인간 활동(사회 연구): 유형, 설명 및 특징. 성찬례에서 빵과 포도주를 바치는 모습

비밀 사회와 비밀 조직 출현의 역사는 수세기 전으로 거슬러 올라갑니다. 사람들의 마음속에 알려지지 않은 모든 것은 전통적으로 많은 가정과 추측을 야기합니다. 그러나 오늘날 일부 비밀 조직, 그 원칙 및 헌장에 대해서는 꽤 많이 알려져 있습니다.

메이슨.

공식적으로 프리메이슨 조직은 1717년에 발표되었지만 이 그룹의 활동이 14세기에 등록되었음을 나타내는 일부 문서가 있습니다. 형제회는 원래 최고의 존재에 대한 믿음을 포함하여 당시의 주요 철학적 사상을 공유한 사람들을 위해 만들어졌습니다. 메이슨이 돈을 지불했다 특별한 관심그 결과, 도덕적인 문제로 인해 많은 롯지 대표들이 자선 활동으로 유명해졌고, 지역사회 봉사. 이러한 무해한 특성에도 불구하고 프리메이슨은 비판이 없지 않았습니다. 음모론자들은 그들이 사악한 신비술 행위와 심지어 정치 집단에 연루되어 있다고 비난합니다.

일반적으로 모든 종파의 교회는 프리메이슨을 비판합니다. 프리메이슨의 도덕적 가르침과 난해한 영적 신념이 전통 종교와 상충되기 때문입니다. 예전에는 프리메이슨이 독특한 전통과 원칙을 기반으로 했습니다. 오늘날에는 회원수가 너무 많고, 롯지가 전 세계에 분산되어 있어서 기반을 유지하는 것이 어려워지고 있습니다. 유도 방법이라는 단 하나의 관행만이 변하지 않았습니다. 입문자는 이미 프리메이슨인 누군가에 의해 그룹에 추천되어야 하며, "마스터" 수준에 도달하려면 세 가지 다른 수준을 거쳐야 합니다. 회원들은 악수, 몸짓, 비밀번호 등 서로 인사하는 방법을 규정하고 있으며, 비회원은 회의에 참석할 수 없습니다.

프리메이슨 롯지의 유명한 회원 수는 정말 인상적입니다. 예를 들어 Winston Churchill, Mark Twain, Henry Ford 및 Ben Franklin을 기억할 수 있습니다. 오늘날 프리메이슨은 그 어느 때보다 덜 영향력 있고 비밀스럽습니다. 그러나 여전히 세계에서 가장 유명한 형제회 중 하나로 남아 있습니다. 공식적으로 프리메이슨 회원만 약 500만 명에 달합니다.

암살자.

암살자, 즉 니자리(Nizari)는 13세기 중동에서 활동했던 신비한 무슬림 집단이었습니다. 이 그룹에는 주요 종파에서 벗어나 자신의 유토피아 국가를 만들기 위해 연합한 시아파가 포함되었습니다. 기사단의 구성원은 매우 작았기 때문에 간첩 활동, 사보타주, 정치적 암살 등 적과의 싸움에서 게릴라 전술을 사용하는 것을 선호했습니다.

암살자들은 엄격하게 지정된 시간에 공격하라는 지시를 받아 고도로 훈련된 요원들을 적의 도시와 기지에 잠입시켰습니다. 비밀 암살자들은 민간인 사상자를 최소화하기 위해 노력하는 것으로 알려져 있으며, 피해자들은 추적자들이 보이지 않는다는 사실에 종종 겁을 먹었습니다. 역사에 따르면, 적의 지도자들은 아침에 일어나 베개에서 "당신은 우리의 힘에 있습니다"라는 메모가 적힌 암살자의 단검을 발견했습니다. 시간이 지남에 따라 비밀 조직의 전설이 커졌습니다. 조직이 마침내 몽골에 의해 파괴되기 전에도 암살자들은 사자왕 리처드(Richard the Lionheart) 왕과 같은 역사적 인물들의 명령을 수행한 것으로 유명해졌습니다.

기사단이 붕괴되는 것과 거의 동시에 니자리에 관한 기록을 담고 있는 도서관 전체가 파괴되었습니다. 너무 많은 정보가 손실되어 오늘날 암살자들은 신화에 지나지 않는 것처럼 보입니다. 그룹 구성원의 약물 및 취하게 하는 물질 사용에 대한 전설은 논란의 여지가 있는 것 같습니다. "Hashshashin"이라는 단어 자체는 대략 "Hashish Users"로 번역되며 전투에서 각성제를 사용할 수 있음을 나타냅니다. 이 용어 자체는 신뢰를 얻지 못했으나 나중에 Nizaris는 이를 다음과 같이 변형했습니다. 현대 단어"암살자"(살인자).

빌더버그 클럽.

지난 세기 중반에 설립된 빌더버그 클럽은 음모론자들 사이에서 흔히 세계정부라고 불린다. 회원은 유럽과 유럽의 영향력 있는 정치인, 금융가, 사업가, 미디어 거물들로 구성되어 있습니다. 북아메리카. 총 인원은 약 400명입니다. 그들은 매년 만나 현재의 세계 문제를 논의합니다. 그러나 구체적인 결정은 내려지지 않았습니다. 적어도 해당 기관 자체 홈페이지에는 이를 명시하고 있으나 이를 확인하는 것은 불가능하다. 초대를 통해서만 포럼에 참여할 수 있습니다. 언론인을 포함한 외부인은 회의에 참석할 수 없습니다. 이러한 회의를 녹음하는 것은 금지되어 있습니다. 러시아 대표는 정기적으로 Bilderberg Club의 손님이 됩니다. 그중에는 Yabloko의 창립자, Grigory Yavlinsky, 정치인 Garry Kasparov 및 Rusnano Anatoly Chubais의 대표가 있습니다.

일루미나티.

가장 많은 것 중 하나 유명한 캐릭터일루미나티 - 미국 달러 지폐의 빛나는 삼각주. "일루미나티"라는 브랜드로 다른 시간다양한 조직이 존재했고 이상하게도 계속 존재합니다. 1776년 바이에른에서 최초의 공식적인 "계몽자" 형제단이 결성되었습니다. 이 질서의 지지자들은 종교에 맞서 싸웠고 자유주의 사상을 장려했습니다. 이 운동은 창립 몇 년 후 당국에 의해 금지되었습니다. 그의 이데올로기이자 교회법 교수인 Adam Weishaupt는 망명 중에 사망했습니다.

그러나 소문에 따르면 일루미나티는 완전히 그림자 속으로 들어가 활동을 계속했습니다. 그들은 미국의 탄생과 러시아의 10월 혁명에 기여한 것으로 알려져 있습니다. 대중 문학에서 끊임없이 언급되는 덕분에 일루미나티는 오늘날에도 여전히 두려움을 불러일으키고 있습니다. 현대 음모 이론가들은 비밀 사회가 가까스로 살아남았으며 현재는 사악한 그림자 정부로 존재하여 세계 정치와 산업의 행동을 올바른 방향으로 이끌고 있다고 주장합니다.

21세기 미국 작가 댄 브라운의 『천사와 악마』라는 책이 출간되면서 일루미나티에 대한 관심이 일어났다. 줄거리에 따르면, 비밀 결사의 후예들이 살해된 동료들을 위해 바티칸에 복수한다는 내용이다.

두개골과 뼈.

제일 유명한 대표자이 비밀 결사에는 조지 부시 시니어(George Bush Sr.), 조지 W. 부시(George W. Bush), 그리고 존 케리(John Kerry)가 포함됩니다. 아이비리그 대학은 많은 비밀 결사체와 학생 단체로 유명합니다. Yale의 Skull and Bones가 가장 유명합니다. 이 조직은 1833년에 창설되었으며, 그 구성원은 귀족, 개신교, 앵글로색슨 출신이어야 합니다. 오늘날에는 매년 봄마다 새로운 회원이 학회에 가입하며, 유일한 실제 요구 사항은 지원자가 자신의 캠퍼스에서 리더여야 한다는 것입니다. 결과적으로 비밀 조직에는 운동 선수, 학생회 회원 및 기타 형제회 회장이 포함됩니다. 몇몇 미국 대통령, 많은 상원 의원, 대법원 판사가 Skull and Bones에서 나왔습니다. 이로 인해 조직이 국가의 정치 엘리트를 통합하는 반 지하 조직이라고 믿을 이유가 생겼습니다.

이 클럽이 자금이 풍부하다는 사실을 부인하는 사람은 아무도 없습니다. 졸업생들은 사회 자금을 저장하는 Russel Trust Association을 창설했습니다. 소문에 따르면 이 그룹은 뉴욕 북부에 자체 섬을 소유하고 있다고 합니다. 스컬 앤 본즈의 비밀 관행은 비밀이 아니지만, 의무적인 의식에 관한 소문은 여전히 ​​떠돌고 있습니다. 동아리는 일주일에 두 번씩 모이지만 무슨 내용을 말하는지는 알려진 바가 없다. 음모론자들은 실망스럽게도 모든 믿을 만한 소문은 전혀 무해합니다. 이 그룹은 실제로 학생 장난에만 연관되어 있습니다.

'Skull and Bones'의 명성은 신입 회원이 자신의 성적 환상에 대해 이야기해야한다는 전설에 의해 주어졌으며 어린 시절과 청소년의 성적 이야기에 대한 분석도 수행됩니다. 사회의 모든 구성원에게 별명을 부여하는 것도 관례입니다. 따라서 그들 중 가장 키가 큰 사람은 "Long Devil"이라고 불리고, 성적 경험이 가장 많은 사람은 "Magog"라고 불립니다. (이 이름은 William Taft와 Robert Taft 및 Bush Sr.가 사용했습니다.) 그러나 부시 주니어는 자신의 재능으로 그룹을 제압하지 못해 '임시'라는 별명을 얻은 것으로 보인다.

동부 기사단의 명령.

이 결사는 20세기 초에 등장한 신비로운 조직이다. 이 계획은 덜 숨겨진 조직인 프리메이슨(Freemasons)과 유사합니다. 동부 기사단은 공동체 구성원을 한 수준에서 다른 수준으로 이동시키는 수단으로 의식과 신비술에 의존합니다.

교단의 전반적인 철학은 진정한 정체성을 실현하는 방법으로 난해한 원칙과 실천의 새로운 시대를 기반으로 합니다. Mysteria Mystica Maxima 선언문을 포함한 그룹의 지식 대부분은 유명한 괴짜 신비주의자인 Aleister Crowley에게서 나왔습니다. 나중에 이 비밀 사회의 지도자가 된 사람은 바로 그 사람이었습니다. Crowley가 죽은 후 기사단의 영향력과 인기는 줄어들었지만 오늘날에도 여전히 전 세계에 많은 지역 사회가 흩어져 있습니다. 주로 미국, 영국 및 유럽 국가입니다. 한때 Aleister Crowley의 인기가 높아지면서 그의 아이디어 인 Eastern Templars Order가 결국 밝혀졌습니다. 그 결과 조직은 이전보다 훨씬 덜 비밀스러워졌습니다. 그러나 이것이 가장 비밀스럽고 금지된 관행이 사라진다는 의미는 아닙니다. 가장 큰 것은 통일이다. 성적 중독, 특히 "Phallus Worship"과 자위의 마법에 대한 가르침입니다.

검은 손.

이 비밀 조직의 가장 유명한 구성원은 Gavrilo Princip이었습니다. 비밀 결사 '블랙 핸드'(별명 'Unity or Death')는 국가 테러 조직이었다. 여기에는 오스트리아-헝가리의 통치로부터 세르비아의 해방을 위해 싸운 반제국주의 혁명가들이 포함되었습니다. 블랙 핸드는 1912년에 탄생했습니다. 이 조직은 원래 유럽의 모든 슬라브 민족을 통합하려는 단체인 인민방위(People's Defense)의 분파로 여겨집니다.

목표를 고려하여 조직은 반 오스트리아 선전을 수행하기 시작하여 지방의 국가 권력을 전복시키기 위해 방해 행위자와 살인자를 준비했습니다. 그 계획에는 오스트리아와 세르비아 간의 전쟁을 선동하여 제국의 멍에에서 벗어나 슬라브 민족을 통합하는 것이 포함되었습니다. "Black Hand"의 수장은 세르비아 방첩의 수장을 맡은 Dragutin Dmitrievich 대령이었습니다. 사실, 국가의 전체 국가 기관은 비밀 조직에 의해 통제되었습니다.

오늘날 이 테러 조직의 활동은 20세기의 가장 중요한 사건 중 하나에 블랙 핸드가 참여하지 않았다면 잊혀졌을 것입니다. 1914년, 믈라다 보스나(블랙 핸드의 한 분파) 출신의 테러리스트 그룹이 오스트리아의 페르디난트 대공을 암살하여 제1차 세계 대전이 시작되었습니다. 사건들이 눈덩이처럼 커지기 시작했습니다. 곧 오스트리아-헝가리는 세르비아에 전쟁을 선포했고 양측의 동맹국은 행동에 나섰습니다. 제1차 세계대전의 폐허 위에서 제2차 세계대전이 발발했고, 이어서 “ 냉전" 따라서 블랙핸드는 격동의 20세기에 가장 영향력 있는 세력 중 하나로 간주될 수 있습니다.

골든 서클의 기사단.

이 비밀 사회는 미국 남북 전쟁 중에 미국에서 번성했습니다. 처음에 이 그룹은 죽어가는 노예 무역을 되살리는 데 도움이 될 수 있는 멕시코와 서인도 제도의 합병을 지원하려고 했습니다. 그러나 적대 행위가 발발하면서 기사단은 식민주의에서 관심을 전환했습니다. 따뜻한 지지새로운 남부연합 정부.

조직에는 수천 명의 추종자가 있었고 심지어 자신의 조직을 구성했습니다. 당파 분리서쪽의 요새를 습격하기 시작했습니다. 북부 주에서도 신비한 질서가 있었습니다. 큰 영향력. 수많은 신문과 공인기사단원이었던 프랭클린 피어스 대통령을 비롯한 남부인들을 동정했다. 대부분의 다른 비밀 결사단과는 달리, 이곳은 드문 만남이나 신비한 계획에만 관심을 두지 않습니다. 기사들은 자신의 군대를 조직할 수 있었고, 강력한 위치에서 문제를 해결하려고 노력했습니다. 1860년에 무장단체가 멕시코 침공을 시도했습니다.

전쟁 중에 기사단은 역마차를 강탈하고 심지어 샌프란시스코 항구를 봉쇄하려고 시도했습니다. ~에 짧은 시간심지어 남부 뉴멕시코 주를 장악하기도 했습니다. 남북 전쟁이 끝나자 조직의 활동은 점차 사라졌지만 많은 사람들이 링컨 암살을 조직했다고 비난했습니다.

툴레 협회.

이 독일 신비주의 및 정치 비밀 결사의 가장 유명한 구성원은 루돌프 헤스(Rudolf Hess), 아르투르 로젠버그(Arthur Rosenberg)였으며 심지어 아돌프 히틀러(Adolf Hitler) 자신이라는 소문도 있었습니다. 많은 비밀조직이 그들의 혐의만 의심한다면 숨은 동기, Thule Society의 경우 모든 것이 입증되었습니다.

제1차 세계대전이 끝난 직후, 이 조직은 독일에서 비공식적으로 창설되었습니다. 초기 프리메이슨 사상은 빠르게 오컬트 사상으로 바뀌었고 시간이 지남에 따라 조직은 아리안 종족의 우월성에 대한 이념을 홍보하기 시작했습니다. 이는 유대인과 기타 소수민족에 대한 인종차별적 접근으로 이어졌습니다. 시간이 지남에 따라 비밀 결사단은 수천 명의 회원을 자랑하게 되었고 자체 선전 신문을 발행하기도 했습니다. 1919년 툴레 협회 회원들은 "독일 노동자당"이라는 정치 조직을 조직했습니다. 나중에 젊은 아돌프 히틀러가 그 당원이 되었고, 그 당 자체가 국가사회주의 독일당으로 변모하여 나치즘을 일으켰습니다.

툴레 협회 회원들은 나치즘이 도래하기 오래 전에 이상한 활동에 참여했습니다. 그들은 아리안 종족의 기원을 신화적인 땅 툴레에서 찾으려고 열정적으로 노력했습니다. 전설에 따르면 문명이 발달한 신화의 땅은 북극 지역 어딘가에 존재했고, 물속에 잠긴 땅 중 남은 것은 아이슬란드뿐이다. 툴레 협회를 둘러싼 많은 음모론이 있습니다. 이 조직은 히틀러에 의해 금지되었지만 그에게 권력과 성공적인 대중 연설의 마법 같은 비밀을 주었다고 합니다.

자유의 아들들.

