당구 11자 크로스워드 퍼즐의 노란색 공입니다. 당구 용어 사전

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당구 용어

살구는 먼저 수구로 보드를 친 다음 플레이 중인 목표 공을 치는 것입니다. 포켓 바로 옆에 있는 공을 다른 방법으로 플레이할 수 없을 때 사용하는 더블릿 유형입니다.

아메리칸은 포켓 당구 게임이다. 이 게임의 변형은 미국식 한 줄입니다. 현재 American은 Pyramid로 이름이 변경되었습니다.

사기는 스포츠 당구에서 일부 게임(Alager, Express)을 플레이할 때 가장 자주 사용되는 특수 용어입니다. 사기를 당하십시오 - 이는 게임에서 당구 파트너를 위해 플레이하는 것을 의미합니다.

큐볼은 플레이 중인 다른 공을 치는 데 사용되는 공입니다. 충격이라는 이름도 발견됩니다. 국제 용어로 큐볼은 큐볼(cue ball) 또는 단순히 큐볼에 맞은 공을 말합니다.

사이드킥은 수구로 왼쪽 또는 왼쪽에 있는 지점을 치는 것입니다. 오른쪽~에서 수직선, 큐볼 중앙 통과(왼쪽 사이드킥과 오른쪽 사이드킥 - 프렌치 슛).

사이드 볼(side ball)은 옆쪽에 가까이 서있는 공이다.

다이아몬드는 포켓 당구 측면의 상단 목재에 박힌 18개의 진주 점 중 하나입니다(다이아몬드 시스템 참조).

다이아몬드 시스템은 측면에 다이아몬드를 실제로 사용하여 특정 위치(당구대의 특정 지점)까지 공의 경로를 계산하여 명확한 샷 패턴을 일치시키는 과학적 기반의 당구 시스템입니다.

스크류는 큐볼이나 적구에 스핀을 전달하는 샷입니다.

Eight는 당구(미국식 포켓 당구) 게임의 이름입니다.

공을 치는 것은 공을 주머니에 넣는 것을 의미합니다.

엑시트(Exit)는 플레이어가 타격으로 공을 주머니에 넣은 후 동시에 다른 공 아래에 있는 수구가 나오는 방식으로 후자가 상대적으로 쉽게 공에 들어갈 수 있도록 하는 게임의 전문적인 기술입니다. 타격을 입은 주머니.

포켓 립은 포켓 측면을 둥글게 만든 것입니다.

더블 펀치- 이것은 당구에서 금지된 샷 중 하나입니다. 샷 도중 큐 스티커가 큐볼에 두 번 닿는 경우입니다.

홈은 킥오프를 위해 지정된 당구대 위의 장소로, 양쪽 측면과 짧은 쪽과 평행한 당구대의 첫 번째 지점을 통과하는 분필선으로 경계가 지정됩니다. 집 안 어디든 타격공을 설치할 수 있습니다.

듀고빅은 특별한 유형사이드 킥(side kick), 충격 후 큐볼이 곡선을 그리는 경우(사이드 샷 및 나사 참조)

이중선은 다음과 같은 타격입니다. 목적구보드에 부딪혀 보드에서 튕겨져 주머니 안으로 들어갔습니다(Croizet 참조).

공을 조이거나 비틀는 것은 큐볼에 강한 힘을 주고 게다가 측면 회전만 제공하는 것을 의미합니다(측면 및 원호 참조).

콜드 볼은 플레이어가 포켓에 넣고 치기 전에 콜하는 볼입니다.

큐로 게임 끝내기 - 이것은 플레이어가 연속적인 안타(청구서 만들기 - 일련의 정확한 목표) 후에 게임을 시작하고 끝낼 때 말하는 것입니다.

공을 덮는다는 것은 모스크바 피라미드나 러시아 피라미드를 플레이할 때 적구가 다른 공으로 덮이도록 특정 지점에 공을 놓는 것을 의미합니다(스미어 참조).

불법적인 스트라이크는 스트라이크를 할 수 없고 플레이어가 처벌을 받는 스트라이크입니다(더블, 보드 누르기, 밀어내기).

삼각형이 필요한 이유는 무엇입니까? 이것은 당구 장비 항목 중 하나입니다. 나무 프레임게임이 시작되기 전에 당구 공이 피라미드에 설치되는 삼각형 모양입니다.

세 개의 보드(세 개의 보드에서)를 플레이하는 것은 당구에서 기술적으로 가장 어려운 샷 중 하나입니다. 다른 사람의 공이 큐볼을 친 후 세 개의 보드에 닿아 주머니에 떨어질 때입니다.

오버 백 플레이는 큐볼을 치는 것인데, 이 상황에서 적구를 플레이하는 불편함 때문에 파트너가 큐를 등 뒤에 놓는 것입니다. 이러한 불편을 피하려면 한 손과 다른 손을 모두 사용하여 플레이하는 방법을 배워야 합니다.

공을 가지고 노는 것은 일종의 스트라이크입니다. 옵션 중 하나입니다. 어려운 상황스포츠 당구 게임, 즉 수구가 적구에 직접 맞히지 않고(적구가 다른 공에 가려져 있음) 강제로 보조구를 맞힌 후, 다시 적구를 맞히면 포켓에 들어가는 게임 . 따라서 플레이 할 때의 표현은 타격이 여러 공을 통해 전달될 때 공 시스템을 가지고 플레이하는 것입니다.

권총을 가지고 노는 것은 한 손으로 플레이하기 어려운 방법 중 하나입니다. 이 경우 큐는 크고 무게 중심 위치에서 취해집니다. 약지그리고 검지와 중지로 잡으세요. 타격은 일반적으로 공중에서 이루어지거나 팔꿈치에 중점을 둡니다.

시리즈 플레이는 칩 플레이 시 사용되는 표현으로, 플레이어는 핀이 떨어질 때까지 스트로크를 하고 페널티 스트로크가 없을 때까지 스트로크한 다음, 그 후에는 스트라이크 권한이 파트너에게 넘어갑니다.

손으로 플레이한다는 것은 규칙에 따라 정해진 경우 플레이어가 큐볼을 놓고 집 안 어디에서나 플레이할 수 있음을 의미합니다.

공을 통해 플레이 - 이것은 여러 개의 공을 통해 큐볼로 적구를 치는 것을 의미합니다 (포켓에 적구의 공 시스템을 사용하여 플레이).

공이 주머니 위에 걸려 있는 경우 - 일반적으로 공이 주머니에 너무 가까워서 조금만 건드려도 주머니에 들어갈 수 있는 경우를 말합니다. 당구를 칠 때 이러한 공을 일반적으로 데드볼이라고 합니다.

당구에서 어떤 종류의 포켓이 커스텀 포켓입니까? 플레이어가 포켓이라고 부르는데, 플레이어가 커스텀 볼을 친 후 그 포켓에 넣으려고 합니다.

피라미드 게임에는 어떤 종류가 있습니까? 간단한 피라미드(미국식)가 있고 이 게임에는 작은 러시아 피라미드(71포인트), 큰 러시아 피라미드(91포인트), 전체 공이 있는 피라미드, 피라미드 등 다양한 종류가 있습니다. 컬러 볼, 롤링 피라미드, 큐볼 보드를 건드리지 않고 피라미드, 손으로 공 제거, 모스크바 피라미드 (시베리아 피라미드).

당구 선수의 자세는 어떠해야 하며 일반적으로 무엇입니까? 자세는 테이블에서 선수의 최적 위치입니다. 다리, 팔, 몸, 큐의 위치. 존재하다 특정 규칙랙이지만 모두가 자신의 것을 가지고 있습니다.

캐롬(Carom) - 이 단어는 세 개의 공이 있는 포켓이 없는 당구 게임의 이름이며, 한 번의 타격으로 수구와 두 개 이상의 공이 순차적으로 충돌하는 공의 충돌을 의미하기도 합니다.

