 내가 미리 준비한보온 머그잔에 차를 담아 겨울 다운 재킷을 입고 상당히 따뜻한 옷을 입었습니다. 슬리퍼를 신으면 발이 너무 추워서 겨울 신발은 생각하지 못했습니다.

어떻게 발코니에 올라가 문을 닫았나요? 먼저 발코니 문에 번호 자물쇠를 걸고 닫았습니다. 나 자신은 창문을 통해 들어가서 창문 손잡이에 매달린 천 밧줄을 외부에서 잡아 당겨 내부에 잠겼습니다. 창문 손잡이에 '퀘스트에 사용되지 않음' 표시를 걸어두었습니다.

나에게 필요한 물품:
프린터, 테이프, 종이, 가위, 펠트펜, 풀, 실, 바늘, 인쇄된 사진, 일반 및 조합 자물쇠, 못, 경첩, 와이어 커터, 와이어, 와이어 타이, 망치, 아이스 박스, 상자, 위조 화폐.

당황하지 않도록 모든 것을 미리 구매하는 것이 좋습니다 지난 날들(나에게 어떻게 된 일인지).

비용 비용준비 비용은 약 2,000 루블에 달했으며 망치와 상자는 Asya에서 임대하여 곧 그녀에게 반환되었습니다. 선물 자체와 갈라 디너 비용은 고려되지 않습니다.

이것이 다소 혼란스럽게 나왔다면 사과드립니다. 모든 질문에 답할 준비가 되었습니다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다!

교육 퀘스트를 구성하는 방법: 지침, 영어 수업 탐구의 규칙 및 스크립트.

자신에 대해 조금: 제 이름은 Vadim Suslov이고 영어와 경제학 교사이자 시나리오 작가, 작가, 기업가입니다. 아이들과 함께 일했습니다 다양한 연령대 5세부터 16세까지.

교육 퀘스트를 만들게 된 동기는 무엇입니까?

첫째, 이것은 프로그램의 엄격한 프레임워크입니다. 당신과 나는 1년, 예를 들어 6년 안에 아이가 배우지 못할 것이라는 것을 이해해야 합니다. 영어. 11년 안에 마스터한다면 신의 뜻이죠. 이를 이해하고 받아들이는 것이 중요합니다. 따라서 가장 중요한 것은 아이에게 관심을 심어주고 언어를 배우도록 동기를 부여하는 것입니다.

둘째, 많은 어린이에게는 개별적인 접근 방식이 필요하며, 이 경우 교육적 탐구는 이상적인 보편적 도구 역할을 합니다.

셋째, 퀘스트는 참여하는 데 도움이 됩니다. 교육 과정학업 성적이 좋지 않은 학생.

그리고 물론, 진실하고 순수한 아이들의 감정보다 더 나은 것이 있을까요? 모든 교사가 기다리고 있는 오랫동안 기다려온 피드백입니다.

게임 중에 정보가 더 잘 흡수됩니다. 이것이 제 모토였으며 지금도 그렇습니다. 5,6,7세 어린이는 문법이나 규칙에는 별로 관심이 없으며 교사와 도구에만 관심이 있습니다.

초보자를 위한 교육 퀘스트 개요(포인트별) 또는 지침

1. 어린이들에게 인쇄된 퀘스트(과제가 포함된 시트)를 줍니다.
2. 규칙과 절차를 설명하고, 엄격한 타이밍을 정하세요.
3. 테스트 베타 테스트 모드에서소규모 학생 그룹을 추구합니다.

4. 범례를 부분적으로 제시하고, 그렇지 않은 경우 모든 것을 한 번에 "언로드"하지 마십시오.
올림픽 또는 경쟁.
5. 모든 참가자가 과정에 참여할 수 있도록 수수께끼를 평행하게 만드십시오. 동시에 퀘스트의 논리를 잊지 마십시오.
6. 퀘스트를 생성할 때 문제를 제시하고 플레이어가 원활하게 해결 방법을 찾을 수 있도록 유도합니다. 만약에 우리 얘기 중이야영형 초등학교, 그런 다음 게임에 부정적인 캐릭터를 도입해 보십시오.
7. 퀘스트를 수행할 때 금고, UV 손전등, UV 마커, 콤비네이션 자물쇠 등 가능한 많은 도구를 사용하십시오.