자유의 아들(Sons of Liberty)은 느슨하게 조직된 반체제 단체로, 독립 전쟁 이전부터 미국에서 활동해 왔습니다. 그들의 목표는 식민지 행정에 비추어 영국 법의 변화를 가져오는 것이었습니다.

자유의 아들은 전통적인 의미에서 비밀 결사로 존재한 것이 아니라, 공동의 대의를 지지하는 애국적 파벌의 집단으로 존재했습니다. 그들은 보통 보스턴의 느릅나무 근처에서 만났는데, 이후 이 나무는 리버티 나무라는 이름을 갖게 되었습니다. 그룹이 팜플렛 배포와 일부 방해 행위 및 테러 행위까지 포함하는 저항 정책을 개발한 곳이 바로 이곳입니다. 이러한 행동으로 인해 영국인은 그들의 행동을 범죄로 간주하여 자유의 아들을 박해하기 시작했습니다. 조직은 심지어 "폭력의 아들들"이라고 불리기 시작했습니다. 결국 이 그룹은 식민지 개척자들 사이에 혁명의 씨앗을 뿌린 사람들 중에서 가장 두각을 나타내는 그룹이 되었습니다. 유명한 문구“대표 없는 과세는 NO!”

보스턴의 자유의 아들(Sons of Liberty)이 가장 두드러진 세력이었지만, 세력은 13개 식민지 전체에 퍼져 있었습니다. 로드 아일랜드의 한 그룹은 부당한 법에 항의하기 위해 영국 상선 Gaspee를 약탈하고 불태웠고, 다른 그룹은 단순히 영국 지지자들을 폄하했습니다. 그러나 Sons와 관련된 가장 유명한 사건은 1773년 보스턴 티 파티(Boston Tea Party)로, 인디언 복장을 한 지역 사회 구성원들이 영국 선박에서 바다에 차를 던졌습니다. 이 사건은 미국 혁명의 시작을 알렸습니다.

문학 활동을 하고 싶은 사람에게 무엇을 바랄 수 있나요? 첫째, 영감과 꿈. 이것이 없으면 어떤 창의성도 생각할 수 없습니다. 이것이 공예가 예술이 되는 유일한 방법입니다! 그러나 사람이 글쓰기를 시작하려면 우선 많이 읽어야 합니다. 처음에는 문학 읽기 기법을 연구합니다. 고등학교. 작품의 실제 내용, 인물을 움직이는 주요 사상, 동기, 감정을 이해하는 것이 중요합니다. 이를 토대로 종합적인 분석을 진행합니다. 또한 자신의 인생 경험도 중요한 역할을 합니다.

문학적 장치의 역할

능숙한 사람에게 문학 활동표준 기술(소명, 비교, 은유, 아이러니, 암시, 말장난 등)을 신중하고 적절하게 사용해야 합니다. 좀처럼 공유되지 않는 비밀은 그것이 부차적이라는 것입니다. 실제로, 소설 작품을 쓰는 능력을 습득하는 것은 종종 비평에 의해 특정 문학적 기법을 사용하는 능력으로 해석됩니다.

그들의 본질에 대한 인식과 이해는 작곡하고 쓰는 사람에게 무엇을 줄 것인가? 비유적으로 대답해 보겠습니다. 수영을 시도하는 사람에게 지느러미가 주는 것과 거의 같습니다. 사람이 수영하는 법을 모른다면 지느러미는 그에게 쓸모가 없습니다. 즉, 문체적인 언어적 트릭은 그 자체로 저자의 목적이 될 수 없습니다. 문학적 장치가 무엇인지 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 생각과 상상력으로 사람들을 사로잡을 수 있어야 합니다.

은유

주요 문학적 기법을 정의합시다. 은유는 한 주체나 객체의 속성을 다른 주체나 객체의 속성으로 적절하게 창의적으로 대체하는 것을 나타냅니다. 이 비유는 작품의 세부 사항과 에피소드에 대해 독특하고 신선한 시각을 제공합니다. 예를 들어 푸시킨(“사랑의 샘”, “강의 거울을 따라”)과 레르몬토프(“생명의 바다”, “튀는 눈물”)의 잘 알려진 은유가 있습니다.

실제로시는 서정적 본성을위한 가장 창의적인 길입니다. 아마도 이것이 시의 문학적 장치가 가장 눈에 띄는 이유일 것이다. 산문의 일부 문학 작품을 운문 산문이라고 부르는 것은 우연이 아닙니다. 이것이 Turgenev와 Gogol이 쓴 것입니다.

별명과 비교

별명과 같은 문학적 장치는 무엇입니까? 작가 V. Soloukhin은 그것을 "말의 옷"이라고 불렀습니다. 별명의 본질에 대해 아주 간략하게 말하면 사물이나 현상의 본질을 특징 짓는 바로 그 단어입니다. "위엄 있는 자작나무", "황금 손", "빠른 생각" 등의 예를 들어 보겠습니다.

예술적 기법으로서의 비교를 통해 사회적 행동을 자연 현상과 비교하여 표현력을 높일 수 있습니다. 본문에서 “as”, “as if”, “as if”라는 특징적인 단어로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 종종 비교는 깊은 창의적 성찰의 역할을 합니다. 19세기의 유명한 시인이자 홍보가인 표트르 비야젬스키(Pyotr Vyazemsky)의 다음 말을 기억해 봅시다. "노년기의 우리 삶은 낡은 옷과 같습니다. 입는 것은 부끄러운 일이고, 떠나는 것은 안타까운 일입니다."

말장난

이름은 무엇입니까? 문학적 장치말장난으로? 우리는 예술 작품에서 동음이의어와 다의미적 단어의 사용에 대해 이야기하고 있습니다. 누구에게나 잘 알려져 있고, 누구에게나 사랑받는 농담은 이렇게 탄생한다. 이러한 단어는 A.P. Chekhov, Omar Khayyam, V. Mayakovsky와 같은 고전에서 자주 사용됩니다. 예를 들어, 다음은 Andrei Knyshev의 인용문입니다. "집에 있는 모든 것이 도난당했고 심지어 공기조차 낡았습니다." 재치있는 말이지 않나요?

그러나 말장난을 곁들인 문학적 장치의 이름에 관심이 있는 사람들은 말장난이 항상 우스꽝스럽다고 생각해서는 안 된다. N. Glazkov의 잘 알려진 생각을 통해 이를 설명하겠습니다. "범죄자들도 선한 것에 매력을 느끼지만, 불행하게도 다른 사람의 것에도 매력을 느낍니다."

그러나 우리는 아직 일화적인 상황이 더 많다는 점을 인정합니다. 또 다른 말장난이 즉시 떠 오릅니다. 범죄자와 꽃을 비교하는 것입니다 (첫 번째는 먼저 자란 다음 심고 두 번째는 그 반대입니다).

그렇더라도 말장난이라는 문학적 장치는 일반적인 언어에서 유래했습니다. Mikhail Zhvanetsky의 오데사 유머에 말장난이 풍부하다는 것은 우연이 아닙니다. 유머의 대가가 남긴 멋진 문구가 아닐까요? "차는 가방에 담겨서 수집되었습니다."

말장난을 할 수 있습니다. 그것을 위해 가십시오!

정말로 가지고 있다면 밝은 느낌유머, 말장난을 가미한 문학적 장치가 당신의 노하우입니다. 품질과 독창성을 위해 노력하십시오! 독특한 말장난을 만드는 달인은 항상 수요가 많습니다.

이 기사에서 우리는 작가의 도구 중 일부만 해석하는 것으로 제한했습니다. 사실, 그 중 더 많은 것이 있습니다. 예를 들어, 은유와 같은 기술에는 의인화, 환유(“그는 접시 세 개를 먹었습니다”)가 포함됩니다.

문학적 장치 포물선

작가와 시인은 종종 역설적인 이름을 가진 도구를 사용합니다. 예를 들어, 문학적 장치 중 하나는 "포물선"입니다. 그러나 문학은 유클리드 기하학이 아닙니다. 2차원 기하학의 창시자인 고대 그리스 수학자라면 곡선 중 하나의 이름이 문학에도 적용된다는 사실을 알고 아마 놀랐을 것입니다! 이런 현상은 왜 발생하는 걸까요? 그 이유는 아마도 포물선 함수의 특성 때문일 것입니다. 무한에서 시작하여 무한으로 나아가는 의미의 배열은 같은 이름의 비유적 표현과 유사하다. 이것이 바로 문학적 장치 중 하나를 "포물선"이라고 부르는 이유입니다.

이 장르 형식은 전체 내러티브의 특정 구성에 사용됩니다. 헤밍웨이의 유명한 이야기를 기억해보자. 같은 이름의 것과 유사한 법률에 따라 작성되었습니다. 기하학적 도형. 내러티브의 과정은 어부의 어려운 삶에 대한 설명과 함께 멀리서 시작되는 것처럼 시작됩니다. 그런 다음 저자는 쿠바 어부 산티아고와 같은 특정 사람의 정신의 위대함과 무적이라는 본질을 알려줍니다. 이야기는 다시 무한대로 흘러가며 전설의 파토스를 획득한다. 마찬가지로 아베 고보는 비유 소설 '모래 속의 여인'을 썼고, 가브리엘 가르시아 마르케스는 '백년의 고독'을 썼습니다.

포물선의 문학적 장치가 이전에 우리가 설명한 것보다 더 포괄적이라는 것은 분명합니다. 작가가 그 단어를 사용하는지 알아보려면 특정 단락이나 장을 읽는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그러기 위해서는 작품 전체를 읽는 것뿐만 아니라, 줄거리 전개, 작가가 드러내는 이미지, 일반적인 이슈 등의 관점에서 작품을 평가해야 한다. 특히 작가가 포물선을 사용했다는 사실을 확인할 수 있는 것은 문학 작품을 분석하는 이러한 방법입니다.

창의성과 예술적 기술

사람이 문학 작업을 수행하는 것이 언제 쓸모가 없습니까? 대답은 매우 구체적입니다. 흥미로운 방식으로 생각을 표현하는 방법을 모르는 경우입니다. 다른 사람이 당신의 이야기를 듣지 않는다면, 당신에게 영감이 없다면 지식으로 무장한 채 글을 시작해서는 안 됩니다. 화려한 문학적 장치를 사용해도 도움이 되지 않습니다.

발견했다고 해보자 흥미로운 주제, 캐릭터가 있고, 흥미 진진한 (작가의 주관적인 견해로) 줄거리가 있습니다 ... 그런 상황에서도 꼭 보시길 추천합니다 간단한 테스트. 스스로 준비해야합니다. 귀하의 작업 아이디어로 귀하가 완벽하게 대표하는 관심사를 가진 잘 알려진 사람에게 관심을 가질 수 있는지 확인하십시오. 결국, 어떤 유형의 사람들은 반복됩니다. 한 사람이 관심을 가지면 수만 명의 관심을 끌 수 있습니다.

창의성과 구성에 대하여

물론 저자는 독자들과 관련하여 무의식적으로 자신을 목자, 조작자 또는 정치 전략가와 연관시키는 경우 글쓰기를 중단하고 계속해서는 안됩니다. 잠재의식적인 우월성으로 청중을 모욕할 수는 없습니다. 독자들은 이것을 알아차릴 것이고, 저자는 그러한 “창의성”을 용서받지 못할 것입니다.

청중에게 간단하고 균등하게, 동등하게 동등하게 이야기하십시오. 모든 문장, 모든 문단에서 독자의 관심을 끌어야 합니다. 텍스트가 흥미롭고 사람들의 관심을 끄는 아이디어를 전달하는 것이 중요합니다.

그러나 문학을 공부하려는 사람에게는 이것만으로는 충분하지 않습니다. 말하는 것과 글을 쓰는 것은 또 다른 것입니다. 문학적 기법에는 작가의 구성 능력이 필요합니다. 이를 위해 그는 문학 텍스트를 구성하고 그 세 가지 주요 요소인 묘사, 대화, 행동을 결합하는 연습을 진지하게 연습해야 합니다. 플롯의 역학은 관계에 따라 달라집니다. 그리고 이것은 매우 중요합니다.

설명

설명은 줄거리를 특정 장소, 시간, 계절 또는 문자 집합에 연결하는 기능을 수행합니다. 기능적으로는 극장 세트와 유사합니다. 물론 작가는 처음에는 구상 단계에서도 이야기의 상황을 충분히 자세하게 제시하지만, 사용된 문학적 기법을 최적화하면서 점진적으로 예술적으로 독자에게 제시해야 합니다. 예를 들어, 작가의 작품 속 캐릭터의 예술적 특성은 일반적으로 다양한 에피소드에서 제공되는 별도의 획, 획으로 제공됩니다. 이 경우 별명, 은유 및 비교가 복용량에 사용됩니다.

결국 인생에서도 먼저 눈에 띄는 특징(키, 체격)에 관심을 기울이고 그 다음에야 눈 색깔, 코 모양 등이 고려됩니다.

대화

대화는 작품 속 등장인물의 심리유형을 표현하는 좋은 방법이다. 독자는 종종 그에게서 성격, 성격, 사회적 지위, 같은 작품의 다른 영웅의 의식에 반영된 한 캐릭터의 행동에 대한 평가입니다. 따라서 독자는 캐릭터에 대한 심층적 인식의 기회를 얻습니다. 좁은 의미로는), 작가가 만든 작품에서 사회의 특성을 (넓은 의미에서) 이해합니다. 작가의 대화 기법은 최고 수준이다. 가장 눈에 띄는 예술적 발견과 일반화가 얻어지는 것은 바로 그들입니다 (이것의 예는 Viktor Pelevin의 작업입니다).

그러나 대화는 이중 주의를 기울여 사용해야 합니다. 결국 과하면 작품이 부자연스러워지고 줄거리도 거칠어진다. 대화의 주요 기능은 작품 속 인물 간의 소통이라는 점을 잊지 마세요.

행동

액션은 문학 서사에 있어서 필수적인 요소이다. 그것은 줄거리의 강력한 작가적 요소로 작용합니다. 이 경우 행동은 사물과 캐릭터의 물리적 움직임뿐만 아니라 재판을 설명할 때와 같은 갈등의 역동성이기도 합니다.

초보자를 위한 경고: 독자에게 액션을 어떻게 제시할지에 대한 명확한 아이디어 없이는 작품 창작을 시작해서는 안됩니다.

행동을 묘사하기 위해 어떤 문학적 장치가 사용됩니까? 전혀 없을 때가 가장 좋습니다. 작품 속 액션신은 아무리 환상적인 작품이라도 가장 일관되고 논리적이며 실체적이다. 덕분에 독자는 예술적으로 묘사된 사건의 다큐멘터리적 성격에 대한 인상을 받게 됩니다. 펜의 진정한 대가만이 행동을 설명하는 데 문학적 기술을 사용할 수 있습니다. (Sholokhov의 "Quiet Flows the Flow"에서 죽음에 충격을받은 Grigory Melekhov의 눈앞에 눈부신 검은 태양이 나타나는 장면을 회상합시다. 그의 사랑하는 사람).

고전의 문학적 수용

작가의 솜씨가 높아질수록 선 뒤에는 자신의 모습이 더욱 풍성하고 뚜렷하게 드러나게 되며, 문학적 기교는 더욱 정교해진다. 저자가 자신에 대해 직접 글을 쓰지 않더라도 독자는 그를 느끼고 틀림없이 "이 사람은 파스테르나크입니다! "라고 말합니다. 또는 "도스토옙스키입니다!" 여기에 비밀이 무엇입니까?

작가는 창작을 시작할 때 자신의 이미지를 배경에 점진적으로 조심스럽게 작품에 배치합니다. 시간이 지남에 따라 그의 펜은 더욱 능숙해졌습니다. 그리고 작가는 자신의 작품에서 필연적으로 상상의 자아에서 현실의 자아에 이르기까지 창작의 과정을 거치게 된다. 그들은 그의 스타일로 그를 알아보기 시작했습니다. 모든 작가와 시인의 작품에서 주요 문학적 장치는 바로 이러한 변태입니다.

프로시니엄- 커튼과 강당 사이의 무대 공간.

프로시니엄은 오페라와 발레 공연의 공연장으로 널리 사용됩니다. 연극 극장에서 프로시니엄은 연극 장면을 연결하는 닫힌 커튼 앞의 작은 장면을 위한 주요 무대 역할을 합니다.

일부 감독은 주요 액션을 전면에 배치하여 무대 영역을 확장합니다.

배우 - 실시간 연결작가의 텍스트, 감독의 무대 연출, 관객의 인식 사이. 연극의 역사에서 이 어려운 작업은 배우를 숭배하고 신비스러운 사람으로 만들거나 거의 본능적인 두려움을 지닌 사회에서 멸시받는 존재로 바꾸어 놓았습니다. 오랫동안 '배우'라는 용어는 연극의 성격을 의미했습니다. 그런 다음 - 롤 플레이어, 무대 장인, 코미디언.