콰트반(Quatban)은 공이 4면에서 반사되어 포켓에 들어가는 샷입니다.

킥, 킥 - 킥 - 스티커가 공에서 미끄러질 때 큐볼로 타격이 실패합니다(실발이 발생함). Kick - 걷어차기, 즉 큐로 자연스럽게 큐볼을 쳐서 공이 제자리에서 움직이거나 플레이어가 예상치 못한 방향으로 굴러가도록 합니다.

Klopstoss는 테이블 평면과 평행 한 평면에서 큐볼 중앙에 갑작스럽고 짧은 타격을 가하여 결과적으로 적구에 부딪힌 큐볼이 제자리에 유지됩니다.

상대방은 파트너 간의 결정적인 게임입니다. 같은 숫자승리한 게임. 줄여서 백(back), 카운터(counter)라고 부른다.

카운터 터치는 적구의 측면에서 반사된 수구를 역으로 타격하는 것입니다.

크로와즈(Croise)는 보드에서 반사된 적구가 수구의 운동선을 가로지르는 일종의 이중선입니다. 이러한 유형의 이중선은 역방향, 역방향이라고도 합니다(이중선 참조). 크로아즈 공연은 공을 감싸는 행위라고도 합니다.

토끼는 누구입니까? 이것은 두 개의 감동적인 (접촉된) 공입니다.

왕은 누구입니까 - 이것은 1 대 2(쌍)로 플레이하는 운동선수의 전통적인 이름입니다(프린스 참조). 킹(King)은 칩 게임에서 색칠된 조각에 부여되는 이름이기도 합니다.

마커(Marker)란 당구장을 운영하는 전담직원(관리자)으로 당구선수의 서비스 및 당구장비 수리 등의 업무를 담당합니다. 마커는 원칙적으로 당구 게임의 모든 규칙을 잘 알고 모든 것을 자신있게 해결해야합니다. 갈등 상황플레이어들 사이.

Mazik은 큐 대신 큐볼을 치기 위해 설계된 과거의 당구 장비 중 하나입니다.

스트로크는 공 또는 공이 수구로 치려는 대상을 차단할 때 테이블 위의 위치입니다. 이런 경우에는 공이 번져서 치기 어렵다고 하는 경우도 있습니다.

스몰 러시안 피라미드(Small Russian Pyramid)는 공식 대회에서 매우 흔히 볼 수 있는 최대 71점까지의 러시아 당구 게임입니다.

Masse는 특이한 복잡한 샷 유형 중 하나입니다.

머신은 샷을 할 때 큐를 위한 스탠드 역할을 하는 당구 장비 중 하나입니다. 이 장치는 운동선수가 손이 닿지 않는 공을 플레이하는 데 도움이 됩니다. 평소대로큐를 가지고 놀 때. 기계는 브릿지, 시어머니라고도 불립니다.

데드볼(Dead Ball)은 주머니 가장자리에 있는 공을 말하며, 살짝만 밀면 떨어지게 됩니다. 이러한 공은 주머니 위에 걸려 있다고 합니다.

"공 언더컷"이란 수구가 적구를 중앙에 더 가깝게 맞추도록 하는 샷을 의미합니다.

드로우(draw)는 큐볼의 중앙 아래에 있는 부분에서 당구 평면과 거의 평행한(때로는 비스듬히) 평면에 큐를 사용하여 타격을 가하는 것입니다. 뒤로 당길 때 큐볼은 다른 공과 충돌 한 후 잠시 제자리에 머물렀다가 역 회전 중에 뒤로 굴러갑니다.

베팅은 게임에서 방어적인 전술로, 그 결과 상대가 다음 샷을 실행하기 어렵게 만드는 방식으로 샷이 이루어집니다(수구를 보드에 놓고 적구에서 멀리 떨어뜨림). 큐볼을 공 등으로 덮으십시오.)

파체코트(Pachekot)는 일종의 게임이다.

"컷 더 볼(Cut the ball)"은 플레이 중인 공이 더 아래로 내려가는 것을 의미합니다. 예각재생되는 포켓에, 즉 수구가 가장자리에 가까운(필요보다 얇은) 적구에 부딪힙니다.

점프는 당구면에 대해 큰 각도로 큐볼 바닥에 큐를 쳤을 때 발생하는 특이한 샷 유형 중 하나입니다. 이 경우 큐볼은 공 위로 점프하여 슛 방향으로 굴러갑니다.

피라미드 - 첫째, 이것들은 위에 놓인 공입니다. 당구대일정한 순서로 서로 긴밀하게 연결되어 정삼각형을 형성합니다. 둘째, 이것이 현재 게임이라고 불리는 것입니다. 과거에는 American이었습니다.

나머지는 매우 플레이하기 쉬운 공의 위치입니다. 일반적으로 공은 다른 사람의 적구를 플레이할 때는 포켓 근처 또는 직접적으로 위치하며, 자신의 큐볼을 플레이할 때는 포켓 근처에 위치합니다(규칙에서 허용하는 게임의 경우).

공을 그 자리에 놓는 것은 어떤 경우에는 공이 당구대의 세 번째 지점에 놓이는 것을 의미합니다. 일반적으로 잘못 포켓되어 그 자리에서 퇴장된 페널티볼은 그 자리에 놓이게 된다. 축구 따위의 경기장. 그 지점이 다른 공에 의해 점유된 경우, 공은 방해하는 공에 최대한 가까운 짧은 쪽으로 라인을 따라 배치됩니다.

때때로 공을 손으로 제거하는 이유는 무엇입니까? 저는 여러 경우에 공을 제거합니다. 모스크바 피라미드를 플레이 할 때 큐볼이 포켓에 들어가면 상대는 득점 한 사람의 포켓으로 다른 공을 제거합니다. 공 제거라는 게임도 있습니다. 파트너가 큐를 가지고 교대로 플레이하는 피라미드 게임이며, 한 사람이 공을 놓지 않으면 다른 사람이 자신의 손으로 공을 제거합니다.

왕자는 누구입니까 - 이것은 한 명의 상대와 짝을 이루어 경기하는 두 선수 각각의 일반적인 이름입니다(왕도 참조).

적구는 수구(수구에 맞을 수 있는 공) 이외의 공입니다. 남의 공이라는 이름도 있습니다.

미스란 큐볼이 맞았을 때 다른 공에 닿지 않았다는 것을 의미합니다.

푸시는 당구에서 금지된 샷입니다. 일반적으로 가까운 간격의 공을 쳐서 수행됩니다. 큐볼이 큐볼에 닿는 순간 큐 스티커는 여전히 큐볼과 접촉되어 있습니다.

스트레이트 볼(Straight Ball)은 수구, 목적구, 플레이하는 포켓이 일직선상에 있는 공의 배열입니다.

풀(Pool)은 포켓 당구의 일종이다. 이 게임은 넓은 주머니가 있는 테이블 위에 직경 57.5mm의 컬러 볼을 가지고 진행됩니다.

강도는 게임이 시작될 때 피라미드에 서있는 공에 대한 초기 타격입니다.

비용은 파트너 간의 상호 합의에 따라 완료되지 않은 배치를 종료하는 것입니다. 대회에서는 이런 일이 일어나지 않습니다.

볼 컷은 큐볼이 목적구의 중심에서 오프셋된 목적구를 치는 경우입니다.

Rockambole은 공이 여러 면을 따라 도탄하는 것입니다.

당신의 공 - 큐볼은 당신의 공이라고 불립니다. 큐에 맞은 공입니다.

스누커는 영국에서 매우 인기 있는 포켓 당구 게임입니다. 이 게임은 22개의 공을 사용합니다: 흰색(수구) 1개, 빨간색 15개, 공 6개 다른 색상(노란색, 녹색, 갈색, 파란색, 분홍색 및 검정색).