이러한 퀘스트는 매일 진행되어서는 안됩니다. 주로 다루는 자료를 통합할 목적으로 한 달에 1-2개이면 충분합니다.

그런 퀘스트를 구현하기가 어렵나요? 아니요, 어렵지 않습니다. 을 위한 간단한 퀘스트충분한 이 소박한 세트를 가지고 있어:

  • Whatman 시트
  • 컬러 마커 또는 마커
  • 가위
  • 종이
  • 약간의 환상

내 경험이 보여주듯이, 최적의 참가자 수한 팀에서 - 4명에서 5명까지.

주제는 무엇이든 될 수 있습니다.미래의 올림픽 또는 세기의 조사.

연구에 따르면 가장 인기 있는 퀘스트 테마는 감옥 탈출이나 강도입니다. 이러한 주제는 보편적이며 남성과 여성 모두에게 동등하게 호소력이 있으며 동시에 교육적 탐구에 적용될 수 있습니다.

예를 들어,전설은 다음과 같을 수 있습니다. 학생들은 "무지"라는 배에 갇혔습니다.

나는 제안한다기성 교육 퀘스트 스크립트. 스크립트는 오픈 월드에서 테스트되었습니다.

영어로 된 교육 탐구

시나리오 소개:
플레이어스는 미래에서 온 올림픽 전문 운동선수 그룹입니다. 전설(플레이어에게 말하거나 작업 시트에 기록): 먼 미래가 왔고, 올해는 2166년입니다. 21세기에 알려진 많은 것들이 하늘을 나는 자동차, 환경 문제, 채식주의 사회 등 많은 변화를 겪었습니다. 여기에는 스포츠가 포함되었습니다. 올림픽 게임, 이제 운동 선수에게 가치있는 것은 힘이 아니라 지식이나 기술입니다. 그래서 오늘은 전 세계의 모든 운동선수들이 고대하고 있는 바로 그 날이 여러분을 위해 왔습니다. 당신이 자신을 보여주고 당신의 모든 기술과 능력을 드러내야하는 것은 바로 지금입니다. 그거 잊지마 당신의 목표– 최대한 많은 점수를 획득하여 랭킹 TOP에 오르는 것입니다. 아시다시피 모든 우승자는 상품을 받습니다.

이제 팀이 준비되었습니다. 이제 시간입니다!

퀘스트 세부사항:

  1. 퀘스트를 시작하기 전에 모든 팀에는 작업이 포함된 특별 시트가 제공됩니다.
  2. 작업이 거의 없으며 모두 15-20분 동안 설계되었습니다.
  3. 플레이어는 퀘스트 시트의 여러 필드를 작성해야 하므로 플레이어에게 펜이나 연필을 제공하는 것이 좋습니다.
  4. 퀘스트를 완료하려면 다음 항목이나 소품이 필요합니다.
    연필, 펜, 워크시트, Whatman 종이 2장(여러 개), 프로젝터 및
    발표자 - 배우 (그러나 그 없이도 가능), 타이머, 녹음 기능이 있는 음성 녹음기, 코르크
    스탠드(학교처럼), 눈가리개(4개), 테니스공, 선박 4개
    채우는 것, 휘파람 소리 및 시각적 출발 선.
  5. 인센티브 시스템 - TOP 등급의 3개 팀이 상을 받습니다.
    포르쉐 자동차, 삶의 티켓, 영국 행성으로의 여행.
  6. 플레이어는 작업(장애물)을 완료하면 점수를 받습니다.
  7. 플레이어는 과제를 매우 주의 깊게 읽어야 합니다.

퀘스트 진행:

플레이어는 퀘스트(과제)가 포함된 시트를 가져오고 받습니다. 전설을 읽고. 플레이어는 전설을 읽으면서 자신이 플레이어이며 어떤 종류의 경쟁이 그들을 기다리고 있다는 것을 이해합니다.