안에 서양 전통배우는 캐릭터를 구현하고, 그를 가장하고, 무대에서 그의 물리적 존재를 표현하고, 관객과의 진정한 "물리적" 연결을 유지하며, 이는 그의 외모의 일시적이고 파악하기 어려운 측면뿐만 아니라 직접적으로 느껴지는 육욕적인 측면을 느껴야 합니다. 흔히 말하는 것처럼 배우는 다른 존재에 사로잡혀 그를 변화시킨다. 그러므로 무대와 삶 사이에 차이가없는 "신의"배우에 대한 낭만적 인 신화가 있습니다.

그러나 배우는 자신과 역할 사이의 거리감을 보여줄 수도 있다. 여기에는 자신이 맡은 캐릭터의 모든 감정을 경험하는 '진실한' 배우를 지지하는 사람들과 그것을 진정시키고 묘사할 수 있는 배우 사이의 오래된 논쟁이 있다.

저희 웹사이트의 "방명록" 섹션에서는 시청자들이 극장의 배우들에게 질문할 수 있는 특별한 기회를 제공합니다. 이다. Turgenev, 그들에게서 직업의 모든 미묘함과 비밀을 배우십시오.

중지- 게임이 중단되고 청중이 홀을 떠날 수 있는 동작 사이의 시간입니다. 이 '단절'은 현실의 사회적 시간의 복귀, 환상의 파괴, 성찰의 가능성을 의미한다. 관객 앞에서 풍경의 변화, 긴 멈춤, 어두워짐 또는 변화를 위해 중간 휴식이 필요합니다.

르네상스 궁정극장에서는 중간 휴식 시간이 있었습니다. 특별한 의미. 관중들이 서로에게 그들의 고급스러운 화장실을 보여줄 수 있었던 것은 바로 이때였다.

인터미션은 관객을 위한 휴식이지만 액션을 위한 휴식은 전혀 아닙니다. 등장인물들은 막 사이에도 계속해서 자신의 삶을 살아갈 것으로 예상됩니다.

휴식시간은 두 시간 이상 쉬지 않고 집중하기 힘든 관객에게 심리적인 필요이기도 하다. 또한 현실로 돌아 오면 관객은 자신이 본 것에 대해 생각하고, 연극 작품을 판단하고, 많은 인상을 일반화하고 체계화하게됩니다. 지금은 비판성을 일깨우는 순간입니다. 서사적 극작법이 공연에서 그러한 일시 중지를 증가시켜 환상이 파괴되는 순간에 관객이 "개입"하도록 강요하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 반대로, 오늘날 최면의 영향을 기반으로 하고 특정 리듬에 따른 공연은 그러한 휴식을 완전히 포기하는 경우가 많습니다.

OGAT에서의 휴식 시간은 이름을 따서 명명되었습니다. 이다. Turgenev는 일반적으로 15분 동안 지속됩니다. 이때 대중은 2층에 위치한 극장뷔페와 오룔무대역사박물관을 관람할 수 있다.

역할-배우의 나이, 외모, 연기 스타일에 따라 연기하는 역할 유형. 특히 코믹한 역할과 비극적인 역할이 구분됩니다.

박수 -허구의 한계를 뛰어넘는 관객과 연기자의 진솔한 만남. 엄밀히 말하면 박수(박수)는 상당히 보편적인 현상이다. 우선, 소위 말하는 것을 증언합니다. 신체적 반응강제로 움직이지 않게 된 후 에너지를 발산하는 시청자.

박수는 항상 접촉의 기능을 수행합니다. 즉, "나는 당신을 인식하고 감사합니다"를 의미합니다.

배우에게 박수를 보내는 습관은 고대로 거슬러 올라갑니다. 이런 종류의 활동을 위해 고대 그리스인들은 작은 매력적인 신인 Krotos를 생각해 냈습니다.

17세기에 손바닥을 치는 습관은 유럽 전역에 널리 퍼졌습니다. 일부 문화권에서는 대중이 소리를 지르거나 휘파람을 불면서 승인을 표시합니다. I.S. Turgenev의 이름을 딴 OGAT의 배우들은 이러한 의미에서 시청자에게 러시아 전통과 공손의 법칙에서 벗어나지 말 것을 요청합니다.

공연 중에 박수를 쳐 환상을 깨뜨릴 수 있는지는 논란의 여지가 있다. 결국 박수는 낯설게 하는 요소, 현실을 예술에 침투시키는 요소이다.

요즘 관객들은 기꺼이 배우들과 그들의 재치, 액션이 시작되는 풍경에 박수를 보내며 공연의 진행을 방해한다. 좀 더 지성적이거나 '아방가르드'적인 관객은 커튼이 닫힌 후에야 열정을 보여 개인의 연기나 감독의 발견을 장려하기보다는 공연이 끝난 후 모든 예술가에게 한꺼번에 감사를 표하고 감독을 세트 디자이너, 심지어 작가까지 무대에 오른다.

박수는 감독이 "무대"하는 경우가 있습니다.

극장 기업가들은 청중이 공연을 호의적으로 받아들이도록 강요하기 위해 항상 전문 파벌의 서비스 비용을 지불했습니다. Turgenev의 극장에는 그러한 관행이 없습니다. 그러므로 매점이나 원형 극장에서 이웃의 충동이 진실한지 확인하십시오.

그러나 "마지막" 무대에서 배우들의 퇴장과 퇴장은 상연될 수 있다. 배우들은 관객을 웃게 만들기 위해 계속해서 역할을 연기하거나 코믹한 장면을 연기하는 것처럼 보인다.

아티스트에게는 OGAT가 제공된다는 점을 잊지 마세요. I.S. Turgenev에게는 시청자의 의견이 매우 중요합니다. 그러므로 박수는 그들에게 있어서 가장 소중한 보상입니다!

무대 뒤에서- 메인 무대 뒤 공간. 후면 무대는 메인 무대의 연속으로 공간의 깊이감이 느껴지는 착시효과를 만들어내며, 무대장치를 위한 백업실 역할을 한다. 무대 뒤편에는 장식이 미리 설치된 푸르카(furka)나 회전하는 롤링 원이 있습니다. 무대 뒤쪽 상단에는 장식용 리프트와 조명 장비가 있는 격자가 설치되어 있습니다. 무대 뒤 바닥 아래에는 장식물을 걸 수 있는 창고가 있다.

혜택 -수혜자의 기술에 대한 인정의 표현으로 배우 또는 연극 종사자 중 한 사람을 기리기 위해 제공되는 공연입니다. 대부분 다양한 종류의 기억에 남는 행사, 예술가 기념일과 관련하여 개최됩니다.

Turgenev Theatre의 자선 공연은 항상 매우 따뜻하고 관대하며 오랜 친구들의 놀라운 만남을 통해 관객들에게 특별한 영예를 안겨줍니다.

사이드 스테이지 포켓- 특별한 롤링 플랫폼을 사용하여 풍경의 역동적인 변화를 위한 공간입니다. 사이드 포켓은 무대 양쪽에 위치해 있습니다. 그들의 크기는 무대의 전체 플레이 영역을 차지하는 furka의 장식을 완벽하게 맞출 수 있습니다. 일반적으로 장식용 보관 영역은 측면 주머니에 인접해 있습니다.

소품 -실물이 아닌 연극 공연에 사용되는 특수 제작된 물건(조각품, 가구, 접시, 보석류, 무기 등) 소품 아이템은 저렴한 가격과 내구성이 특징이며, 외형의 표현력이 강조됩니다. 동시에 소품 제작자는 일반적으로 시청자에게 보이지 않는 세부 사항을 재현하는 것을 거부합니다.

소품 제작은 종이 펄프, 판지, 금속, 합성 재료 및 폴리머, 직물, 바니시, 페인트, 매스틱 등을 사용한 작업을 포함하는 연극 기술의 큰 분야입니다. 소품 제품의 범위는 그다지 다양하지 않으며 특별한 지식이 필요합니다. 성형, 판지, 마감 및 금속 작업, 패브릭 페인팅, 금속 체이싱 분야에서...

I.S. Turgenev의 이름을 딴 Academic Theatre의 소품은 무기고에 있는 단순한 재료로 진정한 기적을 만들어냅니다. 때때로 그들은 똑같이 유명한 대녀 신데렐라를 위해 호박으로 마차를 만든 유명한 요정을 기술적으로 능가하기도 합니다. 내 말을 믿을 수 없다면 직접 확인해 보세요. 그건 그렇고, 아이들의 공연은 항상 특히 밝습니다.

상단 스테이지- 무대 거울 위에 위치한 무대 상자의 일부이며 상단은 격자로 제한됩니다. 작업 갤러리와 전이 다리를 갖추고 있으며, 매달린 장식, 머리 위 조명 장치 및 다양한 무대 메커니즘을 수용하는 데 사용됩니다.

보드빌 -두 쌍의 노래와 춤이 포함된 코미디 연극이자 연극 예술 장르입니다.

이 이름은 17세기에 두 가지 노래 장르가 혼합되어 생겨났습니다.

15세기 말에는 다음과 같은 노래가 탄생했습니다. 발 드 비레- 말 그대로 "Vir Valley"(Vir는 노르망디의 강입니다). 16세기 파리는 발전했다. 보이 드 빌(“도시의 목소리”) - 주로 사랑 내용을 담고 있는 단조로운 노래입니다.

17세기에는 간단한 악기 반주가 있든 없든 도시의 일반 민속 풍자 노래가 등장했습니다. 그들은 이름을 얻었습니다 보드빌.

17세기 후반 프랑스에서는 이 노래들이 소규모 연극에 포함되기 시작했고, 이후 '보드빌'이라고도 알려지게 되었습니다.

조립- 배우에게 역할에 필요한 모습을 부여하는 기술.

화장은 16세기부터 연극에서 사용되었습니다. 주요 기능 중에는 "자연 개선"이 있습니다. 이러한 습관적인 메이크업 사용은 무대에서 특히 환영받습니다. 왜냐하면 이 예술은 캐릭터를 늙어 보이게 만드는 것이 아니라 그를 더 젊게 보이게 만드는 것이기 때문입니다.

예를 들어, 중국 극장의 일부 연극 전통은 사회적 특성에 따라 다양한 색상을 일치시키는 순전히 상징적 시스템을 기반으로 합니다. 흰색은 지식인, 빨간색은 썩지 않는 영웅, 파란색은 자랑스러운 사람, 은색은 신을 나타냅니다.

또한, 메이크업은 배우의 일종의 생활복으로서 얼굴의 이동성으로 인해 마스크와 경쟁하게 된다. 메이크업은 연극 공연의 정의적인 모호함을 이용합니다. 메이크업은 자연성과 인위성, 사물과 기호의 혼합입니다.

캐릭터를 심리적으로 특성화하지 않고 공연의 다른 구성 요소와 함께 연극 형식 생성에 기여하고 공연의 동등한 미학적 요소가됩니다.

장식-그림 같은 시각적, 건축 적 수단을 사용하여 행동의 시각적 이미지를 무대에서 생성합니다.

이 용어(회화, 장식, 장식)의 유래는 장식 기반 시설의 모방적이고 회화적인 기능을 나타냅니다.

장식은 유용하고 효과적이며 기능적이어야 합니다.

풍경의 주요 기능 중에는 극적 우주에 존재한다고 가정되는 요소의 일러스트레이션과 표현, 놀이 메커니즘으로 간주되는 장면의 자유로운 구성과 수정이 있습니다.

드라마- 문학(극), 무대, 영화 장르. 그것은 특히 18-21 세기 문학에서 널리 퍼졌으며 점차적으로 또 다른 드라마 장르 인 비극을 대체하여 주로 일상적인 음모 및 일상 현실에 더 가까운 스타일과 대조했습니다. 영화의 출현과 함께 영화도 이 예술 형식으로 옮겨가면서 가장 널리 퍼진 장르 중 하나가 되었습니다.

드라마는 일반적으로 개인의 사생활과 사회와의 갈등을 구체적으로 묘사합니다. 동시에 특정 캐릭터의 행동과 행동으로 구체화되는 보편적인 인간 모순이 강조되는 경우가 많습니다.

음모-액션이 전개되는 드라마의 주요 상황.

수위- 티켓을 확인하고 관객을 좌석으로 안내하며 홀의 질서를 유지하는 극장 직원입니다.

창살 바- 무대 위에 위치한 격자(나무) 바닥. 무대 기구의 블록을 설치하는 데 사용되며, 공연 디자인 요소의 정지와 관련된 작업에 사용됩니다. 창살은 고정된 계단을 통해 작업 갤러리와 무대에 연결됩니다.

코메디- 그리스어에서 komedia - 디오니소스 신을 기리는 행렬에 수반되는 의식 노래입니다. 이전에 이 단어는 장르에 관계없이 모든 연극을 의미했습니다.

전통에 따르면 코미디는 비극과 반대되는 세 가지 기준에 의해 결정됩니다. 코미디의 등장 인물은 겸손한 지위의 사람들이고, 비난은 반드시 행복하며, 연극의 최종 목표는 청중의 웃음입니다. 따라서 어느 사회에나 적응하기 쉽고, 끝없는 다양성코미디의 일관된 이론을 구성하는 데 어려움이 있습니다.

코미디는 거의 항상 낙관적인 결론(결혼, 화해, 인정)에 도달합니다. 그 속에서 관객의 웃음은 때로는 공범의 웃음이기도 하고, 때로는 우월함의 웃음이기도 하다. 그것은 관객을 비극적 불안으로부터 보호해준다.

모든 희극은 비극 메커니즘의 이중자이자 대척자이다. 비극은 우리의 가장 깊은 불안을 이용하고, 코미디는 이러한 불안에 대한 방어 메커니즘을 이용합니다.

따라서 두 장르 모두 동일한 인간 질문에 답합니다. 비극에서 희극으로의 전환은 관객의 정서적 참여 정도에 따라 보장됩니다. 결국 코미디에서는 모든 모순이 유머러스하거나 냉소적인 어조로 해결되고, 세상은 균형을 찾습니다.

그러나 질서의 회복과 해피엔딩은 불안정한 시기를 거쳐야 하며, 그 후에는 낙관적인 결론과 최종적인 화해가 시작됩니다.

무대 뒤에서- 무대를 구성하는 수직 줄무늬의 직물.

별장- 전통적인 극장 내부에서는 측면 칸막이 또는 장벽을 통해 인접한 좌석과 분리된 좌석 그룹입니다.

역사적으로 롯지는 별도의 입구가 있는 작은 방이었습니다. 작은 복도, 옷을 벗어두고 쉬는 시간에 시간을 보낼 수도 있습니다. 이 방을 외부 별장이라고 불렀습니다. 상자는 노점 수준(베누아르 상자)과 더 높은 층(가장 유명한 첫 번째 층을 메자닌이라고 함)에 위치했습니다.

많은 극장에서는 극장 경영진이 처분할 수 있는 왕실(왕실, 대통령), 주지사, 감독의 특권 상자를 제공했습니다. 다른 상자는 전체 시즌 동안 부유하고 고귀한 감정가들이 가장 자주 구독했습니다.

박스의 장점은 이것 뿐만이 아닙니다. 별도의 출입구, 뿐만 아니라 무대 동작을 관찰할 기회에도 자신을 덜 드러내게 됩니다.

멜로드라마- 원래는 조용한 인물의 감정을 표현하기 위해 가장 예리한 극적인 순간에 음악을 동반한 연극이었습니다.

시간이 지나면서 멜로드라마는 새로운 독립 장르가 되었다. 친절함과 악한 사람들비극적이거나 감동적인 상황에서 멜로드라마는 텍스트의 중요성보다는 무대 효과를 통해 시청자를 흥분시키려고 노력합니다.

영웅적, 감상적, 비극적 측면을 최대한 부각시키고, 영웅들의 예상치 못한 결말과 인정, 비극적 발언을 증폭시킨다. 내러티브 구조는 흔들리지 않습니다. 사랑, 불행을 가져오는 배신, 미덕의 승리, 처벌과 보상, "음모의 핵심"인 박해.

이 형식은 제작이 화려한 효과를 부여하고 조화로운 텍스트를 예상치 못한 결말로 대체하기 시작하는 시점에 발전합니다.

긍정적인 것과 부정적인 것으로 명확하게 구분되는 멜로드라마의 인물들은 비극적 선택의 가능성을 박탈당한다. 그들은 좋은 감정이나 나쁜 감정으로 가득 차 있고, 의심으로 괴로워하지 않으며, 모순으로 인해 분열되지도 않습니다.