드라이 게임(dry game)은 패자가 공을 하나도 치지 못하거나 득점을 올리지 못한 패배 게임의 이름이다. 그들은 또한 배치가 "건조"로 끝났다고 말합니다.

공중으로 노는 것은 칠 때 적구에 큐볼을 아주 미묘하게 치는 것입니다.

힐을 치는 것은 살구의 특별한 경우로 측면에서 반사된 수구의 타격을 받아 수구가 공에 충격을 가하는 지점이 반대편임팩트 전 큐볼의 위치. 피라미드 및 기타 유형의 당구에서 힐로 베팅하는 것은 이제 금지됩니다.

압력을 가하여 플레이한다는 것은 불법적인 타격, 즉 압력을 가하여 공을 플레이하는 것을 의미합니다. 특히 두 개의 공이 포켓 가까이에 있고 그 중 하나가 포켓에 들어갔을 때(자신 또는 다른 사람의 공) 플레이어가 공을 포켓에 밀어 넣을 때 이런 일이 발생합니다.

테이블 위의 점, 그 목적은 두 개의 모서리 포켓의 중심과 두 개의 중간 포켓의 중심을 연결하는 두 선의 교차점에 붙여진 직경 1cm의 색칠된 원으로 표시된 테이블 위의 점입니다( 첫 번째와 세 번째) 및 중간 주머니의 중간(두 번째). 점 중 하나는 피라미드 (세 번째) 설치용이고 두 번째 (가운데)는 테이블 중앙을 표시하고 첫 번째는 집을 표시합니다.

트리플은 양쪽에서 치는 동안 다른 사람의 공이 반사되어 주머니에 들어가는 경우입니다.

에이스는 1이라고 표시된 공입니다(러시안 피라미드를 플레이할 때는 11점으로 계산됩니다).

턴냐크는 당구 큐의 두꺼운 부분입니다. 어떤 사람들은 그것을 수평 막대라고 잘못 부릅니다.

터치는 큐, 손, 옷, 넥타이, 기계 등을 사용하여 당구공을 터치하는 것입니다. 터치는 공이 만들어지지 않거나 약간 앞으로 움직인다는 점에서 히트와 다릅니다.

정면 샷은 큐볼이 목적구의 중앙에 닿는 것입니다.

스루샷은 서로 가까이 있는 두 개의 공을 큐볼로 동시에 치는 것입니다.

핀란드 게임은 각 포켓에 16개의 공을 쌍으로 배치하고 테이블의 중앙 포켓을 연결하는 중앙선을 따라 3개의 공을 배치하는 당구 게임입니다.

칩스는 게임으로, 3개의 공 외에 5~7개의 칩이 게임에 도입된다는 특징이 있습니다. 주머니가 없는 당구대와 주머니가 있는 당구대 모두에서 플레이할 수 있습니다. 칩(또는 스키틀즈) 게임의 변형은 Pachecote입니다.

파울은 당구 게임 규칙을 위반하는 것입니다.

핸디캡은 알려진 것 중 하나가 더 강한 선수게임 시작 전에 상대에게 일정 수의 포인트, 볼 또는 스트라이크를 제공하여 파트너의 플레이 클래스 수준을 평준화합니다. 핸디캡이라는 이름도 사용되고 있습니다.

Fuch는 예기치 않게, 예기치 않게 주머니에 떨어진 공입니다. 따라서 Fuchsian party라는 표현이 사용됩니다. 순전히 행운으로 승리했습니다.

"투 볼(Two Balls)"이란 어떤 게임입니까? 이것은 두 개의 공으로 구성된 게임으로, 각 파트너는 상대방의 공을 할당하지 않고 주머니에 넣어야 합니다.

"Five Balls"는 어떤 종류의 게임입니까? 포켓 당구 게임 (60 점), 러시아 게임. 5개의 공(흰색 2개, 빨간색 2개, 노란색 1개)으로 플레이했습니다. 이것의 변형은 캐롬이 있는 5개의 공입니다.

"Clear"라고 말할 때 그것은 무엇을 의미합니까? 이 표현은 플레이되는 공이 이동 중에 당구의 다른 공에 닿지 않는 경우를 지정하기 위해 게임에서 사용됩니다.

의미: 공이 보이거나 보이지 않습니다. 이는 플레이되는 공의 조준점이 보이거나 보이지 않는 테이블 위의 공의 위치입니다.

타격의 시작과 끝으로 간주되는 것-타격의 시작은 플레이어가 당구의 공을 터치하는 것으로 간주되며 타격의 끝은 손, 큐, 기계를 제거하는 순간입니다. 당구대를 무너뜨리고 공의 움직임을 멈추게 합니다.

킥, 킥이란 무엇을 의미합니까? 이것은 큐로 공의 측면을 치는 것을 의미합니다. 공이 제자리에서 움직이거나 플레이어가 예상치 못한 방향으로 굴러가도록 하는 것입니다. 일반적으로 큐의 끝 부분에 분필을 칠하지 않거나 스티커가 거칠기를 잃거나 (기름기가 많아짐) 플레이어가 젖은 분필을 사용할 때 플레이할 때 유사한 타격이 발생합니다.

볼 포켓(Ball Pocket)은 다른 공을 터치하여 적구나 수구를 포켓에 넣은 경우를 말합니다.

Stoss는 볼링 게임의 샷 유형입니다. 이 경우 핀이 떨어지든 안 떨어지든 파트너는 번갈아 가며 1안타를 하게 된다.

에페는 상대적이다 어려운 샷 on the ball: 병진 운동에 추가로 공에 특정 측면 회전이 전달됩니다.