범례를 읽은 후 플레이어는 상단의 필드를 채워야 합니다. 퀘스트 목록. 무료 "TEAM:" 필드에서 플레이어는 다음을 선택하고 입력해야 합니다.영어당신의 팀 이름.

팀: (예: FOX, Balls)

작업 번호 1(whatman 종이에)

플레이어가 팀 이름을 입력한 후 다음으로 이동합니다. 1위의 특징을 지닌 Whatman 종이(아래 숫자: 1).

Whatman 논문에 나온 내용:숫자 외에도 플레이어는 Whatman 종이에 그림이 그려져 있고 그 아래에는 암호화된 메시지와 작은 십자말 풀이(5단어)도 표시됩니다.

메시지를 해독하십시오. pmizb n(하트 아이콘 또는 다음 작업에 대한 힌트가 있는 하트 문자)는 Julius Caesar 암호를 사용하는 "마스터 문자"(코딩이 시작되는 문자)의 도움을 통해서만 가능합니다.

율리우스 카이사르 코드

카이사르 암호일반 텍스트의 각 문자를 알파벳의 왼쪽 또는 오른쪽에 있는 일정한 수의 문자로 대체하는 대체 암호의 한 유형입니다. 예를 들어, 오른쪽 시프트가 3인 암호에서 A는 D가 되고 B는 D가 되는 식입니다.

'마스터 레터'를 얻고 암호화된 문제를 해결하기 위해메시지 - 플레이어는 크로스워드 퍼즐을 풀어야 합니다.(같은 시트에 위치 Whatman 논문).

십자말 풀이는 5개의 단어로 구성되며 완전히 선형입니다. 문제를 풀려면 단어를 순차적으로 써야 하는데, 문제에는 사진(그림 등)이 활용됩니다. 게임의 필드처럼 각 사진을 분할합니다. 해전.


크로스워드 그림

샘플 질문/답변

  1. 그림에서 무엇이 보이나요? (동물)
  2. 3X1(양)
  3. 2X5(돼지)
  4. 목이 긴 동물? (기린)
  5. 이 문자는 답의 첫 번째 문자부터 네 번째 문자 사이의 알파벳으로 되어 있습니다.
    질문과 너 (너 – 나)
  6. 플레이어들은 코드를 해독했고 다음과 같은 메시지를 받았습니다: "heart"(영어로 heart F).

해독된 메시지의 도움으로 플레이어는 다음으로 가야 할 스탠드와 다음 테이블에서 가져와야 하는 카드를 이해할 수 있습니다.

플레이어는 이 작업에 대해 최대값을 받게 됩니다. 5점. 발표자의 재량에 따라.

작업 번호 2(스탠드)

다음 스탠드에는 하트가 그려져 있습니다. 스탠드 근처 테이블에는 다양한 작업이 포함된 10장의 카드가 있습니다. 각 카드의 앞면에는 플레이어가 문자를 볼 수 있습니다. 영어 알파벳). 뒤집기 편지가 적힌 카드, 플레이어는 작업을 발견하게 됩니다.

  • 5분간 삐걱거리는 목소리로 말해보세요.
  • 각 단어 뒤에 SIR이라는 단어를 10분 동안 말하세요.

임무는 이전 작업을 완료하고 "커피 찌꺼기"를 추측하는 것이 아니라 처음으로 필요한 작업이 포함된 카드를 꺼내는 것입니다.

이 작업을 완료하면 플레이어는 리더의 재량에 따라 최대 4점을 받습니다.

작업 번호 3

플레이어는 진행자와 함께 셀카를 찍어 인스타그램 등에 게시해야 합니다. 소셜 네트워크해시태그(예: #scenarioquestcloud, #questplanetinland) 사용

이 작업을 완료하기 위해 플레이어는 최대 4점을 받게 됩니다(발표자의 재량에 따라).