멜로드라마의 상황은 종종 믿기지 않지만 명확하게 정의됩니다. 완전한 절망 또는 표현할 수 없는 행복; 해피엔딩(낙천적인 멜로드라마의 경우)으로 끝나는 영웅의 잔혹한 운명, 또는 공포소설처럼 우울하고 긴장감 넘치는 운명; 사회적 불의 또는 미덕과 시민의 용기에 대한 보상.

미장센 -광범위하고 일반적으로 받아 들여지는 단어 의미 - 무대 해석 수단 세트 : 풍경, 조명, 음악 및 연기.

좁은 의미에서 이 용어는 연극 작품의 무대 해석의 다양한 요소를 특정 시공간적 틀로 통합하는 활동을 의미합니다. 처음에 미장센은 연극 작품의 고전적 개념을 하나의 조화로운 전체로 표현하는데, 이는 단순한 재료나 무대 예술의 합으로 축소될 수 없지만 질적으로 더 높은 수준의 새로운 단위입니다. 미장센은 각 개별 예술의 종속을 선언하거나 단순히 하나의 조화로운 원칙, 통합 아이디어에 대한 모든 표시를 선언합니다.

미장센 개념의 시작부터 통일된 아이디어에 대한 요구 사항에는 텍스트와 무대 연출의 역사성에 대한 인식과 동일한 작품의 전체 "구체화" 순서가 있다는 이해가 수반되었습니다. .

한마디로 이것은 관객이 살았던 시대에 내재된 배우, 무대 공간을 통한 텍스트의 변형, 오히려 구체화입니다.

말하자면 공간은 단어로 번역된다. 텍스트는 배우의 몸짓 공간에 기억되고 기록된다. 작가는 텍스트의 공간적 기록에 가장 잘 부합하는 움직임, 포즈를 찾고 있습니다. 텍스트에 모인 대화의 말은 이제 따로 존재하고, 무대 공간과 시간에 새겨져 보고 들을 수 있게 된다.

미장센은 배우가 존재하는 환경과 역할에 대한 심리적인 몸짓적 해결을 모두 다룬다. 모든 미장센은 '액션'을 통한 텍스트의 해석입니다. 그러한 감독의 낭독을 통해서만 우리가 연극에 접근할 수 있다.

미장센은 늘 배우와 함께 작업하는 단계를 수반한다. 감독은 배우들에게 자신이 생각하는 역할에 맞춰 무대에서 어떻게 보여야 하는지 설명하며 연출을 맡는다. 다른 배우들의 연기와 자신의 연기가 잘 맞는지에 따라 조정을 하게 된다. 그는 몸짓, 억양, 리듬이 미장센의 전체 담화와 가장 작은 세부사항까지 일치하여 구절, 장면 또는 전체 공연에 들어맞도록 합니다.

낮은 무대- 무대 장치, 프롬프터 및 조명 제어 부스, 승강 장치, 무대 효과 장치가 있는 태블릿 아래 무대 상자의 일부입니다.

오페라 -주로 성악을 통해 음악 극작법을 통해 내용을 구현하는 음악 및 연극 예술 장르입니다. 오페라의 문학적 기초는 대본입니다.

이탈리아어로 번역된 "orega"라는 단어는 문자 그대로 작업, 구성을 의미합니다. 이 음악 장르는 시와 연극 예술, 성악과 기악, 표정, 춤, 그림, 풍경, 의상을 하나의 전체로 결합합니다.

거의 모든 오페라는 서곡으로 시작됩니다. 이는 일반적으로 청취자에게 전체 동작의 내용을 소개하는 교향곡 소개입니다.

파테르(정말로. 파테르- 지상) - 무대 또는 오케스트라에서 반대쪽 벽 또는 원형 극장까지의 공간에 대중을 위한 좌석이 있는 극장의 강당 아래층.

매점의 조상은 고대 로마 극장의 상원 의원 벤치였습니다. 17세기에는 계단식 극장 건물이 등장한 후 가판대도 더욱 현대적인 모습으로 바뀌었습니다. 포장마차는 하층민을 대상으로 만들어졌기 때문에 오랫동안좌석이 없었습니다. 매점에 있던 청중은 서서 공연을 봐야했습니다. 가판대 좌석은 17세기 초 영국의 개인 실내 극장에서 나타났습니다. 그런 다음 좌석은 필요에 따라 배열되었습니다.

요즘에는 좌석이 무대에서 원형극장까지 올라가며 무대 가장자리와 평행하게 배열되는 경우가 가장 많습니다. 좌석은 매점에서 나갈 수 있는 통로로 분리되어 있습니다.

비탈길- 프로시니엄 전면 가장자리를 따라 태블릿에 설치되고 무대 전면과 하단에서 무대 공간을 비추도록 설계된 확산 조명 조명 시스템입니다. 낮은 편으로 관중들에게 숨겨져 있습니다.

감독- 연극 공연을 포함하는 직무를 수행하는 사람. 감독은 공연의 미학적 측면과 공연 구성, 공연자 선정, 텍스트 해석, 무대 도구 사용 등에 대한 책임을 집니다. 이 용어의 출현은 일반적으로 19세기 전반에 기인합니다.

극장의 역사에는 감독의 합법적인 전임자가 많이 있습니다.

고대 그리스 극장에서 didaskal(didiskalos에서 유래 - "교사")의 역할은 공연의 저자가 직접 주최자 역할을 하는 경우가 많았습니다.

중세에는 극단의 연출가가 미스터리 제작의 이념적, 미적 측면을 담당했습니다. 르네상스와 바로크 시대에는 건축가와 장식가가 각자의 계획에 따라 공연을 조직하는 경우가 많았습니다.

18세기에 훌륭한 배우들이 지휘봉을 잡습니다. 그리고 사실적인 연극이 번성하면서 감독의 기능이 전문가에게 넘어가 독립 예술로 변모합니다.

소품- 연극이 진행되는 동안 배우가 사용하거나 조작하는 무대 장치의 물체(배경 및 의상 제외).

레퍼토리- 한 시즌 또는 일정 기간 동안 한 극장에서 공연된 일련의 연극 동일한 스타일 또는 동일한 시대의 연극 선택; 한 배우가 연기할 수 있는 역할의 총체, 연기 능력의 범위, 역할.

암송- 감독의 지시에 따라 배우들이 수행하는 대본과 무대 연기를 배우는 작업입니다.

이러한 공연 준비 활동은 극단 전체를 차지하며 다양한 형태를 취합니다.

리허설은 매번 새롭고 창의적인 방식으로 진행됩니다.

역할 -같은 배우의 텍스트와 연기의 조합. 역할 배분은 원칙적으로 출연자의 특성과 극중 활용 가능성에 따라 감독이 결정합니다.

그러면 그 역할은 배우가 창조한 배우 그 자체(악당, 반역자 등의 역할)가 됩니다. 역할이 예술가의 역할과 일치하지 않을 때 그들은 혼합 역할을 말합니다.

모든 연극에는 소위 주역과 부역이 있습니다. 역할에 대한 태도는 모방과 동일시(배우의 캐릭터 구체화)의 원칙에 따라 형성되거나 반대로 차이와 낯설게 하기의 원칙에 따라 형성됩니다.

장면- 그리스어에서 스케네 - 부스, 무대. 그리스 연극 초기에 스케네는 오케스트라 뒤에 세워진 우리나 텐트였습니다.

Skene, orchectra, theatron은 고대 그리스 공연의 세 가지 기본 무대 요소를 구성합니다. 오케스트라 또는 연주 공간은 무대와 관객을 연결합니다. 스케네는 신학자 또는 신과 영웅의 놀이터를 포함하도록 높이가 발전했으며, 표면에는 나중에 프로시니엄 공간을 만들 벽 예식의 전조인 건축학적 파사드인 프로시니엄과 함께 발달했습니다.

역사를 통틀어 "무대"라는 용어의 의미는 세트, 놀이터, 행동의 장소, 행동의 기간, 마지막으로 은유적인 의미에서 갑작스럽고 밝은 장엄한 사건(" 누군가를 위한 장면을 만들기 위해”).

Turgenev Theatre는 무대에 대해 특별하고 매우 경건한 태도를 가지고 있습니다. 이곳은 초심자에게로 가는 길이 닫혀 있는 곳이다. 그것을 밟으면 Turgenev House의 하인들은 진심으로 플레이하고 재능의 모든 측면을 대중에게 제공하겠다고 맹세하는 것 같습니다.

그러나 관객들은 연극 "사랑의 아름다운 별" 티켓을 구매하여 무대를 방문할 수 있는 독특한 기회도 갖게 됩니다. 대중을 위한 좌석이 무대 바로 위에 설치되어 제작에 특별한 친밀감과 친밀감을 선사합니다.

시노그래피- 고대 그리스인들 사이에서 - 이 기술에서 비롯된 극장 디자인과 그림 같은 장식 예술.

르네상스 시대의 시노그래피는 캔버스에 배경을 그리는 기술이었습니다.

안에 현대적인 감각말은 무대와 연극 공간을 조직하는 과학이자 예술이다. 환유적으로: 풍경 자체는 세트 디자이너의 작업 결과입니다.

이 용어는 장식의 개념을 뛰어넘을 필요가 있을 경우 점점 더 "장식"이라는 단어를 대체하고 있습니다. 따라서 무대 미술은 극장이 자연주의까지 만족했던 캔버스를 그리는 예술뿐만 아니라 (시간적 차원도 추가되어야 하는) 3면 공간에서 글을 쓰고자 하는 욕구를 표시합니다.

현대 무대미술의 전성기에 세트디자이너는 감독, 조명디자이너, 배우, 음악가를 분리하기 어려울 때 공간에 생명을 불어넣고, 시간과 배우의 연기를 총체적인 창작행위에 불어넣을 수 있었다.

극장(그리스어 θέατρον - 주요 의미 - 안경을 위한 장소, 그 다음 - 안경, θεάομαι에서 - 나는 본다, 나는 본다) - 공연 예술의 한 형태.

연극은 음악, 건축, 회화, 영화, 사진 등 모든 예술의 종합입니다. 표현의 주요 수단은 다양한 연극 기술과 존재 형태를 사용하여 행동을 통해 시청자에게 본질을 전달하는 배우입니다. 무대에서 무슨 일이 일어나고 있는지.

이 경우 배우는 반드시 살아있는 사람일 필요는 없습니다. 이것은 인형일 수도 있고 사람이 조종하는 물건일 수도 있습니다.

연극은 사람들에게 영향을 미치는 가장 강력한 수단으로 간주됩니다. 왜냐하면 관객은 무대에서 일어나는 일을 보면서 자신을 하나 또는 다른 캐릭터와 연관시키기 때문입니다. 카타르시스(고통을 통한 정화)를 통해 그 안에 변화가 일어납니다.

주요 극장 직원: 감독, 배우, 메이크업 아티스트, 휴대품 보관소 직원, 조명 기술자, 티켓 수령인, 안무가, 예술가, 무대 직원.

연극 예술- 연극의 모든 모순을 포함하는 단어의 조합: 이 예술은 법칙 및 미학적 특이성과 함께 자율적인가, 아니면 여러 예술(회화, 시, 건축, 음악, 춤, 몸짓)? 미학의 역사에는 두 가지 관점이 있습니다.

1. 연극의 유래

역사 전반에 걸쳐 발전해 온 무한한 형태와 연극 전통, 연극 예술에 대한 가장 일반적인 정의의 가능성. 관객들이 공연을 보기 위해 모이는 장소를 의미하는 그리스어 테아트론(theatron)의 어원은 이 예술의 구성 요소 중 하나를 부분적으로만 전달합니다. 실제로, 일종의 제도화된 숙고인 시각적 인식을 주로 목적으로 하는 예술임에도 불구하고 연극은 종종 극작 예술로 축소되었습니다. 문학 장르, 아리스토텔레스 시대부터 그 화려한 측면은 필연적으로 텍스트에 의존하는 액세서리로 간주되었습니다. 다양한 연극 형식과 연극 장르는 연극 사업의 다양한 물질적, 사회적 및 미적 조건에 해당합니다. 예를 들어 원시 의식, 대로 연극, 중세 미스터리 또는 인도에서 창작된 공연 사이에 공통적인 것은 무엇입니까? 아니면 중국 전통?

사회학자와 인류학자는 개인의 연극 필요성을 결정하는 전체 이유를 식별하는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그들은 서로 독립적으로, 때로는 만장일치로 모방하려는 욕구를 지적했습니다. 어린이와 성인 모두의 놀이 취향, 원래의 의식 기능; 이런저런 사회 상태에 대해 이야기를 하고 아무런 처벌도 받지 않고 웃어야 할 필요성; 배우가 변신하는 동안 느끼는 즐거움. 연극의 기원은 의례적이거나 종교적 기반을 갖고 있었던 것으로 보이며, 집단 가운데 개인이 직접 의례에 참여하고 배우나 성직자에게 일을 맡긴 것으로 보인다. 극장은 마술적이거나 종교적인 본질에서 점차 멀어졌고, 사회에 도전하기 위해서는 충분히 강력하고 독립적이어야 했습니다. 따라서 역사에서 어려움이 생겨 권위와 법에 대한 태도를 특징짓게 되었습니다. 현대 연극은 아르토의 실험에 따라 연극 행위의 원초적 순수성을 추구하는 신화나 의식으로의 회귀에 대한 일부 실험을 제외하고는 컬트 소스와 공통점이 없으며 그 형태는 매우 다양하여 수많은 새로운 미학적, 사회적 기능과 완전히 일치합니다. 연극의 발전은 사회 및 기술 의식의 진화와 밀접하게 연결되어 있습니다. 이것이 때때로 자금의 지배로 인해 불가피한 죽음을 예측하는 이유입니까? 매스 미디어그리고 대중예술.

2. 서양 전통

연극 예술의 본질과 특수성에 대한 질문이 항상 연극의 실제 관행과는 거리가 먼 이상주의적이고 형이상학적인 것을 포함하고 있다면 적어도 고대 그리스의 서양 전통의 특징인 이 예술의 몇 가지 특징을 나열할 수 있습니다. 현재까지. "예술"의 개념은 "공예", "기술"또는 "의식"의 개념과 다릅니다. 극장은 다양한 기술적 수단 (연기, 장면 등)과 특정 숫자를 마음대로 사용할 수 있더라도 전통적이고 불변하는 행동의 핵심은 이러한 각 구성 부분의 틀을 뛰어넘습니다. 매번 그것은 캐릭터를 구현하거나 어느 정도 장비를 갖춘 한 장소에 동시에 모인 청중에게 보여주는 배우 덕분에 액션(또는 액션의 모방적 표현)을 나타냅니다. 텍스트(또는 행동), 배우의 신체, 무대, 관객 - 이것은 모든 연극 커뮤니케이션에 필요한 사슬입니다. 이 사슬의 각 링크는 매우 다른 형태를 취합니다. 때로는 텍스트가 존중되지 않고, 그것이 구체적이고 의도된 텍스트일지라도 비문학적인 플레이 스타일로 대체되기도 합니다. 배우의 몸은 무대 감독이 그것을 주르마리오네트로 바꾸거나 무대 장치가 제공하는 물체나 무대 메커니즘으로 대체할 때 인간 존재로서의 기능을 상실합니다. 도시 광장, 격납고 등 연극 공연을 위해 특별히 지어진 건물에 무대가 반드시 설치되어 있는 것은 아닙니다. 연극 활동에 적합합니다. 연극 예술을 실행을 위해 외부 시선이 필요하지 않은 의식과 같이 모두가 참여하는 극적인 게임으로, 또는 완전히 고립되고 비판적 출구가 없는 "종파적 활동"으로 변형시키지 않고서는 관객이 완전히 배제될 수 없습니다. 사회를 위해...

연극 공연에는 연극 악보, 텍스트 및 무대 연출에 포함된 지침, 조언, 명령의 전체 복합체가 포함됩니다.

장르와 그 계층 간의 구별에는 엄격하거나 최종적인 것이 없습니다. 따라서 현대 연극예술은 극/서정/서사라는 세 부분으로의 구분을 단호히 부정한다. "고귀한"(비극, 고급 코미디)과 "저속한"(희극, 스펙타클)이라는 장르의 이중 전통에서 나타나는 비극-코미디 극성도 사회적 관계가 발전함에 따라 그 의미를 잃습니다.

3. 예술 시스템의 극장

대부분의 이론가들은 연극 예술이 해당 시대에 이용 가능한 모든 예술적, 기술적 수단을 갖추고 있다는 데 동의합니다. 예를 들어 Craig는 다음과 같이 (거의 동어반복적인) 정의를 내립니다. “연극 예술은 연기 예술도, 연극도, 무대 이미지도, 춤도 아닙니다. 이러한 다양한 영역이 구성됩니다. 연기의 의미인 움직임, 연극의 몸을 이루는 말, 무대장식의 영혼을 낳는 선과 색, 춤의 본질을 결정하는 리듬으로 구성되어 있다.”