러시아 당구

  • 작은 러시아 피라미드 - 러시아 당구의 기본 게임입니다. 공 16개: 번호가 매겨진 공 15개 + 큐볼. 공에 표시된 모든 숫자의 합은 120이며, 공의 번호 '1'에 10을 더하고, 마지막 남은 공에도 10을 더해 총점 합은 140이 됩니다. 게임은 71점을 획득하는 것입니다. 플레이어가 70점(“자신의 것”)을 획득하면 게임에서 파트너가 마지막 공을 놓더라도 무승부가 기록됩니다.
  • 위대한 러시아 피라미드— 점수 변화의 차이. 공 "2, 3, 4, 5"는 10점을 추가합니다.
  • 모스크바 피라미드— 공 15개 + 큐볼. 큐볼을 마치 자신의 것인 것처럼 플레이할 수 있습니다. 목표는 8개의 공을 득점하는 것입니다.
  • 미국 사람— 16개의 공, 어떤 공이든 어떤 공이든 칠 수 있습니다. 게임의 목표는 8개의 공을 넣는 것입니다.
  • 피라미드 계산 공— 게임은 점수가 아닌 만든 공의 수로 계산됩니다.
  • 색깔의 공이 있는 피라미드- 5개 추가 색깔의 공, 빨간색 4개(40점), 노란색 1개(50점).
  • 피라미드 롤- 파트너 중 하나인 "롤러"가 연속으로 두 번의 안타를 기록했습니다.
  • 측면을 건드리지 않은 피라미드- 파트너 중 한 명이 큐볼 보드를 만질 권리가 없습니다. 먼저 시작해야 합니다.
  • 나사— 공의 숫자는 연속적으로 배치된 공의 수와 하나 또는 다른 공이 배치된 다양한 결합 스트라이크에 따라 의미가 변경됩니다. 또한 "크라운"(각 파트너의 선반에 있는 특정 번호의 공 및 특정 수의 공이 배치된 공)에 대해 추가 점수가 부여됩니다.
  • 컬러 볼로 나사를 조이세요- 빨간색(30포인트), 노란색(60포인트), 녹색(120포인트), 검정색(240포인트) 4가지의 7가지 색상이 추가됩니다.
  • "아 라 게르"— 공 2개: 빨간색과 흰색, 플레이어 수 무제한; 추첨 결과 첫 번째 숫자는 다음 플레이어가 플레이하는 것을 어렵게 만들기 위해 두 개의 공 중 하나를 반대쪽 짧은쪽에 더 가깝게 배치하려고 시도하며 두 번째 공을 하우스에 넣고 전임자의 공을 플레이할 권리, 공이 플레이되면 "크로스"를 받게 됩니다. 특정 수의 크로스는 게임에서 제외된다는 의미입니다.
  • 컨트롤 볼을 갖춘 알라거— 세 번째 공이 추가되었습니다. 그 본질은 "자신의 것을 은폐하는 것"입니다.
  • 알라거-아메리칸- 어떤 공이 떨어지더라도 중요합니다. 그들은 더 편리한 공을 가지고 플레이합니다.
  • 북극— 이 게임은 극지 탐험가에 의해 발명되었습니다. 각 참가자가 특정 번호의 자신만의 공을 갖고 있으며 개별 선수와 팀 모두 경쟁할 수 있다는 점을 제외하면 알라거와 동일합니다.
  • 보티폰또는 은행— 알라거의 또 다른 유사어: "바티폰"을 들고 있는 사람이 차례로 모든 사람을 상대로 혼자 플레이합니다. 이는 다음과 같은 유형의 핸디캡을 제공할 수 있습니다: "tight", "miss", "self", "any any", "mixed".
  • 보드에서 게임- 알라거와 유사함: 간단한 코르크가 중간 지점에 배치되고, 게임의 목표는 "낯선 사람"의 측면에서 코르크를 쓰러뜨리는 것입니다.
  • 공 5개— 60점(러시아당) — 흰색 2개, 빨간색 2개, 노란색 1개. 게임의 목표는 60점입니다. 공이 닿는 포켓에 따라 포인트가 부여됩니다. 벌금제도가 있습니다.
  • 캐롬볼 5개- 아날로그 공 5개 - 60점: 주문한 공이 "캐롬 테이블"에 따라 캐롬에 배치되면 점수가 부여됩니다.
  • 5개의 공으로 구성된 장교 파티
  • 공 5개로 하는 폴란드 게임
  • 카이자(핀란드어 캐롬이 있는 공 5개) - 공 5개: 큐볼 2개(2점), 빨간색 2개(3점), 노란색 1개(카이자, 6점). 승리하려면 60점을 획득해야 합니다. "캐롬 테이블"에 따라 포인트가 부여됩니다.
  • 투 볼 게임- 두 명의 선수, 두 개의 공; 목표는 주문하지 않고 상대방의 공을 주머니 중 하나에 넣는 것입니다.

수영장

  • 직접 풀— 플레이된 각 주문 공에 대해 1점이 부여됩니다. 미리 합의된 총 점수를 먼저 획득한 사람이 승리합니다. 주문한 공과 함께 다른 공이 주머니에 들어가면 모두 플레이어에게 유리한 것으로 간주됩니다.
  • 3구 배치 캐논- 큐볼 2개(파트너의 큐볼 - 2점, 빨간색에서 본인의 것 - 3점, 파트너의 큐볼에서 - 2점), 빨간색 1개(3점). 게임은 50점 또는 100점으로 진행됩니다. (종종 English Billiards라는 이름으로 발견되는 영어 용어)
  • 풀-8
  • 풀-9
  • 14+1
  • 주머니 하나에는
  • 풀-10
  • 한 줄로 직접 풀
  • "회의 참여"

프랑스 당구

  • 프랑스 쓰리볼 캐롬 게임- 큐볼 2개, 빨간색 1개. 주머니 없는 테이블에서 플레이됩니다. 캐롬(Carom) - 당신의 큐볼이 빨간색 큐볼에 닿은 다음 파트너의 큐볼에 닿습니다. 하나의 캐롬 - 하나의 포인트. 일반적으로 최대 20점까지 플레이됩니다.
  • 오픈파티
  • 공 4개아시아에서 흔히 볼 수 있는 클래식 캐롬의 4볼 버전입니다.
  • 프레임 47/1
  • 프레임 74/2
  • 한쪽에서 본 캐롬
  • 세 면에서 본 캐롬


· 아프리콜 (러시아 당구) - 수구가 먼저 측면을 친 다음 목적구를 맞추는 샷입니다.
· 영국 당구- 캐롬 당구와 포켓 당구를 혼합한 것입니다. 스누커 테이블(크기 - 1.7 x 3.8m)에서 재생됩니다. 이 게임은 3개의 공을 사용합니다. 흰색 공 2개(최근에는 흰색 1개와 노란색 1개가 사용됨)와 항상 목표 공인 빨간색 공입니다.
· 예술적인 당구- 트릭샷만을 사용하는 당구게임의 일종.
· 공격(일반적으로 캐롬 및 그 종류 제외) - 적구(및 일부 유형의 당구 및 큐볼)를 포켓에 넣을 목적으로 큐볼에 타격(이하 간단히 타격이라고 함) .

· 큐볼 (gen.) - 공 (수영장 및 스누커 - 하얀색, 피라미드에서 - 노란색, 빨간색 또는 다양한 색조 갈색), 적구를 치는 것입니다. 큐볼 사용에 대한 예외는 테이블 위의 모든 공이 큐볼 역할을 할 수 있는 Free Pyramid(이전 American)와 각 플레이어가 독점적으로 사용하는 일부 유형의 캐롬 및 영국 당구에서 발견됩니다. 큐볼과 동일한 공(캐롬 테이블에 있는 두 개의 가벼운 공에서 - 즉 흰 공점선 공(또는 연한 노란색)은 한 선수의 수구이고, 순백색 공은 다른 선수의 수구입니다. 큐로 다른 사람의 큐볼을 치는 것은 파울입니다.)
· 볼커 라인(스누커) - 플레이 테이블 끝을 향해 그려진 선입니다. 지정된 영역은 테이블 전체 길이의 정확히 ¼을 차지합니다. 볼터 라인은 아무 것도 가지고 있지 않습니다 특정 값그러나 기본 스누커 버전의 경우 Power Snooker라는 변형 버전의 게임에 큰 영향을 미칩니다. 이 버전의 게임에서는 볼트 라인 뒤의 영역을 "PowerZone"이라고 합니다. 큐볼이 "PowerZone" 내에 있고 플레이어가 공을 포켓에 넣으면 받는 점수가 두 배가 됩니다.
· Break(영어 브레이크)(스누커) - 시리즈 참조
안에
· 나사(gen.) - 충격으로 인한 볼의 회전 운동. 나사에는 왼쪽, 오른쪽, 위쪽("롤"), 아래쪽("끌기") 및 이들의 조합 등 네 가지 주요 유형이 있습니다.
· 종료(일반) - 큐볼이 플레이어가 다음 공을 플레이할 것으로 예상되는 위치로 "나오는" 결과로 발생하는 타격입니다.
G
· 립(일반적으로 캐롬 및 그 품종 제외) - 주머니 부분에 위치한 탄성 측면의 경사진 부분입니다.

· Double (잉글리시 더블) (스누커) - 직접 치는 것이 아니라 보드에서 리바운드한 후 공이 포켓에 들어가는 상황입니다.
· 더블 키스(스누커) - 적구와 수구의 이중 상호 충돌입니다.
· 더블렛(또는 더블) (gen.) - 적구가 먼저 측면을 친 후 포켓을 향해 가는 샷입니다.
· "바보"(러시아 당구, 스누커 - 우연) - 우연히 공이 주머니에 들어간 것입니다.
· 하우스(러시아 당구 및 일부 기타 종류) - 게임을 손으로 플레이할 수 있는 게임 테이블 영역(테이블 전체 표면의 1/4을 차지함)입니다.
그리고
· 옐로우 포켓(스누커)은 80년대부터 스누커에 도입된 전통적인 개념입니다. 맨 왼쪽 주머니를 나타냅니다.