작업 번호 4

민첩성 작업. 작업은 간단하며 발표자가 수행하고 평가합니다. 문구를 말하고 동시에 공을 던지고 잡습니다(테니스).

  • “날씨가 좋으면
  • 날씨가 추운지
  • 아니면 날씨가 좋지 않은지.
  • 우리는 함께 걸어갈 것입니다.
  • 날씨가 어떻든
  • 우리가 좋든 싫든.”

리더의 평가 후 플레이어는 1부터 5까지의 점수를 받습니다. 그리고 그들은 공에 적힌 글자로 단어를 만듭니다. 추가 포인트) “용기"- 용기.

작업 번호 5

모든 플레이어는 용기를 갖고 등을 기다리고 있습니다. 선수들(팀 전체)은 눈을 가립니다. 그들은 특정 네 가지 틈새 시장에 손을 넣어야 합니다. 꽃병, 항아리, 구멍, 모자 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그 후 그 곳(내부)에서 사물을 느끼고 묘사한다. 영어로, 다른 팀원들은 이를 추측하여 퀘스트 목록의 빈 셀을 채워야 합니다.

난이도와 특이성은 설명 외에도 플레이어가 손을 대야한다는 사실에 있습니다. “사악한 내용물”을 담은 다른 그릇으로(촉각적으로).” 그릇에 “가증한 것”을 채우는 예: 곤충(장난감)이 담긴 그릇, 봉제 인형이나 머리카락이 담긴 그릇, 쌀이 담긴 그릇, 민달팽이가 담긴 그릇, 레고나 물이 담긴 그릇.

설명 항목(인기있는 단어):

  • 별 (장난감)
  • 책이나 플라스틱 포크
  • 반지
  • 안경, 돌(꽃)

메모:용기나 상자는 테이블 위에 있습니다.

더 큰 WOW 효과를 위해, 용기 작업을 완료할 때 "공포 영화"의 현지 사운드(스피커에서)를 사용하는 것이 좋습니다.

안전 예방조치:깨지지 않고 파편으로 인한 손상을 방지하기 위해 플라스틱 용기를 사용하는 것이 좋습니다.

결론

선수들은 학교 위원회로 이동합니다. 플레이어의 결과는 발표자가 기록한 후 퀘스트 영역을 떠납니다.

발표자 축하드립니다!

부록 1.퀘스트 목록 내용(플레이어용)

플레이어스(The Players)는 올림픽 전문 선수들로 구성된 그룹입니다.
범례(플레이어에게 말하거나 작업 시트에 기록):
먼 미래가 찾아온 2166년. 21살에 유명해진 사람 많음
세기에 상황은 중요한 변화를 겪었습니다: 날아다니는 자동차, 돌보기
생태학, 채식주의 사회 등. 포함하여
스포츠, 아니 오히려 올림픽에서 지금 운동선수들이 중요시하는 것은 힘이 아니라,
하지만 지식이나 기술. 그러니까 오늘은 당신을 위한 날이에요.
전 세계의 모든 운동선수들이 기대하고 있는 경기입니다. 이곳은
이제 당신은 자신을 보여주고 당신의 모든 기술과 능력을 공개해야합니다. 아니다
당신의 목표는 가능한 한 많은 점수를 획득하고 TOP에 도달하는 것임을 기억하십시오
평가. 아시다시피 모든 우승자는 상품을 받습니다. 그러니 당신의 것
팀이 준비되었습니다. 시간이 왔습니다!
✔️ 장애물 ONE이 당신을 기다립니다.
✔️ 빼다 올바른 카드. 해독에서 찾은 추가 정보가 도움이 될 것입니다.
편지.
✔️ 문구를 말하고 동시에 공을 던지고 받아보세요.
✔️ 용감하고 똑똑해지세요. (4개의 무료 필드)
✔️ 최종 점수. 네 개의 "모색" 단어를 말해보세요.