이러한 다양한 예술 간의 관계에 대한 문제에는 만장일치가 없습니다.

다른 이론가들에게는 서로 다른 예술의 결합이 불가능합니다. V 최선의 시나리오구조화되지 않은 대기업을 건설할 수 있습니다. 원하는 결과와 감독의 취향에 따라 수단 간의 계층을 설정하고 조합하는 것이 중요합니다. Appiah가 제안한 계층 구조(배우, 공간, 빛, 그림)는 미학의 수많은 가능성 중 하나일 뿐입니다.

또 다른 이론가 그룹은 바그너와 아피아의 개념에서 동전의 양면을 보는 한편, 연극 예술의 개념을 Gesamtkunstwerk 또는 전체 연극으로 비판하고 이를 연극 작품으로 대체합니다(Brecht). 공연 예술은 다양성과 모순 속에서만 존재하고 의미를 갖습니다. 무대화는 장면을 텍스트에 저항하게 만들고, 음악은 언어적 의미에 저항하게 하며, 신체 언어는 음악이나 텍스트에 저항하게 만드는 등의 작업을 수행합니다.

4. 연극 예술의 특수성과 경계

연극에 대한 이론적 작업을 간략히 검토해 보면 연극 예술을 필요하고 만족스러운 구성 요소로 축소할 수 있는 이론은 없다는 것이 입증되었습니다. 이 예술을 기술적 수단의 무기고로 제한하는 것은 불가능합니다. 이 관행은 슬라이드나 영화를 보여주고, 극장을 조각, 무용, 무언극 예술, 정치 선전 또는 이벤트로 바꾸는 등 무대의 지평을 끝없이 확장하는 것을 목표로 합니다. 따라서 연극 예술 연구 프로그램은 무한정 파급됩니다.

파비P. 연극 사전. 출판사: 진행, 1991.

극장 커튼- 강당에서 무대를 덮는 천. 커튼은 두꺼운 안감이 있는 두꺼운 염색 천으로 만들어지며 극장 엠블럼이나 커튼 바닥에 감겨진 넓은 프린지로 장식됩니다. 커튼을 사용하면 환경을 변경하는 과정을 보이지 않게 만들어 작업 사이에 시간감을 느낄 수 있습니다.

비극(고대 그리스 tragōdía, 문자 그대로 "염소 노래") - 일반적으로 불가피하며 필연적으로 캐릭터에 대한 재앙적인 결과를 초래하는 사건의 전개를 기반으로 한 소설 장르로, 종종 파토스로 가득 차 있습니다. 코미디와 반대되는 드라마의 일종.

비극은 엄숙한 진지함으로 표현되며, 현실을 가장 예리하게 묘사하고, 내부 모순의 덩어리로 현실의 가장 깊은 갈등을 극도로 강렬하고 풍부한 형태로 드러내며 예술적 상징의 의미를 얻습니다. 대부분의 비극이 운문으로 쓰여진 것은 우연이 아닙니다.

"비극"의 개념은 디오니소스 신을 기리기 위해 고대 그리스의 종교 의식에 사용된 사티로스(그리스 신화에 나오는 염소 발의 생물)의 노래와 관련이 있습니다.

소극- 순전히 외적인 코믹 기법을 활용한 가벼운 콘텐츠의 코미디.

중세 시대에 희극은 14~16세기 서유럽 국가에서 널리 퍼진 일종의 민속 연극 및 문학이라고도 불렸습니다. 미스터리 속에서 성숙해진 희극은 15세기에 독립했고, 다음 세기에는 연극과 문학의 지배적인 장르가 되었다. 익살스러운 익살술의 기술은 서커스 광대극에서 보존되었습니다. 현대 러시아어에서 희극은 일반적으로 재판과 같은 과정을 모방하는 욕설이라고 불립니다.

희극의 주요 요소는 의식적인 정치적 풍자가 아니라 모든 추악한 사건, 음란함, 무례함 및 재미가 있는 도시 생활에 대한 편안하고 평온한 묘사였습니다. 프랑스 희극은 종종 배우자 간의 스캔들의 주제를 다양하게 만들었습니다.

휴게실- 극장, 영화관, 서커스에서 관객이 쇼, 공연, 공연을 기다리는 동안 머무를 수 있을 뿐만 아니라 대중이 휴식 시간 동안 휴식을 취할 수 있도록 고안된 공간입니다.

I.S. Turgenev의 이름을 딴 State Academic Theatre of Theatre의 로비는 겨울 정원, 가장 기억에 남는 작품에 대한 다양한 사진뿐만 아니라 공연이 펼쳐지는 독특한 프로젝트 "Theatre in the Foyer"로도 매력적입니다. 젊은 관객들을 위한

푸르카- 무대 장비의 일부 무대 장식의 일부를 이동하는 데 사용되는 롤러 위의 이동식 플랫폼입니다. 퍼니스의 이동은 수동으로 또는 케이블을 사용하여 전기 모터에 의해 수행되며, 한쪽 끝은 무대 뒤에 있고 다른 쪽 끝은 furka의 측벽에 부착되어 있습니다.

준비중 "연극 사전"인터넷 자료의 자료와 P. Pavi의 "Theater Dictionary"(출판사: Progress, 1991)가 사용되었습니다.

불명예, 1: 에밀리를 찾고 있어요

1. 무죄 판결을 받은(불명예)


젤리의 금고를 열었습니다(젤리의 금고를 열었습니다)
금고는 지하 묘지에 있어서 놓치기 어렵습니다. 하지만 코드는 매우 가깝지만 어둡고 잘 보이지 않는 장소, 즉 위스키 병 뒤의 선반에 있습니다. 단서는 금고 근처의 메모에 있습니다.

은둔자의 방을 찾았습니다(은둔자의 방을 발견했습니다)
다시 카타콤바. 바위를 따라 (떨어지면서 죽이겠다고 제안하는 곳) 물로 내려간 후 여러 명의 경비원이 순찰하고 두 개의 스포트라이트가 켜져 있습니다. 일반적으로 내려간 후 우리는 파이프의 왼쪽을 살펴보고 그들 위로 뛰어오르세요. 파이프를 통해이 회사 주변을 조용히 걸을 수 있으며 도중에 위에서 뛰어 들어 판자집을 들여다 볼 수 있습니다. 아니면 그냥 칼로 보드를 부수세요.

물에 빠진 보물을 찾았어요(가라앉은 보물을 찾았습니다)
보물은 사무엘의 배에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 대화에 들어간 후 우리는 즉시 가기를 거부하고 (또는 단순히 그와 대화하지 않음) 오른쪽으로 가서 물에 뛰어 들어갑니다. 맨 아래에는 80개의 동전이 들어 있는 상자가 있습니다.

2. 고위 소장 캠벨(캠벨 고위 감독관)


Vetosha의 요청으로 Bottle Street 갱단을 독살했습니다.(할머니가 보틀 스트리트 갱단을 감염시키는 것을 도왔습니다)
나쁜 일, 나쁜 일. Slackjov의 도적들로부터 노파를 보호한다면, 그녀는 Galvani 박사의 저택(왼쪽 첫 번째 밝은 벽 다음 건물)에서 전염병에 감염된 쥐 내장을 훔쳐서 Slackjov의 갱단이 가지고 있는 비약을 독살하는 데 사용하라고 요청할 것입니다. 증류소에서 양조. 곱창 - 3층 맨션(책장 뒤의 비밀실, 가짜 책으로 열림), 엘릭서 - 맨 끝에 있는 증류소, 지하실(열쇠 없이도 옆에 있는 구멍을 통해 들어갈 수 있음) 문). Vetosh는 처음으로 룬으로 지불합니다. 의심의 여지 없이 결과가 있을 것입니다.

래그맨 그리프를 구해냈습니다(청소부 그리프 구출)
첫 번째 조명벽 오른쪽 골목에 판자를 댄 건물에서 비명소리가 들린다. 드라마가 너무 많아. 고물상이 외치는 소리에 따라 그와 그를 지키고 있는 도적 두 명을 쉽게 찾을 수 있다. 우리는 산적을 무력화하고 칼로 판자를 쓰러 뜨리고 이야기를 나눕니다. 이제 그 분기에 우리와 친구가 되기로 동의한 상인이 있습니다. 그러나 Piero's는 더 저렴합니다.

캠벨을 이단자로 낙인찍음(캠벨을 이단자로 낙인찍음)
무혈로 타겟을 제거하는 방법이기 때문에, 인터넷에 정보가 많이 떠도는 내용을 자세히 설명하는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 브랜드 및 지침 - 심문실에서 캠벨을 깜짝 놀라게 했습니다. - 팔 아래와 의자에 있었습니다.

중독된 고위 감독관 캠벨(중독된 고위 감독관 캠벨)
우리는 사무실에 몰래 들어가 안경을 바꾸고 고위 협상 당사자들이 목을 적시는 것을 숨기고 기다립니다. 물론 브랜딩과 중독은 결합될 수 없습니다. 하지만 Jeff Karnow를 구하는 것은 두 가지 방법으로 모두 가능합니다. 가장 중요한 것은 선장과 도시 경비병이 죽도록 두지 않는 것입니다. 그들은 싸움을 통해 돌파할 것이며 혼자서는 기회가 거의 없습니다.
참고: 홍수 구역에서 하나의 "특별 행동"을 수행하려면 살아있는 캠벨이 필요합니다..

구출된 선장 카르노우(커노우 선장을 구출함)
선장을 죽이는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
먼저, 그에게 독을 마시게 하십시오(잔을 만지지 말고).
둘째, 잔을 쏟아내고 캠벨이 밀실에서 그를 찌르게 하라.
셋째, 선장과 그의 부하들, 그리고 캠벨의 독살을 추적하러 달려온 관리인들 사이의 전투의 결과는 어떤 식으로든 나올 수 있었습니다... 물론 방관한다면 말이죠.
물론 우리는 이 모든 일을 하지 않습니다. 우리는 캠벨이 무기를 휘두르는 것을 허용하지 않으며, 선장이나 안경을 방치하지 않습니다. 아니면 그냥 그를 기절시키고 저택 밖으로 데리고 나갈 수도 있습니다.
그건 그렇고, Campbell이 지하실에서 Karnow를 공격 한 후 우리가 Karnow를 보호하면 그는 우리를 만지지 않을 것이고 우리에게 감사하며 마스크를 써도 그를 알아 보았다고 말하고 일반적으로 그는 놀라 울 정도로 적절하게 반응 할 것입니다.

광적인 관리인으로부터 엘사를 구출했습니다(열성적인 감독자들로부터 엘사를 구했습니다)
가장 쉽게 찾을 수 있는 방법은 저택 내부가 아닌 길가에서 저택 뒷마당으로 들어가는 것입니다. 거의 입구에 그들은 서 있습니다: 엘사와 그녀의 오빠, 그리고 두 명의 관리인이 더 있습니다. 우리는 그 두 사람을 죽이거나 침묵시킵니다 (그들은 거리 출구에 더 가깝습니다). 형제와 자매는 우리에게 "감사합니다"라고 말하고 막사 금고의 비밀번호를 알려줍니다.

Campbell 맨션에는 통계에 기록되지 않은 흥미로운 장소가 두 군데 있습니다.

1. 뒷마당 입구 위의 라디오 룸. 우리에게 쓸모없는 장비 외에는 거의 아무것도 없습니다. 지붕 중 하나의 고리에 매달린 플랫폼으로 순간 이동하고 선반을 따라 창문까지 걸어가면 거기에 갈 수 있습니다. 아니면 점프 실력이 향상되었다면 곧바로 난간으로 향할 수도 있습니다.

2. 아이들이 체력단련 의식을 치르기 전에 보호받는 것으로 보이는 지하실. 우리는 Elsa와 관리인에서 멀지 않은 땅 위의 창문을 통과합니다 (그러나 아래쪽이 아니라 위쪽 골목에 있음).

3. 하우스 오브 딜라이트(쾌락의 집)


Slackjov의 요청으로 Crowley를 찾았습니다.(Slackjaw가 Crowley를 찾는 것을 도왔습니다)
Slekjov의 지시를 수행해야 합니다. 즉, Galvani 맨션의 3층으로 몰래 들어가서 테이블 위의 시체 근처에 있는 청력도를 가져와 Sleckjov에게 가져가야 합니다. 그 대가로 그는 (옥상을 통해) 황금 고양이로 가는 대체 경로를 알려줄 것입니다.

펜들턴 가족을 자신들의 광산으로 보냈습니다(Pendleton 가족을 자신의 광산에 투입)
다시 무혈 제거 방법입니다. 그들은 종종 이 목록에 오르게 되는데, 나는 그것들을 씹지 않을 것입니다. Slackjov의 두 번째 주문을 완료해야 합니다(“Cat”의 아트 딜러로부터 강탈한 코드를 알려주세요). 그 후에는 죽이지 마세요. 아무도 펜들턴 출신.

미술상의 금고를 청소했습니다(미술상의 금고를 털다)
Slackjov의 퀘스트와 완벽하게 짝을 이룹니다. 코드를 말하기 전에 돌아오는 길에 상인의 집을 살펴보기만 하면 됩니다. 그건 그렇고, Slekjov는 이것을 기억할 것이고 다음 회의에서 (만약 그것이 일어난다면) Corvo를 "아, 우리를 속여서 돈을 빼앗은 그 새끼 ..."라는 스타일로 인사 할 것입니다.

펜들턴을 쪄서 죽게 만들다(펜들턴을 쪄서 죽임)
농담으로 "쪄서 죽다"라고 쓰고 싶었는데 현지인들이 진지하게 그렇게 번역했어요..
분명히 광산으로 보내지는 것과 결합되지는 않습니다. 게다가 슬랙조프에게 코드를 주면 두 형제가 한꺼번에 사라지게 됩니다. 그리고 적어도 하나를 죽이면 Slackjov는 다음과 같이 말할 것입니다. 음, 당신이 원본입니다... 미안하지만 거래가 취소되었습니다. 가서 두 번째를 죽이십시오. 그 사람은 왜 그렇게 까다롭고 어떻게 알았나요? 신비. 예전에는 남아서 하나 보내는 게 가능했는데 뭔가 패치가 나온 것 같더라고요.
그래서 2층 홀을 통해 목욕탕으로 내려가서 만능키를 이용해 다용도실에 들어가(또는 문 위의 창문으로 텔레포트) 밸브를 파이프에 부착하고 행동한다. 이렇게 하면 스팀룸뿐만 아니라 경비원에게 경보가 울리지만 감지 통계에는 영향을 미치지 않습니다.

불명예, 2: 소콜로프에서 섭정까지

4. 왕실 의사(왕실 의사)

은신처가 아니라 단지 지갑이지만 매우 숨겨진 장소입니다. 흥미로운 장소: 거의 다리 꼭대기에 (반대쪽으로 건너지 않고) 죽은 산적과 그의 물건이 있습니다. 아마도 게임에서 가장 신비한 시체 일 것입니다.

소콜로프의 실험 대상을 모두 해방했습니다.(소콜로프의 실험 대상을 모두 구출함)
먼저, 빛의 벽으로 둘러싸인 우리에 갇힌 시민들을 구출해야 합니다. 근처를 순찰하는 경비병 3명을 모두 무력화하세요!
둘째, Sokolov의 사무실에 아픈 소녀가 있습니다. 그는 열쇠를 가지고 있습니다.

프래쳇의 금고를 청소했어요(강탈당한 프래쳇의 금고)
Pratchett의 집은 놓치기 어렵지만 혹시라도 다리가 있는 위치의 맨 시작 부분에 있고 주인이 입구에 있는 경찰관과 큰 소리로 대화하고 우리는 발코니로 순간 이동합니다. 조심하세요. 프래쳇 씨는 말다툼을 벌이고 2층으로 올라갈 것입니다. 금고의 코드는 사진에 숨겨져 있습니다(각 층에 하나씩, 숫자가 매우 큽니다. 직접적으로 필요한 경우: 473 ), 금고 근처 메모에 명시된 대로입니다. 일반적으로 친애하는 손님 여러분, 들어오셔서 원하는 것을 가져가세요 :o)

쥐떼로부터 거지 여자를 구해냈다(쥐들로부터 좌초된 여성을 구했습니다)
다리를 지나면 거대한 바퀴가 달린 작은 장소가 있습니다. 출구 왼쪽에는 내부에서 승선 한 집이 있습니다. 우리는 입구 위의 발코니를 통과하여 아래로 내려가 쥐를 죽이고 (조심스럽게 소녀를 만지지 마십시오) 구조 된 사람과 이야기합니다. 동시에 우리는 지하실 구석에있는 부적을 가져갑니다.