· 그린 포켓(스누커)은 1980년대부터 스누커에 도입된 전통적인 개념입니다. 맨 오른쪽 주머니를 나타냅니다.
· 토끼(러시아 당구) - 서로 가까이 위치한 두 개의 조준 공(식물 참조).
그리고
· 손으로 플레이(일반) - 플레이어 중 한 명이 어느 곳에서나(일부 유형의 당구에서는 특별히 지정된 구역에서) 샷을 할 수 있는 권리입니다.
에게
· 컴백(영어 컴백 - 리턴) - 점수가 현저히 뒤진 선수가 동점골을 넣거나 경기 전체에서 승리하는 상황.
· 캐롬(Carom)은 당구 게임의 일종으로 약 10가지 종류가 있으며, 일반적인 특징은 직경 60mm의 공 3개를 사용하고 점으로 칠하거나 표시한 것이며, 주머니가 없는 10피트 길이의 테이블을 사용하며 때로는 5개의 공을 추가하는 것입니다. 중앙 테이블에 놓인 나무 칩(미니어처 핀). 또한: 플레이 중인 공(적구 또는 덜 흔하게는 수구)이 테이블 위에 있는 다른 공과 우발적이거나 의도적으로 충돌하는 상황에 대한 모든 게임의 일반적인 이름입니다.
· 큐(gen.) - 큐볼을 치기 위해 설계된 당구 액세서리입니다. 러시아 당구, 당구, 스누커의 큐 큐는 크기와 무게가 다양합니다.
· 킥(주로 러시아 당구에서 사용되는 용어) - 큐 스틱이 큐볼 표면을 따라 미끄러지는 타격입니다.
· 퍼팅 – 공을 주머니에 넣는 것; 또 다른 의미는 플레이어의 공 포켓 능력입니다.
· 클러스터(gen.) - 서로 매우 가까이 위치한 두 개 이상의 공의 클러스터입니다.
· Klapshtos(독일어: klapp Stoß)(러시아 당구) - 공(수구)이 적구와 충돌한 후에도 제자리에 남아 있는 샷입니다.
· 정리(주로 스누커, 러시아 당구 - 테이블 정리) - 한 시리즈 동안 남은 모든 적구를 주머니에 넣습니다.
o 총 클리어런스(스누커) - 한 시리즈 동안 모든 적구(처음부터 마지막까지)를 포켓에 넣는 것입니다.
· 카운터 터치(러시아 당구) 또는 더블 키스 - 측면이나 다른 공에서 반사된 적구의 수구를 반복적으로 치는 것입니다.
· 크로스 더블(또는 단순 늑대인간) - 큐볼과 적구의 궤적의 교차점.
· Cannon(잉글리시 캐논)(스누커) - 큐볼과 다른 공의 예상치 못한 또는 의도적인 충돌입니다.

· 포켓(일반적으로 캐롬 및 그 종류 제외) - 공이 망치로 들어가는 게임 테이블의 특수 구멍입니다.

· Maz 또는 Mazik은 당구 장비입니다. 큐 대신 마직으로 큐볼을 쳤습니다. 현대 당구에서는 사용되지 않음
· 최대 휴식 시간(스누커에서) - 플레이어 중 한 사람의 가능한 최대 (규칙 내에서) 시리즈입니다.
· 마스크(수영장 내) - 큐볼이 다른 공에 의해 적구에서 차단되어 직선 경로를 따라 통과할 수 없을 때 게임 테이블 위의 위치입니다.
· 매스(gen.) - 강한(보통 측면 및 하단) 회전이 있는 타격으로, 그 결과 공이 호 모양으로 가장 자주 굴러갑니다.
· 기계(일반적으로 러시아 당구에서는 레스트(스누커) 또는 간단한 "시어머니"라는 이름도 발견됩니다.) - 특수 장치, 타격시 큐에 대한 추가 지원으로 사용됩니다.
· Miss(잉글리시 미스)(스누커) - 수구가 적구에 맞지 않는 샷입니다.
N
· 롤(일반) - 수구 중앙 위의 타격으로, 그 결과 수구가 목적구에 부딪힌 후 계속해서 더 앞으로 이동합니다.
· 스티커(또는 힐)(일반) - 큐의 앞부분 끝에 접착된 특수 처리된 원형 가죽으로, 샷을 할 때 큐볼과 직접 접촉합니다. 경도는 소프트, 미디엄, 하드로 다양합니다.
에 대한
· 드로우 (gen.) - 공의 중심 아래로 타격을 가하여 그 결과 큐볼이 대부분 목적구를 친 후 롤백됩니다.
· 웨이저링(또는 위치 스트라이크)(일반적으로 캐롬 및 그 종류 제외) - 공(주로 큐볼)을 상대방이 어려운 위치로 이동시키기 위한 스트라이크입니다. 또한: 풀 8 및 스트레이트 풀(다양한 풀)을 플레이할 때 - 다음 타격을 수행하는 플레이어가 다음 타격의 실행을 상대방에게 전달하겠다고 미리 발표할 때 규칙에 의해 제공되는 상황입니다. 그가 실행한 스트라이크의 결과(공시된 공이 포켓에 들어가는지 여부). 플레이백이나 세이프의 선언은 스트라이크 전에 큰 소리로 이루어져야 하며, 이를 통해 상대방과 주심이 이를 듣고 명확하게 이해할 수 있어야 합니다.