바딤 수슬로프. 제 글이 도움이 되었기를 바랍니다! 내 책 "Quest"를 주문할 수도 있습니다. 이 책에서 퀘스트에 관한 질문에 대한 모든 답변을 찾을 수 있습니다. 질문이 있으시면 다음 주소로 저에게 편지를 보내주세요. 이메일 ([이메일 보호됨]) 또는 VKontakte에서 검색하세요: https://vk.com/the_tastyfood. 내 웹사이트: www.quest-cloud.biz

준비 중 어린이 날퀘스트 형태로 탄생하는 과정에서 많은 사람들은 아이들을 위해 직접 퀘스트를 수행해야 한다는 생각을 가졌습니다. 어린이를 위한 퀘스트를 준비할 때 어떤 위험이 발생할 수 있나요? 무엇을 고려해야 합니까? 그리고 일반적으로 대처할 수 있습니까? 우리 기사에서이 모든 것에 대해 이야기하겠습니다.

첫 번째이자 주요 질문은 아이들을 위한 퀘스트를 직접 해야 할까요? 아니면 제가 해야 할까요? 질문은 기본적이지만 매우 복잡합니다. 여기에서는 준비를 위한 자유 시간의 가용성, 재정적 능력, 그리고 일반적으로 이 질문에 대한 대답은 오히려 욕망과 습관의 문제입니다. 이 기사의 마지막 부분에서 다시 살펴보겠습니다.

퀘스트 아이디어. 아이들을 위한 전설 퀘스트.

어린이를 위한 다른 휴일과 마찬가지로 모든 퀘스트의 기본은 일반적인 아이디어입니다. 이것을 퀘스트 전설이라고 합니다. 우리는 다음과 같은 유형의 "전설"을 구별할 것을 제안합니다.

퀘스트의 보편적인 전설. 어린이들의 탐구에 대한 보편적인 전설의 좋은 예는 다음과 같습니다. 탐정 수사, 선물을 찾는 아이디어, 다양한 "학교"(슈퍼 에이전트, 마술사, 레이서 등). 이러한 전설은 모든 어린이가 이해할 수 있으며 퀘스트 중에 재생할 때 많은 노력이 필요하지 않습니다.

퀘스트의 문학적 전설. 이러한 전설은 일반적으로 어린이가 좋아하는 책, 영화 또는 만화를 기반으로 합니다. 주제를 선택할 때에도 다른 어린이들 사이에서 특정 작품의 인기를 고려해야 합니다. 그렇지 않으면 게임 소개가 혼란스러울 수 있고, 퀘스트 자체도 그다지 명확하지 않을 수 있습니다.

퀘스트의 지리적 전설. 퀘스트 범례를 선택할 때 퀘스트 위치도 고려할 수 있습니다. 예를 들어, 다음을 선택하면 피터 파벨의 요새, 그러면 전설이 분명해집니다. 요새 포로의 보물을 찾거나 일부 비밀에 대한 해결책입니다. 자동차 퀘스트는 위치(리무진, 선박, 자동차 퀘스트)에 따라 달라지는 경우가 많습니다.

스포츠 퀘스트 아이디어. 여기에는 스포츠 및 퀘스트에 대한 적극적인 아이디어(축구 퀘스트, 오리엔티어링, 재미있는 시작)가 포함됩니다. 모든 테스트를 "물리학"에 대해서만 수행할 필요는 없습니다. 육체적 운동구두로 바꿀 수 있고 바꿔야합니다.

어린이를 위한 탐구 장소. 위치.

어린이 생일 퀘스트를 조직할 때 올바른 위치를 선택하는 것은 매우 중요합니다. 장소는 두 가지 기준에 따라 나눌 수 있습니다. 첫째, 계절과 날씨에 따라 실외 또는 실내에서 놀 수 있습니다. 둘째, 퀘스트를 무료로 수행할 수 있는 장소와 비용을 지불해야 하는 장소가 있다는 점을 고려해야 합니다.

아이들이 탐구할 수 있는 무료 장소로는 공원, 삼림 공원, 마당, 학교, 학교 또는 지역이 있습니다. "전천후"무료 장소 중에서 우리는 우선 쇼핑 및 엔터테인먼트 단지와 전체 단지를 고려할 것을 제안합니다.