특별한 동작으로 표시되지 않은 작은 캐시가 있습니다. 그것은 1층에 있는 버려진 집 중 하나에 위치해 있습니다(Sokolov의 저택이 있는 위치에 들어가면 왼쪽에는 확성기가 입구 위에 걸려 있습니다). 세면대 수도꼭지를 세 번 돌리면 열립니다. 이 사실은 같은 집 3층 판자로 막은 창문 위 지붕 위의 시체 근처 메모를 통해 알 수 있다.

5. 레이디 보일의 마지막 행보(보일 부인의 마지막 파티)


인정받는 레이디 보일(보일 부인의 정체를 발견함)
이를 수행하는 가장 쉬운 방법은 그녀를 납치하고 싶어하는 Lord Brisby와 대화하는 것입니다. 아니면 2층에 있는 침실 3개를 모두 검색하실 수도 있습니다.
그녀의 침실에는 던월 타워의 모든 문을 열 수 있는 열쇠가 있는데, 이는 다음 임무에서 매우 유용합니다. Waverly나 Lydia라면 열쇠는 옷장에 있고, Esma가 화장실 가슴에 있다면 열쇠는 옷장에 있습니다..

보일 부인이 숭배자 브리스비 경에게 넘겨준 것입니다.(보일 부인을 그녀의 추종자인 브리스비 경에게 전달했습니다)
무혈 제거 방법. 우리는 그 여인에게 지하실이나 2 층으로 가도록 설득하거나 (각각에는 일기에서 배울 수있는 고유 한 고리가 있음) 한적한 구석에 잠을 자고 끌고갑니다.

결투에서 쇼 경을 물리쳤습니다.(결투에서 쇼 경에게 패배)
이것은 Pendleton의 감염입니다. 그는 편지를 전달한다는 구실로 자신을 위해 총을 쏘도록 단순한 Corvo를 보냈습니다. 이 퀘스트를 눈치 채지 못하는 것은 불가능합니다. Pendleton은 출구에서 경비를 서고 문자 그대로 그의 편지를 냄새 맡고 있습니다.
깨끗한 손에 대한 참고 사항: 결투용 권총으로 쏠 필요는 없습니다. 어떤 방법으로든 영주를 꿈의 땅으로 보내는 것도 승리로 간주됩니다..

서명된 레이디 보일의 방명록(서명된 레이디 보일의 게스트 원장)
하지만 섭정은 우리 장난 때문에 잠을 못 자게 될 거예요...
이보다 더 간단할 수는 없습니다. 저택 로비의 테이블 위에 방명록이 있고 그 옆에는... 장치가 있습니까? 간단히 말해서, 펜과 잉크병은 모양이 어떻든 상관없습니다. 그것을 사용하자.

6. 타워로 돌아가기(타워로 돌아감)


Lord Regent의 충실한 집행자를 죽였습니다. / Lord Regent의 충성스러운 처형자를 물리쳤습니다.(로드 리전트의 고문관을 죽였습니다 / 로드 리전트의 고문관을 물리쳤습니다)
이상하게도 두 번째도 중요하지만 퀘스트에는 죽이라고 명확하게 나와 있습니다. 분명히 그들은 나중에 그것을 추가했습니다. 그러나 그를 재울 필요는 없습니다. 매우 이상한 복수.
사형집행인은 잠자는 개와 함께 지하실에 있습니다. 그녀에게 다트를 쏘면 사형 집행인이 시체로 이동할 때 작은 개가 이미 부자연스러운 잠을 자고 있다는 것을 알아차리지 못할 것입니다. 그러나 수면제로 그를 쏘는 것은 쓸모가 없습니다. 목을 졸라 죽이거나 찔러 죽일 수만 있습니다. 아니면 좋은 싸움을 하세요(에일리언으로 표시된 것은 여전히 ​​드뭅니다). 또는 두 번째 수준의 쥐 (강인하고 개자식) 여러 무리를 풀어주고 눈에 띄지 않게 유지하십시오.

Lord Regent의 악덕을 홍보했습니다.(대통령의 부패를 공개적으로 폭로함)
무혈 제거 방법. 타워 꼭대기 층에 있는 무선 교환원(아래에서 엄격하게 입장하세요. 섭정의 침실에서 통로가 있지만 바로 뒤에는 바로 아래에서 꺼지는 보안 장치가 있습니다)이 침실 금고의 코드를 알려줄 것입니다. , 우리에게 필요한 청력도가 있는 곳; 선택적으로 섭정이 어떻게 체포되는지 지켜보십시오.
불행하게도 먼저 사람을 죽인 다음 악덕을 널리 알릴 수는 없습니다. 레인보우는 볼륨을 전혀 높이지 않고, 우리만이 메인 스파이의 멍청한 계획을 자세히 듣습니다.

자신의 침실에서 섭정 경을 죽였습니다.(침실에서 섭정 경을 죽였습니다)
조언은 단 하나뿐입니다. 그를 겁주지 마세요 :) 높은 수준의 혼란에서 그는 미리 겁을 먹고 탑 꼭대기의 다른 위치에 앉습니다. 날씨가 낮을 때 첫 번째 알람이 울리면 그곳으로 달려가는데, 홀에 있는 스크린을 통해 인사하는 것도 이에 해당한다.
나는 기절한 영주를 침실로 데려와 죽이는 옵션이 높은 혼란 속에서도 작동하는지 확인하지 않았습니다..

Lord Regent에게 자신의 신분을 밝혔습니다.(로드 섭정에게 당신의 신분을 밝혔습니다)
아, 그리고 야심찬 유령이 되는 건 힘들어요...
아쉽게도 이는 알람을 울린 후에만 가능합니다. 낮은 혼돈 속에서는 TV 섭정이 장군과 경비병에게 명령을 내리는 동안 화면을 통해 TV 섭정과 대화할 수 있습니다. 그러나 물론 대화는 경보를 울릴 것이며 (물론 우리는 방금 들어 왔고 주변에 너무 많은 사람들이 있습니다) 섭정은 지붕에 몸을 가두게 될 것입니다.
나는 높은 혼돈 속에서 플레이어가 화면을 다시 켜는 것을 보았지만 침실에 낮은 섭정이 있고 기술 애호가를 불안하게 위층으로 몰아도 그는 자신이 좋아하는 장난감을 켜지 않을 것입니다 (그러나 그곳에서 그와 대화할 수 있습니다) 라이브, 그를 빛의 벽 뒤로, 테이블로 데려갑니다. ). 걱정없는 방법을 찾을 수 없었습니다. 침실에서 자신의 신원을 밝히는 것은 불가능합니다. 그는 단순히 도망쳐 경비원을 부릅니다. 우리 Lord Regent는 겁쟁이입니다.

표시되지 않은 또 다른 멋진 장소: 복도 모퉁이 중 하나인 침실 바닥에 있는 제사민 황후의 은신처입니다. 정확한 위치마음이 당신에게 말할 것입니다 (내부에 부적이 있습니다). 입구는 벽 오른쪽에 있는 램프로 열 수 있는 벽난로 같은 것을 통과합니다.

디스아너드, 3: 침수된 분기

그에 관한 내용이 너무 많아서 세 부분이 아닌 네 부분으로 나누어야 할 것 같습니다.

7. 침수된 분기(침수 지역)


생존자들의 탈출을 도왔습니다.(생존자들의 탈출을 도왔습니다)
중요: 이 퀘스트를 마지막으로 수행하고 즉시 해당 위치를 떠나십시오. 이 생존자들은 놀랍도록 결함이 많은 사람들입니다. 아마도 이것이 그들의 삶의 모든 것이 잘못된 이유일 것입니다.
생존자가 있는 집 - 해당 지역의 출구를 바라보면 두 사람이 스포트라이트를 사용하여 탈출 계획을 논의하고 있는 곳의 오른쪽에 있습니다. 왼쪽에는 시체 수레가 달린 레일과 파괴된 건물을 통과하는 비교적 비밀스러운 길이 있습니다. 우리는 계단 근처의 골목에서 집에 들어갑니다. Blake라는 밀수업자는 마당의 방전 기둥을 꺼달라고 요청합니다. 옆에 있는 열쇠를 잡고 최상층으로 넘어가는 것이 좋습니다. 우리는 그것을 끄고 기둥의 가드를 무력화합니다. 우리는 이 사람들이 게임에서 우리 어깨에 얹힌 몸을 두려워하지 않는 거의 유일한 사람들이라는 것을 기쁘게 생각합니다. 그리고 가장 어려운 부분은...
첫 번째 버그: 우리가 이 그룹에게 바깥은 안전하다고 말하면 그들은 긴 간격을 두고 교대로 걷는다. 그리고 때로는 톨보이들이 골목에 접근합니다... "적들이 멀리 있을 때 조심하세요" 옵션은 학살로 끝날 것이고, 건물의 바보들은 순전히 레밍들처럼 화살표 아래 건물 밖으로 계속 달려나갈 것입니다. 양심과 잠재적 성취로 인해 톨보이를 죽일 수 없다면 출입구에 있는 Corvo의 몸을 장벽으로 사용하고 바보들을 부분적으로 내보내십시오.
두 번째 버그: 수정된 것 같습니다. 단, 퀘스트를 마친 후에도 저장에 주의하세요. 아마도 버그가 죽지 않았을 수도 있습니다. 이 레밍이 로딩 후 슬프게도 집으로 돌아가는 조건이 우연의 일치일 뿐입니다. 그리고 물론 그들은 살아서 도착하지 않습니다. 그리고 당신은 이미 멀리 떨어져 있고 그들에 대해 생각하는 것을 잊었습니다.

이번 분기에 죽고 싶지 않은 시체 구덩이 근처에서 죽은 사람을 팔에 안고있는 그 불쌍한 사람을 돕는 것은 불가능한 것 같습니다. 하지만 나는 여전히 그를 출구로 데려갔습니다. 그가 나가면 어떨까요? 죽어가는 남자와 대화를 나눈 뒤 의식을 잃은 채 일부러 누워 있는 것이 헛된 일인가?

나만의 무기와 장비를 찾았습니다(무기와 장비를 회수했습니다)
추가하다. 임무는 다우드가 버린 물건을 되찾으라는 제안이며, 또한 그리브스의 지방으로 가는 길을 가리키는 화살표도 있습니다. 더 빠르고 깨끗한 두 번째 방법이 있습니다. 관리인의 시체와 함께 다리 위로 사슬을 올라가고, 지붕을 통해 버려진 건물로 올라가서 거기에서 그리스 공장 위치로 이동합니다.
우리는 조문객과 울타리를 지나 거대한 공장 건물로 들어가는 방법을 찾습니다. 두 가지 방법이 있습니다. 반대편 집의 전원을 켜고 계단을 낮추는 것입니다. 또는 곡예의 경이로움을 보여주세요. 레벨 2 텔레포트와 높이뛰기를 사용하면 이것이 가능합니다.
물건은 맨 아래에 있고 옆에 있습니다 ...

애도자 캠벨을 그의 비참함에서 벗어나게 해주세요(위퍼 캠벨을 그의 비참함에서 벗어나게 해주세요)
우리가 임무를 수행하면서 Campbell을 "살려"(인용 부호 없이는 말할 수 없음), 그의 필멸의 몸은 우리 물건에서 멀지 않은 지방에서 방황하고 있습니다. 코르보가 일기를 쓸 수 있는 동안에도 따뜻한 말을 아끼지 않았던 것처럼, 오랜 친구를 위해 안락사를 시킨 것을 우리도 후회하지 않을 것입니다. 아니, 사실은 당장 죽이는 것이 더 자비로울 것입니다.

Vetosha의 요청으로 Slekjov 요리 / Slekjov의 요청으로 Rags를 죽였습니다.(할머니가 Slackjaw를 요리하는 것을 도왔습니다 / Slackjaw가 할머니를 물리치는 것을 도왔습니다)
이 모든 아름다움은 적어도 한 번은 둘 다 도와주면 얻을 수 있습니다. 하지만 업적은 해당 측의 두 가지 작업을 모두 완료한 경우에만 제공됩니다..
조심하세요: 번역이 정확하지 않습니다. 젠장! 원본에는 "Rags를 물리치는 데 도움이 되었다"고 적혀 있으며, 카메오를 태운 후 할머니를 잠들게 함으로써 Slekjov를 구하는 것만으로도 충분할 것 같습니다. 그는 당신에게 감사하고 돈을 주지만 레벨 끝의 소중한 줄은 신경 쓰지 않습니다. 번역가들이 옳았습니다.
게다가, 중요한 것은 퀘스트의 완료입니다. Slekjova-돈을 받기 위해 Vetosha-제단에서 부적을 가져옵니다. 퀘스트 체인의 실패는 특수 행동 통계가 우리의 공격에 대해 알 수 없음을 의미합니다. 나는 그것이 상처받는 것을 원하지 않았습니다.캐릭터가 상황을 고려하더라도. 예를 들어, Rags가 Slackjov에 의해 살해된 경우(예, 당신은 약합니까?) 보상을 받은 후에도 퀘스트가 완료되지 않을 수 있습니다(그리고 문자가 나타나지 않을 수도 있습니다). 그러나 끝날 수도 있습니다. 원인을 추적하지 못했습니다.
그래서.
Slekdzhov를 돕기 위해 베개 아래에서 Kashcheev의 죽음을 찾아서 불태우십시오. 눈에 띄지 않게 하고 싶다면 순간이동과 감속이 도움이 될 것입니다. 취약한 Rags를 기절시키고 스텔스를 유지하는 것이 가능합니다. 그리고 당신의 업적을 망치지 않고 늙은 마녀를 죽이고 싶다면,.
그리고 Vetosha가 필요한 것은 그녀가 직접 알려줄 것입니다. 이 고귀한 임무에 왜 그녀에게 조수가 필요했는지는 불분명합니다. 정말 처음인 것 같아요. 애도자-Campbell과 Slackjov가 통계에서 적으로 간주되고 Rags가 민간인이라는 것이 재밌습니다. 할머니는 신의 민들레라고 생각해보세요.

Daud의 집에서 멀지 않은 곳에 (같은 위치, 처음에는 갑판에서 다이빙하고 왼쪽으로 수영) 영리하게 숨겨진 수중 금고가 있습니다. 그 사람의 코드는 이미 설명된 지방 공장 입구 맞은편 집, 애도자가 있는 그림이 있는 아파트 옆에 있는 조금 더 이른 것입니다. 자세한 내용보기. 그 중 스크린샷을 찍었습니다.

디스아너드 4: 피날레

8. 충성파(충성주의자)


배출 컬럼의 도움으로 피에로와 소콜로프를 구했습니다.(아크 파일런을 이용해 피에로와 소콜로프를 구출함)
Pierrot과 Sokolov가 완료할 시간이 없었던 장치를 사용하여 레벨의 모든 경비원을 쓰러뜨리거나 죽일 수 있습니다. 우리는 2 층 문을 통해 지붕에서 피에로로 이동합니다. 제독이 자신의 방에 양동이에 남겨둔 그림을 미리 가져갈 수 있나요??? -그를 쫓지 않도록. 그런 다음 지방 탱크를 지붕 위의 쓰레기에 삽입합니다. 지능 테스트 외에도 "눈에 띄지 않는 레버를 찾으십시오. 이전에는 탱크 아래의 슬롯이 눌러 열렸는지 상관하지 않습니다"라는 복잡한 것은 없습니다.

피에로와 소콜로프를 구했습니다. 해블록의 병사들을 물리쳤습니다.(해블록의 병력을 격파하여 피에로와 소콜로프 구출)
...아니면 전체 위치에 손을 뻗어 과학자들을 구할 수도 있습니다. 그런데 왜 귀찮게 하시나요, 여왕님? 우리가 이용할 수 있는 수단을 사용하여 톨보이들을 잠들게 하는 것이 불가능하다는 사실은 말할 것도 없고, 우리는 죽이기 위해 싸워야 할 것입니다.
한마디로 매우 흥미로운 성격을 위한 방법입니다.
그리고 그것은 이전 것과 맞지 않습니다. 추가 진드기가 있음에도 불구하고. (!) extra 내부를 "중화"하는 작업. 이 사람들에 대한 작업 - 모두가 다운되었을 때 기둥을 켜도 최종 통계에는 기둥만 계산됩니다. 거기에서 누구를 구하고 있던 걸까, 이 기둥은...

에밀리의 그림을 발견했습니다(에밀리의 그림을 발견했습니다)
그림은 Corvo의 방에 있으며 여기에는 트릭이 없습니다. 게다가, 줄거리에 필요한 메모가 근처에 놓여 있습니다. 간단히 말해서, 우리 모두 거기에 있을 것입니다.