· 세트(일반) 또는 프레임(스누커) - 첫 번째 킥으로 시작하여 일반적으로 선수 중 한 명에게 승리한 공이 주어지는 경기 기간입니다.
· 교착상태 상황 (in snooker) - 상황 추가 개발프레임이 매우 어렵거나 현실적으로 불가능합니다. 이 경우 프레임 재생이 할당되고 완료되지 않은 게임의 모든 결과가 취소됩니다.
· 검정색으로 재생(English re-spot black) (in snooker) - 마지막 공을 포팅한 후 프레임의 점수가 동일해지는 상황입니다. 이 경우 검은 공이 해당 표시에 놓인 다음 플레이어 중 한 명이 먼저 스트라이크 할 권리를 얻는 결과에 따라 많은 추첨이 이루어집니다. 검은색 점수를 얻은 사람이 프레임에서 승리합니다.
· 스누커와 당구의 점프(gen.) 또는 점프(잉글리시 점프) - 수구가 마스킹 볼 위로 점프하는 샷입니다. 수영장에서는 단축된 큐인 점퍼를 사용하여 수행됩니다.
· 피라미드(일반적으로 캐롬 및 그 종류 제외) - 정삼각형 모양의 목적구의 초기 배열입니다. (참고: 일부 유형의 당구에서는 - 예를 들어 Pool-9에서는 9개의 공으로 구성된 피라미드가 마름모 형태로 배열됩니다.)
· 피라미드는 이전에 "러시안 당구"로 알려진 당구 게임 유형("아메리칸", "시비르카", "네브스카야", "71 포인트" 등 총 20종 정도)의 공식 명칭입니다. 이들 모두의 공통점은 직경 68mm의 번호가 매겨진 흰색 공 15개와 유색 공 1개 세트, 곡선이 거의 없는 좁은 주머니가 있는 길이 12피트의 테이블을 사용한다는 것입니다. 이에 맞춰 Russian Billiards라는 이름 대신 Pyramid라는 이름이 도입되었습니다. 국제 원칙국가적 또는 지리적 뿌리를 사용해서는 안되는 스포츠 게임의 명명. 같은 이유로 이 수영장은 더 이상 공식적으로 아메리칸 풀이라고 불리지 않습니다.
· 식물(영어 식물)(스누커. 풀과 피라미드의 경우 쌍과 토끼라는 해당 용어가 사용됨) - 상황의 두 가지 변형에 대한 일반적인 이름 게임이 시작되었습니다한 쌍의 공이 서로 밀착되어 있습니다. "센터 라인"(두 쌍의 공의 중심을 연결) 또는 "공통 접선"(두 쌍의 공의 접촉점을 통해 그려진 중앙선에 수직) 중 어떤 선이 포켓으로 연결되는지에 따라 , 의도된 공은 다른 공을 치는 방식으로 플레이되거나, 공이 포켓을 겨냥한 상태에서 단단한 쌍으로 서거나, 지원 공에서 튀어 나온 특별한 궤적을 계산하여 의도된 공을 쳐서 쌍에서 두 번째로 치는 방식으로 플레이됩니다. 첫 번째 경우 의도한 공은 중심선을 따라 이동하고 두 번째 공은 공통 접선을 따라 이동합니다. 이 경우 추가 효과가 적용됩니다: 1) 쌍의 마찰로 인한 직접 던지기, 2) 던지기 3) 강한 드로우로 발사된 경우 수구의 전달 회전으로 인해 적구가 약간 굴러갑니다. 특히 마모되거나 더러운 공에서 눈에 띄는 이러한 효과를 통해 플레이어는 (나사, 배경 및 충격 지점 선택을 추가하여) 식물에서 공이 플레이되는 결과 방향을 약간 조정할 수 있습니다. 이러한 효과 덕분에 중심선이나 공통 접선이 정확하게 포켓에 들어가지 않더라도 의도한 공이 포켓 안으로 향하게 될 수 있습니다.
· 슛(gen.) - 적구를 친 후 수구 또는 다른 공이 어색하게 서있는 공이나 공 그룹(클러스터, 깨지지 않은 피라미드의 잔재)에 부딪히는 상황.
· 목적구(일반) - 큐볼로 치는 공. 큐볼에 맞아 적구가 주머니에 떨어지는 경우 "stranger" 또는 "stranger"라는 용어가 사용됩니다.
· 프로피크(Gen.) - 한 번의 특정 샷을 수행하는 동안 선수가 수구를 두 번 이상 치는 상황 또는 큐, 수구 및 적구가 동시에 닿는 상황.
· 풀은 포켓 당구의 일종입니다. 다른 이름: 미국 당구, 미국 수영장. 미국식 당구 버전은 종종 "미국식"이라고 잘못 알려져 있습니다.
· 푸시 아웃(풀 9) - 풀 9의 규칙에 따라 제공되는 상황으로, 게임의 첫 번째 스트라이크(즉, 공이 쳐진 직후 스트라이크)를 취할 권리가 있는 선수가 발생합니다. 깨진), 큐볼이나 다른 공을 새로운 위치로 이동하고 상대방에게 게임을 계속하는 방법을 선택할 수 있는 권리를 부여하려고 합니다. 푸시를 올바르게 실행한 후 상대방은 직접 게임을 계속하거나(푸시 수락) 푸시를 수행한 플레이어에게 다음 타격 권한을 되돌릴 수 있습니다(푸시 거부). 푸시는 슛이 실행되기 전에 선언되어야 합니다. 푸시는 게임 초반에 플레이어의 기회를 완전히 균등화하기 위해 Pool-9 규칙에 도입되었습니다.
아르 자형
· 강도(gen.) - 피라미드에 서있는 공에 큐볼을 사용하여 게임의 첫 타격을 가합니다. 때때로 "고장"이라는 용어가 사용됩니다.
· Re-rack(영어 re-rack)(스누커) - 프레임을 다시 재생합니다(예: 게임에서 교착 상태가 발생한 경우).
· 컷(gen.) - 큐볼이 적구에 부딪히는 각도.
· 성공적인 파업(gen.) - 공이 주머니에 떨어지면서 끝나는 타격(캐롬에서는 이 용어가 약간 다른 의미를 가짐), 그 후 플레이어는 게임을 계속할 권리가 있습니다.
· 휴식(스누커에서) - 큐를 설치하기 위한 장치(손으로 플레이하는 것이 불가능하거나 극도로 어려운 경우에 사용됨). 휴식이 있습니다 다른 유형(예: 스파이더 레스트, 스완 넥 레스트 등)
· 무승부(gen.) - 게임 참가자의 순서를 결정하는 절차입니다.
· 러시안 당구(Russian Billiards)는 여러 종류의 당구를 총칭하는 명칭입니다. 러시안 당구는 포켓 당구의 일종으로, 플레이 장비에 대한 특별한 요구 사항이 있습니다. "피라미드"를 참조하세요
와 함께
· 프리 볼(스누커) - 다른 플레이어의 스누커에서 나가려는 시도가 실패하여 플레이어가 특정 목적구를 칠 수 없는 상황입니다. 이 경우 플레이어는 다른 적구(빨간색 공 가격)를 주문한 다음 해당 공을 주머니에 넣을 권리가 있습니다.
· 소유(간단한 처남)(러시아 당구) - 플레이어가 치는 큐볼.
· 처남 (피라미드에서) - 타격, 그 목적은 큐볼을 주머니에 보내는 것입니다. 다양한 피라미드 게임의 규칙은 수행 가능성과 그러한 스트라이크의 결과를 다르게 정의합니다. 예를 들어 Classic Pyramid(71점)에서는 파울로 이어지며 Free Pyramid(미국식)에서는 다른 샷과 다르지 않으며 Dynamic Pyramid 및 Combination Pyramid(각각 Nevskaya 및 Sibirka)에서는 성공적인 처남과 성공적인 "낯선 사람" 이후의 게임은 다릅니다.
· D 구역(스누커)은 플레이어가 브레이크를 수행하거나 손으로 슛을 수행하는 게임 테이블에 특별히 표시된 영역입니다.
· Set(영어 세트)(캐롬) - 경기의 기간으로, 그 의미는 "게임" 개념과 거의 유사합니다.
· 센추리 브레이크(스누커) - 플레이어가 100점 이상 연속 득점하는 것입니다.
· 시리즈(gen.) - 플레이어 중 한 명이 연속적으로 효과적인 공격을 가하는 것입니다(캐롬에서는 이 용어의 의미가 약간 다릅니다).
· 스누커는 당구 포켓 게임의 일종입니다. 영국에서 가장 일반적입니다. 20세기 70년대 후반부터 거의 전 세계, 특히 유럽과 중국에 알려지게 되었습니다. 게임이 시작되면 15개의 빨간 공이 피라미드 모양으로 배열되어 있고, 게임 테이블에는 6개의 색깔 공이 있으며, 각 공은 테이블의 특정 표시에 있습니다. 흰 공(큐볼)은 색깔 있는 공을 치는 데 사용됩니다. 플레이어는 빨간색 공과 색깔 있는 공을 번갈아 넣어야 합니다. 빨간 공이 테이블 위에 남아 있는 동안, 포켓에 있는 색깔의 공은 제자리에 놓입니다. 숫자를 얻은 플레이어가 승리합니다. 많은 분량포인트들.
· 스파이더는 또한 스파이더 레스트(스누커의 경우) - 큐를 설치하는 장치입니다. 휴식을 참조하십시오.
· 나뉘다
1. 또한 스플릿샷(잉글리쉬 스플릿샷)이나 스플릿히트(잉글리시 스플릿히트)는 가까운 물체공 중 어느 것이 먼저 수구에 닿았는지 육안으로 판단하기 어려운 샷이다. 일반적으로 토너먼트 규칙에서는 파울로 간주되지만, 아마추어 규칙에서는 효과적인 스트라이크로 간주됩니다.
2. 당구에서 두 개 이상의 서로 다른 방향으로 닿는 공을 보내는 샷.
3. 스누커에서는 큐볼을 빨간 공 무리에 넣어서 깨뜨리는 샷입니다.