어떤 식으로든 비용을 지불해야 하는 장소는 주로 박물관입니다. 최선의 선택활동적인 어린이용), 선박, 리무진, 카페, 레스토랑 및 놀이방.

아이들의 탐구를 위해 극단적인 장소를 고려하지 마세요!잠재적으로 위험할 수 있거나 교통이 어려운 장소는 어린이의 탐구에 적합하지 않습니다. 버려진 작업이나 건설 - 이것은 퀘스트에 흥미로울 수 있습니다. 하지만 위험한 현장에서 모든 어린이를 추적하고 안전을 보장하는 것은 어렵습니다. 이것은 특수 어린이 극한 공원 영역에서만 가능합니다.

어린이 퀘스트를 테스트합니다. 대회.

어린이 퀘스트에 대한 장소와 전설을 선택하면 대회를 선택하고 직접 테스트할 필요가 없습니다. 많은 일. 인터넷에는 어린이를 위한 게임 및 대회에 대한 설명이 포함된 수많은 무료 사이트가 있습니다.

도전 과제 선택은 게임의 전설보다는 위치 선택에 더 많은 영향을 받습니다. 실제로 원하는 경우 전설에 어떤 경쟁이라도 붙일 수 있지만 누구도 쇼핑몰에서 활을 쏘거나 박물관에서 경주를 하는 것을 허용하지 않을 것입니다.

따라서 대회를 선택할 때 항상 퀘스트 위치 요소를 고려하십시오. 쇼핑 단지의 경우 소품이 없거나 최소한의 소품만 사용하여 테스트하는 것이 더 적합합니다. 우리는 대회에 대해 자세히 설명하지 않을 것입니다. 가장 중요한 것은 그것이 흥미롭고 게임의 전반적인 전설과 여전히 일치한다는 것입니다. 테스트가 처음부터 잘 안되면 빨리 다른 것으로 교체하는 것이 좋습니다.

아이들을 위한 탐구의 피날레. 현재의.

잘 생각한 퀘스트라도 흐릿하고 불분명한 결말로 인해 아무것도 아닌 것으로 판명될 수 있는 경우가 많습니다. 이는 어린이를 위한 퀘스트뿐만 아니라 일반 실제 퀘스트룸에도 적용됩니다. 그러므로 아이들의 탐구를 스스로 할 때 클라이막스를 잊지 마십시오.

퀘스트는 검색 게임이므로 아이들이 결국 뭔가를 찾으면 좋다는 의미입니다. 이 "무언가"를 올바르게 선택하는 것이 매우 중요합니다. 주요 기준은 비용이 아니라 개별 평가어린이. 예를 들어, 평범한 초콜릿 바는 14세 십대를 기쁘게 할 그런 종류의 것이 아닙니다.

레이저 포인터, 헤드폰, 소녀용 광택제 및 보석류, 다양한 인형, 인형, 석재 공예품, "이상한 것". 다시한번 강조하지만 개성이 중요합니다! 케이크에 넣을 양초만으로도 충분하지만 각 퀘스트 참가자를 양초에 표시할 방법을 생각해 내야 합니다.

직접 퀘스트를 수행하거나 당사에 퀘스트를 주문하시겠습니까?

첫 번째 질문으로 돌아가 보겠습니다. 아이들을 직접 찾아야 할까요, 아니면 기성품을 주문해야 할까요? 시간, 욕구, 기회가 있다면 대답은 분명해 보입니다. 퀘스트를 직접 수행해야 하는데 왜 더 많은 비용을 지불합니까?

하지만 여전히 큰 차이가 있기 때문에 그렇게 간단하지는 않습니다. 그리고 차이점이 있다면 알아 봅시다.

아이들은 놀이기구와 부모와 다르게 행동합니다. 이는 이 순간 가장 먼저 영향을 받는 사람이 귀하의 자녀임을 의미합니다. 그런 다음 그는 다른 아이들처럼 부모의 감독하에 놀게 될 것입니다. 두 번째 요점: 호기심 많은 아이에게 준비 과정을 숨기는 것은 상당히 어려울 것입니다. 그리고 음모가 남아있는 한 탐구는 흥미 롭습니다.