하지만! 술집 아래 카타콤바에서 누군가가 펜들턴의 오디오그래프(펜들턴 자신이 그것을 들고 숨을 헐떡이며 가지고 다녔나요? 아니면 월리스가 뭔가를 추측하고 증거로 숨겼나요?)와 100발짜리 시계를 던졌습니다. 크런치 2개까지 합치면 360개 중 200개인데 대체로 나쁘지 않은 수준입니다. 왜 이 오디오그래프가 아닌 무시할 수 없는 그림으로 표시했나요? 신비.

9. 안내 표지 (마지막에)


살해된 관리인 마틴(살해된 감독관 마틴)
이는 높은 수준의 혼돈에서만 가능합니다. 추가 정보가 나타납니다. 작업을 수행하면 퀘스트 마커로 목표도 표시됩니다.

펜들턴 경을 죽였습니다(펜들턴 경을 살해함)
비슷하게. 낮은 혼돈 속에서 우리는 그러한 선택의 즐거움을 잃게 될 것입니다.

해블록 제독 살해(해브록 제독 사망)
혼돈이 낮은 경우 제독은 자신의 방에 있고 혼돈이 높은 경우 다리 위의 방에 있습니다. 어쨌든 그것을 놓칠 수는 없습니다.
주의 혼란: 다리에서 제독의 의도하지 않은 자살은 당신이 손에 넣지 않는 한 이 비문을 주지 않을 것입니다. 그가 도움 없이 날아가도 "목표물 사망" 표시가 팝업된다는 사실에도 불구하고.
조용한 사람들은 주의하세요. 혼돈이 적은 상황에서 제독과 대화한 후 테이블에서 열쇠를 가져오면 제독이 공격할 것입니다. 이 대화는 미리 소리를 내지 않고 차분하게 다가가면 비밀이 깨지지 않습니다. 싸움도 잘 안 된다.

Havelock의 일기 읽기(Havelock의 일지 읽기)
일기장은 그의 방 위층 탁자 위에 있습니다. 그냥 읽고 있어요.

에밀리를 구했어요(에밀리 구출)
낮은 혼돈에서는 그녀를 구하지 않는 것이 불가능하지만, 높은 혼돈에서는 제독보다 앞서 소녀를 잡을 수 있는 방법이 많습니다. 능력이 없어도 어렵지 않습니다.

던월의 칼

1. 빅위그(산업의 대장)


잡힌 고래가 죽었습니다(갇힌 고래를 내려놔라)
대학살 속에서 고래를 보지 않는 것은 불가능합니다. 그 옆에는 전기 제어판과 사용 방법을 설명하는 메모가 있습니다. 지방이 있는 탱크도 근처에 있습니다.
Vetosha의 작업(자세한 내용은 아래 참조)을 완료하면 고래 안락사를 피할 수 없습니다. 죽은 동물의 왼쪽 눈을 빼는 것을 잊지 마세요.

로스와일드 도살장이 파괴됨(로스와일드 도살장 파괴)
이 옵션은 Abigail이 "Delilah"에 대한 정보를 제공하는 대가로 제공됩니다. 그녀의 말에 따르면 도살장에는 평범한 일꾼이 하나도 남지 않았고, 그녀는 정육점 주인들을 불쌍히 여기지 않는다고 한다. 애비게일은 진정제를 맞은 로스와일드를 혼자 남겨두면 죽일 수 있다고 하는데, 나는 그녀가 그렇게 하도록 자극할 방법을 찾지 못했습니다. 그러나 그때도 도살장을 폭파할 필요는 없다. 냉장고에 있는 의자도 그것을 받아들일 것이다..
그러나 정육점 대량 학살에 참여하기로 결정한 경우 4가지 밸브가 있습니다.
- 바퀴 근처 아래 고래의 뼈가 남아있는 첫 번째 절단실에서;
– 살아있는 고래가 있는 편집실, 바퀴 근처에도 있습니다.
– 사무실을 나갈 때(열쇠로 문이 열리며, 내부 근처에 걸려 있음) 계단을 내려가 제어판 근처에 있습니다.
- 바로 거기 홀에 거대한 탱크가 있습니다. 그 중 하나가요.

밴드리 로스와일드가 먼 섬으로 보내졌다(번드리 로스와일드를 외딴 섬으로 보냈습니다)
무혈 방법. 상자는 도살장 건물의 맨 위쪽에 있습니다. 통로로 들어왔다면 위를 보고 오른쪽으로, 체인과 환기구를 통과했다면 조금 아래로 내려가세요. 로스와일드 씨의 의식을 잃은 시신을 이곳으로 옮겨야 합니다. 그러면 빌리가 모든 일을 스스로 할 것입니다.
Rothwild가 아니라 Abigail을 고문했다면 작동하지 않을 수도 있습니다.

구금된 노동자 석방(구금된 노동자 석방)
노동자들은 도살장 마당의 캐노피 아래에 갇혀 있습니다. 그들이 정육점과 다투는 것을 듣는 것은 쉽습니다. 그들은 창고 중 하나(소콜로프의 편지가 적힌 청사진과 방전 광산이 있는 곳)의 벽에 걸려 있는 창살의 열쇠와 비활성화된 조명 벽이 필요합니다. 벽의 전원을 미리 차단할 수 있습니다. 아니면 전원을 끄겠다고 거짓말을 할 수도 있습니다. 아아, 거짓말을 할 때이 비문이 나타나는지 확인하지 않았습니다.
보상으로 노동자 중 한 명이 도살장에 출입증을 줄 것입니다. 그러나 이것이 거기에 도달하는 유일한 방법은 아닙니다.

경비원의 금고가 청소되었습니다.(감시원의 금고를 약탈했습니다)
바다가 내려다보이는 건물은 도살장 마당 입구 왼편에 있습니다. 쇼핑 시 결제를 해야만 코드를 알 수 있습니다.
두 번째 방법을 찾았습니다!그리고 다른 가이드에 대한 의견에 설명되어 있습니다.
우리는 오른쪽에 있는 도살장을 돌아보고 안으로 들어갈 수 있는 곳에서 사슬을 타고 보트에 뛰어들어 그 아래로 다이빙합니다(통조림 식품이 있는 선미에서 더 가까이서 수영하는 것이 좋습니다). 보트 아래 바닥에는 메모가 담긴 지갑이 있습니다. 조심하세요, 칠성장어가 많습니다.


Rotvild 영토 입구의 최상층에 메모를 제공합니다. 경찰관의 금고가 있는 집만 더 가깝습니다. 옥상을 따라 걷다 보면 이 아파트를 찾는 것은 어렵지 않습니다.
두 부분으로 구성된 작업:
1) 고래 눈을 팬에 넣습니다. 그 생산은 위에 설명되어 있습니다.
2) 애도자의 시신을 가져와 오각형 위에 올려놓는다. 시체는 길 건너편 막다른 골목에 있는데, 빌리는 돌아오는 길에 관리인들에게 붙잡힐 것입니다.

2. 필요한 조치(수용권)


팀샤의 가슴을 모두 검사했습니다.(팀쉬의 상자를 모두 습격했습니다)
상자는 총 3개가 있습니다.
– 4층 침실,
- 세 번째 사무실(경보 시스템이 있는 곳)
- 로비 왼쪽 방의 첫 번째 방에 있습니다.
Timsh는 그와 함께 열쇠를 가지고 다닙니다.

팀시 변호사 체포(변호사 Timsh가 체포되었음)
무혈 방법. 팀샤 저택에 들어서면, 가벼운 벽 앞에서도 우리는 파괴된 집에서 체포된 귀족을 찾고 있습니다. 그는 Timsh를 모함하겠다고 제안했으며 이미 필요한 것을 준비했습니다. 맨션에서 멀지 않은 아파트에서 가져가면 됩니다. 하나에는 서류가 있고 두 번째에는 누락된 장비가 있는 열쇠가 있습니다. 동시에 그녀의 발코니는 블록의 다른 부분(아파트 10)으로 가는 출구입니다.
우리는 필요한 것을 가지고 일하러 갑니다. 편지는 변호사의 주머니에 들어가고 더러운 속임수는 지하실에 있는 쓰레기 슈트로 들어갑니다. 주목: 처음에는 우리는 편지를 교체하고 그 다음에 방을 오존 처리하십시오. 그렇지 않으면... 남은 것은 다음 지점인 저격수 위치에서 팀쉬와 장군을 제거하는 것뿐입니다.

턴불 장군 사망(턴불 장군 살해)
검사가 변호사에게 오면 (환기가 감염된 후) 그것을 이끄는 장군을 죽일 수 있습니다. 이유는 명확하지 않습니다.

Billy Lurk의 관찰 위치에서 촬영된 Timsh(Billie Lurk가 지켜보는 가운데 Timsh를 저격했습니다)
아, 아니, 미안...

네, 번역자들은 문맥을 몰랐고 사전에서는 "구어체"를 포함하여 "도요새"에 대한 다양한 옵션을 제공합니다. 훔쳐, 훔쳐." 그리고 또한 "담배꽁초", "변호사"(하, 아이러니함) 및 "무자비함, 바보"(하, 아이러니하지만 Timsh와 관련이 없음)도 있습니다.
좋아요, 저는 번역가들을 심각하게 비판하는 것이 아닙니다. 단지 현지화를 테스트하는 사람들 중에는 제가 설명하려는 일을 할 수 있는 아픈 사람이 없었을 뿐입니다.
.
전망대 지붕에서 대상을 "제거"하는 것이 아니라 귀족 복수 자의 탐구없이 수행해야하기 때문입니다. 즉, 수표 중이 아니라 Timsh가 집을 돌아 다닐 때입니다.
저택 전면의 발코니를 열면 3층으로 나가서 바람을 쐬며 나갈 수 있습니다. 아니면 두 번째로 지나갈 것이지만 이동하면서 촬영하는 것이 더 어렵습니다. 집 안을 돌아다니기도 하고, 때로는 오랫동안 가만히 서 있기도 하고, 때로는 로비에서 변호사들과 이야기를 나누기도 하고, 사랑하는 딜라일라를 만나러 4층으로 올라가기도 한다. 말하자면, 저격수 같은 느낌이 듭니다. 이것은 레벨 주변에서 텔레포트를 가지고 뛰어다니는 것이 아닙니다. 이것은 하드코어입니다. 무의미하고...무의미합니다.

"Delilah"와 대화가 이루어졌습니다.("딜라일라"와 대화)
Delilah의 동상은 Timsha 맨션의 꼭대기 층에 있습니다(아파트 10 맞은편, 약간 더 높음). 만져야합니다.

Vetosha의 조리법에 따라 준비된 약(그래니 래그 레시피 완성)
레시피 - 해터의 은신처에서 멀지 않은 아파트에서 (파이프를 통해 거리로 골목을 빠져 나갈 때 아래를보십시오. 3 층이 아닌 2 층이 필요합니다). 내부 부적에 집중하세요.
...글쎄, 이번에 문제를 제기한 사람은 Rags였습니다!
도시 어딘가에서 점술을 하는 연인을 찾아 그녀에게서 타로 카드를 한 번 훔치세요. 그녀가 Timsha(1층, 로비 오른쪽에 사무실)에서 일하는 것은 얼마나 큰 축복입니까.
외계인의 제단에 피를 "세계"에 뿌립니다. (소름 끼치는 상징주의는 무고하게 살해 된 경비원이 아니라 적어도 당신 자신의 것이 좋습니다). 제단은 아파트 10호 옷장 뒤에 있습니다.
마지막으로 '율법을 멸시하는 자의 중심'에서 지도를 불태워라. Timsha 침실의 벽난로가 적합합니다.

3. 파도(서지)


빌리 러크 사망 / 빌리 러크는 아직 살아있습니다(빌리 러크를 죽였습니다 / 빌리 러크를 살려냈습니다)
이것은 애니메이션 팬서브의 스크린샷을 생각나게 합니다. 러시아어 자막에는 "왜 그녀가 죽었나요?"라고 적혀 있고, 영어로는 "내가 그녀를 죽였습니다"라고 적혀 있습니다. DLC 로컬라이저는 수동태에 대한 애정으로 인해 실망했습니다. 수동태에 대한 단순한 "예비"는 말할 것도 없습니다..
낮은 혼돈에서는 그녀가 스스로 포기하고(젠장, 나는 손을 들지 않았지만 당신은 Brigmore Witches에서 그녀의 무덤을 방문하는 모호한 즐거움을 위해 어떤 노력도 하지 않을 것입니다), 높은 혼돈에서는 싸워야 할 것입니다 .

암살자들은 모두 구출되었습니다(모든 암살자를 구출)
그 중 네 가지가 있습니다.
– 훈련실에서;
- Daud의 사무실 맞은편 폐허에서 Corvo에게 자비를 구했습니다(조심하세요. 관리인이 이 암살자를 쏠 수 있습니다).
– Corvo가 물(그리고 침수된 아파트의 금고)을 갖게 될 막다른 골목에 – 이 곳도 위협을 받고 있습니다.
– 다시 말하지만, 물이 있을 곳은 갑판 아래입니다.

총신 기관을 가지고 있던 관리인들은 모두 살해당했습니다(오르골로 무장한 감독관 전원 제거)
번역 칭찬에 벌써 지쳤는데 오르간 그라인더들 제거됨 . 안락사는 중요합니다.
6개 또는 7개가 있습니다.

브리그모어 마녀, 시작

0. 대상 선정(마크 선택)


본격적인 미션이라고 하기는 어렵지만 여기서는 그런 걸 자랑하고 할 수 있어요..

코르보는 잠결에 패배했다(꿈에서 코르보를 물리쳤습니다)
아아, 높은 혼란 속에서 이것은 불가능합니다. Corvo의 손에서 무기를 떨어 뜨려도 그는 자신의 검으로 Daud를 학살 할 것입니다. 이 경우 업적을 얻을 수 있지만 승리는 미션 통계에 포함되지 않습니다. 아마도 이것은 경고로 간주 될 수 있습니다. Daud는 혼란 속에 살면 안되며, 헤어지더라도 영안실에 갈 것이라는 의미라고 저자는 말했습니다. :)
낮 으면 블록하고 반격하고 물약을 마신다. 아니면 순간이동으로 피하세요. 네, 최고 난이도에서는 한 번에 죽습니다. Schaub는 Corvo 메인 게임에서 이렇게 살았습니다.

빌리 러크의 무덤 방문(빌리 러크의 성지를 방문했습니다)
물론 Daud의 조수가 첫 번째 확장팩에서 살아남지 못한 경우에도 사용할 수 있습니다.
이 문구가 나타나게 하려면 임시 변통 제단에 있는 양초를 끄십시오. 암살자의 옆에 서서 대화하는 것만으로는 충분하지 않습니다.

1. Lizzie의 처형 유예(리지에 대한 처형 유예)


관리인을 사칭하고 흔적을 남기지 않았습니다.(감독관 변장을 유지하고 증거를 남기지 않음)
여기에는 복잡한 것이 없습니다. 심문실로 가는 길은 방출기둥(낮은 혼돈에서는 비활성화됨)을 지나 끝까지 직선입니다.
가장 중요한 것은 간수 앞에서 싸우지 말고 그들의 눈앞에서 부적절한 일을하지 않는 것입니다. 옆 복도로 향하지 말고, 공격하지 말고, 물건을 훔치지 마십시오 (또는 잡히지 마십시오). 그들에게 다가가서 이야기를 나눌 수 있고, 대화를 듣고, 벽에 적힌 메모를 읽을 수도 있습니다. 이상하게도 당신은 그들의 눈앞에서 사라질 수 있습니다. 하지만 넌 나타날 수 없어 .
위장은 처음에만 중요합니다. 제한 구역에 처음 들어가기 전에 화상을 입지 않으면 원하는 것은 무엇이든 할 수 있습니다.

브리트모어 마녀의 심문에 대해 받은 정보(브리그모어 마녀의 심문에 대해 알게 됨)
심문실을 찾는 가장 쉬운 방법은 관리인으로 가장하는 것입니다. 다리 측면에서 들어가 복도를 따라 끝까지 전진하세요. 거기에서 오디오 그래프를 듣습니다. 보너스로 마녀의 사유지 다락방에 있는 상자의 열쇠를 얻을 수 있습니다..

코르보를 도운 경비병의 처형이 중단됐다(코르보를 도운 경비병의 처형을 중단시켰습니다)
또한 복잡한 것도 없습니다. 처형은 뒷마당에서 이루어지며 지하 묘지로 돌아가므로 어떤 식 으로든 지나가야합니다. 두 번의 일반 주사 또는 수면 주사로 문제가 해결됩니다.