· 팁(스누커) - 큐에 스티커가 붙어 있습니다.
· Turnik 또는 수평 막대 - 큐의 두꺼운 부분.
· Touche (프랑스어 touche) (러시아 당구에서) - 큐, 손, 기계 등으로 테이블 위의 공을 터치합니다.
· 트릭 샷(일반) - "트릭" 타격.
· 삼중항 - 공이 양쪽에서 반사되는 것입니다.
· Touching ball (영어: touching ball) (스누커에서) - 수구가 다른 공과 함께 서서 닿는 상황.
에프
· FBSR - 러시아 당구 스포츠 연맹은 1988년에 결성되었으며 현재 약 60개의 스포츠 연맹을 통합하고 있습니다. 지역 연맹당구 스포츠는 러시아 당구 운동과 당구 스포츠의 주요 조직자입니다.
· 파울 또는 벌금 - 모든 위반 게임 규칙참가자들로부터. 스누커에서는 플레이어 중 한 명이 페널티를 받으면 상대에게 추가 점수가 주어지고 (위반 유형에 따라 4에서 7까지) 파업 권리도 그에게 전달됩니다.
· 핸디캡 - 볼 수, 포인트, 스트라이크 수 등의 초기 이점에 대한 합의입니다.
· Fluke (eng. fluke), fuchs 또는 단순. "바보" - 실수로 공이 주머니에 들어간 경우. 게임 유형에 따라 바보는 효과적인 샷(Pool-9, Pyramid Free(American)) 또는 비효과적인 타격(Pull-8, Pool-14.1, Pyramid Classic)으로 간주될 수 있습니다. 어떤 경우에는 이는 파울입니다. 예를 들어 스누커 게임에서 다음에 빨간색 공을 칠 때 색깔 공이 주머니에 떨어지거나 8번 풀에서 8번(검은색) 공이 주머니에 떨어지는 경우가 있습니다. 바보 같은 주머니.
· 프랑스인(러시아 당구) - 공이 그 위에 서 있는 측면을 따라 느린 태클로 나사를 두드리는 처남.
· 프레임(스누커) - 게임을 참조하세요.
· 프레임 볼(주로 스누커) - 공을 포켓에 넣으면 플레이어가 프레임에서 승리합니다.
시간
· Alien(러시아 당구) - 플레이어가 치는 조준 공입니다.

· 샤프트(독일 샤프트 - 핸들, 로드, 생크) - 큐의 위쪽, 얇은 부분.
· 페널티 또는 파울(일반) – 게임 중 플레이어가 규칙을 위반하는 행위입니다. 페널티킥이 선언되면 일반적으로 파업권은 상대방에게 이전됩니다.
이자형
· 확장 (주로 스누커) -
1. 큐의 길이를 늘리기 위해 큐의 뒤쪽에 장착하는 기계 장치입니다.
2. 플레이어가 토너먼트에서 제한된 시간샷당(보통 TV로 중계되는 토너먼트), 연장 - 샷에 대한 결정을 내리는 데 추가 시간이 주어집니다. 플레이어는 각 프레임에서 제한된 양의 확장을 갖습니다.
· Effe - "뒤틀린 타격" 또는 회전하는 타격, 일반 이름공이 있는 스트라이크 전진 운동회전도 합니다.

아프리콜- 큐볼을 먼저 보드에 치고 그다음 플레이 중인 공에 치는 것입니다.

빌리아– 일련의 스트라이크, 각 스트라이크는 올바른 볼 플레이로 끝나거나/또는 스트라이크의 첫 번째 오류가 발생하기 전에 이루어집니다.

큐볼- 큐스틱으로 치는 공. 큐볼이 적구와의 충돌로 인해 주머니에 빠졌을 때 "친구"또는 "처형"이라는 용어가 사용됩니다.

시초– 오른쪽에 있는 지점에 큐볼을 치거나 왼쪽중앙 수직선에서.

보르토비크– 사이드 볼과 마찬가지로 측면 가까이에 서있는 볼.

정면으로– 적구의 중앙에 수구를 치는 것.

나사- 수구 또는 적구에 회전을 전달하는 샷.

승률 -큐볼로 서로 가까이 있는 두 개의 공을 동시에 치는 것입니다.

목장– 1번 지점과 3번 지점 사이의 당구장 중앙에 있는 집 근처 지역입니다.

튀어나온 공– 스트로크를 마친 후 테이블의 시합 표면 밖에서 공이 멈춘 경우.

전시회- 플레이어가 공을 특정 위치로 굴리는 타격.

출구- 플레이어가 하나의 적구를 포켓에 넣은 후 동시에 다른 큐볼 아래에 나와 수구를 쉽게 플레이할 수 있도록 하는 기술입니다.

깊이– 3번 지점부터 짧은 쪽까지 당구장이 있습니다.

더블 펀치– 금지된 파업 중 하나.

- 초기 샷을 위한 당구 위의 장소로, 측면과 짧은 측면과 평행한 당구의 첫 번째 지점을 통과하는 분필 선으로 제한됩니다.

듀고빅- 충격 후 큐볼이 곡선을 그리는 특별한 유형의 사이드 킥입니다.

이중선- 적구가 보드에 부딪힌 후 반사되어 포켓에 떨어지는 샷입니다.

백 라인– 짧은 쪽과 평행하게 뒷면 표시를 통과하는 선.

리어 마크- 중앙 표시와 뒤쪽에서 등거리에 있는 세로선 상의 지점.

토끼- 그늘진 공 2개.

주문하다- 적구와 그것을 플레이하려는 포켓을 치기 전에 플레이어가 알려야 하는 요구 사항입니다.

공에 대한 주문 - 공이 인접한 두 개의 공을 동시에 쳤을 때 그러한 타격을 가하려는 순서. / 그러한 타격은 확립하기가 거의 불가능하기 때문에 그러한 순서는 일반적으로 허용되지 않습니다 /.

커스텀 포켓- 지정된 공을 넣기 위해 플레이어가 콜한 포켓.

커스텀 볼– 플레이어가 치기 전에 콜 /명령/하는 공.

입술에 붙어– 공이 포켓 입구에 멈췄습니다.

손에서 놀아보세요– 이전에 공/큐볼/을 손으로 이 장소에 놓은 후 집 안 어느 곳에서나 플레이할 수 있습니다. 규칙에서 정한 경우에 적용됩니다.

당구대 플레이 표면 – 탄력 있는 측면 사이에 천으로 덮인 테이블 표면.

대포- 플레이 중인 공 외에 큐볼이 다른 공이나 다른 공에 닿는 샷. /두 번의 연속 공 충돌/.

카트반– 공이 네 면에서 반사되는 현상.

- 공을 치는 데 사용되는 당구 장비 중 하나입니다.

킥스– 스티커가 공에서 미끄러져 나갈 때 큐볼로 치는 데 실패했습니다.

발 차기– 실수를 하다, 즉 큐로 자연스럽게 큐볼을 쳐서 공이 제자리에서 움직이거나 플레이어가 예상치 못한 방향으로 굴러가도록 합니다.

벽돌공 직– 공 만들기, 적구를 주머니에 넣기.

클랩스토스- 갑작스럽게 짧은 타격을 가한 후 적구에 맞은 큐볼이 접촉 지점에 남아 있습니다.

카운터터치– 보드에서 반사된 목적구에 의해 수구를 역으로 치는 경우.

크로이제- 보드에서 반사된 적구가 수구의 이동 선을 가로지르는 이중선의 한 유형입니다. 또한 – 협상 가능합니다.

메이스- 초보 플레이어를 위한 큐 대신 사용되는 당구 장비 중 하나입니다.

마스크– 공이 목표물을 덮을 때, 수구로 치는 것이 바람직합니다.

질량- 위에서 공을 치는 특별한 타격 중 하나입니다.