퀘스트를 직접 수행하는 경우 퀘스트 중에 발생하는 뉘앙스도 결정해야 한다는 사실에 대비하세요. 그리고 팀 내 관계부터 신속한 테스트 교체에 이르기까지 많은 것들이 있습니다.

결국, 계산해 보면 리더와 함께 퀘스트를 완료하는 데 드는 비용은 그리 높지 않습니다. 특히 카페나 놀이공원에서 생일파티를 하는 비용과 가격을 비교해 보면 더욱 그렇다. 10-12명의 어린이로 구성된 회사를 위해 1.5-2시간 동안 지속되는 기성 퀘스트를 4,000루블에 주문할 수 있으며 이는 어린이당 400루블 미만입니다. 놀이공원에서는 몇 분 동안 2~3번의 놀이기구를 타게 됩니다.

카탈로그에서 선택하시면 나머지는 저희가 처리해 드립니다. 자녀를 위한 퀘스트를 직접 조직하기로 결정하셨다면 이 문제에 대한 성공을 진심으로 기원합니다!

친구나 가족과 함께 퀘스트를 직접 구성할 수 있습니다. 이벤트 프로그램은 선택하기 쉽습니다. 성인 회사, 어린이용 또는 가족 휴가에 적합한 것을 선택하세요.

퀘스트는 특별한 날, 생일, 기념일 등 특별한 날에 조직될 수 있습니다. 새해. 아니면 쉬는 날 사랑하는 사람들을 모아서 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다.

퀘스트란 무엇인가요?

퀘스트의 주요 아이디어는 플레이어가 하나가 아닌 여러 작업을 완료한다는 것입니다. 모든 참가자는 함께 퀘스트를 진행하고 프로그램 항목을 동시에 완료하거나 팀으로 나눌 수 있습니다.

문제에 대한 각 솔루션에 다음 단계로 이동할 단서가 포함되어 있는 경우 이러한 작업은 순차적일 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 수수께끼의 답은 참가자가 다음에 달려야 할 장소의 이름이 되며, 이곳에서 다음 단서를 찾습니다. 또는 서로 관련되지 않은 작업이 있을 수 있으며, 각 팀에 대해 먼저 가야할 위치에 대한 자신만의 지도를 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어들이 같은 장소에서 만나지 않고 차례로 찾아오게 됩니다.

팀 대회를 계획하고 있다면 우승자를 결정할 수 있습니다. 순차적인 퀘스트에서 가장 먼저 모든 수수께끼를 풀고 결승점에 도달하는 팀이 승리합니다. 그리고 모든 사람이 동일한 작업을 차례로 수행하는 경우 각 팀의 성과 품질에 대해 팀 포인트를 부여할 수 있습니다.

어쨌든 퀘스트가 끝나면 모든 참가자는 지정된 장소에 와서 흥미로운 놀라움이 기다리고 있으며 이는 회사 전체에 즐거울 것입니다. 그러한 논리적 결론은 맛있는 음식이 담긴 테이블이나 작은 불꽃놀이가 될 수 있습니다. 퀘스트를 수행하면 자연의 아름다움을 즐기고 기억에 남는 사진을 찍을 수 있는 그림 같은 장소로 여러분을 데려갈 수 있습니다.
참가자들을 위해 기념품, 퀘스트를 주제로 한 귀여운 엽서, 작은 인형, 심지어 아이들이 미리 준비한 종이접기 공예품까지 준비할 수 있습니다.

도시에서 나만의 퀘스트를 조직하세요

도시 공원, 집 마당을 퀘스트 장소로 선택하거나 도시 곳곳으로 이동할 수 있습니다. 걷는 것이 훨씬 더 유용하며, 이 경우 어린이도 빨리 접근할 수 있는 장소를 선택해야 합니다. 또는 대중교통으로 여행한다는 데 미리 동의할 수도 있습니다.