Vetosha의 조리법에 따라 준비된 약(할머니의 결혼식 레크리에이션 완료)
왜 번역본에 결혼식에 대한 글을 쓰지 않았나요?!
이번에는 성별이 다른 두 시체와 결혼해야 합니다. 다행히도 갱단과 싸우다 보면 시체가 많이 남습니다. "장어"의 모든 남자와 여자가 ​​그럴 것이지만 그녀는 모자를 쓰는 사람과 함께 가장 잘 보입니다. 기절 한 사람들을 데려 갈 수 있으며 의식 후에도 사라지지 않고 죽지 않을 것입니다 (아마도 깨어 났을 때 로미오와 줄리엣처럼 느껴질 수도 있습니다. 이것이 운명인지 누가 알겠습니까?).
마지막 터치는 반지입니다. 흠, 암호나 그림을 찾는 게 아니라 교묘하게 반지가 숨겨져 있었군요. 그것은 상인의 ​​집 뒤의 덤불에 있습니다 (집은 강 옆에 있고 금고가있는 사람들 맞은 편 다른 은행에 있습니다). 그건 그렇고, 같은 덤불에 이 금고의 열쇠가 있습니다..
신혼 부부 - 바닥에, 반지 - 접시에, 결혼 선물 - 우리를위한 것입니다.

물이 운하로 되돌아갔다(운하의 물 복원)
미션 문제를 해결하는 한 가지 방법은 카타콤바의 급수 시스템을 고정하여 코일 비용을 지불하는 것입니다. Trimble이 제안합니다.
하강은 공장 마당에 있습니다. 지하 묘지는 길지만 본질적으로 도로입니다. 밸브를 고정(돌려)하고 바퀴에 얽힌 줄기를 잘라줘야 합니다. 조심하세요. 카타콤바에는 마녀가 많습니다.
그 대가로 Trimble은 실제로 코일이 보관되어 있는 공장 지하에 있는 엔진실의 코드를 알려줄 것입니다.

당신은 노인이 다른 세계로 가는 것을 도왔습니다(괴짜가 그의 삶을 끝내도록 도왔습니다)
코일을 얻는 두 번째 방법은 다음을 사용하여 할아버지에게 안락사를 전달하는 것입니다. 대학살. 불행히도 그것이 유일한 방법입니다. 그리고 네, 그는 당신에게 코드도 알려줄 것입니다.
간섭 없이 노인과 대화하려면 위층에 있는 실험실에서 벨을 누르면 Trimble이 그곳으로 달려갈 것입니다. 아니면 옛날 방식으로 중화시키세요.
할아버지의 죽음에서 살아남으려면 해독제가 필요합니다. 레시피는 베개 아래 실험실에 있고, 그곳에서 만들어지며, 재료가 곳곳에 흩어져 있습니다. 쥐 배아는 유틸리티 건물에 있으며 공장(왼쪽에 가이 와이어가 있는 입구에서)과 지붕을 통해 접근할 수 있습니다. 도살장에서 구출된 일꾼에게 힌트를 사면 이 창고에서 기다리고 있을 것입니다. 소금은 기계가 있는 방의 작은 구석에 있습니다. Bull Reed는 Jerome's에서 판매하거나 강바닥에서 자랍니다(단, 상인과 대화를 해야 볼 수 있는 것 같습니다).
업데이트 갈대에 대해, 댓글에서: " 금고 근처에서 언제든지 집을 수 있으며, 근처 덤불에도 열쇠가 있습니다. 놓치는 것은 어렵지 않습니다. 캐노피 근처를 걸어가면 됩니다(룬이 아래에 있음).<услугу>) ".

코일이 있는 방에서 코드를 얻는 세 번째 방법이 있습니다. 카타콤바에서 우리는 기계공 아파트의 열쇠를 가져갑니다(더 정확하게는 실제로 코드가 있는 사물함에서). 이것은 맨 처음에 철창 뒤에 있는 죽은 모자입니다. 그 아래로 기어가거나 염동력으로 열쇠를 뽑을 수 있으며 더 이상 지하 묘지를 헤매지 않고 아파트로 곧장 갈 수 있습니다. 결혼식 장소보다 한 층 위이며 아래에서 침투합니다.

브리그모어 위치 스카우트 무력화(브리그모어 위치 스카우트를 상대했습니다)
부두 위치에 입장하면 볼 수 있는 마녀에 관심이 쏠립니다. 카타콤바에서 조난당하는 담젤을 묘사한 것은 이 비문에 영향을 미치지 않습니다.
스카우트는 모자장인의 관측소 창에서 볼 수 있지만(그는 또한 기록으로 판단하여 그녀를 발견했습니다), 그녀는 겁을 먹기 쉬우므로 조심하세요. 가장 높은 난이도에서는 젊은 여성이 순간이동하므로 카메라를 그녀에게 향하기만 하면 됩니다. 그러나 시간이 멈추면 해낼 수 있습니다.
조리법은 온실에서 접근할 수 있는 다락방에 있습니다. 다락방은 2층으로 되어 있으며, 맨 위에는 조리법이 적힌 종이가 있습니다.
그런 다음 뒷마당으로 가야하지만 왼쪽이 아니라 오른쪽 부분, 분수가있는 작은 파괴 된 건물로 가야합니다 (그 근처에서 우리는 뇌물을받은 마녀와 이야기합니다). 세 개의 진주를 집은 후에 수도꼭지를 돌립니다. 많이 드세요, 음.
Vetosha의 조리법이 적용된 다락방 외에도 지붕을 통해 안뜰로 연결되는 두 번째 통로가 있습니다. 정문 바로 위의 구멍을 통해 접근할 수 있습니다. 통로는 두 명의 마녀가 근무 중인 상부 발코니로 연결되어 있어 소음 없이 반대편에서 접근하기가 어렵습니다.

브리그모어의 무덤 발견(브리그모어 지하실을 찾았습니다)
무덤은 묘지의 정문 왼쪽에 있는 사유지 안뜰에 있지만 그 레버는 분수가 있는 집 오른쪽에 있습니다(위 참조).

모든 함정을 피하도록 관리됨(트랩 발동 방지)
부동산에는 함정이 많이 있습니다. 행운을 빌어요.
개 두개골을 조심하고 석궁으로 멀리서 제거하십시오. (이상하게도 그러한 총에 맞아도 소리가 나지 않습니다.) 미사일 발사기를 장전하세요. 다락방 작업장(랜턴이 있는 곳)의 들보를 주목하세요.
아아, 조각상이 중요한지 모르겠습니다 (무덤 아래에서 부적을 꺼내면 무덤에있는 조각상이 분명히 긴장합니다). 나는 그들을 피했다.

딜라일라 코퍼스툰이 갇혀있습니다(갇힌 딜라일라 코퍼스푼)
승리할 수 있는 또 다른 방법. 사진 속 우리는 딜라일라에 가지 않고 돌아다니며 정물을 찍는다. 그런 다음 주요 그림을 그것으로 바꾸고 (물론 Delilah가 그 그림에서 멀어질 때) 의식이 끝날 때까지 기다립니다.

사이트 정보는 OPK 교사 Ekaterina Petrovna Saltunova가 제공했습니다.

4B의 학교 견학 참가

제10회 전러시아 학생 올림피아드

정통 문화의 기초(OPC)에 따르면

9월에 열리는 이번 올림피아드에는 이미 초등학교 졸업생들이 참가하는 것이 전통이 됐다. 사람들은 방금이 과정을 공부하기 시작했지만 품위있게 작업에 대처했습니다. 모두가 참가 증서를 받았고, 우승자들은 다양한 학위의 졸업장을 받았습니다.

OPK 교사 Ekaterina Petrovna Saltunova는 학생들이 이 수업에서 발생할 모든 문제를 이해하도록 도와줄 것입니다. 학부모님도 이 과정에 적극적으로 참여해 주시길 바랍니다. 우리는 그 사람들이 다른 사람들에게 더 친절하고, 더 반응하고, 서로 관대해지기를 바랍니다.

모스크바의 키릴 총대주교와 모든 러시아의 성하의 축복으로

러시아 연방 교육 과학부, 러시아 총장 연합, 러시아 학교 올림피아드 협의회, 총회 부서의 지원으로 종교 교육러시아 정교회의 교리 교육,

대통령 보조금 기금

정통 성 티콘 인도주의 대학교

올림피아드“정교회 문화의 기초."거룩한 Rus', 정통 신앙을 지키십시오!"

학교 견학,IV수업,2017-2018학년도

작업은 ________________________________________________ 수업 ________________________에 의해 완료되었습니다.

작업 완료 시간: 45분

연습 1. 정답을 선택하세요:


1. 사람이 특별하고 은밀한 방법으로 성령의 은혜를 받는 행위의 이름은 무엇입니까?

A. 의식

비. 의식의 순서

나. 성찬

G. 의식

2. 깃발에 그려진 십자가의 이름은 무엇입니까? 해군 RF?

ㅏ. 알렉산드로프스키

B. 안드레예프스키

V. 블라디미르스키

G. 게오르기에프스키

3. 다음 중 12일이 아닌 공휴일은 무엇입니까?

A. 수태고지

비. 출현

V. 포크로프

G. 출생

4. 홍수 이야기와 관련된 구약의 의인의 이름은 무엇이었습니까?

A. 아브라함

B. 데이비드

브이. 제이콥

G. 노아

5. 부활절은 항상 어느 요일에 축하됩니까?

A. 부활

나. 화요일

월요일에

G. 수요일

6. 정교회 달력에는 몇 개의 공휴일이 있습니까?

A. 12

비.텐

11시에

G. 14

7. 와 함께 그리스어이 단어는 "책"으로 번역됩니다.

A. 엔젤

나. 사도

나. 성경

G. 복음

8. 크리미아에서 건설되었습니다. 아름다운 대성당고인을 기리며 러시아 황제알렉산드라 2세. 이 사원의 상부 제단은 알렉산더 황제의 수호성인의 이름으로 봉헌되었습니다. II . 무엇에 대해서 성전이 온다연설?

ㅏ. 블라디미르 대성당(Chersonese Tauride)

비. 페트로폴 대성당(심페로폴)

안에. 성 알렉산드르 네프스키 대성당(얄타)

G. 그리스도 부활 교회(포로스)

9. 크리스마스 전날의 이름은 무엇입니까?

A. 아카시스트

나. 기도의 날

V. 캐논

G. 크리스마스 이브

10. 어떤 표시가 구별됩니까? 정교회다른 사람들로부터 건축 구조?

ㅏ. 맨 위에는 언제나 십자가가 있다

비. 성전 입구에는 항상 문 위에 베들레헴의 별이 있습니다

안에. 사원의 구조는 항상 입방체 모양입니다.

G. 사찰은 항상 울타리로 둘러싸여 있다.


작업 2.

2.1. 위대한 러시아 성자에 관한 글을 읽어보세요. 질문에 답하십시오.

러시아의 수도원주의는 주님께서 큰 기적으로 영광을 받으신 많은 놀라운 성도들을 드러냈습니다. 이 거룩한 승려 중 한 명은 Sarov의 St. Seraphim이었습니다. 그는 1754년 7월 20일 밤에 상인 Isidor Moshnin의 경건한 가문에서 태어났습니다. 세례를 받을 때 그 소년은 프로호르(Prokhor)라는 이름을 받았습니다. Prokhor가 세 살이었을 때 가족의 가장이 죽었습니다. Prokhor는 아버지를 잃었고 그의 어머니 Agafya는 사랑하는 남편을 잃었습니다. 그러나 모든 슬픔에도 불구하고 Agafya는 아들을 키울뿐만 아니라 남편의 일인 쿠르스크에 하나님의 교회 건설을 계속할 힘을 찾았습니다.

일곱 살 Prokhor의 삶에 큰 기적이 일어났습니다. 소년은 공사 중인 사찰의 종탑에 올라가 넘어졌다. 그의 어머니는 아들에게 달려가서 아들이 전혀 무사한 것을 발견했습니다. 그럼에도 불구하고 Agafya는 주님 께서 자신이 선택한 사람을 보호하고 계시고 놀라운 운명이 Prokhor를 기다리고 있다는 것을 깨달았습니다. Prokhor는 공부를 잘했지만 그의 마음은 세상적이지 않았습니다. 시간이 흘러 프로코르는 열일곱 살이 되었을 때 어머니에게 수도원에 갈 수 있도록 축복을 구했습니다. 그의 어머니는 그에게 커다란 구리 십자가를 축복해 주었습니다.(우표번호 _____), Prokhor는 남은 생애 동안 믿음과 떨림으로 가슴에 짊어졌습니다.

Prokhor는 수도원에서 많이 일하고 많이기도했습니다. 그는 수도원 서약을 했고 그 이름으로 세라핌(Seraphim)이라는 이름이 주어졌습니다. 그리고 주님은 그에게 사람들을 돕는 능력, 즉 치유하고 그들을 참된 길로 인도하는 능력을 주셨습니다. 사역을 시작하기 전에, 스님은 돌 위에 서서 1000주야 1000일 동안 기도했습니다.(우표번호 _____). 이기도의 위업 이후 장로는 사람들을 돕기 시작했습니다. 그리고 모든 사람에 대한 그분의 사랑이 너무나 커서 오늘날에도 신자들은 이 성인을 단순히 “아버지”라고 다정하게 부릅니다. 성자는 지상 생애 동안 많은 기적을 행했습니다. 세라핌 신부는 도움을 청하러 온 모든 사람에게 “나의 기쁨, 그리스도께서 부활하셨다!”라는 말로 인사했습니다.

질문

답변

성자의 어린 시절에 어떤 기적이 일어났습니까?

성인이 수도사가 되었을 때 어떤 새로운 이름을 받았나요?

장로의기도의 위업은 무엇입니까?

성자는 사람들을 어떻게 대했습니까?

제사장은 자기에게 오는 사람마다 어떤 말로 인사했습니까?

2.2. 성자의 아이콘을 살펴보세요. 중앙에는 성자의 이미지가 있고 주변에는 그의 삶의 장면이 있습니다 (각 장면은 별도의 우표에 묘사되어 있습니다). 텍스트에서 강조 표시된 플롯을 찾으십시오. 본문에 각 플롯이 반영된 스탬프 번호를 표시하십시오.

작업 3.

러시아 문학은 정통적인 영적 가치로 가득 차 있습니다. 두 러시아 시인의 시를 읽어보세요. 질문에 답하십시오.

시 1번

시 2번

나는 침실과 램프를 기억합니다.

장난감, 따뜻한 침대

“당신 위에 있는 수호천사!”

유모가 옷을 벗는 일이 일어났습니다

그리고 반쯤 속삭이듯 꾸짖으며,

그리고 달콤한 꿈을 꿨어요, 내 눈은 흐릿했어요

나는 그녀의 어깨에 끌리는 느낌을 받는다.

당신은 건너고, 키스하고,

그 사람이 나와 함께 있다는 것을 상기시켜주세요.

그리고 당신은 행복에 대한 믿음으로 매력을 느끼게 될 것입니다 ...

나는 그 밤을 기억한다, 아기 침대의 따뜻함,

어두운 구석에 있는 램프

그리고 램프의 사슬에서 나오는 그림자들...

당신은 천사가 아니었나요?

이반 부닌

밤의 조용한 침묵 속에서

이미지에서 거룩한 슬픔 속에서

하나님의 어머니의 눈

그들은 당신을 온유하게 지켜보고 있습니다.

의심의 시대에 당신이

불안과 역경의 시대에,

인내의 본보기가 됨

우리 정교회 사람들.

이제 자세요! 우리는 아직 도착하지 않았습니다

혼란과 폭풍의 세월!

슬픔을 모르고 잠을 자고,

눈을 감아라 꼬마야!..

램프가 희미하게 깜박입니다.

성상 앞에서...

평온하고 달콤하게 자십시오.

잘 자라, 내 사랑하는 아들아!

K.R.

질문

답변

두 시 중 어느 시를 자장가라고 부를 수 있나요?

작업 4. (역사적 초상화)

다음은 두 명의 유명한 역사적 인물의 삶에 대한 사실입니다. 주어진 사실을 바탕으로 우리가 말하는 사람이 누구인지 결정하십시오. 각 사실에 대해 해당 사실이 누구에게 적용되는지 표시하십시오.

그는 다음과 같은 대사를 소유하고 있습니다. "슬픔의 열기와 같은 비늘에서 33명의 영웅, 모두 잘생긴 청년, 대담한 거인, 모두 동등하고 선택된 것처럼 Chernomor 삼촌이 그들과 함께 있습니다."

그는 이교도였지만 기독교로 개종했습니다.

그는 유명한 Tsarskoye Selo Lyceum에서 공부했습니다.

그는 Rus에게 세례를 준 왕자였습니다.

니콜라이 1세 황제 통치 기간에 살았습니다.

그의 할머니 이름은 이랬다. 대공비올가.

연습 1

작업 2

작업 3

작업 4

포인트 합