타이프라이터- 특정 샷을 할 때 큐의 스탠드 역할을 하는 당구 장비 중 하나입니다. /예를 들어 일반적인 방법으로는 접근할 수 없는 공을 가지고 플레이해야 하는 경우.

분필– 발로 차는 것을 방지하기 위해 큐 스티커를 문지르는 데 사용되는 마른 연마제입니다.

압력– 금지된 파업 중 하나.

롤업- 적구를 따라 이동하기 위해 전방 회전이 주어지는 공의 상단에 대한 타격입니다.

상표-큐의 얇은 끝 부분에 가죽 원이 붙어 있습니다.

비트의 시작과 끝 – 타격의 시작은 플레이어가 당구대에 있는 공을 터치하는 것으로 간주되며, 타격의 끝은 당구에서 손, 큐, 기계를 제거하고 공의 움직임을 멈추는 순간입니다. .

협상 가능- 보드에서 반사된 적구가 수구의 이동 선을 가로지르는 이중선의 한 유형입니다.

공에서– 다른 공과의 접촉으로 인해 큐볼이나 적구가 포켓에 들어간 경우.

남자- 공의 바닥에 타격을 가하면 적구에 부딪힌 수구가 회전의 결과로 뒤로 굴러갑니다.

베팅- 상대방이 이후 플레이를 어렵게 만드는 방식으로 가해지는 타격.

파티볼- 정확하게 포켓에 들어간 공은 게임에서 승리를 가져옵니다.

선두- 짧은 쪽과 평행하게 앞 표시를 통과하는 선.

전면 마크 - 중앙 표시와 앞쪽 가장자리에서 같은 거리에 있는 테이블 세로선의 한 점.

도약- 특수 공격 중 하나.

피라미드– 정삼각형 형태로 당구대에 공을 서로 가깝게 배치합니다.

피라미드– 월드 포켓 당구의 일종. "피라미드"는 상대적으로 엄격한 포켓과 "자신의" 볼 게임이라는 점에서 다른 포켓 당구와 주로 구별됩니다. a) 엄격한 포켓. "피라미드"의 "포켓볼" 크기 비율은 1에 가깝습니다. 당구와 스누커의 경우 이 비율은 2에 가깝습니다. 공의 직경은 거의 두 배입니다. 더 작은 크기주머니. "피라미드"는 높은 정확성을 요구하며 이는 게임의 성격에 특별한 각인을 남깁니다. b) "당신의" 공을 플레이하는 것은 "피라미드"와 당구 및 스누커의 대부분의 게임에서 페널티를 받는 것이 목표입니다. 따라서 당연히 "피라미드"플레이어들이 "시어머니"를 득점하는 기술을 습득하려는 욕구가 있습니다. 대부분의 피라미드 팬에 따르면, 그들이 받는 것은 "시댁"으로부터입니다. 최고의 즐거움게임에서.

권총으로 / 찌르다 / - 한 손으로 플레이하는 방법 중 하나입니다.

서다– 효과적인 플레이가 어렵지 않은 볼의 위치.

슬라이더– 수구 중심 아래에서 공 중심으로부터 2/3 거리에 ​​있는 지점까지 부드러운 타격/이러한 타격 후에 공은 굴러가지 않지만 기어가는 것처럼 보입니다/.

놓다- 큐볼을 주머니에 넣으세요.

목적구– 큐볼 이외의 모든 공 / "타겟"으로 축약됨/ "외국" 또는 "플레이된" 공과 동일.

세로선 - 긴 변과 평행한 중앙 표시를 통과하는 선.

놓치다– 큐볼이 다른 공에 닿지 않은 경우.

"밀어내세요"- 금지된 파업 중 하나.

스트레이트 볼- 당구에서 큐볼, 적구, 포켓이 같은 직선 위에 놓여 있는 상황.

공을 부수다/부수다/ - 피라미드에 서있는 공에 대한 초기 타격 / 때때로 "강도"라는 용어가 사용됩니다.

자르기/공 자르기/ - 큐볼이 적구 가장자리에 아주 미묘하게 맞는 경우.

성공적인 파업 – 공이 포켓에 떨어지고 테이블에서 시리즈를 계속할 수 있는 권리를 제공하는 올바르게 실행된 샷입니다.

래플– 게임에 먼저 입장하는 참가자를 결정하는 절차.

로캄볼레- 여러 면에서 도탄.

러시아 당구-문학에서 당구의 이름.

프리킥- 옆에 있지 않은 공을 치는 경우.

"내 거"- 큐볼과 동일합니다.

공을 만들거나 플레이 – 큐볼로 다른 공을 쳐서 포켓에 떨어지게 합니다.

시리즈 /큐 있음/- 참가자 중 한 명이 일련의 효과적인 공격을 가하는 것입니다.

신호와 함께 /게임을 끝내거나 공 몇 개를 넣으세요/ - 플레이어가 게임을 마쳤거나 일련의 샷으로 여러 개의 공을 플레이했을 때.

스키크스- 큐로 공의 측면을 쳤는데, 실수로 공이 그 자리에서 움직이거나 플레이어가 예상치 못한 방향으로 굴러가도록 합니다.

공에 윤활유를 바르세요– 상대적으로 쉬운 공을 놓지 마십시오.

공을 손으로 제거하기 – 큐를 사용하여 "피라미드" 게임을 할 때 플레이어 중 한 명이 공을 놓지 않으면 다른 플레이어는 자신에게 유리한 공을 제거합니다.

당구대 – 테이블에서의 선수 위치/다리, 몸, 머리, 팔, 큐의 위치/.

건조 /배치/- 패자가 단일 공을 사용하지 못하고 단일 점수를 획득하지 못한 게임.

삼각형– 당구 장비 중 하나, 게임 시작 전에 당구공을 설치하는 나무 또는 플라스틱 삼각형 프레임.

세 쌍둥이– 공이 양쪽에서 반사되는 현상.

트로이스반– 공이 세 면에서 반사되는 현상.

에이스– 숫자 "1"이 표시된 공 / "피라미드" 플레이 시 11점을 의미합니다.

턴야크– 큐의 두꺼운 부분.

투쉬– 다른 공에 대한 터치: 큐, 손, 기계, 옷 등을 사용한 /공이 다른 공 가까이에 서 있는 경우/.

절단에 미치는 영향- 충격 지점이 수구와 목적구의 중심선을 기준으로 오프셋되어 목적구가 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하는 샷입니다.

탄성면– 천으로 덮인 고무로 고정됨 내부에나무면. 탄성 측면은 테이블 플레이 표면의 외부 둘레를 형성합니다.

반칙– 당구 스포츠의 규칙 위반.

핸디캡– 한 파트너에게 미리 합의된 점수, 볼, 스트라이크 수 등을 다른 파트너에게 제공합니다.

푹스-예기치 않게, 예상치 못하게 떨어진 공.

푹스의 파티- 운이 좋아서만 승리하는 게임.

중앙선 – 짧은 쪽과 평행하게 중앙 표시를 통과하는 선.

중심 표시 – 테이블의 플레이 표면 중앙에 위치한 지점.

외계인 공– 수구를 제외한 모든 공은 적구와 동일합니다.

공은 공통적으로 배치됩니다. – 이 표현의 의미는 다음과 같습니다. 1. "피라미드" 플레이 시 공은 당구의 세 번째 지점에 놓이거나 공이 비어 있는 경우 하우스 반대편의 짧은 면 중앙 가까이에 배치됩니다. 2. "피라미드" 플레이 시 " 미국식”과 “모스크바 피라미드” 공은 집 반대편의 짧은 변 중앙에 단단히 배치됩니다.

타겟볼– 수구를 제외한 모든 공은 적구와 동일합니다.

- 큐볼이 공에 닿도록 플레이하면 다른 공이 주머니에 들어가게 됩니다.

에페- 공에 측면 회전을 부여하는 타격.