당신의 친구나 가족은 한 놀라운 곳에서 다른 곳으로 이동합니다. 각 위치에는 다음에 어디로 가야할지에 대한 힌트가 있습니다. 예를 들어, 도시 전역에서 플레이한다면 집 안뜰이 장소가 될 수 있습니다. 가장 좋아하는 장소자주 모이는 공원이나 카페에 회사를 가보세요.

퀘스트를 역사에 몰입하는 기회로 활용할 수 있습니다. 고향, 고대 건물을 감상하고 근처 거리의 이름이 누구의 이름인지 알아보세요.

우리는 자연 속에서 퀘스트를 수행합니다

~에 맑은 공기가장 건강한 것은 스포츠 대회를 조직하는 것입니다. 대회를 위한 장소를 미리 준비하고 플레이어에게 장소 간 이동 방법에 대한 지침을 제공해야 합니다.

모든 참가자가 교대로 처음부터 끝까지 짧은 거리를 달리고 솔방울, 나뭇가지 및 기타 천연 재료가 담긴 바구니가 결승선에서 기다리고 있는 소규모 릴레이 경주를 조직할 수 있습니다.

결승선에서 각 참가자는 바구니에서 자신이 좋아하는 재료를 가져오고, 출발 시 전체 팀이 다시 모일 때 독창적인 공예품을 조립해야 합니다.

많은 사람들이 좋아하는 엔터테인먼트는 "거미줄"입니다. 거미줄을 만들려면 나뭇가지 사이에 밧줄을 미리 늘려야 합니다. 모든 참가자는 로프를 건드리지 않고 교대로 통과해야 합니다. 참가자 중 한 명이 실에 닿으면 팀 전체가 다시 장애물을 통과합니다.

자전거 경주, 멀리뛰기, 발사체 던지기, 배구 게임 등을 조직할 수 있습니다. 회사의 역량과 선호도에 따라 작업을 선택하세요.

집에서 퀘스트 플레이하기

집에서 학식을 테스트하는 것이 가장 편리합니다. 잃어버린 목걸이에 대한 탐정 이야기를 생각해 낼 수 있으며, 참가자들은 목걸이가 사라진 책임이 누구인지 알아내고 아파트 전체에서 보물을 찾게 될 것입니다.

회사가 너무 크지 않고 아파트 크기로 인해 모든 사람이 자유롭게 뛰어 다닐 수 있다면 도시와 비슷한 퀘스트를 주선할 수 있습니다. 각 방에 단서를 배치하세요. 플레이어가 첫 번째 항목을 찾으면 다음 항목을 찾을 위치를 알게 됩니다.

소규모 참가자 퀘스트의 특징

대회와 과제를 생각할 때 자녀를 가질 것인지 고려하는 것을 잊지 마십시오. 소규모 참가자의 경우 아직 성인만큼 민첩하고 강하지 않기 때문에 안전 요구 사항이 더욱 엄격해질 것입니다.

아이들은 매우 민첩하고 활동적이지만, 장거리 하이킹을 해야 한다면 빨리 피곤해질 수 있습니다. 따라서 그러한 작업을 피하거나 긴 경로를 여러 부분으로 나누고 그 사이에 다과를 제공하는 정류장을 마련하는 것이 좋습니다.

박식한 과제가 있다면 가장 어린 청중에게도 의지하십시오. 수수께끼를 푸는 것은 모두에게 재미있어야 합니다.

퀘스트가 어떻게 될지는 귀하의 상상력과 회사 전체의 선호도에 달려 있습니다. 집에서든 거리에서든 장소를 돌아다니며 이동할 수 있습니다. 스포츠 대회, 논리 퍼즐 또는 이러한 모든 요소를 ​​결합할 수 있습니다. 참가자들이 모든 작업을 완료하지 못하거나 퀘스트를 완료하지 못하더라도 가장 중요한 것은 모두가 즐겁게 즐기고 충전하는 것입니다. 기분이 좋아공동 활동 레크리에이션에서!